Minecraft Wiki
Регистрация
IdefixBot (обс. | вклад)
м (Бот: Добавление es:Templo de desierto, ko:사막 사원.)
Строка 191: Строка 191:
 
[[de:Wüstentempel]]
 
[[de:Wüstentempel]]
 
[[en:Desert temple]]
 
[[en:Desert temple]]
  +
[[es:Templo de desierto]]
 
[[fr:Pyramides]]
 
[[fr:Pyramides]]
 
[[hu:Sivatagi templom]]
 
[[hu:Sivatagi templom]]
 
[[ja:砂漠の神殿]]
 
[[ja:砂漠の神殿]]
  +
[[ko:사막 사원]]
 
[[nl:Woestijn tempel]]
 
[[nl:Woestijn tempel]]
 
[[pl:Piramida]]
 
[[pl:Piramida]]

Версия от 15:01, 11 марта 2016

Храм в пустыне
Храм в пустыне
Биом

Пустыня

Состоит из:

Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСпрайт Оранжевая обожжённая глина
Синяя обожжённая глина
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка

Первое появление

1.3.1 (12w21a)


Храм в пустыне — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.

Описание

Храмы в основном состоят из обычного песчаника, декоративного песчаника, гладкого песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой обожжённой глины. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей обожжённой глины, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ). В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть, кости) предметы.

Структура

Содержимое сундуков

Размер стопки Вес # предметов Вероятность # сундуков
Шаблон:ПредметСсылка 4—6 2073 5.479 72.2% 1.4
Шаблон:ПредметСсылка 3—7 1673 4.384 62.8% 1.6
Шаблон:ПредметСсылка 2—7 1573 3.699 60.2% 1.7
Шаблон:ПредметСсылка 1—5 1073 1.644 44.5% 2.2
Шаблон:ПредметСсылка 1—3 373 0.329 15.5% 6.5
Шаблон:ПредметСсылка 1 373 0.164 15.5% 6.5
Шаблон:ПредметСсылка 1—3 273 0.219 10.5% 9.5
Шаблон:ПредметСсылка 1 173 0.055 5.4% 18.6
Шаблон:ПредметСсылка 1 173 0.055 5.4% 18.6
Шаблон:ПредметСсылка 1 173 0.055 5.4% 18.6
Шаблон:ПредметСсылка 1 173 0.055 5.4% 18.6

Блоки

Блок Количество
Шаблон:БлокСсылка 3078
Шаблон:БлокСсылка 189
Шаблон:БлокСсылка 59
Шаблон:БлокСсылка 34
Шаблон:БлокСсылка 16
Шаблон:БлокСсылка 9
Шаблон:БлокСсылка 4
Шаблон:БлокСсылка 2
Шаблон:БлокСсылка 1
Шаблон:БлокСсылка 1

История

Официальный выпуск Java Edition
1.3.112w21aХрам в пустыне добавлен в игру. Генерируется с цветной шерстью.
1.4.612w50aТеперь, зачарованные книги могут появиться в сундуках храма в пустыне.
1.814w03aЦветная шерсть заменена на обожжённую глину.
Альфа-версия Pocket Edition
0.13.0build 1Храм в пустыне добавлен в игру.
Legacy Console Edition
TU14Добавлен храм в пустыне.
TU31Цветная шерсть заменена на обожжённую глину.

Проблемы с объектом

Вопросы, касающиеся «Храм в пустыне», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Разное

  • Когда гробница закрыта, уровень освещения в ней равен нулю. Это значит, что там могут спауниться монстры, которые могут случайно наступить на пластину и активировать ТНТ еще до того, как игрок попадет туда.
  • Храмы всегда генерируются на альтитуде 65, поэтому часто могут быть частично или полностью засыпаны песком (см. скриншот).
  • Храмы в пустынях имеют много общего с храмами в джунглях — обе структуры имеют несколько этажей, ловушки и сундуки с ценными предметами.
  • В версии 12w22a пирамиды иногда генерируются в джунглях.
  • Иногда храмы могут генерироваться в деревнях NPС
  • В секретную комнату ведёт не только блок синей глины, но и ближайшие 4 блока обожжённой глины, расположенные рядом с ним, причём такой способ попасть в гробницу безопаснее, ведь единственная нажимная плита, подключённая к ТНТ находится как раз прямо под блоком синей глины.
  • Храмы идеально симметричны спереди (со стороны входа), но с задней стороны они генерируются с блоком на третьем уровне от основания пирамиды, который нарушает эту симметрию.
  • Не рекомендуется спускаться в нижнюю часть храма с прирученными животными — они могут нажать на детонатор ТНТ.
  • Иногда храм, как и деревня NPC может сгенерироваться обрезанным.
  • В суперплоском мире с шаблоном «Пустыня» храмы также генерируются, но по-другому. Единственное отличие генерации пустынных храмов в обычном мире от генерации этих храмов в суперплоском мире заключается в том, что в суперплоском мире при генерации храм не засыпается песком. Он генерируется в полный размер и вход в храм находится очень высоко над землей. Пример генерации пустынного храма в суперплоском мире показан на скриншоте в галерее.
  • Изначально блоки обожжённой глины были блоками шерсти соответствующих цветов.
  • Это единственная структура, в которой ТНТ генерируется натурально.
  • Храм можно использовать в качестве дома.
  • Когда вы попадёте в секретную комнату, рекомендуется сразу сломать нажимную плиту - вы можете очень легко на неё наступить.

Галерея