Minecraft Wiki
Sylant (обс. | вклад)
(Перенос статьи для создания ссылки)
(нет различий)

Версия от 20:49, 22 ноября 2019

Аватар Jeb в Twitter

Если вы не знаете, что такое биом: это природная зона, которая используется игрой, чтобы определить, какая поверхность будет у земли (песок? трава?), будет идти дождь или снег, какие деревья там растут, и иногда – каким животным можно там спауниться.

Джеб

Биом (англ. Biome) — это территория, которая имеет свой уникальный климат. В Minecraft биомы отличаются между собой географическими особенностями, типом и окраской генерируемой растительности, температурой и уровнем влажности. Биомы разделяют каждый сгенерированный игровой мир на различные среды, такие как: леса, джунгли, пустыни, тайги и так далее.

Виды биомов

В игре присутствует 75‌[только для Java Edition] (67 в Верхнем мире, 1 в Нижнем мире и 5 в Крае) или 71‌[только для Bedrock Edition] (66 в Верхнем мире, 1 в Нижнем мире и 1 в Крае) различных биомов.

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Категория Издания
Заснеженные горы Snowy Mountains 0.0 0.5 Снежный Все
Ледяные шипы Ice Spikes 0.0 0.5 Снежный Все
Заснеженная тундра Snowy Tundra 0.0 0.5 Снежный Все
Заснеженная тайга Snowy Taiga -0.5 0.4 Снежный Все
Заснеженная холмистая тайга Snowy Taiga Hills -0.5 0.4 Снежный Все
Заснеженная горная тайга Snowy Taiga Mountains -0.5 0.4 Снежный Все
Заснеженный пляж Snowy Beach 0.05 0.3 Снежный Все
Замёрзшая река Frozen River 0.0 0.5 Снежный Все
Замёрзший океан Frozen Ocean 0.0 0.5 Снежный Все
Глубокий замёрзший океан Deep Frozen Ocean 0.8 0.5 Снежный Все
Горы Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Лесные горы Wooded Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Гравийные горы Gravelly Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Рельефные гравийные горы Gravelly Mountains+ 0.2 0.3 Холодный Все
Окраина горной цепи Mountain Edge 0.2 0.3 Холодный Все
Тайга Taiga 0.25 0.8 Холодный Все
Холмистая тайга Taiga Hills 0.25 0.8 Холодный Все
Таёжные горы Taiga Mountains 0.25 0.8 Холодный Все
Мегатайга Giant Tree Taiga 0.3 0.8 Холодный Все
Холмистая мегатайга Giant Tree Taiga Hills 0.3 0.8 Холодный Все
Еловая мегатайга Giant Spruce Taiga 0.25 0.8 Холодный Все
Холмистая еловая мегатайга Giant Spruce Taiga Hills 0.25 0.8 Холодный Все
Каменистый пляж Stone Shore 0.2 0.3 Холодный Все
Холодный океан Cold Ocean 0.8 0.5 Холодный Все
Глубокий холодный океан Deep Cold Ocean 0.8 0.5 Холодный Все
Равнина Plains 0.8 0.4 Умеренный Все
Подсолнечная равнина Sunflower Plains 0.8 0.4 Умеренный Все
Лес Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Холмистый лес Wooded Hills 0.7 0.8 Умеренный Все
Цветочный лес Flower Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Берёзовый лис Birch Forest 0.6 0.6 Умеренный Все
Холмистый берёзовый лес Birch Forest Hills 0.6 0.6 Умеренный Все
Высокий берёзовый лес Tall Birch Forest 0.6 0.6 Умеренный Все
Высокие берёзовые холмы Tall Birch Hills 0.6 0.6 Умеренный Все
Тёмный лес Dark Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Холмистый тёмный лес Dark Forest Hills 0.7 0.8 Умеренный Все
Болото Swamp 0.8 0.9 Умеренный Все
Холмистое болото Swamp Hills 0.8 0.9 Умеренный Все
Джунгли Jungle 0.95 0.9 Умеренный Все
Рельефные джунгли Modified Jungle 0.95 0.9 Умеренный Все
Холмистые джунгли Jungle Hills 0.95 0.9 Умеренный Все
Окраина джунглей Jungle Edge 0.95 0.8 Умеренный Все
Окраина холмистых джунглей Modified Jungle Edge 0.95 0.8 Умеренный Все
Бамбуковые джунгли Bamboo Jungle 0.95 0.9 Умеренный Все
Холмистые бамбуковые джунгли Bamboo Jungle Hills 0.95 0.9 Умеренный Все
Пляж Beach 0.8 0.4 Умеренный Все
Река River 0.5 0.5 Умеренный Все
Грибной остров Mushroom Fields 0.9 1.0 Умеренный Все
Пляж грибного острова Mushroom Field Shore 0.9 1.0 Умеренный Все
Океан Ocean 0.5 0.5 Умеренный Все
Глубокий океан Deep Ocean 0.5 0.5 Умеренный Все
Умеренный океан Lukewarm Ocean 0.8 0.5 Умеренный Все
Глубокий умеренный океан Deep Lukewarm Ocean 0.8 0.5 Умеренный Все
Пустыня Desert 2.0 0.0 Тёплый Все
Холмистая пустыня Desert Hills 2.0 0.0 Тёплый Все
Пустынные озёра Desert Lakes 2.0 0.0 Тёплый Все
Саванна Savanna 1.2 0.0 Тёплый Все
Плато саванны Savanna Plateau 1.0 0.0 Тёплый Все
Высокогорная саванна Shattered Savanna 1.1 0.0 Тёплый Все
Плато высокогорной саванны Shattered Savanna Plateau 1.0 0.0 Тёплый Все
Столовые горы Badlands 2.0 0.0 Тёплый Все
Подветренные столовые горы Eroded Badlands 2.0 0.0 Тёплый Все
Плато столовых гор Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Рельефное плато столовых гор Modified Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Лесное плато столовых гор Wooded Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Рельефное лесное плато столовых гор Modified Wooded Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Тёплый океан Warm Ocean 0.8 0.5 Тёплый Все
Глубокий тёплый океан Deep Warm Ocean 0.8 0.5 Тёплый Все
Нижний мир Nether 2.0 0.0 Тёплый Все
Край The End 0.5 0.5 Нейтральный Все
Малый остров Края Small End Islands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Остров Края End Midlands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Город Края End Highlands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Пустошь Края End Barrens 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Пустота The Void 0.5 0.5 Только Java Edition

Нумерация данных

Название Идентификатор
Океан ocean
Равнина plains
Пустыня desert
Горы mountains
Лес forest
Тайга taiga
Болото swamp
Река river
Нижний мир nether
Край the_end
Замёрзший океан frozen_ocean
Замёрзшая река frozen_river
Заснеженная тундра snowy_tundra
Заснеженные горы snowy_mountains
Грибной остров mushroom_fields
Пляж грибного острова mushroom_field_shore
Пляж beach
Холмистая пустыня desert_hills
Холмистый лес wooded_hills
Холмистая тайга taiga_hills
Окраина горной цепи mountain_edge
Джунгли jungle
Холмистые джунгли jungle_hills
Окраина джунглей jungle_edge
Глубокий океан deep_ocean
Каменистый пляж stone_shore
Заснеженный пляж snowy_beach
Берёзовый лес birch_forest
Холмистый берёзовый лес birch_forest_hills
Тёмный лес dark_forest
Заснеженная тайга snowy_taiga
Холмистая заснеженная тайга snowy_taiga_hills
Мегатайга giant_tree_taiga
Холмистая мегатайга giant_tree_taiga_hills
Лесные горы wooded_mountains
Саванна savanna
Плато саванны savanna_plateau
Столовые горы badlands
Лесное плато столовых гор wooded_badlands_plateau
Плато столовых гор badlands_plateau
Малый остров Края small_end_islands
Остров Края end_midlands
Город Края end_highlands
Пустошь Края end_barrens
Тёплый океан warm_ocean
Умеренный океан lukewarm_ocean
Холодный океан cold_ocean
Глубокий тёплый океан deep_warm_ocean
Глубокий умеренный океан deep_lukewarm_ocean
Глубокий холодный океан deep_cold_ocean
Глубокий замёрзший океан deep_frozen_ocean
Пустота the_void
Подсолнечная равнина sunflower_plains
Пустынные озёра desert_lakes
Гравийные горы gravelly_mountains
Цветочный лес flower_forest
Таёжные горы taiga_mountains
Холмистое болото swamp_hills
Ледяные шипы ice_spikes
Рельефные джугли modified_jungle
Окраина рельефных джунглей modified_jungle_edge
Высокий берёзовый лес tall_birch_forest
Высокие берёзовые холмы tall_birch_hills
Холмистый тёмный лес dark_forest_hills
Заснеженные таёжные горы snowy_taiga_mountains
Еловая мегатайга giant_spruce_taiga
Холмистая еловая мегатайга giant_spruce_taiga_hills
Рельефные гравийные горы gravelly_mountains
Высокогорная саванна shattered_savanna
Плато высокогорной саванны shattered_savanna_plateau
Подветренные столовые горы eroded_badlands
Рельефное лесное плато столовых гор modified_wooded_badlands_plateau
Рельефное плато столовых гор modified_badlands_plateau
Бамбуковые джунгли bamboo_jungle
Холмистые бамбуковые джунгли bamboo_jungle_hills

Характеристики

Температура

Значение температуры определяет наличие и разновидность атмосферных осадков (за исключением грозы, возникающей в любых биомах Верхнего мира). За исключением болота, через каждый блок выше уровня моря (y = 64) значение понижается на 0.00167 (1600); настройка «Sea level» при создании настраиваемого мира на это не влияет.

Значение Разновидность осадков
0.15 ≤ Снегопад
0.15 – 0.95 Дождь
≥ 1.0

Влажность

Влажность указывает на частоту выпадения осадков в Верхнем мире и используется для определения цвета некоторых видов растительности (см. Цвет окружения).

Категория

Категория биома устанавливается для предотвращения генерации колоссально разных по температуре биомов рядом друг с другом (например, заснеженная тайга рядом с пустыней). Биомы в игре разделены на 5 категорий: снежные, холодные, умеренные, тёплые и нейтральные.


Генерация

Помимо перечисленных характеристик, биомы обладают несколькими дополнительными параметрами, используемыми при генерации игрового мира:

Тип биома

В игре представлено три типа биомов — холодные, сухие и «зелёные». Наибольшим размером обладают «зелёные» биомы — все разновидности равнин, обычного, берёзового и тёмного леса, а также болота и горы. Меньшую площадь занимают холодные (заснеженные тундра и тайга) и сухие биомы (разновидности пустыни и саванны), однако также могут достигать 1000 и более блоков по своей длине.

Смежные биомы

Реки или холмы генерируются исключительно в пределах или рядом с соответствующим по своим характеристикам биомом (Холмистая тундра рядом с тундрой, Замёрзшая река в пределах снежных биомов и т. д.). Некоторые биомы обладают меньшими требованиями к параметрам соседних: к примеру, Столовые горы могут располагаться рядом друг с другом вне зависимости от наличия растительности или типа рельефа.

Температура океана никак не влияет на его генерацию, из-за чего возможно формирование смежных сухопутных и океанических биомов с большой разницей в температуре (например, Замёрзший океан рядом с саванной).

Одним из наиболее редких биомов является Грибной остров, генерирующийся исключительно в океане.

Цвет окружения

Биомы в игре отличаются по цвету высокой травы, дёрна, листвы, лиан, сахарного тростника, воды и неба. Minecraft использует две текстуры, которые определяют цвет растительности – grass.png (для травы и дёрна) и foliage.png (для листвы и лиан) (находятся в папке assets/minecraft/textures/colormap).

Цветовая палитра травы

grass.png

Цветовая палитра листвы

foliage.png

Для получения цвета растительности вычисляется позиция пикселя, начиная с правого нижнего угла текстуры:


Файл:Определение цвета растительности.png

, где Temperature и Rainfall – температура и влажность биома, а Width и Height – ширина и высота текстуры соответственно. Полученное значение умножается на значение RGB-каналов текстуры блока.

Некоторые цвета не задействуют формулу, указанную свыше:

Болото

В отличие от других биомов, значение температуры в болоте не зависит от высоты над уровнем моря; для его определения игра использует шум Перлина. Если значение температуры менее -0.1, в качестве цвета всей растительности используется #4C763C, в противном случае – #6A7039.

Цвет воды в болоте всегда равен #E0FFAE.

Тёмный лес

Цвет дёрна и высокой травы вычисляется по формуле, указанной свыше, после чего усредняется с #28340A.

Столовые горы

Все биомы столовых гор имеют фиксированные цвета травы и листвы (#90814D и #9E814D соответственно) и не зависят от влажности или температуры.

Другие цвета

Цвет еловой листвы всегда равен #619961, цвет берёзовой#80A755. Цвет неба имеет фиксированное значение для каждого биома или заменяется текстурой (в Крае).

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-испытание-невыпВремя приключений
Найдите все биомы Спи, моя радость, усниПосетите все следующие 53 биома:
Это достижение засчитывает только биомы обычного мира. Другие биомы, если таковые имеются, тоже можно посетить, но в счёт достижения они идти не будут.
adventure/adventuring_time

Шаблон:Загрузка достижений

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Sylant/Песочница», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

Эффекты

  • Снегопад, начиная с версии Beta 1.5, может генерировать снег на твёрдых блоках и ускорять появление льда на поверхности воды.
  • С версии 1.1 цветовой переход между болотом и другими биомами стал намного «мягче».

См. также

Примечания