1.10
Издание | |
---|---|
Название |
Village and Pillage (Часть 3) |
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
19 марта 2019 г. |
Предварительные сборки | |
Версия протокола | |
1.10 — третья часть обновления Village and Pillage для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как щиты, новые жители и деревни, странствующий торговец и многое другое.[1]
Нововведения
Мобы
- Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
- Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
- Сопровождается ламами.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Скины кошек
- Добавлена Джелли, выбранная сообществом.
- Нищий житель
- Теперь доступен в игре.
Блоки
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Новый камнерез
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Могут быть найдены в тайге.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.
- Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
- Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.
- Используется для простого создания узоров для флага.
- Добавлены все виды древесины.
Генерация мира
- Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
- Может быть найден с помощью
/locate pillageroutpost
. - Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Предметы
- Приседание активирует щит, если игрок его держит в любой руке.
- Создаётся в ткацком станке.
Игровой процесс
- Добавлены рецепты крафта для следующих блоков:
Изменения
Блоки
- Теперь моментально высыхает при размещении в Нижнем мире.
- Теперь при разрушении есть шанс дропа палок.
- Теперь разрушается при попадении стрелы.
- Может быть использован в качестве топлива.
- Теперь может быть покрашен в верстаке.
- Добавлены и улучшены функции размещения.
- Теперь может быть повешен на нижнюю сторону плит.
- Теперь имеют звуки размещения.
- Изменена текстура.
- Теперь совпадает с текстурой в Java Edition.
Крафт
- Крафт узоров флага перемещён в ткацкий станок.
Предметы
- Доступен вне экспериментального игрового процесса.
- Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.
Мобы
- Разделён на 2 новых моба
- Новый житель спаунится в новых деревнях.
- Новое поведение жителей:
- Реализован новый график поведения жителей деревни.
- Новое поведение жителей.
- Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
- Жители деревни попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
- Обновлен и улучшен поиск пути.
- У жителей деревни теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
- Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
- Жители деревни теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
- Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
- Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
- Теперь могут менять профессию.
- Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
- Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.
- Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.
- Могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.
- Теперь имеют скины биомов и профессий.
- Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.
- Доступен вне экспериментального игрового процесса.
- Добавлены новые звуки (MCPE-39111).
- JSON
- События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.
Генерация мира
- Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
- Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
- Количество домов зависит от кроватей.
- Таёжные деревны встречаются чаще.
- Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.
- Могут быть найдены либо через
/locate village
, либо/locate newvillage
. - Больше не генерируются в старых видах миров.
- Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
- Имеют менее высокий шанс быть сгенерированными под деревнями.
Основное
- Новые текстуры теперь используются как основные.
- Система скриптов
- Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
- Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
- Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
- Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.
- Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
- Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
- Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
- Добавлены звуковые события в API сценариев.
- Добавлены данные о событии в
load_ui
. - Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
- Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
- Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
- Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.
- Анимация, управляемая данными
- Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
- Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
- Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
- Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
- Локаторы перемещены в кости.
- Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
- Удален локатор трески.
ActorAnimation
переименовано вActorSkeletalAnimation
.- Начальная поддержка поли-сетки.
- Добавлена геометрия «TextureMesh».
- Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать
bind_pose_rotation
. - События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
- Добавлены новые анимации жителей.
- Права
- Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
- Добавлена возможность включать или выключить читы.
- Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.
- Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.
- Модели, управляемые данными
- Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.
- Функция сценариев сущностей
- Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.
Исправления
156 ошибок исправлено