Minecraft Wiki
Advertisement
Шалкер
ShulkerClosedBetterБелый шалкеровый ящикСветло-серый шалкеровый ящикСерый шалкеровый ящикЧёрный шалкеровый ящикКоричневый шалкеровый ящикКрасный шалкеровый ящикОранжевый шалкеровый ящикЖёлтый шалкеровый ящикЛаймовый шалкеровый ящикЗелёный шалкеровый ящикБирюзовый шалкеровый ящикСветло-синий шалкеровый ящикСиний шалкеровый ящикФиолетовый шалкеровый ящикСиреневый шалкеровый ящикРозовый шалкеровый ящик
Шалкер
Эксклюзивно для

Java Edition Карман Edition Консоль Edition

Здоровье

30 (Heart × 15)

Броня

20 (Armor × 10), если защищён панцирем

Сила атаки

4 (HeartHeart)

Спаун

Город Края

Первое появление

ПК: 1.9 (15w31a)
Карманное издание: 1.0 (build 1)

Дроп
Опыт

Сфера опыта-тех

Звуки
ID сетевой игры

JE: 69
BE: 54

ID сохранения

После 1.11
shulker
До 1.11
Shulker

Аватар Jeb в Twitter

Этот блок смотрит на вас... Его имя — шалкер. Мы изобрели это слово. По существу, это «панцирь» и «скрытень», только в одном слове.

_jeb на MineCon 2015[1]

Шалкер (англ. Shulker, образовано из слов shell — «панцирь» и lurker — «скрытень»)[1] — враждебный моб, обладающий формой полноразмерного блока и способный маскироваться под пурпурные блоки с помощью своего специфического окраса и той же формы.

Описание

Моб имеет панцирь, состоящий из двух подвижных частей, покрытый узорами, и напоминающий пурпурный блок. Внутри панциря находится «ядро» — маленькая голова светло-жёлтого цвета и довольно сурового вида.

Спаун

Шалкеры спаунятся только в городах Края, расположенных на отдалённых островах Края. Они генерируются в хорошо подобранных местах: с двух сторон от входа, на потолках в маленьких комнатах, на одной высоте на стенах башен. Кроме того, шалкеры равномерно распределены по крепости. При убийстве больше не появляются вновь. Могут быть заспаунены всех цветов при помощи /summon.

Поведение

Снаряд шалкера

Снаряд шалкера

Шалкер может телепортироваться, если он не прикреплён к полному блоку (5 попыток за такт).

Панцирь шалкера раскрывается на 1-3 секунды. Если игрок находится в радиусе 16 блоков, то моб начнёт стрелять каждые 1—5,5 секунд светло-жёлтыми шарами, которые наносят урон, равный 4 (HeartHeart) и накладывают эффект левитации на 10 секунд. Шары летят строго по осям X Y Z, меняя направление и преследуя указанную цель. Они летят довольно медленно и их можно уничтожить нажатием ЛКМ.

Панцирь моба уменьшает урон на 80 %, — за счёт защиты 20 (Armor × 10), — и полностью защищает его от стрел. Шалкер становится уязвимым при раскрытии панциря. Если у него меньше половины здоровья, он может с шансом 25 % телепортироваться в другое место в пределах 17×17×17 блоков.

Этот моб имеет иммунитет к огню и телепортируется от лавы.

Применение

У шалкеров есть полезные применения во многих сферах:

ПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДАПОЕЗДА

В качестве «стражника»

  • Можно установить шалкеров у главного входа в свою крепость в режиме SMP для защиты от нежелательных гостей, а самому проходить под эффектом зелья невидимости со снятой бронëй или другим проходом в дом. Имеет смысл при наличии хорошо защищенной крепости, укрепленной обсидианом. Важно обеспечить шалкеров защитой от нападения, например бойницами, открывающимся при задевании шалкером растяжки. Иногда шалкеров, возможно, придется лечить при помощи зелий.

Достоинства

  • Те, кто нападут на замок с такой защитой с главного входа будут вынуждены бежать или умереть. Шансы пересечь стены крепости сильно уменьшаются. При наличии минимум двух защищенных шалкеров их становится очень сложно устранять, а если вы сделаете авто-регенерацию шалкерам при помощи раздатчиков с взрывными зельями регенерации и медленного такт-таймера, то риск убийства шалкеров сойдет на нет.
  • Шалкеры добавят вашей крепости внушительности, а в глазах новичков вы станете кем-то всемогущим.

Недостатки

  • Шалкеры несовместимы с использованием железных и снежных големов у входа, что уменьшит сопротивляемость крепости агрессивным мобам.
  • Шалкеров очень сложно доставить из Края, а тем более незаметно, особенно на популярных серверах.
  • Есть риск убийства шалкеров другими игроками.
  • Шалкеры нападают на всех без разбору, в том числе и на вас.

Достоинства

  • Те, кто нападут на замок с такой защитой с главного входа будут вынуждены бежать или умереть. Шансы пересечь стены крепости сильно уменьшаются. При наличии минимум двух защищенных шалкеров их становится очень сложно устранять, а если вы сделаете авто-регенерацию шалкерам при помощи раздатчиков с взрывными зельями регенерации и медленного такт-таймера, то риск убийства шалкеров сойдет на нет.
  • Шалкеры добавят вашей крепости внушительности, а в глазах новичков вы станете кем-то всемогущим.
Недостатки
  • Шалкеры несовместимы с использованием железных и снежных големов у входа, что уменьшит сопротивляемость крепости агрессивным мобам.
  • Шалкеров очень сложно доставить из Края, а тем более незаметно, особенно на популярных серверах.
  • Есть риск убийства шалкеров другими игроками.
  • Шалкеры нападают на всех без разбору, в том числе и на вас.

Транспортировка

Все действия, описанные ниже, возможно реализовать только после убийства дракона Края.

Шалкера можно двигать поршнем в горизонтальном направлении, но при попытке поднять его поршнем вертикально он телепортируется в случайное место в радиусе 5-10 блоков.

Также телепортируется при попытках зажать его в стене или сбросить в яму.

Единственный надежный способ перемещения шалкера — вагонетка. Чтобы посадить его в вагонетку, надо обвести её уголком вокруг шалкера вплотную к нему. В вагонетке шалкер не безопасен и продолжает атаковать игрока, при этом он может сломать саму вагонетку, поэтому желательно снять броню и выпить зелье невидимости. Кроме того, при остановке вагонетки её можно запустить снова только толкнув другой вагонеткой, так как шалкер не теряет своей твердости. Нужно по мосту перевезти шалкера в тележке из его родной крепости сначала к краю отдаленных островов Края, а потом построить мост к центральному острову Края. Для того, чтобы не сбиться с пути в сплошной пустоте знайте, что при строительстве моста нужно стремиться к нулевым координатам по осям X и Z. Для транспортировки понадобится минимум 15 стопок не осыпающихся блоков и столько же рельс (можно найти такое феноменальное количество рельс исследуя заброшенные шахты). После достижения центрального острова Края вагонетка с шалкером сбрасывается в портал в обычный мир. Найти шалкера и вагонетку вы сможете на своей изначальной точке спауна. За шалкера (если конечно он не попадет в лаву или воду) можно не переживать, так как он не может деспауниться. Тем же методом (по рельсам) шалкера можно перемещать по обычному миру. Чтобы установить шалкера вынув его из вагонетки — спровоцируйте его на ровной местности не на рельсах.

Транспортировка шалкера требует огромных затрат, времени и сил, а также титанического терпения, поэтому лучше заранее построить мост, а потом перевозить всех шалкеров, которых сможете собрать в тележки за один заход.

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-испытание-невыпПрекрасный вид!
Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру Будь как дома, путникПереместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта.end/levitate
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невыпЗверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстровУбейте каждого из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_all_mobs

История

Официальный выпуск Java Edition
1.915w31aШалкер добавлен в игру.
15w32bБольше не телепортируется при NoAI равном 1.
Шалкера можно телепортировать с помощью команд /tp или /spreadplayers.
15w40aСнаряд шалкера исчезает на мирном уровне сложности и не наносит урон игроку.
15w45aСнаряд шалкера больше не издаёт звук при уничтожении.
Добавлены звуки урона для шалкера.
15w47aШалкер теперь дропает 10 единиц опыта.
15w47bШалкер теперь издаёт звук при уроне, если его панцирь открыт.
15w49aШалкер больше не парит над землёй.
1.1116w32aID шалкера изменён с Shulker на shulker.
ID снаряда изменён с ShulkerBullet на shulker_bullet.
16w39aПри убийстве выпадает панцирь шалкера.
Цвет шалкера может быть изменён при помощи тэга Color.
1.1217w16aЦвета изменены в соответствии с цветами других блоков. Это связано с тем, что фиолетовая коробка по умолчанию у шалкера и сундука из него не сочетались с другими вещами и блоками фиолетового цвета.
Призыв командой вызовет белого шалкера по умолчанию.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0build 1Шалкер добавлен в игру.
Может быть покрашен при помощи красителей.
build 4При убийстве выпадает панцирь шалкера.
1.1build 7Переделана текстура моба.
Legacy Console Edition
TU46CU361.38Patch 15NS Patch 1Шалкер добавлен в игру.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10Шалкер добавлен в игру.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Шалкер», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Изначально, Jeb хотел создать моба, который бы маскировался под окружающую среду, принимая текстуру определённого блока. У него также должна была быть сложная модель, имеющая много мелких деталей. Но во время разработки Jeb решил, что это только всё усложняет и создать копирование чужих текстур довольно сложно, поэтому он отложил данную идею, но упомянул, что возможно реализует её в будущем, но уже на другом мобе.[2]
  • Название текстуры шалкера в файлах игры — endergolem.png, что переводится как «голем Края». Это ещë раз доказывает, что шалкер — некогда искусственно созданный моб, подобно снежным и железным големам.
  • Если перевернуть шалкера с помощью бирки Grumm или Dinnerbone, то он будет парить на 1-2 пикселя выше блока.
  • При поднятии, панцирь ровно крутится в воздухе и опускается по желанию моба. В добавок моб обладает способностью к «телекинезу», так как шалкер управляет своими снарядами, изменяя направление их полёта.
  • Название шаров, выпускаемых шалкером, в текстурах игры — spark.png
  • Шалкеры не подвержены эффекту левитации, и поэтому они не взлетают, если в них попадают снаряды других шалкеров.
  • Если бросить в шалкера взрывающееся зелье невидимости, то его голова останется видна. Это ещё раз доказывает, что панцирь шалкера используется как броня.
  • При изменении сложности на «Мирную», шалкера всё равно можно будет призвать с помощью яйца призывания, но он не будет атаковать игрока.
  • На шалкера можно встать как на блок.
  • При помощи тега Color можно покрасить шалкера.
    • В Карманном издании шалкера можно перекрасить с помощью красителей.
    • Шалкеры разных цветов враждебны друг к другу.
    • Если создать спаунер шалкеров, то он будет призывать шалкеров с белым панцирем. Также если призвать шалкера командой /summon, он тоже будет с белым панцирем.
  • Если посадить шалкера в вагонетку, то на него можно будет встать как на блок. Это не работает с вагонеткой с сундуком, с вагонеткой с динамитом, с воронкой или с печкой.

Галерея

Примечания

Advertisement