м (Бот: Добавление es:Templo de desierto, ko:사막 사원.) |
|||
Строка 191: | Строка 191: | ||
[[de:Wüstentempel]] |
[[de:Wüstentempel]] |
||
[[en:Desert temple]] |
[[en:Desert temple]] |
||
+ | [[es:Templo de desierto]] |
||
[[fr:Pyramides]] |
[[fr:Pyramides]] |
||
[[hu:Sivatagi templom]] |
[[hu:Sivatagi templom]] |
||
[[ja:砂漠の神殿]] |
[[ja:砂漠の神殿]] |
||
+ | [[ko:사막 사원]] |
||
[[nl:Woestijn tempel]] |
[[nl:Woestijn tempel]] |
||
[[pl:Piramida]] |
[[pl:Piramida]] |
Версия от 15:01, 11 марта 2016
Биом | |
---|---|
Состоит из: |
Шаблон:БлокСсылка |
Первое появление |
Храм в пустыне — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.
Описание
Храмы в основном состоят из обычного песчаника, декоративного песчаника, гладкого песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой обожжённой глины. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей обожжённой глины, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ). В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть, кости) предметы.
Структура
Содержимое сундуков
Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятность | # сундуков | |
---|---|---|---|---|---|
Шаблон:ПредметСсылка | 4—6 | 20⁄73 | 5.479 | 72.2% | 1.4 |
Шаблон:ПредметСсылка | 3—7 | 16⁄73 | 4.384 | 62.8% | 1.6 |
Шаблон:ПредметСсылка | 2—7 | 15⁄73 | 3.699 | 60.2% | 1.7 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1—5 | 10⁄73 | 1.644 | 44.5% | 2.2 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1—3 | 3⁄73 | 0.329 | 15.5% | 6.5 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1 | 3⁄73 | 0.164 | 15.5% | 6.5 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1—3 | 2⁄73 | 0.219 | 10.5% | 9.5 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Блоки
Блок | Количество |
---|---|
Шаблон:БлокСсылка | 3078 |
Шаблон:БлокСсылка | 189 |
Шаблон:БлокСсылка | 59 |
Шаблон:БлокСсылка | 34 |
Шаблон:БлокСсылка | 16 |
Шаблон:БлокСсылка | 9 |
Шаблон:БлокСсылка | 4 |
Шаблон:БлокСсылка | 2 |
Шаблон:БлокСсылка | 1 |
Шаблон:БлокСсылка | 1 |
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 12w21a | Храм в пустыне добавлен в игру. Генерируется с цветной шерстью. | |||
1.4.6 | 12w50a | Теперь, зачарованные книги могут появиться в сундуках храма в пустыне. | |||
1.8 | 14w03a | Цветная шерсть заменена на обожжённую глину. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.13.0 | build 1 | Храм в пустыне добавлен в игру. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | Добавлен храм в пустыне. | ||||
TU31 | Цветная шерсть заменена на обожжённую глину. |
Проблемы с объектом
Вопросы, касающиеся «Храм в пустыне», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.
Разное
- Когда гробница закрыта, уровень освещения в ней равен нулю. Это значит, что там могут спауниться монстры, которые могут случайно наступить на пластину и активировать ТНТ еще до того, как игрок попадет туда.
- Храмы всегда генерируются на альтитуде 65, поэтому часто могут быть частично или полностью засыпаны песком (см. скриншот).
- Храмы в пустынях имеют много общего с храмами в джунглях — обе структуры имеют несколько этажей, ловушки и сундуки с ценными предметами.
- В версии 12w22a пирамиды иногда генерируются в джунглях.
- Иногда храмы могут генерироваться в деревнях NPС
- В секретную комнату ведёт не только блок синей глины, но и ближайшие 4 блока обожжённой глины, расположенные рядом с ним, причём такой способ попасть в гробницу безопаснее, ведь единственная нажимная плита, подключённая к ТНТ находится как раз прямо под блоком синей глины.
- Храмы идеально симметричны спереди (со стороны входа), но с задней стороны они генерируются с блоком на третьем уровне от основания пирамиды, который нарушает эту симметрию.
- Не рекомендуется спускаться в нижнюю часть храма с прирученными животными — они могут нажать на детонатор ТНТ.
- Иногда храм, как и деревня NPC может сгенерироваться обрезанным.
- В суперплоском мире с шаблоном «Пустыня» храмы также генерируются, но по-другому. Единственное отличие генерации пустынных храмов в обычном мире от генерации этих храмов в суперплоском мире заключается в том, что в суперплоском мире при генерации храм не засыпается песком. Он генерируется в полный размер и вход в храм находится очень высоко над землей. Пример генерации пустынного храма в суперплоском мире показан на скриншоте в галерее.
- Изначально блоки обожжённой глины были блоками шерсти соответствующих цветов.
- Это единственная структура, в которой ТНТ генерируется натурально.
- Храм можно использовать в качестве дома.
- Когда вы попадёте в секретную комнату, рекомендуется сразу сломать нажимную плиту - вы можете очень легко на неё наступить.
Галерея
Зерно (тип мира — большие биомы) и координаты
Пирамида в джунглях. Зерно и координаты
Храм, сгенерировавшийся в суперплоскости
- Странный храм.png
Храм, сгенерировавшийся под лесным холмом