Kokloswine (обс. | вклад) Нет описания правки |
Arevage ppChatter (обс. | вклад) Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 36 промежуточных версий 16 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Фоновая музыка''' или '''звуки''' (от англ. ''ambience'') в [[Список терминов|терминологии игры]] — это [[музыка]], проигрывающаяся, когда [[игрок]] находится в непосредственной близости от [[Пещера|пещер]], под водой или [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
+ | '''Фоновая музыка''', '''фоновые звуки''' или '''звуки окружения''' (от англ. ''ambience'') в [[Список терминов|терминологии игры]] — это [[музыка]], проигрывающаяся, когда [[игрок]] находится в непосредственной близости от [[Пещера|пещер]], под водой или в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
== Пещерные звуки == |
== Пещерные звуки == |
||
[[Файл:Тёмная пещера.png|300px|thumb|Тёмная пещера: здесь чаще всего слышатся фоновые пещерные звуки.]] |
[[Файл:Тёмная пещера.png|300px|thumb|Тёмная пещера: здесь чаще всего слышатся фоновые пещерные звуки.]] |
||
− | '''Пещерные фоновые звуки''' или '''жуткий шум''' (согласно [[субтитры|субтитрам]]) — это звуки, которые могут воспроизводиться, когда игрок находится в тёмной области или под землей. Всего существует 19 различных пещерных звуков. |
+ | '''Пещерные фоновые звуки''', или '''жуткий шум''' (согласно [[субтитры|субтитрам]]), — это звуки, которые могут воспроизводиться, когда игрок находится в тёмной области или под землей. Всего существует 19 различных пещерных звуков. |
Возникнуть пещерные звуки могут в любое время, в любом измерении, в любом свободном от блоков пространстве, при уровне [[Свет|освещения]] ниже 8. Звуки можно услышать, находясь в 10—20 блоках от источника звуков в любом направлении, при этом точка-источник может быть в непосредственной видимости игрока. Также условия для воспроизведения звуков можно воспроизвести, иными словами, определение допустимых точек-источников пещерных звуков основывается на текущей, а не изначальной, геометрии мира. |
Возникнуть пещерные звуки могут в любое время, в любом измерении, в любом свободном от блоков пространстве, при уровне [[Свет|освещения]] ниже 8. Звуки можно услышать, находясь в 10—20 блоках от источника звуков в любом направлении, при этом точка-источник может быть в непосредственной видимости игрока. Также условия для воспроизведения звуков можно воспроизвести, иными словами, определение допустимых точек-источников пещерных звуков основывается на текущей, а не изначальной, геометрии мира. |
||
Строка 110: | Строка 110: | ||
|- |
|- |
||
|Underwater Ambience |
|Underwater Ambience |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Underwater Ambience.ogg]] |
|Loop |
|Loop |
||
|- |
|- |
||
|Bubbles 1 |
|Bubbles 1 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Bubbles1.ogg]] |
|rowspan = 8|Loop Additions |
|rowspan = 8|Loop Additions |
||
|- |
|- |
||
|Bubbles 2 |
|Bubbles 2 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Bubbles2.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Bubbles 3 |
|Bubbles 3 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Bubbles3.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Bubbles 4 |
|Bubbles 4 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Bubbles4.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Bubbles 5 |
|Bubbles 5 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Bubbles5.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Bubbles 6 |
|Bubbles 6 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Bubbles6.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Water 1 |
|Water 1 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Water1.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Water 2 |
|Water 2 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Water2.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Animal 1 |
|Animal 1 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Animal1.ogg]] |
|rowspan = 8|Rare Loop Additions |
|rowspan = 8|Rare Loop Additions |
||
|- |
|- |
||
|Bass Whale 1 |
|Bass Whale 1 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Bass Whale1.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Bass Whale 2 |
|Bass Whale 2 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Bass Whale 2.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Crackles 1 |
|Crackles 1 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Crackles1.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Crackles 2 |
|Crackles 2 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Crackles2.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Driplets 1 |
|Driplets 1 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Driplets1.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Driplets 2 |
|Driplets 2 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Driplets2.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Earth Crack |
|Earth Crack |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Earth Crack.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Animal 2 |
|Animal 2 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Animal2.ogg]] |
|rowspan = 5|Ultra Rare Loop Additions |
|rowspan = 5|Ultra Rare Loop Additions |
||
|- |
|- |
||
|Dark 1 |
|Dark 1 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Dark1.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Dark 2 |
|Dark 2 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Dark2.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Dark 3 |
|Dark 3 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Dark3.ogg]] |
|- |
|- |
||
|Dark 4 |
|Dark 4 |
||
− | |[[ |
+ | |[[Файл:Dark4.ogg]] |
|} |
|} |
||
== Звуки Нижнего мира == |
== Звуки Нижнего мира == |
||
[[Файл:Нижний мир.png|300px|thumb|В Нижнем мире фоновые звуки воспроизводятся в зависимости от биома.]] |
[[Файл:Нижний мир.png|300px|thumb|В Нижнем мире фоновые звуки воспроизводятся в зависимости от биома.]] |
||
− | '''Фоновые звуки Нижнего мира''' воспроизводятся, |
+ | '''Фоновые звуки Нижнего мира''' воспроизводятся, когда игрок находится в Нижнем мире. Каждый биом имеет свои уникальные фоновые звуки. Всего существует 126 различных фоновых звуков Нижнего мира. |
Звуки Нижнего мира делятся на три группы: «Loop», «Loop Additions» и «Mood». Все они действуют независимо друг от друга. |
Звуки Нижнего мира делятся на три группы: «Loop», «Loop Additions» и «Mood». Все они действуют независимо друг от друга. |
||
Строка 643: | Строка 643: | ||
|- |
|- |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
+ | == Принцип работы переменной "Mood" == |
||
+ | Воспроизведение фоновых звуков происходит на основе значений переменной '''"Mood"''', колеблющихся между значениями 0 и 100. Значение '''"Mood"''' увеличиваются, когда игрок находится в пещере или просто в тёмном месте, в противном случае, значение уменьшается. Когда значение переменной достигает 100%, случайно воспроизводится один из фоновых звуков, сбрасывая значение до 0% и перезапуская цикл. Чем темнее возле игрока и чем меньше непрозрачных блоков вокруг него, тем быстрее растёт значение. В ''[[Java Edition]]'', текущее значение переменной '''"Mood"''' можно увидеть на [[Экран отладки|Экране отладки]]. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Вот упрощённый алгоритм для вычисления этого значения в псевдокоде: |
||
+ | updateMood(mood): |
||
+ | tickDelay = 6000 |
||
+ | maxLightLevel = 15 |
||
+ | block = случайный блок в пределах 17×17×17 блоков относительно игрока |
||
+ | skyLight = block.getSkyLightLevel() |
||
+ | |||
+ | if (skyLight > 0): |
||
+ | mood = mood - (skyLight / maxLightLevel) * 0.015 |
||
+ | else: |
||
+ | blockLight = block.getBlockLightLevel() |
||
+ | mood = mood - (blockLight - 1) / tickDelay |
||
+ | |||
+ | if (mood ≥ 1.0): |
||
+ | player.playSpookySound() |
||
+ | mood = 0.0 |
||
+ | else if (mood < 0): |
||
+ | mood = 0.0 |
||
+ | |||
+ | Этот метод вызывается каждый тик. Он выбирает случайный блок в области 17×17×17 блоков относительно позиции глаз игрока и изменяет значение '''"Mood"''' соответственно: |
||
+ | * Если выбранный блок освещён небом, значение уменьшается на <sup>1</sup>⁄<sub>1000</sub> от уровня освещения блока небом. |
||
+ | * Если уровень искусственного освещения блока больше 1, значение уменьшается на <sup>(уровень освещения блока - 1)</sup>⁄<sub>6000.</sub> |
||
+ | * Если уровень освещения блока равен 0, значение увеличивается на <sup>1</sup>⁄<sub>6000</sub>. |
||
+ | Это означает, что если игрок в кромешной темноте и вокруг нет блоков освещения, фоновый звук будет воспроизводится каждые 6000 тиков (5 минут). |
||
+ | |||
+ | В виду того, что непрозрачные блоки перенимают уровень окружающего освещения, а под землю не проникает небесный свет, в пещерах значение '''"Mood"''' увеличивается особенно быстро. |
||
+ | * |
||
== История == |
== История == |
||
Строка 671: | Строка 704: | ||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
− | [[Файл:Лицо крипера на спектрограмме.png| |
+ | [[Файл:Лицо крипера на спектрограмме.png|мини|236x236px|Визуализация «Cave 14» на спектограмме]] |
− | |||
* Если посмотреть звук «Пещера 14» с помощью спектрограммы, можно заметить лицо крипера. |
* Если посмотреть звук «Пещера 14» с помощью спектрограммы, можно заметить лицо крипера. |
||
* Вопреки распространённым убеждениям, фоновые звуки ''не'' являются индикатором близости [[Сокровищница|сокровищниц]], [[моб]]ов или ценной [[руды]], хотя следование за этими звуками и может привести игрока к ним косвенно, так как фоновые звуки звучат из неосвещённых пещер. |
* Вопреки распространённым убеждениям, фоновые звуки ''не'' являются индикатором близости [[Сокровищница|сокровищниц]], [[моб]]ов или ценной [[руды]], хотя следование за этими звуками и может привести игрока к ним косвенно, так как фоновые звуки звучат из неосвещённых пещер. |
||
Строка 700: | Строка 732: | ||
[[pl:Odgłosy jaskiń]] |
[[pl:Odgłosy jaskiń]] |
||
[[pt:Ambiente]] |
[[pt:Ambiente]] |
||
+ | [[th:แอมเบียนต์]] |
||
[[uk:Фонова музика]] |
[[uk:Фонова музика]] |
||
[[zh:环境音效]] |
[[zh:环境音效]] |
||
+ | __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ |
Текущая версия от 18:09, 23 июня 2023
Фоновая музыка, фоновые звуки или звуки окружения (от англ. ambience) в терминологии игры — это музыка, проигрывающаяся, когда игрок находится в непосредственной близости от пещер, под водой или в Нижнем мире.
Пещерные звуки
Пещерные фоновые звуки, или жуткий шум (согласно субтитрам), — это звуки, которые могут воспроизводиться, когда игрок находится в тёмной области или под землей. Всего существует 19 различных пещерных звуков.
Возникнуть пещерные звуки могут в любое время, в любом измерении, в любом свободном от блоков пространстве, при уровне освещения ниже 8. Звуки можно услышать, находясь в 10—20 блоках от источника звуков в любом направлении, при этом точка-источник может быть в непосредственной видимости игрока. Также условия для воспроизведения звуков можно воспроизвести, иными словами, определение допустимых точек-источников пещерных звуков основывается на текущей, а не изначальной, геометрии мира.
Проигрывание пещерных фоновых звуков зависит от уровня настроения. Настроение (от англ. mood) — это значение в процентах от 0 до 100. Когда игрок находится под землёй или в тёмном месте, уровень настроения увеличивается, а когда нет — наоборот, снижается. Если уровень настроения достигнет 100 %, проигрывается один из пещерных звуков, после чего значение настроения аннулируется и цикл повторяется заново. Настроение и его текущее значение можно увидеть на экране отладки.
Пещерные фоновые звуки можно найти по пути .minecraft\resources\sound3\ambient\cave
. В самой игре тон звука может меняться в некоторых пределах.
Пещера 1 | |
Пещера 2 | |
Пещера 3 | |
Пещера 4 | |
Пещера 5 | |
Пещера 6 | |
Пещера 7 | |
Пещера 8 | |
Пещера 9 | |
Пещера 10 | |
Пещера 11 | |
Пещера 12 | |
Пещера 13 | |
Пещера 14 | |
Пещера 15 | |
Пещера 16 | |
Пещера 17 | |
Пещера 18 | |
Пещера 19 |
Подводные звуки
Подводные фоновые звуки проигрываются, когда игрок полностью находится под водой. Всего существует 22 подводных фоновых звука.
Эти звуки можно услышать в водоёме любого размера и в любом измерении.
Подводные фоновые звуки делятся на 2 группы: «Loop» и «Loop Additions». Они проигрываются независимо друг от друга. Кроме того, группа «Loop Additions» делится еще на 3 подгруппы.
Название подводных фоновых звуков в коде игры — ambient.underwater. <название группы в коде игры>
Группа | Информация | Название в коде игры |
---|---|---|
Loop | Проигрывается бесконечно, пока игрок находится под водой | ambient.underwater.loop |
Loop Additions | Проигрываются, когда игрок находится под водой | ambient.underwater.loop.additions |
Rare Loop Additions | Проигрываются не так часто, когда игрок находится под водой | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Проигрываются редко, когда игрок находится под водой | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Underwater Ambience | Loop | |
Bubbles 1 | Loop Additions | |
Bubbles 2 | ||
Bubbles 3 | ||
Bubbles 4 | ||
Bubbles 5 | ||
Bubbles 6 | ||
Water 1 | ||
Water 2 | ||
Animal 1 | Rare Loop Additions | |
Bass Whale 1 | ||
Bass Whale 2 | ||
Crackles 1 | ||
Crackles 2 | ||
Driplets 1 | ||
Driplets 2 | ||
Earth Crack | ||
Animal 2 | Ultra Rare Loop Additions | |
Dark 1 | ||
Dark 2 | ||
Dark 3 | ||
Dark 4 |
Звуки Нижнего мира
Фоновые звуки Нижнего мира воспроизводятся, когда игрок находится в Нижнем мире. Каждый биом имеет свои уникальные фоновые звуки. Всего существует 126 различных фоновых звуков Нижнего мира.
Звуки Нижнего мира делятся на три группы: «Loop», «Loop Additions» и «Mood». Все они действуют независимо друг от друга.
Название фоновых звуков Нижнего мира в коде игры — ambient. <биом>. <название группы в коде игры>
Группа | Информация | Название в коде игры |
---|---|---|
Loop | Проигрываются бесконечно, пока игрок находится в том или ином биоме | ambient.<биом>.loop |
Loop Additions | Проигрываются, когда игрок находится в том или ином биоме | ambient.<биом>.additions |
Mood | Проигрываются один раз каждые 6000-17999 тактов, когда игрок находится в том или ином биоме | ambient.<биом>.mood |
Фоновые звуки базальтовых дельт
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Basalt Deltas Ambience | Loop | |
Basalt deltas active 1 | Loop Additions | |
Basalt deltas active 2 | ||
Basalt deltas active 3 | ||
Basalt deltas active 4 | ||
Basalt Deltas Basalt Ground 1 | ||
Basalt Deltas Basalt Ground 2 | ||
Basalt Deltas Basalt Ground 3 | ||
Basalt Deltas Basalt Ground 4 | ||
Basalt Deltas Click 1 | ||
Basalt Deltas Click 2 | ||
Basalt Deltas Click 3 | ||
Basalt Deltas Click 4 | ||
Basalt Deltas Click 5 | ||
Basalt Deltas Click 6 | ||
Basalt Deltas Click 7 | ||
Basalt Deltas Click 8 | ||
Basalt Deltas Debris 1 | ||
Basalt Deltas Debris 2 | ||
Basalt Deltas Debris 3 | ||
Basalt Deltas Heavy Click 1 | ||
Basalt Deltas Heavy Click 2 | ||
Basalt Deltas Long Debris 1 | ||
Basalt Deltas Long Debris 2 | ||
Basalt Deltas Plode 1 | ||
Basalt Deltas Plode 2 | ||
Basalt Deltas Plode 3 | ||
Basalt Deltas Twist 1 | ||
Basalt Deltas Twist 2 | ||
Basalt Deltas Twist 3 | ||
Basalt Deltas Twist 4 |
Фоновые звуки багрового леса
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Crimson Forest Ambience | Loop | |
Crimson Forest Addition 1 | Loop Additions | |
Crimson Forest Addition 2 | ||
Crimson Forest Addition 3 | ||
Crimson Forest Particles 1 | ||
Crimson Forest Particles 2 | ||
Crimson Forest Particles 3 | ||
Crimson Forest Shine 1 | ||
Crimson Forest Shine 2 | ||
Crimson Forest Shine 3 | ||
Crimson Forest Shroom 1 | ||
Crimson Forest Shroom 2 | ||
Crimson Forest Shroom 3 | ||
Crimson Forest Twang 1 | ||
Crimson Forest Voom 1 | ||
Crimson Forest Voom 2 | ||
Crimson Forest Mood 1 | Mood | |
Crimson Forest Mood 2 | ||
Crimson Forest Mood 3 | ||
Crimson Forest Mood 4 |
Фоновые звуки пустошей Нижнего мира
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Nether Wastes Ambience | Loop | |
Nether Wastes Addition 1 | Loop Additions | |
Nether Wastes Addition 2 | ||
Nether Wastes Addition 3 | ||
Nether Wastes Addition 4 | ||
Nether Wastes Addition 5 | ||
Nether Wastes Addition 6 | ||
Nether Wastes Addition 7 | ||
Nether Wastes Addition 8 | ||
Nether Wastes Dark 1 | ||
Nether Wastes Dark 2 | ||
Nether Wastes Ground 1 | ||
Nether Wastes Ground 2 | ||
Nether Wastes Ground 3 | ||
Nether Wastes Ground 4 | ||
Nether Wastes Mood 1 | Mood | |
Nether Wastes Mood 2 | ||
Nether Wastes Mood 3 | ||
Nether Wastes Mood 4 | ||
Nether Wastes Mood 5 |
Фоновые звуки долины песка душ
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Soulsand Valley Ambience | Loop | |
Soulsand Valley Sand 1 | Loop Additions | |
Soulsand Valley Sand 2 | ||
Soulsand Valley Sand 3 | ||
Soulsand Valley Voices 1 | ||
Soulsand Valley Voices 2 | ||
Soulsand Valley Voices 3 | ||
Soulsand Valley Voices 4 | ||
Soulsand Valley Voices 5 | ||
Soulsand Valley Whisper 1 | ||
Soulsand Valley Whisper 2 | ||
Soulsand Valley Whisper 3 | ||
Soulsand Valley Whisper 4 | ||
Soulsand Valley Whisper 5 | ||
Soulsand Valley Whisper 6 | ||
Soulsand Valley Whisper 7 | ||
Soulsand Valley Whisper 8 | ||
Soulsand Valley Wind 1 | ||
Soulsand Valley Wind 2 | ||
Soulsand Valley Wind 3 | ||
Soulsand Valley Wind 4 | ||
Soulsand Valley With 1 | ||
Soulsand Valley Mood 1 | Mood | |
Soulsand Valley Mood 2 | ||
Soulsand Valley Mood 3 | ||
Soulsand Valley Mood 4 |
Фоновые звуки искажённого леса
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Warped Forest Ambience | Loop | |
Warped Forest Addition 1 | Loop Additions | |
Warped Forest Addition 2 | ||
Warped Forest Addition 3 | ||
Warped Forest Addition 4 | ||
Warped Forest Addition 5 | ||
Warped Forest Addition 6 | ||
Warped Forest Enish 1 | ||
Warped Forest Enish 2 | ||
Warped Forest Enish 3 | ||
Warped Forest Help 1 | ||
Warped Forest Help 2 | ||
Warped Forest Here 1 | ||
Warped Forest Here 2 | ||
Warped Forest Here 3 | ||
Warped Forest Mood 1 | Mood | |
Warped Forest Mood 2 | ||
Warped Forest Mood 3 | ||
Warped Forest Mood 4 | ||
Warped Forest Mood 5 | ||
Warped Forest Mood 6 | ||
Warped Forest Mood 7 | ||
Warped Forest Mood 8 | ||
Warped Forest Mood 9 | ||
Warped Forest Creak 1 | ||
Warped Forest Creak 2 | ||
Warped Forest Creak 3 | ||
Warped Forest Creak 4 | ||
Warped Forest Creak 5 |
Принцип работы переменной "Mood"
Воспроизведение фоновых звуков происходит на основе значений переменной "Mood", колеблющихся между значениями 0 и 100. Значение "Mood" увеличиваются, когда игрок находится в пещере или просто в тёмном месте, в противном случае, значение уменьшается. Когда значение переменной достигает 100%, случайно воспроизводится один из фоновых звуков, сбрасывая значение до 0% и перезапуская цикл. Чем темнее возле игрока и чем меньше непрозрачных блоков вокруг него, тем быстрее растёт значение. В Java Edition, текущее значение переменной "Mood" можно увидеть на Экране отладки.
Вот упрощённый алгоритм для вычисления этого значения в псевдокоде:
updateMood(mood): tickDelay = 6000 maxLightLevel = 15 block = случайный блок в пределах 17×17×17 блоков относительно игрока skyLight = block.getSkyLightLevel() if (skyLight > 0): mood = mood - (skyLight / maxLightLevel) * 0.015 else: blockLight = block.getBlockLightLevel() mood = mood - (blockLight - 1) / tickDelay if (mood ≥ 1.0): player.playSpookySound() mood = 0.0 else if (mood < 0): mood = 0.0
Этот метод вызывается каждый тик. Он выбирает случайный блок в области 17×17×17 блоков относительно позиции глаз игрока и изменяет значение "Mood" соответственно:
- Если выбранный блок освещён небом, значение уменьшается на 1⁄1000 от уровня освещения блока небом.
- Если уровень искусственного освещения блока больше 1, значение уменьшается на (уровень освещения блока - 1)⁄6000.
- Если уровень освещения блока равен 0, значение увеличивается на 1⁄6000.
Это означает, что если игрок в кромешной темноте и вокруг нет блоков освещения, фоновый звук будет воспроизводится каждые 6000 тиков (5 минут).
В виду того, что непрозрачные блоки перенимают уровень окружающего освещения, а под землю не проникает небесный свет, в пещерах значение "Mood" увеличивается особенно быстро.
История
Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.3 | Добавлены фоновые звуки. Они созданы C418. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w07a | Новый формат карт, Anvil, допускает проигрывание фоновых звуков в многопользовательской игре. Теперь пещерные фоновые звуки могут доноситься из пространства меньше куба 3×3×3. | |||
1.8 | Фоновая музыка не играет при входе в Край или Нижний мир. | ||||
1.9 | 15w43a | Добавлен 1 пещерный фоновый звук (теперь их 14). | |||
1.10 | pre2 | Добавлено 2 пещерных фоновых звука (теперь их 16). | |||
1.12 | 17w13a | Добавлено 2 пещерных фоновых звука (теперь их 18). | |||
1.13 | 18w02a | Добавлен 1 пещерный фоновый звук (теперь их 19). | |||
18w10a | Добавлено 22 подводных фоновых звука. | ||||
1.16 | 20w10a | Добавлены фоновые звуки Нижнего мира, проигрывающиеся в биомах пустошей Нижнего мира, багрового леса, искажённого леса и долины песка душ. | |||
20w12a | Новый алгоритм настроения (Mood) проигрывания фоновых звуков в пещере. | ||||
20w15a | Добавлены фоновые звуки для биома базальтовых дельт. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Пещерные фоновые звуки и звуки Нижнего мира добавлены в игру. | |||
beta 1.16.0.59 | Новый алгоритм настроения (Mood) проигрывания фоновых звуков в пещере. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 13 пещерных фоновых звуков добавлено в игру. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Добавлена опция включения или отключения пещерных фоновых звуков. | ||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены звуки «Пещера 15» и «Пещера 16». | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Добавлен звук «Пещера 14». | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Добавлены звуки «Пещера 17» и «Пещера 18». |
TU69 | none | 1.76 | Patch 38 | none | Добавлен звук «Пещера 19». |
Интересные факты
- Если посмотреть звук «Пещера 14» с помощью спектрограммы, можно заметить лицо крипера.
- Вопреки распространённым убеждениям, фоновые звуки не являются индикатором близости сокровищниц, мобов или ценной руды, хотя следование за этими звуками и может привести игрока к ним косвенно, так как фоновые звуки звучат из неосвещённых пещер.
- Фоновые звуки были созданы C418, кто также написал музыку для Minecraft.
- Пещерные фоновые звуки могут проигрываться в любом измерении, включая Нижний мир и Край.
- Пещерные фоновые звуки известны тем, что они пугают людей, так как они звучат довольно волнующе или жутко.
- Характерные щелчки в фоновых звуках базальтовых дельт скорее всего являются треском счётчика Гейгера — газоразрядного прибора для автоматического подсчёта числа попавших в него ионизирующих частиц.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Фоновые звуки», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).