Minecraft Wiki
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
Gramoteyka (обс. | вклад)
 
(не показано 145 промежуточных версий 67 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{НеодСсылка|О консольной команде см. [[Команды консоли/effect]]. О функции визуализации см. [[Эффект (измерение)]]. О функции в ''[[Minecraft Dungeons]]'' см. [[MCD:Эффект]].}}
{{К разъединению||Отдельные статьи будут удобнее для пользователей, их можно будет сделать более подробными.}}
 
  +
'''Эффект''' — это состояние [[Сущность|сущности]], которое может быть как полезным, так и вредным. В течение игры эффекты могут быть наложены при различных условиях, например, при употреблении [[Зелье|зелий]] и определённой [[Еда|еды]], при нахождении в области действия [[маяк]]а и [[Морской источник|морского источника]], а также при получении урона от определённых [[моб]]ов или при нахождении рядом с ними.
'''Эффекты''' могут быть получены от употребления [[Зелья|зелий]], использования [[Взрывающиеся зелья|взрывающихся]], [[Оседающие зелья|оседающих зелий]] и [[Стрела|стрел]], [[еда|еды]], взаимодействия с [[моб]]ами, при нахождении рядом с [[маяк]]ом и некоторыми другими способами.<br>
 
Команда {{cmd|effect}} позволяет накладывать эффекты на игроков и сущностей.
 
   
  +
Консольная команда {{Команда|effect}} позволяет [[игрок]]ам накладывать эффекты на самих себя и на других [[Сущность|сущностей]].
== Общая информация ==
 
Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 [[такт]], они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9-pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в [[Инвентарь|инвентаре]], а с Beta 1.9-pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.
 
   
  +
{{TOC|right}}
Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.
 
   
  +
== Поведение ==
Максимальный уровень эффекта — 256, минимальный — 1.<br>
 
  +
Эффекты воздействуют на любых [[Сущность|сущностей]] в течение определённого времени. Пока эффект действует, от сущности исходят спиралевидные [[Частица|частицы]]. Для большинства существующих в игре эффектов уровень увеличивает силу воздействия.
В команде {{cmd|effect}} уровни нумеруются от 0 до 255 (У выдаваемого эффекта значение уровня больше на 1, в отличие от написанного в команде).
 
   
  +
В {{JE}} [[игрок]]и могут открыть свой [[инвентарь]], чтобы увидеть действующий на данный момент эффект, его уровень и оставшееся время воздействия. В {{BE}} эффекты отображаются в отдельном окне, которое можно открыть клавишей {{Кнопка|Z}} на клавиатуре, кнопкой {{xbtn|oneview}}/{{psbtn|4touchpad}}/{{nsbtn|minus}} на контроллере, либо коснувшись иконки эффекта при использовании управления касанием.
== Список эффектов ==
 
Эффект имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффекта.
 
{| class="wikitable"
 
! ID
 
! Имя
 
! Эффект
 
! Получение без использования [[Зелья|зелий]]
 
! Зелье
 
! Ингредиенты зелья
 
! Цвет
 
! width="150"|Примечания
 
|-
 
   
  +
В коде игры, а именно в [[Команды консоли|команде]] {{Команда|effect}} и в NBT-тегах зелий, хранится значение «усиления», которое меньше отображаемого значения на один уровень. Например, Сила II обладает усилителем со значением 1.
! 1
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Скорость}}{{Спрайт/Эффект|скорость}}<br>Скорость
 
| Расширяет поле зрения и повышает скорость передвижения по поверхности на 20 % за уровень.
 
| Выбор эффекта в [[маяк]]е.
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье ускорения}}<br>Зелье ускорения
 
| [[Сахар]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_скорость}}<br>Небесно-голубой
 
| При слишком большом уровне эффекта игрок бежит быстрее, чем прогружаются чанки.
 
|-
 
   
  +
{{Якорь|отрицательныеуровни}}Из-за того, что усилитель хранится в NBT, значения от 128 до 255 (от 129 до 256 уровня) в NBT-тегах (например, зелий) обрабатываются так, как если бы они были от −128 до −1 (от −127 до 0 уровня) соответственно.{{Только|je|коротко=1}} Изначально [[Команды консоли|команда]] {{Команда|effect}} применяет усилители в их положительном значении, однако позже они конвертируются в отрицательное значение, что приводит к противоречивым результатам. В {{BE}} усилители со значением выше 127 переводятся в положительные уровни, как и другие усилители.
! 2
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Замедление}}{{Спрайт/Эффект|замедление}}<br>Замедление
 
| Сужает поле зрения и уменьшает скорость передвижения по поверхности на 15 % за уровень.
 
| Натяжение [[лук]]а, [[приседание]], [[блокирование]] [[щит]]ом, хождение по [[Песок душ|песку душ]], [[Блок слизи|блоку слизи]], употребление пищи, воды, зелий и молока вызывают схожие эффекты.
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье замедления}}<br>Зелье замедления
 
| [[Сахар]] + [[приготовленный паучий глаз]] или [[лавовый крем]] + [[приготовленный паучий глаз]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_замедление}}<br>Серо-голубой
 
| Уровень 7+ лишает игрока способности ходить, но двигаться можно вприпрыжку.
 
|-
 
   
  +
Одновременно на [[игрок]]а могут воздействовать сразу несколько эффектов, в том числе противоположные, такие как Сила и Слабость. Однако, невозможно применить один и тот же эффект несколько раз, если только их уровни не отличаются (например, Сила и Сила II). При применении уже активного эффекта наибольший уровень заменяет наименьший, и, точно так же, наибольшая длительность действия эффекта заменяет наименьшую в контексте того же уровня.
! 3
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Спешка}}{{Спрайт/Эффект|спешка}}<br>Спешка
 
| Рука двигается быстрее и блоки разрушаются быстрее на 20 % за уровень.
 
| Выбор эффекта в [[маяк]]е.
 
| Упоминается как «Зелье спешки», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_спешка}}<br>Жёлтый
 
| Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ рука визуально не движется. На высоких уровнях спешка превращается в усталость.
 
|-
 
   
  +
В {{JE}} эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, остаётся, но в скрытом состоянии. Если время действия слабого эффекта превышает время действия более сильного, эффект с низким уровнем возвращается. В связи с этим, создание противоядия путём применения более усиленного эффекта длительностью один тик более не представляется возможным.{{Уточнить|В какой версии?}}
! 4
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Усталость}}{{Спрайт/Эффект|усталость}}<br>Усталость
 
| Рука двигается медленнее и блоки ломаются медленнее на 20 % за уровень.
 
| Вызывается присутствием [[Древний страж|Древнего стража]] рядом.
 
| Упоминается как «Зелье усталости», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_усталость}}<br>Тёмный хаки
 
| Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ ничего нельзя сломать. При уровне 129+ рука визуально не движется.
 
|-
 
   
  +
В {{BE}} эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, удаляется и больше не возвращается.<ref>{{Ошибка|MCPE-74059}}</ref>
! 5
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Сила}}{{Спрайт/Эффект|сила}}<br>Сила
 
| Увеличивает урон всех атак ближнего боя на 3 {{сердечки|3|9px}} за уровень.
 
| Выбор эффекта в [[маяк]]е.
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье силы}}<br>Зелье силы
 
| [[Огненный порошок]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_сила}}<br>Тёмно-красный
 
| style="text-align:center" | —
 
|-
 
   
  +
Примечательно, что даже с помощью команд нельзя сделать так, чтобы эффекты сохранялись вечно. <!-- Если значение длительности эффекта больше 32 766 (2<sup>15</sup>−2) тиков, 27 минут и 18 секунд, или 1 638 секунд, время будет отображаться в виде «**:**», но всё равно продолжать уменьшаться, и в конце концов оно истечёт полностью. -->
! 6
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Мгновенное лечение|Исцеление}}<br>Исцеление
 
| Мгновенно восстанавливает {{сердечки|4|9px}} (если наложено на время, то каждый такт), удваивает лечение за каждый уровень.
 
| Только командой:
 
{{cmd|effect ? 6}}
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье лечения}}<br>Зелье лечения
 
| [[Сверкающий ломтик арбуза]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_мгновенное_лечение}}<br>Красный
 
| {{всплтекст|Нежить|Зомби, скелеты, зомби-свинолюди, скелеты-иссушители, иссушители}} получает урон.
 
|-
 
   
  +
При употреблении [[Ведро молока|ведра молока]], при смерти, спасении от неё с помощью [[Тотем бессмертия|тотема бессмертия]], либо при прохождении через [[портал в Верхний мир]] в [[Край|Крае]]<ref>{{Ошибка|MC-6431}}</ref> все эффекты снимаются. Пользователи с включённой опцией читов (одиночная игра) и [[оператор]]ы (сетевая игра) могут использовать {{Команда|effect '''clear''' <имя_игрока>}}{{Только|je|коротко=1}} или {{Команда|effect <имя_игрока> '''clear'''}}{{Только|be|коротко=1}} для достижения того же результата.
! 7
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Мгновенный урон|Моментальный урон}}<br>Моментальный урон
 
| Наносит {{сердечки|6|9px}} урона (если наложено на время, то каждые 10 тактов), удваивает урон за каждый уровень.
 
| Можно получить от [[Ведьма|ведьмы]].
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье урона}}<br>Зелье урона
 
| [[Паучий глаз]] + [[приготовленный паучий глаз]] или [[сверкающий ломтик арбуза]] + [[приготовленный паучий глаз]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_мгновенный_урон}}<br>Бордовый
 
| {{всплтекст|Нежить|Зомби, скелеты, зомби-свинолюди, скелеты-иссушители, иссушители}} вылечивается.
 
|-
 
   
  +
[[Урон]], наносимый эффектом (своего рода «магический урон») полностью игнорирует [[Броня|броню]], благодаря чему устранять цели в броне становится проще (чары «[[Защита]]» уменьшают такой урон, но только в {{JE}}). [[Ведьма|Ведьмы]] — единственные мобы, обладающие естественным иммунитетом к эффектам, получают на 85 %{{Только|je|коротко=1}} или 95 %{{Только|be|коротко=1}} меньше урона, и только эффект «[[Иссушение]]» воздействует на неё в полной мере.
! 8
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Мощный прыжок}}{{Спрайт/Эффект|мощный_прыжок}}<br>Прыгучесть
 
| Увеличивает высоту прыжка, уменьшает урон от падения на {{сердечки|1|9px}} за уровень.
 
| Выбор эффекта в [[маяк]]е.
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье прыгучести}}<br>Зелье прыгучести
 
| [[Кроличья лапка]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_мощный_прыжок}}<br>Ярко-зелёный
 
| Начиная с 16 уровня игроку наносится урон от падения. При уровнях 128—251 прыгнуть невозможно. С 252 по 256 прыжок увеличивается с очень низкого до нормального.
 
|-
 
   
  +
== Список эффектов ==
! 9
 
  +
В {{JE}} положительные эффекты выделяются синим текстом в области информации о зелье, а также отображаются в начале списка эффектов на [[HUD|интерфейсе]], в то же время негативные эффекты выделяются красным текстом и отображаются в конце списка. Нейтральные эффекты тоже выделяются синим текстом, но в списке эффектов на [[HUD|интерфейсе]] отображаются вместе с негативными, внизу списка. В {{BE}} названия негативных эффектов в области подсказки у зелий и стрел с эффектом выделяются красным; названия положительных и нейтральных эффектов, а также названия всех эффектов в окне «Эффекты существа» отображаются в виде обычного белого текста.
| style="text-align:center" | {{Якорь|Тошнота}}{{Спрайт/Эффект|тошнота}}<br>Тошнота
 
  +
{| class="sortable wikitable" data-description="Effects"
| Заставляет изображение «плавать», как при входе в портал.
 
  +
! class="unsortable" | Изображение
| Употребление [[иглобрюх]]а. Нахождение внутри [[Портал Нижнего мира|портала Нижнего мира]] вызывает те же визуальные эффекты.
 
  +
! Название
| Упоминается как «Зелье тошноты», но на данный момент в игре не используется.
 
  +
! style="width:270px" | Идентификатор
| Отсутствует
 
  +
! Описание
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_тошнота}}<br>Пурпурный
 
  +
! Тип
| style="text-align:center" | —
 
  +
!Числовой ID (JE)
  +
!Числовой ID (BE)
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|скорость}}
  +
| [[Скорость]]
  +
| {{Code|speed}}
  +
| Повышает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем быстрее двигается [[сущность]] и тем больше становится поле зрения игрока.
  +
| Положительный
  +
|1
  +
|1
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|замедление}}
  +
| [[Замедление]]
  +
| {{Code|slowness}}
  +
| Уменьшает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем медленнее двигается [[сущность]] и тем меньше становится поле зрения игрока.
  +
| Негативный
  +
|2
  +
|2
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|спешка}}
  +
| [[Спешка]]
  +
| {{Code|haste}}
  +
| Повышает скорость копания и [[Перезарядка атаки|атаки]]; чем выше уровень эффекта, тем больше скорость.
  +
| Положительный
  +
|3
  +
|3
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|утомление}}
  +
| [[Утомление]]
  +
| {{Code|mining_fatigue}}
  +
| Уменьшает скорость копания и [[Перезарядка атаки|атаки]]; чем выше уровень эффекта, тем меньше скорость.
  +
| Негативный
  +
|4
  +
|4
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|сила}}
  +
| [[Сила]]
  +
| {{Code|strength}}
  +
| Повышает [[урон]] ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше урон.
  +
| Положительный
  +
|5
  +
|5
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|исцеление}}
  +
| [[Исцеление]]
  +
| {{Code|instant_health}}
  +
| Лечит живых [[Сущность|сущностей]], ранит [[нежить]]; чем выше уровень эффекта, тем эффективнее лечение для живых сущностей и тем выше урон для нежити.
  +
| Положительный (негативный для [[Нежить|нежити]])
  +
|6
  +
|6
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|моментальный-урон}}
  +
| [[Моментальный урон]]
  +
| {{Code|instant_damage}}
  +
| Ранит живых [[Сущность|сущностей]], лечит [[нежить]]; чем выше уровень эффекта, тем выше урон для живых сущностей и тем эффективнее лечение нежити.
  +
| Негативный (положительный для [[Нежить|нежити]])
  +
|7
  +
|7
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|прыгучесть}}
  +
| [[Прыгучесть]]
  +
| {{Code|jump_boost}}
  +
| Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения; чем выше уровень эффекта, тем выше прыгает сущность и тем меньше урона получает при падении.
  +
| Положительный
  +
|8
  +
|8
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|тошнота}}
  +
| [[Тошнота]]
  +
| {{Code|nausea}}
  +
| Искажает зрение игрока.
  +
| Негативный
  +
|9
  +
|9
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|регенерация}}
  +
| [[Регенерация]]
  +
| {{Code|regeneration}}
  +
| Восстанавливает [[здоровье]] с течением времени; чем выше уровень эффекта, тем быстрее регенерация.
  +
| Положительный
  +
|10
  +
|10
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|сопротивление}}
  +
| [[Сопротивление]]
  +
| {{Code|resistance}}
  +
| Уменьшает получаемый урон; чем выше уровень эффекта, тем меньше урона получает сущность.
  +
| Положительный
  +
|11
  +
|11
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|огнестойкость}}
  +
| [[Огнестойкость]]
  +
| {{Code|fire_resistance}}
  +
| Защищает [[сущность]] от получения урона от [[Огонь|огня]], лавы и других источников огненного урона.
  +
| Положительный
  +
|12
  +
|12
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|водное-дыхание}}
  +
| [[Водное дыхание]]
  +
| {{Code|water_breathing}}
  +
| Не позволяет сущности [[Урон#Утопление|утонуть]] и позволяет ей дышать под водой.
  +
| Положительный
  +
|13
  +
|13
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|невидимость}}
  +
| [[Невидимость]]
  +
| {{Code|invisibility}}
  +
| Наделяет невидимостью, делает сущность невидимой (однако, предметы в руках и броня остаются видимыми) и уменьшает область обнаружения для других мобов; чем выше уровень эффекта, тем меньше область обнаружения.
  +
| Положительный
  +
|14
  +
|14
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|слепота}}
  +
| [[Слепота]]
  +
| {{Code|blindness}}
  +
| Ухудшает видимость и лишает возможности [[бег]]ать и наносить [[Критический удар|критические удары]].
  +
| Негативный
  +
|15
  +
|15
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|ночное-зрение}}
  +
| [[Ночное зрение]]
  +
| {{Code|night_vision}}
  +
| Позволяет игроку лучше видеть в темноте и под водой.
  +
| Положительный
  +
|16
  +
|16
  +
|-
  +
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|голод}}
  +
| [[Голод]]
  +
|{{Code|hunger}}
  +
|Увеличивает [[Голод#Механика|пищевое истощение]]; чем выше уровень эффекта, тем быстрее происходит истощение.
  +
|Негативный
  +
|17
  +
|17
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|слабость}}
  +
|[[Слабость]]
  +
|
  +
{{Code|weakness}}
  +
|Уменьшает [[урон]] ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше урон.
  +
| Негативный
  +
|18
  +
|18
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|отравление}}
  +
|[[Отравление]]
  +
|{{Code|poison}}
  +
|Наносит [[урон]] с течением времени (но не убивает); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. Не оказывает эффекта на нежить.
  +
|Негативный
  +
|19
  +
|19
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|иссушение}}
  +
|[[Иссушение]]
  +
|{{Code|wither}}
  +
|Наносит [[урон]] с течением времени (может убить); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду.
  +
|Негативный
  +
|20
  +
|20
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|прилив-здоровья}}
  +
|[[Прилив здоровья]]
  +
|{{Code|health_boost}}
  +
|Увеличивает максимальное [[здоровье]]; чем выше уровень эффекта, тем больше дополнительного здоровья даётся [[Сущность|сущности]].
  +
|Положительный
  +
|21
  +
|21
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|поглощение}}
  +
|[[Поглощение]]
  +
|{{Code|absorption}}
  +
|Наделяет способностью к поглощению [[урон]]а (дополнительные сердца, не способные регенерировать); чем выше уровень эффекта, тем сильнее поглощение.
  +
|Положительный
  +
|22
  +
|22
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|насыщенность}}
  +
|[[Насыщенность]]
  +
|{{Code|saturation}}
  +
|Восстанавливает [[голод]] и насыщенность.
  +
|Положительный
  +
|23
  +
|23
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|свечение}}
  +
|[[Свечение]]{{Только|je|коротко=1}}
  +
|{{Code|glowing}}
  +
|Очерчивает контуры [[Сущность|сущности]], которые можно увидеть сквозь [[блок]]и.
  +
|Нейтральный
  +
|24
  +
|Н/Д
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|левитация}}
  +
|[[Левитация]]
  +
|{{Code|levitation}}
  +
|Плавно поднимает [[сущность]] вверх.
  +
|Негативный
  +
|25
  +
|24
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|Везение}}
  +
|[[Везение]]{{Только|je|коротко=1}}
  +
|{{Code|luck}}
  +
|Может увеличить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем выше шансы получить более ценный лут.
  +
|Положительный
  +
|26
  +
|Н/Д
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|Невезение}}
  +
|[[Невезение]]{{Только|je|коротко=1}}
  +
|{{Code|unluck}}
  +
|Может понизить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем ниже шансы получить хороший лут.
  +
| Негативный
  +
|27
  +
|Н/Д
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|отравление}}
  +
|[[Смертельное отравление]]{{Только|be|коротко=1}}
  +
|{{Code|fatal_poison}}
  +
|Наносит [[урон]] с течением времени и, как правило, убивает.
  +
|Негативный
  +
|Н/Д
  +
|25
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|плавное-падение}}
  +
|[[Плавное падение]]
  +
|{{Code|slow_falling}}
  +
|Уменьшает скорость падения и полностью нейтрализует [[урон]] от падения.
  +
|Положительный
  +
|28
  +
|27
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|сила-источника}}
  +
|[[Сила источника]]
  +
|{{Code|conduit_power}}
  +
|Улучшает видимость под водой и увеличивает скорость [[Добывание|копания]], препятствует [[Урон#Утопление|утоплению]].
  +
|Положительный
  +
|29
  +
|26
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|Грация дельфина}}
  +
|[[Грация дельфина]]{{Только|je|коротко=1}}
  +
|{{Code|dolphins_grace}}
  +
| Увеличивает скорость [[Плавание|плавания]] (может быть получен только от дельфинов).
  +
|Положительный
  +
|30
  +
|Н/Д
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|Дурное знамение}}
  +
|[[Дурное знамение]]
  +
|{{Code|bad_omen}}
  +
|Провоцирует [[рейд]] разбойников, как только игрок с этим эффектом входит в деревню (может быть получен только при убийстве капитана разбойников); чем выше уровень эффекта, тем выше сложность рейда{{Только|je|коротко=1}}
  +
|Нейтральный
  +
|31
  +
|28
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|герой-деревни}}
  +
|[[Герой деревни]]
  +
|{{Code|hero_of_the_village}}{{Только|je|коротко=1}}<br>{{Code|village_hero}}{{Только|be|коротко=1}}
  +
|[[Крестьянин|Крестьяне]] дают игроку скидки на любые торговые сделки, а также бросают ему предметы в зависимости от своей профессии.
  +
|Положительный
  +
|32
  +
|29
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center" |{{Спрайт/Эффект|тьма}}
  +
|[[Тьма]]
  +
|{{Code|darkness}}
  +
|Затемняет экран игрока.
  +
|Негативный
  +
|33
  +
|30
  +
|}
   
! 10
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Регенерация}}{{Спрайт/Эффект|регенерация}}<br>Регенерация
 
| Восстанавливает {{сердечки|1|9px}} каждые 50 [[такт]]ов, интервал уменьшается вдвое за уровень.
 
| Употребление [[Золотое яблоко|золотого яблока]] (в том числе [[Золотое яблоко|зачарованного]]), выбор эффекта в [[маяк]]е.
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье регенерации}}<br>Зелье регенерации
 
| [[Слеза гаста]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_регенерация}}<br>Розовый
 
| Не оказывает влияния на {{всплтекст|нежить|Зомби, скелеты, зомби-свинолюди, скелеты-иссушители, иссушители}}. На 6 уровне скорость регенерации максимальна.
 
|-
 
   
  +
== Достижения ==
! 11
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Сопротивление}}{{Спрайт/Эффект|сопротивление}}<br>Сопротивление
 
| Уменьшает весь получаемый урон на 20 % за уровень.
 
| Употребление [[Золотое яблоко|зачарованного золотого яблока]], выбор эффекта в [[маяк]]е.
 
| Упоминается как «Зелье сопротивления», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_сопротивление}}<br>Красный
 
| Уровень 5+ даёт абсолютную защиту.
 
|-
 
   
  +
=== ''Bedrock Edition'' ===
! 12
 
  +
{{Загрузка достижений BE|В холодке; За дайвинг; Отсюда отличный вид; На нас напали!}}
| style="text-align:center" | {{Якорь|Огнестойкость}}{{Спрайт/Эффект|огнестойкость}}<br>Огнестойкость
 
| Делает игрока невосприимчивым к [[Огонь|огню]] и [[Лава|лаве]]
 
| Употребление [[Золотое яблоко|зачарованного золотого яблока]]
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье огнестойкости}}<br>Зелье огнестойкости
 
| [[Лавовый крем]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_огнестойкость}}<br>Янтарный
 
| Все мобы Нижнего мира имеют постоянную огнестойкость
 
|-
 
   
  +
=== ''Java Edition'' ===
! 13
 
  +
{{Загрузка достижений JE|Энергетический коктейль; Невозможное возможно; Прекрасный вид!; Добровольное изгнание; Герой деревни}}
| style="text-align:center" | {{Якорь|Подводное дыхание}}{{Спрайт/Эффект|подводное_дыхание}}<br>Подводное дыхание
 
| Под водой количество воздуха не уменьшается, улучшает видимость под водой.
 
| Если на голову надет [[черепаший панцирь]] (эффект даётся на 10 секунд).
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье подводного дыхания}}<br>Зелье подводного дыхания
 
| [[Иглобрюх]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_подводное_дыхание}}<br>Тёмно-синий
 
| style="text-align:center" | —
 
|-
 
 
! 14
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Невидимость}}{{Спрайт/Эффект|невидимость}}<br>Невидимость
 
| Делает модель игрока невидимой. Мобы не замечают невидимого игрока, пока тот не нападет на них сам. [[Броня]] не становится невидимой.<ref>Если игрок носит одну часть брони, мобы будут замечать его на расстояния 1 блок. Каждая следующая часть добавляет к радиусу 3 блока; 10 блоков при полном комплекте.</ref>
 
| Только командой:
 
{{cmd|effect ? 14}}
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье невидимости}}<br>Зелье невидимости
 
| [[Зелье ночного зрения]] + [[приготовленный паучий глаз]].
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_невидимость}}<br>Светло-серый
 
| Без этого зелья мобы замечают игрока с 15 блоков.
 
|-
 
 
! 15
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Слепота}}{{Спрайт/Эффект|слепота}}<br>Слепота
 
| Создает густой чёрный туман вокруг игрока, не позволяет бежать и наносить критические удары.
 
| Можно получить от [[иллюзор]]а или съев [[Подозрительный суп|подозрительный суп]].
 
| Упоминается как «Зелье ослепления», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_слепота}}<br>Тёмно-серый
 
| [[Солнце]], [[Луна]] и луч света [[маяк]]а видны.
 
|-
 
 
! 16
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Ночное зрение}}{{Спрайт/Эффект|ночное_зрение}}<br>Ночное зрение
 
| Увеличивает яркость и улучшает видимость в воде.
 
| Только командой:
 
{{cmd|effect ? 16}}
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье ночного зрения}}<br>Зелье ночного зрения
 
| [[Золотая морковь]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_ночное_зрение}}<br>Синий
 
| С эффектом слепоты не видны даже ближайшие блоки.
 
|-
 
 
! 17
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Голод}}{{Спрайт/Эффект|голод}}<br>Голод
 
| Увеличивает скорость истощения. Каждый уровень добавляет 0,025 к [[Голод#Механика|уровню истощения]] за [[такт]].
 
| Употребление {{всплтекст|сырой курятины|шанс 30%}}, {{всплтекст|иглобрюха|шанс 100%}} или {{всплтекст|гнилой плоти|шанс 80%}}, получение урона от [[кадавр]]а.
 
| Упоминается как «Зелье голода», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_голод}}<br>Бледно-зелёный
 
| style="text-align:center" | —
 
|-
 
 
! 18
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Слабость}}{{Спрайт/Эффект|слабость}}<br>Слабость
 
| Уменьшает силу атаки на {{сердечки|1|9px}} за уровень.
 
| Можно получить от [[Ведьма|ведьмы]]
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье слабости}}<br>Зелье слабости
 
| [[Приготовленный паучий глаз]] или [[огненный порошок]] + [[приготовленный паучий глаз]] или [[слеза гаста]] + [[приготовленный паучий глаз]].
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_слабость}}<br>Серый
 
| [[Зомби-житель]] под этим эффектом можно вылечить [[Золотое яблоко|золотым яблоком]].
 
|-
 
 
! 19
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Отравление}}{{Спрайт/Эффект|отравление}}<br>Отравление
 
| Наносит {{сердечки|1|9px}} урона каждые 25 [[такт]]ов, но не убивает, интервал уменьшается вдвое за уровень. Индикатор здоровья становится зелёным.
 
| Отравление ядом [[Пещерный паук|пещерного паука]], употребление [[Паучий глаз|паучьего глаза]], [[иглобрюх]]а шанс при употреблении [[Ядовитый картофель|ядовитого картофеля]].
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье отравления}}<br>Зелье отравления
 
| [[Паучий глаз]]
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_отравление}}<br>Зелёный
 
| Не оказывает влияния на {{всплтекст|нежить|Зомби, скелеты, зомби-свинолюди, скелеты-иссушители, иссушители}} и пауков. Перестаёт действовать, когда у игрока остаётся {{сердечки|1|9px}}. На 2 уровне скорость нанесения урона максимальна.
 
|-
 
 
! 20
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Иссушение}}{{Спрайт/Эффект|иссушение}}<br>Иссушение
 
| Наносит {{сердечки|1|9px}} урона каждые 40 [[такт]]ов, интервал уменьшается вдвое за уровень. Сердечки на индикаторе здоровья становится чёрными.
 
| Удар [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]] и [[Иссушитель|иссушителя]] (на [[Сложность|уровне сложности]] выше лёгкого).
 
| Упоминается как «Зелье разложения», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_иссушение}}<br>Чёрный
 
| На 3 уровне скорость иссушения максимальна.
 
|-
 
 
! 21
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Повышение здоровья|Прилив здоровья}}{{Спрайт/Эффект|повышение_здоровья}}<br>Прилив здоровья
 
| К общему значению здоровья прибавляются дополнительные {{сердечки|4|9px}} за уровень. Изначально пустые и восстанавливаются, как если бы это было обычное здоровье.
 
| Только командой:
 
{{cmd|effect ? 21}}
 
| Упоминается как «Зелье повышения здоровья», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_повышение_здоровья}}<br>Оранжевый
 
| При окончании эффекта воспроизводится анимация получения урона, но сам урон не наносится.
 
|-
 
 
! 22
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Поглощение}}{{Спрайт/Эффект|поглощение}}<br>Поглощение
 
| К общему значению здоровья прибавляются дополнительные {{сердечки|4|9px|эффект=п}} за уровень. Изначально заполнены, но при получении игроком урона они исчезают.
 
| Употребление [[Золотое яблоко|золотого яблока]] или [[Золотое яблоко|зачарованного золотого яблока]].
 
| Упоминается как «Зелье поглощения», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_поглощение}}<br>Лазурный
 
| style="text-align:center" | —
 
|-
 
 
! 23
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Насыщение}}<br>Насыщение
 
| Мгновенно утоляет [[голод]] (если наложено на время, то каждый такт). Количество восстанавливаемой сытости равно уровню эффекта.
 
| Употребление [[Еда|пищи]]. Съев [[Подозрительный суп|подозрительный суп]].
 
| Упоминается как «Зелье насыщения», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_насыщение}}<br>Красный
 
| 20 уровень восстанавливает всю полоску с нуля за один такт.
 
|-
 
 
! 24
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Свечение}}{{Спрайт/Эффект|свечение}}<br>Свечение
 
| Сущность и всё, что она держит, становится полностью белой и светится, это видно даже сквозь непрозрачные блоки.
 
| При попадании [[Стрела|призрачной стрелой]].
 
| Упоминается как «Зелье свечения», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_свечение}}<br>Оливковый
 
| style="text-align:center" | —
 
|-
 
 
! 25
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Левитация}}{{Спрайт/Эффект|левитация}}<br>Левитация
 
| Игрок непроизвольно взлетает, после 128 уровня эффекта — падает.
 
| При попадании снаряда [[шалкер]]а.
 
| Упоминается как «Зелье левитации», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_левитация}}<br>Зелье медленного падения
 
| Не действует в воде и в полёте. На 128 уровне игрок взлетает с макс. скоростью, а на 129 — падает с макс. скоростью. С 129 по 255 скорость падения уменьшается. На 256 уровне игрок парит.
 
|-
 
 
! 26
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Удача}}{{Спрайт/Эффект|удача}}<br>Удача
 
| Увеличивает навык рыбалки.
 
| Чар удочки на морскую удачу
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье удачи}}<br>Зелье удачи
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_удача}}<br>Зелёный авокадо
 
| Используется с [[зачаровывание]]м удочку на морскую удачу.
 
|-
 
 
! 27
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Невезение}}{{Спрайт/Эффект|невезение}}<br>Невезение
 
| Уменьшает навык рыбалки
 
| Только командой:
 
{{cmd|effect ? 27}}
 
| Упоминается как «Зелье невезения», но на данный момент в игре не используется.
 
| Отсутствует
 
| style="text-align:center" | {{Спрайт/Эффект|частица_невезение}}<br>Хаки
 
| style="text-align:center" | —
 
|-
 
 
! 28
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Медленное падение}}{{Спрайт/Эффект|медленное падение}}<br>Медленное падение
 
| Позволяет игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения
 
| Только командой:
 
{{cmd|effect ? 28}}
 
| style="text-align:center" | {{ИнвСпрайт|Зелье медленного падения}}<br>Зелье медленного падения
 
| [[Мембрана фантома|Фантомная мембрана]]
 
|
 
| Эффект позволяет игроку прыгать дальше обычного, в связи с этим прыгнуть на 5,5 блоков, вместо 4. Грядка не будет затоптана, если игрок приземлится на неё с эффектом медленного падения. Крит-урон не наносится.
 
|-
 
 
! 29
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Морская сила}}{{Спрайт/Эффект|морская сила}}<br>Морская сила
 
| При наложении на игрока его зрение под водой улучшится, увеличится скорость копания под водой, а также шкала воздуха тратиться не будет.
 
| С помощью [[Морской проводник|морского проводника]]
 
| style="text-align:center" | —
 
| Отсутствует
 
|
 
| style="text-align:center" | —
 
|-
 
 
! 30
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Дельфинья грация}}{{Спрайт/Эффект|дельфинья грация}}<br>Дельфинья грация
 
| Ускоряет плавание игрока
 
| Находясь рядом с [[Дельфин|дельфином]].
 
| style="text-align:center" | —
 
| Отсутствует
 
|
 
| Второй уровень является максимальным.
 
|-
 
! 31
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Клеймо беды}}{{Спрайт/Эффект|клеймо беды}}<br>Клеймо беды
 
| Начинает [[набег]] на [[деревня|деревню]].
 
| После убийства [[разбойник]]а с [[флаг]]ом [[Обитатели|зловредов]]. Если во время [[набег]]а все [[Деревенский житель|жители]] были убиты.
 
| style="text-align:center" | —
 
| Отсутствует
 
|
 
| Чем выше уровень эффекта, тем больше будет количество волн и мобов.
 
|-
 
! 32
 
| style="text-align:center" | {{Якорь|Герой деревни}}{{Спрайт/Эффект|герой деревни}}<br>Герой деревни
 
| Жители делают скидки для игрока, дети жителей кидают игроку цветы
 
| После успешного отражения [[набег]]а.
 
| style="text-align:center" | —
 
| Отсутствует
 
|
 
| —
 
|}
 
 
== Достижения ==
 
{{Загрузка достижений2|Доктор для зомби;Энергетический коктейль;Невозможное возможно!;Прекрасный вид!}}
 
{{Загрузка достижений|Оставаться замороженным;Железный живот}}
 
   
== История ==
+
==История==
 
{{Перевести}}
 
{{Перевести}}
 
{{История|beta}}
 
{{История|beta}}
 
{{История||1.8|Добавлены эффекты.<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|ks5ag|code_for_potions_in_minecraft_18}}</ref> На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. [[Зелья]] ещё не были добавлены в игру.}}
 
{{История||1.8|Добавлены эффекты.<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|ks5ag|code_for_potions_in_minecraft_18}}</ref> На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. [[Зелья]] ещё не были добавлены в игру.}}
 
{{История|релиз}}
 
{{История|релиз}}
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9-pre2|Добавлены [[зелья]] в игру. Можно снять все эффекты, выпив [[молоко]].}}
+
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease 2|Добавлены [[зелья]] в игру. Можно снять все эффекты, выпив [[молоко]].}}
{{История|||сборка=Beta 1.9-pre4|От игроков и мобов теперь исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.}}
+
{{История|||сборка=Beta 1.9 Prerelease 4|От игроков и мобов теперь исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.}}
{{История||1.3.1|сборка=     12w21a     |[[Золотое яблоко|Зачарованное золотое яблоко]] можно сделать из обычного [[Яблоко|яблока]] и [[Золотой блок|золотых блоков]]. Накладывает на игрока {{Спрайт/Эффект|Регенерация}} Регенерацию IV на 30 секунд, а также {{Спрайт/Эффект|Сопротивление}} Сопротивление и {{Спрайт/Эффект|Огнестойкость}} Огнестойкость на 5 минут.}}
+
{{История||1.3.1|сборка=12w21a|[[Золотое яблоко|Зачарованное золотое яблоко]] можно сделать из обычного [[Яблоко|яблока]] и [[Золотой блок|золотых блоков]]. Накладывает на игрока {{Спрайт/Эффект|Регенерация}} Регенерацию IV на 30 секунд, а также {{Спрайт/Эффект|Сопротивление}} Сопротивление и {{Спрайт/Эффект|Огнестойкость}} Огнестойкость на 5 минут.}}
 
{{История||1.6|сборка=13w24a|С этой версии [[паук]]и имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов.}}
 
{{История||1.6|сборка=13w24a|С этой версии [[паук]]и имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов.}}
 
{{История||1.9|сборка=15w31a|Добавлены эффекты Левитация и Свечение.}}
 
{{История||1.9|сборка=15w31a|Добавлены эффекты Левитация и Свечение.}}
 
{{История|||сборка=15w44b|Новые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки.}}
 
{{История|||сборка=15w44b|Новые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки.}}
  +
{{История||1.13|сборка=18w14a|Добавлен эффект «Медленное падение», позволяющий игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения}}
{{История||1.13|сборка=18w14a|
 
  +
{{История|||сборка=18w15a|Добавлен эффект «Морская сила», который появляется при активации морского проводника. Этот эффект даёт очень хорошую видимость под водой, а также дышать под водой можно бесконечно.}}
Добавлен эффект «Медленное падение», позволяющий игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения}}
 
{{История|||сборка=18w15a|
 
Добавлен эффект «Морская сила», который появляется при активации морского проводника. Этот эффект даёт очень хорошую видимость под водой, а также дышать под водой можно бесконечно.}}
 
 
{{История|||сборка=18w19a|Добавлен эффект «Дельфинья грация». Он ускоряет игрока, когда он плавает.}}
 
{{История|||сборка=18w19a|Добавлен эффект «Дельфинья грация». Он ускоряет игрока, когда он плавает.}}
{{История||1.14|сборка=18w47a|Добавлен эффект «Плохой знак». Накладывается при убийстве лидера патруля разбойников.}}
+
{{История||1.14|сборка=18w47a|Добавлен эффект «Дурное знамя». Накладывается при убийстве лидера патруля разбойников.}}
 
{{История|||сборка=19w13a|Добавлен эффект «Герой деревни».}}
 
{{История|||сборка=19w13a|Добавлен эффект «Герой деревни».}}
  +
{{История||1.15|сборка=19w41a|Добавлены спрайты для эффектов моментального урона, мгновенного лечения и насыщения.}}
  +
{{История||1.15.2|сборка=1.15.2 Pre-release 1|Эффекты теперь сохраняются при перезаписи эффектом более высокого уровня. Эффект маяка будет временно перезаписывать эффект с на меньшим уровнем, пока эффект маяка не закончится.}}
  +
{{История||1.17|сборка=20w46a|Добавлен эффект «Замерзание»: если игрок или другие существа упадёт в рыхлый снег, то будет постепенно замерзать. Это можно предотвратить, надев кожаную броню.}}
  +
{{История|||сборка=20w49a|Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.}}
 
{{История|ка}}
 
{{История|ка}}
 
{{История||0.11.0|сборка=build 1|Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как [[игрок]] сможет их получать.}}
 
{{История||0.11.0|сборка=build 1|Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как [[игрок]] сможет их получать.}}
Строка 377: Строка 348:
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
   
== Галерея ==
+
==Галерея==
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
Potion code in java.png|Зелья в коде игры.
+
Файл:Potion code in java.png|Зелья в коде игры.
  +
Файл:Status Effect.jpg|Эффект голода
Status Effect.jpg|Эффект [[Несварение|несварения]], вызванный поеданием [[Гнилая плоть|гнилой плоти]].
 
AppleEffect.jpg|Эффект регенерации, после употребления в пищу [[Золотое яблоко|золотого яблока]].
+
Файл:AppleEffect.jpg|Эффект регенерации, после употребления в пищу под эффектом зелья ночного зрения, .
Игрок в броне под эффектом невидимости.png|Игрок в алмазной броне и с мечом под эффектом зелья невидимости.
+
Файл:Игрок в броне под эффектом невидимости.png|Игрок в алмазной броне и с мечом под эффектом зелья невидимости.
Зарево.png|Под эффектом зелья ночного зрения, ночью на горизонте видно странное зарево.
+
Файл:Зарево.png|Под эффектом зелья ночного зрения, ночью на горизонте видно странное зарево.
Эффект повышение здоровья на уровне 255.png|Игрок под эффектом повышения здоровья на уровне 255 (повторять не рекомендуется).
+
Файл:Эффект повышение здоровья на уровне 255.png|Игрок под эффектом повышения здоровья на уровне 255.
Набег разбойников.png|Набег разбойников, появившиеся от эффекта Клеймо беды (В Bedrock Edition)
+
Файл:Набег разбойников.png|Набег разбойников, появившиеся от эффекта Клеймо беды (В Bedrock Edition)
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Примечания ==
+
==Примечания ==
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}
   
Строка 394: Строка 365:
   
 
[[de:Statuseffekt]]
 
[[de:Statuseffekt]]
[[en:Status effect]]
+
[[el:Status effect]]
[[es:Efectos de estado]]
+
[[en:Effect]]
  +
[[es:Efecto]]
 
[[fr:Effets de potions]]
 
[[fr:Effets de potions]]
  +
[[hu:Állapot hatás]]
  +
[[it:Effetto di stato]]
 
[[ja:ステータス効果]]
 
[[ja:ステータス効果]]
[[nl:Drank effecten]]
+
[[ko:상태 효과]]
[[pl:Efekty mikstur]]
+
[[nl:Statuseffect]]
  +
[[pl:Efekty]]
  +
[[pt:Efeito]]
  +
[[th:เอฟเฟกต์ของสถานะ]]
  +
[[uk:Ефекти]]
 
[[zh:状态效果]]
 
[[zh:状态效果]]

Текущая версия от 04:16, 9 апреля 2024

О консольной команде см. Команды консоли/effect. О функции визуализации см. Эффект (измерение). О функции в Minecraft Dungeons см. MCD:Эффект.

Эффект — это состояние сущности, которое может быть как полезным, так и вредным. В течение игры эффекты могут быть наложены при различных условиях, например, при употреблении зелий и определённой еды, при нахождении в области действия маяка и морского источника, а также при получении урона от определённых мобов или при нахождении рядом с ними.

Консольная команда /effect позволяет игрокам накладывать эффекты на самих себя и на других сущностей.

Поведение

Эффекты воздействуют на любых сущностей в течение определённого времени. Пока эффект действует, от сущности исходят спиралевидные частицы. Для большинства существующих в игре эффектов уровень увеличивает силу воздействия.

В Java Edition игроки могут открыть свой инвентарь, чтобы увидеть действующий на данный момент эффект, его уровень и оставшееся время воздействия. В Bedrock Edition эффекты отображаются в отдельном окне, которое можно открыть клавишей Z на клавиатуре, кнопкой Кнопка «Просмотр»/Сенсорная панель/Кнопка «-» на контроллере, либо коснувшись иконки эффекта при использовании управления касанием.

В коде игры, а именно в команде /effect и в NBT-тегах зелий, хранится значение «усиления», которое меньше отображаемого значения на один уровень. Например, Сила II обладает усилителем со значением 1.

Из-за того, что усилитель хранится в NBT, значения от 128 до 255 (от 129 до 256 уровня) в NBT-тегах (например, зелий) обрабатываются так, как если бы они были от −128 до −1 (от −127 до 0 уровня) соответственно.‌[только для JE] Изначально команда /effect применяет усилители в их положительном значении, однако позже они конвертируются в отрицательное значение, что приводит к противоречивым результатам. В Bedrock Edition усилители со значением выше 127 переводятся в положительные уровни, как и другие усилители.

Одновременно на игрока могут воздействовать сразу несколько эффектов, в том числе противоположные, такие как Сила и Слабость. Однако, невозможно применить один и тот же эффект несколько раз, если только их уровни не отличаются (например, Сила и Сила II). При применении уже активного эффекта наибольший уровень заменяет наименьший, и, точно так же, наибольшая длительность действия эффекта заменяет наименьшую в контексте того же уровня.

В Java Edition эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, остаётся, но в скрытом состоянии. Если время действия слабого эффекта превышает время действия более сильного, эффект с низким уровнем возвращается. В связи с этим, создание противоядия путём применения более усиленного эффекта длительностью один тик более не представляется возможным.[уточнить]

В Bedrock Edition эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, удаляется и больше не возвращается.[1]

Примечательно, что даже с помощью команд нельзя сделать так, чтобы эффекты сохранялись вечно.

При употреблении ведра молока, при смерти, спасении от неё с помощью тотема бессмертия, либо при прохождении через портал в Верхний мир в Крае[2] все эффекты снимаются. Пользователи с включённой опцией читов (одиночная игра) и операторы (сетевая игра) могут использовать /effect clear <имя_игрока>[только для JE] или /effect <имя_игрока> clear[только для BE] для достижения того же результата.

Урон, наносимый эффектом (своего рода «магический урон») полностью игнорирует броню, благодаря чему устранять цели в броне становится проще (чары «Защита» уменьшают такой урон, но только в Java Edition). Ведьмы — единственные мобы, обладающие естественным иммунитетом к эффектам, получают на 85 %‌[только для JE] или 95 %‌[только для BE] меньше урона, и только эффект «Иссушение» воздействует на неё в полной мере.

Список эффектов

В Java Edition положительные эффекты выделяются синим текстом в области информации о зелье, а также отображаются в начале списка эффектов на интерфейсе, в то же время негативные эффекты выделяются красным текстом и отображаются в конце списка. Нейтральные эффекты тоже выделяются синим текстом, но в списке эффектов на интерфейсе отображаются вместе с негативными, внизу списка. В Bedrock Edition названия негативных эффектов в области подсказки у зелий и стрел с эффектом выделяются красным; названия положительных и нейтральных эффектов, а также названия всех эффектов в окне «Эффекты существа» отображаются в виде обычного белого текста.

Изображение Название Идентификатор Описание Тип Числовой ID (JE) Числовой ID (BE)
Скорость speed Повышает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем быстрее двигается сущность и тем больше становится поле зрения игрока. Положительный 1 1
Замедление slowness Уменьшает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем медленнее двигается сущность и тем меньше становится поле зрения игрока. Негативный 2 2
Спешка haste Повышает скорость копания и атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше скорость. Положительный 3 3
Утомление mining_fatigue Уменьшает скорость копания и атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше скорость. Негативный 4 4
Сила strength Повышает урон ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше урон. Положительный 5 5
Исцеление instant_health Лечит живых сущностей, ранит нежить; чем выше уровень эффекта, тем эффективнее лечение для живых сущностей и тем выше урон для нежити. Положительный (негативный для нежити) 6 6
Моментальный урон instant_damage Ранит живых сущностей, лечит нежить; чем выше уровень эффекта, тем выше урон для живых сущностей и тем эффективнее лечение нежити. Негативный (положительный для нежити) 7 7
Прыгучесть jump_boost Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения; чем выше уровень эффекта, тем выше прыгает сущность и тем меньше урона получает при падении. Положительный 8 8
Тошнота nausea Искажает зрение игрока. Негативный 9 9
Регенерация regeneration Восстанавливает здоровье с течением времени; чем выше уровень эффекта, тем быстрее регенерация. Положительный 10 10
Сопротивление resistance Уменьшает получаемый урон; чем выше уровень эффекта, тем меньше урона получает сущность. Положительный 11 11
Огнестойкость fire_resistance Защищает сущность от получения урона от огня, лавы и других источников огненного урона. Положительный 12 12
Водное дыхание water_breathing Не позволяет сущности утонуть и позволяет ей дышать под водой. Положительный 13 13
Невидимость invisibility Наделяет невидимостью, делает сущность невидимой (однако, предметы в руках и броня остаются видимыми) и уменьшает область обнаружения для других мобов; чем выше уровень эффекта, тем меньше область обнаружения. Положительный 14 14
Слепота blindness Ухудшает видимость и лишает возможности бегать и наносить критические удары. Негативный 15 15
Ночное зрение night_vision Позволяет игроку лучше видеть в темноте и под водой. Положительный 16 16
Голод hunger Увеличивает пищевое истощение; чем выше уровень эффекта, тем быстрее происходит истощение. Негативный 17 17
Слабость

weakness

Уменьшает урон ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше урон. Негативный 18 18
Отравление poison Наносит урон с течением времени (но не убивает); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. Не оказывает эффекта на нежить. Негативный 19 19
Иссушение wither Наносит урон с течением времени (может убить); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. Негативный 20 20
Прилив здоровья health_boost Увеличивает максимальное здоровье; чем выше уровень эффекта, тем больше дополнительного здоровья даётся сущности. Положительный 21 21
Поглощение absorption Наделяет способностью к поглощению урона (дополнительные сердца, не способные регенерировать); чем выше уровень эффекта, тем сильнее поглощение. Положительный 22 22
Насыщенность saturation Восстанавливает голод и насыщенность. Положительный 23 23
Свечение[только для JE] glowing Очерчивает контуры сущности, которые можно увидеть сквозь блоки. Нейтральный 24 Н/Д
Левитация levitation Плавно поднимает сущность вверх. Негативный 25 24
Везение[только для JE] luck Может увеличить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем выше шансы получить более ценный лут. Положительный 26 Н/Д
Невезение[только для JE] unluck Может понизить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем ниже шансы получить хороший лут. Негативный 27 Н/Д
Смертельное отравление[только для BE] fatal_poison Наносит урон с течением времени и, как правило, убивает. Негативный Н/Д 25
Плавное падение slow_falling Уменьшает скорость падения и полностью нейтрализует урон от падения. Положительный 28 27
Сила источника conduit_power Улучшает видимость под водой и увеличивает скорость копания, препятствует утоплению. Положительный 29 26
Грация дельфина[только для JE] dolphins_grace Увеличивает скорость плавания (может быть получен только от дельфинов). Положительный 30 Н/Д
Дурное знамение bad_omen Провоцирует рейд разбойников, как только игрок с этим эффектом входит в деревню (может быть получен только при убийстве капитана разбойников); чем выше уровень эффекта, тем выше сложность рейда‌[только для JE] Нейтральный 31 28
Герой деревни hero_of_the_village[только для JE]
village_hero[только для BE]
Крестьяне дают игроку скидки на любые торговые сделки, а также бросают ему предметы в зависимости от своей профессии. Положительный 32 29
Тьма darkness Затемняет экран игрока. Негативный 33 30


Достижения

Bedrock Edition

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
В холодкеПроплывите по лаве в состоянии огнестойкости.20GБронза
За дайвингПобудьте под водой 2 минуты.Нужно выпить зелье водного дыхания с длительностью эффекта две минуты или больше, а затем погрузиться в воду. Также можно активировать морской источник или находиться в режиме приседания, стоя на магме под водой в течение двух минут.20GСеребро
Отсюда отличный видИспользуйте левитацию для поднятия 50 блоков после атак шалкера.20GБронза
На нас напали!Спровоцируйте налёт мародёров.Придите в деревню с действующим эффектом «Дурное знамение».20GБронза

Java Edition

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-испытание-невыпЭнергетический коктейль
Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно Местный зельеварНеобходимо иметь все 13 перечисленных ниже эффектов одновременно: Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением.nether/all_potions
Достижение-испытание-невыпНевозможное возможно
Испытайте все возможные эффекты одновременно Энергетический коктейльНеобходимо иметь все 27 перечисленных ниже эффектов одновременно: Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением.
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его.
nether/all_effects
Достижение-испытание-невыпПрекрасный вид!
Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру Будь как дома, путникПереместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта.end/levitate
Достижение-обычн-невыпДобровольное изгнание
Убейте главаря разбойников.
Может, стоит пока держаться подальше от деревень...
ПриключенияУбейте сущность, содержащуюся в теге #raiders и носящую зловещий флаг.
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его.
adventure/voluntary_exile
Достижение-испытание-невыпГерой деревни
Успешно отразите нападение на деревню Добровольное изгнаниеУбейте как минимум одного моба, участвовавшего в рейде, и дождитесь победы.
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его.
adventure/hero_of_the_village

История

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
Бета-версия Java Edition
1.8Добавлены эффекты.[3] На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Зелья ещё не были добавлены в игру.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Добавлены зелья в игру. Можно снять все эффекты, выпив молоко.
Beta 1.9 Prerelease 4От игроков и мобов теперь исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.
1.3.112w21aЗачарованное золотое яблоко можно сделать из обычного яблока и золотых блоков. Накладывает на игрока Регенерацию IV на 30 секунд, а также Сопротивление и Огнестойкость на 5 минут.
1.613w24aС этой версии пауки имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов.
1.915w31aДобавлены эффекты Левитация и Свечение.
15w44bНовые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки.
1.1318w14aДобавлен эффект «Медленное падение», позволяющий игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения
18w15aДобавлен эффект «Морская сила», который появляется при активации морского проводника. Этот эффект даёт очень хорошую видимость под водой, а также дышать под водой можно бесконечно.
18w19aДобавлен эффект «Дельфинья грация». Он ускоряет игрока, когда он плавает.
1.1418w47aДобавлен эффект «Дурное знамя». Накладывается при убийстве лидера патруля разбойников.
19w13aДобавлен эффект «Герой деревни».
1.1519w41aДобавлены спрайты для эффектов моментального урона, мгновенного лечения и насыщения.
1.15.21.15.2 Pre-release 1Эффекты теперь сохраняются при перезаписи эффектом более высокого уровня. Эффект маяка будет временно перезаписывать эффект с на меньшим уровнем, пока эффект маяка не закончится.
1.1720w46aДобавлен эффект «Замерзание»: если игрок или другие существа упадёт в рыхлый снег, то будет постепенно замерзать. Это можно предотвратить, надев кожаную броню.
20w49aЖёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.
Альфа-версия Pocket Edition
0.11.0build 1Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как игрок сможет их получать.
build 4Молоко можно выпить. Снимает все эффекты.
build 12Броня больше не получает урон от яда.
0.12.1build 1Добавлены зелья, а также игрок может получать эффекты

Галерея

Примечания