Minecraft Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Сущность
== История ==
 
  +
|изображение=Зимогор.png
  +
|размер=125px
  +
|id={{Значения|[[JE]]|6|[[BE]]|46}}
  +
|здоровье={{Жз|20}}
  +
|сущность_id=stray
  +
|стар_сущность_id=Stray
  +
|перввер=См. [[#История|Историю]]
  +
|спаун=Холодные биомы, уровень освещения 7 и ниже
  +
|урон={{Значения|Легко|{{Жз|2}}|Нормально|{{Жз|3}} — {{Жз|4}}|Сложно|{{Жз|4}} — {{Жз|6}} }}
  +
}}
  +
  +
{{о|виде скелета из зимних биомов|других видах скелетов|Скелет (значения)}}
  +
'''Зимогоры''' являются вариацией [[скелет]]ов, которые появляются только в зимних биомах.
  +
  +
== Появление ==
  +
80 % скелетов, появляющихся под небом в биомах [[Снежная тундра|снежной тундры]], [[Снежные горы|снежных гор]], [[Ледяные пики|ледяных пик]], [[замёрзшая река|замёрзшей реки]], [[замёрзший океан|замёрзшего океана]]{{только|bedrock|коротко=1}}, [[глубокий замёрзший океан|глубокого замёрзшего океана]]{{только|bedrock|коротко=1}} и [[замёрзший океан|замёрзшего океана]]{{только|bedrock|коротко=1}}, появляются в виде зимогоров.
  +
  +
Зимогоры не появляются сами по себе из [[спаунер]]ов, даже находясь на нужной высоте под открытым небом. {{в|java}}. {{в|bedrock}}, 1 % пауков и пещерных пауков имеет шанс появиться вместе со скелетом в качестве жокея. В указанных биомах шанс того, что жокеем будет зимогор, равна 80 %.
  +
  +
В инвентаре творчества есть яйцо призывания зимогора.
  +
  +
== Дроп ==
  +
* 0-2 {{Ссылка/Предмет|Кость}}s. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0-5 костей.
  +
* 0-2 {{Ссылка/Предмет|Стрела}}s. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0-5 стрел.
  +
* 0-1 {{Ссылка/Предмет|Стрела замедления}} (только если зимогор убит игроком или приручённым волком). Каждый уровень зачарования Добыча III увеличивает шанс выпадения на 50% от предыдущего. Это значит, что с зачарованием Добычи III шанс равен 93,75 %.
  +
* 1 {{Ссылка/Предмет|Череп скелета-иссушителя}} (только если убит [[заряженный крипер|заряженным крипером]]).{{Только|bedrock}}<ref>{{баг|MCPE-35876}}</ref>
  +
* Любой подобранный зимогором предмет выпадает со 100% шансом, сохраняя значения прочности.
  +
* Любая естественно выданная зимогору броня или оружие (включая [[лук]]) выпадает с 8,5 % шансом (9,5 % с Добычей I, 10,5 % с Добычей II, 11,5 % с Добычей III). Есть шанс, что оно будет зачарованным или не повреждено вовсе.
  +
* При убийстве зимогора игроком или приручённым волком выпадает {{опыт|5}}, а также ещё {{опыт|1|3}} дополнительно, если зимогор имел особую экипировку (оружие или броню).
  +
  +
== Поведение ==
  +
Strays behave the same as normal skeletons, however, they shoot tipped arrows that inflict {{EffectLink|Slowness}} for 30 seconds on any target that they hit.
  +
When strays are underwater, they do not shoot arrows. Instead, they use melee attacks that inflict Slowness. Strays themselves are not immune to Slowness inflicted on them.
  +
  +
Strays make similar noises to [[skeleton]]s, with an echoing effect.
  +
  +
== Звуки ==
  +
{{Таблица звука|debug=1
  +
|звук=Stray idle1.ogg
  +
|звук2=Stray idle2.ogg
  +
|звук3=Stray idle3.ogg
  +
|звук4=Stray idle4.ogg
  +
|субтитры=Stray rattles
  +
|id=entity.stray.ambient
  +
|ключ=subtitles.entity.stray.ambient
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука|debug=1
  +
|звук=Stray death1.ogg
  +
|звук2=Stray death2.ogg
  +
|субтитры=Stray dies
  +
|id=entity.stray.death
  +
|ключ=subtitles.entity.stray.death
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука|debug=1
  +
|звук=Stray hurt1.ogg
  +
|звук2=Stray hurt2.ogg
  +
|звук3=Stray hurt3.ogg
  +
|звук4=Stray hurt4.ogg
  +
|субтитры=Stray hurts
  +
|id=entity.stray.hurt
  +
|ключ=subtitles.entity.stray.hurt
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука|debug=1
  +
|звук=Stray step1.ogg
  +
|звук2=Stray step2.ogg
  +
|звук3=Stray step3.ogg
  +
|звук4=Stray step4.ogg
  +
|субтитры=Footsteps
  +
|id=entity.stray.step
  +
|ключ=subtitles.block.generic.footsteps
  +
|дистанция=16
  +
|подвал=1}}
  +
  +
== Значения данных ==
  +
  +
=== ID ===
  +
{{edition|java}}:
  +
{{ID table
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Stray
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=stray
  +
|подвал=1}}
  +
  +
{{edition|bedrock}}:
  +
{{ID table
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Stray
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=stray
  +
|id=46
  +
|подвал=1}}
  +
  +
=== Данные сущности ===
  +
{{см. также|Формат чанка}}
  +
Strays have entity data associated with them that contains various properties.
  +
  +
{{/ED}}
  +
  +
== Достижения ==
  +
{{Загрузка достижений|Приключения;Охотник на монстров;Зверобой}}
  +
  +
== History ==
 
{{История|java}}
 
{{История|java}}
{{История||1.8|сборка=14w25a| Добавлены древние стражи.}}
+
{{История||1.10|сборка=April 11, 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten]] tweets an image of a new [[skeleton]]-type [[mob]].}}
{{История|||сборка=14w26a|[[Древний страж]] теперь не обладает иммунитетом к [[лава|лаве]] и [[огонь|огню]].}}
+
{{История|||сборка=16w20a|[[File:Stray JE1 BE3.png|32px]] Added strays.
  +
|Added [[spawn egg]]s for strays, which strays can be spawned from.}}
{{История||1.9|сборка=15w43a|Шансы дропа сырой трески и призмаринового кристалла были изменены.
 
  +
{{История|||сборка=pre2|The spawn egg for strays has been removed.
|При убийстве древнего стража выпадает [[губка]], независимо от того, как он был убит.}}
 
  +
|New [[sound]]s have now been added for strays, which allow them to have their own sounds. Previously, they had the same sounds as a regular [[skeleton]].}}
{{История|||сборка=15w43b|Шансы дропа сырой трески и призмариновых кристаллов ст=нова изменены.}}
 
{{История|||сборка=15w43c|Губка теперь выпадает только тогда, когда игрок древнего стржа убивает игрок.}}
+
{{История||1.11|сборка=16w32a|The spawn egg for strays has been re-added.
  +
|The [[entity]] ID <code>Skeleton</code> has been changed to <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> and <code>stray</code> for those respective [[mob]]s.
{{История||1.10|сборка=16w20a|Добавлено [[яйцо призывания]] древнего стража.}}
 
  +
|The <code>SkeletonType</code> [[tag]] has been removed.
{{История|||сборка=pre2|Яйцо призывания древнего стража было удалено. }}
 
  +
|The in-game name of strays is now "Stray" instead of "entity.Skeleton.name".}}
{{История||1.11|сборка=16w32a|Яйцо призывания древнего стража снова было добавлено в игру.
 
  +
{{История||1.13|сборка=18w19a|Strays now sink underwater.
|ID сущности был изменён с <code>Guardian</code> на <code>elder_guardian</code> и тег <code>Elder</code> был удалён.
 
  +
|Strays no longer [[Damage#Drowning|drown]] underwater.}}
|Внутриигровое имя было изменено с "Страж" (англ. ''"Guardian"'') на "Древний страж" (англ. ''"Elder Guardian"'').}}
 
{{История|||сборка=16w33a|Теперь при убийстве древнего стража выпадает не губка, а [[мокрая губка]].}}
+
{{История||1.14|сборка=18w43a|[[File:Stray JE2 BE4.png|32px]] The texture of strays has been changed.}}
{{История|||сборка=16w38a|Теперь из древнего стража выпадает [[жареная треска]] при сгорании в огне.}}
 
{{История||1.14|сборка=18w43a|Текстура древнего стража была изменена. }}
 
{{История||1.16|сборка=20w14a|Теперь древние стражи могут послужить для выполнения [[достижения]] "Охотник на монстров".}}
 
   
 
{{История|pocket alpha}}
 
{{История|pocket alpha}}
{{История||0.16.0|сборка=build 1|Добавлены древние стражи.
+
{{История||0.15.0|сборка=build 1|[[File:Stray BE1.png|32px]] Added strays.}}
  +
{{История||0.16.0|сборка=build 5|New [[sound]]s have now been added for strays, which allow them to have their own sounds. Previously, they had the same sounds as the regular [[skeleton]].}}
|Древние стражи заявлены как боссы, но ведут себя как их аналоги в Java Edition. <ref>http://www.mojang.com/2016/08/sneak-peek-boss-update-is-coming-to-pocket-and-windows-10/</ref>}}
 
{{История|||сборка=build 5|Добавлено [[яйцо призывания]] древнего стража.}}
 
 
{{История|pocket}}
 
{{История|pocket}}
{{История||1.1.0|сборка=alpha 1.1.0.0|ID сущности был изменён с <code>guardian.elder</code> на <code>elder_guardian</code>.}}
+
{{История||1.0.0|сборка=alpha 0.17.0.2|[[File:Stray BE2.png|32px]] The clothing of strays now has their own overlay and no longer glitch through their bones.}}
  +
{{История||1.1.0|сборка=alpha 1.1.0.0|The [[entity]] ID has now changed from <code>skeleton.stray</code> to <code>stray</code>.}}
 
{{История|bedrock}}
 
{{История|bedrock}}
{{История||1.10.0|сборка=beta 1.10.0.3|Текстура древнего стража была изменена. }}
+
{{История||1.5.0|сборка=beta 1.5.0.0|Strays now sink underwater.
  +
|Strays now use melee attacks that inflict [[Slowness]] and not use ranged attacks while underwater.}}
  +
{{История||1.9.0|сборка=beta 1.9.0.5|[[File:Stray JE1 BE3.png|32px]] Strays now have a correct overlay [[model]].}}
  +
{{История||1.10.0|сборка=beta 1.10.0.3|[[File:Stray JE2 BE4.png|32px]] The texture of strays has now changed.}}
  +
{{История||1.16.0|сборка=beta 1.16.0.51|Strays can now pick up [[item]]s.
  +
|Strays now use melee attacks when not holding a [[bow]]. Prior to this, strays used any items as ranged [[weapons]] to shoot [[arrow]]s of [[Slowness]] normally.}}
   
 
{{История|console}}
 
{{История|console}}
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|switch=1.0.1| Добавлены древние стражи.}}
+
{{История||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|switch=1.0.1|[[File:Stray JE1 BE3.png|32px]] Added strays.}}
{{История||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none| Текстура древнего стража была изменена. }}
+
{{История||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|Added stray [[spawn egg]]s, which strays can be spawned from.}}
  +
{{История||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|switch=none|Strays now sink underwater.}}
  +
{{История||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Stray JE2 BE4.png|32px]] The texture of strays has been changed.}}
   
{{История|new3ds}}
+
{{История|3ds}}
{{История||1.3.12| Добавлены древние стражи.}}
+
{{История||0.1.0|[[File:Stray JE1 BE3.png|32px]] Added strays.}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
  +
  +
== Проблемы ==
  +
{{issue list}}
  +
  +
== Интересные факты ==
  +
* When explaining the origin of the stray, Jeb stated, «They’re based on a concept that emerged from a game jam the Bellevue team had, where they were just adding a bunch of stuff to Minecraft — whatever they wanted. Jason Major made a bunch of cool mobs and I thought these particular ones fitted [sic] really well with what we were already planning.»<ref>{{article|meet-stray|Meet the Stray|December 14, 2016|Marsh Davies}}</ref>
  +
* Strays and other variants of a skeleton do not know how to use a [[crossbow]], despite the same using method as a [[bow]].
  +
  +
== Галерея ==
  +
{{Needs render|strays without bows, aiming render is replaced with targeting mode}}
  +
<gallery>
  +
File:StrayAndSkeleton.png|A stray standing next to a normal [[skeleton]].
  +
File:Ragged Skeleton.png|One of the first images of strays, as tweeted by [[Jeb]].
  +
File:GoldOldStray.png|Two strays, one in full [[Armor|gold armor]]. Note the old texture.
  +
File:Stray Aiming JE2 BE4.png
  +
File:Sitting Stray.png
  +
</gallery>
  +
  +
== См. также ==
  +
* [[Skeleton]]
  +
  +
== Примечания ==
  +
{{примечания}}
  +
  +
{{Entities}}
  +
  +
[[Категория:Hostile mobs]]
  +
  +
[[de:Eiswanderer]]
  +
[[ja:ストレイ]]
  +
[[ko:스트레이]]
  +
[[nl:Verdwaalde]]
  +
[[pl:Tułacz]]
  +
[[pt:Esqueleto Errante]]
  +
[[ru:Зимогор]]

Версия от 07:09, 15 августа 2020

Черновик
Зимогор
Здоровье

20 (Heart × 10)

Сила атаки

Легко: 2 (Heart)
Нормально: 3 (HeartHalf Heart) — 4 (HeartHeart)
Сложно: 4 (HeartHeart) — 6 (HeartHeartHeart)

Спаун

Холодные биомы, уровень освещения 7 и ниже

Первое появление

См. Историю

ID сетевой игры

JE: 6
BE: 46

ID сохранения

После 1.11
stray
До 1.11
Stray

Эта страница — о виде скелета из зимних биомов. О других видах скелетов см. Скелет (значения).

Зимогоры являются вариацией скелетов, которые появляются только в зимних биомах.

Появление

80 % скелетов, появляющихся под небом в биомах снежной тундры, снежных гор, ледяных пик, замёрзшей реки, замёрзшего океана[только для BE], глубокого замёрзшего океана[только для BE] и замёрзшего океана[только для BE], появляются в виде зимогоров.

Зимогоры не появляются сами по себе из спаунеров, даже находясь на нужной высоте под открытым небом. Шаблон:В. Шаблон:В, 1 % пауков и пещерных пауков имеет шанс появиться вместе со скелетом в качестве жокея. В указанных биомах шанс того, что жокеем будет зимогор, равна 80 %.

В инвентаре творчества есть яйцо призывания зимогора.

Дроп

  • 0-2 Костьs. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0-5 костей.
  • 0-2 Стрелаs. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0-5 стрел.
  • 0-1 Стрела замедления (только если зимогор убит игроком или приручённым волком). Каждый уровень зачарования Добыча III увеличивает шанс выпадения на 50% от предыдущего. Это значит, что с зачарованием Добычи III шанс равен 93,75 %.
  • 1 Череп скелета-иссушителя (только если убит заряженным крипером).‌[только для Bedrock Edition][1]
  • Любой подобранный зимогором предмет выпадает со 100% шансом, сохраняя значения прочности.
  • Любая естественно выданная зимогору броня или оружие (включая лук) выпадает с 8,5 % шансом (9,5 % с Добычей I, 10,5 % с Добычей II, 11,5 % с Добычей III). Есть шанс, что оно будет зачарованным или не повреждено вовсе.
  • При убийстве зимогора игроком или приручённым волком выпадает 5 Сфера опыта-тех, а также ещё 1–3 Сфера опыта-тех дополнительно, если зимогор имел особую экипировку (оружие или броню).

Поведение

Strays behave the same as normal skeletons, however, they shoot tipped arrows that inflict Шаблон:EffectLink for 30 seconds on any target that they hit. When strays are underwater, they do not shoot arrows. Instead, they use melee attacks that inflict Slowness. Strays themselves are not immune to Slowness inflicted on them.

Strays make similar noises to skeletons, with an echoing effect.

Звуки

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Файл:Stray idle1.oggФайл:Stray idle2.oggФайл:Stray idle3.oggФайл:Stray idle4.oggStray rattles? ? entity.stray.ambientsubtitles.entity.stray.ambient? ? 16
Файл:Stray death1.oggФайл:Stray death2.oggStray dies? ? entity.stray.deathsubtitles.entity.stray.death? ? 16
Файл:Stray hurt1.oggФайл:Stray hurt2.oggФайл:Stray hurt3.oggФайл:Stray hurt4.oggStray hurts? ? entity.stray.hurtsubtitles.entity.stray.hurt? ? 16
Файл:Stray step1.oggФайл:Stray step2.oggФайл:Stray step3.oggФайл:Stray step4.oggFootsteps? ? entity.stray.stepsubtitles.block.generic.footsteps? ? 16

Значения данных

ID

Шаблон:Edition: Шаблон:ID table

Шаблон:Edition: Шаблон:ID table

Данные сущности

Смотрите также: Формат чанка

Strays have entity data associated with them that contains various properties.

Участник:Getthesysdown/Черновик/ED

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

History

Официальный выпуск Java Edition
1.10April 11, 2016Jens Bergensten tweets an image of a new skeleton-type mob.
16w20aФайл:Stray JE1 BE3.png Added strays.
Added spawn eggs for strays, which strays can be spawned from.
pre2The spawn egg for strays has been removed.
New sounds have now been added for strays, which allow them to have their own sounds. Previously, they had the same sounds as a regular skeleton.
1.1116w32aThe spawn egg for strays has been re-added.
The entity ID Skeleton has been changed to skeleton, wither_skeleton and stray for those respective mobs.
The SkeletonType tag has been removed.
The in-game name of strays is now "Stray" instead of "entity.Skeleton.name".
1.1318w19aStrays now sink underwater.
Strays no longer drown underwater.
1.1418w43aФайл:Stray JE2 BE4.png The texture of strays has been changed.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0build 1Файл:Stray BE1.png Added strays.
0.16.0build 5New sounds have now been added for strays, which allow them to have their own sounds. Previously, they had the same sounds as the regular skeleton.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.2Файл:Stray BE2.png The clothing of strays now has their own overlay and no longer glitch through their bones.
1.1.0alpha 1.1.0.0The entity ID has now changed from skeleton.stray to stray.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.0Strays now sink underwater.
Strays now use melee attacks that inflict Slowness and not use ranged attacks while underwater.
1.9.0beta 1.9.0.5Файл:Stray JE1 BE3.png Strays now have a correct overlay model.
1.10.0beta 1.10.0.3Файл:Stray JE2 BE4.png The texture of strays has now changed.
1.16.0beta 1.16.0.51Strays can now pick up items.
Strays now use melee attacks when not holding a bow. Prior to this, strays used any items as ranged weapons to shoot arrows of Slowness normally.
Legacy Console Edition
TU46CU361.38Patch 151.0.1Файл:Stray JE1 BE3.png Added strays.
TU54CU441.52Patch 241.0.4Added stray spawn eggs, which strays can be spawned from.
TU69none1.76Patch 38noneStrays now sink underwater.
none1.90noneФайл:Stray JE2 BE4.png The texture of strays has been changed.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Файл:Stray JE1 BE3.png Added strays.

Проблемы

Шаблон:Issue list

Интересные факты

  • When explaining the origin of the stray, Jeb stated, «They’re based on a concept that emerged from a game jam the Bellevue team had, where they were just adding a bunch of stuff to Minecraft — whatever they wanted. Jason Major made a bunch of cool mobs and I thought these particular ones fitted [sic] really well with what we were already planning.»[2]
  • Strays and other variants of a skeleton do not know how to use a crossbow, despite the same using method as a bow.

Галерея

Шаблон:Needs render

См. также

  • Skeleton

Примечания

  1. Шаблон:Баг
  2. Шаблон:Article

Шаблон:Entities