Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|
Формат <player>.dat используется игрой для хранения информации о игроке. Также используется сервером для осуществления отображения игроков друг другу и взаимодействиями между ними.
Имеет использование в формате level.datruen.
Структура
- Корневой тег. В файле <player>.dat имеет имя «Player»
- Все теги Entity за исключением id, CustomName, CustomNameVisible
- Все теги Mobs за исключением HandItems, ArmorItems, DropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leashed и Leash
- Data Version: Версия NBT-структуры
- Dimension: Измерение, в котором находится игрок. Имеет значение -1, если игрок в Нижнем мире; 0, если в Верхнем мире; 1, если в Краю.
- playerGameType: Показывает, в каком игровом режиме находится игрок. Имеет значение 0, если игрок в режиме Выживание; 1, если в режиме Творчество; 2, если в режиме Приключение; 3, если в режиме Наблюдение.
- Score: Показывает счёт игрока после его смерти.
- SelectedItemSlot: Показывает, какая ячейка хотбараruen выбрана игроком.
- SelectedItem: Отображает дата-теги предмета, который выбран игроком. Исключает использование тега Slot.
- Смотри Формат предметов.