Minecraft Wiki
Advertisement

Коса
Коса (TerraFirmaCraft)
Коса (цинк)Коса (олово)Коса (висмут)Коса (медь)Коса (розовое золото)Коса (висмуто-бронза)Коса (бронза)Коса (чёрная бронза)Коса (кованое железо)Коса (сталь)Коса (чёрная сталь)Коса (синяя сталь)Коса (красная сталь)
Тип

Инструменты

Редкость

Обычный

Возобновляемый

?

Складываемый

Нет

Лезвие косы
Лезвие косы (TerraFirmaCraft)
Лезвие косы (цинк)Лезвие косы (олово)Лезвие косы (висмут)Лезвие косы (медь)Лезвие косы (розовое золото)Лезвие косы (висмуто-бронза)Лезвие косы (бронза)Лезвие косы (чёрная бронза)Лезвие косы (кованое железо)Лезвие косы (сталь)Лезвие косы (чёрная сталь)Лезвие косы (синяя сталь)Лезвие косы (красная сталь)
Тип

Материалы

Редкость

Обычный

Возобновляемый

?

Складываемый

4

Коса мгновенно собирает урожай с листьев на деревьях в радиусе 3x3x3 вокруг блока листвы, который используется. Саженцы падают с меньшим шансом (3 %) чем ручной уборкой (4 %). Коса может быть сделана только из металлов.

Изготовление косы[]

Подготовка[]

Используя чертёжный стол создайте чертёж лезвия косы. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно.

Интерфейс чертёжного стола (TerraFirmaCraft)
Чертёж лезвия косы

Работа кузнеца[]

Теперь нужно выковать лезвие косы на наковальне из слитка металла по соответствующему чертежу.

Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке (см. таблицу металлов). Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.

Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.

Интерфейс наковальни (TerraFirmaCraft)
Чертёж лезвия косы
Молот (камень)

Rules

  • Hit, last
  • Draw, second from last
  • Bend, third from last

Точная ковка[]

При не совсем точной ковке, лезвие косы получается немного повреждённым и в итоге сама коса тоже будет повреждена. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет поврежден на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок. То есть чем больше разница от идеальной ковки, тем больше повреждения создаваемого изделия.

Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира. Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Сделайте удары: Bend (Изогнуть), Punch (Штамповать) и Punch (Штамповать). Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
  3. Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Bend (Изогнуть), Draw (Протянуть), Light Hit (Слабо ударить).

Завершение инструмента[]

Теперь, когда самое трудное сделано, просто соедините лезвие косы с палкой.

Элементы интерфейса верстака
Лезвие косы (цинк)Лезвие косы (олово)Лезвие косы (висмут)Лезвие косы (медь)Лезвие косы (розовое золото)Лезвие косы (висмуто-бронза)Лезвие косы (бронза)Лезвие косы (чёрная бронза)Лезвие косы (кованое железо)Лезвие косы (сталь)Лезвие косы (чёрная сталь)Лезвие косы (синяя сталь)Лезвие косы (красная сталь)
Коса (цинк)Коса (олово)Коса (висмут)Коса (медь)Коса (розовое золото)Коса (висмуто-бронза)Коса (бронза)Коса (чёрная бронза)Коса (кованое железо)Коса (сталь)Коса (чёрная сталь)Коса (синяя сталь)Коса (красная сталь)

Прочность[]

Прочность инструмента в зависимости от металла:

Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.

Коса теряет такое же количество единиц прочности, сколько сбивает блоков листвы.

Advertisement