Нет описания правки Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
(В Java-версии также имеется.) |
||
(не показаны 72 промежуточные версии 25 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Перевести}} |
+ | {{Перевести|Bedrock Edition exclusive features|en}} |
− | {{ |
+ | {{Только для|Bedrock}} |
+ | {{О|функциях, которые в настоящее время существуют в игре|функциях Bedrock Edition, которые были удалены|Удалённый контент (Bedrock Edition)}} |
||
− | В этой статье описаны '''эксклюзивные нововведения''' для [[Карманное издание|карманного издания]]. |
||
+ | |||
+ | В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для [[Bedrock Edition]]. |
||
== Основные == |
== Основные == |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[Дополнения]] |
* Используются для изменения игры. |
* Используются для изменения игры. |
||
− | ** Наборы параметров |
+ | ** Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы. |
− | ** [[ |
+ | ** [[Набор ресурсов|Наборы ресурсов]] используются так же, как и в [[Java Edition]]. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы, но не могут быть использованы, чтобы изменять модели блоков. |
+ | *** Не могут быть переключены во время игры. |
||
** Шаблоны миров могут быть использованы, чтобы импортировать мир. |
** Шаблоны миров могут быть использованы, чтобы импортировать мир. |
||
Строка 15: | Строка 18: | ||
; UI |
; UI |
||
* Два UI: карманный и классический. |
* Два UI: карманный и классический. |
||
+ | * Может быть изменён наборами ресурсов. |
||
+ | ; Education Edition |
||
− | ; Образовательное издание |
||
− | * Опция [[ |
+ | * Опция [[Education Edition]] из Chemistry Update. |
; [[Магазин Minecraft]] |
; [[Магазин Minecraft]] |
||
+ | * Майнкойны |
||
− | * Minecraft-коины |
||
* Творчество Официального Сообщества |
* Творчество Официального Сообщества |
||
:; [[Скин]]ы |
:; [[Скин]]ы |
||
− | :* Имеют |
+ | :* Имеют внешние пиксели на модели скина. |
+ | :* Разрешение поддерживает до 128x128 пикселей. |
||
− | :* Доступные пакеты скинов: |
||
+ | :* Доступные наборы скинов: |
||
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=campfire-tales-skin-pack Campfire Tales Skin Pack] |
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=campfire-tales-skin-pack Campfire Tales Skin Pack] |
||
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=city-folk-skin-pack City Folk] |
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=city-folk-skin-pack City Folk] |
||
Строка 35: | Строка 40: | ||
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=magic-the-gathering-skin-pack Magic: The Gathering Skin Pack] |
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=magic-the-gathering-skin-pack Magic: The Gathering Skin Pack] |
||
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=mighty-morphin-power-rangers Mighty Morphin Power Rangers] |
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=mighty-morphin-power-rangers Mighty Morphin Power Rangers] |
||
− | :** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=strangers-biome-settlers-3 Strangers |
+ | :** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=strangers-biome-settlers-3 Strangers — Biome Settlers 3] |
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=town-folk-skin-pack Town Folk Skin Pack] |
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/pdp?title=town-folk-skin-pack Town Folk Skin Pack] |
||
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/catalog Other ''community skin packs''] |
:** [https://marketplace.minecraft.net/en-us/catalog Other ''community skin packs''] |
||
+ | :* [[Редактор персонажа|Редактор персонажей]] |
||
+ | :** Используется для настройки скина. |
||
+ | :*** Позволяет игроку персонализировать своего персонажа, в том числе изменять глаза, рот, стиль и цвет волос, цвет кожи, размер и форму тела. |
||
+ | :*** Имеется более 100 бесплатных предметов для редактирования персонажа. Пользователи также смогут создавать свои платные предметы. |
||
+ | :** Старые пользовательские скины, как и раньше, все ещё могут быть загружены на мобильных устройствах и Windows 10. |
||
:; Миры |
:; Миры |
||
Строка 56: | Строка 66: | ||
== Игровая механика == |
== Игровая механика == |
||
+ | ; [[Зачаровывание]] |
||
+ | * «Пронзатель» |
||
+ | ** Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя. |
||
+ | * «Пронзающая стрела» |
||
+ | ** «Пронзающая стрела» уровня V или выше заставляет стрелы проходить сквозь поражённых сущностей, а не застревать в них. |
||
+ | * «Тягун» |
||
+ | ** Может нанести несколько ударов. |
||
+ | * «Острота» |
||
+ | ** «Острота» добавляет 1.25 единиц урона для каждого уровня. |
||
; Защита брони |
; Защита брони |
||
* Получаемый урон зависит только от количества очков защиты. |
* Получаемый урон зависит только от количества очков защиты. |
||
− | ** Каждая единица брони дает 4% снижения урона. |
+ | ** Каждая единица брони дает 4 % снижения урона. |
− | |||
− | ; [[Зачаровывание]] |
||
− | * Пронзатель |
||
− | ** Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя. |
||
− | * Пронзающая стрела |
||
− | ** Пронзающая стрела V или выше заставляет стрелы проходить сквозь пораженные сущности, а не застревать в них. |
||
− | * Тягун |
||
− | ** Может нанести несколько ударов |
||
− | * Острота |
||
− | ** Острота добавляет 1.25 урона для каждого уровня. |
||
; [[Рыбалка]] |
; [[Рыбалка]] |
||
− | * В джунглях нельзя поймать тропическую рыбу и |
+ | * В [[Джунгли|джунглях]] нельзя поймать [[Тропическая рыба|тропическую рыбу]] и [[иглобрюх]]а. |
; [[Патруль разбойников]] |
; [[Патруль разбойников]] |
||
− | * Могут спауниться в равнине, пустыне, саванне, тайге, |
+ | * Могут спауниться в [[Равнина|равнине]], [[Пустыня|пустыне]], [[Саванна|саванне]], [[Тайга|тайге]], [[Мегатайга|мегатайге]] и [[Тайга|снежной тайге]]. |
* На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости. |
* На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости. |
||
− | * На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном 20% обитателей будут поборниками. |
+ | * На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном, 20 % обитателей будут поборниками. |
− | * Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20%. |
+ | * Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20 %. |
;[[Набег]] |
;[[Набег]] |
||
+ | |||
− | * Отсутствие празднования обитателей. |
||
* Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды. |
* Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды. |
||
* Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition. |
* Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition. |
||
Строка 89: | Строка 98: | ||
; [[Эффекты]] |
; [[Эффекты]] |
||
− | :Таймер точен (никогда не отображается как бесконечность). |
+ | : Таймер точен (никогда не отображается как бесконечность). |
+ | * [[Герой деревни]] |
||
+ | ** Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия. |
||
+ | ** Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах. |
||
+ | ** Отсутствие празднования жителей и подарка. |
||
* [[Клеймо беды]] |
* [[Клеймо беды]] |
||
** Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия. |
** Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия. |
||
Строка 99: | Строка 112: | ||
** Может ранить и убивать нежить, подобно эффекту иссушения. |
** Может ранить и убивать нежить, подобно эффекту иссушения. |
||
** Урон классифицируется как магическая атака, в отличие от иссушения. |
** Урон классифицируется как магическая атака, в отличие от иссушения. |
||
− | * [[Герой деревни]] |
||
− | ** Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия. |
||
− | ** Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах. |
||
− | ** Отсутствие празднования жителей и подарка. |
||
== Графические особенности == |
== Графические особенности == |
||
− | * |
+ | * Графика более яркая и плавная, чем в Java Edition и Legacy Console Edition. |
+ | * [[Огонь|Горящие]] мобы испускают большие частицы с анимацией огня. |
||
− | * Выделяют больше частиц при горении. |
||
+ | * 2D-предметы даже при детальном профиле графики(только до 1.16). |
||
− | * Новый визуальный эффект горения мобов. |
||
− | * |
+ | * На закате и восходе солнца освещение становится розовым. |
+ | * Полублоки, ступени, и грядка не перекрывают свет. |
||
− | * Вода в болоте теперь более тёмная. |
||
+ | * Другая анимация удушья. |
||
− | * Облака и местность краснеют во время заката |
||
+ | * Другая анимация входа в [[портал Нижнего мира]]. |
||
+ | * Другая анимация горения игрока. |
||
+ | * Другая анимация текущей лавы. |
||
+ | * Анимация кормления животных. |
||
+ | * Некоторые мобы имеют только эксклюзивную анимацию атаки. |
||
+ | ** [[Зомбифицированный пиглин]] |
||
+ | ** [[Утопленник]] |
||
+ | * Частицы взрыва более пикселизированы. |
||
== Сплэши == |
== Сплэши == |
||
Строка 116: | Строка 133: | ||
== Генерация мира == |
== Генерация мира == |
||
+ | ; [[Столовые горы]] |
||
− | * Новый цвет воды в болоте. |
||
+ | * Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется тот же [[код генерации мира]]. |
||
− | * Более гладкое изображение воды. |
||
+ | * Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах. |
||
− | * На уровнях 0-50 могут появиться подземные структуры. |
||
+ | ; [[Клад]] |
||
− | === [[Старый тип мира]] === |
||
+ | * Может генерироваться на [[Пляж|каменном берегу]] на высокой альтитуде. |
||
− | * Мир размером 256×256 блоков. |
||
− | * Край мира состоит из [[Невидимая коренная порода|невидимой коренной породы]]. |
||
− | * Портал в Нижний мир не может быть активирован. |
||
− | * Портал в Край не может быть активирован. |
||
+ | ; [[Коралловый риф]] |
||
− | === [[Дерево|Деревья]] === |
||
+ | * Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок. |
||
− | * [[Лианы]], растущие на стволах некоторых деревьях, делают дерево окрашенным. |
||
+ | * Использует структурный блок для генерации. |
||
− | ** Включает в себя деревья, выращенные с помощью саженцев. |
||
+ | |||
− | * Присутствуют поваленные деревья. |
||
+ | ; [[Храм в пустыне|Пустынные храмы]] |
||
− | ** Они представляют собой лежащие на боку стволы деревьев, иногда с лианами и грибами, неподалёку от которых располагается пень. |
||
+ | * Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT. |
||
− | <gallery> |
||
+ | * Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы. |
||
− | Умирающие деревья.jpg|Умирающие деревья. |
||
+ | |||
− | Поваленные деревья.jpg|Поваленные деревья. |
||
+ | ; [[Замёрзший океан|Глубокий замёрзший океан]] |
||
− | </gallery> |
||
+ | * Поверхность полностью заморожена. |
||
+ | |||
+ | ; [[Замёрзший океан|Старый замёрзший океан]] |
||
+ | * Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться. |
||
+ | |||
+ | ; [[Саванна|Раздробленная саванна]] |
||
+ | * Трава и листья зелёные. |
||
+ | * Может пойти дождь. |
||
+ | |||
+ | ; [[Биомы|Заснеженная тундра]] и [[Биомы|Заснеженные горы]] |
||
+ | * Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов. |
||
+ | ** Осады зомби могут появляться, и спаунеры всё ещё могут спаунить монстров. |
||
− | + | ; [[Далёкие земли]] |
|
+ | * Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в [[Beta 1.8]] на Java Edition. |
||
− | * В бесконечных мирах на расстоянии 12,550,800 блоков от спауна генерируются Далёкие земли (как до Beta 1.8 в Java Edition). |
||
− | ** |
+ | ** Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы. |
+ | * Полосатые земли — в основном графическая ошибка, однако, эта область имеет искаженную физику: |
||
− | * Эта область имеет выраженные искажения физики и графические ошибки. |
||
− | ** Игроки |
+ | ** Игроки за водой телепортируются в [[Пустота|Пустоту]]. |
+ | ** Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры. |
||
+ | ** Местность будет океаном с очень глубокой водой до [[коренная порода|коренной породы]]. |
||
+ | ** Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием. |
||
+ | *** Исключениями являются: [[Колодец|колодцы]], [[лесной особняк|лесные особняки]], [[Сокровищница|сокровищницы]] и [[шахта|шахты]]. |
||
+ | *** [[Иглу]] генерируются на уровне коренной породы. |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Далёкие земли в карманном издании.jpg|Далёкие земли в |
+ | Файл:Далёкие земли в карманном издании.jpg|Далёкие земли в Bedrock Edition |
− | Полосы у границы мира.jpg| |
+ | Файл:Полосы у границы мира.jpg|Полосатые земли |
+ | Файл:Угловые Далёкие земли в Bedrock Edition.png|Угловые Далёкие земли в Bedrock Edition |
||
+ | Файл:Крайние Далёкие земли Края в Bedrock Edition.png|Крайние Далёкие земли Края в Bedrock Edition |
||
+ | Файл:Угловые Далёкие земли Края в Bedrock Edition.png|Угловые Далёкие земли Края в Bedrock Edition |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | ; [[Огромный гриб|Огромные грибы]] |
||
− | === [[Хижина ведьмы]] === |
||
+ | * Генерируются натурально в болотах. |
||
− | * Иногда котел наполнен зельями. |
||
− | + | ; [[Иглу]] |
|
+ | * Генерируются с плотным льдом вместо обычного. |
||
− | * В ней генерируется белая или коричневая кровать. |
||
+ | ; [[Колодец]] |
||
− | === [[Лесной особняк]] === |
||
+ | * 2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке. |
||
− | * Пол выстроен из дубовых досок вместо берёзовых. |
||
+ | '''[[Старый (тип мира)]]'''{{Запланированный|до=BE 1.18.0}} |
||
− | == Блоки и предметы == |
||
+ | * Конечный мир размера 256×128×256. |
||
− | ;[[Сундук]] |
||
+ | * [[Биомы]] сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов. |
||
− | Если на нём будет стоять сущность, то его нельзя будет открыть. |
||
+ | * Генерируются с границей из [[Невидимая коренная порода|невидимой коренной породы]]. |
||
− | ;[[Стол зачаровывания]] |
||
+ | * [[Деревня|Деревни]], [[колодец|колодцы]] и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире. |
||
− | * Стол светится. |
||
+ | * С [[Beta 1.13.0.9 (Bedrock Edition)|1.13.0.9]] деревни всегда спаунятся заражёнными зомби. |
||
− | ;[[Поршень]] |
||
+ | * Высокая трава и большие папоротники генерируются реже. |
||
− | * Рукав поршня сужается к концу. |
||
+ | * Могут быть продолжены нажатием кнопки «Сделать бесконечным». |
||
− | * Поршень может двигать блоки с интерфейсом. |
||
+ | * [[Портал Нижнего мира]] не может быть активирован. |
||
− | * Также на него можно поставить раздатчики быстрого сигнала (например, рычаги). |
||
+ | * [[Портал Края]] не может быть активирован. |
||
− | ;[[Невидимая коренная порода]] |
||
+ | * Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов. |
||
− | * Может выступать в качестве X-Ray. |
||
+ | * Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256. |
||
− | * [[Стрела|Стрелы]], [[Снежок|снежки]], [[Яйцо|куриные яйца]] и жемчуг Края могут пройти через неё. |
||
+ | ** Край генерирует только центральный остров, а иногда портал Края не генерируется, и дракон Края иногда застревает на границе. Врата Края также не работают. |
||
− | * Оставляет тень. |
||
+ | * Повышение картографов до уровня подмастерья имеет шанс заморозить всех мобов в мире и игра перестанет обновляться. |
||
− | * В игре называется .name. |
||
+ | |||
− | * Выглядит как полоса из [[Камень|камня]] в [[Инвентарь|инвентаре]]. |
||
+ | ; [[Крепость]] |
||
− | * Неразрушимый [[Блоки|блок]]. |
||
+ | * Тюремная комната не генерирует железную [[дверь]] и каменную [[кнопка|кнопку]]. <!-- Has larger chance to generate under meeting point to easily detect without an eye of ender, even when the [[eye of ender]] has been added. (ckj;ysq gthtdjl) --> |
||
− | ;[[Лава]] |
||
+ | * Количество крепостей случайное, вместо 128. |
||
+ | ** 3 крепости генерируются в кольце, центрированном в координатах 0;0, а остальные генерируются случайно. |
||
+ | |||
+ | ; [[Суперплоскость]] |
||
+ | * Называется '''Плоский'''. |
||
+ | * Только ''Классический'' шаблон. |
||
+ | ** Может быть настроен через стороннее ПО. |
||
+ | * Нет деревень. |
||
+ | |||
+ | ; [[Деревня]] |
||
+ | * Равнинные кожевенные заводы генерируют только один котел. |
||
+ | * Бочки в деревне у рыбака пусты. |
||
+ | * Деревенский рыбак генерирует меньше бочек, чем в Java Edition. |
||
+ | * Таёжный оружейник не спаунит стойки для брони. |
||
+ | * У равнинного рыбака генерируются верстаки. |
||
+ | * Лут сундуков в таёжных домах различается. |
||
+ | * Могут генерироваться в таёжных холмах, снежной тайге, холмах снежной тайги, и подсолнечных равнинах. |
||
+ | |||
+ | ; [[Хижина ведьмы]] |
||
+ | * Котёл заполнен на {{Дробь|1=1|2=3}} до {{Дробь|1=2|2=3}} случайным зельем. |
||
+ | * Может генерироваться в болотных холмах. |
||
+ | |||
+ | ; [[Аванпост разбойников]] |
||
+ | * Может генерироваться с высоким фундаментом. |
||
+ | |||
+ | ; [[Портал Нижнего мира]] |
||
+ | * Если сгенерирован в воздухе, [[адский камень]] генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире. |
||
+ | |||
+ | ; [[Зерно|Зерно мира]] |
||
+ | * Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (2<sup>64</sup>) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition. |
||
+ | * Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного. |
||
+ | |||
+ | == Блоки == |
||
+ | ; [[Блок обновления игры]] |
||
+ | * Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!» |
||
+ | ** Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре. |
||
+ | ** Ломается чуть дольше земли. |
||
+ | ; [[Бочка]] |
||
+ | * Имеет эксклюзивные неиспользуемые текстуры. |
||
+ | ; [[Вода]] |
||
+ | * Имеет градиент. |
||
+ | * Имеет разные цвета для каждого биома. |
||
+ | ; [[Доски]] |
||
+ | * Называются <тип древесины> доски. |
||
+ | ; [[Заражённый блок]] |
||
+ | * Больший шанс превращения блоков, в которые входит чешуйница, в заражённый камень вместо соответствующего заражённого блока. |
||
+ | ; [[Картографический стол]] |
||
+ | * Может быть использован для переименования карт |
||
+ | * Может использоваться для добавления указателей, используя компас вместе с бумагой, пустой картой или картой. |
||
+ | ; [[Котёл]] |
||
+ | * Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект). |
||
+ | * Можно покрасить воду и тем самым окрасить [[Броня|кожаную броню]], обмакнув её в котёл. |
||
+ | * Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и, соответственно, котёл опустошится. |
||
+ | ; [[Красная пыль|Красный камень]] |
||
+ | * Имеет форму «+» вместо «•», даже если не подключён к другому компоненту из красного камня. (До 1.16) |
||
+ | * Не имеет квази-соединения, что означает, что многие хитрости для Java Edition и Console Edition должны быть заменены. |
||
+ | * Подключается к задней части [[поршень|поршня]]. |
||
+ | ; [[Лава]] |
||
* Более яркая текстура. |
* Более яркая текстура. |
||
* В ней тоже можно задохнуться. |
* В ней тоже можно задохнуться. |
||
+ | ; [[Лёд]] |
||
− | ;[[Ядро реактора Нижнего мира]] |
||
+ | * Если лёд лежит под песком душ, он все равно будет скользким. |
||
− | * Не используется в игре. |
||
+ | * Попытка поджечь лёд огнивом уменьшит его долговечность на 1. |
||
− | ;[[Пылающий обсидиан]] |
||
+ | * Лёд не может проводить потоки красного камня, потому что он классифицируются как прозрачный блок. |
||
+ | ; [[Листва]] |
||
+ | * В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый. |
||
+ | * Листья могут спаунить одного паука при условии, что вокруг него есть 3×3×2 пространства. |
||
+ | ; [[Маяк]] |
||
+ | * Свет принимает только цвет самого высокого цветного стекла, и цвета не могут быть смешаны.{{запланированный|до=bedrock 1.16.0}} |
||
+ | ; [[Музыкальный блок]] |
||
+ | * Музыкальные диски могут быть вставлены с использованием воронок или выбрасывателей. |
||
+ | ; [[Наблюдатель]] |
||
+ | * В отличие от Java и Legacy Console Edition, наблюдатели в Bedrock Edition имеют некоторые блоки, обновление которых они не замечают. |
||
+ | ; [[Наковальня]] |
||
+ | * Позволяет вставлять [[коды форматирования]] в поле имени предмета. |
||
+ | ; [[Невидимая коренная порода]] |
||
+ | * [[Стрела|Стрелы]], [[Снежок|снежки]], [[Яйцо|куриные яйца]] и [[жемчуг Края]] могут пройти через неё. |
||
+ | * Оставляет тень. |
||
+ | * Выглядит как текстура [[Камень|камня]] в [[Инвентарь|инвентаре]]. |
||
+ | * Неразрушимый [[Блоки|блок]]. |
||
+ | ; [[Обсидиан]] |
||
+ | * Требует 6,5 секунд для добычи вместо 9,4. |
||
+ | ; [[Паутина]] |
||
+ | * Из неё можно создать 9 нитей (правда, сама паутина рецепта крафта не имеет). |
||
+ | ; [[Подзол]] |
||
+ | * Имеет ID <code>243</code>, вместо <code>2</code> у земли. |
||
+ | ; [[Поршень]] |
||
+ | * Требует 1 такт, чтобы убраться, а не убирается мгновенно, как это происходит в других версиях Minecraft. |
||
+ | * При работе от импульса в 1 такт, липкий поршень не оставит блок, который он вытолкнул вперёд. |
||
+ | * Дольше выдвигается. |
||
+ | * При отключении во время выдвижения поршни продолжат выдвигаться, а затем втянутся. |
||
+ | * Квази-подключение (питание BUD) не существует. |
||
+ | * Рукав поршня сужается к концу. |
||
+ | ; [[Пылающий обсидиан]] |
||
+ | * Светится на уровне света 12. |
||
* При добыче [[дроп]]ает обсидиан. |
* При добыче [[дроп]]ает обсидиан. |
||
* Не используется в игре. |
* Не используется в игре. |
||
− | ;[[ |
+ | ; [[Рамка]] |
+ | * Использует класс BlockEntity, а не Entity. |
||
− | * Не используется в игре. |
||
+ | ; [[Сахарный тростник]] |
||
− | ;[[Котёл]] |
||
− | * Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект). |
||
− | * Может быть наполнен лавой. |
||
− | * Можно покрасить воду и тем самым окрасить кожаную броню, обмакнув ее в котел. |
||
− | * Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и соответственно, котёл опустошится. |
||
− | |||
− | ;[[Сахарный тростник]] |
||
* Можно вырастить с помощью [[Костная мука|костной муки]]. |
* Можно вырастить с помощью [[Костная мука|костной муки]]. |
||
+ | ; [[Снег (слой)]] |
||
− | ;[[Тыква|Тыквы]] и [[Арбуз]]ы |
||
+ | * Тает постепенно в бесснежных биомах (кроме гор). |
||
− | ;При уничтожении арбуза ножницами выпадают все 9 ломтиков. |
||
+ | ; [[Спаунер мобов]] |
||
− | * Генерируются чаще. |
||
+ | * Добываются дольше, чем в Java Edition. |
||
− | ;[[info_reserved6]] |
||
+ | * Излучают свет 3-го уровня. |
||
+ | ; Старый [[камнерез]] |
||
+ | * Неиспользуемый служебный блок, который отображается как полный блок |
||
+ | * Может быть добыт до [[1.10.0 (Bedrock Edition)|1.10.0]] или через редактор инвентаря. |
||
+ | ; [[Стойка для брони]] |
||
+ | * Имеет руки, которые могут быть использованы, чтобы держать инструменты и оружие (не нужно спаунить [[команды консоли|командами]] как в [[Java Edition]]). |
||
+ | * Если включить преседание, нажатием ПКМ или при игре на телефоне специальной прозрачной кнопки внизу экрана можно изменять позу в которой стоит стойка. |
||
+ | ** Также стойка может менять позу под действием сигнала красного камня направленного к блоку под стойкой, при этом поза зависит от его мощности (если сигнал пропадёт стойка будет стоять в стандартной позе). |
||
+ | ; [[Стол зачаровывания]] |
||
+ | * Излучает свет 12-го уровня. |
||
+ | ; [[Сундук]] |
||
+ | * Имеет старый звук закрытия. |
||
+ | ; [[Табличка]] |
||
+ | * Может быть использована для безопасного уничтожения кактусов, нажав на него сбоку. |
||
+ | * Позволяет вставлять [[коды форматирования]]. |
||
+ | ; [[Тропа]] |
||
+ | * Выбрасывает себя, когда добывается с помощью инструмента с шёлковым касанием. |
||
+ | ; [[Ядро реактора Нижнего мира]] |
||
+ | * Можно получить только путем редактирования инвентаря. |
||
+ | * Добыть можно только с помощью [[кирка|кирки]] с шёлковым касанием. |
||
+ | ** При добыче с использованием кирки без шёлкового касания выпадет 3 [[алмаз]]а и 6 [[железный слиток|железных слитков]]. |
||
+ | * Не используется в игре. |
||
+ | ; [[info_reserved6]] |
||
* Эксклюзивный неиспользуемый [[Блоки|блок]]. |
* Эксклюзивный неиспользуемый [[Блоки|блок]]. |
||
+ | * Можно получить только путем редактирования инвентаря. |
||
− | ;[[Спаунер мобов]] |
||
+ | |||
− | * Доступны в Творческом режиме. |
||
+ | == Предметы == |
||
− | * Добываются дольше, чем в ПК-версии. |
||
+ | ; [[Зачарованное золотое яблоко]] |
||
− | ;[[Каменный кирпич]] |
||
+ | * В [[инвентарь|инвентаре]] называется «Зачарованное яблоко». |
||
− | * Можно скрафтить из гладкого [[гранит]]а, [[диорит]]а и [[андезит]]а. |
||
+ | * Даёт [[регенерация|регенерацию]] IV на 30 секунд. |
||
− | ;[[Блок обновления игры]] |
||
+ | ; [[Книга и перо]] |
||
− | * Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!» |
||
+ | * Отображаются сразу две страницы. |
||
− | ** Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре. |
||
+ | * Кнопка редактирования используется для изменения слов на странице. |
||
− | ** Ломается чуть дольше земли. |
||
+ | ; [[Камера]] |
||
− | ;[[Земля|Земля без травы]] |
||
− | * Имеет |
+ | * Имеет ID <code>498</code>. Эксклюзивный предмет. |
+ | ; Зелье разложения |
||
− | ;[[Подзол]] |
||
+ | * Невозможно сварить. |
||
− | * Имеет номер 243, вместо 2 у земли. |
||
+ | * Эксклюзивный предмет. |
||
− | ;[[Грибы|Красный гриб]] |
||
+ | * Накладывает эффект «Иссушение II». |
||
− | * Путём переплавки в печи становится дополнительным источником красного красителя. |
||
+ | ; Лодка |
||
− | ;[[Камера]] |
||
+ | * Для создания используется [[деревянная лопата]]. |
||
− | * Имеет ID 498. Эксклюзивный предмет. |
||
+ | * При использовании в качестве топлива, она может переплавить 6 предметов. |
||
− | ;Зелье разложения |
||
+ | ; [[Карта]] |
||
− | * Экс. предмет. |
||
− | * Накладывает эффект "Иссушение II". |
||
− | ;[[Лодка]] |
||
− | * В крафте используются две деревянных лопаты. |
||
− | ;[[Карта]] |
||
* Имеет две вариации: с маркером и без него. |
* Имеет две вариации: с маркером и без него. |
||
+ | ; [[Вагонетка с командным блоком]] |
||
− | ;[[Паутина]] |
||
+ | * Содержит повторяющийся командный блок вместо импульсного командного блока. |
||
− | * Из неё можно скрафтить 9 нитей (правда, сама паутина крафта не имеет). |
||
+ | ; [[Тотем бессмертия]] |
||
− | ;[[Костная мука]] |
||
+ | * Дает [[огнестойкость]] II на 40 секунд. |
||
− | * Может вырастить тростник и злаковые культуры до максимального размера. |
||
− | ;[[Удочка]] |
||
− | * 3D-поплавок. |
||
− | ;[[Снег (слой)]] |
||
− | * Постройки до многократных слоёв через снегопад. |
||
− | * Слой снега имеет силу тяжести. |
||
− | ;[[Красная пыль|Красный камень]] |
||
− | * Имеет форму «+», если поставлен. |
||
− | ;[[Листва]] |
||
− | * В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый. |
||
== Мобы == |
== Мобы == |
||
− | ;[[Волк]]и |
+ | ; [[Волк]]и |
− | * Волчата [[спаун]]ятся |
+ | * Волчата [[спаун]]ятся естественно. |
− | ;Все мобы |
+ | ; Все мобы |
* Все [[мобы]] имеют частицы тушения огня. |
* Все [[мобы]] имеют частицы тушения огня. |
||
+ | *Не деспаунятся (по состоянию на 1.18.0) |
||
− | ;Все мобы, которых можно накормить |
||
+ | ; Все мобы, которых можно накормить |
||
* Имеют частицы поедания. |
* Имеют частицы поедания. |
||
− | ;[[Гаст]]ы |
+ | ; [[Гаст]]ы |
− | * Глаза |
+ | * Глаза светятся. |
* Спаунятся чаще. |
* Спаунятся чаще. |
||
− | ;[[Ифрит]]ы |
+ | ; [[Ифрит]]ы |
+ | * Светятся в темноте. |
||
+ | |||
+ | ; [[Лавовый куб|Лавовые кубы]] |
||
* Светятся в темноте. |
* Светятся в темноте. |
||
+ | ; [[Овца|Овцы]] |
||
− | ;[[Курица|Курицы]] |
||
+ | * Цвет вокруг морды всегда соответствует цвету [[Шерсть|шерсти]], в том числе у радужной овцы. Это заметно при стрижке. |
||
− | * Цыплята [[спаун]]ятся натурально. |
||
+ | ; [[Пещерный паук]] |
||
− | ;[[Лавовый куб|Лавовые кубы]] |
||
− | * Дыры светятся в темноте. |
||
− | ;[[Овца|Овцы]] |
||
− | * Цвет вокруг лица всегда соответствует цвету [[Шерсть|шерсти]], в т.ч. у радужной овцы. Это заметно при стрижке. |
||
− | ;[[Пещерный паук]] |
||
* Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке. |
* Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке. |
||
− | ;[[Спрут]]ы |
+ | ; [[Спрут]]ы |
* Имеют шанс за[[спаун]]ить малыша. |
* Имеют шанс за[[спаун]]ить малыша. |
||
− | ;[[Шалкер]] |
+ | ; [[Шалкер]] |
− | * В |
+ | * В режиме Творчество могут быть покрашены красителем. |
− | ;[[Иссушитель]] |
+ | ; [[Иссушитель]] |
* Имеет эксклюзивный ИИ. |
* Имеет эксклюзивный ИИ. |
||
− | ;[[Вагонетка с командным блоком]] |
+ | ; [[Вагонетка с командным блоком]] |
− | * В вагонетке |
+ | * В вагонетке находится цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя. |
− | ;[[Зомби-наездник]] |
+ | ; [[Зомби-наездник]] |
* Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться. |
* Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться. |
||
− | ;[[Кристалл Края]] |
+ | ; [[Кристалл Края]] |
* Взрывается даже при уничтожении командами. |
* Взрывается даже при уничтожении командами. |
||
+ | ; [[Деревенский житель]] |
||
− | ;[[Деревенские жители]] |
||
− | * При торговле над ними появляется изумруд. |
+ | * При торговле над ними появляется [[изумруд]]. |
* Когда делятся едой, она появляется у них в руках. |
* Когда делятся едой, она появляется у них в руках. |
||
* Дети имеют большую голову. |
* Дети имеют большую голову. |
||
== Команды == |
== Команды == |
||
+ | Пользовательский интерфейс для лёгкого ввода команд телепорта, времени и погоды. |
||
+ | ; {{cmd|detect}} |
||
+ | * Теперь является отдельной командой. |
||
+ | |||
; {{cmd|gamerule}} |
; {{cmd|gamerule}} |
||
* Имеет больше правил: |
* Имеет больше правил: |
||
** <code>commandblocksenabled</code> |
** <code>commandblocksenabled</code> |
||
*** Включает или выключает командные блоки. |
*** Включает или выключает командные блоки. |
||
− | ** <code>doinsomnia</code> |
||
− | *** Включает или выключает спаун фантомов. |
||
− | ** <code>drowningdamage</code> |
||
− | *** Включает или выключает урон от отсутствия воздуха. |
||
− | ** <code>falldamage</code> |
||
− | *** Включает или выключает урон от падения. |
||
− | ** <code>firedamage</code> |
||
− | *** Включает или выключает урон от огня. |
||
** <code>pvp</code> |
** <code>pvp</code> |
||
*** Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false. |
*** Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false. |
||
Строка 291: | Строка 415: | ||
; {{cmd|mobevent}} |
; {{cmd|mobevent}} |
||
* Включает или отключает спаун [[странствующий торговец|странствующего торговца]] и [[патруль разбойников|патруля разбойников]]. |
* Включает или отключает спаун [[странствующий торговец|странствующего торговца]] и [[патруль разбойников|патруля разбойников]]. |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|reload}} |
||
+ | * Используется для перезагрузки функции из набора параметров. |
||
; {{cmd|setmaxplayers}} |
; {{cmd|setmaxplayers}} |
||
* Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре. |
* Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре. |
||
− | |||
− | ; {{cmd|transferserver}} |
||
− | * Переносит игрока на другой сервер. |
||
; {{cmd|tickingarea}} |
; {{cmd|tickingarea}} |
||
* Заменяет функциональность фрагментов спауна из [[Java Edition]]. |
* Заменяет функциональность фрагментов спауна из [[Java Edition]]. |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|transferserver}} |
||
+ | * Переносит игрока на другой сервер. |
||
; {{cmd|wsserver}} |
; {{cmd|wsserver}} |
||
* Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом. |
* Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом. |
||
− | |||
− | ; {{cmd|detect}} |
||
− | * Теперь является отдельной командой. |
||
− | |||
− | Пользовательский интерфейс для легкого ввода команд телепорта, времени и погоды. |
||
== Настройки == |
== Настройки == |
||
+ | Полное отображение кнопок / клавиш для клавиатуры и мыши + контроллер + сенсорный экран. |
||
* Профиль |
* Профиль |
||
** Изменить тег игрока |
** Изменить тег игрока |
||
Строка 319: | Строка 442: | ||
*** Включено только посредством Wi-Fi |
*** Включено только посредством Wi-Fi |
||
*** Включено посредством Wi-Fi или передачи данных |
*** Включено посредством Wi-Fi или передачи данных |
||
− | ** Использовать сотовую сеть передачи данных |
+ | ** Использовать сотовую сеть передачи данных (только Android и iOS) |
** Требовать шифрования WebSocket |
** Требовать шифрования WebSocket |
||
− | ** Расположение хранилища файлов |
+ | ** Расположение хранилища файлов (только Android и iOS) |
*** Внешнее |
*** Внешнее |
||
*** Приложение |
*** Приложение |
||
Строка 335: | Строка 458: | ||
** Красивое небо |
** Красивое небо |
||
** Классная графика |
** Классная графика |
||
− | ** Прозрачная листва |
+ | ** Прозрачная листва (только Windows 10) |
** Поле зрения может быть изменено во время игры |
** Поле зрения может быть изменено во время игры |
||
** Профиль интерфейса |
** Профиль интерфейса |
||
*** Карманный |
*** Карманный |
||
*** Классический |
*** Классический |
||
− | ** Анти-алиасинг |
+ | ** Анти-алиасинг (только Windows 10) |
** Дистанция отображения частиц |
** Дистанция отображения частиц |
||
− | ** Тексельный анти-алиасинг |
+ | ** Тексельный анти-алиасинг (только Windows 10) |
* Глобальные наборы ресурсов |
* Глобальные наборы ресурсов |
||
** Меню, которое позволяет настроить глобальные наборы ресурсов, которые будут активированы во всей игре. |
** Меню, которое позволяет настроить глобальные наборы ресурсов, которые будут активированы во всей игре. |
||
Строка 354: | Строка 477: | ||
* Трансляция |
* Трансляция |
||
** Использует Mixer Create для создания трансляций. |
** Использует Mixer Create для создания трансляций. |
||
+ | |||
=== Настройки мира === |
=== Настройки мира === |
||
* Всегда день |
* Всегда день |
||
Строка 363: | Строка 487: | ||
** Оператор |
** Оператор |
||
* Дистанция симуляции |
* Дистанция симуляции |
||
− | ** 4, 6 или 8 [[Чанк|фрагментов]] |
+ | ** 4, 6 или 8 [[Чанк|фрагментов]] |
* Экспериментальный игровой контент |
* Экспериментальный игровой контент |
||
* Сделать старый мир бесконечным |
* Сделать старый мир бесконечным |
||
Строка 392: | Строка 516: | ||
{{История||0.12.1|сборка=build 1|У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира.}} |
{{История||0.12.1|сборка=build 1|У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира.}} |
||
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Камера возвращена обратно в игру.}} |
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Камера возвращена обратно в игру.}} |
||
− | {{История||0.16.0|сборка=build 1|Камеру можно получить с помощью команды "/give @p camera", на ряду с другими эксклюзивными предметами из [[ |
+ | {{История||0.16.0|сборка=build 1|Камеру можно получить с помощью команды "/give @p camera", на ряду с другими эксклюзивными предметами из [[Education Edition]].|Добавлены аддоны, которые представляют собой наборы параметров, являющиеся частью наборов ресурсов.}} |
{{История|||сборка=build 5|Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов.}} |
{{История|||сборка=build 5|Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов.}} |
||
{{История|кр}} |
{{История|кр}} |
||
{{История||1.0.0| Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить.}} |
{{История||1.0.0| Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить.}} |
||
− | {{История||1.0.5| Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и |
+ | {{История||1.0.5| Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и pvp.}} |
{{История||1.1| Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать}} |
{{История||1.1| Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать}} |
||
{{История|подвал}} |
{{История|подвал}} |
||
Строка 405: | Строка 529: | ||
[[en:Bedrock Edition exclusive features]] |
[[en:Bedrock Edition exclusive features]] |
||
− | [[es:Características exclusivas/ |
+ | [[es:Características exclusivas/Edición Bedrock]] |
[[fr:Fonctionnalités exclusives/Bedrock]] |
[[fr:Fonctionnalités exclusives/Bedrock]] |
||
[[ja:Bedrock Edition/限定要素]] |
[[ja:Bedrock Edition/限定要素]] |
||
− | [[pt:Exclusividades da |
+ | [[pt:Exclusividades da Edição Bedrock]] |
[[uk:Ексклюзивні нововведення (Bedrock Edition)]] |
[[uk:Ексклюзивні нововведення (Bedrock Edition)]] |
||
[[zh:基岩版独有特性]] |
[[zh:基岩版独有特性]] |
Текущая версия от 07:17, 7 ноября 2022
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |
См. Bedrock Edition exclusive features на английском языке. |
Только для Bedrock Edition |
Эта статья — о функциях, которые в настоящее время существуют в игре. О функциях Bedrock Edition, которые были удалены см. Удалённый контент (Bedrock Edition).
В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Bedrock Edition.
Основные
- Используются для изменения игры.
- Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы.
- Наборы ресурсов используются так же, как и в Java Edition. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы, но не могут быть использованы, чтобы изменять модели блоков.
- Не могут быть переключены во время игры.
- Шаблоны миров могут быть использованы, чтобы импортировать мир.
- Выбор блока
- Есть два типа выбора блока: подсветка блока и чёрный контур.
- UI
- Два UI: карманный и классический.
- Может быть изменён наборами ресурсов.
- Education Edition
- Опция Education Edition из Chemistry Update.
- Майнкойны
- Творчество Официального Сообщества
-
- Имеют внешние пиксели на модели скина.
- Разрешение поддерживает до 128x128 пикселей.
- Доступные наборы скинов:
- Campfire Tales Skin Pack
- City Folk
- Coral Crafters Skin Pack
- FINAL FANTASY XV Skin Pack
- Halloween Costumes Skin Pack
- Holiday Skin Pack 2015
- Journey To The West Skin Pack
- Lunar New Year Skin Pack
- Magic: The Gathering Skin Pack
- Mighty Morphin Power Rangers
- Strangers — Biome Settlers 3
- Town Folk Skin Pack
- Other community skin packs
- Редактор персонажей
- Используется для настройки скина.
- Позволяет игроку персонализировать своего персонажа, в том числе изменять глаза, рот, стиль и цвет волос, цвет кожи, размер и форму тела.
- Имеется более 100 бесплатных предметов для редактирования персонажа. Пользователи также смогут создавать свои платные предметы.
- Старые пользовательские скины, как и раньше, все ещё могут быть загружены на мобильных устройствах и Windows 10.
- Используется для настройки скина.
- Некоторые из частиц имеют другое имя по сравнению с Java Edition.
- Эксклюзивные частицы:
none
terrain
trackingemitter
- Эксклюзивные звуки прыжка на блоках.
- Эксклюзивные звуки перечислены в Bedrock Edition sound_definitions.json.
Игровая механика
- «Пронзатель»
- Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя.
- «Пронзающая стрела»
- «Пронзающая стрела» уровня V или выше заставляет стрелы проходить сквозь поражённых сущностей, а не застревать в них.
- «Тягун»
- Может нанести несколько ударов.
- «Острота»
- «Острота» добавляет 1.25 единиц урона для каждого уровня.
- Защита брони
- Получаемый урон зависит только от количества очков защиты.
- Каждая единица брони дает 4 % снижения урона.
- В джунглях нельзя поймать тропическую рыбу и иглобрюха.
- Могут спауниться в равнине, пустыне, саванне, тайге, мегатайге и снежной тайге.
- На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости.
- На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном, 20 % обитателей будут поборниками.
- Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20 %.
- Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды.
- Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition.
- Капитаны набега не используются (не могут спауниться).
- Полоса набега розовая, а не красная.
- Колокол звонит автоматически, когда полоса набега заполняется.
- Эффекты
- Таймер точен (никогда не отображается как бесконечность).
- Герой деревни
- Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
- Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах.
- Отсутствие празднования жителей и подарка.
- Клеймо беды
- Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
- Уровень не увеличивается при убийстве капитанов набега.
- Эффект более высокого уровня не добавляет дополнительных волн в рейды.
- Смертельное отравление
- Получается, когда попугаю дают печенье.
- Может ранить и убивать нежить, подобно эффекту иссушения.
- Урон классифицируется как магическая атака, в отличие от иссушения.
Графические особенности
- Графика более яркая и плавная, чем в Java Edition и Legacy Console Edition.
- Горящие мобы испускают большие частицы с анимацией огня.
- 2D-предметы даже при детальном профиле графики(только до 1.16).
- На закате и восходе солнца освещение становится розовым.
- Полублоки, ступени, и грядка не перекрывают свет.
- Другая анимация удушья.
- Другая анимация входа в портал Нижнего мира.
- Другая анимация горения игрока.
- Другая анимация текущей лавы.
- Анимация кормления животных.
- Некоторые мобы имеют только эксклюзивную анимацию атаки.
- Частицы взрыва более пикселизированы.
Сплэши
Основная статья: Сплэш#Эксклюзивные сплэши карманного издания
Генерация мира
- Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется тот же код генерации мира.
- Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах.
- Может генерироваться на каменном берегу на высокой альтитуде.
- Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок.
- Использует структурный блок для генерации.
- Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT.
- Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы.
- Поверхность полностью заморожена.
- Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться.
- Трава и листья зелёные.
- Может пойти дождь.
- Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов.
- Осады зомби могут появляться, и спаунеры всё ещё могут спаунить монстров.
- Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в Beta 1.8 на Java Edition.
- Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы.
- Полосатые земли — в основном графическая ошибка, однако, эта область имеет искаженную физику:
- Игроки за водой телепортируются в Пустоту.
- Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры.
- Местность будет океаном с очень глубокой водой до коренной породы.
- Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием.
- Исключениями являются: колодцы, лесные особняки, сокровищницы и шахты.
- Иглу генерируются на уровне коренной породы.
- Генерируются натурально в болотах.
- Генерируются с плотным льдом вместо обычного.
- 2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке.
- Конечный мир размера 256×128×256.
- Биомы сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов.
- Генерируются с границей из невидимой коренной породы.
- Деревни, колодцы и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире.
- С 1.13.0.9 деревни всегда спаунятся заражёнными зомби.
- Высокая трава и большие папоротники генерируются реже.
- Могут быть продолжены нажатием кнопки «Сделать бесконечным».
- Портал Нижнего мира не может быть активирован.
- Портал Края не может быть активирован.
- Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов.
- Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256.
- Край генерирует только центральный остров, а иногда портал Края не генерируется, и дракон Края иногда застревает на границе. Врата Края также не работают.
- Повышение картографов до уровня подмастерья имеет шанс заморозить всех мобов в мире и игра перестанет обновляться.
- Тюремная комната не генерирует железную дверь и каменную кнопку.
- Количество крепостей случайное, вместо 128.
- 3 крепости генерируются в кольце, центрированном в координатах 0;0, а остальные генерируются случайно.
- Называется Плоский.
- Только Классический шаблон.
- Может быть настроен через стороннее ПО.
- Нет деревень.
- Равнинные кожевенные заводы генерируют только один котел.
- Бочки в деревне у рыбака пусты.
- Деревенский рыбак генерирует меньше бочек, чем в Java Edition.
- Таёжный оружейник не спаунит стойки для брони.
- У равнинного рыбака генерируются верстаки.
- Лут сундуков в таёжных домах различается.
- Могут генерироваться в таёжных холмах, снежной тайге, холмах снежной тайги, и подсолнечных равнинах.
- Котёл заполнен на 1⁄3 до 2⁄3 случайным зельем.
- Может генерироваться в болотных холмах.
- Может генерироваться с высоким фундаментом.
- Если сгенерирован в воздухе, адский камень генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире.
- Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (264) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition.
- Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного.
Блоки
- Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!»
- Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре.
- Ломается чуть дольше земли.
- Имеет эксклюзивные неиспользуемые текстуры.
- Имеет градиент.
- Имеет разные цвета для каждого биома.
- Называются <тип древесины> доски.
- Больший шанс превращения блоков, в которые входит чешуйница, в заражённый камень вместо соответствующего заражённого блока.
- Может быть использован для переименования карт
- Может использоваться для добавления указателей, используя компас вместе с бумагой, пустой картой или картой.
- Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект).
- Можно покрасить воду и тем самым окрасить кожаную броню, обмакнув её в котёл.
- Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и, соответственно, котёл опустошится.
- Имеет форму «+» вместо «•», даже если не подключён к другому компоненту из красного камня. (До 1.16)
- Не имеет квази-соединения, что означает, что многие хитрости для Java Edition и Console Edition должны быть заменены.
- Подключается к задней части поршня.
- Более яркая текстура.
- В ней тоже можно задохнуться.
- Если лёд лежит под песком душ, он все равно будет скользким.
- Попытка поджечь лёд огнивом уменьшит его долговечность на 1.
- Лёд не может проводить потоки красного камня, потому что он классифицируются как прозрачный блок.
- В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый.
- Листья могут спаунить одного паука при условии, что вокруг него есть 3×3×2 пространства.
- Свет принимает только цвет самого высокого цветного стекла, и цвета не могут быть смешаны.[до 1.16.0]
- Музыкальные диски могут быть вставлены с использованием воронок или выбрасывателей.
- В отличие от Java и Legacy Console Edition, наблюдатели в Bedrock Edition имеют некоторые блоки, обновление которых они не замечают.
- Позволяет вставлять коды форматирования в поле имени предмета.
- Стрелы, снежки, куриные яйца и жемчуг Края могут пройти через неё.
- Оставляет тень.
- Выглядит как текстура камня в инвентаре.
- Неразрушимый блок.
- Требует 6,5 секунд для добычи вместо 9,4.
- Из неё можно создать 9 нитей (правда, сама паутина рецепта крафта не имеет).
- Имеет ID
243
, вместо2
у земли.
- Требует 1 такт, чтобы убраться, а не убирается мгновенно, как это происходит в других версиях Minecraft.
- При работе от импульса в 1 такт, липкий поршень не оставит блок, который он вытолкнул вперёд.
- Дольше выдвигается.
- При отключении во время выдвижения поршни продолжат выдвигаться, а затем втянутся.
- Квази-подключение (питание BUD) не существует.
- Рукав поршня сужается к концу.
- Светится на уровне света 12.
- При добыче дропает обсидиан.
- Не используется в игре.
- Использует класс BlockEntity, а не Entity.
- Можно вырастить с помощью костной муки.
- Тает постепенно в бесснежных биомах (кроме гор).
- Добываются дольше, чем в Java Edition.
- Излучают свет 3-го уровня.
- Старый камнерез
- Неиспользуемый служебный блок, который отображается как полный блок
- Может быть добыт до 1.10.0 или через редактор инвентаря.
- Имеет руки, которые могут быть использованы, чтобы держать инструменты и оружие (не нужно спаунить командами как в Java Edition).
- Если включить преседание, нажатием ПКМ или при игре на телефоне специальной прозрачной кнопки внизу экрана можно изменять позу в которой стоит стойка.
- Также стойка может менять позу под действием сигнала красного камня направленного к блоку под стойкой, при этом поза зависит от его мощности (если сигнал пропадёт стойка будет стоять в стандартной позе).
- Излучает свет 12-го уровня.
- Имеет старый звук закрытия.
- Может быть использована для безопасного уничтожения кактусов, нажав на него сбоку.
- Позволяет вставлять коды форматирования.
- Выбрасывает себя, когда добывается с помощью инструмента с шёлковым касанием.
- Можно получить только путем редактирования инвентаря.
- Добыть можно только с помощью кирки с шёлковым касанием.
- При добыче с использованием кирки без шёлкового касания выпадет 3 алмаза и 6 железных слитков.
- Не используется в игре.
- Эксклюзивный неиспользуемый блок.
- Можно получить только путем редактирования инвентаря.
Предметы
- В инвентаре называется «Зачарованное яблоко».
- Даёт регенерацию IV на 30 секунд.
- Отображаются сразу две страницы.
- Кнопка редактирования используется для изменения слов на странице.
- Имеет ID
498
. Эксклюзивный предмет.
- Зелье разложения
- Невозможно сварить.
- Эксклюзивный предмет.
- Накладывает эффект «Иссушение II».
- Лодка
- Для создания используется деревянная лопата.
- При использовании в качестве топлива, она может переплавить 6 предметов.
- Имеет две вариации: с маркером и без него.
- Содержит повторяющийся командный блок вместо импульсного командного блока.
- Дает огнестойкость II на 40 секунд.
Мобы
- Волчата спаунятся естественно.
- Все мобы
- Все мобы имеют частицы тушения огня.
- Не деспаунятся (по состоянию на 1.18.0)
- Все мобы, которых можно накормить
- Имеют частицы поедания.
- Глаза светятся.
- Спаунятся чаще.
- Светятся в темноте.
- Светятся в темноте.
- Цвет вокруг морды всегда соответствует цвету шерсти, в том числе у радужной овцы. Это заметно при стрижке.
- Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке.
- Имеют шанс заспаунить малыша.
- В режиме Творчество могут быть покрашены красителем.
- Имеет эксклюзивный ИИ.
- В вагонетке находится цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя.
- Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться.
- Взрывается даже при уничтожении командами.
- При торговле над ними появляется изумруд.
- Когда делятся едой, она появляется у них в руках.
- Дети имеют большую голову.
Команды
Пользовательский интерфейс для лёгкого ввода команд телепорта, времени и погоды.
- Теперь является отдельной командой.
- Имеет больше правил:
commandblocksenabled
- Включает или выключает командные блоки.
pvp
- Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false.
showcoordinates
- Показывает координаты при значении true.
tntexplodes
- Разрешает взрывы тнт и определённых мобов(например, крипера) при значении true и запрещает при false.
- Включает или отключает спаун странствующего торговца и патруля разбойников.
- Используется для перезагрузки функции из набора параметров.
- Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре.
- Заменяет функциональность фрагментов спауна из Java Edition.
- Переносит игрока на другой сервер.
- Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом.
Настройки
Полное отображение кнопок / клавиш для клавиатуры и мыши + контроллер + сенсорный экран.
- Профиль
- Изменить тег игрока
- Управление учётной записью
- Кто может отправлять вам приглашения?
- Выход из учётной записи Microsoft
- Автообновление разблокированных наборов
- Выключено
- Включено только посредством Wi-Fi
- Включено посредством Wi-Fi или передачи данных
- Использовать сотовую сеть передачи данных (только Android и iOS)
- Требовать шифрования WebSocket
- Расположение хранилища файлов (только Android и iOS)
- Внешнее
- Приложение
- Видео
- Скрыть руку
- Скрыть куклу
- Скрыть индикаторы
- Прозрачность индикаторов
- Анимация на экране
- Безопасная область экрана
- Контур блока
- Красивые пузыри
- Красивое небо
- Классная графика
- Прозрачная листва (только Windows 10)
- Поле зрения может быть изменено во время игры
- Профиль интерфейса
- Карманный
- Классический
- Анти-алиасинг (только Windows 10)
- Дистанция отображения частиц
- Тексельный анти-алиасинг (только Windows 10)
- Глобальные наборы ресурсов
- Меню, которое позволяет настроить глобальные наборы ресурсов, которые будут активированы во всей игре.
- Хранилище
- Меню, которое отображает хранилище различных данных, в том числе:
- Наборы параметров
- Кэшированные данные
- Наборы ресурсов
- Миры
- Шаблоны миров
- Меню, которое отображает хранилище различных данных, в том числе:
- Трансляция
- Использует Mixer Create для создания трансляций.
Настройки мира
- Всегда день
- Как ясно из названия, данная функция отключает цикл дня/ночи.
- Начальная карта
- Разрешение игрока при подключению по приглашению
- Посетитель
- Участник
- Оператор
- Дистанция симуляции
- 4, 6 или 8 фрагментов
- Экспериментальный игровой контент
- Сделать старый мир бесконечным
- Сетевая игра
- Видят локальные игроки
- Дополнения
- Меню, которое позволяет настроить аддоны, которые будут активированы только в настраиваемом мире.
- Наборы ресурсов
- Наборы параметров
- Некоторые наборы параметров могут требовать определённые наборы ресурсов для активации. Если нужный(е) набор(ы) ресурсов установлен(ы), то он(и) будет(ут) автоматически активирован(ы) вместе с набором параметров. Иначе игра сообщит об отсутствии. При этом есть возможность всё равно включить его, нажав на соответствующую кнопку.
История
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.1.0 | Добавлена камера. | ||||
Добавлен голубой цветок. | |||||
0.1.3 | Добавлены 2 блока, напоминающие землю с зелеными надписями «update!» и «ate!upd». | ||||
0.3.3 | Удалён огонь, он был заменён на info_reserved6. | ||||
0.5.0 | Добавлен реактор Нижнего мира вместе с ядром реактора Нижнего мира и пылающим обсидианом. | ||||
0.6.0 | Добавлен камнерез. | ||||
0.7.0 | info_reserved6 был заменён на огонь, и его больше нельзя добыть без взлома инвентаря. | ||||
0.7.3 | Пылающий обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки. | ||||
0.7.5 | info_reserved6 больше не разрушается быстро. | ||||
0.8.0 | Пылающий обсидиан теперь не имеет красный контур. | ||||
info_reserved6 разрушается быстрее. | |||||
0.8.1 | info_reserved6 снова разрушается также, как и в 0.7.5. | ||||
0.9.0 | build 1 | Удалена камера как сущность. | |||
Удалён голубой цветок. | |||||
Добавлены окрашенные деревья, поваленные деревья и столы из ковров. | |||||
0.9.3 | info_reserved6 разрушается мгновенно. | ||||
0.9.5 | info_reserved6 больше не разрушается мгновенно. | ||||
0.11.0 | build 1 | Добавлен 3D-поплавок для удочки, спруты испускают частицы чернил, если они спровоцированы и имеется шанс спауна малыша. | |||
0.12.1 | build 1 | У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира. | |||
0.14.0 | build 1 | Камера возвращена обратно в игру. | |||
0.16.0 | build 1 | Камеру можно получить с помощью команды "/give @p camera", на ряду с другими эксклюзивными предметами из Education Edition. | |||
Добавлены аддоны, которые представляют собой наборы параметров, являющиеся частью наборов ресурсов. | |||||
build 5 | Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов. | ||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить. | ||||
1.0.5 | Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и pvp. | ||||
1.1 | Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать |