Шаблон:Полузащищена
Статья находится в активной переработке!
При правке статьи возможен конфликт редактирования, аккуратнее подходите к обновлению.
См. список последних изменений. |
1.13 (Update Aquatic[1]) — крупное обновление Minecraft: Java Edition, которое было выпущено 18 июля 2018 года. Основное внимание уделено океану, исправлениям ошибок и техническим изменениям.[3][4] Это обновление изначально планировали разделить на два разных: 1.13, изначально названное «Technically Updated» и содержащее технические изменения, и 1.14, названное «Update Aquatic» и содержащее изменения океана.[1]
Нововведения
Основные
- Подобны пакетам ресурсов, но предназначены для функций, конструкций, рецептов, достижений, таблиц добычи и тегов.
- Одновременно можно загружать несколько наборов данных или вовсе не загружать.
- Папка/архив набора данных содержит
pack.mcmeta
. Смотрите: Пакет ресурсов. Наборы располагаются по пути(мир)/datapacks/
. - Конструкции загружаются по пути
(мир)/generated/structures/(пространство имён)/(файл)
перед проверкой набора данных. - Перезагружаются с помощью команды
/reload
. - Структура:
pack.mcmeta
, папкаdata
, содержащая папку, название которой определяет пространство имён её содержимого.- Пространство имён может содержать в себе только следующие символы:
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
. - Внутри папки пространства имён можно создать папки
functions
,recipes
,loot_tables
,structures
,advancements
иtags
.
- Пространство имён может содержать в себе только следующие символы:
- Предметы, блоки и функции могут быть «помечены» идентификатором.
- Теги блоков можно использовать при поиске блоков в мире.
- Теги предметов можно использовать при поиске предметов в инвентарях.
- Теги функций можно использовать при вызове функций в командах или достижениях.
- Функции, помеченные
minecraft:tick
, запускаются в начале каждого игрового такта. - Функции, помеченные
minecraft:load
, однократно запускаются после (пере)загрузки.
- Функции, помеченные
- Теги создаются в наборах данных по пути
data/(пространство имён)/tags/blocks
,data/(пространство имён)/tags/items
иdata/(пространство имён)/tags/functions
.- При переопределении тега, можно выбрать замену или добавление элементов.
- По умолчанию все теги добавляют элементы.
- При добавлении записи
"replace": true
к тегу все элементы существующих тегов заменятся элементами данной.
- Например:
data/(пространство имён)/tags/blocks/foo.json
- Создаёт тег блока, названный
(пространство имён):foo
. - Содержит список всех блоков, которые должны быть «помечены».
- Список может включать в себя другие теги такого же типа.
- Можно добавить, например,
#foo:bar
в список, чтобы добавить элементы из тегаfoo:bar
. - Тег не может в себя включить себя же.
- Можно добавить, например,
- Список может включать в себя другие теги такого же типа.
- При переопределении тега, можно выбрать замену или добавление элементов.
- Существует 14 стандартных тегов блоков и предметов:
minecraft:banners
,minecraft:buttons
,minecraft:carpets
,minecraft:doors
,minecraft:logs
,minecraft:planks
,minecraft:saplings
,minecraft:stone_bricks
,minecraft:wooden_buttons
,minecraft:wooden_doors
,minecraft:wooden_pressure_plates
,minecraft:wooden_slabs
,minecraft:wooden_stairs
иminecraft:wool
- отдельные 4 тега блоков:
minecraft:anvil
,minecraft:flower_pots
иminecraft:enderman_holdable
,wall_corals
. - и ещё 1 тег предметов:
minecraft:boats
.
- В достижениях вместо предметов также можно использовать теги предметов, заменив
item
наtag
.
- Добавлена функция
set_name
.
- Сообщения о смерти
- Добавлено сообщение о смерти, когда игрок умирает от взрыва кровати в Незере или Энде.
- «Игрок стал жертвой [жестоких правил игры]»
- При нажатии на «[жестоких правил игры]» откроется ссылка на MCPE-28723
- «Игрок стал жертвой [жестоких правил игры]»
- Добавлено сообщение о смерти, когда игрок умирает в бездне из-за другого игрока или моба.
- «Игрок не захотел жить в том же мире, что и Игрок/Моб»
- Разрешение экрана
- Позволяет выбрать разрешение для полноэкранного режима.
- Изменения в настройках графики
- Добавлена новая функция — «Расстояние соединения биомов»
- Может быть установлена максимум на 15x15, а также может быть совсем выключена
- По умолчанию на 5x5
- Отвечает за плавность изменения цвета травы и воды на стыке биомов
- Параметр в настройках чата для переключения автоматического отображения подсказок в командах при вводе.
- При выключенном параметре для появления подсказок необходимо будет нажимать Tab ↹.
- Кнопки в окне редактирования информации о мире, позволяющие сделать его резервную копию и открыть папку с резервными копиями.
- Достижения'
- Рыбный бизнес: поймайте рыбу
- Тактическая рыбалка: поймайте рыбу…без удочки
- Одноразовая шутка: бросьте трезубец в кого-то
- Очень очень пугающий: ударьте жителя молнией
- Звуки
- Подводная среда
- Добавлены новые звуки для входа/выхода из воды.
- Добавлен звук, воспроизводящийся под водой.
- К этому звуку добавлены ещё 2 дополнительных.
- Добавлено несколько подводных звуков.
- Добавлены звуки для тропической рыбы.
- Новые звуки у маяка и нового блока Морской проводник.
- Звуки для фантомов
- Добавлен звук превращения кадавра в зомби.
- Добавлено 3 новых композиции от C418, а именно:
- 1. Shuniji
- 2. Dragon fish
- 3. Axolotl
- По нажатию клавиш F3 + I данные о сущности или блоке, на который наведено перекрестие, будут скопированы в буфер обмена.
- Добавлена информация о времени такта интегрированного сервера, о количестве пакетов, посланных клиентом (
tx
), и о количестве пакетов, полученных клиентом (rx
).
- Добавлены следующие звуковые события:
block.coral_block.break
,block.coral_block.fall
,block.coral_block.hit
,block.coral_block.place
иblock.coral_block.step
- Используются для живых коралловых блоков.
- Большинство из них напоминают смесь из каменистых (используемых для разных видов камня) и слизевых (с повышенной тональностью; используются для блоков слизи и морских огурцов) звуков.
block.wet_grass.break
,block.wet_grass.fall
,block.wet_grass.hit
,block.wet_grass.place
иblock.wet_grass.step
- Используются для морской травы, ламинарии, кораллов и веерных кораллов.
Команды консоли
- Основное
- Подсказки при вводе команды в чате.
- Различные части команд окрашиваются в разные цвета.
- Ошибки команды отображаются ещё до её запуска.
- Новое условие у селектора:
nbt
. - Новая библиотека обработки команд, известная как «бригадир».
- Координаты
- Добавлен новый тип координат — локальные.
- Чтобы указать локальные координаты, необходимо перед числом поставить карет (
^
). - Оси, используемые локальными координатами, зависят от поворота исполнителя команды.
- Использование в командах:
^влево ^вверх ^вперёд
влево/вверх/вперёд
соответствует количеству блоков в указанном направлении.
- Чтобы указать локальные координаты, необходимо перед числом поставить карет (
- Команды
/data
- Команда даёт возможность получать, заменять и удалять NBT-данные сущности и блока.
/data get block <позиция> [<путь>] [<множитель>]
- Возвращает NBT-данные блока на указанной
позиции
.Путь
используется для получения только определённых данных. Числовые значения будут «результатом» команды, у строки «результатом» будет её длина, у списка — количество элементов в нём, у составного тега (Compound) — число тегов в нём.Множитель
используется для умножения возвращаемого значения на указанное число.
- Возвращает NBT-данные блока на указанной
/data get entity <цель> [<путь>] [<множитель>]
- Возвращает NBT-данные указанной
цели
.Путь
используется для получения только определённых данных. Числовые значения будут «результатом» команды, у строки «результатом» будет её длина, у списка — количество элементов в нём, у составного тега (Compound) — число тегов в нём.Множитель
используется для умножения возвращаемого значения на указанное число.
- Возвращает NBT-данные указанной
/data merge block <позиция> <NBT-данные>
- Заменяет указанными
NBT-данными
NBT-данные блока на указаннойпозиции
.
- Заменяет указанными
/data merge entity <цель> <NBT-данные>
- Заменяет указанными
NBT-данными
NBT-данныецели
. Замена NBT-данных игроков запрещена.
- Заменяет указанными
/data remove block <позиция> <путь>
- Удаляет NBT-данные по указанному
пути
у блока на указаннойпозиции
.
- Удаляет NBT-данные по указанному
/data remove entity <цель> <путь>
- Удаляет NBT-данные по указанному
пути
уцели
. Удаление NBT-данных игроков запрещено.
- Удаляет NBT-данные по указанному
- Путь выглядит примерно так:
foo.bar[0]."Безумное [название]".baz
.foo.bar
— потомок тега foo с названием bar.foo[0]
— нулевой элемент тега foo.- Если название ключа содержит недопустимые символы, необходимо использовать заключённый в кавычки текст.
- Примеры со старыми командами:
/entitydata <сущность> {}
→/data get entity <цель>
/blockdata <x> <y> <z> <тегДанных>
→/data merge block <позиция> <NBT-данные>
- Примеры:
- Позволяет управлять загрузкой наборов данных.
- Имеет следующие подкоманды:
enable <название>
— активирует указанный набор.disable <название>
— отключает указанный набор.list [available|enabled]
— отображает список всех наборов данных или только включённых/отключённых.
- Наборы данных по умолчанию включены.
- Если набор был выключен, его можно активировать с помощью следующих команд:
enable <название>
— активирует указанный набор данных, помещая его на его позицию по умолчанию.enable <название> first
— активирует указанный набор данных, помещая его перед всеми другими наборами (низший приоритет).enable <название> last
— активирует указанный набор данных, помещая его после всех других наборов (высший приоритет).enable <название> before <существующий>
— активирует указанный набор данных, помещая его передсуществующим
набором, тем самым снижая свой приоритет.enable <название> after <существующий>
— активирует указанный набор данных, помещая его послесуществующего
набора, тем самым повышая свой приоритет.
/bossbar
.
/bossbar create <ID> <название>
создаёт боссбар.ID
используется для указания боссбара в формепространство_имён:название
, например:foo:bar
. Если не указанопространство_имён
, будет использоватьсяminecraft
.название
— это отображаемое название боссбара. Принимает текст только в формате JSON.
/bossbar set <ID> name <название>
изменяет название боссбара./bossbar set <ID> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)
изменяет цвет текста (если он не указан в текстовом компоненте названия) и боссбара. По умолчаниюwhite
./bossbar set <ID> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)
изменяет стиль боссбара. По умолчаниюprogress
./bossbar set <ID> value <значение>
изменяет текущее значение боссбара. По умолчанию0
./bossbar set <ID> max <максимум>
изменяет максимальное значение боссбара. По умолчанию100
./bossbar set <ID> visible (true|false)
изменяет видимость боссбара. По умолчаниюtrue
./bossbar set <ID> players <цель>
— боссбар будет отображаться только указанным целям. По умолчанию никому не отображается./bossbar remove <ID>
удаляет боссбар./bossbar list
отображает список созданных боссбаров./bossbar get <ID> (max|players|value|visible)
возвращает запрошенный параметр боссбара в качестве результата команды.
- Добавлен аргумент
facing
.- При перемещении перемещаемая сущность будет направлена к указанным координатам или сущности.
/time
- Добавлены аргументы
noon
иmidnight
в команду/time set
.
/team
- Добавлена команда
/team modify <команда> displayName
.
- Добавлена команда
/scoreboard objectives modify <задача> rendertype hearts
.- При исполнении счёт задачи в слоте отображения «list» отображается в виде сердец, вот так: .
- Добавлена команда
/scoreboard objectives modify <задача> rendertype integer
- При исполнении счёт задачи в слоте отображения «list» отображается как жёлтое число.
Блоки
Основное
Добавлены:
- Люки, кнопки и нажимные плиты из всех шести видов дерева.
- Блок тыквы без лица. Тыква с лицом теперь называется «Вырезанная тыква».
- Если на тыкве использовать ножницы, она превратится в тыкву с лицом и появится 4 семени.
- Блоки
minecraft:cave_air
иminecraft:void_air
.- Обладают такими же свойствами, что и обычный воздух.
minecraft:cave_air
образуется в пещерах.minecraft:void_air
используется для блоков, находящихся над (⩾ 256) или под (< 0) миром, а также в незагруженных чанках.
Обтёсанное дерево
- Бывает всех 6 видов дерева
- Получается если кликнуть ПКМ по стволу дерева топором
Кора дерева
- Бывает всех 6 видов
- Имеет текстуру аналогичную обычной древесине, за исключением того что все 6 сторон блока — это бок обычной древесины
- 3 коры дерева крафтятся из 4 брёвен обчыной древесины.
Блок коралла[5][6]
- Если коралловый блок не будет соприкасаться с водой, он поменяет свой цвет на серый и «погибнет»
- Невозможно обратить этот процес
- Представлен в розовом, синем, фиолетовом, красном и жёлтом цвете
- Каждый цвет имет собственное имя, например:
- Розовый это — мозговой
- Синий это — трубчатый
- Фиолетовый это — пузырчатый
- Красный это — огненный
- Жёлтый это — роговый
- Каждый из цветов имеет свою собственную текстуру
- Также имеется «мёртвые» варианты кораллов каждого вида
- Каждый цвет имет собственное имя, например:
- Можно добыть только киркой с чарами на «Шёлковое касание», в противном случае выпадет мёртвый коралловый блок
- Генерируется на дне тёплого океана в коралловых рифах
Коралл
- Генерируется рядом с блоком коралла и на нём
- Всего существует 5 видов
- Различаются цветом, названием и моделью
- К каждому коралловому блоку можно найти один коралловый куст идентичного цвета
- Может быть установлен только в воде
Веерный коралл[7]
- Всего существует 5 видов
- Его можно разместить на одной из 4 сторон любого блока, а также на его верху
- Текстура кораллового веера размещённого на «боку» блока и на его верху отличается
- Могут быть размещены в блоке воздуха.
- В этом случае коралловый веер поменяет текстуру на серый и превратится в мёртвый веерный коралл.
- Этот процесс нельзя обратить
- Генерируется в коралловом рифе.
Морской огурец
- Генерируются в тёплых океанах рядом с коралловыми рифами.
- На один блок может быть поставлено до 4-х огурцов.
- Один морской огурец может издавать свет 6 уровня если помещён под водой, а каждый последующий огурец прибавляет 3 к уровню света.
- Может быть переплавлен в лаймовый краситель.
Морской проводник
- Для изготовления нужно 8 раковин наутилуса и одно сердце моря
- Работает подобно маяку
- Чтобы активировать морской проводник, требуется построить мультиблочную структуру: вокруг проводника разместить 16 блоков из призмарина, а в центре установить сам морской проводник, при этом ниже всей структуры должно быть пустое пространство.
- При активации накладывает эффект Морской свет (Conduit Power)
- Радиус эффекта зависит от количества блоков призмарина
Синий лёд
- Генерируется на айсбергах
- 1 синий лёд может быть скрафчен из 9 блоков плотного льда
- Большинство сущностей и предметы передвигаются на нём быстрее чем на плотном льду
Ламинария
- Растут на дне водоёма вертикально вверх, иногда могут вырасти до самой поверхности.
- Расположены в биоме, отличного от того, в котором растут кораллы.[5]
- Из неё можно получить сушёную ламинарию, переплавив её в печке.
Морская трава
- Растёт во всех биомах океана кроме ледяного, а также в болотах и реках.
- Может вырасти в 1-2 блока, также как и обычная трава.
- С её помощью можно размножать черепах.
- Можно добыть только ножницами.
- Будет удалена при размещении в ней какого либо блока
Блок сушёной ламинарии
- Крафтится из 9 сушёных ламинарий (возможен обратный крафт).
- Может переплавить 20 предметов.
Черепашьи яйца[8]
- Откладывает черепаха в гнёзда (до 4 яиц) (см. Черепаха).
- Детёныши черепах из них вылупляются только ночью
- В этот момент будет показана анимация разрушения яйца.
- Можно добыть с помощью инструмента с чарами «Шёлковое касание».[9]
- Если прыгать на яйцах черепах, то они с некоторой вероятностью развалятся.[10]
- Зомби, Свинозомби и Кадавры будут ломать яйца
Предметы
Палка отладки
- Используется для изменения состояний блоков.
- Удар палкой по блоку сменит его редактируемое состояние.
- Использование палки на блоке изменит значение редактируемого состояния.
- Если присесть, порядок смены состояний/значений изменится в обратную сторону.
Высушенная ламинария
- Если приготовить лист ламинарии в печи, то получится высушенная ламинария (еда).[10]
- Восстанавливает одну () единицу голода
- Имеет более быструю анимацию еды.
Ведро воды с рыбой
- Добавлены вёдра для всех 4 видов рыб
- Обычное ведро с водой можно превратить в ведро с рыбой кликнув ПКМ на любой её вид.
- Выпущенные из ведра рыбы не будут деспауниться.
Яйца призывания
- Добавлены яйца призыва для дельфина, черепахи, фантома, утопленника и 4 видов рыб.
Мембрана фантома
- Выпадает при убийстве фантома.
- Используется для починки элитр (починка с помощью кожи больше недоступна).
- С помощью мембраны можно сварить зелье медленного падения.
Карта сокровищ — клад
- Работает так же, как и другие карты с сокровищами, но приводит игрока к ближайшему кладу.
- Можно найти в подводных руинах и затонувших кораблях.
Трезубец[5][11]
- Новый вид оружия, который пригоден как для ближнего боя, так и для метания во врагов.
- Может иметь уникальные чары: «Тягун», «Пронзатель» и «Верность», «Громовержец»
- На данный момет является самым сильным оружьем в игре имея 9 урона и 1.1 скорость атаки в ближнем бою, и 4 урона в дальнем[10]
- Кинутый трезубец может подобрать только тот игрок, который его кинул.[10]
Щиток[12]
- Выпадает из детёныша черепахи при взрослении.
- Используется для создания шлема из черепашьего панциря[13]
- Также панцирь черепахи можно получить в момент превращения маленькой черепахи в большую[13]
Черепаший панцирь[10]
- Крафтится из щитков.
- Может быть использован для создания черепашьего зелья
- При ношении даёт эффект подводного дыхания на 10 секунд
- Таймер будет идти только когда игрок находится в воде.
Раковина наутилуса
- Используется в крафте морского проводника.
- Может быть выловлена удочкой или выбита из утопленника (если была у него в руках).
Сердце моря
- Используется в крафте морского проводника.
- Может быть найдено в сундуках с сокровищами.
Черепашье зелье [10]
- Получается добавлением к грубому зелью в варочной стойке черепашьего панциря.
- Даёт эффект замедления 4-ого уровня, а также эффект защиты 4-ого уровня.
- Эффекты длятся 1 минуту.
- Также добавили стрелы с эффектами от этого зелья
Зелье медленного падения
- Варится из фантомной мембраны.
- Даёт игроку эффект медленного падения на 1:30
- Его можно улучшить красной пылью
- При его улучшении, эффект будет длится 4 минуты вместо 1:30
Мобы
Черепахи[14][8]
- Строят гнёзда на берегах различных биомов.
- Детёныши черепах, вылупляющиеся из яиц, будут бежать к воде после появления.
- Размножаются самостоятельно, но могут начать спариваться если покормить их водорослями.[10]
- Откладывают яйца, из которых вылупляются детёныши.
- Возвращаются на родной пляж, не зависимо от того, как далеко от него они находятся.[13]
- Можно приманивать водорослями.
- Маленьких черепашат будут атаковать большинство враждебных мобов, а также дикие волки и оцелоты.
Рыба[5][6]
- Может быть разной окраски и видов.
- Треска — появляется в холодных, умеренных и тепловатых океанах. Спаунится в группах.
- Лосось — появляется в холодных и ледяных океанах и реках. Спаунится в группах.
- Рыба фугу — появляется в тепловатых и тёплых океанах. Обычно очень маленького размера, но когда игрок приблизится к ней, увеличит свой размер.
- Имеет всего 3 размера.
- При очень близком приближении игрока к фугу, игрок получает эффект отравления.
- Тропическая рыба — появляется в тепловатых и тёплых океанах. Спаунятся в группах.
- Имеется до 3072 видов.
- Несмотря на такое обилие видов, из них всех выпадает рыба-клоун, также поместив любую тропическую рыбу в ведро, оно будет называться «ведро с тропической рыбой» и рыба в нём будет иметь текстуру рыбы-клоуна, хотя выпустив её, появится тропическая рыба изначального вида.
- Яйцом призыва тропической рыбы, так же как и ведром с тропической рыбой (из инвентаря креатива) можно призвать случайный вид тропической рыбы.
- Плавающую рыбу можно поймать живьём с помощью ведра, а затем выпустить. После этого рыба перестанет исчезать.
- При отсутствие воды заваливается на бок и умирает
Фантом (Моб B)[11][15][16]
- Был избран зрителями на голосовании MineCon Earth.[5]
- Появляется на большой высоте и нападает группой (3-4 особи) на игроков, которые не спали более 3 игровых дней.[5]
- Игрок должен находится выше уровня моря.
- Спаунится только в обычном мире.
- Оставляет за собой след.
- Является нежитью и горит на солнце.
- При смерти дропает 1-4 мембраны фантома.
Утопленник[7]
- Можно найти в подводных руинах.
- Утонувшие зомби (находившиеся под водой более 30 секунд) становятся утопленниками.
- Может появится с трезубцем.
- Имеет дроп: всегда — гнилая плоть, редко — слитки золота, удочка и трезубец.
- Все утопленники владеют ближним боем, а те у которых есть трезубец — ещё и дальним.
Дельфин[5][17][18]
- Нейтральный водоплавающий моб.
- Если ударить одного, все дельфины поблизости станут агрессивными.
- Может перепрыгивать препятствия в несколько блоков.
- Дельфины любят играть с брошенными предметами и преследовать лодки.
- Помогает игрокам находить подводные сокровищницы если покормить их сырой рыбой.[5]
- Спаунятся во всех океанах кроме ледяного.
- Дельфины будут кружиться вокруг игрока набрасывая на него эффект «Дельфинья грация».
Чары
- Верность (англ. Loyalty)[10]
- Может быть применена только на трезубец.
- Трезубец с таким зачарованием он возвращался к владельцу после броска.[11]
- Бывает 3-ёх уровней — I уровня, II уровня и III уровня
- Пронзатель (англ. Impaling)[10]
- Может быть применён только на трезубец.
- Трезубец с таким зачарованием наносит больший урон морским существам.
- Бывает 5-и уровней — I, II, III, IV и V уровня
- Тягун (англ. Riptide)[10]
- Может быть применён только на трезубец.
- С зачарованием «Тягун», игрок будет лететь в сторону броска вместе с трезубцем.
- Работает только под водой или во время дождя (и грозы), в противном случае трезубцем нельзя атаковать .
- Не совместимо с зачарованиями «Верность» и «Громовержец».
- Бывает 3-ёх уровней — I уровня, II уровня и III уровня.
- Громовержец (англ. Channeling)[10]
- Может быть применён только на трезубец.
- В место, где находится кинутый трезубец ударит молния.
- Работает только во время грозы.
- Бывает только I уровня.
Эффекты
- Эффект Медленного падения.
- Позволяет игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения.
- Это позволяет игроку прыгать дальше обычного — при беге с этим эффектом можно прыгнуть на 5,5 блоков, вместо 4.
- Грядка не будет затоптана, если игрок приземлится на неё с эффектом медленного падения.
- При полёте с элитрами на одной высоте движения практически не будет.
- Позволяет игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения.
- Эффект Морская сила.
- При наложении на игрока его зрение под водой улучшится, увеличится скорость копания, а также шкала воздуха тратиться не будет.
- Накладывается на игрока, который находится в радиусе действия активированного морского проводника.
- Эффект накладывается только на игрока находящегося в воде.
- Эффект Дельфинья грация.
- Игрок получает эффект при длительном нахождении рядом с дельфином.
- Ускоряет плаванье игрока.
- Может быть двух уровней.
- Второй уровень ускоряет игрока ещё сильнее.
Генерация мира
Биомы океана[5]
- Добавлены 9 видов океана, различающихся глубиной и температурой[5][19]
- Ледяной (бывает глубоким и мелким) — в нём генерируются айсберги
- Холодный (бывает глубоким и мелким) — дно из гравия
- Умеренный (бывает глубоким и мелким) — дно из гравия
- Тепловатый (бывает глубоким и мелким) — песчаное дно
- Тёплый (бывает только мелким) — песчаное дно с возможной генерацией кораллов
- Не будут генерироваться чанках миров, созданных в старых версиях.[20]
Подводные руины[21]
- Бывают разной формы и размеров[22]
- Каменные руины генерируются в умеренном, ледяном и холодном океанах, независимо от глубины
- Песчаные руины генерируются в тёплом, тепловатом и глубоком тепловатом океанах
- Генерируются одиночно или в большой затопленной деревне.[22]
- Могут располагаться выше уровня моря.
- Часть этой структуры видна на заднем плане одного из изображений черепахи.
Подводный каньон
- Может простираться на десятки блоков ниже дна.
- Дно каньона состоит из обсидиана и магма блоков.
Клад
- Имеет собственную таблицу добычи:
buried_treasure
. - Можно найти с помощью карт, найденных в подводных руинах.
Коралловый риф
- Структура из разных блоков коралла, коралловых веточек и коралловых кустов, которая генерируется на дне тёплого океана
Затонувший корабль[5]
- Содержит сундуки с добычей[23]
- Бывают 3-ёх видов —
supply_chest
,treasure_chest
иmap_chest
- Бывают 3-ёх видов —
- Могут быть разных видов.[20]
- Можно встретить в океанах и на пляжах.
Айсберги[5][19]
- Состоят из всех 3 видов льда, слоёв снега и блоков снега.
- Образуются на поверхности ледяного океана.
Buffet
- Новый тип генерации мира, в котором может быть только один биом (на выбор).
- Также можно выбрать 3 типа генерации:
Обычный
— тип биома, который генерируется в каждом стандартном мире.Островной
— мир, состоящий из остров разделённых бездной. Данный тип мира похож на острова края.Пещерный
— тип мира который снизу и сверху окружён коренной породой, пронизан пещерами и каньонами, а также служит для генерации Нижнего мира.
- В нём используется новая система генерации чанков.
Изменения
Основные
- «Сжатие»ruen
- Значения данных блоков полностью исчезли, и остались только состояния блоков.
- Разделено, объединено, создано, удалено и переименовано большое количество предметов, блоков и состояний блоков.
- Блоки и предметы, ранее отличающиеся по числовым метаданным, получили собственный идентификатор. Например,
wool 14
превратилось вred_wool
. - Значение данных, используемое инструментами и бронёй, перешло в элемент
Damage
тегаtag
; используемое картами — в элементmap
. - Файлы и команды больше не используют
data
иset_data
.
- Блоки и предметы, ранее отличающиеся по числовым метаданным, получили собственный идентификатор. Например,
- Structures do not run an upgrade path for this.[не переведено]
- Чтобы обновить свои конструкции, необходимо их загрузить в 1.12, затем перейти в 1.13 и снова сохранить все конструкции.
- Улучшение производительности.
- Исправлено несколько случаев вылета игры.
- Улучшена производительность анимированных текстур.
- Все ответы и вывод ошибок команд теперь переводимы.
- Рецепты теперь загружаются из наборов данных по пути
data/(пространство имён)/recipes/(рецепт).json
- Добавлена книга рецептов для печи.
- Рецепты печи перемещены в JSON-файлы.
- Эти файлы используют
"type": "smelting"
. cookingtime
— время создания предмета в печи.experience
— количество опыта, которое получит игрок, забравший созданный предмет.- Затрачиваемое топливо определить нельзя.
- Эти файлы используют
- Рецепты печи перемещены в JSON-файлы.
- Уведомления «Открыты новые рецепты!» теперь показывает значок, указывающий на то, какой рецепт был открыт.
- Творческий инвентарь
- Из-за «сжатия»ruen большое количество блоков и предметов было перемещено.
- В группу «Декоративные блоки» добавлены: грибные блоки, грядка и тропа.
- В группу «Разное» добавлен пустой фейерверк.
- Названия клавиш стали актуальными (например, «RETURN» → «Enter», «SLASH» → «/»).
- Если клавиша не назначена, отображается «Not bound».
- Настройка «3D анаглиф» удалена.
- Удалена кнопка, позволявшая принудительно использовать Unicode-шрифт.
- Обновлён номер версии:
4
. - Стандарный пакет ресурсов теперь можно перемещать вверх и вниз.
- У описаний достижений есть цвета:
- Обычные достижения и достижения-цели имеют зелёные описания.
- Описания достижений типа challenge фиолетовые.
- Обновление статистики.
stat.(статистика)
теперьminecraft.custom:minecraft.(статистика)
.stat.(статистика).minecraft.(ID блока/предмета/сущности)
теперьminecraft.(статистика):minecraft.(ID блока/предмета/сущности)
.
Новые текстовые идентификаторы предметов и блоков
Change | 1.12.2 | 1.13 | ||
---|---|---|---|---|
Блок | Идентификатор | Блок | Идентификатор | |
Separate | Камень | stone
|
Камень | stone
|
Гранит | granite
| |||
Гранит (Полированный) | polished_granite
| |||
Диорит | diorite
| |||
Диорит (Полированный) | polished_diorite
| |||
Андезит | andesite
| |||
Андезит (Полированный) | polished_andesite
| |||
Rename | Трава | grass
|
Трава | grass_block
|
Separate | Земля | dirt
|
Земля | dirt
|
Каменистая земля | coarse_dirt
| |||
Подзол | podzol
| |||
Separate | Файл:Деревянные доски.gif Доски | planks
|
доски (Дуб) | oak_planks
|
доски (Сосна) | spruce_planks
| |||
доски (Берёза) | birch_planks
| |||
доски (Джунгли) | jungle_planks
| |||
доски (Акация) | acacia_planks
| |||
доски (Тёмный дуб) | dark_oak_planks
| |||
Separate | Файл:Саженцы (25px).gif Саженцы | sapling
|
Саженец (Дуб) | oak_sapling
|
Саженец (Сосна) | spruce_sapling
| |||
Саженец (Берёза) | birch_sapling
| |||
Саженец (Джунгли) | jungle_sapling
| |||
Саженец (Акация) | acacia_sapling
| |||
Саженец (Тёмный дуб) | dark_oak_sapling
| |||
Separate | Песок | sand
|
Песок | sand
|
Красный песок | red_sand
| |||
Separate | Файл:Брёвна (25px).gif Древесина | log
|
Древесина дуба | oak_log
|
Древесина сосны | spruce_log
| |||
Древесина Берёзы | birch_log
| |||
Древесина джунгли | jungle_log
| |||
Дерево дуба | oak_wood
| |||
Дерево сосны | spruce_wood
| |||
Дерево берёзы | birch_wood
| |||
Дерево джунгли | jungle_wood
| |||
Separate | Файл:Брёвна (25px).gif Древесина (2) | log2
|
Древесина акации | acacia_log
|
Древесина тёмного дуба | dark_oak_log
| |||
Дерево акации | acacia_wood
| |||
Дерево тёмного дуба | dark_oak_wood
| |||
Separate | Листва | leaves
|
Листва дуба | oak_leaves
|
Листва сосны | spruce_leaves
| |||
Листва берёзы | birch_leaves
| |||
Листва джунглей | jungle_leaves
| |||
Separate | Листва (2) | leaves2
|
Листва акации | acacia_leaves
|
Листва тёмного дуба | dark_oak_leaves
| |||
Separate | Губка | sponge
|
Губка | sponge
|
Мокрая губка | wet_sponge
| |||
Separate | Песчаник | sandstone
|
Песчаник | sandstone
|
Декоративный песчаник | chiseled_sandstone
| |||
Полированный песчаник | cut_sandstone
| |||
Rename | Музыкальный блок | noteblock
|
Музыкальный блок | note_block
|
Rename | Файл:Активирующиеся рельсы.gif Активирующие рельсы | golden_rail
|
Файл:Активирующиеся рельсы.gif Активирующие рельсы | powered_rail
|
Rename | Паутина | web
|
Паутина | cobweb
|
Separate | Файл:Трава (Высокая трава,сухой-куст, папоротник).gif Трава | tallgrass
|
Мертвый куст | dead_bush
|
Высокая трава | grass
| |||
Папоротник | fern
| |||
Rename | Мертвый куст | deadbush
|
Мертвый куст | dead_bush
|
Rename | Поршень выдвинут | piston_extension
|
Поршень выдвинут | moving_piston
|
Separate | Файл:Wool.gif Шерсть | wool
|
Белая шерсть | white_wool
|
Оранжевая шерсть | orange_wool
| |||
Сиреневая шерсть | magenta_wool
| |||
Светло синяя шерсть | light_blue_wool
| |||
Жёлтая шерсть | yellow_wool
| |||
Лаймовая шерсть | lime_wool
| |||
Розовая шерсть | pink_wool
| |||
Серая шерсть | gray_wool
| |||
Светло серая шесть | light_gray_wool
| |||
Бирюзовая шерсть | cyan_wool
| |||
Фиолетовая шерсть | purple_wool
| |||
Синяя шерсть | blue_wool
| |||
Коричневая шерсть | brown_wool
| |||
Зеленая шерсть | green_wool
| |||
Красная шерсть | red_wool
| |||
Чёрная шерсть | black_wool
| |||
Rename | Цветы | yellow_flower
|
Одуванчик | dandelion
|
Separate | Роза | red_flower
|
Роза | poppy
|
Синяя орхидея | blue_orchid
| |||
Лук | allium
| |||
Хаустония серая | azure_bluet
| |||
Красный тюльпан | red_tulip
| |||
Оранжевый тюльпан | orange_tulip
| |||
Белый тюльпан | white_tulip
| |||
Розовый тюльпан | pink_tulip
| |||
Нивяник | oxeye_daisy
| |||
Separate and merge | Файл:Деревянные доски.gif Двойная деревянная плита | double_wooden_slab
|
Дубовая плита | oak_slab
|
Еловая плита | spruce_slab
| |||
Берёзовая плита | birch_slab
| |||
Деревянная плита | wooden_slab
|
Плита дерева джунглей | jungle_slab
| |
Плита акации | acacia_slab
| |||
Плита тёмного дуба | dark_oak_slab
| |||
Separate and merge | Двойная каменная плита | double_stone_slab
|
Плита | stone_slab
|
Плита | sandstone_slab
| |||
Окаменевшая дубовая плита | petrified_oak_slab
| |||
Булыжниковая плита | cobblestone_slab
| |||
Кирпичная плита | brick_slab
| |||
Плита | stone_slab
|
Каменнокирпичная плита | stone_brick_slab
| |
Плита | nether_brick_slab
| |||
Кварцевая плита | quartz_slab
| |||
Гладкий каменный блок | smooth_stone
| |||
Гладкий песчаный блок | smooth_sandstone
| |||
Гладкий кварцевый блок | smooth_quartz
| |||
Separate and merge | Двойная плита красного песчаника | double_stone_slab2
|
Плита из красного песчаника | red_sandstone_slab
|
Плита из красного песчаника | stone_slab2
|
Гладкий красный песчаник | smooth_red_sandstone
| |
Merge | Файл:Purpur Block.png Двойная пурпурная плита | double_purpur_slab
|
Пурпурная плита | purpur_slab
|
Пурпурная плита | purpur_slab
| |||
Rename | Кирпичный блок | brick_block
|
Кирпичный блок | bricks
|
Rename | Спаунер мобов | mob_spawner
|
Спаунер мобов | spawner
|
Rename | Портал Нижнего мира | portal
|
Портал Нижнего мира | nether_portal
|
Separate | Факел | torch
|
Факел на стене | wall_torch
|
Факел | torch
| |||
Merge | Файл:Furnace.png Furnace | furnace
|
Файл:Lit Furnace.png Furnace | furnace
|
Файл:Lit Furnace.png Lit Furnace [ids note 1] | lit_furnace
| |||
Rename | Файл:Cobblestone Stairs.png Cobblestone Stairs | stone_stairs
|
Файл:Cobblestone Stairs.png Cobblestone Stairs | cobblestone_stairs
|
Rename | Файл:Oak Pressure Plate.png Oak Pressure Plate | wooden_pressure_plate
|
Файл:Oak Pressure Plate.png Oak Pressure Plate | oak_pressure_plate
|
Merge | Файл:Redstone Ore.png Redstone Ore | redstone_ore
|
Файл:Redstone Ore.png Redstone Ore | redstone_ore
|
Файл:Redstone Ore.png Lit Redstone Ore [ids note 1] | lit_redstone_ore
| |||
Separate and merge | Файл:Unlit Redstone Torch.png Unlit Redstone Torch [ids note 1] | unlit_redstone_torch
|
Файл:Redstone Wall Torch.png Redstone Wall Torch [ids note 1] | redstone_wall_torch
|
Файл:Redstone Torch.png Redstone Torch | redstone_torch
|
Файл:Redstone Torch.png Redstone Torch | redstone_torch
| |
Rename | Файл:Snow.png Snow | snow_layer
|
Файл:Snow.png Snow | snow
|
Rename | Файл:Snow Block.png Snow Block | snow
|
Файл:Snow Block.png Snow Block | snow_block
|
Rename | Файл:Oak Fence.png Oak Fence | fence
|
Файл:Oak Fence.png Oak Fence | oak_fence
|
Rename | Файл:Carved Pumpkin.png Carved Pumpkin | pumpkin
|
Файл:Carved Pumpkin.png Carved Pumpkin | carved_pumpkin
|
Rename | Файл:Jack o'Lantern.png Jack o'Lantern | lit_pumpkin
|
Файл:Jack o'Lantern.png Jack o'Lantern | jack_o_lantern
|
Rename | Файл:Oak Trapdoor.png Oak Trapdoor | trapdoor
|
Файл:Oak Trapdoor.png Oak Trapdoor | oak_trapdoor
|
Separate | Файл:Infested Blocks.gif Infested Block | monster_egg
|
Файл:Stone.png Infested Stone | infested_stone
|
Файл:Cobblestone.png Infested Cobblestone | infested_cobblestone
| |||
Файл:Stone Bricks.png Infested Stone Bricks | infested_stone_bricks
| |||
Файл:Mossy Stone Bricks.png Infested Mossy Stone Bricks | infested_mossy_stone_bricks
| |||
Файл:Cracked Stone Bricks.png Infested Cracked Stone Bricks | infested_cracked_stone_bricks
| |||
Файл:Chiseled Stone Bricks.png Infested Chiseled Stone Bricks | infested_chiseled_stone_bricks
| |||
Separate | Файл:Stone Bricks.gif Stone Bricks | stonebrick
|
Файл:Stone Bricks.png Stone Bricks | stone_bricks
|
Файл:Mossy Stone Bricks.png Mossy Stone Bricks | mossy_stone_bricks
| |||
Файл:Cracked Stone Bricks.png Cracked Stone Bricks | cracked_stone_bricks
| |||
Файл:Chiseled Stone Bricks.png Chiseled Stone Bricks | chiseled_stone_bricks
| |||
Separate and merge | Файл:Brown Mushroom Block.png Brown Mushroom Block | brown_mushroom_block
|
Файл:Brown Mushroom Block.png Brown Mushroom Block | brown_mushroom_block
|
Файл:Mushroom Stem.png Mushroom Stem | mushroom_stem
| |||
Файл:Red Mushroom Block.png Red Mushroom Block | red_mushroom_block
| |||
Файл:Red Mushroom Block.png Red Mushroom Block | red_mushroom_block
| |||
Rename | Файл:Melon.png Melon | melon_block
|
Файл:Melon.png Melon | melon
|
Rename | Файл:Oak Fence Gate.png Oak Fence Gate | fence_gate
|
Файл:Oak Fence Gate.png Oak Fence Gate | oak_fence_gate
|
Rename | Файл:Lily Pad.png Lily Pad | waterlily
|
Файл:Lily Pad.png Lily Pad | lily_pad
|
Rename | Файл:Nether Bricks.png Nether Bricks | nether_brick
|
Файл:Nether Bricks.png Nether Bricks | nether_bricks
|
Rename | Файл:End Stone Bricks.png End Stone Bricks | end_bricks
|
Файл:End Stone Bricks.png End Stone Bricks | end_stone_bricks
|
Merge | Файл:Redstone Lamp.png Redstone Lamp | redstone_lamp
|
Файл:Lit Redstone Lamp.png Redstone Lamp | redstone_lamp
|
Файл:Lit Redstone Lamp.png Lit Redstone Lamp [ids note 1] | lit_redstone_lamp
| |||
Separate | Файл:Cobblestone Wall.png Cobblestone Wall | cobblestone_wall
|
Файл:Cobblestone Wall.png Cobblestone Wall | cobblestone_wall
|
Файл:Mossy Cobblestone Wall.png Mossy Cobblestone Wall | mossy_cobblestone_wall
| |||
Rename | Файл:Oak Button.png Oak Button | wooden_button
|
Файл:Oak Button.png Oak Button | oak_button
|
Separate | Файл:Anvil.png Anvil | anvil
|
Файл:Anvil.png Anvil | anvil
|
Файл:Chipped Anvil.png Chipped Anvil | chipped_anvil
| |||
Файл:Damaged Anvil.png Damaged Anvil | damaged_anvil
| |||
Merge | Файл:Daylight Detector.png Daylight Detector | daylight_detector
|
Файл:Daylight Detector.png Daylight Detector | daylight_detector
|
Файл:Inverted Daylight Detector.png Inverted Daylight Detector [ids note 1] | daylight_detector_inverted
| |||
Rename | Файл:Nether Quartz Ore.png Nether Quartz Ore | quartz_ore
|
Файл:Nether Quartz Ore.png Nether Quartz Ore | nether_quartz_ore
|
Separate | Файл:Block of Quartz.png Block of Quartz | quartz_block
|
Файл:Block of Quartz.png Block of Quartz | quartz_block
|
Файл:Chiseled Quartz Block.png Chiseled Quartz Block | chiseled_quartz_block
| |||
Файл:Quartz Pillar.png Quartz Pillar | quartz_pillar
| |||
Separate | Файл:White Terracotta.png Colored Terracotta | stained_hardened_clay
|
Файл:White Terracotta.png White Terracotta | white_terracotta
|
Файл:Orange Terracotta.png Orange Terracotta | orange_terracotta
| |||
Файл:Magenta Terracotta.png Magenta Terracotta | magenta_terracotta
| |||
Файл:Light Blue Terracotta.png Light Blue Terracotta | light_blue_terracotta
| |||
Файл:Yellow Terracotta.png Yellow Terracotta | yellow_terracotta
| |||
Файл:Lime Terracotta.png Lime Terracotta | lime_terracotta
| |||
Файл:Pink Terracotta.png Pink Terracotta | pink_terracotta
| |||
Файл:Gray Terracotta.png Gray Terracotta | gray_terracotta
| |||
Файл:Light Gray Terracotta.png Light Gray Terracotta | light_gray_terracotta
| |||
Файл:Cyan Terracotta.png Cyan Terracotta | cyan_terracotta
| |||
Файл:Purple Terracotta.png Purple Terracotta | purple_terracotta
| |||
Файл:Blue Terracotta.png Blue Terracotta | blue_terracotta
| |||
Файл:Brown Terracotta.png Brown Terracotta | brown_terracotta
| |||
Файл:Green Terracotta.png Green Terracotta | green_terracotta
| |||
Файл:Red Terracotta.png Red Terracotta | red_terracotta
| |||
Файл:Black Terracotta.png Black Terracotta | black_terracotta
| |||
Separate | Файл:White Carpet.png Carpet | carpet
|
Файл:White Carpet.png White Carpet | white_carpet
|
Файл:Orange Carpet.png Orange Carpet | orange_carpet
| |||
Файл:Magenta Carpet.png Magenta Carpet | magenta_carpet
| |||
Файл:Light Blue Carpet.png Light Blue Carpet | light_blue_carpet
| |||
Файл:Yellow Carpet.png Yellow Carpet | yellow_carpet
| |||
Файл:Lime Carpet.png Lime Carpet | lime_carpet
| |||
Файл:Pink Carpet.png Pink Carpet | pink_carpet
| |||
Файл:Gray Carpet.png Gray Carpet | gray_carpet
| |||
Файл:Light Gray Carpet.png Light Gray Carpet | light_gray_carpet
| |||
Файл:Cyan Carpet.png Cyan Carpet | cyan_carpet
| |||
Файл:Purple Carpet.png Purple Carpet | purple_carpet
| |||
Файл:Blue Carpet.png Blue Carpet | blue_carpet
| |||
Файл:Brown Carpet.png Brown Carpet | brown_carpet
| |||
Файл:Green Carpet.png Green Carpet | green_carpet
| |||
Файл:Red Carpet.png Red Carpet | red_carpet
| |||
Файл:Black Carpet.png Black Carpet | black_carpet
| |||
Rename | Файл:Terracotta.png Terracotta | hardened_clay
|
Файл:Terracotta.png Terracotta | terracotta
|
Rename | Файл:Slime Block.png Slime Block | slime
|
Файл:Slime Block.png Slime Block | slime_block
|
Separate | Double Plant | double_plant
|
Sunflower | sunflower
|
Файл:Lilac.png Lilac | lilac
| |||
Файл:Tall Grass.png Double Tallgrass | tall_grass
| |||
Файл:Large Fern.png Large Fern | large_fern
| |||
Файл:Rose Bush.png Rose Bush | rose_bush
| |||
Файл:Peony.png Peony | peony
| |||
Separate | Файл:White Stained Glass.png Stained Glass | stained_glass
|
Файл:White Stained Glass.png White Stained Glass | white_stained_glass
|
Файл:Orange Stained Glass.png Orange Stained Glass | orange_stained_glass
| |||
Файл:Magenta Stained Glass.png Magenta Stained Glass | magenta_stained_glass
| |||
Файл:Light Blue Stained Glass.png Light Blue Stained Glass | light_blue_stained_glass
| |||
Файл:Yellow Stained Glass.png Yellow Stained Glass | yellow_stained_glass
| |||
Файл:Lime Stained Glass.png Lime Stained Glass | lime_stained_glass
| |||
Файл:Pink Stained Glass.png Pink Stained Glass | pink_stained_glass
| |||
Файл:Gray Stained Glass.png Gray Stained Glass | gray_stained_glass
| |||
Файл:Light Gray Stained Glass.png Light Gray Stained Glass | light_gray_stained_glass
| |||
Файл:Cyan Stained Glass.png Cyan Stained Glass | cyan_stained_glass
| |||
Файл:Purple Stained Glass.png Purple Stained Glass | purple_stained_glass
| |||
Файл:Blue Stained Glass.png Blue Stained Glass | blue_stained_glass
| |||
Файл:Brown Stained Glass.png Brown Stained Glass | brown_stained_glass
| |||
Файл:Green Stained Glass.png Green Stained Glass | green_stained_glass
| |||
Файл:Red Stained Glass.png Red Stained Glass | red_stained_glass
| |||
Файл:Black Stained Glass.png Black Stained Glass | black_stained_glass
| |||
Separate | Файл:White Stained Glass Pane.png Stained Glass Pane | stained_glass_pane
|
Файл:White Stained Glass Pane.png White Stained Glass Pane | white_stained_glass_pane
|
Файл:Orange Stained Glass Pane.png Orange Stained Glass Pane | orange_stained_glass_pane
| |||
Файл:Magenta Stained Glass Pane.png Magenta Stained Glass Pane | magenta_stained_glass_pane
| |||
Файл:Light Blue Stained Glass Pane.png Light Blue Stained Glass Pane | light_blue_stained_glass_pane
| |||
Файл:Yellow Stained Glass Pane.png Yellow Stained Glass Pane | yellow_stained_glass_pane
| |||
Файл:Lime Stained Glass Pane.png Lime Stained Glass Pane | lime_stained_glass_pane
| |||
Файл:Pink Stained Glass Pane.png Pink Stained Glass Pane | pink_stained_glass_pane
| |||
Файл:Gray Stained Glass Pane.png Gray Stained Glass Pane | gray_stained_glass_pane
| |||
Файл:Light Gray Stained Glass Pane.png Light Gray Stained Glass Pane | light_gray_stained_glass_pane
| |||
Файл:Cyan Stained Glass Pane.png Cyan Stained Glass Pane | cyan_stained_glass_pane
| |||
Файл:Purple Stained Glass Pane.png Purple Stained Glass Pane | purple_stained_glass_pane
| |||
Файл:Blue Stained Glass Pane.png Blue Stained Glass Pane | blue_stained_glass_pane
| |||
Файл:Brown Stained Glass Pane.png Brown Stained Glass Pane | brown_stained_glass_pane
| |||
Файл:Green Stained Glass Pane.png Green Stained Glass Pane | green_stained_glass_pane
| |||
Файл:Red Stained Glass Pane.png Red Stained Glass Pane | red_stained_glass_pane
| |||
Файл:Black Stained Glass Pane.png Black Stained Glass Pane | black_stained_glass_pane
| |||
Separate | Файл:Prismarine.png Prismarine | prismarine
|
Файл:Prismarine.png Prismarine | prismarine
|
Файл:Prismarine Bricks.png Prismarine Bricks | prismarine_bricks
| |||
Файл:Dark Prismarine.png Dark Prismarine | dark_prismarine
| |||
Separate | Файл:Red Sandstone.png Red Sandstone | red_sandstone
|
Файл:Red Sandstone.png Red Sandstone | red_sandstone
|
Файл:Chiseled Red Sandstone.png Chiseled Red Sandstone | chiseled_red_sandstone
| |||
Файл:Cut Red Sandstone.png Cut Red Sandstone | cut_red_sandstone
| |||
Rename | Файл:Magma Block.png Magma Block | magma
|
Файл:Magma Block.png Magma Block | magma_block
|
Rename | Файл:Red Nether Bricks.png Red Nether Bricks | red_nether_brick
|
Файл:Red Nether Bricks.png Red Nether Bricks | red_nether_bricks
|
Rename | Файл:Light Gray Shulker Box.png Light Gray Shulker Box | silver_shulker_box
|
Файл:Light Gray Shulker Box.png Light Gray Shulker Box | light_gray_shulker_box
|
Rename | Файл:Light Gray Glazed Terracotta.png Light Gray Glazed Terracotta | silver_glazed_terracotta
|
Файл:Light Gray Glazed Terracotta.png Light Gray Glazed Terracotta | light_gray_glazed_terracotta
|
Separate | Файл:White Concrete.png Concrete | concrete
|
Файл:White Concrete.png White Concrete | white_concrete
|
Файл:Orange Concrete.png Orange Concrete | orange_concrete
| |||
Файл:Magenta Concrete.png Magenta Concrete | magenta_concrete
| |||
Файл:Light Blue Concrete.png Light Blue Concrete | light_blue_concrete
| |||
Файл:Yellow Concrete.png Yellow Concrete | yellow_concrete
| |||
Файл:Lime Concrete.png Lime Concrete | lime_concrete
| |||
Файл:Pink Concrete.png Pink Concrete | pink_concrete
| |||
Файл:Gray Concrete.png Gray Concrete | gray_concrete
| |||
Файл:Light Gray Concrete.png Light Gray Concrete | light_gray_concrete
| |||
Файл:Cyan Concrete.png Cyan Concrete | cyan_concrete
| |||
Файл:Purple Concrete.png Purple Concrete | purple_concrete
| |||
Файл:Blue Concrete.png Blue Concrete | blue_concrete
| |||
Файл:Brown Concrete.png Brown Concrete | brown_concrete
| |||
Файл:Green Concrete.png Green Concrete | green_concrete
| |||
Файл:Red Concrete.png Red Concrete | red_concrete
| |||
Файл:Black Concrete.png Black Concrete | black_concrete
| |||
Separate | Файл:White Concrete Powder.png Concrete Powder | concrete_powder
|
Файл:White Concrete Powder.png White Concrete Powder | white_concrete_powder
|
Файл:Orange Concrete Powder.png Orange Concrete Powder | orange_concrete_powder
| |||
Файл:Magenta Concrete Powder.png Magenta Concrete Powder | magenta_concrete_powder
| |||
Файл:Light Blue Concrete Powder.png Light Blue Concrete Powder | light_blue_concrete_powder
| |||
Файл:Yellow Concrete Powder.png Yellow Concrete Powder | yellow_concrete_powder
| |||
Файл:Lime Concrete Powder.png Lime Concrete Powder | lime_concrete_powder
| |||
Файл:Pink Concrete Powder.png Pink Concrete Powder | pink_concrete_powder
| |||
Файл:Gray Concrete Powder.png Gray Concrete Powder | gray_concrete_powder
| |||
Файл:Light Gray Concrete Powder.png Light Gray Concrete Powder | light_gray_concrete_powder
| |||
Файл:Cyan Concrete Powder.png Cyan Concrete Powder | cyan_concrete_powder
| |||
Файл:Purple Concrete Powder.png Purple Concrete Powder | purple_concrete_powder
| |||
Файл:Blue Concrete Powder.png Blue Concrete Powder | blue_concrete_powder
| |||
Файл:Brown Concrete Powder.png Brown Concrete Powder | brown_concrete_powder
| |||
Файл:Green Concrete Powder.png Green Concrete Powder | green_concrete_powder
| |||
Файл:Red Concrete Powder.png Red Concrete Powder | red_concrete_powder
| |||
Файл:Black Concrete Powder.png Black Concrete Powder | black_concrete_powder
| |||
Rename | Файл:Oak Door.png Oak Door | wooden_door
|
Файл:Oak Door.png Oak Door | oak_door
|
Merge | Файл:Redstone Repeater.png Unpowered Redstone Repeater [ids note 1] | unpowered_repeater
|
Файл:Active Redstone Repeater.png Redstone Repeater | repeater
|
Файл:Active Redstone Repeater.png Powered Redstone Repeater [ids note 1] | powered_repeater
| |||
Merge | Файл:Redstone Comparator.gif Unpowered Redstone Comparator [ids note 1] | unpowered_comparator
|
Файл:Active Redstone Comparator.gif Redstone Comparator | comparator
|
Файл:Active Redstone Comparator.gif Powered Redstone Comparator [ids note 1] | powered_comparator
| |||
Separate | Файл:Coal.png Coal | coal
|
Файл:Coal.png Coal | coal
|
Файл:Charcoal.png Charcoal | charcoal
| |||
Separate | Файл:Golden Apple.png Golden Apple | golden_apple
|
Файл:Golden Apple.png Golden Apple | golden_apple
|
Файл:Golden Apple.png Enchanted Golden Apple | enchanted_golden_apple
| |||
Rename | Файл:Standing Sign.png Standing Sign [ids note 1] | standing_sign
|
Файл:Standing Sign.png Sign | sign
|
Merge | Файл:Water.png Water [ids note 1] | water
|
Файл:Water.png Water [ids note 1] | water
|
Файл:Water.png Flowing Water [ids note 1] | flowing_water
| |||
Merge | Файл:Lava.png Lava [ids note 1] | lava
|
Файл:Lava.png Lava [ids note 1] | lava
|
Файл:Lava.png Flowing Lava [ids note 1] | flowing_lava
| |||
Rename | Шаблон:ItemSprite Oak Boat | boat
|
Шаблон:ItemSprite Oak Boat | oak_boat
|
Rename | Файл:Sugar Cane.png Sugar cane | reeds
|
Файл:Sugar Cane.png Sugar cane | sugar_cane
|
Separate | Файл:Raw Cod.png Raw Fish | fish
|
Файл:Raw Cod.png Raw Cod | cod
|
Файл:Raw Salmon.png Raw Salmon | salmon
| |||
Файл:Tropical Fish.png Tropical Fish | tropical_fish
| |||
Файл:Pufferfish.png Pufferfish | pufferfish
| |||
Separate | Файл:Cooked Cod.png Cooked Fish | cooked_fish
|
Файл:Cooked Cod.png Cooked Cod | cooked_cod
|
Файл:Cooked Salmon.png Cooked Salmon | cooked_salmon
| |||
Separate | Файл:Dyes.gif Dye | dye
|
Файл:Bone Meal.png Bone Meal | bone_meal
|
Файл:Orange Dye.png Orange Dye | orange_dye
| |||
Файл:Magenta Dye.png Magenta Dye | magenta_dye
| |||
Файл:Light Blue Dye.png Light Blue Dye | light_blue_dye
| |||
Файл:Dandelion Yellow.png Dandelion Yellow | dandelion_yellow
| |||
Файл:Lime Dye.png Lime Dye | lime_dye
| |||
Файл:Pink Dye.png Pink Dye | pink_dye
| |||
Файл:Gray Dye.png Gray Dye | gray_dye
| |||
Файл:Light Gray Dye.png Light Gray Dye | light_gray_dye
| |||
Файл:Cyan Dye.png Cyan Dye | cyan_dye
| |||
Файл:Purple Dye.png Purple Dye | purple_dye
| |||
Файл:Lapis Lazuli.png Lapis Lazuli | lapis_lazuli
| |||
Файл:Cocoa Beans.png Cocoa Beans | cocoa_beans
| |||
Файл:Cactus Green.png Cactus Green | cactus_green
| |||
Файл:Rose Red.png Rose Red | rose_red
| |||
Файл:Ink Sac.png Ink Sac | ink_sac
| |||
Separate | Файл:White Bed.png Bed | bed
|
Файл:White Bed.png White Bed | white_bed
|
Файл:Orange Bed.png Orange Bed | orange_bed
| |||
Файл:Magenta Bed.png Magenta Bed | magenta_bed
| |||
Файл:Light Blue Bed.png Light Blue Bed | light_blue_bed
| |||
Файл:Yellow Bed.png Yellow Bed | yellow_bed
| |||
Файл:Lime Bed.png Lime Bed | lime_bed
| |||
Файл:Pink Bed.png Pink Bed | pink_bed
| |||
Файл:Gray Bed.png Gray Bed | gray_bed
| |||
Файл:Light Gray Bed.png Light Gray Bed | light_gray_bed
| |||
Файл:Cyan Bed.png Cyan Bed | cyan_bed
| |||
Файл:Purple Bed.png Purple Bed | purple_bed
| |||
Файл:Blue Bed.png Blue Bed | blue_bed
| |||
Файл:Brown Bed.png Brown Bed | brown_bed
| |||
Файл:Green Bed.png Green Bed | green_bed
| |||
Файл:Red Bed.png Red Bed | red_bed
| |||
Файл:Black Bed.png Black Bed | black_bed
| |||
Rename | Файл:Melon Slice.png Melon Slice | melon
|
Файл:Melon Slice.png Melon Slice | melon_slice
|
Separate | Файл:Seed Stem.gif Pumpkin Stem [ids note 1] | pumpkin_stem
|
Файл:Seed Stem.gif Pumpkin Stem [ids note 1] | pumpkin_stem
|
Файл:Seed Stem Grown.png Attached Pumpkin Stem [ids note 1] | attached_pumpkin_stem
| |||
Separate | Файл:Seed Stem.gif Melon Stem [ids note 1] | melon_stem
|
Файл:Seed Stem.gif Melon Stem [ids note 1] | melon_stem
|
Файл:Seed Stem Grown.png Attached Melon Stem [ids note 1] | attached_melon_stem
| |||
Rename | Файл:Glistering Melon Slice.png Glistering Melon Slice | speckled_melon
|
Файл:Glistering Melon Slice.png Glistering Melon Slice | glistering_melon_slice
|
Separate | Файл:Spawn Eggs.gif Spawn Egg | spawn_egg
|
Шаблон:ItemSprite Bat Spawn Egg | bat_spawn_egg
|
Шаблон:ItemSprite Blaze Spawn Egg | blaze_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Cave Spider Spawn Egg | cave_spider_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Chicken Spawn Egg | chicken_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Cow Spawn Egg | cow_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Creeper Spawn Egg | creeper_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Donkey Spawn Egg | donkey_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Elder Guardian Spawn Egg | elder_guardian_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Enderman Spawn Egg | enderman_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Endermite Spawn Egg | endermite_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Evoker Spawn Egg | evoker_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Ghast Spawn Egg | ghast_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Guardian Spawn Egg | guardian_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Horse Spawn Egg | horse_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Husk Spawn Egg | husk_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Llama Spawn Egg | llama_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Magma Cube Spawn Egg | magma_cube_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Mooshroom Spawn Egg | mooshroom_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Mule Spawn Egg | mule_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Ocelot Spawn Egg | ocelot_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Parrot Spawn Egg | parrot_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Pig Spawn Egg | pig_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Polar Bear Spawn Egg | polar_bear_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Rabbit Spawn Egg | rabbit_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Sheep Spawn Egg | sheep_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Shulker Spawn Egg | shulker_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Silverfish Spawn Egg | silverfish_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Skeleton Spawn Egg | skeleton_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Skeleton Horse Spawn Egg | skeleton_horse_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Slime Spawn Egg | slime_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Spider Spawn Egg | spider_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Squid Spawn Egg | squid_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Stray Spawn Egg | stray_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Vex Spawn Egg | vex_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Villager Spawn Egg | villager_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Vindicator Spawn Egg | vindicator_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Witch Spawn Egg | witch_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Wither Skeleton Spawn Egg | wither_skeleton_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Wolf Spawn Egg | wolf_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Zombie Spawn Egg | zombie_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Zombie Horse Spawn Egg | zombie_horse_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Zombie Pigman Spawn Egg | zombie_pigman_spawn_egg
| |||
Шаблон:ItemSprite Zombie Villager Spawn Egg | zombie_villager_spawn_egg
| |||
Separate | Файл:Flower Pot.gif Flower Pot | flower_pot
|
Файл:Flower Pot.png Flower Pot | flower_pot
|
Файл:Potted Poppy.png Potted Poppy [ids note 1] | potted_poppy
| |||
Файл:Potted Dandelion.png Potted Dandelion [ids note 1] | potted_dandelion
| |||
Файл:Potted Oak Sapling.png Potted Oak Sapling [ids note 1] | potted_oak_sapling
| |||
Файл:Potted Spruce Sapling.png Potted Spruce Sapling [ids note 1] | potted_spruce_sapling
| |||
Файл:Potted Birch Sapling.png Potted Birch Sapling [ids note 1] | potted_birch_sapling
| |||
Файл:Potted Jungle Sapling.png Potted Jungle Sapling [ids note 1] | potted_jungle_sapling
| |||
Файл:Potted Red Mushroom.png Potted Red Mushroom [ids note 1] | potted_red_mushroom
| |||
Файл:Potted Brown Mushroom.png Potted Brown Mushroom [ids note 1] | potted_brown_mushroom
| |||
Файл:Potted Cactus.png Potted Cactus [ids note 1] | potted_cactus
| |||
Файл:Potted Dead Bush.png Potted Dead Bush [ids note 1] | potted_dead_bush
| |||
Файл:Potted Fern.png Potted Fern [ids note 1] | potted_fern
| |||
Файл:Potted Acacia Sapling.png Potted Acacia Sapling [ids note 1] | potted_acacia_sapling
| |||
Файл:Potted Dark Oak Sapling.png Potted Dark Oak Sapling [ids note 1] | potted_dark_oak_sapling
| |||
Файл:Potted Blue Orchid.png Potted Blue Orchid [ids note 1] | potted_blue_orchid
| |||
Файл:Potted Allium.png Potted Allium [ids note 1] | potted_allium
| |||
Файл:Potted Azure Bluet.png Potted Azure Bluet [ids note 1] | potted_azure_bluet
| |||
Файл:Potted Red Tulip.png Potted Red Tulip [ids note 1] | potted_red_tulip
| |||
Файл:Potted Orange Tulip.png Potted Orange Tulip [ids note 1] | potted_orange_tulip
| |||
Файл:Potted White Tulip.png Potted White Tulip [ids note 1] | potted_white_tulip
| |||
Файл:Potted Pink Tulip.png Potted Pink Tulip [ids note 1] | potted_pink_tulip
| |||
Файл:Potted Oxeye Daisy.png Potted Oxeye Daisy [ids note 1] | potted_oxeye_daisy
| |||
Separate | Файл:Skeleton Skull.png Head | skull
|
Файл:Skeleton Skull.png Skeleton Skull | skeleton_skull
|
Файл:Skeleton Skull.png Skeleton Wall Skull [ids note 1] | skeleton_wall_skull
| |||
Файл:Wither Skeleton Skull.png Wither Skeleton Skull | wither_skeleton_skull
| |||
Файл:Wither Skeleton Skull.png Wither Skeleton Wall Skull [ids note 1] | wither_skeleton_wall_skull
| |||
Файл:Zombie Head.png Zombie Head | zombie_head
| |||
Файл:Zombie Head.png Zombie Wall Head [ids note 1] | zombie_wall_head
| |||
Файл:Head.png Player Head | player_head
| |||
Файл:Head.png Player Wall Head [ids note 1] | player_wall_head
| |||
Файл:Creeper Head.png Creeper Head | creeper_head
| |||
Файл:Creeper Head.png Creeper Wall Head [ids note 1] | creeper_wall_head
| |||
Файл:Dragon Head.png Dragon Head | dragon_head
| |||
Файл:Dragon Head.png Dragon Wall Head [ids note 1] | dragon_wall_head
| |||
Rename | Файл:Firework Rocket.png Firework Rocket | fireworks
|
Файл:Firework Rocket.png Firework Rocket | firework_rocket
|
Rename | Файл:Firework Star.png Firework Star | firework_charge
|
Файл:Firework Star.png Firework Star | firework_star
|
Rename | Файл:Nether Brick.png Nether Brick | netherbrick
|
Файл:Nether Brick.png Nether Brick | nether_brick
|
Separate and merge | Файл:White Banner.png Banner [ids note 1] | standing_banner
|
Файл:White Banner.png White Banner | white_banner
|
Файл:Orange Banner.png Orange Banner | orange_banner
| |||
Файл:Magenta Banner.png Magenta Banner | magenta_banner
| |||
Файл:Light Blue Banner.png Light Blue Banner | light_blue_banner
| |||
Файл:Yellow Banner.png Yellow Banner | yellow_banner
| |||
Файл:Lime Banner.png Lime Banner | lime_banner
| |||
Файл:Pink Banner.png Pink Banner | pink_banner
| |||
Файл:Gray Banner.png Gray Banner | gray_banner
| |||
Файл:White Banner.png Banner | banner
|
Файл:Light Gray Banner.png Light Gray Banner | light_gray_banner
| |
Файл:Cyan Banner.png Cyan Banner | cyan_banner
| |||
Файл:Purple Banner.png Purple Banner | purple_banner
| |||
Файл:Blue Banner.png Blue Banner | blue_banner
| |||
Файл:Brown Banner.png Brown Banner | brown_banner
| |||
Файл:Green Banner.png Green Banner | green_banner
| |||
Файл:Red Banner.png Red Banner | red_banner
| |||
Файл:Black Banner.png Black Banner | black_banner
| |||
Separate | Файл:White Banner.png Wall Banner [ids note 1] | wall_banner
|
Файл:White Banner.png White Wall Banner [ids note 1] | white_wall_banner
|
Файл:Orange Banner.png Orange Wall Banner [ids note 1] | orange_wall_banner
| |||
Файл:Magenta Banner.png Magenta Wall Banner [ids note 1] | magenta_wall_banner
| |||
Файл:Light Blue Banner.png Light Blue Wall Banner [ids note 1] | light_blue_wall_banner
| |||
Файл:Yellow Banner.png Yellow Wall Banner [ids note 1] | yellow_wall_banner
| |||
Файл:Lime Banner.png Lime Wall Banner [ids note 1] | lime_wall_banner
| |||
Файл:Pink Banner.png Pink Wall Banner [ids note 1] | pink_wall_banner
| |||
Файл:Gray Banner.png Gray Wall Banner [ids note 1] | gray_wall_banner
| |||
Файл:Light Gray Banner.png Light Gray Wall Banner [ids note 1] | light_gray_wall_banner
| |||
Файл:Cyan Banner.png Cyan Wall Banner [ids note 1] | cyan_wall_banner
| |||
Файл:Purple Banner.png Purple Wall Banner [ids note 1] | purple_wall_banner
| |||
Файл:Blue Banner.png Blue Wall Banner [ids note 1] | blue_wall_banner
| |||
Файл:Brown Banner.png Brown Wall Banner [ids note 1] | brown_wall_banner
| |||
Файл:Green Banner.png Green Wall Banner [ids note 1] | green_wall_banner
| |||
Файл:Red Banner.png Red Wall Banner [ids note 1] | red_wall_banner
| |||
Файл:Black Banner.png Black Wall Banner [ids note 1] | black_wall_banner
| |||
Rename | Файл:Popped Chorus Fruit.png Popped Chorus Fruit | chorus_fruit_popped
|
Файл:Popped Chorus Fruit.png Popped Chorus Fruit | popped_chorus_fruit
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_13
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_13
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_cat
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_cat
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_blocks
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_blocks
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_chirp
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_chirp
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_far
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_far
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_mall
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_mall
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_mellohi
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_mellohi
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_stal
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_stal
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_strad
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_strad
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_ward
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_ward
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_11
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_11
|
Rename | Шаблон:ItemSprite Music Disc | record_wait
|
Шаблон:ItemSprite Music Disc | music_disc_wait
|
- Слева:
- Добавлена строка «Looking at liquid». Отображает координаты жидкости под перекрестием.
- Строка «Looking at» была переименована в «Looking at block» и позволяет указывать наведение сквозь жидкости.
- Справа:
- Информация о целевом блоке («Targeted Block») отображается для целей сквозь жидкости.
- Строка «Targeted Block» теперь отображает информацию о блоках на расстоянии до 16 блоков.
- Другое
- Обновление игровых библиотек
- Обновление до LWJGL 3
- При загрузке или создании мира показывается прогресс, выраженный в процентах.
- Теперь отображается этап загрузки «Preparing spawn area».
- При сбое игры в отчёте теперь сообщается какие наборы данных были включены.
- Data generators are now exposed, you can get a dump of all blocks/items/commands/etc from the game without opening it up.[не переведено]
- Формат файлов переводов изменён с
.lang (ключ=значение)
на.json ("ключ": "значение")
.- Появилась поддержка переноса на новую строку.
- На экране отладки (вызов через нажатие F3) теперь отображается жидкость, на которую смотрит игрок, отдельно от блока.
- Новая картинка в главном меню под тематику Aquatic Update.
- Улучшены шрифты.
- Значительно оптимизировано использование оперативной памяти.
- Папка пакетов ресурсов
textures/blocks
переименована вtextures/block
. - Папка пакетов ресурсов
textures/items
переименована вtextures/item
. - Файлы состояний блоков
"normal"
для блоков без состояний заменено на пустую строку (""
).- Рамки теперь вместо состояния
"normal"
имеют состояние"map=false"
, а вместо"map"
—"map=true"
. - Модели хранятся не в папке
models/block/
а в папкеmodels/
.
- Предикат урона был инвертирован:
0.6
теперь означает, что осталось 60 % прочности, а не то, что потеряно 60 % прочности.
Команды консоли
- Основное
- Команды и функции стали ещё быстрее и эффективнее.
- Большинство команд ещё более чувствительны к регистру, чем раньше. Строчные буквы предпочтительнее, где это возможно.
- Например, так писать больше нельзя:
/scoreboard ObJeCtIvEs ...
- Например, так писать больше нельзя:
- Вместо вывода количества успешных выполнений команды в командном блоке, он выводит результат выполнения.
- Команды сервера (от функций, консоли, RCON) теперь выполняются с точки возрождения мира, а не с позиции
0, 0, 0
. - Сообщения об ошибках во время набора команды стали лучше.
- Команды добавлены в профайлер (/debug).
- В селекторах и состояниях блоков теперь можно использовать пробелы.
- Названия команд и задач теперь принимают текст не в чистом виде, а в формате JSON.
- NBT
- NBT-ключи
Thrower
иOwner
предметов-сущностей?! теперь имеют тип Compound и содержат два ключа с типом Long —L
иM
. - NBT-ключ
owner
снежков, яиц и эндер-жемчугов теперь имеет тип Compound и содержит два ключа с типом Long —L
иM
. - Все пользовательские названия (блоков, предметов, сущностей, блоков-сущностей) изменены на переводимые текстовые компоненты.
- Функции будут полностью проанализированы и кэшированы при загрузке.
- Это означает, если команда будет неверна по какой-либо причине, игрок узнает об этом при загрузке.
- Команды
- Команда
/advancement test
удалена, в связи с появлением у селектора параметраadvancements
.
/ban
- Команда
/ban
теперь доступна в одиночной игре.
- Команда
/ban-ip
теперь доступна в одиночной игре.
- Команда удалена, в связи с появлением команды
/data
.
- Использование
/clear
изменено./clear [игрок] [предмет] [данные] [максКол-во] [тегДанных]
→/clear [<цель>] [<предмет>] [<максКол-во>]
- Смотрите типы аргументов предмета, чтобы узнать больше.
- Использование
/clone
изменено./clone clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> filtered [force|move|normal] [блок] [значениеДанных состояние]
→/clone <начало> <конец> <назначение> filtered <фильтр> [force|move|normal]
/clone clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [replace|masked] [force|move|normal] [блок] [значениеДанных состояние]
→/clone <начало> <конец> <назначение> [replace|masked] [force|move|normal]
- Больше не принимают сокращённые и числовые ID в качестве аргументов.
/gamemode 2
→/gamemode adventure
/defaultgamemode sp
→/defaultgamemode spectator
- Больше не принимает сокращённые и числовые ID в качестве аргументов.
/difficulty 2
→/difficulty normal
/difficulty p
→/difficulty peaceful
- Выполнив команду
/difficulty
без аргументов, можно узнать текущую сложность.
- Использование команды
/effect
разделено, чтобы избежать неоднозначности. - Применение эффекта не удастся, если он фактически ничего не сделал.
- Некоторые мобы невосприимчивы к эффектам (например, дракон Края).
- Нельзя применить эффект меньшего уровня при наличии такого же, но более мощного.
- Команда удалена, в связи с появлением команды
/data
.
- Использование команды
/execute
разделено на подкоманды.- Подкоманды-модификаторы, которые позволяют изменить способ выполнения команды:
/execute as <цель>
выполняет команду, исполнителем которой являетсяцель
(место выполнения не изменяется)./execute at <цель>
выполняет команду так, будто исполнитель имеет такие измерение, позицию и поворот, что ицель
(исполнитель не изменяется)./execute positioned <позиция>
выполняет команду с указаннойпозиции
./execute positioned as <сущность>
выполняет команду с позиции указаннойсущности
./execute align <оси>
выполняет команду, подстраивая координаты места её выполнения под сетку блоков (то есть происходит их округление).Оси
— это комбинация буквx
,y
иz
(например:x
,xz
,zyx
,yz
).- Примеры:
x=-1.8,y=2.3,z=5.9
с использованиемx
превратится вx=-2,y=2.3,z=5.9
x=2.4,y=-1.1,z=3.8
с использованиемyxz
превратится вx=2,y=-2,z=3
- Примеры:
/execute facing <позиция>
выполняет команду так, будто исполнитель направлен в указаннуюпозицию
./execute facing entity <цель> (eyes|feet)
выполняет команду так, будто исполнитель направлен к «ногам» или «глазам»цели
./execute rotated <поворот>
выполняет команду так, будто исполнитель имеет указанные углы поворота./execute rotated as <сущность>
выполняет команду так, будто исполнитель имеет углы поворота указаннойсущности
./execute in (overworld|the_end|the_nether)
выполняет команду так, будто исполнитель находится в указанном измерении./execute anchored (feet|eyes)
выполняет команду так, будто локальные координаты (^ ^ ^
) исполнителя закреплены к его «ногам» или «глазам».
- Подкоманды-условия, которые могут препятствовать выполнению команды:
/execute (if|unless) block <позиция> <блок>
выполняет команду, если на указаннойпозиции
найден (приunless
— не найден)блок
./execute (if|unless) blocks <начало> <конец> <назначение> (all|masked)
выполняет команду, если область междуначалом
иконцом
идентична (приunless
— не идентична)назначению
./execute (if|unless) entity <сущность>
выполняет команду, еслисущность
существует (приunless
— не существует)./execute (if|unless) score <цель> <задача-цель> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective>
выполняет команду, если счётцели
взадаче-цели
соответствует (приunless
— не соответствует) счётуsource
вsourceObjective
указанным образом.execute (if|unless) score <цель> <задача-цель> matches <диапазон>
выполняет команду, если счётцели
взадаче-цели
содержится (приunless
— не содержится) в указанномдиапазоне
(примеры диапазонов:1
,1..5
,..3
).
- Замена команды
/stats
— подкомандаstore
позволяет сохранить информацию о выполнении команды:/execute store (result|success)
result
записывает результат выполнения команды. Заменяет старую статистику:AffectedBlocks
,AffectedEntities
,AffectedItems
,QueryResult
.success
записывает количество успешных выполнений команды. ЗаменяетSuccessCount
.- Значение будет записано, когда вся команда полностью закончит выполнение.
- Если команда выполнена неуспешно (
success
равен0
),result
будет равным0
. /execute store (result|success) score <цель> <задача>
- Значение записывается в счёт
цели
взадаче
. Задача
должна существовать.- В отличие от
/stats
, устанавливать начальное значениецели
не нужно.
- Значение записывается в счёт
/execute store (result|success) block <позиция> <путь> (byte|double|float|int|long|short) <множитель>
- Значение записывается по указанному
пути
в NBT-данные блока, располагающегося на указаннойпозиции
, в качестве умноженного намножитель
числа с указанным типом.
- Значение записывается по указанному
/execute store (result|success) entity <цель> <путь> (byte|double|float|int|long|short) <множитель>
- Значение записывается по указанному
пути
в NBT-данныецели
в качестве умноженного намножитель
числа с указанным типом. - Как и
/data
, команда/execute store
не может изменять NBT-данные игроков. NBT-данные по пути «Inventory[индекс].tag» или «EnderItems[индекс].tag» являются исключением и могут быть изменены командой/execute store
[24].
- Значение записывается по указанному
- Путь выглядит примерно так:
foo.bar[0]."Безумное [название]".baz
.foo.bar
— потомок тега foo с названием bar.foo[0]
— нулевой элемент тега foo.- Если название ключа содержит недопустимые символы, необходимо использовать заключённый в кавычки текст.
- Пример:
/execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]
— если в радиусе пяти блоков вокруг свиньи есть игрок, на неё наденется седло.
- Подкоманды можно объединять вместе.
- После каждой подкоманды необходимо вводить другую.
- Когда перечисление подкоманд завершено, необходимо ввести аргумент
run
, затем саму команду для выполнения./
перед запускаемой командой не разрешён.
- Примеры со старыми командами:
- Подкоманды-модификаторы, которые позволяют изменить способ выполнения команды:
/xp
становится другим вариантом использования/experience
.- Использование команды разделено:
/experience add <цель> <количество> [points|levels]
- Добавляет
количество
очков опыта (points) или уровней опыта (levels)цели
. - Поддерживаются отрицательные значения для вычитания очков и уровней опыта.
- Прибавление очков опыта может вызвать повышение уровня.
- Вычитание очков опыта может вызвать понижение уровня.
- Добавляет
/experience set <цель> <количество> [points|levels]
- Задаёт
количество
очков опыта (points) или уровней опыта (levels)цели
. - Нельзя задать очков опыта больше, чем позволяет текущий уровень.
- При изменении уровня процентное соотношение очков опыта не изменятся.
- Задаёт
/experience query <цель> (points|levels)
- Возвращает количество очков опыта (points) или уровней опыта (levels)
цели
.
- Возвращает количество очков опыта (points) или уровней опыта (levels)
/fill
- Использование команды
/fill
изменено./fill fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <блок> <значениеДанных состояние> replace [заменяемыйБлок] [значениеДанных состояние]
→/fill <начало> <конец> <блок> replace [<фильтр>]
/fill fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <блок> [значениеДанных состояние] [destroy|hollow|keep|outline] [<тегДанных>]
→/fill <начало> <конец> <блок> [destroy|hollow|keep|outline]
- Аргументы
[if|unless] <сущность>
удалены, в связи с изменением команды/execute
.
- Невозможно больше создавать или изменять свои игровые правила.
- Тип значений проверяется.
- Например, если указать строковый тип игровому правилу, требующему числовой тип, возникнет ошибка.
- Удалено игровое правило
gameLoopFunction
, в связи с появлением тегаminecraft:tick
.
/give
- Использование команды
/give
изменено./give <игрок> <предмет> [количество] [данные] [тегДанных]
→/give <цель> <предмет> [<количество>]
- Смотрите типы аргументов предмета, чтобы узнать больше.
/kill
- Аргумент
цель
теперь обязателен.
- Координата Y теперь отображается как
64
. - Результатом команды является расстояние до указанного строения.
- Тип строений
Temple
разделился на несколько.Desert_Pyramid
,Igloo
,Jungle_Pyramid
иSwamp_Hut
.
- Команда
/pardon
теперь доступна в одиночной игре.
- Команда
/pardon-ip
теперь доступна в одиночной игре.
- Аргумент
[параметры]
удалён. Вместо этого после частиц видаblock
необходимо писать дополнительный аргумент (в данном случае блока). - Добавлено сокращение
/particle <название> <позиция>
.Дельта
,скорость
иколичество
имеют значение по умолчанию0
.
- Названия частиц были изменены.
старое название | новое название |
---|---|
mobSpellAmbient
|
ambient_entity_effect
|
angryVillager
|
angry_villager
|
blockdust, blockcrack
|
block
|
damageIndicator
|
damage_indicator
|
dragonbreath
|
dragon_breath
|
dripLava
|
dripping_lava
|
dripWater
|
dripping_water
|
reddust
|
dust
|
spell
|
effect
|
mobappearance
|
elder_guardian
|
enchantmenttable
|
enchant
|
magicCrit
|
enchanted_hit
|
endRod
|
end_rod
|
mobSpell
|
entity_effect
|
largeexplosion
|
explosion
|
hugeexplosion
|
explosion_emitter
|
fallingdust
|
falling_dust
|
fireworksSpark
|
firework
|
wake
|
fishing
|
happyVillager
|
happy_villager
|
instantSpell
|
instant_effect
|
iconcrack
|
item
|
slime
|
item_slime
|
snowballpoof
|
item_snowball
|
largesmoke
|
large_smoke
|
townaura
|
mycelium
|
explode, snowshovel
|
poof
|
droplet
|
rain
|
sweepAttack
|
sweep_attack
|
totem
|
totem_of_undying
|
suspended
|
underwater
|
witchMagic
|
witch
|
take
|
— |
footstep
|
— |
depthsuspend
|
— |
- Tab ↹ можно использовать для автоподстановки пользовательских звуковых событий.
- Использование команды
/replaceitem
изменено./replaceitem block <x> <y> <z> <ячейка> <предмет> [кол-во] [данные] [тегДанных]
→/replaceitem block <позиция> <ячейка> <предмет> [<количество>]
/replaceitem entity <селектор> <ячейка> <предмет> [кол-во] [данные] [тегДанных]
→/replaceitem entity <цель> <ячейка> <предмет> [<количество>]
- Смотрите типы аргументов предмета, чтобы узнать больше.
- Аргумент
ячейка
не требует написаниеslot.
.- Например,
slot.hotbar.1
теперьhotbar.1
- Например,
- Аргумент
[<тегДанных>]
удалён, в связи с появлением у селекторов параметраnbt
. - Команды
/scoreboard players tag
и/scoreboard teams
удалены. Они заменены командами/tag
и/team
соответственно. - Команда
/scoreboard players test
удалена, в связи с появлением команды/execute (if|unless) score
, параметраscores
у селекторов и команды/scoreboard players get <цель> <задача>
.
- Использование команды
/setblock
изменено./setblock setblock <x> <y> <z> <блок> [значениеДанных состояние] [обработкаСтарогоБлока] [тегДанных]
→/setblock setblock <позиция> <блок> [destroy keep replace]
- Смотрите типы аргументов блока, чтобы узнать больше.
/stats
,
- Команда удалена. Теперь она часть команды
/execute
.
*
в качестве источника звука остановит указанное звуковое событие, перебирая его во всех источниках.
/tag
- Замена для
/scoreboard players tag
. - Используется как раньше.
/team
- Замена для
/scoreboard teams
. - Используется так же, как раньше.
/team option
теперь/team modify
.
/testfor
,/testforblock
и/testforblocks
- Команды удалены. Теперь они часть команды
/execute
.
- Команда удалена.
- Вместо этого необходимо использовать
/weather
.
- Команда
/tp
становится идентичной команде/teleport
(как/w
,/msg
и/tell
идентичны друг другу). - Команда
/teleport
была немного изменена./teleport <сущность>
телепортирует к указаннойсущности
./teleport <позиция>
телепортирует на указаннуюпозицию
./teleport <цель> <сущность>
телепортируетцель
к указаннойсущности
./teleport <цель> <позиция> <поворот>
телепортируетцель
на указаннуюпозицию
и изменяет её углы поворота./teleport <цель> <позиция> facing <точка направления>
телепортируетцель
на указаннуюпозицию
и направляет её вточку направления
./teleport <цель> <позиция> facing entity <сущность направления> [feet|eyes]
телепортируетцель
на указаннуюпозицию
и направляет её к «ногам» или «глазам»сущности направления
(по умолчанию к «ногам»).- Телепортация между измерениями теперь разрешена.
- Если время не указано, погода изменится на 5 минут (раньше на случайный промежуток времени).
- Типы аргументов
- Введена дополнительная обработка ошибок.
- Теперь аргументы могут быть заключены в кавычки.
- Записи, подобные
limit=0
,level=-10
,gamemode=purple
, запрещены.
- Записи, подобные
- Разделения «минимальное и максимальное значение» больше нет, их заменяют диапазоны.
level=10
— 10 уровеньlevel=10..12
— 10, 11 или 12 уровеньlevel=5..
— 5 уровень или вышеlevel=..15
— 15 уровень или ниже
- Сокращения переименованы.
m
→gamemode
l
иlm
→level
r
иrm
→distance
rx
иrxm
→x_rotation
ry
иrym
→y_rotation
c
->limit
x
,y
,z
,distance
,x_rotation
,y_rotation
теперь имеют числовой тип с плавающей точкой (например,12.34
).x
иz
больше не корректируют по центру блока.- Это означает, что
x=0
больше не соответствуетx=0.5
.
- Это означает, что
gamemode
(ранее —m
) больше не принимает числовые и сокращённые ID.limit
(ранее —c
) больше не принимает отрицательные значения.- Вместо этого необходимо использовать
sort=furthest
.
- Вместо этого необходимо использовать
name
теперь поддерживает пробелы в том случае, когда текст заключён в кавычки.- Стало возможным использование нескольких одинаковых условий в селекторе.
tag=foo,tag=bar,tag=!baz
ищет сущность с тегамиfoo
,bar
, но без тегаbaz
.type=!cow,type=!chicken
ищет сущность, не являющуюся курицей или коровой.type=cow,type=chicken
недопустимо, потому что сущность не может быть и коровой, и курицей.
- Есть возможность указать тип сортировки.
sort=nearest
— сортировка от ближайшего (по умолчанию у@p
).sort=furthest
— сортировка от самого дальнего.sort=random
— случайная сортировка (по умолчанию у@r
).sort=arbitrary
— без сортировки (по умолчанию у@e
и@a
).
- Указание фильтра по счёту в задаче выглядит так:
scores={foo=1,bar=1..5}
- Возможно осуществление проверки наличия достижений:
advancements={достижение1=true,достижение2=false,пространство_имён:каталог/достижение={условие1=true,условие2=false}}
true
— достижение/условие выполнено,false
— не выполнено.
- Ранее аргумент
<блок>
мог дополнительно требоватьзначениеДанных|состояние
итегДанных
, но теперь это просто аргумент<блок>
, выглядящий следующим образом:stone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
- Сначала указывается ID блока (как и раньше, пространство имён по умолчанию —
minecraft:
). - Далее необязательным параметром в квадратных скобках (
[]
) идёт перечисление через запятую пар «состояние=значение», которые должны быть у блока.minecraft:stone[несуществующее=true]
считается ошибкой, потому что у блока с IDstone
не может быть состояниянесуществующее
.minecraft:redstone_wire[power=вторник]
считается ошибкой, потому что у состоянияpower
значением является целое число между 0 и 15.
- Затем необязательным параметром в фигурных скобках (
{}
) идут NBT-данные, которые должны быть у блока. - Если идёт поиск блока, то будут учитываться только указанные состояния.
redstone_wire[power=15]
ищёт указанный блок с полной силой сигнала, но игнорирует другие состояния (например,north
).
- Если происходит установка блока, то все неуказанные состояния будут состояниями по умолчанию.
redstone_wire[power=15]
устанавливает блок с силой сигнала 15, а, например,north
примет значение по умолчанию (то есть значениеnone
).
- Исчезло такое понятие, как значение данных; теперь это либо состояние, либо другой ID блока.
- Ранее аргумент
<предмет>
мог дополнительно требоватьданные
итегДанных
, но теперь это просто аргумент<предмет>
, выглядящий следующим образом:stone
minecraft:stick{display:{Name:"Палка неправды"}}
- Сначала пишется ID (как и раньше, пространство имён по умолчанию —
minecraft:
). - Далее необязательным параметром в фигурных скобках (
{}
) идут NBT-данные, которые должны быть у предмета. - Исчезло такое понятие, как значение данных или повреждение предмета.
- Повреждение предмета перешло в его NBT-данные.
Генерация мира
- Основное
- Переписана система генерации мира.
- Генерацию мира, в том числе строения, можно будет изменить с помощью JSON-файлов.[16]
- Теперь генерируется с грибом в горшке.
- Ранее он был пуст.
- Добавлены биомы:
minecraft:sky_island_low
(The End — Floating Islands),minecraft:sky_island_medium
(The End — Medium island),minecraft:sky_island_high
(The End — High island) иminecraft:sky_island_barren
(The End — Barren island).- Генерируются на дальних островах края, вместо биома The End
Названия биомов
Extreme hills
теперьMountains
Forest hills
теперьWooded Hills
Mesa
теперьBadlands
Mushroom islands
теперьMushroom Fields
Mutated extreme hills
теперьGravelly Mountains
Mutated mesa
теперьEroded Badlands
Mutated savanna
теперьShattered Savanna
Механика игры
- Воду можно поместить в одно место с полупрозрачным блоком (такие как забор и плиты).[16]
- Предметы в воде будут всплывать вверх.[5]
- Анимация плавания[10]
- Способность активируется в воде, если нажать кнопку ускорения.
- Хитбокс игрока также изменяется с двух блоков в высоту на один).
- Этот вид плавания быстрее стандартного.
- Теперь при выныривании из воды «Уровень воздуха» восполняется не сразу.
- Изменена видимость под водой[25]
- Если погрузится в воду, то плавно для вас, вода становится прозрачной, и под водой вы начинаете видеть лучше
- Чем больше вы находитесь под водой, тем сильнее улучшается подводное зрение
- Зелье подводного дыхания и зачарование «Подводное дыхание» больше не улучшают видимость под водой
- Видимость под водой теперь зависит от биома.
- В тёплых и тепловатых океанах вода более чистая, чем в ледяных, холодных и умеренных, а в болоте вода мутная (как в Bedrock Edition).
- При выращивании большой ели, вокруг неё теперь трава заменяется на подзол, а земля на её каменистый аналог.
- Если кликнуть ПКМ костной мукой по морскому дну, то на нём вырастет морская трава.
- Вода теперь забирает 1 уровень света за блок, раньше было 3.
- Каждый биом теперь имеет свой уникальный цвет воды.
- Эффект Ночного зрения теперь не работает под водой.
- Добавлена возможность устанавливать маркеры на карту.
- Установка маркера происходит нажатием ПКМ на флаг с картой в руке.
- Удаление маркера происходит таким же образом.
- Цвет маркера зависит от цвета флага.
- Если назвать флаг при помощи наковальни, то это же название будет отображаться на карте.
- Если флаг будет уничтожен, то метка исчезнет.
- Маркеры используют новый NBT-тег карт:
banners
.
- Вся нежить теперь тонет.
- При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней
level=1
,level=2
иlevel=3
игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.
Блоки
- Ограничение по количеству идентификаторов блоков исчезло.
- Под блоками (кроме редстоунового провода), под которыми раньше не было текстуры, (повторители, факела и т. п.) появилась текстура.
- При переключении рычага теперь отображаются частицы редстоуна.
- Изменились хитбоксы некоторых блоков.
- Затронулись: наковальни, котлы, воронки, заборы, железные прутья, стеклянные панели, заполненные рамки портала в Энд, лианы, кувшинки, ступеньки, зельеварки и поршни.
- Изменена форма столкновения у наковальни и воронки.
- Теперь под кроватью должны быть блоки опоры. Раньше они требовались только при размещении кровати, после чего блоки можно было разрушить, и с кроватью ничего бы не произошло.
- Появилась возможно ставить сундуки и сундуки-ловушки рядом друг с другом.
- Присев и разместив сундук или сундук-ловушку рядом с предыдущим, можно создать два не соединяющихся между собой сундука.
- Для размещения тыквы и калитки больше не требуется блок под ними.
- Заражённые блоки теперь ломаются мгновенно вне зависимости от инструмента.
- При разрушении с помощью инструмента, имеющего чары «Шёлковое касание», выпадет незаражённый аналог.
- Лианы теперь можно размещать на нижней стороне блока.
- Магма, расположенная под водой, будет создавать пузыри, которые затруднят перемещение в воде.[5]
- Если расположить Песок душ под водой, то он будет создавать столб пузырей поднимающий сущности вверх.
- Добавлены полублоки и ступеньки к блоку призмарин, призмариноый кирпич, тёмный призмарин.[10]
- Добавлен фиолетовый шалкеровый ящик.
- Теперь окрашенный Шалкеровый ящик можно помыть в котле.
- Если рядом с блоками гриба поставить любой блок, то блок гриба изменит свою текстуру со стороны расположенного блока.
- У всех затопленных блоков отображается анимация капания воды.
Предметы
- Зелье замедления
- Теперь можно усилить с помощью светопыли.
- Эффект от улучшенного зелья будет V уровня, на 10 секунд.
- Теперь можно усилить с помощью светопыли.
- Карты немного изменены.
- Предметы для гладкого кварца, гладкого красного песчаника, гладкого песчаника и гладкого камня.
- Предметы для блоков грибного дерева теперь можно найти в креативе.
- Изменение цвета названий и всплывающих подсказок у некоторых предметов.
Наименование предмета | Новый цвет названия/всплывающей подсказки |
---|---|
Маяк | Голубой |
Цепной командный блок | Розовый |
Командный блок | Розовый |
Морской проводник | Голубой |
Голова крипера | Жёлтый |
Яйцо дракона | Розовый |
Голова дракона | Жёлтый |
Драконье дыхание | Жёлтый |
Элитры | Жёлтый |
Зачарованное золотое яблоко | Розовый |
Зачарованные книги | Жёлтый |
Зачарованные предметы | Голубой |
Кристалл Края | Голубой |
Зелье опыта | Жёлтый |
Золотое яблоко | Голубой |
Сердце моря | Жёлтый |
Пластинки | Голубой |
Звезда Нижнего мира | Жёлтый |
Голова игрока | Жёлтый |
Цикличный командный блок | Розовый |
Череп скелета | Жёлтый |
Структурный блок | Розовый |
Тотем бессмертия | Жёлтый |
Череп скелета-иссушителя | Жёлтый |
Голова зомби | Жёлтый |
Скорость атаки (информация у оружия и инструментов) | Тёмно-зелёный |
Урон от атаки (информация у оружия и инструментов) | Тёмно-зелёный |
Сущности
- Модель упрощена для схожести с моделями других мобов.[26]
- На лошадях-скелетах можно кататься под водой.
- Рамки теперь можно размещать на верхнюю и нижнюю стороны блока.
- NBT-тег
Motive
у картин теперь использует ID с пространством имён.
- Поплавок
- У поплавка появился идентификатор:
fishing_bobber
.- Может использоваться только для поиска, создание с помощью
/summon
невозможно.
- Может использоваться только для поиска, создание с помощью
- Теперь превращается в зомби если долго находится под водой.
Неподтверждённые нововведения
- Этот контент не подтверждён для 1.13, но он был упомянут или продемонстрирован разработчиками во время разработки. Основная статья: Нереализованный контент
- Возможность изменять технические цвета биомов (например, неба и листвы) без модификаций игры.[27]
- Возможность изменять рецепты по выбору с помощью редактирования файлов.[28]
- Возможно изменение дизайна книги рецептов.[29][30]
- Команды
/save-all
,/save-on
и/save-off
заменятся на/save
,/save enable
и/save disable
соответственно.[31] /ban
,/ban-ip
,/pardon
и/pardon-ip
заменятся другими командами.[32]
Галерея
Изображение, которое твитнул Dinnerbone, показывающее интерфейс командной строки и использование команды
/effect
.Изображение, которое твитнул Dinnerbone, показывающее интерфейс командной строки и использование команды
/scoreboard
.Скриншот книги рецептов печи.[35]
Скриншот возможного нового дизайна книги рецептов.[29]
Окрашивание вывода команды в чате (в данном случае
/entitydata
). Изображение твитнул Dinnerbone.[36]Интерфейс командной строки и использование команды
/particle
. Изображение твитнул Dinnerbone.Изображение обновления Update Aquatic, на котором показан новый запланированный моб: дельфин.[11]
Первый скриншот яиц черепах.[37]
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 "Java Edition Technically Updated" – Minecraft.net, 24 января 2018 г.
- ↑ "Minecraft 1.13 pre-release" – Minecraft.net
- ↑ «It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.» — @Dinnerbone, 24 апреля 2017.
- ↑ «Запомните, 1.13 — это техническое обновление, позволяющее запускаться игре быстрее и упрощающее добавление/изменение чего-либо в будущем. Например, новых блоков!» — @Dinnerbone, 16 октября 2017.
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокAquatic
не указан текст - ↑ 6,0 6,1 «Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net soon! #MINECON» — @minecraft, 18 ноября 2017.
- ↑ 7,0 7,1 https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w11a
- ↑ 8,0 8,1 «Да, черепахи вылупляются из яиц» — @_LadyAgnes, 16 января 2018.
- ↑ «Да, но только используя шёлковое касание :)» — @_LadyAgnes, 16 января 2018.
- ↑ 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 10,13 https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w07a
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 "Всё, что было объявлено на MINECON Earth!" – Minecraft.net, 18 ноября 2017 г.
- ↑ «Хе-хе, ладно ;) Это кусочек панциря черепахи, используемый для создания целого панциря, а также для зельеварения...» — @_LadyAgnes, 9 февраля 2018.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 https://minecraft.net/ru-ru/article/java-devs-talk-update-aquatic
- ↑ "Новый подход к мобам" – Minecraft.net, 26 декабря 2017
- ↑ «Поздравляем, МОБ B! Теперь ты часть Minecraft! #MINECON» — @minecraft, 18 ноября 2017.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 https://mixer.com/jebkhaile?vod=16775563
- ↑ «Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!» — @minecraft, 18 ноября 2017.
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w15a
- ↑ 19,0 19,1 «Made the icebergs for Update Aquatic a bit more crazy ^^.. here is a screenshot of how they look at the moment» — @_LadyAgnes, 4 декабря 2017.
- ↑ 20,0 20,1 “Jeb explained 1.14 water physics "in detail"” – /u/Manipendeh, January 20, 2018
- ↑ https://www.instagram.com/p/BfOVzs6D5gw/?taken-by=minecraft
- ↑ 22,0 22,1 https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w09a
- ↑ 23,0 23,1 23,2 “Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!” – /u/Retro28, 19 ноября 2017
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-123307
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w08a
- ↑ "Встречайте лошадь" – Minecraft.net, 10 октября 2017 г.
- ↑ “I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)” – /u/_Grum, 20 апреля 2017
- ↑ «furnace recipes but yeah that is the plan I have no time frame though for when this will get in.» — @mialem_n, 3 августа 2017.
- ↑ 29,0 29,1 «Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?» — @mialem_n, 7 августа 2017.
- ↑ «Ещё одна идея для книги рецептов, анимированной. Комментарии?» — @mialem_n, 7 августа 2017.
- ↑ «Whilst I'm changing all the commands, I kinda want to change save-all, save-on, save-off into: '/save', '/save enable', '/save disable'» — @Dinnerbone, 5 октября 2017.
- ↑ «(То же самое касается ban/pardon/banip/unbanip)» — @Dinnerbone, 5 октября 2017.
- ↑ «Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight? <3» — @Dinnerbone, 6 июля 2017.
- ↑ https://imgur.com/biyOSGR
- ↑ «Сейчас работаю над:» — @mialem_n, 3 августа 2017.
- ↑ «Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata» — @Dinnerbone, 6 октября 2017.
- ↑ «Нашла что-то... странное?... сегодня на пляже!» — @_LadyAgnes, 16 января 2018.
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref>
группы «ids note» не найдено соответствующего тега <references group="ids note"/>