Здоровье |
20 ( × 10) |
---|---|
Сила атаки |
Легко: 2 () |
Спаун |
Холодные биомы, уровень освещения 7 и ниже |
Первое появление |
См. Историю |
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
После 1.11 |
Зимогоры являются вариацией скелетов, которые появляются только в зимних биомах.
Появление
80 % скелетов, появляющихся под небом в биомах снежной тундры, снежных гор, ледяных пик, замёрзшей реки, замёрзшего океана[только для BE], глубокого замёрзшего океана[только для BE] и замёрзшего океана[только для BE], появляются в виде зимогоров.
Зимогоры не появляются сами по себе из спаунеров, даже находясь на нужной высоте под открытым небом. Шаблон:В. Шаблон:В, 1 % пауков и пещерных пауков имеет шанс появиться вместе со скелетом в качестве жокея. В указанных биомах шанс того, что жокеем будет зимогор, равна 80 %.
В инвентаре творчества есть яйцо призывания зимогора.
Дроп
- 0-2 Костьs. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0-5 костей.
- 0-2 Стрелаs. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0-5 стрел.
- 0-1 Стрела замедления (только если зимогор убит игроком или приручённым волком). Каждый уровень зачарования Добыча III увеличивает шанс выпадения на 50% от предыдущего. Это значит, что с зачарованием Добычи III шанс равен 93,75 %.
- 1 Череп скелета-иссушителя (только если убит заряженным крипером).[только для Bedrock Edition][1]
- Любой подобранный зимогором предмет выпадает со 100% шансом, сохраняя значения прочности.
- Любая естественно выданная зимогору броня или оружие (включая лук) выпадает с 8,5 % шансом (9,5 % с Добычей I, 10,5 % с Добычей II, 11,5 % с Добычей III). Есть шанс, что оно будет зачарованным или не повреждено вовсе.
- При убийстве зимогора игроком или приручённым волком выпадает 5 , а также ещё 1–3 дополнительно, если зимогор имел особую экипировку (оружие или броню).
Поведение
Зимогоры атакуют также, как и обычные скелеты, стрелами накладывая на игрока эффект Медлительности на 30 секунд после попадания. Под водой не стреляют, а используют атаки ближнего боя, также накладывая Медлительность.
Хоть зимогоры и накладывают эффект на игрока, сами они от него не защищены.
Звуки
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гремит костями | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Умирает | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Получает урон | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Шаги | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 |
Значения данных
ID
Шаблон:Edition: Шаблон:ID table
Шаблон:Edition: Шаблон:ID table
Данные сущности
Strays have entity data associated with them that contains various properties.
Участник:Getthesysdown/Черновик/ED
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
History
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 11 апреля 2016 | Йенс Бергенстен опубликовал в Твиттере изображение нового похожего на скелета моба. | |||
16w20a | Добавлены зимогоры. | ||||
Добавлены яйца призывания зимогоров в инвентарь творчества. | |||||
pre2 | Яйцо призывания зимогора было удалено. | ||||
Для зимогоров были добавлены те же звуки, что и для обычных скелетов. | |||||
1.11 | 16w32a | Яйцо призывания зимогора было добавлено. | |||
Идентификатор сущности был изменён со Skeleton на stray .
| |||||
Тег SkeletonType был удалён.
| |||||
Внутриигровое название теперь "Stray", а не "entity.Skeleton.name". | |||||
1.13 | 18w19a | Зимогоры теперь тонут в воде. | |||
Зимогоры больше не тонут в воде. | |||||
1.14 | 18w43a | Текстура зимогора была изменена. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.15.0 | build 1 | Добавлены зимогоры. | |||
0.16.0 | build 5 | Для зимогоров были добавлены те же звуки, что и для обычных скелетов. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.2 | Теперь одежда зимогора находится на отдельном слое и через неё не просвечивают кости. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Идентификатор сущности был изменён с skeleton.stray на stray . | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Зимогоры теперь тонут в воде. | |||
Теперь под водой зимогоры используют атаки ближнего боя, накладывая на игрока эффект медлительности. | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.5 | Модель второго слоя текстуры зимогора была исправлена. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстура зимогора была изменена. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Strays can now pick up items. | |||
Strays now use melee attacks when not holding a bow. Prior to this, strays used any items as ranged weapons to shoot arrows of Slowness normally. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Добавлены зимогоры. |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Добавлены яйца призывания зимогоров в инвентарь творчества. |
TU69 | none | 1.76 | Patch 38 | none | Зимогоры теперь тонут в воде. |
none | 1.90 | none | Текстура зимогора была изменена. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены зимогоры. |
Проблемы
Шаблон:Issue list
Интересные факты
- When explaining the origin of the stray, Jeb stated, «They’re based on a concept that emerged from a game jam the Bellevue team had, where they were just adding a bunch of stuff to Minecraft — whatever they wanted. Jason Major made a bunch of cool mobs and I thought these particular ones fitted [sic] really well with what we were already planning.»[2]
- Strays and other variants of a skeleton do not know how to use a crossbow, despite the same using method as a bow.
Галерея
Шаблон:Needs render
- StrayAndSkeleton.png
A stray standing next to a normal skeleton.
One of the first images of strays, as tweeted by Jeb.
См. также
- Skeleton
Примечания
Шаблон:Entities