HaydenBobMutthew (обс. | вклад) мНет описания правки Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
KnottyManatee55 (обс. | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 26 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Версия навигация |
{{Версия навигация |
||
− | |название=1.10 |
+ | |название=1.10.0 |
|изображение=Bedrock Edition 1.10.jpeg |
|изображение=Bedrock Edition 1.10.jpeg |
||
|тип=Полный выпуск |
|тип=Полный выпуск |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
||
− | '''1.10''' |
+ | '''1.10.0''' — третья часть обновления [[Village and Pillage]] для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как [[щит]]ы, новые [[житель|жители]] и [[деревня|деревни]], [[странствующий торговец]] и многое другое.<ref>https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360025059512-Minecraft-1-10-0-Bedrock-</ref> |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
+ | |||
− | === [[Моб]]ы === |
||
+ | === Блоки === |
||
− | ; [[Странствующий торговец]] |
||
+ | '''[[Компостер]]''' |
||
− | * Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени). |
||
+ | * На данный момент нет функционала. |
||
− | * Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы. |
||
+ | * Доступен через [[экспериментальный игровой процесс]]. |
||
− | * Сопровождается [[лама]]ми. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: имеет рецепт крафта, отличный от ''Java Edition''. |
||
+ | |||
+ | '''[[Костёр]]''' |
||
+ | * На данный момент нет функционала. |
||
* Доступен через экспериментальный игровой процесс. |
* Доступен через экспериментальный игровой процесс. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: использует старую текстуру и модель из [[19w02a|Java Edition 19w02a]]. |
||
− | ; [[Разоритель]] |
||
− | * Доступен через экспериментальный игровой процесс. |
||
− | ; Скины [[кошка|кошек]] |
||
− | * Добавлена Джелли, выбранная сообществом. |
||
− | ; Нищий [[житель]] |
||
− | * Теперь доступен в игре. |
||
+ | '''[[Пазл]]''' |
||
− | === [[Блок]]и === |
||
+ | * В настоящее время не имеет функциональности и может быть получен только через редактор инвентаря. |
||
− | ; [[Компостер]] |
||
+ | |||
− | * Доступен через экспериментальный игровой процесс. |
||
+ | '''[[Кафедра]]''' |
||
− | ; Новый [[камнерез]] |
||
− | * Доступен через экспериментальный игровой процесс. |
||
− | ; [[Костёр]] |
||
− | * Доступен через экспериментальный игровой процесс. |
||
− | ; [[Сладкие ягоды]] и [[куст сладких ягод]] |
||
− | * Могут быть найдены в {{Ссылка/Биом|Тайга|тайге}}. |
||
− | * Доступны через экспериментальный игровой процесс. |
||
− | ; [[Кафедра]] |
||
* Позволяет читать одну [[книга|книгу]] нескольким игрокам. |
* Позволяет читать одну [[книга|книгу]] нескольким игрокам. |
||
* [[Книга с пером]] может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя. |
* [[Книга с пером]] может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя. |
||
+ | |||
− | ; [[Ткацкий станок]] |
||
+ | '''[[Ткацкий станок]]''' |
||
* Используется для простого создания узоров для флага. |
* Используется для простого создания узоров для флага. |
||
+ | |||
− | ; [[Древесина|Обтёсанная древесина]] |
||
+ | '''[[Камнерез]]''' |
||
− | * Добавлены все виды древесины. |
||
+ | * Новый камнерез доступен только в экспериментальном игровом процессе. |
||
+ | * По-прежнему не имеет функционала. |
||
+ | * Старый камнерез всё ещё доступен в редакторе инвентаря. |
||
+ | |||
+ | '''[[Куст сладких ягод]]''' |
||
+ | * Можно найти в биомах [[Тайга|тайги]] и [[Заснеженная тайга|заснеженной тайги]]. |
||
+ | * Можно сажать из сладких ягод. |
||
+ | * Есть 4 стадии роста. |
||
+ | * При сборе урожая сбрасывает 2-3 сладких ягоды. |
||
+ | * Доступен в экспериментальном игровом процессе. |
||
+ | |||
+ | === Предметы === |
||
+ | '''[[Узор флага]]''' |
||
+ | * Создаётся в [[ткацкий станок|ткацком станке]]. |
||
+ | * Может быть добавлен к флагам для нанесения рисунков. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: существует 6 типов флага: крипер, цветок, череп, нечто, кирпичная кладка и зубчатая кайма. |
||
+ | |||
+ | '''[[Яйца призывания]]''' |
||
+ | * Добавлены яйца призывания разорителя и странствующего торговца, доступные в [[Экспериментальный игровой процесс|экспериментальном игровом процессе]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Сладкие ягоды]]''' |
||
+ | * Собираются с кустов сладких ягод. |
||
+ | * Можно принимать в пищу. |
||
+ | * Можно посадить в землю и вырастить в кусты сладких ягод. |
||
+ | |||
+ | '''[[Щит]]''' |
||
+ | * Приседание активирует щит, если игрок держит его в любой руке. |
||
+ | * Для крафта используется 6 [[Доски|досок]] и 1 [[железный слиток]]. |
||
+ | |||
+ | === Мобы === |
||
+ | '''[[Странствующий торговец]]''' |
||
+ | * Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени). |
||
+ | * Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы. |
||
+ | * Сопровождается [[лама]]ми. |
||
+ | * Доступен через [[экспериментальный игровой процесс]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Разоритель]]''' |
||
+ | * В настоящее время имеет только основной ИИ. |
||
+ | * При убийстве дропает седло. |
||
+ | * Доступен через экспериментальный игровой процесс. |
||
+ | |||
+ | '''[[Кошка]]''' |
||
+ | * Добавлен новый скин: Джелли, победитель конкурса кошек сообщества. |
||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
− | + | '''[[Аванпост разбойников]]''' |
|
* Генерируется в тех же биомах, что и [[деревня|деревни]]. |
* Генерируется в тех же биомах, что и [[деревня|деревни]]. |
||
* Может быть найден с помощью {{cmd|locate pillageroutpost}}. |
* Может быть найден с помощью {{cmd|locate pillageroutpost}}. |
||
− | * Доступен |
+ | * Доступен в [[Экспериментальный игровой процесс|экспериментальном игровом процессе]]. |
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: может генерироваться на высоком фундаменте. |
||
− | |||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: генерируется с чёрными флагами вместо флаг зловредов. |
||
− | === [[Предмет]]ы === |
||
− | ; [[Щит]] |
||
− | * Приседание активирует щит, если игрок его держит в любой руке. |
||
− | ; [[Узор флага]] |
||
− | * Создаётся в [[ткацкий станок|ткацком станке]]. |
||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
+ | '''[[Система достижений|Достижения]]''' |
||
− | * Добавлены рецепты крафта для следующих блоков: |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: добавлено новое достижение: |
||
− | ** [[Точило]] |
||
+ | ** «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G). |
||
− | ** [[Коптильня]] |
||
− | ** [[Плавильная печь]] |
||
− | ** [[Стол картографа]] |
||
− | ** [[Стол кузнеца]] |
||
− | ** [[Стол лучника]] |
||
− | ** [[Фонарь]] |
||
− | ** [[Бочка]] |
||
− | ** [[Компостер]] |
||
== Изменения == |
== Изменения == |
||
− | === |
+ | === Блоки === |
+ | '''[[Бочка]]''' |
||
− | ; [[Губка|Мокрая губка]] |
||
+ | * Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе и не может быть открыта. |
||
− | * Теперь моментально высыхает при размещении в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
||
+ | * Добавлен рецепт крафта. |
||
− | ; [[Листва]] |
||
− | * Теперь при разрушении есть шанс дропа [[палка|палок]]. |
||
− | ; [[Цветок коруса]] |
||
− | * Теперь разрушается при попадении [[стрела|стрелы]]. |
||
− | ; [[Мёртвый куст]] |
||
− | * Может быть использован в качестве топлива. |
||
− | ; [[Раздатчик]] |
||
− | * Раздатчики с [[ножницы|ножницами]] теперь стригут [[овца|овец]]. |
||
− | ; [[Ковёр|Белый ковёр]] |
||
− | * Теперь может быть покрашен в [[верстак]]е. |
||
− | ; [[Колокол]] |
||
− | * Добавлены и улучшены функции размещения. |
||
− | ; [[Фонарь]] |
||
− | * Теперь может быть повешен на нижнюю сторону [[плиты|плит]]. |
||
− | ; [[Семена|Посевы]] |
||
− | * Теперь имеют звуки размещения. |
||
− | ; [[Стол кузнеца]] |
||
− | * Изменена текстура. |
||
− | ** Теперь совпадает с текстурой в ''[[Java Edition]]''. |
||
+ | '''[[Колокол]]''' |
||
− | === Крафт === |
||
+ | * Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе. |
||
− | * Крафт узоров флага перемещён в ткацкий станок. |
||
+ | * Улучшены и добавлены функции размещения. |
||
+ | '''[[Плавильная печь]] и [[коптильня]]''' |
||
− | === [[Предмет]]ы === |
||
+ | * Всё ещё находятся в экспериментальном игровом процессе. |
||
− | ; [[Раздатчик]] |
||
+ | * Добавлены рецепты крафта. |
||
+ | |||
+ | '''[[Стол картографа]]''' |
||
+ | * Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе. |
||
+ | * Добавлен рецепт крафта. |
||
+ | ** {{Эксклюзивно для версии}}: имеет рецепт крафта, отличный от ''Java Edition''. |
||
+ | |||
+ | '''[[Цветок хоруса]]''' |
||
+ | * Теперь ломается при попадании стрелы. |
||
+ | |||
+ | '''[[Ростки]]''' |
||
+ | * Теперь есть звуки размещения. |
||
+ | |||
+ | '''[[Сухой куст]]''' |
||
+ | * Теперь можно использовать как топливо. |
||
+ | |||
+ | '''[[Раздатчик]]''' |
||
+ | * Раздатчики с ножницами теперь могут стричь овец. |
||
+ | |||
+ | '''[[Точило]]''' |
||
+ | * Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе. |
||
+ | * Добавлен рецепт крафта. |
||
+ | * Обновлена текстура. |
||
+ | |||
+ | '''[[Фонарь]]''' |
||
+ | * Больше не доступен только в экспериментальном игровом процессе. |
||
+ | * Теперь может быть правильно прикреплён к нижней или верхней части блоков. |
||
+ | * Теперь есть анимированные текстуры. |
||
+ | * Добавлен рецепт крафта. |
||
+ | |||
+ | '''[[Листва]]''' |
||
+ | * Теперь есть шанс дропа 0-2 палок. |
||
+ | |||
+ | '''[[Бревно]] и [[обтёсанное бревно]]''' |
||
+ | * Были переименованы с «Древесина» и «Обтёсанная древесина». |
||
+ | |||
+ | '''[[Кузнечный стол]]''' |
||
+ | * Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе. |
||
+ | * Обновлена текстура. |
||
+ | |||
+ | '''[[Мокрая губка]]''' |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: теперь высыхает при размещении в Нижнем мире. |
||
+ | |||
+ | '''[[Кора]] и [[обтёсанная кора]]''' |
||
+ | * Блок бревна с текстурой боковых граней со всех 6 сторон. |
||
+ | * Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен. |
||
+ | |||
+ | '''[[Ковёр|Белый ковёр]] и [[стекло]]''' |
||
+ | * Теперь можно покрасить прямо на верстаке. |
||
+ | |||
+ | === Предметы === |
||
+ | '''[[Арбалет]]''' |
||
* Доступен вне экспериментального игрового процесса. |
* Доступен вне экспериментального игрового процесса. |
||
+ | |||
− | ; [[Тушёный кролик]] и [[свекольный суп]] |
||
+ | '''[[Тушёный кролик]] и [[свекольный суп]]''' |
||
* Теперь имеют бесформенные рецепты крафта. |
* Теперь имеют бесформенные рецепты крафта. |
||
− | === |
+ | === Мобы === |
+ | '''[[Деревенский житель]]''' |
||
− | ; [[Житель]] |
||
* Разделён на 2 новых моба |
* Разделён на 2 новых моба |
||
** Новый житель спаунится в новых деревнях. |
** Новый житель спаунится в новых деревнях. |
||
* Новое поведение жителей: |
* Новое поведение жителей: |
||
− | ** Реализован новый график поведения жителей |
+ | ** Реализован новый график поведения жителей. |
** Новое поведение жителей. |
** Новое поведение жителей. |
||
** Жители теперь могут бродить по окраинам деревни. |
** Жители теперь могут бродить по окраинам деревни. |
||
− | ** Жители |
+ | ** Жители попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати. |
− | ** |
+ | ** Обновлён и улучшен поиск пути. |
− | ** У жителей |
+ | ** У жителей теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять. |
** Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей. |
** Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей. |
||
− | ** Жители |
+ | ** Жители теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне. |
** Библиотекари теперь проверяют книжные полки. |
** Библиотекари теперь проверяют книжные полки. |
||
* Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде. |
* Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде. |
||
Строка 126: | Строка 187: | ||
* Старый житель появляется в подвале [[иглу]] со старой текстурой и поведением. |
* Старый житель появляется в подвале [[иглу]] со старой текстурой и поведением. |
||
− | + | '''[[Крипер]]''' |
|
* Теперь дропают [[пластинка|пластинку]] при убийстве [[зимогор]]ом. |
* Теперь дропают [[пластинка|пластинку]] при убийстве [[зимогор]]ом. |
||
+ | |||
− | ; [[Кошка]] |
||
+ | '''[[Кошка]]''' |
||
* Могут быть вылечены [[сырой лосось|сырым лососем]] и [[сырая треска|сырой треской]]. |
* Могут быть вылечены [[сырой лосось|сырым лососем]] и [[сырая треска|сырой треской]]. |
||
+ | |||
− | ; [[Зомби-житель]] |
||
+ | '''[[Зомби-житель]]''' |
||
* Теперь имеют скины биомов и профессий. |
* Теперь имеют скины биомов и профессий. |
||
* Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу. |
* Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу. |
||
+ | |||
− | ; [[Разбойник]] |
||
+ | '''[[Разбойник]]''' |
||
* Доступен вне экспериментального игрового процесса. |
* Доступен вне экспериментального игрового процесса. |
||
* Добавлены новые звуки ({{ошибка|MCPE-39111}}). |
* Добавлены новые звуки ({{ошибка|MCPE-39111}}). |
||
+ | |||
− | ; JSON |
||
+ | '''JSON''' |
||
* События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON. |
* События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON. |
||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
− | + | '''[[Деревня|Деревни]]''' |
|
* Теперь имеют новый вид, зависящий от биома. |
* Теперь имеют новый вид, зависящий от биома. |
||
* Добавлены сельские рабочие места и места сбора. |
* Добавлены сельские рабочие места и места сбора. |
||
* Количество домов зависит от [[кровать|кроватей]]. |
* Количество домов зависит от [[кровать|кроватей]]. |
||
− | * Таёжные |
+ | * Таёжные деревни встречаются чаще. |
* Удалены зомби-деревни из-за новых деревень. |
* Удалены зомби-деревни из-за новых деревень. |
||
* Доступны через экспериментальный игровой процесс. |
* Доступны через экспериментальный игровой процесс. |
||
* Могут быть найдены либо через {{cmd|locate village}}, либо {{cmd|locate newvillage}}. |
* Могут быть найдены либо через {{cmd|locate village}}, либо {{cmd|locate newvillage}}. |
||
* Больше не генерируются в старых видах миров. |
* Больше не генерируются в старых видах миров. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: точки встречи генерируются с помощью различных типов колоколов. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: места работы и сбора, которые жители объединяют вместе, создаются в деревнях. |
||
− | + | '''[[Крепость]]''' |
|
* Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца. |
* Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца. |
||
+ | ** Доступно в экспериментальном игровом процессе. |
||
− | * Имеют менее высокий шанс быть сгенерированными под деревнями. |
||
+ | * Уменьшен шанс генерации крепостей под деревнями. |
||
+ | |||
+ | '''[[Иглу]]''' |
||
+ | * Теперь всегда генерируется с красной кроватью, независимо от биома. |
||
=== Основное === |
=== Основное === |
||
− | + | '''[[Texture Update]]''' |
|
* Новые текстуры теперь используются как основные. |
* Новые текстуры теперь используются как основные. |
||
+ | |||
− | ; Система скриптов |
||
+ | '''Система скриптов''' |
||
* Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены. |
* Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены. |
||
* Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком. |
* Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком. |
||
Строка 171: | Строка 243: | ||
* Реорганизована регистрация объектов в JavaScript. |
* Реорганизована регистрация объектов в JavaScript. |
||
* Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений. |
* Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений. |
||
+ | |||
− | ; Анимация, управляемая данными |
||
+ | '''Анимация, управляемая данными''' |
||
* Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию. |
* Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию. |
||
** Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации». |
** Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации». |
||
Строка 178: | Строка 251: | ||
* Локаторы перемещены в кости. |
* Локаторы перемещены в кости. |
||
* Добавлена возможность смешать переходы между состояниями. |
* Добавлена возможность смешать переходы между состояниями. |
||
− | * |
+ | * Удалён локатор трески. |
* <code>ActorAnimation</code> переименовано в <code>ActorSkeletalAnimation</code>. |
* <code>ActorAnimation</code> переименовано в <code>ActorSkeletalAnimation</code>. |
||
* Начальная поддержка поли-сетки. |
* Начальная поддержка поли-сетки. |
||
Строка 185: | Строка 258: | ||
* События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий. |
* События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий. |
||
* Добавлены новые анимации жителей. |
* Добавлены новые анимации жителей. |
||
+ | |||
− | ; Права |
||
+ | '''Права''' |
||
* Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений. |
* Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений. |
||
** Добавлена возможность включать или выключить читы. |
** Добавлена возможность включать или выключить читы. |
||
+ | |||
− | ; [[Частицы]] |
||
+ | '''[[Частицы]]''' |
||
* Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON. |
* Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON. |
||
+ | |||
− | ; [[Пакет ресурсов|Пакеты ресурсов]] |
||
+ | '''[[Пакет ресурсов|Пакеты ресурсов]]''' |
||
* Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров. |
* Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров. |
||
+ | |||
− | ; Модели, управляемые данными |
||
+ | '''Модели, управляемые данными''' |
||
* Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа [[вызыватель|вызывателя]], в соответствии с мобами, полученными из деревни. |
* Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа [[вызыватель|вызывателя]], в соответствии с мобами, полученными из деревни. |
||
+ | |||
− | ; Функция сценариев сущностей |
||
+ | '''Функция сценариев сущностей''' |
||
− | * Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.</onlyinclude> |
||
+ | * Теперь доступна вне экспериментального игрового режима. |
||
== Исправления == |
== Исправления == |
||
+ | '''Аварийные завершения и производительность''' |
||
− | '''156 ошибок исправлено''' |
||
+ | * Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры. |
||
+ | * Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти при неоднократных попытках отменить присоединение к многопользовательской игре. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти при повторном входе в игру в измерении Край. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти при входе в портал на некоторых серверах. |
||
+ | * Пакеты ресурсов, вложенные в дополнительную папку, больше не вызывают сбой игры. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти при добавлении пакета ресурсов с отсутствующим значком пакета. |
||
+ | * Укладка плит для создания двойной плиты больше не приводит к сбою в игре. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox One, если игрок не вошёл в систему правильно. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии мира и повторном входе в него на Xbox One. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти при использовании проигрывателя на Nintendo Switch. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке или копировании большого мира на Nintendo Switch. |
||
+ | * Исправлен сбой при попытке запустить пакеты Marketplace «City Cars» и «Mineville Film Studios» на мобильных устройствах. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти после запуска скриптов в течение длительного периода времени. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке больших шаблонов мира. |
||
+ | * Оптимизированные частицы для повышения производительности. |
||
+ | * Зацикливание анимации пользовательского интерфейса больше не увеличивает использование памяти с течением времени. |
||
+ | * Удаление отмеченных областей из игры теперь правильно освобождает используемую память. |
||
+ | * Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld. |
||
+ | |||
+ | '''Основное''' |
||
+ | * Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах ({{Ошибка|MCPE-35078}}). |
||
+ | * Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания. |
||
+ | * Различные исправления и улучшения сортировки и поиска в Marketplace. |
||
+ | * Исправлена проблема на Xbox One, которая отключала игры по локальной сети, если у игрока не было разрешений для многопользовательской игры. |
||
+ | * Исправлена ошибка с преобразованными мирами на Nintendo Switch, которая препятствовала кроссплатформенной многопользовательской игре ({{Ошибка|MCPE-34641}}). |
||
+ | |||
+ | '''Игровой процесс''' |
||
+ | * Игроки снова могут путешествовать через порталы врата Края, не задыхаясь, и в результате больше не сталкиваются с проблемами загрузки мира ({{Ошибка|MCPE-41533}}, {{Ошибка|MCPE-40538}}). |
||
+ | * Позиция игрока теперь точно сохраняется при выходе из мира и возвращении в него. |
||
+ | * Молния больше не имеет области действия, направленной вниз при попадании в блоки, поэтому больше не поражает мобов, укрывающихся под блоками. |
||
+ | * Кнопка спуска теперь работает правильно под водой и при использовании сенсорного управления. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли возродиться на некотором расстоянии от своих кроватей ({{Ошибка|MCPE-39261}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой лава могла повредить игроку через углы блока ({{Ошибка|MCPE-37726}}). |
||
+ | * Кнопка повторного центрирования в Minecraft VR теперь привязана к Y вместо X. |
||
+ | * Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания ({{Ошибка|MCPE-39833}}). |
||
+ | |||
+ | '''Генерация мира''' |
||
+ | * Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются. |
||
+ | * Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах ({{Ошибка|MCPE-38018}}). |
||
+ | * Крепости теперь снова генерируются с правильными вариантами ступеней ({{Ошибка|MCPE-39380}}). |
||
+ | * Мутировавшие биомы берёзового леса теперь снова генерируются очень высокими берёзами ({{Ошибка|MCPE-29698}}). |
||
+ | * Правильное количество белой керамики теперь генерируется в биомах пустоши. |
||
+ | |||
+ | '''Мобы''' |
||
+ | * Уменьшено количество утопленников, которые могут появиться в области ({{Ошибка|MCPE-34032}}). |
||
+ | * Дружелюбные мобы теперь появляются на правильных типах блоков ({{Ошибка|MCPE-39727}}). |
||
+ | * Черепахи больше не летают над землёй. |
||
+ | * Перезарядка урона больше не препятствует атакам других мобов. |
||
+ | * Скелетов-иссушителей и досаждателей теперь можно переименовывать с помощью именных тегов ({{Ошибка|MCPE-20701}}). |
||
+ | * Исправлен поиск пути для зомби, преследующих жителей внутри зданий ({{Ошибка|MCPE-37424}}). |
||
+ | * Исправлены атаки иссушителя ({{Ошибка|MCPE-39773}}). |
||
+ | * Скелеты снова атакуют железных големов. |
||
+ | * Кошек больше не привлекать еда, когда они находятся слишком далеко от игрока. |
||
+ | * Исправлена проблема с мечом, который держал досаждатель. |
||
+ | * Исправлена цель сна, чтобы мобы могли забраться в кровати с блоками по бокам. |
||
+ | * Мобы больше не могут уничтожать картины, если функция «Mob Griefing» отключена ({{Ошибка|MCPE-38916}}). |
||
+ | |||
+ | '''Блоки''' |
||
+ | * Саженцы бамбука больше не разрушают блоки над собой по мере роста ({{Ошибка|MCPE-39854}}). |
||
+ | * Блоки «Яйцо монстра» теперь называются «заражёнными» блоками, чтобы соответствовать версии Java Edition. |
||
+ | * Зараженные кирпичи, добытые с помощью «Шёлкового касание», теперь выпадают как его незараженный вариант. |
||
+ | * Теперь можно подняться по слоям снега, установленным поверх строительных лесов ({{Ошибка|MCPE-39324}}). |
||
+ | * Висячие баннеры больше не отображаются как напольные баннеры ({{Ошибка|MCPE-39507}}). |
||
+ | * Строительные леса больше не остаются висящими без опоры при быстром размещении ({{Ошибка|MCPE-38338}}). |
||
+ | * Горизонтальные строительные леса теперь можно правильно размещать на нетвёрдых блоках ({{Ошибка|MCPE-39296}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой ламинария росла в горизонтальной текущей воде ({{Ошибка|MCPE-37155}}). |
||
+ | |||
+ | '''Предметы''' |
||
+ | * Предметы больше нельзя дублировать в сетке крафта ({{Ошибка|MCPE-40253}}). |
||
+ | * Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать неограниченное количество предметов из книги рецептов ({{Ошибка|MCPE-41905}}). |
||
+ | * Новые типы красителей теперь можно использовать для окраски мобов шалкеров ({{Ошибка|MCPE-40279}}). |
||
+ | |||
+ | '''Графическое''' |
||
+ | * Игроки на разделённом экране больше не имеют ограниченной видимости под водой ({{Ошибка|MCPE-39539}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой могли отсутствовать текстуры, если игрок приостанавливал игру, пока она все ещё загружается. |
||
+ | * Исправлена проблема, которая могла вызвать проблемы с освещением чанков при полёте. |
||
+ | * Панды, поедающие бамбук, теперь правильно окрашивают частицы пищи ({{Ошибка|MCPE-38285}}). |
||
+ | * Еда, которую держат панды, теперь правильно имеет размер, расположение и текстуру ({{Ошибка|MCPE-39061}}). |
||
+ | * Перевёрнутые шалкеры теперь имеют правильную анимацию открытия ({{Ошибка|MCPE-40110}}). |
||
+ | * Графика больше не искажается при отключении сглаживания пикселей на Nintendo Switch ({{Ошибка|MCPE-34820}}). |
||
+ | * Цветные текстуры лучей маяков больше не кажутся сжатыми. |
||
+ | * Мобы больше не появляются с частицами сердца. |
||
+ | * Оружие, которое держится на стойках для доспехов, теперь правильного размера ({{Ошибка|MCPE-39064}}). |
||
+ | * Исправлена анимация атаки скелета в ближнем бою. |
||
+ | * Звёздочки фейерверков больше не отображаются чёрным цветом в инвентаре творчества. |
||
+ | * Исправлены анимации для мобов коровы и попугая. |
||
+ | * Атаки драконов Края теперь показывают след частиц. |
||
+ | * Синие васильки теперь правильно отображаются в рамке. |
||
+ | * Существующие стойки для брони больше не становятся белыми. |
||
+ | * Исправлена анимация паучьей лапки на карте рынка Дворфийской горнодобывающей компании. |
||
+ | * Исправлена проблема с геометрией модели скелета-иссушителя, которая влияла на некоторое содержимое Marketplace. |
||
+ | * Исправлен поворот головы зомби-свиночеловека при использовании нестандартных пакетов ресурсов ({{Ошибка|MCPE-40629}}). |
||
+ | |||
+ | '''Пользовательский интерфейс''' |
||
+ | * Кнопки меню больше не выделяются после выбора ({{Ошибка|MCPE-37640}}). |
||
+ | * В мирах больше не отображается предупреждающее сообщение только для одиночной игры, когда включен многопользовательский режим ({{Ошибка|MCPE-39194}}). |
||
+ | * Пакеты ресурсов, примененные к только что созданному миру, теперь отображаются в активном списке. |
||
+ | * Глобальные пакеты ресурсов больше не отображаются в списке активных пакетов, если они не применяются к определённому миру. |
||
+ | * Во всплывающем окне «Разблокировать параметры мира шаблона» больше нет сообщения-заполнителя. |
||
+ | * Исправлена проблема с чёрным и розовым значком отсутствующей текстуры, который иногда появлялся на торговой площадке. |
||
+ | * Игрокам предлагается повторно загрузить пакеты, если они были применены к миру, но удалены из кеша. |
||
+ | * Игроки, которые отключаются при загрузке многопользовательского пакета, больше не застревают на экране сохранения мира. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять на экране «Конвертирующий мир», если игра приостановлена. |
||
+ | * Включение функции «Сенсорное касание влияет только на панель быстрого доступа» на Nintendo Switch теперь работает должным образом: ({{Ошибка|MCPE-38614}}). |
||
+ | ** Настройка чувствительности контроллера (прикосновение к экрану больше не мешает движению контроллера). |
||
+ | ** Убрано увеличенное расстояние строительства в творческом режиме, включая всплывающие подсказки о месте / шахте. |
||
+ | ** Когда выбран последний слот панели быстрого доступа, прикосновение к экрану больше не переключается на 8-й слот. |
||
+ | * Исправлена возможность разблокировать игроков из Realms в списке участников для страниц 2 и выше. |
||
+ | |||
+ | '''Команды''' |
||
+ | * Если вы предоставите вариант стены из булыжника с командами, игра больше не вылетает ({{Ошибка|MCPE-41657}}). |
||
+ | * Грузовые вагонетки теперь выбрасывают своё содержимое при уничтожении командой {{cmd|kill}}. |
||
+ | * Несколько команд, выполняемых из функций, теперь выполняются с правильной точки выполнения ({{Ошибка|MCPE-38983}}, {{Ошибка|MCPE-39785}}). |
||
+ | * Игроки больше не получают обратную связь с командами, когда читы отключены ({{Ошибка|MCPE-39590}}). |
||
+ | * Исправлена проблема, связанная с тем, что на табло не отображались правильные записи. |
||
+ | * Использование селекторов на табло больше не добавляет лишних символов к именам игроков. |
||
+ | * Табло теперь корректно работает с сущностями с произвольными именами. |
||
+ | * Данные на табло теперь сохраняются более точно при выходе из мира. |
||
+ | * Различные исправления и улучшения функции randomTickSpeed. |
||
+ | |||
+ | '''Дополнения и скрипты''' |
||
+ | * Переименованные блоки в пакетах ресурсов теперь сохраняют свои собственные имена. |
||
+ | * Пакеты, в которых отсутствует «experimental_custom_ui», больше не позволяют загружать пользовательский интерфейс. |
||
+ | * Запросы сценариев больше не отображают сообщения об ошибках при обнаружении объектов выброшенных предметов ({{Ошибка|MCPE-40437}}). |
||
+ | * Компонент minecraft: look_at теперь имеет согласованное именование между скриптами и JSON. |
||
+ | * Событие сценария entity_created теперь запускается правильно. |
||
+ | * Исправлена проблема, из-за которой событие сценария isValidEntity не работало должным образом. |
||
+ | * Исправлен скриптовый компонент «damage_sensor», который не работал должным образом. |
||
+ | * Теперь можно использовать скрипты для правильного прикрепления частиц к мобам. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой фильтры регионов не работали, если внутри пользовательского события появления. |
||
+ | * Событие сценария player_attacked_actor переименовано в player_attacked_entity. |
||
+ | * Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности. |
||
+ | * Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.</onlyinclude> |
||
+ | |||
+ | == Интересные факты == |
||
+ | * Поскольку выпущено всего две бета-версии, 1.10.0 имеет наименьшее количество бета-версий среди всех основных обновлений ''Bedrock Edition''. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
− | {{Версии Bedrock Edition|1. |
+ | {{Версии Bedrock Edition|1.1x}} |
[[Категория:Версии Bedrock Edition]] |
[[Категория:Версии Bedrock Edition]] |
||
+ | [[de:Bedrock Edition 1.10.0]] |
||
[[en:Bedrock Edition 1.10.0]] |
[[en:Bedrock Edition 1.10.0]] |
||
− | [[ |
+ | [[fr:Version Bedrock 1.10.0]] |
− | [[ |
+ | [[ja:Bedrock Edition 1.10.0]] |
− | [[ |
+ | [[pt:Edição Bedrock 1.10.0]] |
− | [[th: |
+ | [[th:รุ่นเบดร็อค 1.10.0]] |
[[zh:基岩版1.10.0]] |
[[zh:基岩版1.10.0]] |
Текущая версия от 14:38, 21 мая 2023
1.10.0
Издание | |
---|---|
Название |
Village and Pillage (Часть 3) |
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
19 марта 2019 г. |
Предварительные сборки | |
Версия протокола |
340 |
1.10.0 — третья часть обновления Village and Pillage для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как щиты, новые жители и деревни, странствующий торговец и многое другое.[1]
Нововведения
Блоки
- На данный момент нет функционала.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от Java Edition.
- На данный момент нет функционала.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Эксклюзивно для версии: использует старую текстуру и модель из Java Edition 19w02a.
- В настоящее время не имеет функциональности и может быть получен только через редактор инвентаря.
- Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
- Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.
- Используется для простого создания узоров для флага.
- Новый камнерез доступен только в экспериментальном игровом процессе.
- По-прежнему не имеет функционала.
- Старый камнерез всё ещё доступен в редакторе инвентаря.
- Можно найти в биомах тайги и заснеженной тайги.
- Можно сажать из сладких ягод.
- Есть 4 стадии роста.
- При сборе урожая сбрасывает 2-3 сладких ягоды.
- Доступен в экспериментальном игровом процессе.
Предметы
- Создаётся в ткацком станке.
- Может быть добавлен к флагам для нанесения рисунков.
- Эксклюзивно для версии: существует 6 типов флага: крипер, цветок, череп, нечто, кирпичная кладка и зубчатая кайма.
- Добавлены яйца призывания разорителя и странствующего торговца, доступные в экспериментальном игровом процессе.
- Собираются с кустов сладких ягод.
- Можно принимать в пищу.
- Можно посадить в землю и вырастить в кусты сладких ягод.
- Приседание активирует щит, если игрок держит его в любой руке.
- Для крафта используется 6 досок и 1 железный слиток.
Мобы
- Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
- Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
- Сопровождается ламами.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- В настоящее время имеет только основной ИИ.
- При убийстве дропает седло.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Добавлен новый скин: Джелли, победитель конкурса кошек сообщества.
Генерация мира
- Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
- Может быть найден с помощью
/locate pillageroutpost
. - Доступен в экспериментальном игровом процессе.
- Эксклюзивно для версии: может генерироваться на высоком фундаменте.
- Эксклюзивно для версии: генерируется с чёрными флагами вместо флаг зловредов.
Игровой процесс
- Эксклюзивно для версии: добавлено новое достижение:
- «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G).
Изменения
Блоки
- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе и не может быть открыта.
- Добавлен рецепт крафта.
- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Улучшены и добавлены функции размещения.
- Всё ещё находятся в экспериментальном игровом процессе.
- Добавлены рецепты крафта.
- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Добавлен рецепт крафта.
- Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от Java Edition.
- Теперь ломается при попадании стрелы.
- Теперь есть звуки размещения.
- Теперь можно использовать как топливо.
- Раздатчики с ножницами теперь могут стричь овец.
- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Добавлен рецепт крафта.
- Обновлена текстура.
- Больше не доступен только в экспериментальном игровом процессе.
- Теперь может быть правильно прикреплён к нижней или верхней части блоков.
- Теперь есть анимированные текстуры.
- Добавлен рецепт крафта.
- Теперь есть шанс дропа 0-2 палок.
- Были переименованы с «Древесина» и «Обтёсанная древесина».
- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Обновлена текстура.
- Эксклюзивно для версии: теперь высыхает при размещении в Нижнем мире.
- Блок бревна с текстурой боковых граней со всех 6 сторон.
- Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен.
- Теперь можно покрасить прямо на верстаке.
Предметы
- Доступен вне экспериментального игрового процесса.
Тушёный кролик и свекольный суп
- Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.
Мобы
- Разделён на 2 новых моба
- Новый житель спаунится в новых деревнях.
- Новое поведение жителей:
- Реализован новый график поведения жителей.
- Новое поведение жителей.
- Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
- Жители попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
- Обновлён и улучшен поиск пути.
- У жителей теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
- Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
- Жители теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
- Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
- Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
- Теперь могут менять профессию.
- Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
- Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.
- Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.
- Могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.
- Теперь имеют скины биомов и профессий.
- Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.
- Доступен вне экспериментального игрового процесса.
- Добавлены новые звуки (MCPE-39111).
JSON
- События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.
Генерация мира
- Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
- Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
- Количество домов зависит от кроватей.
- Таёжные деревни встречаются чаще.
- Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.
- Могут быть найдены либо через
/locate village
, либо/locate newvillage
. - Больше не генерируются в старых видах миров.
- Эксклюзивно для версии: точки встречи генерируются с помощью различных типов колоколов.
- Эксклюзивно для версии: места работы и сбора, которые жители объединяют вместе, создаются в деревнях.
- Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
- Доступно в экспериментальном игровом процессе.
- Уменьшен шанс генерации крепостей под деревнями.
- Теперь всегда генерируется с красной кроватью, независимо от биома.
Основное
- Новые текстуры теперь используются как основные.
Система скриптов
- Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
- Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
- Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
- Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.
- Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
- Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
- Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
- Добавлены звуковые события в API сценариев.
- Добавлены данные о событии в
load_ui
. - Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
- Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
- Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
- Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.
Анимация, управляемая данными
- Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
- Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
- Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
- Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
- Локаторы перемещены в кости.
- Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
- Удалён локатор трески.
ActorAnimation
переименовано вActorSkeletalAnimation
.- Начальная поддержка поли-сетки.
- Добавлена геометрия «TextureMesh».
- Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать
bind_pose_rotation
. - События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
- Добавлены новые анимации жителей.
Права
- Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
- Добавлена возможность включать или выключить читы.
- Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.
- Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.
Модели, управляемые данными
- Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.
Функция сценариев сущностей
- Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.
Исправления
Аварийные завершения и производительность
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при неоднократных попытках отменить присоединение к многопользовательской игре.
- Исправлен сбой, который мог произойти при повторном входе в игру в измерении Край.
- Исправлен сбой, который мог произойти при входе в портал на некоторых серверах.
- Пакеты ресурсов, вложенные в дополнительную папку, больше не вызывают сбой игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при добавлении пакета ресурсов с отсутствующим значком пакета.
- Укладка плит для создания двойной плиты больше не приводит к сбою в игре.
- Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox One, если игрок не вошёл в систему правильно.
- Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии мира и повторном входе в него на Xbox One.
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании проигрывателя на Nintendo Switch.
- Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке или копировании большого мира на Nintendo Switch.
- Исправлен сбой при попытке запустить пакеты Marketplace «City Cars» и «Mineville Film Studios» на мобильных устройствах.
- Исправлен сбой, который мог произойти после запуска скриптов в течение длительного периода времени.
- Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке больших шаблонов мира.
- Оптимизированные частицы для повышения производительности.
- Зацикливание анимации пользовательского интерфейса больше не увеличивает использование памяти с течением времени.
- Удаление отмеченных областей из игры теперь правильно освобождает используемую память.
- Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld.
Основное
- Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах (MCPE-35078).
- Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания.
- Различные исправления и улучшения сортировки и поиска в Marketplace.
- Исправлена проблема на Xbox One, которая отключала игры по локальной сети, если у игрока не было разрешений для многопользовательской игры.
- Исправлена ошибка с преобразованными мирами на Nintendo Switch, которая препятствовала кроссплатформенной многопользовательской игре (MCPE-34641).
Игровой процесс
- Игроки снова могут путешествовать через порталы врата Края, не задыхаясь, и в результате больше не сталкиваются с проблемами загрузки мира (MCPE-41533, MCPE-40538).
- Позиция игрока теперь точно сохраняется при выходе из мира и возвращении в него.
- Молния больше не имеет области действия, направленной вниз при попадании в блоки, поэтому больше не поражает мобов, укрывающихся под блоками.
- Кнопка спуска теперь работает правильно под водой и при использовании сенсорного управления.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли возродиться на некотором расстоянии от своих кроватей (MCPE-39261).
- Исправлена ошибка, из-за которой лава могла повредить игроку через углы блока (MCPE-37726).
- Кнопка повторного центрирования в Minecraft VR теперь привязана к Y вместо X.
- Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания (MCPE-39833).
Генерация мира
- Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются.
- Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах (MCPE-38018).
- Крепости теперь снова генерируются с правильными вариантами ступеней (MCPE-39380).
- Мутировавшие биомы берёзового леса теперь снова генерируются очень высокими берёзами (MCPE-29698).
- Правильное количество белой керамики теперь генерируется в биомах пустоши.
Мобы
- Уменьшено количество утопленников, которые могут появиться в области (MCPE-34032).
- Дружелюбные мобы теперь появляются на правильных типах блоков (MCPE-39727).
- Черепахи больше не летают над землёй.
- Перезарядка урона больше не препятствует атакам других мобов.
- Скелетов-иссушителей и досаждателей теперь можно переименовывать с помощью именных тегов (MCPE-20701).
- Исправлен поиск пути для зомби, преследующих жителей внутри зданий (MCPE-37424).
- Исправлены атаки иссушителя (MCPE-39773).
- Скелеты снова атакуют железных големов.
- Кошек больше не привлекать еда, когда они находятся слишком далеко от игрока.
- Исправлена проблема с мечом, который держал досаждатель.
- Исправлена цель сна, чтобы мобы могли забраться в кровати с блоками по бокам.
- Мобы больше не могут уничтожать картины, если функция «Mob Griefing» отключена (MCPE-38916).
Блоки
- Саженцы бамбука больше не разрушают блоки над собой по мере роста (MCPE-39854).
- Блоки «Яйцо монстра» теперь называются «заражёнными» блоками, чтобы соответствовать версии Java Edition.
- Зараженные кирпичи, добытые с помощью «Шёлкового касание», теперь выпадают как его незараженный вариант.
- Теперь можно подняться по слоям снега, установленным поверх строительных лесов (MCPE-39324).
- Висячие баннеры больше не отображаются как напольные баннеры (MCPE-39507).
- Строительные леса больше не остаются висящими без опоры при быстром размещении (MCPE-38338).
- Горизонтальные строительные леса теперь можно правильно размещать на нетвёрдых блоках (MCPE-39296).
- Исправлена ошибка, из-за которой ламинария росла в горизонтальной текущей воде (MCPE-37155).
Предметы
- Предметы больше нельзя дублировать в сетке крафта (MCPE-40253).
- Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать неограниченное количество предметов из книги рецептов (MCPE-41905).
- Новые типы красителей теперь можно использовать для окраски мобов шалкеров (MCPE-40279).
Графическое
- Игроки на разделённом экране больше не имеют ограниченной видимости под водой (MCPE-39539).
- Исправлена ошибка, из-за которой могли отсутствовать текстуры, если игрок приостанавливал игру, пока она все ещё загружается.
- Исправлена проблема, которая могла вызвать проблемы с освещением чанков при полёте.
- Панды, поедающие бамбук, теперь правильно окрашивают частицы пищи (MCPE-38285).
- Еда, которую держат панды, теперь правильно имеет размер, расположение и текстуру (MCPE-39061).
- Перевёрнутые шалкеры теперь имеют правильную анимацию открытия (MCPE-40110).
- Графика больше не искажается при отключении сглаживания пикселей на Nintendo Switch (MCPE-34820).
- Цветные текстуры лучей маяков больше не кажутся сжатыми.
- Мобы больше не появляются с частицами сердца.
- Оружие, которое держится на стойках для доспехов, теперь правильного размера (MCPE-39064).
- Исправлена анимация атаки скелета в ближнем бою.
- Звёздочки фейерверков больше не отображаются чёрным цветом в инвентаре творчества.
- Исправлены анимации для мобов коровы и попугая.
- Атаки драконов Края теперь показывают след частиц.
- Синие васильки теперь правильно отображаются в рамке.
- Существующие стойки для брони больше не становятся белыми.
- Исправлена анимация паучьей лапки на карте рынка Дворфийской горнодобывающей компании.
- Исправлена проблема с геометрией модели скелета-иссушителя, которая влияла на некоторое содержимое Marketplace.
- Исправлен поворот головы зомби-свиночеловека при использовании нестандартных пакетов ресурсов (MCPE-40629).
Пользовательский интерфейс
- Кнопки меню больше не выделяются после выбора (MCPE-37640).
- В мирах больше не отображается предупреждающее сообщение только для одиночной игры, когда включен многопользовательский режим (MCPE-39194).
- Пакеты ресурсов, примененные к только что созданному миру, теперь отображаются в активном списке.
- Глобальные пакеты ресурсов больше не отображаются в списке активных пакетов, если они не применяются к определённому миру.
- Во всплывающем окне «Разблокировать параметры мира шаблона» больше нет сообщения-заполнителя.
- Исправлена проблема с чёрным и розовым значком отсутствующей текстуры, который иногда появлялся на торговой площадке.
- Игрокам предлагается повторно загрузить пакеты, если они были применены к миру, но удалены из кеша.
- Игроки, которые отключаются при загрузке многопользовательского пакета, больше не застревают на экране сохранения мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять на экране «Конвертирующий мир», если игра приостановлена.
- Включение функции «Сенсорное касание влияет только на панель быстрого доступа» на Nintendo Switch теперь работает должным образом: (MCPE-38614).
- Настройка чувствительности контроллера (прикосновение к экрану больше не мешает движению контроллера).
- Убрано увеличенное расстояние строительства в творческом режиме, включая всплывающие подсказки о месте / шахте.
- Когда выбран последний слот панели быстрого доступа, прикосновение к экрану больше не переключается на 8-й слот.
- Исправлена возможность разблокировать игроков из Realms в списке участников для страниц 2 и выше.
Команды
- Если вы предоставите вариант стены из булыжника с командами, игра больше не вылетает (MCPE-41657).
- Грузовые вагонетки теперь выбрасывают своё содержимое при уничтожении командой
/kill
. - Несколько команд, выполняемых из функций, теперь выполняются с правильной точки выполнения (MCPE-38983, MCPE-39785).
- Игроки больше не получают обратную связь с командами, когда читы отключены (MCPE-39590).
- Исправлена проблема, связанная с тем, что на табло не отображались правильные записи.
- Использование селекторов на табло больше не добавляет лишних символов к именам игроков.
- Табло теперь корректно работает с сущностями с произвольными именами.
- Данные на табло теперь сохраняются более точно при выходе из мира.
- Различные исправления и улучшения функции randomTickSpeed.
Дополнения и скрипты
- Переименованные блоки в пакетах ресурсов теперь сохраняют свои собственные имена.
- Пакеты, в которых отсутствует «experimental_custom_ui», больше не позволяют загружать пользовательский интерфейс.
- Запросы сценариев больше не отображают сообщения об ошибках при обнаружении объектов выброшенных предметов (MCPE-40437).
- Компонент minecraft: look_at теперь имеет согласованное именование между скриптами и JSON.
- Событие сценария entity_created теперь запускается правильно.
- Исправлена проблема, из-за которой событие сценария isValidEntity не работало должным образом.
- Исправлен скриптовый компонент «damage_sensor», который не работал должным образом.
- Теперь можно использовать скрипты для правильного прикрепления частиц к мобам.
- Исправлена ошибка, из-за которой фильтры регионов не работали, если внутри пользовательского события появления.
- Событие сценария player_attacked_actor переименовано в player_attacked_entity.
- Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности.
- Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.
Интересные факты
- Поскольку выпущено всего две бета-версии, 1.10.0 имеет наименьшее количество бета-версий среди всех основных обновлений Bedrock Edition.