Minecraft Wiki
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(грамматическое исправление ошибки)
Метка: Визуальный редактор
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Non physics block II.PNG|thumb|150px|Блок, необладающий физикой]]
+
[[Файл:Non physics block II.PNG|thumb|150px|Блок, не обладающий физикой]]
   
'''Физика'''<ref>[[ruwiki:Физика|Физика — Википедия]].</ref> (англ. ''Physics'') — система симуляции физических свойств объектов мира игры, которая присутствует в ''[[Minecraft]]''. В игре проявляется только как ''сила тяжести'', ''сила трения'' и ''динамика [[Жидкости|жидкостей]]''. Так же имеется примитивная система передачи импульса от объекта к объекту при столкновении. [[Игрок|Игроки]] часто под понятием ''физика имеют в виду'' только ''силу тяжести'', которая действует на некоторые [[блоки]] в игре, на такие как [[песок]], [[гравий]], [[наковальня]], активированный [[ТНТ]], [[яйцо дракона]], [[цемент]], [[Транспортировка|транспортные средства]], [[Стрела|стрелы]] в полёте, брошенные [[Яйцо|куриные яйца]], [[Снежок|снежки]] и рыболовные [[Удочка|поплавки]]. Также сила тяжести действует на все [[сущности]], которые лежат на поверхности. Но некоторые виды блоков, такие как песок, могут принимать иногда и свойства «не физических объектов». Например, блок, который висит в воздухе, поддерживается другими смежными с ним блоками и не падает вниз. Такие случаи часто возникают в природных [[пещера]]х и на берегах водоёмов и связаны с тем, что генератор уровней не учитывает физику при создании карты. Обновление смежных блоков (установка или удаление) заставит подействовать на этот блок силу тяжести, и он упадёт вниз.
+
'''Физика'''<ref>[[ruwiki:Физика|Физика — Википедия]].</ref> (англ. ''Physics'') — система симуляции физических свойств объектов мира игры, которая присутствует в ''[[Minecraft]]''. В игре проявляется только как ''сила тяжести'', ''сила трения'' и ''динамика [[Жидкости|жидкостей]]''. Так же имеется примитивная система передачи импульса от объекта к объекту при столкновении. [[Игрок|Игроки]] часто под понятием ''физика имеют в виду'' только ''силу тяжести'', которая действует на некоторые [[блоки]] в игре, на такие как [[песок]], [[гравий]], [[наковальня]], активированный [[ТНТ]], [[яйцо дракона]], [[цемент]], [[Транспортировка|транспортные средства]], [[Стрела|стрелы]] в полёте, брошенные [[Яйцо|куриные яйца]], [[Снежок|снежки]] и рыболовные [[Удочка|поплавки]]. Также сила тяжести действует на все [[сущности]], которые лежат на поверхности. Но некоторые виды блоков, такие как песок, могут принимать иногда и свойства «нефизических объектов». Например, блок, который висит в воздухе, поддерживается другими смежными с ним блоками и не падает вниз. Такие случаи часто возникают в природных [[пещера]]х и на берегах водоёмов и связаны с тем, что генератор уровней не учитывает физику при создании карты. Обновление смежных блоков (установка или удаление) заставит подействовать на этот блок силу тяжести, и он упадёт вниз.
   
 
Сила трения, в свою очередь, отвечает за остановку [[Вагонетка|вагонеток]] без ускорителей, скольжение по [[Лёд|льду]] и остановку [[Дроп|выброшенных]] в сторону предметов. Также имеется сила вязкого трения, замедляющая стрелы и персонажа в воде и лаве.
 
Сила трения, в свою очередь, отвечает за остановку [[Вагонетка|вагонеток]] без ускорителей, скольжение по [[Лёд|льду]] и остановку [[Дроп|выброшенных]] в сторону предметов. Также имеется сила вязкого трения, замедляющая стрелы и персонажа в воде и лаве.

Версия от 00:31, 11 июня 2019

Non physics block II

Блок, не обладающий физикой

Физика[1] (англ. Physics) — система симуляции физических свойств объектов мира игры, которая присутствует в Minecraft. В игре проявляется только как сила тяжести, сила трения и динамика жидкостей. Так же имеется примитивная система передачи импульса от объекта к объекту при столкновении. Игроки часто под понятием физика имеют в виду только силу тяжести, которая действует на некоторые блоки в игре, на такие как песок, гравий, наковальня, активированный ТНТ, яйцо дракона, цемент, транспортные средства, стрелы в полёте, брошенные куриные яйца, снежки и рыболовные поплавки. Также сила тяжести действует на все сущности, которые лежат на поверхности. Но некоторые виды блоков, такие как песок, могут принимать иногда и свойства «нефизических объектов». Например, блок, который висит в воздухе, поддерживается другими смежными с ним блоками и не падает вниз. Такие случаи часто возникают в природных пещерах и на берегах водоёмов и связаны с тем, что генератор уровней не учитывает физику при создании карты. Обновление смежных блоков (установка или удаление) заставит подействовать на этот блок силу тяжести, и он упадёт вниз.

Сила трения, в свою очередь, отвечает за остановку вагонеток без ускорителей, скольжение по льду и остановку выброшенных в сторону предметов. Также имеется сила вязкого трения, замедляющая стрелы и персонажа в воде и лаве.

Физика в игре открывает много возможностей игрокам, например, создание аирлоков и пушек. Также свойства объектов падать вниз полезны при создании ловушек для мобов или других игроков, на которых могут падать эти блоки и придавливать их своим весом. Также в весе предметов заключается работа нажимных пластин — при наступании на них игроком или мобом, под действием силы тяжести пластина опускается вниз, что порождает сигнал красного камня.

Примечания