Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
Gramoteyka (обс. | вклад) |
||
(не показано 145 промежуточных версий 67 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{НеодСсылка|О консольной команде см. [[Команды консоли/effect]]. О функции визуализации см. [[Эффект (измерение)]]. О функции в ''[[Minecraft Dungeons]]'' см. [[MCD:Эффект]].}} |
||
− | {{К разъединению||Отдельные статьи будут удобнее для пользователей, их можно будет сделать более подробными.}} |
||
+ | '''Эффект''' — это состояние [[Сущность|сущности]], которое может быть как полезным, так и вредным. В течение игры эффекты могут быть наложены при различных условиях, например, при употреблении [[Зелье|зелий]] и определённой [[Еда|еды]], при нахождении в области действия [[маяк]]а и [[Морской источник|морского источника]], а также при получении урона от определённых [[моб]]ов или при нахождении рядом с ними. |
||
− | '''Эффекты''' могут быть получены от употребления [[Зелья|зелий]], использования [[Взрывающиеся зелья|взрывающихся]], [[Оседающие зелья|оседающих зелий]] и [[Стрела|стрел]], [[еда|еды]], взаимодействия с [[моб]]ами, при нахождении рядом с [[маяк]]ом и некоторыми другими способами.<br> |
||
− | Команда {{cmd|effect}} позволяет накладывать эффекты на игроков и сущностей. |
||
+ | Консольная команда {{Команда|effect}} позволяет [[игрок]]ам накладывать эффекты на самих себя и на других [[Сущность|сущностей]]. |
||
− | == Общая информация == |
||
− | Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 [[такт]], они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9-pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в [[Инвентарь|инвентаре]], а с Beta 1.9-pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов. |
||
+ | {{TOC|right}} |
||
− | Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект. |
||
+ | == Поведение == |
||
− | Максимальный уровень эффекта — 256, минимальный — 1.<br> |
||
+ | Эффекты воздействуют на любых [[Сущность|сущностей]] в течение определённого времени. Пока эффект действует, от сущности исходят спиралевидные [[Частица|частицы]]. Для большинства существующих в игре эффектов уровень увеличивает силу воздействия. |
||
− | В команде {{cmd|effect}} уровни нумеруются от 0 до 255 (У выдаваемого эффекта значение уровня больше на 1, в отличие от написанного в команде). |
||
+ | В {{JE}} [[игрок]]и могут открыть свой [[инвентарь]], чтобы увидеть действующий на данный момент эффект, его уровень и оставшееся время воздействия. В {{BE}} эффекты отображаются в отдельном окне, которое можно открыть клавишей {{Кнопка|Z}} на клавиатуре, кнопкой {{xbtn|oneview}}/{{psbtn|4touchpad}}/{{nsbtn|minus}} на контроллере, либо коснувшись иконки эффекта при использовании управления касанием. |
||
− | == Список эффектов == |
||
− | Эффект имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффекта. |
||
− | {| class="wikitable" |
||
− | ! ID |
||
− | ! Имя |
||
− | ! Эффект |
||
− | ! Получение без использования [[Зелья|зелий]] |
||
− | ! Зелье |
||
− | ! Ингредиенты зелья |
||
− | ! Цвет |
||
− | ! width="150"|Примечания |
||
− | |- |
||
+ | В коде игры, а именно в [[Команды консоли|команде]] {{Команда|effect}} и в NBT-тегах зелий, хранится значение «усиления», которое меньше отображаемого значения на один уровень. Например, Сила II обладает усилителем со значением 1. |
||
− | ! 1 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Скорость}}{{Спрайт/Эффект|скорость}}<br>Скорость |
||
− | | Расширяет поле зрения и повышает скорость передвижения по поверхности на 20 % за уровень. |
||
− | | Выбор эффекта в [[маяк]]е. |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье ускорения}}<br>Зелье ускорения |
||
− | | [[Сахар]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_скорость}}<br>Небесно-голубой |
||
− | | При слишком большом уровне эффекта игрок бежит быстрее, чем прогружаются чанки. |
||
− | |- |
||
+ | {{Якорь|отрицательныеуровни}}Из-за того, что усилитель хранится в NBT, значения от 128 до 255 (от 129 до 256 уровня) в NBT-тегах (например, зелий) обрабатываются так, как если бы они были от −128 до −1 (от −127 до 0 уровня) соответственно.{{Только|je|коротко=1}} Изначально [[Команды консоли|команда]] {{Команда|effect}} применяет усилители в их положительном значении, однако позже они конвертируются в отрицательное значение, что приводит к противоречивым результатам. В {{BE}} усилители со значением выше 127 переводятся в положительные уровни, как и другие усилители. |
||
− | ! 2 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Замедление}}{{Спрайт/Эффект|замедление}}<br>Замедление |
||
− | | Сужает поле зрения и уменьшает скорость передвижения по поверхности на 15 % за уровень. |
||
− | | Натяжение [[лук]]а, [[приседание]], [[блокирование]] [[щит]]ом, хождение по [[Песок душ|песку душ]], [[Блок слизи|блоку слизи]], употребление пищи, воды, зелий и молока вызывают схожие эффекты. |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье замедления}}<br>Зелье замедления |
||
− | | [[Сахар]] + [[приготовленный паучий глаз]] или [[лавовый крем]] + [[приготовленный паучий глаз]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_замедление}}<br>Серо-голубой |
||
− | | Уровень 7+ лишает игрока способности ходить, но двигаться можно вприпрыжку. |
||
− | |- |
||
+ | Одновременно на [[игрок]]а могут воздействовать сразу несколько эффектов, в том числе противоположные, такие как Сила и Слабость. Однако, невозможно применить один и тот же эффект несколько раз, если только их уровни не отличаются (например, Сила и Сила II). При применении уже активного эффекта наибольший уровень заменяет наименьший, и, точно так же, наибольшая длительность действия эффекта заменяет наименьшую в контексте того же уровня. |
||
− | ! 3 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Спешка}}{{Спрайт/Эффект|спешка}}<br>Спешка |
||
− | | Рука двигается быстрее и блоки разрушаются быстрее на 20 % за уровень. |
||
− | | Выбор эффекта в [[маяк]]е. |
||
− | | Упоминается как «Зелье спешки», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_спешка}}<br>Жёлтый |
||
− | | Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ рука визуально не движется. На высоких уровнях спешка превращается в усталость. |
||
− | |- |
||
+ | В {{JE}} эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, остаётся, но в скрытом состоянии. Если время действия слабого эффекта превышает время действия более сильного, эффект с низким уровнем возвращается. В связи с этим, создание противоядия путём применения более усиленного эффекта длительностью один тик более не представляется возможным.{{Уточнить|В какой версии?}} |
||
− | ! 4 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Усталость}}{{Спрайт/Эффект|усталость}}<br>Усталость |
||
− | | Рука двигается медленнее и блоки ломаются медленнее на 20 % за уровень. |
||
− | | Вызывается присутствием [[Древний страж|Древнего стража]] рядом. |
||
− | | Упоминается как «Зелье усталости», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_усталость}}<br>Тёмный хаки |
||
− | | Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ ничего нельзя сломать. При уровне 129+ рука визуально не движется. |
||
− | |- |
||
+ | В {{BE}} эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, удаляется и больше не возвращается.<ref>{{Ошибка|MCPE-74059}}</ref> |
||
− | ! 5 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Сила}}{{Спрайт/Эффект|сила}}<br>Сила |
||
− | | Увеличивает урон всех атак ближнего боя на 3 {{сердечки|3|9px}} за уровень. |
||
− | | Выбор эффекта в [[маяк]]е. |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье силы}}<br>Зелье силы |
||
− | | [[Огненный порошок]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_сила}}<br>Тёмно-красный |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | |- |
||
+ | Примечательно, что даже с помощью команд нельзя сделать так, чтобы эффекты сохранялись вечно. <!-- Если значение длительности эффекта больше 32 766 (2<sup>15</sup>−2) тиков, 27 минут и 18 секунд, или 1 638 секунд, время будет отображаться в виде «**:**», но всё равно продолжать уменьшаться, и в конце концов оно истечёт полностью. --> |
||
− | ! 6 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Мгновенное лечение|Исцеление}}<br>Исцеление |
||
− | | Мгновенно восстанавливает {{сердечки|4|9px}} (если наложено на время, то каждый такт), удваивает лечение за каждый уровень. |
||
− | | Только командой: |
||
− | {{cmd|effect ? 6}} |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье лечения}}<br>Зелье лечения |
||
− | | [[Сверкающий ломтик арбуза]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_мгновенное_лечение}}<br>Красный |
||
− | | {{всплтекст|Нежить|Зомби, скелеты, зомби-свинолюди, скелеты-иссушители, иссушители}} получает урон. |
||
− | |- |
||
+ | При употреблении [[Ведро молока|ведра молока]], при смерти, спасении от неё с помощью [[Тотем бессмертия|тотема бессмертия]], либо при прохождении через [[портал в Верхний мир]] в [[Край|Крае]]<ref>{{Ошибка|MC-6431}}</ref> все эффекты снимаются. Пользователи с включённой опцией читов (одиночная игра) и [[оператор]]ы (сетевая игра) могут использовать {{Команда|effect '''clear''' <имя_игрока>}}{{Только|je|коротко=1}} или {{Команда|effect <имя_игрока> '''clear'''}}{{Только|be|коротко=1}} для достижения того же результата. |
||
− | ! 7 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Мгновенный урон|Моментальный урон}}<br>Моментальный урон |
||
− | | Наносит {{сердечки|6|9px}} урона (если наложено на время, то каждые 10 тактов), удваивает урон за каждый уровень. |
||
− | | Можно получить от [[Ведьма|ведьмы]]. |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье урона}}<br>Зелье урона |
||
− | | [[Паучий глаз]] + [[приготовленный паучий глаз]] или [[сверкающий ломтик арбуза]] + [[приготовленный паучий глаз]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_мгновенный_урон}}<br>Бордовый |
||
− | | {{всплтекст|Нежить|Зомби, скелеты, зомби-свинолюди, скелеты-иссушители, иссушители}} вылечивается. |
||
− | |- |
||
+ | [[Урон]], наносимый эффектом (своего рода «магический урон») полностью игнорирует [[Броня|броню]], благодаря чему устранять цели в броне становится проще (чары «[[Защита]]» уменьшают такой урон, но только в {{JE}}). [[Ведьма|Ведьмы]] — единственные мобы, обладающие естественным иммунитетом к эффектам, получают на 85 %{{Только|je|коротко=1}} или 95 %{{Только|be|коротко=1}} меньше урона, и только эффект «[[Иссушение]]» воздействует на неё в полной мере. |
||
− | ! 8 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Мощный прыжок}}{{Спрайт/Эффект|мощный_прыжок}}<br>Прыгучесть |
||
− | | Увеличивает высоту прыжка, уменьшает урон от падения на {{сердечки|1|9px}} за уровень. |
||
− | | Выбор эффекта в [[маяк]]е. |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье прыгучести}}<br>Зелье прыгучести |
||
− | | [[Кроличья лапка]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_мощный_прыжок}}<br>Ярко-зелёный |
||
− | | Начиная с 16 уровня игроку наносится урон от падения. При уровнях 128—251 прыгнуть невозможно. С 252 по 256 прыжок увеличивается с очень низкого до нормального. |
||
− | |- |
||
+ | == Список эффектов == |
||
− | ! 9 |
||
+ | В {{JE}} положительные эффекты выделяются синим текстом в области информации о зелье, а также отображаются в начале списка эффектов на [[HUD|интерфейсе]], в то же время негативные эффекты выделяются красным текстом и отображаются в конце списка. Нейтральные эффекты тоже выделяются синим текстом, но в списке эффектов на [[HUD|интерфейсе]] отображаются вместе с негативными, внизу списка. В {{BE}} названия негативных эффектов в области подсказки у зелий и стрел с эффектом выделяются красным; названия положительных и нейтральных эффектов, а также названия всех эффектов в окне «Эффекты существа» отображаются в виде обычного белого текста. |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Тошнота}}{{Спрайт/Эффект|тошнота}}<br>Тошнота |
||
+ | {| class="sortable wikitable" data-description="Effects" |
||
− | | Заставляет изображение «плавать», как при входе в портал. |
||
+ | ! class="unsortable" | Изображение |
||
− | | Употребление [[иглобрюх]]а. Нахождение внутри [[Портал Нижнего мира|портала Нижнего мира]] вызывает те же визуальные эффекты. |
||
+ | ! Название |
||
− | | Упоминается как «Зелье тошноты», но на данный момент в игре не используется. |
||
+ | ! style="width:270px" | Идентификатор |
||
− | | Отсутствует |
||
+ | ! Описание |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_тошнота}}<br>Пурпурный |
||
+ | ! Тип |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
+ | !Числовой ID (JE) |
||
+ | !Числовой ID (BE) |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|скорость}} |
||
+ | | [[Скорость]] |
||
+ | | {{Code|speed}} |
||
+ | | Повышает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем быстрее двигается [[сущность]] и тем больше становится поле зрения игрока. |
||
+ | | Положительный |
||
+ | |1 |
||
+ | |1 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|замедление}} |
||
+ | | [[Замедление]] |
||
+ | | {{Code|slowness}} |
||
+ | | Уменьшает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем медленнее двигается [[сущность]] и тем меньше становится поле зрения игрока. |
||
+ | | Негативный |
||
+ | |2 |
||
+ | |2 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|спешка}} |
||
+ | | [[Спешка]] |
||
+ | | {{Code|haste}} |
||
+ | | Повышает скорость копания и [[Перезарядка атаки|атаки]]; чем выше уровень эффекта, тем больше скорость. |
||
+ | | Положительный |
||
+ | |3 |
||
+ | |3 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|утомление}} |
||
+ | | [[Утомление]] |
||
+ | | {{Code|mining_fatigue}} |
||
+ | | Уменьшает скорость копания и [[Перезарядка атаки|атаки]]; чем выше уровень эффекта, тем меньше скорость. |
||
+ | | Негативный |
||
+ | |4 |
||
+ | |4 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|сила}} |
||
+ | | [[Сила]] |
||
+ | | {{Code|strength}} |
||
+ | | Повышает [[урон]] ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше урон. |
||
+ | | Положительный |
||
+ | |5 |
||
+ | |5 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|исцеление}} |
||
+ | | [[Исцеление]] |
||
+ | | {{Code|instant_health}} |
||
+ | | Лечит живых [[Сущность|сущностей]], ранит [[нежить]]; чем выше уровень эффекта, тем эффективнее лечение для живых сущностей и тем выше урон для нежити. |
||
+ | | Положительный (негативный для [[Нежить|нежити]]) |
||
+ | |6 |
||
+ | |6 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|моментальный-урон}} |
||
+ | | [[Моментальный урон]] |
||
+ | | {{Code|instant_damage}} |
||
+ | | Ранит живых [[Сущность|сущностей]], лечит [[нежить]]; чем выше уровень эффекта, тем выше урон для живых сущностей и тем эффективнее лечение нежити. |
||
+ | | Негативный (положительный для [[Нежить|нежити]]) |
||
+ | |7 |
||
+ | |7 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|прыгучесть}} |
||
+ | | [[Прыгучесть]] |
||
+ | | {{Code|jump_boost}} |
||
+ | | Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения; чем выше уровень эффекта, тем выше прыгает сущность и тем меньше урона получает при падении. |
||
+ | | Положительный |
||
+ | |8 |
||
+ | |8 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|тошнота}} |
||
+ | | [[Тошнота]] |
||
+ | | {{Code|nausea}} |
||
+ | | Искажает зрение игрока. |
||
+ | | Негативный |
||
+ | |9 |
||
+ | |9 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|регенерация}} |
||
+ | | [[Регенерация]] |
||
+ | | {{Code|regeneration}} |
||
+ | | Восстанавливает [[здоровье]] с течением времени; чем выше уровень эффекта, тем быстрее регенерация. |
||
+ | | Положительный |
||
+ | |10 |
||
+ | |10 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|сопротивление}} |
||
+ | | [[Сопротивление]] |
||
+ | | {{Code|resistance}} |
||
+ | | Уменьшает получаемый урон; чем выше уровень эффекта, тем меньше урона получает сущность. |
||
+ | | Положительный |
||
+ | |11 |
||
+ | |11 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|огнестойкость}} |
||
+ | | [[Огнестойкость]] |
||
+ | | {{Code|fire_resistance}} |
||
+ | | Защищает [[сущность]] от получения урона от [[Огонь|огня]], лавы и других источников огненного урона. |
||
+ | | Положительный |
||
+ | |12 |
||
+ | |12 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|водное-дыхание}} |
||
+ | | [[Водное дыхание]] |
||
+ | | {{Code|water_breathing}} |
||
+ | | Не позволяет сущности [[Урон#Утопление|утонуть]] и позволяет ей дышать под водой. |
||
+ | | Положительный |
||
+ | |13 |
||
+ | |13 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|невидимость}} |
||
+ | | [[Невидимость]] |
||
+ | | {{Code|invisibility}} |
||
+ | | Наделяет невидимостью, делает сущность невидимой (однако, предметы в руках и броня остаются видимыми) и уменьшает область обнаружения для других мобов; чем выше уровень эффекта, тем меньше область обнаружения. |
||
+ | | Положительный |
||
+ | |14 |
||
+ | |14 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|слепота}} |
||
+ | | [[Слепота]] |
||
+ | | {{Code|blindness}} |
||
+ | | Ухудшает видимость и лишает возможности [[бег]]ать и наносить [[Критический удар|критические удары]]. |
||
+ | | Негативный |
||
+ | |15 |
||
+ | |15 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|ночное-зрение}} |
||
+ | | [[Ночное зрение]] |
||
+ | | {{Code|night_vision}} |
||
+ | | Позволяет игроку лучше видеть в темноте и под водой. |
||
+ | | Положительный |
||
+ | |16 |
||
+ | |16 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|голод}} |
||
+ | | [[Голод]] |
||
+ | |{{Code|hunger}} |
||
+ | |Увеличивает [[Голод#Механика|пищевое истощение]]; чем выше уровень эффекта, тем быстрее происходит истощение. |
||
+ | |Негативный |
||
+ | |17 |
||
+ | |17 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|слабость}} |
||
+ | |[[Слабость]] |
||
+ | | |
||
+ | {{Code|weakness}} |
||
+ | |Уменьшает [[урон]] ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше урон. |
||
+ | | Негативный |
||
+ | |18 |
||
+ | |18 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|отравление}} |
||
+ | |[[Отравление]] |
||
+ | |{{Code|poison}} |
||
+ | |Наносит [[урон]] с течением времени (но не убивает); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. Не оказывает эффекта на нежить. |
||
+ | |Негативный |
||
+ | |19 |
||
+ | |19 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|иссушение}} |
||
+ | |[[Иссушение]] |
||
+ | |{{Code|wither}} |
||
+ | |Наносит [[урон]] с течением времени (может убить); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. |
||
+ | |Негативный |
||
+ | |20 |
||
+ | |20 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|прилив-здоровья}} |
||
+ | |[[Прилив здоровья]] |
||
+ | |{{Code|health_boost}} |
||
+ | |Увеличивает максимальное [[здоровье]]; чем выше уровень эффекта, тем больше дополнительного здоровья даётся [[Сущность|сущности]]. |
||
+ | |Положительный |
||
+ | |21 |
||
+ | |21 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|поглощение}} |
||
+ | |[[Поглощение]] |
||
+ | |{{Code|absorption}} |
||
+ | |Наделяет способностью к поглощению [[урон]]а (дополнительные сердца, не способные регенерировать); чем выше уровень эффекта, тем сильнее поглощение. |
||
+ | |Положительный |
||
+ | |22 |
||
+ | |22 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|насыщенность}} |
||
+ | |[[Насыщенность]] |
||
+ | |{{Code|saturation}} |
||
+ | |Восстанавливает [[голод]] и насыщенность. |
||
+ | |Положительный |
||
+ | |23 |
||
+ | |23 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|свечение}} |
||
+ | |[[Свечение]]{{Только|je|коротко=1}} |
||
+ | |{{Code|glowing}} |
||
+ | |Очерчивает контуры [[Сущность|сущности]], которые можно увидеть сквозь [[блок]]и. |
||
+ | |Нейтральный |
||
+ | |24 |
||
+ | |Н/Д |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|левитация}} |
||
+ | |[[Левитация]] |
||
+ | |{{Code|levitation}} |
||
+ | |Плавно поднимает [[сущность]] вверх. |
||
+ | |Негативный |
||
+ | |25 |
||
+ | |24 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|Везение}} |
||
+ | |[[Везение]]{{Только|je|коротко=1}} |
||
+ | |{{Code|luck}} |
||
+ | |Может увеличить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем выше шансы получить более ценный лут. |
||
+ | |Положительный |
||
+ | |26 |
||
+ | |Н/Д |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|Невезение}} |
||
+ | |[[Невезение]]{{Только|je|коротко=1}} |
||
+ | |{{Code|unluck}} |
||
+ | |Может понизить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем ниже шансы получить хороший лут. |
||
+ | | Негативный |
||
+ | |27 |
||
+ | |Н/Д |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|отравление}} |
||
+ | |[[Смертельное отравление]]{{Только|be|коротко=1}} |
||
+ | |{{Code|fatal_poison}} |
||
+ | |Наносит [[урон]] с течением времени и, как правило, убивает. |
||
+ | |Негативный |
||
+ | |Н/Д |
||
+ | |25 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|плавное-падение}} |
||
+ | |[[Плавное падение]] |
||
+ | |{{Code|slow_falling}} |
||
+ | |Уменьшает скорость падения и полностью нейтрализует [[урон]] от падения. |
||
+ | |Положительный |
||
+ | |28 |
||
+ | |27 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|сила-источника}} |
||
+ | |[[Сила источника]] |
||
+ | |{{Code|conduit_power}} |
||
+ | |Улучшает видимость под водой и увеличивает скорость [[Добывание|копания]], препятствует [[Урон#Утопление|утоплению]]. |
||
+ | |Положительный |
||
+ | |29 |
||
+ | |26 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|Грация дельфина}} |
||
+ | |[[Грация дельфина]]{{Только|je|коротко=1}} |
||
+ | |{{Code|dolphins_grace}} |
||
+ | | Увеличивает скорость [[Плавание|плавания]] (может быть получен только от дельфинов). |
||
+ | |Положительный |
||
+ | |30 |
||
+ | |Н/Д |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|Дурное знамение}} |
||
+ | |[[Дурное знамение]] |
||
+ | |{{Code|bad_omen}} |
||
+ | |Провоцирует [[рейд]] разбойников, как только игрок с этим эффектом входит в деревню (может быть получен только при убийстве капитана разбойников); чем выше уровень эффекта, тем выше сложность рейда{{Только|je|коротко=1}} |
||
+ | |Нейтральный |
||
+ | |31 |
||
+ | |28 |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|герой-деревни}} |
||
+ | |[[Герой деревни]] |
||
+ | |{{Code|hero_of_the_village}}{{Только|je|коротко=1}}<br>{{Code|village_hero}}{{Только|be|коротко=1}} |
||
+ | |[[Крестьянин|Крестьяне]] дают игроку скидки на любые торговые сделки, а также бросают ему предметы в зависимости от своей профессии. |
||
+ | |Положительный |
||
+ | |32 |
||
+ | |29 |
||
|- |
|- |
||
+ | | style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|тьма}} |
||
+ | |[[Тьма]] |
||
+ | |{{Code|darkness}} |
||
+ | |Затемняет экран игрока. |
||
+ | |Негативный |
||
+ | |33 |
||
+ | |30 |
||
+ | |} |
||
− | ! 10 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Регенерация}}{{Спрайт/Эффект|регенерация}}<br>Регенерация |
||
− | | Восстанавливает {{сердечки|1|9px}} каждые 50 [[такт]]ов, интервал уменьшается вдвое за уровень. |
||
− | | Употребление [[Золотое яблоко|золотого яблока]] (в том числе [[Золотое яблоко|зачарованного]]), выбор эффекта в [[маяк]]е. |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье регенерации}}<br>Зелье регенерации |
||
− | | [[Слеза гаста]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_регенерация}}<br>Розовый |
||
− | | Не оказывает влияния на {{всплтекст|нежить|Зомби, скелеты, зомби-свинолюди, скелеты-иссушители, иссушители}}. На 6 уровне скорость регенерации максимальна. |
||
− | |- |
||
+ | == Достижения == |
||
− | ! 11 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Сопротивление}}{{Спрайт/Эффект|сопротивление}}<br>Сопротивление |
||
− | | Уменьшает весь получаемый урон на 20 % за уровень. |
||
− | | Употребление [[Золотое яблоко|зачарованного золотого яблока]], выбор эффекта в [[маяк]]е. |
||
− | | Упоминается как «Зелье сопротивления», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_сопротивление}}<br>Красный |
||
− | | Уровень 5+ даёт абсолютную защиту. |
||
− | |- |
||
+ | === ''Bedrock Edition'' === |
||
− | ! 12 |
||
+ | {{Загрузка достижений BE|В холодке; За дайвинг; Отсюда отличный вид; На нас напали!}} |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Огнестойкость}}{{Спрайт/Эффект|огнестойкость}}<br>Огнестойкость |
||
− | | Делает игрока невосприимчивым к [[Огонь|огню]] и [[Лава|лаве]] |
||
− | | Употребление [[Золотое яблоко|зачарованного золотого яблока]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье огнестойкости}}<br>Зелье огнестойкости |
||
− | | [[Лавовый крем]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_огнестойкость}}<br>Янтарный |
||
− | | Все мобы Нижнего мира имеют постоянную огнестойкость |
||
− | |- |
||
+ | === ''Java Edition'' === |
||
− | ! 13 |
||
+ | {{Загрузка достижений JE|Энергетический коктейль; Невозможное возможно; Прекрасный вид!; Добровольное изгнание; Герой деревни}} |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Подводное дыхание}}{{Спрайт/Эффект|подводное_дыхание}}<br>Подводное дыхание |
||
− | | Под водой количество воздуха не уменьшается, улучшает видимость под водой. |
||
− | | Если на голову надет [[черепаший панцирь]] (эффект даётся на 10 секунд). |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье подводного дыхания}}<br>Зелье подводного дыхания |
||
− | | [[Иглобрюх]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_подводное_дыхание}}<br>Тёмно-синий |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 14 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Невидимость}}{{Спрайт/Эффект|невидимость}}<br>Невидимость |
||
− | | Делает модель игрока невидимой. Мобы не замечают невидимого игрока, пока тот не нападет на них сам. [[Броня]] не становится невидимой.<ref>Если игрок носит одну часть брони, мобы будут замечать его на расстояния 1 блок. Каждая следующая часть добавляет к радиусу 3 блока; 10 блоков при полном комплекте.</ref> |
||
− | | Только командой: |
||
− | {{cmd|effect ? 14}} |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье невидимости}}<br>Зелье невидимости |
||
− | | [[Зелье ночного зрения]] + [[приготовленный паучий глаз]]. |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_невидимость}}<br>Светло-серый |
||
− | | Без этого зелья мобы замечают игрока с 15 блоков. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 15 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Слепота}}{{Спрайт/Эффект|слепота}}<br>Слепота |
||
− | | Создает густой чёрный туман вокруг игрока, не позволяет бежать и наносить критические удары. |
||
− | | Можно получить от [[иллюзор]]а или съев [[Подозрительный суп|подозрительный суп]]. |
||
− | | Упоминается как «Зелье ослепления», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_слепота}}<br>Тёмно-серый |
||
− | | [[Солнце]], [[Луна]] и луч света [[маяк]]а видны. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 16 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Ночное зрение}}{{Спрайт/Эффект|ночное_зрение}}<br>Ночное зрение |
||
− | | Увеличивает яркость и улучшает видимость в воде. |
||
− | | Только командой: |
||
− | {{cmd|effect ? 16}} |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье ночного зрения}}<br>Зелье ночного зрения |
||
− | | [[Золотая морковь]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_ночное_зрение}}<br>Синий |
||
− | | С эффектом слепоты не видны даже ближайшие блоки. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 17 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Голод}}{{Спрайт/Эффект|голод}}<br>Голод |
||
− | | Увеличивает скорость истощения. Каждый уровень добавляет 0,025 к [[Голод#Механика|уровню истощения]] за [[такт]]. |
||
− | | Употребление {{всплтекст|сырой курятины|шанс 30%}}, {{всплтекст|иглобрюха|шанс 100%}} или {{всплтекст|гнилой плоти|шанс 80%}}, получение урона от [[кадавр]]а. |
||
− | | Упоминается как «Зелье голода», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_голод}}<br>Бледно-зелёный |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 18 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Слабость}}{{Спрайт/Эффект|слабость}}<br>Слабость |
||
− | | Уменьшает силу атаки на {{сердечки|1|9px}} за уровень. |
||
− | | Можно получить от [[Ведьма|ведьмы]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье слабости}}<br>Зелье слабости |
||
− | | [[Приготовленный паучий глаз]] или [[огненный порошок]] + [[приготовленный паучий глаз]] или [[слеза гаста]] + [[приготовленный паучий глаз]]. |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_слабость}}<br>Серый |
||
− | | [[Зомби-житель]] под этим эффектом можно вылечить [[Золотое яблоко|золотым яблоком]]. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 19 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Отравление}}{{Спрайт/Эффект|отравление}}<br>Отравление |
||
− | | Наносит {{сердечки|1|9px}} урона каждые 25 [[такт]]ов, но не убивает, интервал уменьшается вдвое за уровень. Индикатор здоровья становится зелёным. |
||
− | | Отравление ядом [[Пещерный паук|пещерного паука]], употребление [[Паучий глаз|паучьего глаза]], [[иглобрюх]]а шанс при употреблении [[Ядовитый картофель|ядовитого картофеля]]. |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье отравления}}<br>Зелье отравления |
||
− | | [[Паучий глаз]] |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_отравление}}<br>Зелёный |
||
− | | Не оказывает влияния на {{всплтекст|нежить|Зомби, скелеты, зомби-свинолюди, скелеты-иссушители, иссушители}} и пауков. Перестаёт действовать, когда у игрока остаётся {{сердечки|1|9px}}. На 2 уровне скорость нанесения урона максимальна. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 20 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Иссушение}}{{Спрайт/Эффект|иссушение}}<br>Иссушение |
||
− | | Наносит {{сердечки|1|9px}} урона каждые 40 [[такт]]ов, интервал уменьшается вдвое за уровень. Сердечки на индикаторе здоровья становится чёрными. |
||
− | | Удар [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]] и [[Иссушитель|иссушителя]] (на [[Сложность|уровне сложности]] выше лёгкого). |
||
− | | Упоминается как «Зелье разложения», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_иссушение}}<br>Чёрный |
||
− | | На 3 уровне скорость иссушения максимальна. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 21 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Повышение здоровья|Прилив здоровья}}{{Спрайт/Эффект|повышение_здоровья}}<br>Прилив здоровья |
||
− | | К общему значению здоровья прибавляются дополнительные {{сердечки|4|9px}} за уровень. Изначально пустые и восстанавливаются, как если бы это было обычное здоровье. |
||
− | | Только командой: |
||
− | {{cmd|effect ? 21}} |
||
− | | Упоминается как «Зелье повышения здоровья», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_повышение_здоровья}}<br>Оранжевый |
||
− | | При окончании эффекта воспроизводится анимация получения урона, но сам урон не наносится. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 22 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Поглощение}}{{Спрайт/Эффект|поглощение}}<br>Поглощение |
||
− | | К общему значению здоровья прибавляются дополнительные {{сердечки|4|9px|эффект=п}} за уровень. Изначально заполнены, но при получении игроком урона они исчезают. |
||
− | | Употребление [[Золотое яблоко|золотого яблока]] или [[Золотое яблоко|зачарованного золотого яблока]]. |
||
− | | Упоминается как «Зелье поглощения», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_поглощение}}<br>Лазурный |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 23 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Насыщение}}<br>Насыщение |
||
− | | Мгновенно утоляет [[голод]] (если наложено на время, то каждый такт). Количество восстанавливаемой сытости равно уровню эффекта. |
||
− | | Употребление [[Еда|пищи]]. Съев [[Подозрительный суп|подозрительный суп]]. |
||
− | | Упоминается как «Зелье насыщения», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_насыщение}}<br>Красный |
||
− | | 20 уровень восстанавливает всю полоску с нуля за один такт. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 24 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Свечение}}{{Спрайт/Эффект|свечение}}<br>Свечение |
||
− | | Сущность и всё, что она держит, становится полностью белой и светится, это видно даже сквозь непрозрачные блоки. |
||
− | | При попадании [[Стрела|призрачной стрелой]]. |
||
− | | Упоминается как «Зелье свечения», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_свечение}}<br>Оливковый |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 25 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Левитация}}{{Спрайт/Эффект|левитация}}<br>Левитация |
||
− | | Игрок непроизвольно взлетает, после 128 уровня эффекта — падает. |
||
− | | При попадании снаряда [[шалкер]]а. |
||
− | | Упоминается как «Зелье левитации», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_левитация}}<br>Зелье медленного падения |
||
− | | Не действует в воде и в полёте. На 128 уровне игрок взлетает с макс. скоростью, а на 129 — падает с макс. скоростью. С 129 по 255 скорость падения уменьшается. На 256 уровне игрок парит. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 26 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Удача}}{{Спрайт/Эффект|удача}}<br>Удача |
||
− | | Увеличивает навык рыбалки. |
||
− | | Чар удочки на морскую удачу |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье удачи}}<br>Зелье удачи |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_удача}}<br>Зелёный авокадо |
||
− | | Используется с [[зачаровывание]]м удочку на морскую удачу. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 27 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Невезение}}{{Спрайт/Эффект|невезение}}<br>Невезение |
||
− | | Уменьшает навык рыбалки |
||
− | | Только командой: |
||
− | {{cmd|effect ? 27}} |
||
− | | Упоминается как «Зелье невезения», но на данный момент в игре не используется. |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_невезение}}<br>Хаки |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 28 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Медленное падение}}{{Спрайт/Эффект|медленное падение}}<br>Медленное падение |
||
− | | Позволяет игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения |
||
− | | Только командой: |
||
− | {{cmd|effect ? 28}} |
||
− | | style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье медленного падения}}<br>Зелье медленного падения |
||
− | | [[Мембрана фантома|Фантомная мембрана]] |
||
− | | |
||
− | | Эффект позволяет игроку прыгать дальше обычного, в связи с этим прыгнуть на 5,5 блоков, вместо 4. Грядка не будет затоптана, если игрок приземлится на неё с эффектом медленного падения. Крит-урон не наносится. |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 29 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Морская сила}}{{Спрайт/Эффект|морская сила}}<br>Морская сила |
||
− | | При наложении на игрока его зрение под водой улучшится, увеличится скорость копания под водой, а также шкала воздуха тратиться не будет. |
||
− | | С помощью [[Морской проводник|морского проводника]] |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | |- |
||
− | |||
− | ! 30 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Дельфинья грация}}{{Спрайт/Эффект|дельфинья грация}}<br>Дельфинья грация |
||
− | | Ускоряет плавание игрока |
||
− | | Находясь рядом с [[Дельфин|дельфином]]. |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | |
||
− | | Второй уровень является максимальным. |
||
− | |- |
||
− | ! 31 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Клеймо беды}}{{Спрайт/Эффект|клеймо беды}}<br>Клеймо беды |
||
− | | Начинает [[набег]] на [[деревня|деревню]]. |
||
− | | После убийства [[разбойник]]а с [[флаг]]ом [[Обитатели|зловредов]]. Если во время [[набег]]а все [[Деревенский житель|жители]] были убиты. |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | |
||
− | | Чем выше уровень эффекта, тем больше будет количество волн и мобов. |
||
− | |- |
||
− | ! 32 |
||
− | | style="text-align:center" | {{Якорь|Герой деревни}}{{Спрайт/Эффект|герой деревни}}<br>Герой деревни |
||
− | | Жители делают скидки для игрока, дети жителей кидают игроку цветы |
||
− | | После успешного отражения [[набег]]а. |
||
− | | style="text-align:center" | — |
||
− | | Отсутствует |
||
− | | |
||
− | | — |
||
− | |} |
||
− | |||
− | == Достижения == |
||
− | {{Загрузка достижений2|Доктор для зомби;Энергетический коктейль;Невозможное возможно!;Прекрасный вид!}} |
||
− | {{Загрузка достижений|Оставаться замороженным;Железный живот}} |
||
− | == |
+ | ==История== |
{{Перевести}} |
{{Перевести}} |
||
{{История|beta}} |
{{История|beta}} |
||
{{История||1.8|Добавлены эффекты.<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|ks5ag|code_for_potions_in_minecraft_18}}</ref> На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. [[Зелья]] ещё не были добавлены в игру.}} |
{{История||1.8|Добавлены эффекты.<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|ks5ag|code_for_potions_in_minecraft_18}}</ref> На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. [[Зелья]] ещё не были добавлены в игру.}} |
||
{{История|релиз}} |
{{История|релиз}} |
||
− | {{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 |
+ | {{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease 2|Добавлены [[зелья]] в игру. Можно снять все эффекты, выпив [[молоко]].}} |
− | {{История|||сборка=Beta 1.9 |
+ | {{История|||сборка=Beta 1.9 Prerelease 4|От игроков и мобов теперь исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.}} |
− | {{История||1.3.1|сборка= |
+ | {{История||1.3.1|сборка=12w21a|[[Золотое яблоко|Зачарованное золотое яблоко]] можно сделать из обычного [[Яблоко|яблока]] и [[Золотой блок|золотых блоков]]. Накладывает на игрока {{Спрайт/Эффект|Регенерация}} Регенерацию IV на 30 секунд, а также {{Спрайт/Эффект|Сопротивление}} Сопротивление и {{Спрайт/Эффект|Огнестойкость}} Огнестойкость на 5 минут.}} |
{{История||1.6|сборка=13w24a|С этой версии [[паук]]и имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов.}} |
{{История||1.6|сборка=13w24a|С этой версии [[паук]]и имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов.}} |
||
{{История||1.9|сборка=15w31a|Добавлены эффекты Левитация и Свечение.}} |
{{История||1.9|сборка=15w31a|Добавлены эффекты Левитация и Свечение.}} |
||
{{История|||сборка=15w44b|Новые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки.}} |
{{История|||сборка=15w44b|Новые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки.}} |
||
+ | {{История||1.13|сборка=18w14a|Добавлен эффект «Медленное падение», позволяющий игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения}} |
||
− | {{История||1.13|сборка=18w14a| |
||
+ | {{История|||сборка=18w15a|Добавлен эффект «Морская сила», который появляется при активации морского проводника. Этот эффект даёт очень хорошую видимость под водой, а также дышать под водой можно бесконечно.}} |
||
− | Добавлен эффект «Медленное падение», позволяющий игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения}} |
||
− | {{История|||сборка=18w15a| |
||
− | Добавлен эффект «Морская сила», который появляется при активации морского проводника. Этот эффект даёт очень хорошую видимость под водой, а также дышать под водой можно бесконечно.}} |
||
{{История|||сборка=18w19a|Добавлен эффект «Дельфинья грация». Он ускоряет игрока, когда он плавает.}} |
{{История|||сборка=18w19a|Добавлен эффект «Дельфинья грация». Он ускоряет игрока, когда он плавает.}} |
||
− | {{История||1.14|сборка=18w47a|Добавлен эффект « |
+ | {{История||1.14|сборка=18w47a|Добавлен эффект «Дурное знамя». Накладывается при убийстве лидера патруля разбойников.}} |
{{История|||сборка=19w13a|Добавлен эффект «Герой деревни».}} |
{{История|||сборка=19w13a|Добавлен эффект «Герой деревни».}} |
||
+ | {{История||1.15|сборка=19w41a|Добавлены спрайты для эффектов моментального урона, мгновенного лечения и насыщения.}} |
||
+ | {{История||1.15.2|сборка=1.15.2 Pre-release 1|Эффекты теперь сохраняются при перезаписи эффектом более высокого уровня. Эффект маяка будет временно перезаписывать эффект с на меньшим уровнем, пока эффект маяка не закончится.}} |
||
+ | {{История||1.17|сборка=20w46a|Добавлен эффект «Замерзание»: если игрок или другие существа упадёт в рыхлый снег, то будет постепенно замерзать. Это можно предотвратить, надев кожаную броню.}} |
||
+ | {{История|||сборка=20w49a|Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.}} |
||
{{История|ка}} |
{{История|ка}} |
||
{{История||0.11.0|сборка=build 1|Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как [[игрок]] сможет их получать.}} |
{{История||0.11.0|сборка=build 1|Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как [[игрок]] сможет их получать.}} |
||
Строка 377: | Строка 348: | ||
{{История|подвал}} |
{{История|подвал}} |
||
− | == |
+ | ==Галерея== |
<gallery mode="packed"> |
<gallery mode="packed"> |
||
− | Potion code in java.png|Зелья в коде игры. |
+ | Файл:Potion code in java.png|Зелья в коде игры. |
+ | Файл:Status Effect.jpg|Эффект голода |
||
− | Status Effect.jpg|Эффект [[Несварение|несварения]], вызванный поеданием [[Гнилая плоть|гнилой плоти]]. |
||
− | AppleEffect.jpg|Эффект регенерации, после употребления в пищу |
+ | Файл:AppleEffect.jpg|Эффект регенерации, после употребления в пищу под эффектом зелья ночного зрения, . |
− | Игрок в броне под эффектом невидимости.png|Игрок в алмазной броне и с мечом под эффектом зелья невидимости. |
+ | Файл:Игрок в броне под эффектом невидимости.png|Игрок в алмазной броне и с мечом под эффектом зелья невидимости. |
− | Зарево.png|Под эффектом зелья ночного зрения, ночью на горизонте видно странное зарево. |
+ | Файл:Зарево.png|Под эффектом зелья ночного зрения, ночью на горизонте видно странное зарево. |
− | Эффект повышение здоровья на уровне 255.png|Игрок под эффектом повышения здоровья на уровне 255 |
+ | Файл:Эффект повышение здоровья на уровне 255.png|Игрок под эффектом повышения здоровья на уровне 255. |
− | Набег разбойников.png|Набег разбойников, появившиеся от эффекта Клеймо беды (В Bedrock Edition) |
+ | Файл:Набег разбойников.png|Набег разбойников, появившиеся от эффекта Клеймо беды (В Bedrock Edition) |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | == |
+ | ==Примечания == |
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
Строка 394: | Строка 365: | ||
[[de:Statuseffekt]] |
[[de:Statuseffekt]] |
||
− | [[ |
+ | [[el:Status effect]] |
− | [[ |
+ | [[en:Effect]] |
+ | [[es:Efecto]] |
||
[[fr:Effets de potions]] |
[[fr:Effets de potions]] |
||
+ | [[hu:Állapot hatás]] |
||
+ | [[it:Effetto di stato]] |
||
[[ja:ステータス効果]] |
[[ja:ステータス効果]] |
||
− | [[ |
+ | [[ko:상태 효과]] |
− | [[ |
+ | [[nl:Statuseffect]] |
+ | [[pl:Efekty]] |
||
+ | [[pt:Efeito]] |
||
+ | [[th:เอฟเฟกต์ของสถานะ]] |
||
+ | [[uk:Ефекти]] |
||
[[zh:状态效果]] |
[[zh:状态效果]] |
Текущая версия от 04:16, 9 апреля 2024
Эффект — это состояние сущности, которое может быть как полезным, так и вредным. В течение игры эффекты могут быть наложены при различных условиях, например, при употреблении зелий и определённой еды, при нахождении в области действия маяка и морского источника, а также при получении урона от определённых мобов или при нахождении рядом с ними.
Консольная команда /effect
позволяет игрокам накладывать эффекты на самих себя и на других сущностей.
Поведение
Эффекты воздействуют на любых сущностей в течение определённого времени. Пока эффект действует, от сущности исходят спиралевидные частицы. Для большинства существующих в игре эффектов уровень увеличивает силу воздействия.
В Java Edition игроки могут открыть свой инвентарь, чтобы увидеть действующий на данный момент эффект, его уровень и оставшееся время воздействия. В Bedrock Edition эффекты отображаются в отдельном окне, которое можно открыть клавишей Z на клавиатуре, кнопкой // на контроллере, либо коснувшись иконки эффекта при использовании управления касанием.
В коде игры, а именно в команде /effect
и в NBT-тегах зелий, хранится значение «усиления», которое меньше отображаемого значения на один уровень. Например, Сила II обладает усилителем со значением 1.
Из-за того, что усилитель хранится в NBT, значения от 128 до 255 (от 129 до 256 уровня) в NBT-тегах (например, зелий) обрабатываются так, как если бы они были от −128 до −1 (от −127 до 0 уровня) соответственно.[только для JE] Изначально команда /effect
применяет усилители в их положительном значении, однако позже они конвертируются в отрицательное значение, что приводит к противоречивым результатам. В Bedrock Edition усилители со значением выше 127 переводятся в положительные уровни, как и другие усилители.
Одновременно на игрока могут воздействовать сразу несколько эффектов, в том числе противоположные, такие как Сила и Слабость. Однако, невозможно применить один и тот же эффект несколько раз, если только их уровни не отличаются (например, Сила и Сила II). При применении уже активного эффекта наибольший уровень заменяет наименьший, и, точно так же, наибольшая длительность действия эффекта заменяет наименьшую в контексте того же уровня.
В Java Edition эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, остаётся, но в скрытом состоянии. Если время действия слабого эффекта превышает время действия более сильного, эффект с низким уровнем возвращается. В связи с этим, создание противоядия путём применения более усиленного эффекта длительностью один тик более не представляется возможным.[уточнить]
В Bedrock Edition эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, удаляется и больше не возвращается.[1]
Примечательно, что даже с помощью команд нельзя сделать так, чтобы эффекты сохранялись вечно.
При употреблении ведра молока, при смерти, спасении от неё с помощью тотема бессмертия, либо при прохождении через портал в Верхний мир в Крае[2] все эффекты снимаются. Пользователи с включённой опцией читов (одиночная игра) и операторы (сетевая игра) могут использовать /effect clear <имя_игрока>
[только для JE] или /effect <имя_игрока> clear
[только для BE] для достижения того же результата.
Урон, наносимый эффектом (своего рода «магический урон») полностью игнорирует броню, благодаря чему устранять цели в броне становится проще (чары «Защита» уменьшают такой урон, но только в Java Edition). Ведьмы — единственные мобы, обладающие естественным иммунитетом к эффектам, получают на 85 %[только для JE] или 95 %[только для BE] меньше урона, и только эффект «Иссушение» воздействует на неё в полной мере.
Список эффектов
В Java Edition положительные эффекты выделяются синим текстом в области информации о зелье, а также отображаются в начале списка эффектов на интерфейсе, в то же время негативные эффекты выделяются красным текстом и отображаются в конце списка. Нейтральные эффекты тоже выделяются синим текстом, но в списке эффектов на интерфейсе отображаются вместе с негативными, внизу списка. В Bedrock Edition названия негативных эффектов в области подсказки у зелий и стрел с эффектом выделяются красным; названия положительных и нейтральных эффектов, а также названия всех эффектов в окне «Эффекты существа» отображаются в виде обычного белого текста.
Изображение | Название | Идентификатор | Описание | Тип | Числовой ID (JE) | Числовой ID (BE) |
---|---|---|---|---|---|---|
Скорость | speed
|
Повышает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем быстрее двигается сущность и тем больше становится поле зрения игрока. | Положительный | 1 | 1 | |
Замедление | slowness
|
Уменьшает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем медленнее двигается сущность и тем меньше становится поле зрения игрока. | Негативный | 2 | 2 | |
Спешка | haste
|
Повышает скорость копания и атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше скорость. | Положительный | 3 | 3 | |
Утомление | mining_fatigue
|
Уменьшает скорость копания и атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше скорость. | Негативный | 4 | 4 | |
Сила | strength
|
Повышает урон ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше урон. | Положительный | 5 | 5 | |
Исцеление | instant_health
|
Лечит живых сущностей, ранит нежить; чем выше уровень эффекта, тем эффективнее лечение для живых сущностей и тем выше урон для нежити. | Положительный (негативный для нежити) | 6 | 6 | |
Моментальный урон | instant_damage
|
Ранит живых сущностей, лечит нежить; чем выше уровень эффекта, тем выше урон для живых сущностей и тем эффективнее лечение нежити. | Негативный (положительный для нежити) | 7 | 7 | |
Прыгучесть | jump_boost
|
Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения; чем выше уровень эффекта, тем выше прыгает сущность и тем меньше урона получает при падении. | Положительный | 8 | 8 | |
Тошнота | nausea
|
Искажает зрение игрока. | Негативный | 9 | 9 | |
Регенерация | regeneration
|
Восстанавливает здоровье с течением времени; чем выше уровень эффекта, тем быстрее регенерация. | Положительный | 10 | 10 | |
Сопротивление | resistance
|
Уменьшает получаемый урон; чем выше уровень эффекта, тем меньше урона получает сущность. | Положительный | 11 | 11 | |
Огнестойкость | fire_resistance
|
Защищает сущность от получения урона от огня, лавы и других источников огненного урона. | Положительный | 12 | 12 | |
Водное дыхание | water_breathing
|
Не позволяет сущности утонуть и позволяет ей дышать под водой. | Положительный | 13 | 13 | |
Невидимость | invisibility
|
Наделяет невидимостью, делает сущность невидимой (однако, предметы в руках и броня остаются видимыми) и уменьшает область обнаружения для других мобов; чем выше уровень эффекта, тем меньше область обнаружения. | Положительный | 14 | 14 | |
Слепота | blindness
|
Ухудшает видимость и лишает возможности бегать и наносить критические удары. | Негативный | 15 | 15 | |
Ночное зрение | night_vision
|
Позволяет игроку лучше видеть в темноте и под водой. | Положительный | 16 | 16 | |
Голод | hunger
|
Увеличивает пищевое истощение; чем выше уровень эффекта, тем быстрее происходит истощение. | Негативный | 17 | 17 | |
Слабость |
|
Уменьшает урон ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше урон. | Негативный | 18 | 18 | |
Отравление | poison
|
Наносит урон с течением времени (но не убивает); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. Не оказывает эффекта на нежить. | Негативный | 19 | 19 | |
Иссушение | wither
|
Наносит урон с течением времени (может убить); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. | Негативный | 20 | 20 | |
Прилив здоровья | health_boost
|
Увеличивает максимальное здоровье; чем выше уровень эффекта, тем больше дополнительного здоровья даётся сущности. | Положительный | 21 | 21 | |
Поглощение | absorption
|
Наделяет способностью к поглощению урона (дополнительные сердца, не способные регенерировать); чем выше уровень эффекта, тем сильнее поглощение. | Положительный | 22 | 22 | |
Насыщенность | saturation
|
Восстанавливает голод и насыщенность. | Положительный | 23 | 23 | |
Свечение[только для JE] | glowing
|
Очерчивает контуры сущности, которые можно увидеть сквозь блоки. | Нейтральный | 24 | Н/Д | |
Левитация | levitation
|
Плавно поднимает сущность вверх. | Негативный | 25 | 24 | |
Везение[только для JE] | luck
|
Может увеличить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем выше шансы получить более ценный лут. | Положительный | 26 | Н/Д | |
Невезение[только для JE] | unluck
|
Может понизить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем ниже шансы получить хороший лут. | Негативный | 27 | Н/Д | |
Смертельное отравление[только для BE] | fatal_poison
|
Наносит урон с течением времени и, как правило, убивает. | Негативный | Н/Д | 25 | |
Плавное падение | slow_falling
|
Уменьшает скорость падения и полностью нейтрализует урон от падения. | Положительный | 28 | 27 | |
Сила источника | conduit_power
|
Улучшает видимость под водой и увеличивает скорость копания, препятствует утоплению. | Положительный | 29 | 26 | |
Грация дельфина[только для JE] | dolphins_grace
|
Увеличивает скорость плавания (может быть получен только от дельфинов). | Положительный | 30 | Н/Д | |
Дурное знамение | bad_omen
|
Провоцирует рейд разбойников, как только игрок с этим эффектом входит в деревню (может быть получен только при убийстве капитана разбойников); чем выше уровень эффекта, тем выше сложность рейда[только для JE] | Нейтральный | 31 | 28 | |
Герой деревни | hero_of_the_village [только для JE]village_hero [только для BE]
|
Крестьяне дают игроку скидки на любые торговые сделки, а также бросают ему предметы в зависимости от своей профессии. | Положительный | 32 | 29 | |
Тьма | darkness
|
Затемняет экран игрока. | Негативный | 33 | 30 |
Достижения
Bedrock Edition
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
В холодке | Проплывите по лаве в состоянии огнестойкости. | — | 20G | Бронза | ||
За дайвинг | Побудьте под водой 2 минуты. | Нужно выпить зелье водного дыхания с длительностью эффекта две минуты или больше, а затем погрузиться в воду. Также можно активировать морской источник или находиться в режиме приседания, стоя на магме под водой в течение двух минут. | 20G | Серебро | ||
Отсюда отличный вид | Используйте левитацию для поднятия 50 блоков после атак шалкера. | — | 20G | Бронза | ||
На нас напали! | Спровоцируйте налёт мародёров. | Придите в деревню с действующим эффектом «Дурное знамение». | 20G | Бронза |
Java Edition
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Необходимо иметь все 13 перечисленных ниже эффектов одновременно: Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением. | nether/all_potions
| |
Невозможное возможно | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Необходимо иметь все 27 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | nether/all_effects
| |
Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Переместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта. | end/levitate
| |
Добровольное изгнание | Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень... | Приключения | Убейте сущность, содержащуюся в теге #raiders и носящую зловещий флаг.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | adventure/voluntary_exile
| |
Герой деревни | Успешно отразите нападение на деревню | Добровольное изгнание | Убейте как минимум одного моба, участвовавшего в рейде, и дождитесь победы. Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | adventure/hero_of_the_village
|
История
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Добавлены эффекты.[3] На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Зелья ещё не были добавлены в игру. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Добавлены зелья в игру. Можно снять все эффекты, выпив молоко. | |||
Beta 1.9 Prerelease 4 | От игроков и мобов теперь исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Зачарованное золотое яблоко можно сделать из обычного яблока и золотых блоков. Накладывает на игрока Регенерацию IV на 30 секунд, а также Сопротивление и Огнестойкость на 5 минут. | |||
1.6 | 13w24a | С этой версии пауки имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов. | |||
1.9 | 15w31a | Добавлены эффекты Левитация и Свечение. | |||
15w44b | Новые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки. | ||||
1.13 | 18w14a | Добавлен эффект «Медленное падение», позволяющий игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения | |||
18w15a | Добавлен эффект «Морская сила», который появляется при активации морского проводника. Этот эффект даёт очень хорошую видимость под водой, а также дышать под водой можно бесконечно. | ||||
18w19a | Добавлен эффект «Дельфинья грация». Он ускоряет игрока, когда он плавает. | ||||
1.14 | 18w47a | Добавлен эффект «Дурное знамя». Накладывается при убийстве лидера патруля разбойников. | |||
19w13a | Добавлен эффект «Герой деревни». | ||||
1.15 | 19w41a | Добавлены спрайты для эффектов моментального урона, мгновенного лечения и насыщения. | |||
1.15.2 | 1.15.2 Pre-release 1 | Эффекты теперь сохраняются при перезаписи эффектом более высокого уровня. Эффект маяка будет временно перезаписывать эффект с на меньшим уровнем, пока эффект маяка не закончится. | |||
1.17 | 20w46a | Добавлен эффект «Замерзание»: если игрок или другие существа упадёт в рыхлый снег, то будет постепенно замерзать. Это можно предотвратить, надев кожаную броню. | |||
20w49a | Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.11.0 | build 1 | Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как игрок сможет их получать. | |||
build 4 | Молоко можно выпить. Снимает все эффекты. | ||||
build 12 | Броня больше не получает урон от яда. | ||||
0.12.1 | build 1 | Добавлены зелья, а также игрок может получать эффекты |