Settings 999 (обс. | вклад) (дополнение) |
м (Откат правок Settings 999 (обс.): не описывайте модификации в статьях о ванильном контенте) Метка: откат |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Шейдеры''' — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как [[крипер]], [[паук]], [[странник Края]] и др.) |
+ | '''Шейдеры''' — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как [[крипер]], [[паук]], [[странник Края]] и др.). |
Фильтры были добавлены в версии [[1.7.2]]. До версии [[1.9]] была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать {{Кнопка|F4}}. |
Фильтры были добавлены в версии [[1.7.2]]. До версии [[1.9]] была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать {{Кнопка|F4}}. |
Версия от 15:58, 14 августа 2019
Шейдеры — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как крипер, паук, странник Края и др.).
Фильтры были добавлены в версии 1.7.2. До версии 1.9 была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать F4.
Шейдеры хранятся в каталоге assets/minecraft/shaders/minecraft.jar
. Путь к файлу активного в настоящий момент фильтра отображается на экране отладки. Стоит заметить, что фильтры не будут отображаться на устройствах, не поддерживающие OpenGL 2.1, так как GLSL (язык шейдеров OpenGL) был представлен в OpenGL 2.
На данный момент в игре 21 фильтр, включая стандартный:
Название | Описание | Изображения |
---|---|---|
Стандартный | Стандартный шейдер, в игре всё выглядит как обычно. | |
FXAA | Этот шейдер немного сглаживает неровные края блоков (особенно заметно на горизонте). | |
Арт | Этот шейдер укрупняет пиксели и сглаживает их края, тем самым размывая изображение. | |
Тернистый | Придаёт текстурам 3D-вид, обводя их. | |
Пузырьки 2 | Аналогично шейдеру "Арт", но не настолько сильный. | |
Чертёж | Шейдер, который придаёт игре вид чертежа. | |
Усиленная интенсивность цвета | Мир становится более ярким и красочным. | |
Расход цветовых каналов | Немного напоминает анаглифный эффект 3D. | |
Вверх-тормашками | Как стандартный шейдер за исключением положения экрана. | |
Инвертирование цвета | С этим шейдером булыжник выглядит как камень Края и наоборот. | |
NTSC | Делает экран похожим на ЭЛТ-телевизор. | |
Контур | Обводит блоки по контуру. | |
Люминофор | Когда камера игрока двигается, изображение оставляет "хвост". | |
Камера | Похож на шейдер "NTSC", но не сильно изменяет картинку и не потребляет много ресурсов. | |
Sobel | Изменяет окружение на чёрный цвет, за исключением краёв блоков и т.д. | |
Пиксели | Меняет вид на 8-битный цвет низкого разрешения с 2D эффектом. | |
Обесцвечивание | Делает окружение игрока мрачным. | |
Зелёный | Как "NTSC" и "Пиксели", но с красивым зелёным оттенком. | |
Размытие | Делает вас очень близоруким. | |
Колебание | С этим шейдером все изображение колеблется и меняет цвет. | |
Пузырьки | Как "Пузырьки 2", но пятна выглядят меньше, а когда приближаешься к блоку - больше. |