Minecraft Wiki
Advertisement
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
Эта страница — о Bedrock Edition механике, которая постоянно обновляет определенные чанки. Об аналогичной механике в Java Edition см. Команды консоли/forceload.

Область тика — это указанная игроком группа чанков, которая продолжает обновляться, даже если поблизости нет игрока. Поскольку чанки остаются активными, такие процессы, как рост, затухание, спаун, перемещение и операции с красными камнями, в них не приостанавливаются, когда нет игроков, при условии, что хотя бы один игрок остается где-то в измерении.

Поведение[]

Обычно только чанки, тесно окружающие игрока, обновляются игрой. Говорят, что эти чанки находятся в диапазоне обновления чанков игрока. Когда игрок перемещается по миру, новые чанки, попадающие в диапазон, добавляются в список обновленных чанков, а старые чанки, выходящие за пределы диапазона, удаляются. Только чанки в списке обновляются, чтобы отразить ход времени. Это означает, например, что, если игрок тратит время на исследование или в другое измерение, ростки не будут расти, и любое плавление, или автоматическое фермерство в процессе, когда оставленный игрок остается незавершенным, когда игрок возвращается.

Помеченные области решают эту проблему, предотвращая приостановку назначенных игроком чанков. Каждый чанк в области меток обновляется точно так, как если бы он постоянно находился в диапазоне обновления чанков игрока.

События обработаны[]

Следующие связанные со временем события происходят без перерыва в тикающих областях, при условии, что хотя бы один игрок в том же измерении (обычный мир, нижний мир или край) как тиканье площадь:

  • Вода течет и разбивает нетвердые блоки.
  • Лава течет, поджигает близлежащие легковоспламеняющиеся блоки, уничтожает объект сущности и взаимодействует с водой.
  • Огонь распространяется на соседние легковоспламеняющиеся блоки.
  • Выпавшие предметы падают и исчезают через 5 минут, если их не заберет воронка.
  • Пассивный моб спауна, расти и нормально двигаться.
  • Овцы едят траву и выращивают шерсть.
  • Песок, гравий и бетон падают, если блок под ними перемещается или ломается.
  • Грунтованный динамит падает и взрывается.
  • Вагонетка функционируют нормально.
  • Механизмы из красного камня и устройства функционируют нормально, при условии, что они полностью находятся в пределах тикающих областей.
  • Растения, грибы, саженец и адский нарост растут до зрелости, если обстоятельства являются подходящими.
  • грядки изменяет гидратацию в зависимости от наличия воды.
  • Листья распадаются, если не подключены к дереву.
  • Трава и мицелий распространяются на соседние блоки.
  • Лед образуется и тает в ответ на изменения в освещении.
  • Дождь, снег и молния происходят и имеют свои обычные эффекты.
  • Вражеские монстры появляются и передвигаются как обычно.

Приостановленные события[]

Многие из вышеперечисленных событий связаны с перемещением или расширением объектов, что повышает вероятность обновлений в области меток, затрагивая блоки во внешних фрагментах. Если внешний чанк находится в пределах диапазона обновления чанков любого игрока, конечно, чанк активен, и эти события продолжаются как обычно. Однако, если внешний блок неактивен, эффекты в большинстве случаев приостанавливаются. В частности,

  • Проточенная вода или лава могут распространяться на первый соседний блок во внешнем блоке, но поток там приостанавливается, пока внешний блок не станет активным.
  • Огонь может распространиться на первый соседний легковоспламеняющийся блок за пределами области тика. Как вода и лава, она там подвешена; Несмотря на то, что он видим, его анимация не запускается и не может распространяться дальше, пока внешний чанк не станет активным.
  • Трава и мицелий могут распространяться на первый соседний блок во внешнем фрагменте, но затронутый блок фактически не меняет свой внешний вид, пока его фрагмент не станет активным; затем он меняется мгновенно. Трава и мицелий «не могут» распространяться за пределы первого такого блока или из такого блока в зону тика, пока не станет активным внешний кусок.
  • Стебли тыквы и арбуза, растущие на краю тикающей области, могут поместить свои плоды на соседний блок в наружном чанке.
  • Сущность (моб, вагонетка с динамитом, стрела и т.д.), пытающаяся проникнуть во внешний чанк, приостанавливается, как только покидает зону тиканья. Это остается видимым, но неподвижным. Когда внешний блок становится активным, объект возобновляет движение.
  • Взрыв динамита может повредить или уничтожить блоки в неактивном чанке, и в отличие от других событий его эффекты не ограничиваются соседними блоками. Однако вторичные эффекты во внешнем чанке приостанавливаются до тех пор, пока чанк не станет активным. Например, если взрыв разрушает блок, который поддерживал песок или гравий, песок или гравий не падают сразу. То же самое происходит с предметами, которые были прикреплены к разрушенным блокам, такими как рамки предметов и факелы из красного камня; они не падают, пока чанк не активируется.
  • Загрунтованный динамит, который был запущен в неактивном чанке, подвешен в воздухе в первом внешнем блоке, в который он входит. Он исчезает до тех пор, пока внешний чанк не станет активным, после чего он возобновит свой полет и обратный отсчет.

Спаун[]

Основная статья: Спаун

Спаун в чиках области следуют тем же правилам, что и для чанков в диапазоне обновления чанков игрока. Он соблюдает ограничения мобов, требования к свету и правила о том, где могут появляться особые типы мобов и сколько места на них им требуется. Однако, если ни один из реальных игроков не находится в пределах диапазона фрагмента области тика, правила о расстоянии от игрока не применяются: мобы могут появляться в любом месте в пределах области тика и не исчезают мгновенно, если ни один игрок не находится в пределах 128 блоков. Это означает, что когда игроки возвращаются в зону тиканья после поездки, они могут обнаружить большое количество враждебных мобов, ожидающих их, особенно в или около неосвещенных областей и областей, защищенных от дневного света. Чтобы предотвратить это, следует соблюдать особую осторожность, чтобы осветить тикающие области и покрыть поверхности невосприимчивыми блоками, такими как плиты и ковры.

Создание и управление[]

Игрок создает и управляет тиковыми областями, выполняя /tickingarea команду. В мире одновременно может существовать до десяти областей тиканья, каждая из которых содержит до 100 блоков. Обратите внимание, что команды могут использоваться в мире, только если читы включены. Это делает мир непригодным для заработка достижений, поэтому отмеченные области и достижения заработка являются взаимоисключающими.

Чтобы создать область метки, укажите ее местоположение и размер в команде /tickingarea add. Есть две формы:

  • В первой форме укажите две пары координат в мире. Координаты указывают противоположные углы — северо-восточный и юго-западный или северо-западный и юго-восточный — области метки.
  • Во второй форме укажите координату центра и радиус от 1 до 4 чанков. Хотя эти аргументы предполагают круглую область, на самом деле область тиканья включает в себя все чанки внутри «r» чанков, «в том числе по диагонали», чанка, содержащего центр.

Это определяет квадрат, стороны которого в два раза больше заданного радиуса +1. Например, указание радиуса 2 приводит к квадратной метке области 5 кусков на стороне.

При желании укажите имя для области галочки, чтобы идентифицировать его в последующих командах.

Обратите внимание, что координата Y проверяется на достоверность, но в противном случае игнорируется. Это связано с тем, что блок охватывает целый столбец блоков от низа мира до его вершины, поэтому он включает в себя все возможные значения Y.

Чтобы отобразить список текущих областей меток, выполните команду /tickingarea list. Это показывает название каждой области галочки (если есть) и угловые координаты (для первой формы) или координаты центра и радиус (для второй формы). Координаты, показанные в списке, могут не совпадать с введенными, потому что игра настраивает их на фактические угловые или центральные координаты чанка. По умолчанию эта команда перечисляет только отмеченные области в текущем измерении игрока; необязательный аргумент all-sizes можно использовать для просмотра всех областей меток в мире.

Чтобы удалить область метки из списка, выполните команду /tickingarea remove, указав имя области метки или координаты точки в мире. При указании имени удаляется только эта галочка. При указании точки удаляются все отмеченные области в текущем измерении, содержащие эту точку. Необязательный аргумент remove_all удаляет все отмеченные области во всех измерениях.

Сравнение с спауном чанка и /forceload[]

Вместо отмеченных чанков в Java Edition есть игровая механика, называемая спаун чанков и /forceload, которая служит аналогичным целям. Однако есть несколько отличий. Следующая таблица сравнивает порции спауна и области тиканья. Спаун чанков/Сравнение

История[]

Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Добавлена область тика.

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «User 100287610/Область тика», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).


Advertisement