Minecraft Wiki
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор: переключение
м (Обновление таблицы, чтобы соответствовать последним версиям)
Метки: Визуальный редактор с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта через расширенный мобильный режим
 
(не показаны 24 промежуточные версии 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Перевести|Tutorials/Mining|en}}
 
{{Перевести|Tutorials/Mining|en}}
 
Добыча полезных ископаемых — одна из основных составляющих игрового процесса Minecraft.
 
Добыча полезных ископаемых — одна из основных составляющих игрового процесса Minecraft.
  +
  +
== Генерация полезных ископаемых ==
 
В Minecraft существует 10 основных полезных искомаемых:
  +
 
'''Металлы'''
  +
* [[Железная руда|Железо]] (встречается выше y=80 и ниже y=72, но чаще всего встречается при y=15 и 232.);
  +
* [[Золотая руда|Золото]] (встречается ниже Y=33, но при Y=-16 встречается чаще. В биоме [[Пустошь|пустоши]] генерируется между Y=32 и Y=256);
  +
* [[Медная руда|Медь]] (встречается между y=-16 и 112, но чаще при y=48. Чаще встречается в биоме [[Карстовая пещера|карстовых пещер]]);
  +
 
'''Неметаллы'''
  +
* [[Угольная руда|Уголь]] (встречается выше y=-1, но чаще при y=95 и 13);
  +
* [[Лазуритовая руда|Лазурит]] (встречается ниже y=64, но чаще всего встречается при y=0);
  +
* [[Алмазная руда|Алмаз]] (можно найти ниже y=16, но чаще всего при y=-59);
  +
* [[Красная руда|Красный камень]] (можно найти ниже y=16, но чаще всего при y=-59);
  +
* [[Изумрудная руда|Изумруд]] (можно найти при y=-16, но чаще всего при y=236. Генерируется исключительно в [[Горы|горных]] биомах);
  +
* Кварц (можно найти на любом уровне Y исключительно в Нижнем мире);
  +
* Древние обломки (есть между y=8 и 119, но чаще всего встречается между y=8 и 22, но только в Нижнем мире);
  +
  +
'''Материалы'''
  +
* [[Гравий]] (встречается на любом уровне);
  +
* [[Гранит]] (встречается в любом месте, где есть камень);
  +
* [[Андезит]] (есть везде, где может быть камень, или рядом с залежами гранита или камня);
  +
* [[Диорит]] (может генерироваться рядом с залежами андезита и гранита);
  +
* [[Туф]] (встречается ниже Y=16);
  +
* [[Глубинный сланец]] (встречается ниже Y=16. Между Y=-7 и Y=0 полностью замещает собой [[камень]]);
  +
 
Наиболее простым способом добычи ресурсов в начале игры является [[исследование пещер]], однако неисследованные пещеры рано или поздно кончатся, и это значит, что с исчерпанием ресурсов в них стоит задуматься о постройке шахт.
 
Наиболее простым способом добычи ресурсов в начале игры является [[исследование пещер]], однако неисследованные пещеры рано или поздно кончатся, и это значит, что с исчерпанием ресурсов в них стоит задуматься о постройке шахт.
   
  +
== Способы строительства шахт ==
== Обзор ==
 
Способы строительства шахт можно разделить на несколько основных видов.
+
Способы строительства шахт можно разделить на несколько основных видов:
  +
;Случайные туннели
+
=== Случайные туннели ===
: Просто копайте туннель на выбранной высоте, поворачивая влево или вправо без какой-либо закономерности. Или, ещё проще, копайте длинный туннель вообще без поворотов. Часто это работает, особенно на начальных этапах игры, и таким способом можно найти даже алмазы.
+
Наверное, самый простой способ строительства шахты. Для его осуществления нужно просто копать туннель на выбранной высоте, поворачивая влево или вправо без какой-либо закономерности. Или, ещё проще, копать длинный туннель вообще без поворотов. Часто это работает, особенно на начальных этапах игры, и таким способом можно найти даже алмазы.
;Выкапывание больших массивов камня
 
  +
: К этому типу также относятся карьеры и выкапывание целых [[чанк]]ов. В относительных значениях этот способ отличается очень низкой эффективностью по двум причинам: во-первых, отношение проверенных блоков к выкопанным при больших объёмах работ стремится к единице; во-вторых, как правило, раскопки проводятся в большом диапазоне высот, в том числе и на тех, где нету нужного вам ресурса.
 
 
=== Выкапывание больших массивов камня ===
: Впрочем, этот способ может быть полезен, если вам нужны камни, либо вы хотите освободить пространство для строительства.
 
 
К этому типу также относятся карьеры, выкапывание подземных помещений или даже целых [[чанк]]ов. В относительных значениях этот способ отличается очень низкой эффективностью по двум причинам: во-первых, отношение проверенных блоков к выкопанным при больших объёмах работ стремится к единице; во-вторых, раскопки, как правило, производятся в большом диапазоне высот, в том числе и на тех высотах, где нет нужного вам ресурса.
;Использование взрывчатки
 
  +
: Игрок прокладывает себе путь через камень при помощи взрывов [[ТНТ]] или [[крипер]]ов. Достаточно затратно по ресурсам при использовании ТНТ, и по времени, если использовать криперов. При взрыве выпадает только 30 % блоков, а все лежащие на земле предметы уничтожаются. Взрывом можно добыть любую руду, включая алмазную. Также можно уничтожать земляные залежи и под ними могут быть железо и даже алмазы.
 
 
Впрочем, этот способ может быть полезен, если вам нужны камни, либо вы хотите освободить пространство для строительства.
: Практический интерес этот способ может представлять с модификациями, в которых добавляется различная взрывчатка: например, [[IndustrialCraft 2]].
 
  +
;Эффективные шахты
 
 
=== Использование взрывчатки ===
: Здесь упор делается на проектирование такого шаблона шахты, при котором за единицу времени в среднем добывается наибольшее количество руд.
 
 
Способ заключается в прокладке тоннелей при помощи взрывов [[ТНТ]] или [[крипер]]ов. Способ достаточно затратный по ресурсам при использовании ТНТ, и по времени, при использовании криперов. К тому же, при взрыве выпадает только 30 % блоков, а все лежащие на земле предметы уничтожаются. Однако взрывом можно добыть любую руду, включая алмазную. Этим способом можно также уничтожать земляные и гравийные залежи, поскольку под ними могут залегать полезные ископаемые.
 
Практический интерес этот способ может представлять с модификациями, в которых добавляется различная взрывчатка, например [[IndustrialCraft 2]].
  +
 
=== Эффективные шахты ===
 
Здесь упор делается на проектирование такого шаблона шахты, при котором за единицу времени в среднем добывается наибольшее количество руд но стоит не забывать про другие шахты, которые уже выкопаны, и про мобов.
 
Наибольший интерес представляет именно этот способ, поэтому далее будут рассмотрены высокоэффективные схемы постройки.
   
 
== Эффективные шахты ==
 
== Эффективные шахты ==
 
<gallery mode="Packed">
Наибольший интерес представляет именно этот вид шахт, поэтому далее будут рассмотрены высокоэффективные схемы постройки.
 
 
Файл:2011-05-20 19.31.09.png|Схема постройки тоннелей шахты в срезе.
 
Файл:2011-05-20 19.35.29.png|Схема постройки диагональных переходов в срезе.
 
Файл:2013-04-13 18.17.38.png|Другой вариант постройки переходов.
 
Файл:Efficient mineshaft.png|Наглядное пояснение принципа работы.
 
</gallery>
   
 
=== Выбор глубины ===
 
=== Выбор глубины ===
Распространённость [[Руды|руд]] зависит от [[Абсолютная высота|абсолютной высоты]], чем глубже — тем больше редких ископаемых, с максимумом для большинства руд на высоте около 10. Проблема заключается в том, что на высоте 10 и ниже расположено большое количество озёр лавы. Таким образом, одной из наиболее выгодных высот для создания шахты является 11-12. Чтобы определить высоту, нажмите {{Кнопка|F3}} и посмотрите на координату Y. Первое число — это высота блока над полом, на котором вы стоите, второе — высота на уровне глаз персонажа (например, для добычи на высоте 11-12 она должна быть 12,620).
+
Строительство шахты следует начать с выбора глубины, поскольку распространённость [[Руды|руд]] зависит от [[Абсолютная высота|абсолютной высоты]], чем глубже — тем больше редких ископаемых, с максимумом для большинства руд на высоте около 10. Проблема заключается в том, что на высоте 10 и ниже расположено большое количество озёр лавы. Таким образом, одной из наиболее выгодных высот для создания шахты является 11-12. Чтобы определить высоту, нажмите {{Кнопка|F3}} и посмотрите на координату Y. Первое число — это высота блока над полом, на котором вы стоите, второе — высота на уровне глаз персонажа (например, для добычи на высоте 11-12 она должна быть 12,620).
   
 
Впрочем, если вы не собираетесь искать ценные ископаемые, такие как красный камень, золото или алмазы, а планируете добыть уголь и железо (а то и вовсе копаете шахту ради булыжника), можно начинать копать на высоте 30-50.
 
Впрочем, если вы не собираетесь искать ценные ископаемые, такие как красный камень, золото или алмазы, а планируете добыть уголь и железо (а то и вовсе копаете шахту ради булыжника), можно начинать копать на высоте 30-50.
   
Однако добычу нужно начать со строительства спуска вниз — проще всего сделать лестницу под углом в 45 градусов, но есть и другие варианты.
+
Строительство шахты нужно начинать со строительства спуска вниз, который можно построить разными способами:
  +
  +
* Наклонный ствол — классическая наклонная лестница. Чаще всего его строят под углом в 45 градусов (максимальный угол для подъёма), однако угол может быть и более пологим. Более пологий спуск желательно использовать если планируется прокладка железной дороги по стволу.
  +
* Винтовой спуск — «свёрнутый» в спираль наклонный ствол. От предыдущей конструкции отличается компактностью по площади. Может иметь различные размеры и угол наклона. Размер 3х3 блока — спуск на 8 блоков за один оборот, 5х5 — спуск на 16 блоков за оборот.
  +
* Вертикальный ствол. Отличается высокой компактностью, однако и более трудоёмким строительством. Может иметь различную конструкцию.
  +
  +
После создания спуска в шахту можно выкопать небольшую комнатку, в которой можно разместить верстак и сундуки для провизии и добытых ресурсов (можно также печку или плавильню). Правда, строить такую комнатку имеет смысл только в тех шахтах, которые будут использоваться довольно длительное время. Впрочем, построить её во временной шахте тоже ничего не мешает.
   
 
=== Планировка шахты ===
 
=== Планировка шахты ===
Для того, чтобы покрыть максимальные объёмы пород минимальным количеством выкапываемых блоков, нужно принять во внимание то, что для гарантированного обнаружения руд не обязательно выкапывать каждый блок. Если вы проходите туннель 1х2 блока, вы можете найти не только ресурсы, которые находятся в этих двух блоках, но и в четырёх блоках по бокам и по одному сверху и снизу на каждый пройденный вперёд блок. Таким образом, на N метров тоннеля вы выкопаете 2N блоков, а просмотрите ещё 6N, и количество проверенных блоков к выкопанным будет равно 4. В других тоннелях это значение будет меньше.
+
Для того, чтобы покрыть максимальные объёмы пород минимальным количеством выкапываемых блоков, нужно принять во внимание то, что для гарантированного обнаружения руд не обязательно выкапывать каждый блок. Если вы проходите туннель 1х2 блока, вы можете найти не только ресурсы, которые находятся в этих двух блоках, но и в четырёх блоках по бокам и по одному сверху и снизу на каждый пройденный вперёд блок. Таким образом, на N метров тоннеля вы выкопаете 2N блоков, а просмотрите ещё 6N, и количество проверенных блоков к выкопанным будет равно 3. В других тоннелях это значение будет меньше.
   
Во-вторых, если вы собираетесь долго жить в одном месте, вам и копать придётся в одной и той же области. Для того, чтобы шахта не превратилась в запутанный лабиринт, а вам не приходилось постоянно натыкаться на те места, где вы уже были — нужна определённая планировка.
+
Во-вторых, если вы собираетесь долго жить в одном месте, то и копать придётся в одной и той же области. Для того, чтобы шахта не превратилась в запутанный лабиринт, а вам не приходилось постоянно натыкаться на те места, где вы уже были — нужна определённая планировка.
   
 
=== Одноуровневые шахты ===
 
=== Одноуровневые шахты ===
Строка 42: Строка 85:
 
Такая планировка удобна для поиска алмазов. Для максимального обнаружения этой ценной руды при сохранении относительной безопасности имеет смысл искать на уровнях 11-16 — а это всего три тоннеля.
 
Такая планировка удобна для поиска алмазов. Для максимального обнаружения этой ценной руды при сохранении относительной безопасности имеет смысл искать на уровнях 11-16 — а это всего три тоннеля.
   
 
=== Шахта по Скрыннику ===
<gallery mode="Packed">
 
 
Впервые описанный российским (или всё-таки украинским?) ютубером Дмитрием Скрынником, метод состоит в выкапывании тоннеля шириной в 1 блок и высотой в 4 блока, начиная с альтитуды 7 и заканчивая 10. Длина тоннеля не ограничена. Скрынник утверждает, что копая таким образом, можно добыть огромное количество алмазов за достаточно краткий промежуток времени. Так как алмазные жилы, в основном, находятся на высотах от 1 до 16, с наибольшим количеством слегка выше середины этого пространства, ваша шахта будет находиться на уровне наибольшей концентрации алмазов. Эффективность способа доказана практически, что делает его одним из самых лучших методов добычи алмазов. Помимо алмазов, вы также получите большой объём побочных минералов, таких, как редстоун, железо, лазурит, золото (в малом количестве) и изумруд (если шахта строится в горах).
Файл:2011-05-20 19.31.09.png|Схема постройки тоннелей шахты в срезе.
 
  +
Файл:2011-05-20_19.35.29.png|Схема постройки диагональных переходов в срезе.
 
 
=== Шахта в 1 блок ===
Файл:2013-04-13_18.17.38.png|Другой вариант постройки переходов.
 
 
Метод состоит в переходе в позицию лёжа, затем копаем тоннель в 1 блок. Этот метод позволяет копать на 25 % быстрее, но задевает меньше блоков (всего 5 блоков) чем обычный метод шахт (2 в высоту, 1 в ширину).
Файл:Efficient mineshaft.png|Наглядное пояснение принципа работы.
 
  +
</gallery>
 
  +
=== Древние обломки ===
  +
Встречается больше всего на 14 высоте. Можно «пробурить» используя кровати, незерак вокруг взорвется и останется только забрать останки.
   
 
=== Другие полезные советы ===
 
=== Другие полезные советы ===
Строка 59: Строка 104:
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:kar'er.png|Пример карьера.
+
Файл:Kar'er.png|Пример карьера.
Файл:карьер.png|Пример карьера со стороной в 32 блока.
+
Файл:Карьер.png|Пример карьера со стороной в 32 блока.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
{{Руководства}}
== Более детальный обзор способов добычи конкретных р ==
 
{{Переписать|1}}
 
В Minecraft существует 9 основных полезных искомаемых:
 
 
; Металлы
 
* Железо, Fe
 
* Золото, Au
 
 
; Неметаллы
 
* Уголь, C
 
* Алмаз, C
 
* Лазурит, AgNO₃
 
* Редстоун
 
* Изумруд, Be₃Al₂Si₆O₁₈
 
* Кварц, SiO₂
 
* Незерит
 
 
; 1. Алмаз
 
Один из самых ценных материалов в Minecraft. За все годы его существования появилось немало эффективных способов добычи, а именно:
 
* По Скрыннику
 
* Метод шахт
 
* Шахта в 1 блок
 
* По Вингардиуму
 
Разберём каждый подробнее.
 
 
1. '''По Скрыннику'''<br>
 
Впервые описан российским ютубером Дмитрием Скрынником. Метод состоит в выкапывании тоннеля шириной в 1 блок и высотой в 4 блока, начиная с альтитуды 7 и заканчивая 10. Длина тоннеля не ограничена. Скрынник утверждает, что копая таким образом, можно добыть огромное количество алмазов за достаточно краткий промежуток времени. Так как алмазные жилы, в основном, находятся на высотах от 1 до 16, с наибольшим количеством слегка выше середины этого пространства, ваша шахта будет находиться на уровне наибольшей концентрации алмазов. Эффективность способа доказана практически, что делает его одним из самых лучших методов добычи алмазов. Помимо алмазов, вы также получите большой объём побочных минералов, таких, как редстоун, железо, лазурит, железо, золото (в малом количестве) и изумруд (если шахта строится в горах).
 
 
2. '''Метод шахт'''<br>
 
Метод описан выше в данной статье, как «эффективные шахты». Согласно этому методу, необходимо прокладывать тоннели высотой в 2 блока, шириной в 1 блок, параллельно друг другу, через каждые 2 блока. Начальная альтитуда — 14. Прокопав, опускаемся ниже, на альтитуду 12, углубляем тоннели, затем опускаемся на альтитуду 10, и так далее, до бедрока. Способ позволяет просмотреть каждый блок на заданной высоте и обладает вероятностью нахождения алмазов 98 %/чанк, которая увеличивается до 100 %,если начинать с 15-й альтитуды. Однако, способ достаточно затратный по времени.
 
 
3. '''Шахта в 1 блок'''<br>
 
Метод состоит в переходе в позицию лёжа, затем копаем тоннель в 1 блок. Этот метод позволяет копать на 25 % быстрее, но задевает меньше блоков (всего 5 блоков) чем обычный метод шахт (2 в высоту, 1 в ширину).
 
 
4. '''По Вингардиуму'''<br>
 
Авторский метод одного российского экс-ютубера, ныне, по иронии судьбы, — автора данной статьи. Метод является улучшенным методом шахт. Состоит в создании параллельных тоннелей не через 2, а через 3 блока. Вероятность нахождения алмазов уменьшается незначительно, так как алмазы, в основном, залегают жилами по 3 и более блоков, что лишает их возможности «затеряться» в стене между тоннелями. Таким образом, удельная стоимость добычи (рассчитываемая в единицах материала для крафта кирки, деленного на количество найденных (именно найденных, а не добытых) блоков (именно блоков руды) искомого минерала) резко падает.
 
 
; 2. [[Изумруд]]
 
Для добычи изумрудов нет смысла создавать шахту, достаточно лишь поторговать с жителями.
 
 
; 3. [[Лазурит]]
 
Очень ценный материал, необходимый для зачаровывания предметов и книг. Лазурит встречается между альтитуд 1 и 32. Эффективным является метод шахт (именно метод шахт, а не добыча по Вингардиуму) с 32 блока и вниз, а также — использование кирки на Удачу III.
 
 
; 4. [[Золото]]
 
Для эффективной добычи этого металла следует найти Столовые горы. Затем используйте метод Вингардиума с 70 по 40 альтитуды.
 
 
; 5. [[Железо]]
 
Для добычи железа достаточно шахты по любому методу из вышеперечисленных, на любой высоте, а также — исследования пещер.<br>Более эффективной является ферма железа.
 
 
; 6. [[Красная пыль]]
 
Побочный эффект любой шахты ниже уровня 16 покроет все ваши потребности с лихвой.
 
 
; 7. [[Уголь]]
 
 
Встречается почти на любых высотах. Любая шахта, или горный биом и кирка на Удачу позволят вам плавить что уг 8.Незерит ======
 
; 7. [[Незерит]]
 
[[Файл:Nezerit-v-minecraft-mozhno-vykinut-almazy-ne-toropites-07.jpg|мини]]
 
Незерит ресурс который находится только в аду. Лучший способ чтобы его добыть-осушать озёра лавы
 
[[Файл:/vi/mMcGXr1mZAk/maxresdefault.jpg|мини]]
 
   
<br>
 
 
[[Категория:Руководства по строительству]]
 
[[Категория:Руководства по строительству]]
   
Строка 130: Строка 116:
 
[[es:Tutoriales/Técnicas de minería]]
 
[[es:Tutoriales/Técnicas de minería]]
 
[[fr:Tutoriels/Techniques de minage]]
 
[[fr:Tutoriels/Techniques de minage]]
  +
[[ja:チュートリアル/採掘]]
  +
[[nl:Lessen/Delven]]
 
[[pl:Poradniki/Techniki wydobywania surowców]]
 
[[pl:Poradniki/Techniki wydobywania surowców]]
 
[[pt:Tutoriais/Técnicas de Mineração]]
 
[[pt:Tutoriais/Técnicas de Mineração]]

Текущая версия от 17:50, 21 апреля 2023

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.

См. Tutorials/Mining на английском языке.

Добыча полезных ископаемых — одна из основных составляющих игрового процесса Minecraft.

Генерация полезных ископаемых

В Minecraft существует 10 основных полезных искомаемых:

Металлы

  • Железо (встречается выше y=80 и ниже y=72, но чаще всего встречается при y=15 и 232.);
  • Золото (встречается ниже Y=33, но при Y=-16 встречается чаще. В биоме пустоши генерируется между Y=32 и Y=256);
  • Медь (встречается между y=-16 и 112, но чаще при y=48. Чаще встречается в биоме карстовых пещер);

Неметаллы

  • Уголь (встречается выше y=-1, но чаще при y=95 и 13);
  • Лазурит (встречается ниже y=64, но чаще всего встречается при y=0);
  • Алмаз (можно найти ниже y=16, но чаще всего при y=-59);
  • Красный камень (можно найти ниже y=16, но чаще всего при y=-59);
  • Изумруд (можно найти при y=-16, но чаще всего при y=236. Генерируется исключительно в горных биомах);
  • Кварц (можно найти на любом уровне Y исключительно в Нижнем мире);
  • Древние обломки (есть между y=8 и 119, но чаще всего встречается между y=8 и 22, но только в Нижнем мире);

Материалы

  • Гравий (встречается на любом уровне);
  • Гранит (встречается в любом месте, где есть камень);
  • Андезит (есть везде, где может быть камень, или рядом с залежами гранита или камня);
  • Диорит (может генерироваться рядом с залежами андезита и гранита);
  • Туф (встречается ниже Y=16);
  • Глубинный сланец (встречается ниже Y=16. Между Y=-7 и Y=0 полностью замещает собой камень);

Наиболее простым способом добычи ресурсов в начале игры является исследование пещер, однако неисследованные пещеры рано или поздно кончатся, и это значит, что с исчерпанием ресурсов в них стоит задуматься о постройке шахт.

Способы строительства шахт

Способы строительства шахт можно разделить на несколько основных видов:

Случайные туннели

Наверное, самый простой способ строительства шахты. Для его осуществления нужно просто копать туннель на выбранной высоте, поворачивая влево или вправо без какой-либо закономерности. Или, ещё проще, копать длинный туннель вообще без поворотов. Часто это работает, особенно на начальных этапах игры, и таким способом можно найти даже алмазы.

Выкапывание больших массивов камня

К этому типу также относятся карьеры, выкапывание подземных помещений или даже целых чанков. В относительных значениях этот способ отличается очень низкой эффективностью по двум причинам: во-первых, отношение проверенных блоков к выкопанным при больших объёмах работ стремится к единице; во-вторых, раскопки, как правило, производятся в большом диапазоне высот, в том числе и на тех высотах, где нет нужного вам ресурса.

Впрочем, этот способ может быть полезен, если вам нужны камни, либо вы хотите освободить пространство для строительства.

Использование взрывчатки

Способ заключается в прокладке тоннелей при помощи взрывов ТНТ или криперов. Способ достаточно затратный по ресурсам при использовании ТНТ, и по времени, при использовании криперов. К тому же, при взрыве выпадает только 30 % блоков, а все лежащие на земле предметы уничтожаются. Однако взрывом можно добыть любую руду, включая алмазную. Этим способом можно также уничтожать земляные и гравийные залежи, поскольку под ними могут залегать полезные ископаемые. Практический интерес этот способ может представлять с модификациями, в которых добавляется различная взрывчатка, например IndustrialCraft 2.

Эффективные шахты

Здесь упор делается на проектирование такого шаблона шахты, при котором за единицу времени в среднем добывается наибольшее количество руд но стоит не забывать про другие шахты, которые уже выкопаны, и про мобов. Наибольший интерес представляет именно этот способ, поэтому далее будут рассмотрены высокоэффективные схемы постройки.

Эффективные шахты

Выбор глубины

Строительство шахты следует начать с выбора глубины, поскольку распространённость руд зависит от абсолютной высоты, чем глубже — тем больше редких ископаемых, с максимумом для большинства руд на высоте около 10. Проблема заключается в том, что на высоте 10 и ниже расположено большое количество озёр лавы. Таким образом, одной из наиболее выгодных высот для создания шахты является 11-12. Чтобы определить высоту, нажмите F3 и посмотрите на координату Y. Первое число — это высота блока над полом, на котором вы стоите, второе — высота на уровне глаз персонажа (например, для добычи на высоте 11-12 она должна быть 12,620).

Впрочем, если вы не собираетесь искать ценные ископаемые, такие как красный камень, золото или алмазы, а планируете добыть уголь и железо (а то и вовсе копаете шахту ради булыжника), можно начинать копать на высоте 30-50.

Строительство шахты нужно начинать со строительства спуска вниз, который можно построить разными способами:

  • Наклонный ствол — классическая наклонная лестница. Чаще всего его строят под углом в 45 градусов (максимальный угол для подъёма), однако угол может быть и более пологим. Более пологий спуск желательно использовать если планируется прокладка железной дороги по стволу.
  • Винтовой спуск — «свёрнутый» в спираль наклонный ствол. От предыдущей конструкции отличается компактностью по площади. Может иметь различные размеры и угол наклона. Размер 3х3 блока — спуск на 8 блоков за один оборот, 5х5 — спуск на 16 блоков за оборот.
  • Вертикальный ствол. Отличается высокой компактностью, однако и более трудоёмким строительством. Может иметь различную конструкцию.

После создания спуска в шахту можно выкопать небольшую комнатку, в которой можно разместить верстак и сундуки для провизии и добытых ресурсов (можно также печку или плавильню). Правда, строить такую комнатку имеет смысл только в тех шахтах, которые будут использоваться довольно длительное время. Впрочем, построить её во временной шахте тоже ничего не мешает.

Планировка шахты

Для того, чтобы покрыть максимальные объёмы пород минимальным количеством выкапываемых блоков, нужно принять во внимание то, что для гарантированного обнаружения руд не обязательно выкапывать каждый блок. Если вы проходите туннель 1х2 блока, вы можете найти не только ресурсы, которые находятся в этих двух блоках, но и в четырёх блоках по бокам и по одному сверху и снизу на каждый пройденный вперёд блок. Таким образом, на N метров тоннеля вы выкопаете 2N блоков, а просмотрите ещё 6N, и количество проверенных блоков к выкопанным будет равно 3. В других тоннелях это значение будет меньше.

Во-вторых, если вы собираетесь долго жить в одном месте, то и копать придётся в одной и той же области. Для того, чтобы шахта не превратилась в запутанный лабиринт, а вам не приходилось постоянно натыкаться на те места, где вы уже были — нужна определённая планировка.

Одноуровневые шахты

Для высокой эффективности добычи при сохранении простоты шахты можно использовать следующий способ:

  1. Роем тоннель шириной 2 блока и высотой 3 блока. Можно сделать его 1x2, но так его будет легче пропустить при выходе из штреков. Это — «главный» тоннель.
  2. Каждый новый штрек — горизонтальный тоннель 1х2, перпендикулярный главному, стоит начинать с новым походом в шахту — если, конечно, в прошлый раз вы прокопали достаточно длинный тоннель, иначе же имеет смысл закончить предыдущий. Во избежание путаницы не поворачивайте, а копайте строго по прямой.
  3. Штреки нужно располагать так, чтобы между ними было 2 или 3 блока. Можно выкапывать их с обеих сторон от главного тоннеля. Если оставить 2 блока — вы гарантированно проверите все блоки на уровне, и не пропустите руду, но так как рудные жилы обычно больше одного блока — в новом штреке вы, возможно, обнаружите меньше руды, так как выкопали её в прошлый раз. Если оставить 3 — вы также практически не пропустите руды (особенно с крупными жилами, такие, как уголь), и у вас будет меньше ситуаций, когда вы уже выкопали жилу, которую могли бы найти в этом штреке. Однако, тоннели будут расположены менее плотно, и шахта займёт большую область, чем могла бы.

Многоуровневые шахты

Чтобы ещё эффективнее использовать площадь, можно копать на нескольких уровнях. В этом случае работает примерно такая же схема, как и в предыдущем, но, благодаря «многоуровневости» шахты, прокладывание тоннелей через три блока всё равно даёт 100 % обнаружение руд — блоки между соседними тоннелями проверяются в тоннелях сверху и снизу как пол и потолок соответственно.

Такая планировка удобна для поиска алмазов. Для максимального обнаружения этой ценной руды при сохранении относительной безопасности имеет смысл искать на уровнях 11-16 — а это всего три тоннеля.

Шахта по Скрыннику

Впервые описанный российским (или всё-таки украинским?) ютубером Дмитрием Скрынником, метод состоит в выкапывании тоннеля шириной в 1 блок и высотой в 4 блока, начиная с альтитуды 7 и заканчивая 10. Длина тоннеля не ограничена. Скрынник утверждает, что копая таким образом, можно добыть огромное количество алмазов за достаточно краткий промежуток времени. Так как алмазные жилы, в основном, находятся на высотах от 1 до 16, с наибольшим количеством слегка выше середины этого пространства, ваша шахта будет находиться на уровне наибольшей концентрации алмазов. Эффективность способа доказана практически, что делает его одним из самых лучших методов добычи алмазов. Помимо алмазов, вы также получите большой объём побочных минералов, таких, как редстоун, железо, лазурит, золото (в малом количестве) и изумруд (если шахта строится в горах).

Шахта в 1 блок

Метод состоит в переходе в позицию лёжа, затем копаем тоннель в 1 блок. Этот метод позволяет копать на 25 % быстрее, но задевает меньше блоков (всего 5 блоков) чем обычный метод шахт (2 в высоту, 1 в ширину).

Древние обломки

Встречается больше всего на 14 высоте. Можно «пробурить» используя кровати, незерак вокруг взорвется и останется только забрать останки.

Другие полезные советы

  • Ставьте факелы либо всегда справа, либо всегда слева. Таким образом вы сможете быстро ориентироваться в шахте: если вы ставили факелы справа, а видите слева — вы смотрите в направлении выхода, и наоборот. Этот же способ поможет и в пещерах.
  • Выкапывайте руды киркой с «Шёлковым касанием», если есть возможность (особенно, если у вас есть ещё и кирка на «Удачу» — стак блоков, например, угольной руды в инвентаре займёт одно место, а уголь, который вы с него получите — несколько мест). Так вы сможете дольше находиться в шахте. Обычной киркой или киркой с «Удачей» раскопайте блоки уже дома.

Карьеры

Карьер подразумевает добычу открытым способом: слой за слоем игроки срывают породу и проходят вглубь до нижней границы мира. Разработка карьера занимает очень много времени и приносит меньше полезных ресурсов, чем добыча в шахте, при том же объёме работ. Кроме того, на малых высотах выкапывается гораздо меньше блоков, чем на больших, и таких ресурсов, как алмазы или золото, вы получите очень мало.

Карьер на уровне земли выглядит как большой квадрат, размеры которого выбираются таким образом, чтобы при снижении «лестницей» на один блок карьер дошёл как раз до коренной породы. В случае обычного карьера сторона квадрата будет равна удвоенной альтитуде (нажмите F3 и посмотрите значение Y). Есть возможность выкопать карьер и на меньшей площади, для этого необходимо делать снижение в один блок на каждой стороне карьера: это позволит сократить сторону карьера в 4 раза и, следовательно, общую площадь карьера в 16 раз. В этом случае сторона карьера будет в два раза меньше абсолютной высоты.