Minecraft Wiki
(Добавил краткое руководство к созданию блока с разными сторонами. Скриншоты, к сожалению, закачать не в состоянии.)
(Добавил ссылку на модель игрока)
Строка 18: Строка 18:
 
Нам понадобятся:
 
Нам понадобятся:
 
*[http://www.blender.org/ Blender] последней версии (я использую [http://download.blender.org/release/Blender2.68/ 2.68a])
 
*[http://www.blender.org/ Blender] последней версии (я использую [http://download.blender.org/release/Blender2.68/ 2.68a])
*[https://mega.co.nz/#!qU5kRZ4T!HwCEfmKHPoncdpkI-Pn4jRzyXoB0PGNjj7yHh7Fth9w Модель блока] от [[Участник:Atributz|Atributz]], ещё можно скачать [http://yadi.sk/d/4HAamDggFnCAM отсюда]. Модель полублока от [[Участник:Theminedarklord|Theminedarklord]]: [http://yadi.sk/d/P6uE1F_UFiMjw скачать] ''(не работал с ней, попробуйте разобраться сами)''.
+
*[https://mega.co.nz/#!qU5kRZ4T!HwCEfmKHPoncdpkI-Pn4jRzyXoB0PGNjj7yHh7Fth9w Модель блока] от [[Участник:Atributz|Atributz]], ещё можно скачать [http://yadi.sk/d/4HAamDggFnCAM отсюда]. Модель полублока от [[Участник:Theminedarklord|Theminedarklord]]: [http://yadi.sk/d/P6uE1F_UFiMjw скачать] ''(не работал с ней, попробуйте разобраться сами)''. [http://assemblr.tk/download.php?name=MinecraftPlayer&type=zip Модель игрока] от [[Участник:imjake9|imjake9]]
 
Теперь нужно установить Blender. После установки поместите текстуру блока на Рабочий стол, так будет удобнее достать её из проводника Blender.
 
Теперь нужно установить Blender. После установки поместите текстуру блока на Рабочий стол, так будет удобнее достать её из проводника Blender.
 
Все, подготовка закончена.
 
Все, подготовка закончена.

Версия от 11:17, 10 мая 2014

Если есть совет по данной теме, то не стесняйтесь и добавьте его на страницу Смайлик (обычный)
В моих объяснениях могут быть неточности.
Если что-то не работает или не показывается, лучше сверьтесь со скриншотами.

Многие спрашивают, как создать изображение блока 150 на 150 пикселей (например, пишется статья о блоке из мода или из только что вышедшей версии), которое используется в статьях. Просто вырезать из скриншота не получается, ведь перспектива не та и может неровно получиться вырезка. Для создания таких изображений нужен пакет 3D-моделирования, например 3DS Max. Но лучше использовать бесплатный легкий (в смысле веса установщика) Blender.

Файл:Необработанный гранит.png

Да, это Blender

Подготовка

Нам понадобятся:

Теперь нужно установить Blender. После установки поместите текстуру блока на Рабочий стол, так будет удобнее достать её из проводника Blender. Все, подготовка закончена.

Работа в Blender

Открываем скачанный файл и видим это:

Файл:BlenderTutorial (1).png

В правой части экрана есть панель, где находится список элементов: World, Camera, Sun, left, right, top.
left, right и top - это, соответственно, стороны блока. По умолчанию они имеют общую текстуру. Для того, чтобы её сменить, выделим, например, left (клик на него) и ниже в панели вкладок-кнопок выберем иконку, напоминающую шахматную доску. Пролистаем появившееся параметры вниз, и увидим строку "C:\Users\Admin\Pictures\Divine\руда\реалмит текстура.png". Это путь к нашей текстуре. Кликаем справа от строки на иконку папки.

Файл:BlenderTutorial (2).png

Откроется браузер файлов. Справа можно попасть в Локальные диски, на Рабочий стол (вот зачем текстуру туда скидывать) и в другие места. Ищем тестуру, выделяем и жмем Enter.

Файл:BlenderTutorial (3).png

Возможно, вы увидите, что на кубике в главном окне теперь есть мыльная текстура, возможно, что не увидите.

Файл:BlenderTutorial (4).png

Теперь нажимаем F12 и видим следующее:

Файл:BlenderTutorial (5).png

Это превью нашей отрендеренной картинки. Оно никуда не сохранилось, это нужно проделать вручную. Для этого жмем F3. Открывается браузер. Уже знакомым способом ищем нужный путь для сохранения, и меняем вверху untitled.png на желаемое имя. Нажимаем Save as Image. Все! Теперь в указанной папке лежит картинка 150x150 с изображением вашего блока.

Файл:BlenderTutorial (6).png

Разные стороны у блоков

Сначала выполните весь изложенный выше туториал шаг за шагом.

Чтобы наложить разные текстуры на разные стороны, нужно создать несколько текстур. Нужно выбрать сторону (top, left или right), к которой приложится новая текстура.

Создание текстуры

Нужно зайти на вкладку текстур. Там будет список всех текстур в сцене, пока что она одна (Texture.001).

Чтобы создать новую текстуру, надо кликнуть по первой пустой полоске после имени единственной текстуры Texture.001. Под списком текстур нажимаем на кнопку "New", в списке ниже напротив слова "Type" выбираем "Image or Movie".

Листаем ниже, пока не найдём группу "Image". Нажимаем на кнопку "Open" рядом с кнопкой "New", ищем нужную картинку.

Устранение размытия

Ищем группу "Image Sampling" и убираем галочку с "Interpolation", в списке "Filter" выбираем "FEELINE".

Результат

Всё, текстура готова и успешно наложена. Результат действий можно увидеть, нажав F12 (рендер картинки).

Разрешение и сглаживание

Описанного выше вполне хватит, чтобы сделать приличную картинку. Но, например, иногда нужно сделать Grid-изображение блока в разрешении 32 на 32, или включить сглаживание, чтобы не было "лесенок" по краям блока (на английской MWiki все картинки блоков отрендерены со сглаживанием). Для этого нужно зайти в настройки сцены, или рендера. Для этого в той же панельке, где мы выбирали параметры текстур (шахматную иконку) кликаем на первую иконку - фотоаппарат. Внизу отобразятся настройки рендера.

Разрешение

В группе Dimesions под надписью Resolution находятся два параметра: X и Y, которые задают ширину и высоту отрендеренной картинки. Например, чтобы сделать Grid-версию блока, нужно выставить 32 на 32.

BlenderTutorial (7)

Сглаживание

Пролистав ниже, увидим группу Anti-aliasing. Чтобы включить сглаживание, ставим галочку перед надписью Anti-aliasing. Ниже можно выбрать качество сглаживания (5, 8, 11 или 16). Я выбираю 8. А дальше все, как обычно - F12 - F3 - сохраняем результат.

BlenderTutorial (8)