Minecraft Wiki
мНет описания правки
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
мНет описания правки
 
(не показано 26 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Версия навигация
 
{{Версия навигация
|название=1.10
+
|название=1.10.0
 
|изображение=Bedrock Edition 1.10.jpeg
 
|изображение=Bedrock Edition 1.10.jpeg
 
|тип=Полный выпуск
 
|тип=Полный выпуск
Строка 14: Строка 14:
 
}}<onlyinclude>
 
}}<onlyinclude>
   
'''1.10''' — третья часть обновления [[Village and Pillage]] для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как [[щит]]ы, новые [[житель|жители]] и [[деревня|деревни]], [[странствующий торговец]] и многое другое.<ref>https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360025059512-Minecraft-1-10-0-Bedrock-</ref>
+
'''1.10.0''' — третья часть обновления [[Village and Pillage]] для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как [[щит]]ы, новые [[житель|жители]] и [[деревня|деревни]], [[странствующий торговец]] и многое другое.<ref>https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360025059512-Minecraft-1-10-0-Bedrock-</ref>
   
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
  +
=== [[Моб]]ы ===
 
  +
=== Блоки ===
; [[Странствующий торговец]]
 
  +
'''[[Компостер]]'''
* Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
 
  +
* На данный момент нет функционала.
* Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
 
  +
* Доступен через [[экспериментальный игровой процесс]].
* Сопровождается [[лама]]ми.
 
  +
* {{Эксклюзивно для версии}}: имеет рецепт крафта, отличный от ''Java Edition''.
  +
  +
'''[[Костёр]]'''
  +
* На данный момент нет функционала.
 
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.
 
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.
  +
* {{Эксклюзивно для версии}}: использует старую текстуру и модель из [[19w02a|Java Edition 19w02a]].
; [[Разоритель]]
 
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.
 
; Скины [[кошка|кошек]]
 
* Добавлена Джелли, выбранная сообществом.
 
; Нищий [[житель]]
 
* Теперь доступен в игре.
 
   
  +
'''[[Пазл]]'''
=== [[Блок]]и ===
 
  +
* В настоящее время не имеет функциональности и может быть получен только через редактор инвентаря.
; [[Компостер]]
 
  +
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.
 
  +
'''[[Кафедра]]'''
; Новый [[камнерез]]
 
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.
 
; [[Костёр]]
 
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.
 
; [[Сладкие ягоды]] и [[куст сладких ягод]]
 
* Могут быть найдены в {{Ссылка/Биом|Тайга|тайге}}.
 
* Доступны через экспериментальный игровой процесс.
 
; [[Кафедра]]
 
 
* Позволяет читать одну [[книга|книгу]] нескольким игрокам.
 
* Позволяет читать одну [[книга|книгу]] нескольким игрокам.
 
* [[Книга с пером]] может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.
 
* [[Книга с пером]] может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.
  +
; [[Ткацкий станок]]
 
  +
'''[[Ткацкий станок]]'''
 
* Используется для простого создания узоров для флага.
 
* Используется для простого создания узоров для флага.
  +
; [[Древесина|Обтёсанная древесина]]
 
  +
'''[[Камнерез]]'''
* Добавлены все виды древесины.
 
  +
* Новый камнерез доступен только в экспериментальном игровом процессе.
  +
* По-прежнему не имеет функционала.
  +
* Старый камнерез всё ещё доступен в редакторе инвентаря.
  +
  +
'''[[Куст сладких ягод]]'''
  +
* Можно найти в биомах [[Тайга|тайги]] и [[Заснеженная тайга|заснеженной тайги]].
  +
* Можно сажать из сладких ягод.
  +
* Есть 4 стадии роста.
  +
* При сборе урожая сбрасывает 2-3 сладких ягоды.
  +
* Доступен в экспериментальном игровом процессе.
  +
  +
=== Предметы ===
  +
'''[[Узор флага]]'''
  +
* Создаётся в [[ткацкий станок|ткацком станке]].
  +
* Может быть добавлен к флагам для нанесения рисунков.
  +
* {{Эксклюзивно для версии}}: существует 6 типов флага: крипер, цветок, череп, нечто, кирпичная кладка и зубчатая кайма.
  +
  +
'''[[Яйца призывания]]'''
  +
* Добавлены яйца призывания разорителя и странствующего торговца, доступные в [[Экспериментальный игровой процесс|экспериментальном игровом процессе]].
  +
  +
'''[[Сладкие ягоды]]'''
  +
* Собираются с кустов сладких ягод.
  +
* Можно принимать в пищу.
  +
* Можно посадить в землю и вырастить в кусты сладких ягод.
  +
  +
'''[[Щит]]'''
  +
* Приседание активирует щит, если игрок держит его в любой руке.
  +
* Для крафта используется 6 [[Доски|досок]] и 1 [[железный слиток]].
  +
  +
=== Мобы ===
  +
'''[[Странствующий торговец]]'''
  +
* Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
  +
* Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
  +
* Сопровождается [[лама]]ми.
  +
* Доступен через [[экспериментальный игровой процесс]].
  +
  +
'''[[Разоритель]]'''
  +
* В настоящее время имеет только основной ИИ.
  +
* При убийстве дропает седло.
  +
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.
  +
  +
'''[[Кошка]]'''
  +
* Добавлен новый скин: Джелли, победитель конкурса кошек сообщества.
   
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
; [[Аванпост разбойников]]
+
'''[[Аванпост разбойников]]'''
 
* Генерируется в тех же биомах, что и [[деревня|деревни]].
 
* Генерируется в тех же биомах, что и [[деревня|деревни]].
 
* Может быть найден с помощью {{cmd|locate pillageroutpost}}.
 
* Может быть найден с помощью {{cmd|locate pillageroutpost}}.
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.
+
* Доступен в [[Экспериментальный игровой процесс|экспериментальном игровом процессе]].
  +
* {{Эксклюзивно для версии}}: может генерироваться на высоком фундаменте.
 
  +
* {{Эксклюзивно для версии}}: генерируется с чёрными флагами вместо флаг зловредов.
=== [[Предмет]]ы ===
 
; [[Щит]]
 
* Приседание активирует щит, если игрок его держит в любой руке.
 
; [[Узор флага]]
 
* Создаётся в [[ткацкий станок|ткацком станке]].
 
   
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
  +
'''[[Система достижений|Достижения]]'''
* Добавлены рецепты крафта для следующих блоков:
 
  +
* {{Эксклюзивно для версии}}: добавлено новое достижение:
** [[Точило]]
 
  +
** «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G).
** [[Коптильня]]
 
** [[Плавильная печь]]
 
** [[Стол картографа]]
 
** [[Стол кузнеца]]
 
** [[Стол лучника]]
 
** [[Фонарь]]
 
** [[Бочка]]
 
** [[Компостер]]
 
   
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
   
=== [[Блок]]и ===
+
=== Блоки ===
  +
'''[[Бочка]]'''
; [[Губка|Мокрая губка]]
 
  +
* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе и не может быть открыта.
* Теперь моментально высыхает при размещении в [[Нижний мир|Нижнем мире]].
 
  +
* Добавлен рецепт крафта.
; [[Листва]]
 
* Теперь при разрушении есть шанс дропа [[палка|палок]].
 
; [[Цветок коруса]]
 
* Теперь разрушается при попадении [[стрела|стрелы]].
 
; [[Мёртвый куст]]
 
* Может быть использован в качестве топлива.
 
; [[Раздатчик]]
 
* Раздатчики с [[ножницы|ножницами]] теперь стригут [[овца|овец]].
 
; [[Ковёр|Белый ковёр]]
 
* Теперь может быть покрашен в [[верстак]]е.
 
; [[Колокол]]
 
* Добавлены и улучшены функции размещения.
 
; [[Фонарь]]
 
* Теперь может быть повешен на нижнюю сторону [[плиты|плит]].
 
; [[Семена|Посевы]]
 
* Теперь имеют звуки размещения.
 
; [[Стол кузнеца]]
 
* Изменена текстура.
 
** Теперь совпадает с текстурой в ''[[Java Edition]]''.
 
   
  +
'''[[Колокол]]'''
=== Крафт ===
 
  +
* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
* Крафт узоров флага перемещён в ткацкий станок.
 
  +
* Улучшены и добавлены функции размещения.
   
  +
'''[[Плавильная печь]] и [[коптильня]]'''
=== [[Предмет]]ы ===
 
  +
* Всё ещё находятся в экспериментальном игровом процессе.
; [[Раздатчик]]
 
  +
* Добавлены рецепты крафта.
  +
  +
'''[[Стол картографа]]'''
  +
* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  +
* Добавлен рецепт крафта.
  +
** {{Эксклюзивно для версии}}: имеет рецепт крафта, отличный от ''Java Edition''.
  +
  +
'''[[Цветок хоруса]]'''
  +
* Теперь ломается при попадании стрелы.
  +
  +
'''[[Ростки]]'''
  +
* Теперь есть звуки размещения.
  +
  +
'''[[Сухой куст]]'''
  +
* Теперь можно использовать как топливо.
  +
  +
'''[[Раздатчик]]'''
  +
* Раздатчики с ножницами теперь могут стричь овец.
  +
  +
'''[[Точило]]'''
  +
* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  +
* Добавлен рецепт крафта.
  +
* Обновлена текстура.
  +
  +
'''[[Фонарь]]'''
  +
* Больше не доступен только в экспериментальном игровом процессе.
  +
* Теперь может быть правильно прикреплён к нижней или верхней части блоков.
  +
* Теперь есть анимированные текстуры.
  +
* Добавлен рецепт крафта.
  +
  +
'''[[Листва]]'''
  +
* Теперь есть шанс дропа 0-2 палок.
  +
  +
'''[[Бревно]] и [[обтёсанное бревно]]'''
  +
* Были переименованы с «Древесина» и «Обтёсанная древесина».
  +
  +
'''[[Кузнечный стол]]'''
  +
* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  +
* Обновлена текстура.
  +
  +
'''[[Мокрая губка]]'''
  +
* {{Эксклюзивно для версии}}: теперь высыхает при размещении в Нижнем мире.
  +
  +
'''[[Кора]] и [[обтёсанная кора]]'''
  +
* Блок бревна с текстурой боковых граней со всех 6 сторон.
  +
* Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен.
  +
  +
'''[[Ковёр|Белый ковёр]] и [[стекло]]'''
  +
* Теперь можно покрасить прямо на верстаке.
  +
  +
=== Предметы ===
  +
'''[[Арбалет]]'''
 
* Доступен вне экспериментального игрового процесса.
 
* Доступен вне экспериментального игрового процесса.
  +
; [[Тушёный кролик]] и [[свекольный суп]]
 
  +
'''[[Тушёный кролик]] и [[свекольный суп]]'''
 
* Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.
 
* Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.
   
=== [[Моб]]ы ===
+
=== Мобы ===
  +
'''[[Деревенский житель]]'''
; [[Житель]]
 
 
* Разделён на 2 новых моба
 
* Разделён на 2 новых моба
 
** Новый житель спаунится в новых деревнях.
 
** Новый житель спаунится в новых деревнях.
 
* Новое поведение жителей:
 
* Новое поведение жителей:
** Реализован новый график поведения жителей деревни.
+
** Реализован новый график поведения жителей.
 
** Новое поведение жителей.
 
** Новое поведение жителей.
 
** Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
 
** Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
** Жители деревни попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
+
** Жители попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
** Обновлен и улучшен поиск пути.
+
** Обновлён и улучшен поиск пути.
** У жителей деревни теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
+
** У жителей теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
 
** Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
 
** Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
** Жители деревни теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
+
** Жители теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
 
** Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
 
** Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
 
* Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
 
* Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
Строка 126: Строка 187:
 
* Старый житель появляется в подвале [[иглу]] со старой текстурой и поведением.
 
* Старый житель появляется в подвале [[иглу]] со старой текстурой и поведением.
   
; [[Крипер]]
+
'''[[Крипер]]'''
 
* Теперь дропают [[пластинка|пластинку]] при убийстве [[зимогор]]ом.
 
* Теперь дропают [[пластинка|пластинку]] при убийстве [[зимогор]]ом.
  +
; [[Кошка]]
 
  +
'''[[Кошка]]'''
 
* Могут быть вылечены [[сырой лосось|сырым лососем]] и [[сырая треска|сырой треской]].
 
* Могут быть вылечены [[сырой лосось|сырым лососем]] и [[сырая треска|сырой треской]].
  +
; [[Зомби-житель]]
 
  +
'''[[Зомби-житель]]'''
 
* Теперь имеют скины биомов и профессий.
 
* Теперь имеют скины биомов и профессий.
 
* Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.
 
* Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.
  +
; [[Разбойник]]
 
  +
'''[[Разбойник]]'''
 
* Доступен вне экспериментального игрового процесса.
 
* Доступен вне экспериментального игрового процесса.
 
* Добавлены новые звуки ({{ошибка|MCPE-39111}}).
 
* Добавлены новые звуки ({{ошибка|MCPE-39111}}).
  +
; JSON
 
  +
'''JSON'''
 
* События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.
 
* События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.
   
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
; [[Деревня|Деревни]]
+
'''[[Деревня|Деревни]]'''
 
* Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
 
* Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
 
* Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
 
* Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
 
* Количество домов зависит от [[кровать|кроватей]].
 
* Количество домов зависит от [[кровать|кроватей]].
* Таёжные деревны встречаются чаще.
+
* Таёжные деревни встречаются чаще.
 
* Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
 
* Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
 
* Доступны через экспериментальный игровой процесс.
 
* Доступны через экспериментальный игровой процесс.
 
* Могут быть найдены либо через {{cmd|locate village}}, либо {{cmd|locate newvillage}}.
 
* Могут быть найдены либо через {{cmd|locate village}}, либо {{cmd|locate newvillage}}.
 
* Больше не генерируются в старых видах миров.
 
* Больше не генерируются в старых видах миров.
  +
* {{Эксклюзивно для версии}}: точки встречи генерируются с помощью различных типов колоколов.
  +
* {{Эксклюзивно для версии}}: места работы и сбора, которые жители объединяют вместе, создаются в деревнях.
   
; [[Крепость]]
+
'''[[Крепость]]'''
 
* Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
 
* Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
  +
** Доступно в экспериментальном игровом процессе.
* Имеют менее высокий шанс быть сгенерированными под деревнями.
 
  +
* Уменьшен шанс генерации крепостей под деревнями.
  +
  +
'''[[Иглу]]'''
  +
* Теперь всегда генерируется с красной кроватью, независимо от биома.
   
 
=== Основное ===
 
=== Основное ===
; [[Texture Update]]
+
'''[[Texture Update]]'''
 
* Новые текстуры теперь используются как основные.
 
* Новые текстуры теперь используются как основные.
  +
; Система скриптов
 
  +
'''Система скриптов'''
 
* Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
 
* Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
 
* Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
 
* Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
Строка 171: Строка 243:
 
* Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
 
* Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
 
* Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.
 
* Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.
  +
; Анимация, управляемая данными
 
  +
'''Анимация, управляемая данными'''
 
* Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
 
* Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
 
** Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
 
** Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
Строка 178: Строка 251:
 
* Локаторы перемещены в кости.
 
* Локаторы перемещены в кости.
 
* Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
 
* Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
* Удален локатор трески.
+
* Удалён локатор трески.
 
* <code>ActorAnimation</code> переименовано в <code>ActorSkeletalAnimation</code>.
 
* <code>ActorAnimation</code> переименовано в <code>ActorSkeletalAnimation</code>.
 
* Начальная поддержка поли-сетки.
 
* Начальная поддержка поли-сетки.
Строка 185: Строка 258:
 
* События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
 
* События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
 
* Добавлены новые анимации жителей.
 
* Добавлены новые анимации жителей.
  +
; Права
 
  +
'''Права'''
 
* Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
 
* Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
 
** Добавлена возможность включать или выключить читы.
 
** Добавлена возможность включать или выключить читы.
  +
; [[Частицы]]
 
  +
'''[[Частицы]]'''
 
* Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.
 
* Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.
  +
; [[Пакет ресурсов|Пакеты ресурсов]]
 
  +
'''[[Пакет ресурсов|Пакеты ресурсов]]'''
 
* Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.
 
* Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.
  +
; Модели, управляемые данными
 
  +
'''Модели, управляемые данными'''
 
* Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа [[вызыватель|вызывателя]], в соответствии с мобами, полученными из деревни.
 
* Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа [[вызыватель|вызывателя]], в соответствии с мобами, полученными из деревни.
  +
; Функция сценариев сущностей
 
  +
'''Функция сценариев сущностей'''
* Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.</onlyinclude>
 
  +
* Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.
   
 
== Исправления ==
 
== Исправления ==
  +
'''Аварийные завершения и производительность'''
'''156 ошибок исправлено'''
 
  +
* Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  +
* Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти при неоднократных попытках отменить присоединение к многопользовательской игре.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти при повторном входе в игру в измерении Край.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти при входе в портал на некоторых серверах.
  +
* Пакеты ресурсов, вложенные в дополнительную папку, больше не вызывают сбой игры.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти при добавлении пакета ресурсов с отсутствующим значком пакета.
  +
* Укладка плит для создания двойной плиты больше не приводит к сбою в игре.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox One, если игрок не вошёл в систему правильно.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии мира и повторном входе в него на Xbox One.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти при использовании проигрывателя на Nintendo Switch.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке или копировании большого мира на Nintendo Switch.
  +
* Исправлен сбой при попытке запустить пакеты Marketplace «City Cars» и «Mineville Film Studios» на мобильных устройствах.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти после запуска скриптов в течение длительного периода времени.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке больших шаблонов мира.
  +
* Оптимизированные частицы для повышения производительности.
  +
* Зацикливание анимации пользовательского интерфейса больше не увеличивает использование памяти с течением времени.
  +
* Удаление отмеченных областей из игры теперь правильно освобождает используемую память.
  +
* Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld.
  +
  +
'''Основное'''
  +
* Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах ({{Ошибка|MCPE-35078}}).
  +
* Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания.
  +
* Различные исправления и улучшения сортировки и поиска в Marketplace.
  +
* Исправлена проблема на Xbox One, которая отключала игры по локальной сети, если у игрока не было разрешений для многопользовательской игры.
  +
* Исправлена ошибка с преобразованными мирами на Nintendo Switch, которая препятствовала кроссплатформенной многопользовательской игре ({{Ошибка|MCPE-34641}}).
  +
  +
'''Игровой процесс'''
  +
* Игроки снова могут путешествовать через порталы врата Края, не задыхаясь, и в результате больше не сталкиваются с проблемами загрузки мира ({{Ошибка|MCPE-41533}}, {{Ошибка|MCPE-40538}}).
  +
* Позиция игрока теперь точно сохраняется при выходе из мира и возвращении в него.
  +
* Молния больше не имеет области действия, направленной вниз при попадании в блоки, поэтому больше не поражает мобов, укрывающихся под блоками.
  +
* Кнопка спуска теперь работает правильно под водой и при использовании сенсорного управления.
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли возродиться на некотором расстоянии от своих кроватей ({{Ошибка|MCPE-39261}}).
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой лава могла повредить игроку через углы блока ({{Ошибка|MCPE-37726}}).
  +
* Кнопка повторного центрирования в Minecraft VR теперь привязана к Y вместо X.
  +
* Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания ({{Ошибка|MCPE-39833}}).
  +
  +
'''Генерация мира'''
  +
* Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются.
  +
* Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах ({{Ошибка|MCPE-38018}}).
  +
* Крепости теперь снова генерируются с правильными вариантами ступеней ({{Ошибка|MCPE-39380}}).
  +
* Мутировавшие биомы берёзового леса теперь снова генерируются очень высокими берёзами ({{Ошибка|MCPE-29698}}).
  +
* Правильное количество белой керамики теперь генерируется в биомах пустоши.
  +
  +
'''Мобы'''
  +
* Уменьшено количество утопленников, которые могут появиться в области ({{Ошибка|MCPE-34032}}).
  +
* Дружелюбные мобы теперь появляются на правильных типах блоков ({{Ошибка|MCPE-39727}}).
  +
* Черепахи больше не летают над землёй.
  +
* Перезарядка урона больше не препятствует атакам других мобов.
  +
* Скелетов-иссушителей и досаждателей теперь можно переименовывать с помощью именных тегов ({{Ошибка|MCPE-20701}}).
  +
* Исправлен поиск пути для зомби, преследующих жителей внутри зданий ({{Ошибка|MCPE-37424}}).
  +
* Исправлены атаки иссушителя ({{Ошибка|MCPE-39773}}).
  +
* Скелеты снова атакуют железных големов.
  +
* Кошек больше не привлекать еда, когда они находятся слишком далеко от игрока.
  +
* Исправлена проблема с мечом, который держал досаждатель.
  +
* Исправлена цель сна, чтобы мобы могли забраться в кровати с блоками по бокам.
  +
* Мобы больше не могут уничтожать картины, если функция «Mob Griefing» отключена ({{Ошибка|MCPE-38916}}).
  +
  +
'''Блоки'''
  +
* Саженцы бамбука больше не разрушают блоки над собой по мере роста ({{Ошибка|MCPE-39854}}).
  +
* Блоки «Яйцо монстра» теперь называются «заражёнными» блоками, чтобы соответствовать версии Java Edition.
  +
* Зараженные кирпичи, добытые с помощью «Шёлкового касание», теперь выпадают как его незараженный вариант.
  +
* Теперь можно подняться по слоям снега, установленным поверх строительных лесов ({{Ошибка|MCPE-39324}}).
  +
* Висячие баннеры больше не отображаются как напольные баннеры ({{Ошибка|MCPE-39507}}).
  +
* Строительные леса больше не остаются висящими без опоры при быстром размещении ({{Ошибка|MCPE-38338}}).
  +
* Горизонтальные строительные леса теперь можно правильно размещать на нетвёрдых блоках ({{Ошибка|MCPE-39296}}).
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой ламинария росла в горизонтальной текущей воде ({{Ошибка|MCPE-37155}}).
  +
  +
'''Предметы'''
  +
* Предметы больше нельзя дублировать в сетке крафта ({{Ошибка|MCPE-40253}}).
  +
* Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать неограниченное количество предметов из книги рецептов ({{Ошибка|MCPE-41905}}).
  +
* Новые типы красителей теперь можно использовать для окраски мобов шалкеров ({{Ошибка|MCPE-40279}}).
  +
  +
'''Графическое'''
  +
* Игроки на разделённом экране больше не имеют ограниченной видимости под водой ({{Ошибка|MCPE-39539}}).
  +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой могли отсутствовать текстуры, если игрок приостанавливал игру, пока она все ещё загружается.
  +
* Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать проблемы с освещением чанков при полёте.
  +
* Панды, поедающие бамбук, теперь правильно окрашивают частицы пищи ({{Ошибка|MCPE-38285}}).
  +
* Еда, которую держат панды, теперь правильно имеет размер, расположение и текстуру ({{Ошибка|MCPE-39061}}).
  +
* Перевёрнутые шалкеры теперь имеют правильную анимацию открытия ({{Ошибка|MCPE-40110}}).
  +
* Графика больше не искажается при отключении сглаживания пикселей на Nintendo Switch ({{Ошибка|MCPE-34820}}).
  +
* Цветные текстуры лучей маяков больше не кажутся сжатыми.
  +
* Мобы больше не появляются с частицами сердца.
  +
* Оружие, которое держится на стойках для доспехов, теперь правильного размера ({{Ошибка|MCPE-39064}}).
  +
* Исправлена ​​анимация атаки скелета в ближнем бою.
  +
* Звёздочки фейерверков больше не отображаются чёрным цветом в инвентаре творчества.
  +
* Исправлены анимации для мобов коровы и попугая.
  +
* Атаки драконов Края теперь показывают след частиц.
  +
* Синие васильки теперь правильно отображаются в рамке.
  +
* Существующие стойки для брони больше не становятся белыми.
  +
* Исправлена ​​анимация паучьей лапки на карте рынка Дворфийской горнодобывающей компании.
  +
* Исправлена ​​проблема с геометрией модели скелета-иссушителя, которая влияла на некоторое содержимое Marketplace.
  +
* Исправлен поворот головы зомби-свиночеловека при использовании нестандартных пакетов ресурсов ({{Ошибка|MCPE-40629}}).
  +
  +
'''Пользовательский интерфейс'''
  +
* Кнопки меню больше не выделяются после выбора ({{Ошибка|MCPE-37640}}).
  +
* В мирах больше не отображается предупреждающее сообщение только для одиночной игры, когда включен многопользовательский режим ({{Ошибка|MCPE-39194}}).
  +
* Пакеты ресурсов, примененные к только что созданному миру, теперь отображаются в активном списке.
  +
* Глобальные пакеты ресурсов больше не отображаются в списке активных пакетов, если они не применяются к определённому миру.
  +
* Во всплывающем окне «Разблокировать параметры мира шаблона» больше нет сообщения-заполнителя.
  +
* Исправлена ​​проблема с чёрным и розовым значком отсутствующей текстуры, который иногда появлялся на торговой площадке.
  +
* Игрокам предлагается повторно загрузить пакеты, если они были применены к миру, но удалены из кеша.
  +
* Игроки, которые отключаются при загрузке многопользовательского пакета, больше не застревают на экране сохранения мира.
  +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог застрять на экране «Конвертирующий мир», если игра приостановлена.
  +
* Включение функции «Сенсорное касание влияет только на панель быстрого доступа» на Nintendo Switch теперь работает должным образом: ({{Ошибка|MCPE-38614}}).
  +
** Настройка чувствительности контроллера (прикосновение к экрану больше не мешает движению контроллера).
  +
** Убрано увеличенное расстояние строительства в творческом режиме, включая всплывающие подсказки о месте / шахте.
  +
** Когда выбран последний слот панели быстрого доступа, прикосновение к экрану больше не переключается на 8-й слот.
  +
* Исправлена ​​возможность разблокировать игроков из Realms в списке участников для страниц 2 и выше.
  +
  +
'''Команды'''
  +
* Если вы предоставите вариант стены из булыжника с командами, игра больше не вылетает ({{Ошибка|MCPE-41657}}).
  +
* Грузовые вагонетки теперь выбрасывают своё содержимое при уничтожении командой {{cmd|kill}}.
  +
* Несколько команд, выполняемых из функций, теперь выполняются с правильной точки выполнения ({{Ошибка|MCPE-38983}}, {{Ошибка|MCPE-39785}}).
  +
* Игроки больше не получают обратную связь с командами, когда читы отключены ({{Ошибка|MCPE-39590}}).
  +
* Исправлена проблема, связанная с тем, что на табло не отображались правильные записи.
  +
* Использование селекторов на табло больше не добавляет лишних символов к именам игроков.
  +
* Табло теперь корректно работает с сущностями с произвольными именами.
  +
* Данные на табло теперь сохраняются более точно при выходе из мира.
  +
* Различные исправления и улучшения функции randomTickSpeed.
  +
  +
'''Дополнения и скрипты'''
  +
* Переименованные блоки в пакетах ресурсов теперь сохраняют свои собственные имена.
  +
* Пакеты, в которых отсутствует «experimental_custom_ui», больше не позволяют загружать пользовательский интерфейс.
  +
* Запросы сценариев больше не отображают сообщения об ошибках при обнаружении объектов выброшенных предметов ({{Ошибка|MCPE-40437}}).
  +
* Компонент minecraft: look_at теперь имеет согласованное именование между скриптами и JSON.
  +
* Событие сценария entity_created теперь запускается правильно.
  +
* Исправлена проблема, из-за которой событие сценария isValidEntity не работало должным образом.
  +
* Исправлен скриптовый компонент «damage_sensor», который не работал должным образом.
  +
* Теперь можно использовать скрипты для правильного прикрепления частиц к мобам.
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой фильтры регионов не работали, если внутри пользовательского события появления.
  +
* Событие сценария player_attacked_actor переименовано в player_attacked_entity.
  +
* Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности.
  +
* Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.</onlyinclude>
  +
  +
== Интересные факты ==
  +
* Поскольку выпущено всего две бета-версии, 1.10.0 имеет наименьшее количество бета-версий среди всех основных обновлений ''Bedrock Edition''.
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}
   
{{Версии Bedrock Edition|1.2}}
+
{{Версии Bedrock Edition|1.1x}}
   
 
[[Категория:Версии Bedrock Edition]]
 
[[Категория:Версии Bedrock Edition]]
   
  +
[[de:Bedrock Edition 1.10.0]]
 
[[en:Bedrock Edition 1.10.0]]
 
[[en:Bedrock Edition 1.10.0]]
[[de:Versionen/Vollversion 1.10 (Bedrock)#1.10.0]]
+
[[fr:Version Bedrock 1.10.0]]
[[fr:Version Bedrock 1.10]]
+
[[ja:Bedrock Edition 1.10.0]]
[[ja:Bedrock Edition 1.10]]
+
[[pt:Edição Bedrock 1.10.0]]
[[th:Bedrock Edition 1.10.0]]
+
[[th:รุ่นเบดร็อค 1.10.0]]
 
[[zh:基岩版1.10.0]]
 
[[zh:基岩版1.10.0]]

Текущая версия от 14:38, 21 мая 2023

1.10.0
Bedrock Edition 1.10
Издание

Bedrock Edition

Название

Village and Pillage (Часть 3)

Тип

Полный выпуск

Дата выпуска

19 марта 2019 г.

Предварительные сборки

Версии Beta

Вер­сия про­то­ко­ла

340

1.10.0 — третья часть обновления Village and Pillage для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как щиты, новые жители и деревни, странствующий торговец и многое другое.[1]

Нововведения

Блоки

Компостер

Костёр

  • На данный момент нет функционала.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
  • Эксклюзивно для версии: использует старую текстуру и модель из Java Edition 19w02a.

Пазл

  • В настоящее время не имеет функциональности и может быть получен только через редактор инвентаря.

Кафедра

  • Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
  • Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.

Ткацкий станок

  • Используется для простого создания узоров для флага.

Камнерез

  • Новый камнерез доступен только в экспериментальном игровом процессе.
  • По-прежнему не имеет функционала.
  • Старый камнерез всё ещё доступен в редакторе инвентаря.

Куст сладких ягод

  • Можно найти в биомах тайги и заснеженной тайги.
  • Можно сажать из сладких ягод.
  • Есть 4 стадии роста.
  • При сборе урожая сбрасывает 2-3 сладких ягоды.
  • Доступен в экспериментальном игровом процессе.

Предметы

Узор флага

  • Создаётся в ткацком станке.
  • Может быть добавлен к флагам для нанесения рисунков.
  • Эксклюзивно для версии: существует 6 типов флага: крипер, цветок, череп, нечто, кирпичная кладка и зубчатая кайма.

Яйца призывания

Сладкие ягоды

  • Собираются с кустов сладких ягод.
  • Можно принимать в пищу.
  • Можно посадить в землю и вырастить в кусты сладких ягод.

Щит

  • Приседание активирует щит, если игрок держит его в любой руке.
  • Для крафта используется 6 досок и 1 железный слиток.

Мобы

Странствующий торговец

  • Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
  • Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
  • Сопровождается ламами.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Разоритель

  • В настоящее время имеет только основной ИИ.
  • При убийстве дропает седло.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Кошка

  • Добавлен новый скин: Джелли, победитель конкурса кошек сообщества.

Генерация мира

Аванпост разбойников

  • Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
  • Может быть найден с помощью /locate pillageroutpost.
  • Доступен в экспериментальном игровом процессе.
  • Эксклюзивно для версии: может генерироваться на высоком фундаменте.
  • Эксклюзивно для версии: генерируется с чёрными флагами вместо флаг зловредов.

Игровой процесс

Достижения

  • Эксклюзивно для версии: добавлено новое достижение:
    • «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G).

Изменения

Блоки

Бочка

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе и не может быть открыта.
  • Добавлен рецепт крафта.

Колокол

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Улучшены и добавлены функции размещения.

Плавильная печь и коптильня

  • Всё ещё находятся в экспериментальном игровом процессе.
  • Добавлены рецепты крафта.

Стол картографа

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Добавлен рецепт крафта.
    • Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от Java Edition.

Цветок хоруса

  • Теперь ломается при попадании стрелы.

Ростки

  • Теперь есть звуки размещения.

Сухой куст

  • Теперь можно использовать как топливо.

Раздатчик

  • Раздатчики с ножницами теперь могут стричь овец.

Точило

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Добавлен рецепт крафта.
  • Обновлена текстура.

Фонарь

  • Больше не доступен только в экспериментальном игровом процессе.
  • Теперь может быть правильно прикреплён к нижней или верхней части блоков.
  • Теперь есть анимированные текстуры.
  • Добавлен рецепт крафта.

Листва

  • Теперь есть шанс дропа 0-2 палок.

Бревно и обтёсанное бревно

  • Были переименованы с «Древесина» и «Обтёсанная древесина».

Кузнечный стол

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Обновлена текстура.

Мокрая губка

  • Эксклюзивно для версии: теперь высыхает при размещении в Нижнем мире.

Кора и обтёсанная кора

  • Блок бревна с текстурой боковых граней со всех 6 сторон.
  • Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен.

Белый ковёр и стекло

  • Теперь можно покрасить прямо на верстаке.

Предметы

Арбалет

  • Доступен вне экспериментального игрового процесса.

Тушёный кролик и свекольный суп

  • Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.

Мобы

Деревенский житель

  • Разделён на 2 новых моба
    • Новый житель спаунится в новых деревнях.
  • Новое поведение жителей:
    • Реализован новый график поведения жителей.
    • Новое поведение жителей.
    • Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
    • Жители попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
    • Обновлён и улучшен поиск пути.
    • У жителей теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
    • Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
    • Жители теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
    • Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
  • Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
  • Теперь могут менять профессию.
    • Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
    • Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.
  • Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.

Крипер

Кошка

Зомби-житель

  • Теперь имеют скины биомов и профессий.
  • Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.

Разбойник

  • Доступен вне экспериментального игрового процесса.
  • Добавлены новые звуки (MCPE-39111).

JSON

  • События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.

Генерация мира

Деревни

  • Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
  • Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
  • Количество домов зависит от кроватей.
  • Таёжные деревни встречаются чаще.
  • Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
  • Доступны через экспериментальный игровой процесс.
  • Могут быть найдены либо через /locate village, либо /locate newvillage.
  • Больше не генерируются в старых видах миров.
  • Эксклюзивно для версии: точки встречи генерируются с помощью различных типов колоколов.
  • Эксклюзивно для версии: места работы и сбора, которые жители объединяют вместе, создаются в деревнях.

Крепость

  • Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
    • Доступно в экспериментальном игровом процессе.
  • Уменьшен шанс генерации крепостей под деревнями.

Иглу

  • Теперь всегда генерируется с красной кроватью, независимо от биома.

Основное

Texture Update

  • Новые текстуры теперь используются как основные.

Система скриптов

  • Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
  • Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
  • Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
    • Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.
  • Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
  • Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
  • Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
  • Добавлены звуковые события в API сценариев.
  • Добавлены данные о событии в load_ui.
  • Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
  • Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
  • Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
  • Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.

Анимация, управляемая данными

  • Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
    • Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
  • Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
  • Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
  • Локаторы перемещены в кости.
  • Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
  • Удалён локатор трески.
  • ActorAnimation переименовано в ActorSkeletalAnimation.
  • Начальная поддержка поли-сетки.
  • Добавлена геометрия «TextureMesh».
  • Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать bind_pose_rotation.
  • События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
  • Добавлены новые анимации жителей.

Права

  • Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
    • Добавлена возможность включать или выключить читы.

Частицы

  • Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.

Пакеты ресурсов

  • Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.

Модели, управляемые данными

  • Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.

Функция сценариев сущностей

  • Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.

Исправления

Аварийные завершения и производительность

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при неоднократных попытках отменить присоединение к многопользовательской игре.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при повторном входе в игру в измерении Край.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в портал на некоторых серверах.
  • Пакеты ресурсов, вложенные в дополнительную папку, больше не вызывают сбой игры.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при добавлении пакета ресурсов с отсутствующим значком пакета.
  • Укладка плит для создания двойной плиты больше не приводит к сбою в игре.
  • Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox One, если игрок не вошёл в систему правильно.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии мира и повторном входе в него на Xbox One.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании проигрывателя на Nintendo Switch.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке или копировании большого мира на Nintendo Switch.
  • Исправлен сбой при попытке запустить пакеты Marketplace «City Cars» и «Mineville Film Studios» на мобильных устройствах.
  • Исправлен сбой, который мог произойти после запуска скриптов в течение длительного периода времени.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке больших шаблонов мира.
  • Оптимизированные частицы для повышения производительности.
  • Зацикливание анимации пользовательского интерфейса больше не увеличивает использование памяти с течением времени.
  • Удаление отмеченных областей из игры теперь правильно освобождает используемую память.
  • Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld.

Основное

  • Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах (MCPE-35078).
  • Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания.
  • Различные исправления и улучшения сортировки и поиска в Marketplace.
  • Исправлена проблема на Xbox One, которая отключала игры по локальной сети, если у игрока не было разрешений для многопользовательской игры.
  • Исправлена ошибка с преобразованными мирами на Nintendo Switch, которая препятствовала кроссплатформенной многопользовательской игре (MCPE-34641).

Игровой процесс

  • Игроки снова могут путешествовать через порталы врата Края, не задыхаясь, и в результате больше не сталкиваются с проблемами загрузки мира (MCPE-41533, MCPE-40538).
  • Позиция игрока теперь точно сохраняется при выходе из мира и возвращении в него.
  • Молния больше не имеет области действия, направленной вниз при попадании в блоки, поэтому больше не поражает мобов, укрывающихся под блоками.
  • Кнопка спуска теперь работает правильно под водой и при использовании сенсорного управления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли возродиться на некотором расстоянии от своих кроватей (MCPE-39261).
  • Исправлена ошибка, из-за которой лава могла повредить игроку через углы блока (MCPE-37726).
  • Кнопка повторного центрирования в Minecraft VR теперь привязана к Y вместо X.
  • Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания (MCPE-39833).

Генерация мира

  • Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются.
  • Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах (MCPE-38018).
  • Крепости теперь снова генерируются с правильными вариантами ступеней (MCPE-39380).
  • Мутировавшие биомы берёзового леса теперь снова генерируются очень высокими берёзами (MCPE-29698).
  • Правильное количество белой керамики теперь генерируется в биомах пустоши.

Мобы

  • Уменьшено количество утопленников, которые могут появиться в области (MCPE-34032).
  • Дружелюбные мобы теперь появляются на правильных типах блоков (MCPE-39727).
  • Черепахи больше не летают над землёй.
  • Перезарядка урона больше не препятствует атакам других мобов.
  • Скелетов-иссушителей и досаждателей теперь можно переименовывать с помощью именных тегов (MCPE-20701).
  • Исправлен поиск пути для зомби, преследующих жителей внутри зданий (MCPE-37424).
  • Исправлены атаки иссушителя (MCPE-39773).
  • Скелеты снова атакуют железных големов.
  • Кошек больше не привлекать еда, когда они находятся слишком далеко от игрока.
  • Исправлена проблема с мечом, который держал досаждатель.
  • Исправлена цель сна, чтобы мобы могли забраться в кровати с блоками по бокам.
  • Мобы больше не могут уничтожать картины, если функция «Mob Griefing» отключена (MCPE-38916).

Блоки

  • Саженцы бамбука больше не разрушают блоки над собой по мере роста (MCPE-39854).
  • Блоки «Яйцо монстра» теперь называются «заражёнными» блоками, чтобы соответствовать версии Java Edition.
  • Зараженные кирпичи, добытые с помощью «Шёлкового касание», теперь выпадают как его незараженный вариант.
  • Теперь можно подняться по слоям снега, установленным поверх строительных лесов (MCPE-39324).
  • Висячие баннеры больше не отображаются как напольные баннеры (MCPE-39507).
  • Строительные леса больше не остаются висящими без опоры при быстром размещении (MCPE-38338).
  • Горизонтальные строительные леса теперь можно правильно размещать на нетвёрдых блоках (MCPE-39296).
  • Исправлена ошибка, из-за которой ламинария росла в горизонтальной текущей воде (MCPE-37155).

Предметы

  • Предметы больше нельзя дублировать в сетке крафта (MCPE-40253).
  • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать неограниченное количество предметов из книги рецептов (MCPE-41905).
  • Новые типы красителей теперь можно использовать для окраски мобов шалкеров (MCPE-40279).

Графическое

  • Игроки на разделённом экране больше не имеют ограниченной видимости под водой (MCPE-39539).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой могли отсутствовать текстуры, если игрок приостанавливал игру, пока она все ещё загружается.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать проблемы с освещением чанков при полёте.
  • Панды, поедающие бамбук, теперь правильно окрашивают частицы пищи (MCPE-38285).
  • Еда, которую держат панды, теперь правильно имеет размер, расположение и текстуру (MCPE-39061).
  • Перевёрнутые шалкеры теперь имеют правильную анимацию открытия (MCPE-40110).
  • Графика больше не искажается при отключении сглаживания пикселей на Nintendo Switch (MCPE-34820).
  • Цветные текстуры лучей маяков больше не кажутся сжатыми.
  • Мобы больше не появляются с частицами сердца.
  • Оружие, которое держится на стойках для доспехов, теперь правильного размера (MCPE-39064).
  • Исправлена ​​анимация атаки скелета в ближнем бою.
  • Звёздочки фейерверков больше не отображаются чёрным цветом в инвентаре творчества.
  • Исправлены анимации для мобов коровы и попугая.
  • Атаки драконов Края теперь показывают след частиц.
  • Синие васильки теперь правильно отображаются в рамке.
  • Существующие стойки для брони больше не становятся белыми.
  • Исправлена ​​анимация паучьей лапки на карте рынка Дворфийской горнодобывающей компании.
  • Исправлена ​​проблема с геометрией модели скелета-иссушителя, которая влияла на некоторое содержимое Marketplace.
  • Исправлен поворот головы зомби-свиночеловека при использовании нестандартных пакетов ресурсов (MCPE-40629).

Пользовательский интерфейс

  • Кнопки меню больше не выделяются после выбора (MCPE-37640).
  • В мирах больше не отображается предупреждающее сообщение только для одиночной игры, когда включен многопользовательский режим (MCPE-39194).
  • Пакеты ресурсов, примененные к только что созданному миру, теперь отображаются в активном списке.
  • Глобальные пакеты ресурсов больше не отображаются в списке активных пакетов, если они не применяются к определённому миру.
  • Во всплывающем окне «Разблокировать параметры мира шаблона» больше нет сообщения-заполнителя.
  • Исправлена ​​проблема с чёрным и розовым значком отсутствующей текстуры, который иногда появлялся на торговой площадке.
  • Игрокам предлагается повторно загрузить пакеты, если они были применены к миру, но удалены из кеша.
  • Игроки, которые отключаются при загрузке многопользовательского пакета, больше не застревают на экране сохранения мира.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог застрять на экране «Конвертирующий мир», если игра приостановлена.
  • Включение функции «Сенсорное касание влияет только на панель быстрого доступа» на Nintendo Switch теперь работает должным образом: (MCPE-38614).
    • Настройка чувствительности контроллера (прикосновение к экрану больше не мешает движению контроллера).
    • Убрано увеличенное расстояние строительства в творческом режиме, включая всплывающие подсказки о месте / шахте.
    • Когда выбран последний слот панели быстрого доступа, прикосновение к экрану больше не переключается на 8-й слот.
  • Исправлена ​​возможность разблокировать игроков из Realms в списке участников для страниц 2 и выше.

Команды

  • Если вы предоставите вариант стены из булыжника с командами, игра больше не вылетает (MCPE-41657).
  • Грузовые вагонетки теперь выбрасывают своё содержимое при уничтожении командой /kill.
  • Несколько команд, выполняемых из функций, теперь выполняются с правильной точки выполнения (MCPE-38983, MCPE-39785).
  • Игроки больше не получают обратную связь с командами, когда читы отключены (MCPE-39590).
  • Исправлена проблема, связанная с тем, что на табло не отображались правильные записи.
  • Использование селекторов на табло больше не добавляет лишних символов к именам игроков.
  • Табло теперь корректно работает с сущностями с произвольными именами.
  • Данные на табло теперь сохраняются более точно при выходе из мира.
  • Различные исправления и улучшения функции randomTickSpeed.

Дополнения и скрипты

  • Переименованные блоки в пакетах ресурсов теперь сохраняют свои собственные имена.
  • Пакеты, в которых отсутствует «experimental_custom_ui», больше не позволяют загружать пользовательский интерфейс.
  • Запросы сценариев больше не отображают сообщения об ошибках при обнаружении объектов выброшенных предметов (MCPE-40437).
  • Компонент minecraft: look_at теперь имеет согласованное именование между скриптами и JSON.
  • Событие сценария entity_created теперь запускается правильно.
  • Исправлена проблема, из-за которой событие сценария isValidEntity не работало должным образом.
  • Исправлен скриптовый компонент «damage_sensor», который не работал должным образом.
  • Теперь можно использовать скрипты для правильного прикрепления частиц к мобам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фильтры регионов не работали, если внутри пользовательского события появления.
  • Событие сценария player_attacked_actor переименовано в player_attacked_entity.
  • Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности.
  • Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.

Интересные факты

  • Поскольку выпущено всего две бета-версии, 1.10.0 имеет наименьшее количество бета-версий среди всех основных обновлений Bedrock Edition.

Примечания