Minecraft Wiki
(дополнение)
м (Откат правок Settings 999 (обс.): не описывайте модификации в статьях о ванильном контенте)
Метка: откат
Строка 1: Строка 1:
'''Шейдеры''' — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как [[крипер]], [[паук]], [[странник Края]] и др.). Также при использовании модификации [[OptiFine]] можно установить шейдеры чтобы добавить в ваши миры реалистичности.
+
'''Шейдеры''' — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как [[крипер]], [[паук]], [[странник Края]] и др.).
   
 
Фильтры были добавлены в версии [[1.7.2]]. До версии [[1.9]] была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать {{Кнопка|F4}}.
 
Фильтры были добавлены в версии [[1.7.2]]. До версии [[1.9]] была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать {{Кнопка|F4}}.

Версия от 15:58, 14 августа 2019

Шейдеры — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как крипер, паук, странник Края и др.).

Фильтры были добавлены в версии 1.7.2. До версии 1.9 была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать F4.

Шейдеры хранятся в каталоге assets/minecraft/shaders/minecraft.jar. Путь к файлу активного в настоящий момент фильтра отображается на экране отладки. Стоит заметить, что фильтры не будут отображаться на устройствах, не поддерживающие OpenGL 2.1, так как GLSL (язык шейдеров OpenGL) был представлен в OpenGL 2.

На данный момент в игре 21 фильтр, включая стандартный:

Название Описание Изображения
Стандартный Стандартный шейдер, в игре всё выглядит как обычно. Default
FXAA Этот шейдер немного сглаживает неровные края блоков (особенно заметно на горизонте). Fxaa
Арт Этот шейдер укрупняет пиксели и сглаживает их края, тем самым размывая изображение. Art
Тернистый Придаёт текстурам 3D-вид, обводя их. Bumpy
Пузырьки 2 Аналогично шейдеру "Арт", но не настолько сильный. Blobs2
Чертёж Шейдер, который придаёт игре вид чертежа. Pencil
Усиленная интенсивность цвета Мир становится более ярким и красочным. Color convolve
Расход цветовых каналов Немного напоминает анаглифный эффект 3D. Deconverge
Вверх-тормашками Как стандартный шейдер за исключением положения экрана. Flip
Инвертирование цвета С этим шейдером булыжник выглядит как камень Края и наоборот. Invert
NTSC Делает экран похожим на ЭЛТ-телевизор. Ntsc
Контур Обводит блоки по контуру. Outline
Люминофор Когда камера игрока двигается, изображение оставляет "хвост". Phosphor
Камера Похож на шейдер "NTSC", но не сильно изменяет картинку и не потребляет много ресурсов. Scan pincushion
Sobel Изменяет окружение на чёрный цвет, за исключением краёв блоков и т.д. Sobel
Пиксели Меняет вид на 8-битный цвет низкого разрешения с 2D эффектом. Bits
Обесцвечивание Делает окружение игрока мрачным. Desaturate
Зелёный Как "NTSC" и "Пиксели", но с красивым зелёным оттенком. Green
Размытие Делает вас очень близоруким. Blur
Колебание С этим шейдером все изображение колеблется и меняет цвет. Wobble
Пузырьки Как "Пузырьки 2", но пятна выглядят меньше, а когда приближаешься к блоку - больше. Blobs