Minecraft Wiki
Нет описания правки
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
(В Java-версии также имеется.)
 
(не показаны 72 промежуточные версии 25 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Перевести}}
+
{{Перевести|Bedrock Edition exclusive features|en}}
{{только для|Pocket}}
+
{{Только для|Bedrock}}
  +
{{О|функциях, которые в настоящее время существуют в игре|функциях Bedrock Edition, которые были удалены|Удалённый контент (Bedrock Edition)}}
В этой статье описаны '''эксклюзивные нововведения''' для [[Карманное издание|карманного издания]].
 
  +
  +
В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для [[Bedrock Edition]].
   
 
== Основные ==
 
== Основные ==
; [[Аддон]]ы
+
; [[Дополнения]]
 
* Используются для изменения игры.
 
* Используются для изменения игры.
** Наборы параметров, используются чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спавна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы.
+
** Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы.
** [[Пакет ресурсов|Наборы ресурсов]] используются также как и в [[Java Edition]]. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы.
+
** [[Набор ресурсов|Наборы ресурсов]] используются так же, как и в [[Java Edition]]. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы, но не могут быть использованы, чтобы изменять модели блоков.
  +
*** Не могут быть переключены во время игры.
 
** Шаблоны миров могут быть использованы, чтобы импортировать мир.
 
** Шаблоны миров могут быть использованы, чтобы импортировать мир.
   
Строка 15: Строка 18:
 
; UI
 
; UI
 
* Два UI: карманный и классический.
 
* Два UI: карманный и классический.
  +
* Может быть изменён наборами ресурсов.
   
  +
; Education Edition
; Образовательное издание
 
* Опция [[Образовательное издание|образовательного издания]] из Chemistry Update.
+
* Опция [[Education Edition]] из Chemistry Update.
   
 
; [[Магазин Minecraft]]
 
; [[Магазин Minecraft]]
  +
* Майнкойны
* Minecraft-коины
 
 
* Творчество Официального Сообщества
 
* Творчество Официального Сообщества
 
:; [[Скин]]ы
 
:; [[Скин]]ы
:* Имеют экстра-пиксели на модели скина.
+
:* Имеют внешние пиксели на модели скина.
  +
:* Разрешение поддерживает до 128x128 пикселей.
:* Доступные пакеты скинов:
 
  +
:* Доступные наборы скинов:
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=campfire-tales-skin-pack Campfire Tales Skin Pack]
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=campfire-tales-skin-pack Campfire Tales Skin Pack]
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=city-folk-skin-pack City Folk]
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=city-folk-skin-pack City Folk]
Строка 35: Строка 40:
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=magic-the-gathering-skin-pack Magic: The Gathering Skin Pack]
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=magic-the-gathering-skin-pack Magic: The Gathering Skin Pack]
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=mighty-morphin-power-rangers Mighty Morphin Power Rangers]
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=mighty-morphin-power-rangers Mighty Morphin Power Rangers]
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=strangers-biome-settlers-3 Strangers - Biome Settlers 3]
+
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=strangers-biome-settlers-3 Strangers — Biome Settlers 3]
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=town-folk-skin-pack Town Folk Skin Pack]
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=town-folk-skin-pack Town Folk Skin Pack]
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/catalog Other ''community skin packs'']
 
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/catalog Other ''community skin packs'']
  +
:* [[Редактор персонажа|Редактор персонажей]]
  +
:** Используется для настройки скина.
  +
:*** Позволяет игроку персонализировать своего персонажа, в том числе изменять глаза, рот, стиль и цвет волос, цвет кожи, размер и форму тела.
  +
:*** Имеется более 100 бесплатных предметов для редактирования персонажа. Пользователи также смогут создавать свои платные предметы.
  +
:** Старые пользовательские скины, как и раньше, все ещё могут быть загружены на мобильных устройствах и Windows 10.
   
 
:; Миры
 
:; Миры
Строка 56: Строка 66:
   
 
== Игровая механика ==
 
== Игровая механика ==
  +
; [[Зачаровывание]]
  +
* «Пронзатель»
  +
** Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя.
  +
* «Пронзающая стрела»
  +
** «Пронзающая стрела» уровня V или выше заставляет стрелы проходить сквозь поражённых сущностей, а не застревать в них.
  +
* «Тягун»
  +
** Может нанести несколько ударов.
  +
* «Острота»
  +
** «Острота» добавляет 1.25 единиц урона для каждого уровня.
   
 
; Защита брони
 
; Защита брони
 
* Получаемый урон зависит только от количества очков защиты.
 
* Получаемый урон зависит только от количества очков защиты.
** Каждая единица брони дает 4% снижения урона.
+
** Каждая единица брони дает 4 % снижения урона.
 
; [[Зачаровывание]]
 
* Пронзатель
 
** Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя.
 
* Пронзающая стрела
 
** Пронзающая стрела V или выше заставляет стрелы проходить сквозь пораженные сущности, а не застревать в них.
 
* Тягун
 
** Может нанести несколько ударов
 
* Острота
 
** Острота добавляет 1.25 урона для каждого уровня.
 
   
 
; [[Рыбалка]]
 
; [[Рыбалка]]
* В джунглях нельзя поймать тропическую рыбу и фугу.
+
* В [[Джунгли|джунглях]] нельзя поймать [[Тропическая рыба|тропическую рыбу]] и [[иглобрюх]]а.
   
 
; [[Патруль разбойников]]
 
; [[Патруль разбойников]]
* Могут спауниться в равнине, пустыне, саванне, тайге, тайге огромных деревьев и снежной тайге.
+
* Могут спауниться в [[Равнина|равнине]], [[Пустыня|пустыне]], [[Саванна|саванне]], [[Тайга|тайге]], [[Мегатайга|мегатайге]] и [[Тайга|снежной тайге]].
 
* На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости.
 
* На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости.
* На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном 20% обитателей будут поборниками.
+
* На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном, 20 % обитателей будут поборниками.
* Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20%.
+
* Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20 %.
   
 
;[[Набег]]
 
;[[Набег]]
  +
* Отсутствие празднования обитателей.
 
 
* Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды.
 
* Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды.
 
* Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition.
 
* Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition.
Строка 89: Строка 98:
   
 
; [[Эффекты]]
 
; [[Эффекты]]
:Таймер точен (никогда не отображается как бесконечность).
+
: Таймер точен (никогда не отображается как бесконечность).
   
  +
* [[Герой деревни]]
  +
** Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
  +
** Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах.
  +
** Отсутствие празднования жителей и подарка.
 
* [[Клеймо беды]]
 
* [[Клеймо беды]]
 
** Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
 
** Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
Строка 99: Строка 112:
 
** Может ранить и убивать нежить, подобно эффекту иссушения.
 
** Может ранить и убивать нежить, подобно эффекту иссушения.
 
** Урон классифицируется как магическая атака, в отличие от иссушения.
 
** Урон классифицируется как магическая атака, в отличие от иссушения.
* [[Герой деревни]]
 
** Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
 
** Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах.
 
** Отсутствие празднования жителей и подарка.
 
   
 
== Графические особенности ==
 
== Графические особенности ==
* Освещение стало более мягким и гладким, чем в ПК.
+
* Графика более яркая и плавная, чем в Java Edition и Legacy Console Edition.
  +
* [[Огонь|Горящие]] мобы испускают большие частицы с анимацией огня.
* Выделяют больше частиц при горении.
 
  +
* 2D-предметы даже при детальном профиле графики(только до 1.16).
* Новый визуальный эффект горения мобов.
 
* Гладкое освещение воды.
+
* На закате и восходе солнца освещение становится розовым.
  +
* Полублоки, ступени, и грядка не перекрывают свет.
* Вода в болоте теперь более тёмная.
 
  +
* Другая анимация удушья.
* Облака и местность краснеют во время заката
 
  +
* Другая анимация входа в [[портал Нижнего мира]].
  +
* Другая анимация горения игрока.
  +
* Другая анимация текущей лавы.
  +
* Анимация кормления животных.
  +
* Некоторые мобы имеют только эксклюзивную анимацию атаки.
  +
** [[Зомбифицированный пиглин]]
  +
** [[Утопленник]]
  +
* Частицы взрыва более пикселизированы.
   
 
== Сплэши ==
 
== Сплэши ==
Строка 116: Строка 133:
   
 
== Генерация мира ==
 
== Генерация мира ==
  +
; [[Столовые горы]]
* Новый цвет воды в болоте.
 
  +
* Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется тот же [[код генерации мира]].
* Более гладкое изображение воды.
 
  +
* Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах.
* На уровнях 0-50 могут появиться подземные структуры.
 
   
  +
; [[Клад]]
=== [[Старый тип мира]] ===
 
  +
* Может генерироваться на [[Пляж|каменном берегу]] на высокой альтитуде.
* Мир размером 256×256 блоков.
 
* Край мира состоит из [[Невидимая коренная порода|невидимой коренной породы]].
 
* Портал в Нижний мир не может быть активирован.
 
* Портал в Край не может быть активирован.
 
   
  +
; [[Коралловый риф]]
=== [[Дерево|Деревья]] ===
 
  +
* Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок.
* [[Лианы]], растущие на стволах некоторых деревьях, делают дерево окрашенным.
 
  +
* Использует структурный блок для генерации.
** Включает в себя деревья, выращенные с помощью саженцев.
 
  +
* Присутствуют поваленные деревья.
 
  +
; [[Храм в пустыне|Пустынные храмы]]
** Они представляют собой лежащие на боку стволы деревьев, иногда с лианами и грибами, неподалёку от которых располагается пень.
 
  +
* Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT.
<gallery>
 
  +
* Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы.
Умирающие деревья.jpg|Умирающие деревья.
 
  +
Поваленные деревья.jpg|Поваленные деревья.
 
  +
; [[Замёрзший океан|Глубокий замёрзший океан]]
</gallery>
 
  +
* Поверхность полностью заморожена.
  +
  +
; [[Замёрзший океан|Старый замёрзший океан]]
  +
* Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться.
  +
  +
; [[Саванна|Раздробленная саванна]]
  +
* Трава и листья зелёные.
  +
* Может пойти дождь.
  +
  +
; [[Биомы|Заснеженная тундра]] и [[Биомы|Заснеженные горы]]
  +
* Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов.
  +
** Осады зомби могут появляться, и спаунеры всё ещё могут спаунить монстров.
   
=== [[Далёкие земли]] ===
+
; [[Далёкие земли]]
  +
* Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в [[Beta 1.8]] на Java Edition.
* В бесконечных мирах на расстоянии 12,550,800 блоков от спауна генерируются Далёкие земли (как до Beta 1.8 в Java Edition).
 
** Однако, в карманном издании у Далёких земель генерируются различные структуры и биомы.
+
** Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы.
  +
* Полосатые земли — в основном графическая ошибка, однако, эта область имеет искаженную физику:
* Эта область имеет выраженные искажения физики и графические ошибки.
 
** Игроки, находящиеся у границы мира проваливаются в [[Пустота|Пустоту]].
+
** Игроки за водой телепортируются в [[Пустота|Пустоту]].
  +
** Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры.
  +
** Местность будет океаном с очень глубокой водой до [[коренная порода|коренной породы]].
  +
** Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием.
  +
*** Исключениями являются: [[Колодец|колодцы]], [[лесной особняк|лесные особняки]], [[Сокровищница|сокровищницы]] и [[шахта|шахты]].
  +
*** [[Иглу]] генерируются на уровне коренной породы.
 
<gallery>
 
<gallery>
Далёкие земли в карманном издании.jpg|Далёкие земли в карманном издании.
+
Файл:Далёкие земли в карманном издании.jpg|Далёкие земли в Bedrock Edition
Полосы у границы мира.jpg|Полосы у границы мира.
+
Файл:Полосы у границы мира.jpg|Полосатые земли
  +
Файл:Угловые Далёкие земли в Bedrock Edition.png|Угловые Далёкие земли в Bedrock Edition
  +
Файл:Крайние Далёкие земли Края в Bedrock Edition.png|Крайние Далёкие земли Края в Bedrock Edition
  +
Файл:Угловые Далёкие земли Края в Bedrock Edition.png|Угловые Далёкие земли Края в Bedrock Edition
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
; [[Огромный гриб|Огромные грибы]]
=== [[Хижина ведьмы]] ===
 
  +
* Генерируются натурально в болотах.
* Иногда котел наполнен зельями.
 
   
=== [[Иглу]] ===
+
; [[Иглу]]
  +
* Генерируются с плотным льдом вместо обычного.
* В ней генерируется белая или коричневая кровать.
 
   
  +
; [[Колодец]]
=== [[Лесной особняк]] ===
 
  +
* 2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке.
* Пол выстроен из дубовых досок вместо берёзовых.
 
   
  +
'''[[Старый (тип мира)]]'''{{Запланированный|до=BE 1.18.0}}
== Блоки и предметы ==
 
  +
* Конечный мир размера 256×128×256.
;[[Сундук]]
 
  +
* [[Биомы]] сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов.
Если на нём будет стоять сущность, то его нельзя будет открыть.
 
  +
* Генерируются с границей из [[Невидимая коренная порода|невидимой коренной породы]].
;[[Стол зачаровывания]]
 
  +
* [[Деревня|Деревни]], [[колодец|колодцы]] и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире.
* Стол светится.
 
  +
* С [[Beta 1.13.0.9 (Bedrock Edition)|1.13.0.9]] деревни всегда спаунятся заражёнными зомби.
;[[Поршень]]
 
  +
* Высокая трава и большие папоротники генерируются реже.
* Рукав поршня сужается к концу.
 
  +
* Могут быть продолжены нажатием кнопки «Сделать бесконечным».
* Поршень может двигать блоки с интерфейсом.
 
  +
* [[Портал Нижнего мира]] не может быть активирован.
* Также на него можно поставить раздатчики быстрого сигнала (например, рычаги).
 
  +
* [[Портал Края]] не может быть активирован.
;[[Невидимая коренная порода]]
 
  +
* Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов.
* Может выступать в качестве X-Ray.
 
  +
* Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256.
* [[Стрела|Стрелы]], [[Снежок|снежки]], [[Яйцо|куриные яйца]] и жемчуг Края могут пройти через неё.
 
  +
** Край генерирует только центральный остров, а иногда портал Края не генерируется, и дракон Края иногда застревает на границе. Врата Края также не работают.
* Оставляет тень.
 
  +
* Повышение картографов до уровня подмастерья имеет шанс заморозить всех мобов в мире и игра перестанет обновляться.
* В игре называется .name.
 
  +
* Выглядит как полоса из [[Камень|камня]] в [[Инвентарь|инвентаре]].
 
  +
; [[Крепость]]
* Неразрушимый [[Блоки|блок]].
 
  +
* Тюремная комната не генерирует железную [[дверь]] и каменную [[кнопка|кнопку]]. <!-- Has larger chance to generate under meeting point to easily detect without an eye of ender, even when the [[eye of ender]] has been added. (ckj;ysq gthtdjl) -->
;[[Лава]]
 
  +
* Количество крепостей случайное, вместо 128.
  +
** 3 крепости генерируются в кольце, центрированном в координатах 0;0, а остальные генерируются случайно.
  +
  +
; [[Суперплоскость]]
  +
* Называется '''Плоский'''.
  +
* Только ''Классический'' шаблон.
  +
** Может быть настроен через стороннее ПО.
  +
* Нет деревень.
  +
  +
; [[Деревня]]
  +
* Равнинные кожевенные заводы генерируют только один котел.
  +
* Бочки в деревне у рыбака пусты.
  +
* Деревенский рыбак генерирует меньше бочек, чем в Java Edition.
  +
* Таёжный оружейник не спаунит стойки для брони.
  +
* У равнинного рыбака генерируются верстаки.
  +
* Лут сундуков в таёжных домах различается.
  +
* Могут генерироваться в таёжных холмах, снежной тайге, холмах снежной тайги, и подсолнечных равнинах.
  +
  +
; [[Хижина ведьмы]]
  +
* Котёл заполнен на {{Дробь|1=1|2=3}} до {{Дробь|1=2|2=3}} случайным зельем.
  +
* Может генерироваться в болотных холмах.
  +
  +
; [[Аванпост разбойников]]
  +
* Может генерироваться с высоким фундаментом.
  +
  +
; [[Портал Нижнего мира]]
  +
* Если сгенерирован в воздухе, [[адский камень]] генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире.
  +
  +
; [[Зерно|Зерно мира]]
  +
* Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (2<sup>64</sup>) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition.
  +
* Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного.
  +
  +
== Блоки ==
  +
; [[Блок обновления игры]]
  +
* Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!»
  +
** Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре.
  +
** Ломается чуть дольше земли.
  +
; [[Бочка]]
  +
* Имеет эксклюзивные неиспользуемые текстуры.
  +
; [[Вода]]
  +
* Имеет градиент.
  +
* Имеет разные цвета для каждого биома.
  +
; [[Доски]]
  +
* Называются <тип древесины> доски.
  +
; [[Заражённый блок]]
  +
* Больший шанс превращения блоков, в которые входит чешуйница, в заражённый камень вместо соответствующего заражённого блока.
  +
; [[Картографический стол]]
  +
* Может быть использован для переименования карт
  +
* Может использоваться для добавления указателей, используя компас вместе с бумагой, пустой картой или картой.
  +
; [[Котёл]]
  +
* Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект).
  +
* Можно покрасить воду и тем самым окрасить [[Броня|кожаную броню]], обмакнув её в котёл.
  +
* Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и, соответственно, котёл опустошится.
  +
; [[Красная пыль|Красный камень]]
  +
* Имеет форму «+» вместо «•», даже если не подключён к другому компоненту из красного камня. (До 1.16)
  +
* Не имеет квази-соединения, что означает, что многие хитрости для Java Edition и Console Edition должны быть заменены.
  +
* Подключается к задней части [[поршень|поршня]].
  +
; [[Лава]]
 
* Более яркая текстура.
 
* Более яркая текстура.
 
* В ней тоже можно задохнуться.
 
* В ней тоже можно задохнуться.
  +
; [[Лёд]]
;[[Ядро реактора Нижнего мира]]
 
  +
* Если лёд лежит под песком душ, он все равно будет скользким.
* Не используется в игре.
 
  +
* Попытка поджечь лёд огнивом уменьшит его долговечность на 1.
;[[Пылающий обсидиан]]
 
  +
* Лёд не может проводить потоки красного камня, потому что он классифицируются как прозрачный блок.
  +
; [[Листва]]
  +
* В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый.
  +
* Листья могут спаунить одного паука при условии, что вокруг него есть 3×3×2 пространства.
  +
; [[Маяк]]
  +
* Свет принимает только цвет самого высокого цветного стекла, и цвета не могут быть смешаны.{{запланированный|до=bedrock 1.16.0}}
  +
; [[Музыкальный блок]]
  +
* Музыкальные диски могут быть вставлены с использованием воронок или выбрасывателей.
  +
; [[Наблюдатель]]
  +
* В отличие от Java и Legacy Console Edition, наблюдатели в Bedrock Edition имеют некоторые блоки, обновление которых они не замечают.
  +
; [[Наковальня]]
  +
* Позволяет вставлять [[коды форматирования]] в поле имени предмета.
  +
; [[Невидимая коренная порода]]
  +
* [[Стрела|Стрелы]], [[Снежок|снежки]], [[Яйцо|куриные яйца]] и [[жемчуг Края]] могут пройти через неё.
  +
* Оставляет тень.
  +
* Выглядит как текстура [[Камень|камня]] в [[Инвентарь|инвентаре]].
  +
* Неразрушимый [[Блоки|блок]].
  +
; [[Обсидиан]]
  +
* Требует 6,5 секунд для добычи вместо 9,4.
  +
; [[Паутина]]
  +
* Из неё можно создать 9 нитей (правда, сама паутина рецепта крафта не имеет).
  +
; [[Подзол]]
  +
* Имеет ID <code>243</code>, вместо <code>2</code> у земли.
  +
; [[Поршень]]
  +
* Требует 1 такт, чтобы убраться, а не убирается мгновенно, как это происходит в других версиях Minecraft.
  +
* При работе от импульса в 1 такт, липкий поршень не оставит блок, который он вытолкнул вперёд.
  +
* Дольше выдвигается.
  +
* При отключении во время выдвижения поршни продолжат выдвигаться, а затем втянутся.
  +
* Квази-подключение (питание BUD) не существует.
  +
* Рукав поршня сужается к концу.
  +
; [[Пылающий обсидиан]]
  +
* Светится на уровне света 12.
 
* При добыче [[дроп]]ает обсидиан.
 
* При добыче [[дроп]]ает обсидиан.
 
* Не используется в игре.
 
* Не используется в игре.
;[[Камнерез]]
+
; [[Рамка]]
  +
* Использует класс BlockEntity, а не Entity.
* Не используется в игре.
 
  +
; [[Сахарный тростник]]
;[[Котёл]]
 
* Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект).
 
* Может быть наполнен лавой.
 
* Можно покрасить воду и тем самым окрасить кожаную броню, обмакнув ее в котел.
 
* Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и соответственно, котёл опустошится.
 
 
;[[Сахарный тростник]]
 
 
* Можно вырастить с помощью [[Костная мука|костной муки]].
 
* Можно вырастить с помощью [[Костная мука|костной муки]].
  +
; [[Снег (слой)]]
;[[Тыква|Тыквы]] и [[Арбуз]]ы
 
  +
* Тает постепенно в бесснежных биомах (кроме гор).
;При уничтожении арбуза ножницами выпадают все 9 ломтиков.
 
  +
; [[Спаунер мобов]]
* Генерируются чаще.
 
  +
* Добываются дольше, чем в Java Edition.
;[[info_reserved6]]
 
  +
* Излучают свет 3-го уровня.
  +
; Старый [[камнерез]]
  +
* Неиспользуемый служебный блок, который отображается как полный блок
  +
* Может быть добыт до [[1.10.0 (Bedrock Edition)|1.10.0]] или через редактор инвентаря.
  +
; [[Стойка для брони]]
  +
* Имеет руки, которые могут быть использованы, чтобы держать инструменты и оружие (не нужно спаунить [[команды консоли|командами]] как в [[Java Edition]]).
  +
* Если включить преседание, нажатием ПКМ или при игре на телефоне специальной прозрачной кнопки внизу экрана можно изменять позу в которой стоит стойка.
  +
** Также стойка может менять позу под действием сигнала красного камня направленного к блоку под стойкой, при этом поза зависит от его мощности (если сигнал пропадёт стойка будет стоять в стандартной позе).
  +
; [[Стол зачаровывания]]
  +
* Излучает свет 12-го уровня.
  +
; [[Сундук]]
  +
* Имеет старый звук закрытия.
  +
; [[Табличка]]
  +
* Может быть использована для безопасного уничтожения кактусов, нажав на него сбоку.
  +
* Позволяет вставлять [[коды форматирования]].
  +
; [[Тропа]]
  +
* Выбрасывает себя, когда добывается с помощью инструмента с шёлковым касанием.
  +
; [[Ядро реактора Нижнего мира]]
  +
* Можно получить только путем редактирования инвентаря.
  +
* Добыть можно только с помощью [[кирка|кирки]] с шёлковым касанием.
  +
** При добыче с использованием кирки без шёлкового касания выпадет 3 [[алмаз]]а и 6 [[железный слиток|железных слитков]].
  +
* Не используется в игре.
  +
; [[info_reserved6]]
 
* Эксклюзивный неиспользуемый [[Блоки|блок]].
 
* Эксклюзивный неиспользуемый [[Блоки|блок]].
  +
* Можно получить только путем редактирования инвентаря.
;[[Спаунер мобов]]
 
  +
* Доступны в Творческом режиме.
 
  +
== Предметы ==
* Добываются дольше, чем в ПК-версии.
 
  +
; [[Зачарованное золотое яблоко]]
;[[Каменный кирпич]]
 
  +
* В [[инвентарь|инвентаре]] называется «Зачарованное яблоко».
* Можно скрафтить из гладкого [[гранит]]а, [[диорит]]а и [[андезит]]а.
 
  +
* Даёт [[регенерация|регенерацию]] IV на 30 секунд.
;[[Блок обновления игры]]
 
  +
; [[Книга и перо]]
* Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!»
 
  +
* Отображаются сразу две страницы.
** Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре.
 
  +
* Кнопка редактирования используется для изменения слов на странице.
** Ломается чуть дольше земли.
 
  +
; [[Камера]]
;[[Земля|Земля без травы]]
 
* Имеет номер 1 у земли.
+
* Имеет ID <code>498</code>. Эксклюзивный предмет.
  +
; Зелье разложения
;[[Подзол]]
 
  +
* Невозможно сварить.
* Имеет номер 243, вместо 2 у земли.
 
  +
* Эксклюзивный предмет.
;[[Грибы|Красный гриб]]
 
  +
* Накладывает эффект «Иссушение II».
* Путём переплавки в печи становится дополнительным источником красного красителя.
 
  +
; Лодка
;[[Камера]]
 
  +
* Для создания используется [[деревянная лопата]].
* Имеет ID 498. Эксклюзивный предмет.
 
  +
* При использовании в качестве топлива, она может переплавить 6 предметов.
;Зелье разложения
 
  +
; [[Карта]]
* Экс. предмет.
 
* Накладывает эффект "Иссушение II".
 
;[[Лодка]]
 
* В крафте используются две деревянных лопаты.
 
;[[Карта]]
 
 
* Имеет две вариации: с маркером и без него.
 
* Имеет две вариации: с маркером и без него.
  +
; [[Вагонетка с командным блоком]]
;[[Паутина]]
 
  +
* Содержит повторяющийся командный блок вместо импульсного командного блока.
* Из неё можно скрафтить 9 нитей (правда, сама паутина крафта не имеет).
 
  +
; [[Тотем бессмертия]]
;[[Костная мука]]
 
  +
* Дает [[огнестойкость]] II на 40 секунд.
* Может вырастить тростник и злаковые культуры до максимального размера.
 
;[[Удочка]]
 
* 3D-поплавок.
 
;[[Снег (слой)]]
 
* Постройки до многократных слоёв через снегопад.
 
* Слой снега имеет силу тяжести.
 
;[[Красная пыль|Красный камень]]
 
* Имеет форму «+», если поставлен.
 
;[[Листва]]
 
* В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый.
 
   
 
== Мобы ==
 
== Мобы ==
;[[Волк]]и
+
; [[Волк]]и
* Волчата [[спаун]]ятся натурально.
+
* Волчата [[спаун]]ятся естественно.
;Все мобы
+
; Все мобы
 
* Все [[мобы]] имеют частицы тушения огня.
 
* Все [[мобы]] имеют частицы тушения огня.
  +
*Не деспаунятся (по состоянию на 1.18.0)
;Все мобы, которых можно накормить
 
  +
; Все мобы, которых можно накормить
 
* Имеют частицы поедания.
 
* Имеют частицы поедания.
;[[Гаст]]ы
+
; [[Гаст]]ы
* Глаза у них светятся.
+
* Глаза светятся.
 
* Спаунятся чаще.
 
* Спаунятся чаще.
;[[Ифрит]]ы
+
; [[Ифрит]]ы
  +
* Светятся в темноте.
  +
  +
; [[Лавовый куб|Лавовые кубы]]
 
* Светятся в темноте.
 
* Светятся в темноте.
  +
; [[Овца|Овцы]]
;[[Курица|Курицы]]
 
  +
* Цвет вокруг морды всегда соответствует цвету [[Шерсть|шерсти]], в том числе у радужной овцы. Это заметно при стрижке.
* Цыплята [[спаун]]ятся натурально.
 
  +
; [[Пещерный паук]]
;[[Лавовый куб|Лавовые кубы]]
 
* Дыры светятся в темноте.
 
;[[Овца|Овцы]]
 
* Цвет вокруг лица всегда соответствует цвету [[Шерсть|шерсти]], в т.ч. у радужной овцы. Это заметно при стрижке.
 
;[[Пещерный паук]]
 
 
* Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке.
 
* Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке.
;[[Спрут]]ы
+
; [[Спрут]]ы
 
* Имеют шанс за[[спаун]]ить малыша.
 
* Имеют шанс за[[спаун]]ить малыша.
;[[Шалкер]]
+
; [[Шалкер]]
* В творческом режиме могут быть покрашены красителем.
+
* В режиме Творчество могут быть покрашены красителем.
;[[Иссушитель]]
+
; [[Иссушитель]]
 
* Имеет эксклюзивный ИИ.
 
* Имеет эксклюзивный ИИ.
;[[Вагонетка с командным блоком]]
+
; [[Вагонетка с командным блоком]]
* В вагонетке лежит цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя.
+
* В вагонетке находится цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя.
;[[Зомби-наездник]]
+
; [[Зомби-наездник]]
 
* Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться.
 
* Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться.
;[[Кристалл Края]]
+
; [[Кристалл Края]]
 
* Взрывается даже при уничтожении командами.
 
* Взрывается даже при уничтожении командами.
  +
; [[Деревенский житель]]
;[[Деревенские жители]]
 
* При торговле над ними появляется изумруд.
+
* При торговле над ними появляется [[изумруд]].
 
* Когда делятся едой, она появляется у них в руках.
 
* Когда делятся едой, она появляется у них в руках.
 
* Дети имеют большую голову.
 
* Дети имеют большую голову.
   
 
== Команды ==
 
== Команды ==
  +
Пользовательский интерфейс для лёгкого ввода команд телепорта, времени и погоды.
  +
; {{cmd|detect}}
  +
* Теперь является отдельной командой.
  +
 
; {{cmd|gamerule}}
 
; {{cmd|gamerule}}
 
* Имеет больше правил:
 
* Имеет больше правил:
 
** <code>commandblocksenabled</code>
 
** <code>commandblocksenabled</code>
 
*** Включает или выключает командные блоки.
 
*** Включает или выключает командные блоки.
** <code>doinsomnia</code>
 
*** Включает или выключает спаун фантомов.
 
** <code>drowningdamage</code>
 
*** Включает или выключает урон от отсутствия воздуха.
 
** <code>falldamage</code>
 
*** Включает или выключает урон от падения.
 
** <code>firedamage</code>
 
*** Включает или выключает урон от огня.
 
 
** <code>pvp</code>
 
** <code>pvp</code>
 
*** Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false.
 
*** Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false.
Строка 291: Строка 415:
 
; {{cmd|mobevent}}
 
; {{cmd|mobevent}}
 
* Включает или отключает спаун [[странствующий торговец|странствующего торговца]] и [[патруль разбойников|патруля разбойников]].
 
* Включает или отключает спаун [[странствующий торговец|странствующего торговца]] и [[патруль разбойников|патруля разбойников]].
  +
  +
; {{cmd|reload}}
  +
* Используется для перезагрузки функции из набора параметров.
   
 
; {{cmd|setmaxplayers}}
 
; {{cmd|setmaxplayers}}
 
* Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре.
 
* Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре.
 
; {{cmd|transferserver}}
 
* Переносит игрока на другой сервер.
 
   
 
; {{cmd|tickingarea}}
 
; {{cmd|tickingarea}}
 
* Заменяет функциональность фрагментов спауна из [[Java Edition]].
 
* Заменяет функциональность фрагментов спауна из [[Java Edition]].
  +
  +
; {{cmd|transferserver}}
  +
* Переносит игрока на другой сервер.
   
 
; {{cmd|wsserver}}
 
; {{cmd|wsserver}}
 
* Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом.
 
* Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом.
 
; {{cmd|detect}}
 
* Теперь является отдельной командой.
 
 
Пользовательский интерфейс для легкого ввода команд телепорта, времени и погоды.
 
   
 
== Настройки ==
 
== Настройки ==
  +
Полное отображение кнопок / клавиш для клавиатуры и мыши + контроллер + сенсорный экран.
 
* Профиль
 
* Профиль
 
** Изменить тег игрока
 
** Изменить тег игрока
Строка 319: Строка 442:
 
*** Включено только посредством Wi-Fi
 
*** Включено только посредством Wi-Fi
 
*** Включено посредством Wi-Fi или передачи данных
 
*** Включено посредством Wi-Fi или передачи данных
** Использовать сотовую сеть передачи данных
+
** Использовать сотовую сеть передачи данных (только Android и iOS)
 
** Требовать шифрования WebSocket
 
** Требовать шифрования WebSocket
** Расположение хранилища файлов
+
** Расположение хранилища файлов (только Android и iOS)
 
*** Внешнее
 
*** Внешнее
 
*** Приложение
 
*** Приложение
Строка 335: Строка 458:
 
** Красивое небо
 
** Красивое небо
 
** Классная графика
 
** Классная графика
** Прозрачная листва
+
** Прозрачная листва (только Windows 10)
 
** Поле зрения может быть изменено во время игры
 
** Поле зрения может быть изменено во время игры
 
** Профиль интерфейса
 
** Профиль интерфейса
 
*** Карманный
 
*** Карманный
 
*** Классический
 
*** Классический
** Анти-алиасинг
+
** Анти-алиасинг (только Windows 10)
 
** Дистанция отображения частиц
 
** Дистанция отображения частиц
** Тексельный анти-алиасинг
+
** Тексельный анти-алиасинг (только Windows 10)
 
* Глобальные наборы ресурсов
 
* Глобальные наборы ресурсов
 
** Меню, которое позволяет настроить глобальные наборы ресурсов, которые будут активированы во всей игре.
 
** Меню, которое позволяет настроить глобальные наборы ресурсов, которые будут активированы во всей игре.
Строка 354: Строка 477:
 
* Трансляция
 
* Трансляция
 
** Использует Mixer Create для создания трансляций.
 
** Использует Mixer Create для создания трансляций.
  +
 
=== Настройки мира ===
 
=== Настройки мира ===
 
* Всегда день
 
* Всегда день
Строка 363: Строка 487:
 
** Оператор
 
** Оператор
 
* Дистанция симуляции
 
* Дистанция симуляции
** 4, 6 или 8 [[Чанк|фрагментов]]
+
** 4, 6 или 8 [[Чанк|фрагментов]]
 
* Экспериментальный игровой контент
 
* Экспериментальный игровой контент
 
* Сделать старый мир бесконечным
 
* Сделать старый мир бесконечным
Строка 392: Строка 516:
 
{{История||0.12.1|сборка=build 1|У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира.}}
 
{{История||0.12.1|сборка=build 1|У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира.}}
 
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Камера возвращена обратно в игру.}}
 
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Камера возвращена обратно в игру.}}
{{История||0.16.0|сборка=build 1|Камеру можно получить с помощью команды "/give @p camera", на ряду с другими эксклюзивными предметами из [[Образовательное издание|образовательного издания]].|Добавлены аддоны, которые представляют собой наборы параметров, являющиеся частью наборов ресурсов.}}
+
{{История||0.16.0|сборка=build 1|Камеру можно получить с помощью команды "/give @p camera", на ряду с другими эксклюзивными предметами из [[Education Edition]].|Добавлены аддоны, которые представляют собой наборы параметров, являющиеся частью наборов ресурсов.}}
 
{{История|||сборка=build 5|Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов.}}
 
{{История|||сборка=build 5|Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов.}}
 
{{История|кр}}
 
{{История|кр}}
 
{{История||1.0.0| Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить.}}
 
{{История||1.0.0| Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить.}}
{{История||1.0.5| Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и pvp.}}
+
{{История||1.0.5| Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и pvp.}}
 
{{История||1.1| Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать}}
 
{{История||1.1| Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
Строка 405: Строка 529:
   
 
[[en:Bedrock Edition exclusive features]]
 
[[en:Bedrock Edition exclusive features]]
[[es:Características exclusivas/Pocket Edition]]
+
[[es:Características exclusivas/Edición Bedrock]]
 
[[fr:Fonctionnalités exclusives/Bedrock]]
 
[[fr:Fonctionnalités exclusives/Bedrock]]
 
[[ja:Bedrock Edition/限定要素]]
 
[[ja:Bedrock Edition/限定要素]]
[[pt:Exclusividades da Bedrock Edition]]
+
[[pt:Exclusividades da Edição Bedrock]]
 
[[uk:Ексклюзивні нововведення (Bedrock Edition)]]
 
[[uk:Ексклюзивні нововведення (Bedrock Edition)]]
 
[[zh:基岩版独有特性]]
 
[[zh:基岩版独有特性]]

Текущая версия от 07:17, 7 ноября 2022

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.

См. Bedrock Edition exclusive features на английском языке.

Эта статья — о функциях, которые в настоящее время существуют в игре. О функциях Bedrock Edition, которые были удалены см. Удалённый контент (Bedrock Edition).

В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Bedrock Edition.

Основные

Дополнения
  • Используются для изменения игры.
    • Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы.
    • Наборы ресурсов используются так же, как и в Java Edition. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы, но не могут быть использованы, чтобы изменять модели блоков.
      • Не могут быть переключены во время игры.
    • Шаблоны миров могут быть использованы, чтобы импортировать мир.
Выбор блока
  • Есть два типа выбора блока: подсветка блока и чёрный контур.
UI
  • Два UI: карманный и классический.
  • Может быть изменён наборами ресурсов.
Education Edition
Магазин Minecraft
  • Майнкойны
  • Творчество Официального Сообщества
Скины
Миры
Частицы
  • Некоторые из частиц имеют другое имя по сравнению с Java Edition.
  • Эксклюзивные частицы:
    • none
    • terrain
    • trackingemitter
Звуки

Игровая механика

Зачаровывание
  • «Пронзатель»
    • Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя.
  • «Пронзающая стрела»
    • «Пронзающая стрела» уровня V или выше заставляет стрелы проходить сквозь поражённых сущностей, а не застревать в них.
  • «Тягун»
    • Может нанести несколько ударов.
  • «Острота»
    • «Острота» добавляет 1.25 единиц урона для каждого уровня.
Защита брони
  • Получаемый урон зависит только от количества очков защиты.
    • Каждая единица брони дает 4 % снижения урона.
Рыбалка
Патруль разбойников
  • Могут спауниться в равнине, пустыне, саванне, тайге, мегатайге и снежной тайге.
  • На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости.
  • На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном, 20 % обитателей будут поборниками.
  • Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20 %.
Набег
  • Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды.
  • Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition.
  • Капитаны набега не используются (не могут спауниться).
  • Полоса набега розовая, а не красная.
  • Колокол звонит автоматически, когда полоса набега заполняется.
Эффекты
Таймер точен (никогда не отображается как бесконечность).
  • Герой деревни
    • Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
    • Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах.
    • Отсутствие празднования жителей и подарка.
  • Клеймо беды
    • Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
    • Уровень не увеличивается при убийстве капитанов набега.
    • Эффект более высокого уровня не добавляет дополнительных волн в рейды.
  • Смертельное отравление
    • Получается, когда попугаю дают печенье.
    • Может ранить и убивать нежить, подобно эффекту иссушения.
    • Урон классифицируется как магическая атака, в отличие от иссушения.

Графические особенности

  • Графика более яркая и плавная, чем в Java Edition и Legacy Console Edition.
  • Горящие мобы испускают большие частицы с анимацией огня.
  • 2D-предметы даже при детальном профиле графики(только до 1.16).
  • На закате и восходе солнца освещение становится розовым.
  • Полублоки, ступени, и грядка не перекрывают свет.
  • Другая анимация удушья.
  • Другая анимация входа в портал Нижнего мира.
  • Другая анимация горения игрока.
  • Другая анимация текущей лавы.
  • Анимация кормления животных.
  • Некоторые мобы имеют только эксклюзивную анимацию атаки.
  • Частицы взрыва более пикселизированы.

Сплэши

Генерация мира

Столовые горы
  • Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется тот же код генерации мира.
  • Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах.
Клад
Коралловый риф
  • Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок.
  • Использует структурный блок для генерации.
Пустынные храмы
  • Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT.
  • Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы.
Глубокий замёрзший океан
  • Поверхность полностью заморожена.
Старый замёрзший океан
  • Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться.
Раздробленная саванна
  • Трава и листья зелёные.
  • Может пойти дождь.
Заснеженная тундра и Заснеженные горы
  • Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов.
    • Осады зомби могут появляться, и спаунеры всё ещё могут спаунить монстров.
Далёкие земли
  • Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в Beta 1.8 на Java Edition.
    • Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы.
  • Полосатые земли — в основном графическая ошибка, однако, эта область имеет искаженную физику:
    • Игроки за водой телепортируются в Пустоту.
    • Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры.
    • Местность будет океаном с очень глубокой водой до коренной породы.
    • Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием.
Огромные грибы
  • Генерируются натурально в болотах.
Иглу
  • Генерируются с плотным льдом вместо обычного.
Колодец
  • 2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке.

Старый (тип мира)[до 1.18.0]

  • Конечный мир размера 256×128×256.
  • Биомы сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов.
  • Генерируются с границей из невидимой коренной породы.
  • Деревни, колодцы и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире.
  • С 1.13.0.9 деревни всегда спаунятся заражёнными зомби.
  • Высокая трава и большие папоротники генерируются реже.
  • Могут быть продолжены нажатием кнопки «Сделать бесконечным».
  • Портал Нижнего мира не может быть активирован.
  • Портал Края не может быть активирован.
  • Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов.
  • Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256.
    • Край генерирует только центральный остров, а иногда портал Края не генерируется, и дракон Края иногда застревает на границе. Врата Края также не работают.
  • Повышение картографов до уровня подмастерья имеет шанс заморозить всех мобов в мире и игра перестанет обновляться.
Крепость
  • Тюремная комната не генерирует железную дверь и каменную кнопку.
  • Количество крепостей случайное, вместо 128.
    • 3 крепости генерируются в кольце, центрированном в координатах 0;0, а остальные генерируются случайно.
Суперплоскость
  • Называется Плоский.
  • Только Классический шаблон.
    • Может быть настроен через стороннее ПО.
  • Нет деревень.
Деревня
  • Равнинные кожевенные заводы генерируют только один котел.
  • Бочки в деревне у рыбака пусты.
  • Деревенский рыбак генерирует меньше бочек, чем в Java Edition.
  • Таёжный оружейник не спаунит стойки для брони.
  • У равнинного рыбака генерируются верстаки.
  • Лут сундуков в таёжных домах различается.
  • Могут генерироваться в таёжных холмах, снежной тайге, холмах снежной тайги, и подсолнечных равнинах.
Хижина ведьмы
  • Котёл заполнен на 13 до 23 случайным зельем.
  • Может генерироваться в болотных холмах.
Аванпост разбойников
  • Может генерироваться с высоким фундаментом.
Портал Нижнего мира
  • Если сгенерирован в воздухе, адский камень генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире.
Зерно мира
  • Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (264) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition.
  • Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного.

Блоки

Блок обновления игры
  • Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!»
    • Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре.
    • Ломается чуть дольше земли.
Бочка
  • Имеет эксклюзивные неиспользуемые текстуры.
Вода
  • Имеет градиент.
  • Имеет разные цвета для каждого биома.
Доски
  • Называются <тип древесины> доски.
Заражённый блок
  • Больший шанс превращения блоков, в которые входит чешуйница, в заражённый камень вместо соответствующего заражённого блока.
Картографический стол
  • Может быть использован для переименования карт
  • Может использоваться для добавления указателей, используя компас вместе с бумагой, пустой картой или картой.
Котёл
  • Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект).
  • Можно покрасить воду и тем самым окрасить кожаную броню, обмакнув её в котёл.
  • Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и, соответственно, котёл опустошится.
Красный камень
  • Имеет форму «+» вместо «•», даже если не подключён к другому компоненту из красного камня. (До 1.16)
  • Не имеет квази-соединения, что означает, что многие хитрости для Java Edition и Console Edition должны быть заменены.
  • Подключается к задней части поршня.
Лава
  • Более яркая текстура.
  • В ней тоже можно задохнуться.
Лёд
  • Если лёд лежит под песком душ, он все равно будет скользким.
  • Попытка поджечь лёд огнивом уменьшит его долговечность на 1.
  • Лёд не может проводить потоки красного камня, потому что он классифицируются как прозрачный блок.
Листва
  • В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый.
  • Листья могут спаунить одного паука при условии, что вокруг него есть 3×3×2 пространства.
Маяк
  • Свет принимает только цвет самого высокого цветного стекла, и цвета не могут быть смешаны.‌[до 1.16.0]
Музыкальный блок
  • Музыкальные диски могут быть вставлены с использованием воронок или выбрасывателей.
Наблюдатель
  • В отличие от Java и Legacy Console Edition, наблюдатели в Bedrock Edition имеют некоторые блоки, обновление которых они не замечают.
Наковальня
Невидимая коренная порода
Обсидиан
  • Требует 6,5 секунд для добычи вместо 9,4.
Паутина
  • Из неё можно создать 9 нитей (правда, сама паутина рецепта крафта не имеет).
Подзол
  • Имеет ID 243, вместо 2 у земли.
Поршень
  • Требует 1 такт, чтобы убраться, а не убирается мгновенно, как это происходит в других версиях Minecraft.
  • При работе от импульса в 1 такт, липкий поршень не оставит блок, который он вытолкнул вперёд.
  • Дольше выдвигается.
  • При отключении во время выдвижения поршни продолжат выдвигаться, а затем втянутся.
  • Квази-подключение (питание BUD) не существует.
  • Рукав поршня сужается к концу.
Пылающий обсидиан
  • Светится на уровне света 12.
  • При добыче дропает обсидиан.
  • Не используется в игре.
Рамка
  • Использует класс BlockEntity, а не Entity.
Сахарный тростник
Снег (слой)
  • Тает постепенно в бесснежных биомах (кроме гор).
Спаунер мобов
  • Добываются дольше, чем в Java Edition.
  • Излучают свет 3-го уровня.
Старый камнерез
  • Неиспользуемый служебный блок, который отображается как полный блок
  • Может быть добыт до 1.10.0 или через редактор инвентаря.
Стойка для брони
  • Имеет руки, которые могут быть использованы, чтобы держать инструменты и оружие (не нужно спаунить командами как в Java Edition).
  • Если включить преседание, нажатием ПКМ или при игре на телефоне специальной прозрачной кнопки внизу экрана можно изменять позу в которой стоит стойка.
    • Также стойка может менять позу под действием сигнала красного камня направленного к блоку под стойкой, при этом поза зависит от его мощности (если сигнал пропадёт стойка будет стоять в стандартной позе).
Стол зачаровывания
  • Излучает свет 12-го уровня.
Сундук
  • Имеет старый звук закрытия.
Табличка
  • Может быть использована для безопасного уничтожения кактусов, нажав на него сбоку.
  • Позволяет вставлять коды форматирования.
Тропа
  • Выбрасывает себя, когда добывается с помощью инструмента с шёлковым касанием.
Ядро реактора Нижнего мира
  • Можно получить только путем редактирования инвентаря.
  • Добыть можно только с помощью кирки с шёлковым касанием.
  • Не используется в игре.
info_reserved6
  • Эксклюзивный неиспользуемый блок.
  • Можно получить только путем редактирования инвентаря.

Предметы

Зачарованное золотое яблоко
Книга и перо
  • Отображаются сразу две страницы.
  • Кнопка редактирования используется для изменения слов на странице.
Камера
  • Имеет ID 498. Эксклюзивный предмет.
Зелье разложения
  • Невозможно сварить.
  • Эксклюзивный предмет.
  • Накладывает эффект «Иссушение II».
Лодка
  • Для создания используется деревянная лопата.
  • При использовании в качестве топлива, она может переплавить 6 предметов.
Карта
  • Имеет две вариации: с маркером и без него.
Вагонетка с командным блоком
  • Содержит повторяющийся командный блок вместо импульсного командного блока.
Тотем бессмертия

Мобы

Волки
Все мобы
  • Все мобы имеют частицы тушения огня.
  • Не деспаунятся (по состоянию на 1.18.0)
Все мобы, которых можно накормить
  • Имеют частицы поедания.
Гасты
  • Глаза светятся.
  • Спаунятся чаще.
Ифриты
  • Светятся в темноте.
Лавовые кубы
  • Светятся в темноте.
Овцы
  • Цвет вокруг морды всегда соответствует цвету шерсти, в том числе у радужной овцы. Это заметно при стрижке.
Пещерный паук
  • Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке.
Спруты
Шалкер
  • В режиме Творчество могут быть покрашены красителем.
Иссушитель
  • Имеет эксклюзивный ИИ.
Вагонетка с командным блоком
  • В вагонетке находится цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя.
Зомби-наездник
  • Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться.
Кристалл Края
  • Взрывается даже при уничтожении командами.
Деревенский житель
  • При торговле над ними появляется изумруд.
  • Когда делятся едой, она появляется у них в руках.
  • Дети имеют большую голову.

Команды

Пользовательский интерфейс для лёгкого ввода команд телепорта, времени и погоды.

/detect
  • Теперь является отдельной командой.
/gamerule
  • Имеет больше правил:
    • commandblocksenabled
      • Включает или выключает командные блоки.
    • pvp
      • Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false.
    • showcoordinates
      • Показывает координаты при значении true.
    • tntexplodes
      • Разрешает взрывы тнт и определённых мобов(например, крипера) при значении true и запрещает при false.
/mobevent
/reload
  • Используется для перезагрузки функции из набора параметров.
/setmaxplayers
  • Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре.
/tickingarea
  • Заменяет функциональность фрагментов спауна из Java Edition.
/transferserver
  • Переносит игрока на другой сервер.
/wsserver
  • Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом.

Настройки

Полное отображение кнопок / клавиш для клавиатуры и мыши + контроллер + сенсорный экран.

  • Профиль
    • Изменить тег игрока
    • Управление учётной записью
    • Кто может отправлять вам приглашения?
    • Выход из учётной записи Microsoft
    • Автообновление разблокированных наборов
      • Выключено
      • Включено только посредством Wi-Fi
      • Включено посредством Wi-Fi или передачи данных
    • Использовать сотовую сеть передачи данных (только Android и iOS)
    • Требовать шифрования WebSocket
    • Расположение хранилища файлов (только Android и iOS)
      • Внешнее
      • Приложение
  • Видео
    • Скрыть руку
    • Скрыть куклу
    • Скрыть индикаторы
    • Прозрачность индикаторов
    • Анимация на экране
    • Безопасная область экрана
    • Контур блока
    • Красивые пузыри
    • Красивое небо
    • Классная графика
    • Прозрачная листва (только Windows 10)
    • Поле зрения может быть изменено во время игры
    • Профиль интерфейса
      • Карманный
      • Классический
    • Анти-алиасинг (только Windows 10)
    • Дистанция отображения частиц
    • Тексельный анти-алиасинг (только Windows 10)
  • Глобальные наборы ресурсов
    • Меню, которое позволяет настроить глобальные наборы ресурсов, которые будут активированы во всей игре.
  • Хранилище
    • Меню, которое отображает хранилище различных данных, в том числе:
      • Наборы параметров
      • Кэшированные данные
      • Наборы ресурсов
      • Миры
      • Шаблоны миров
  • Трансляция
    • Использует Mixer Create для создания трансляций.

Настройки мира

  • Всегда день
    • Как ясно из названия, данная функция отключает цикл дня/ночи.
  • Начальная карта
  • Разрешение игрока при подключению по приглашению
    • Посетитель
    • Участник
    • Оператор
  • Дистанция симуляции
  • Экспериментальный игровой контент
  • Сделать старый мир бесконечным
  • Сетевая игра
    • Видят локальные игроки
  • Дополнения
    • Меню, которое позволяет настроить аддоны, которые будут активированы только в настраиваемом мире.
    • Наборы ресурсов
    • Наборы параметров
      • Некоторые наборы параметров могут требовать определённые наборы ресурсов для активации. Если нужный(е) набор(ы) ресурсов установлен(ы), то он(и) будет(ут) автоматически активирован(ы) вместе с набором параметров. Иначе игра сообщит об отсутствии. При этом есть возможность всё равно включить его, нажав на соответствующую кнопку.

История

Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Добавлена камера.
Добавлен голубой цветок.
0.1.3Добавлены 2 блока, напоминающие землю с зелеными надписями «update!» и «ate!upd».
0.3.3Удалён огонь, он был заменён на info_reserved6.
0.5.0Добавлен реактор Нижнего мира вместе с ядром реактора Нижнего мира и пылающим обсидианом.
0.6.0Добавлен камнерез.
0.7.0info_reserved6 был заменён на огонь, и его больше нельзя добыть без взлома инвентаря.
0.7.3Пылающий обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.
0.7.5info_reserved6 больше не разрушается быстро.
0.8.0Пылающий обсидиан теперь не имеет красный контур.
info_reserved6 разрушается быстрее.
0.8.1info_reserved6 снова разрушается также, как и в 0.7.5.
0.9.0build 1Удалена камера как сущность.
Удалён голубой цветок.
Добавлены окрашенные деревья, поваленные деревья и столы из ковров.
0.9.3info_reserved6 разрушается мгновенно.
0.9.5info_reserved6 больше не разрушается мгновенно.
0.11.0build 1Добавлен 3D-поплавок для удочки, спруты испускают частицы чернил, если они спровоцированы и имеется шанс спауна малыша.
0.12.1build 1У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира.
0.14.0build 1Камера возвращена обратно в игру.
0.16.0build 1Камеру можно получить с помощью команды "/give @p camera", на ряду с другими эксклюзивными предметами из Education Edition.
Добавлены аддоны, которые представляют собой наборы параметров, являющиеся частью наборов ресурсов.
build 5Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0 Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить.
1.0.5 Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и pvp.
1.1 Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать