Метка: Визуальный редактор |
(Исправления были внесены в товарообмен, где по собственному опыту знаю, сколько жемчугов края и железных самородков может дать пиглин) Метка: Визуальный редактор |
||
(не показана 51 промежуточная версия 25 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|изображение=Арт по обновлению Нижнего мира.png |
|изображение=Арт по обновлению Нижнего мира.png |
||
|издание=компьютер |
|издание=компьютер |
||
+ | |клиентзс= |
||
+ | '''Оригинал:'''<br> |
||
+ | {{зс|d3b551b100080ea7943e653268bb7f5a479ce618|клиент}} ({{зс|eeb5dedefe2ee986aa1a28fae226109861233c53|json}})<br> |
||
+ | {{зс|7361a24df069a06748844cc7483c35d4abd2d80c|сервер}}<br> |
||
+ | '''Перезагрузка:'''<br> |
||
+ | {{зс|228fdf45541c4c2fe8aec4f20e880cb8fcd46621|клиент}} ({{зс|c20446d254c38578a4914232d5df006a5cfa2677|json}})<br> |
||
+ | {{зс|a0d03225615ba897619220e256a266cb33a44b6b|сервер}} |
||
+ | |карты= |
||
+ | '''Оригинал:'''<br> |
||
+ | {{зс|553faa3433b82f5c661592c6705c7d0a4e705e02|клиенткарта}}, |
||
+ | {{зс|2abdefdee019086df11a946a076fbd853a0185d6|серверкарта}}<br> |
||
+ | '''Перезагрузка:'''<br> |
||
+ | {{зс|800eb4264594307d026ff911eabd1ee6fc9265f8|клиенткарта}}, |
||
+ | {{зс|618315f1fc2f56fe003612bb1fee1ad4060768a0|серверкарта}} |
||
|имя=[[Nether Update]] |
|имя=[[Nether Update]] |
||
|тип=Полный выпуск |
|тип=Полный выпуск |
||
Строка 8: | Строка 22: | ||
|пред=1.15.2 |
|пред=1.15.2 |
||
|след=1.16.1 |
|след=1.16.1 |
||
− | |следверсия= |
+ | |следверсия=1.17 |
}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
||
− | '''1.16'''<ref>{{твиттер|mia|1178017151195783169|1.16|28 сентября 2019}}</ref> ([[Nether Update]] (от англ. «Обновление Нижнего мира»)<ref name="MineCon article">{{статья|everything-we-announced-minecon-live-2019|Всё, что мы анонсировали на Minecon Live 2019|28 сентября 2019}}</ref> — это крупное обновление Java Edition, вышедшее 23 июня 2020 года, которое обновило [[Нижний мир]], добавив четыре новых биома |
+ | '''1.16'''<ref>{{твиттер|mia|1178017151195783169|1.16|28 сентября 2019}}</ref> ([[Nether Update]] (от англ. «Обновление Нижнего мира»)<ref name="MineCon article">{{статья|everything-we-announced-minecon-live-2019|Всё, что мы анонсировали на Minecon Live 2019|28 сентября 2019}}</ref> — это крупное обновление Java Edition, вышедшее 23 июня 2020 года, которое обновило [[Нижний мир]], добавив четыре новых биома, четыре моба и множество новых блоков. Также в значительной степени улучшена техническая составляющая игры. Это обновление было анонсировано на [[Minecon Live 2019]] и оно не включает объявленные особенности, связанные с биомом [[Горы|гор]].<ref>{{твиттер|MiaLem_n|1178017664909881344}}</ref> |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
+ | [[Файл:Чернокаменные блоки.jpeg|Все варианты чернокамня|thumb|right|293px]] |
||
'''[[Древние обломки]]''' |
'''[[Древние обломки]]''' |
||
− | * Можно трансформировать в [[незеритовый скрап]] путём переплавки в плавильной печи. |
+ | * Можно трансформировать в [[незеритовый скрап]] путём переплавки в обычной или плавильной печи. |
* Имеют такую же взрывоустойчивость как у [[обсидиан]]а, но поршни могут двигать их. |
* Имеют такую же взрывоустойчивость как у [[обсидиан]]а, но поршни могут двигать их. |
||
* Добыть блок можно алмазной киркой или лучше. |
* Добыть блок можно алмазной киркой или лучше. |
||
Строка 32: | Строка 47: | ||
'''[[Полированный базальт]]''' |
'''[[Полированный базальт]]''' |
||
* Используется исключительно в декоративных целях, как и обычный базальт. |
* Используется исключительно в декоративных целях, как и обычный базальт. |
||
− | * Может быть изготовлен из базальта в сетке |
+ | * Может быть изготовлен из базальта в сетке 2×2, как и другие полированные блоки. |
* Не может быть переплавлен. |
* Не может быть переплавлен. |
||
* Может быть изготовлен из базальта в камнерезе. |
* Может быть изготовлен из базальта в камнерезе. |
||
Строка 46: | Строка 61: | ||
* Являются аналогами дёрна в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
* Являются аналогами дёрна в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
||
* Может распространяться на [[адский камень]], если использовать костную муку на камне, расположенном рядом с блоками нилия. |
* Может распространяться на [[адский камень]], если использовать костную муку на камне, расположенном рядом с блоками нилия. |
||
− | * |
+ | * Если использовать на них костную муку, то могут появиться [[Грибок|искажённый и багровый грибки]], [[адские ростки]], [[Корни|искажённые и багровые корни]]. |
'''[[Доски|Багровые и искажённые доски]]''' |
'''[[Доски|Багровые и искажённые доски]]''' |
||
* Невосприимчивы к огню. |
* Невосприимчивы к огню. |
||
* Можно создать из соответствующей ножки. |
* Можно создать из соответствующей ножки. |
||
− | * |
+ | * Могут быть использованы для создания [[Плита|плит]], [[Ступени|ступеней]], [[забор]]ов, [[Ворота|ворот]], [[Нажимная пластина|нажимных пластин]], [[Кнопка|кнопок]], [[Дверь|дверей]] и [[люк]]ов. |
− | * |
+ | * Не могут использоваться в качестве топлива в печах, плавильных печах и коптильнях, как и создаваемые из них блоки (однако из них можно сделать [[Палка|палки]], которые подойдут в качестве топлива). |
'''[[Табличка|Багровая и искажённая табличка]]''' |
'''[[Табличка|Багровая и искажённая табличка]]''' |
||
Строка 73: | Строка 88: | ||
* Имеют соответствующие варианты блоков коры — гифы |
* Имеют соответствующие варианты блоков коры — гифы |
||
* Имеют соответствующие обтёсанные варианты |
* Имеют соответствующие обтёсанные варианты |
||
− | ** |
+ | ** Не могут загораться от лавы. |
'''[[Блок незерита]]''' |
'''[[Блок незерита]]''' |
||
Строка 87: | Строка 102: | ||
'''[[Грибосвет]]''' |
'''[[Грибосвет]]''' |
||
− | * Излучает уровень света |
+ | * Излучает уровень света 15, аналогично [[Светокамень|светокамню]]. |
* Может быть разрушен любым инструментом, однако [[мотыга]] будет наиболее эффективной. |
* Может быть разрушен любым инструментом, однако [[мотыга]] будет наиболее эффективной. |
||
* Генерируется как часть [[Огромный грибок|огромного искажённого или багрового грибов]]. |
* Генерируется как часть [[Огромный грибок|огромного искажённого или багрового грибов]]. |
||
Строка 97: | Строка 112: | ||
** Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на [[Адский камень|адском камне]]. |
** Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на [[Адский камень|адском камне]]. |
||
* Генерируется в долине песка душ в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
* Генерируется в долине песка душ в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
||
− | * Наносит урон в {{жз| |
+ | * Наносит урон в {{жз|2}} единицы в секунду, в отличие от урона в {{жз|1}} единицу в секунду от обычного огня. |
* Не гаснет, когда идёт дождь<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-171413</ref>. |
* Не гаснет, когда идёт дождь<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-171413</ref>. |
||
* [[Пиглин]]ы будут избегать данный огонь. |
* [[Пиглин]]ы будут избегать данный огонь. |
||
'''[[Фонарь|Фонарь душ]]''' |
'''[[Фонарь|Фонарь душ]]''' |
||
− | * Излучает уровень света |
+ | * Излучает уровень света 10. |
* Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел душ. |
* Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел душ. |
||
* [[Пиглин]]ы будут избегать данный блок. |
* [[Пиглин]]ы будут избегать данный блок. |
||
Строка 113: | Строка 128: | ||
'''[[Факел душ]]''' |
'''[[Факел душ]]''' |
||
− | * Излучает уровень света |
+ | * Излучает уровень света 10. |
− | * Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но |
+ | * Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но с добавлением почвы душ. |
* [[Пиглин]]ы будут избегать данный блок. |
* [[Пиглин]]ы будут избегать данный блок. |
||
* Воспроизводит новые частицы огня душ. |
* Воспроизводит новые частицы огня душ. |
||
'''[[Искажённый блок адского нароста]]''' |
'''[[Искажённый блок адского нароста]]''' |
||
− | * Вариант [[Блок адского нароста|блока адского нароста]]. |
+ | * Вариант [[Блок адского нароста|блока адского нароста]], который, в отличие от багрового, нельзя создать из [[Адский нарост|адского нароста]]. |
* Генерируется как часть огромного искажённого гриба. |
* Генерируется как часть огромного искажённого гриба. |
||
'''[[Плакучие лианы]]''' |
'''[[Плакучие лианы]]''' |
||
− | * |
+ | * Генерируются в багровом лесу. |
− | * Выпадают с шансом в |
+ | * Выпадают с шансом в 33 % процента. Но если добывать их предметом зачарованным на удачу 3, то они выпадут со 100 % шансом. |
* Размещается на нижнюю грань блока и растёт вниз. |
* Размещается на нижнюю грань блока и растёт вниз. |
||
* По ним можно взбираться. |
* По ним можно взбираться. |
||
* Заменяются, если на их место разместить блок. |
* Заменяются, если на их место разместить блок. |
||
− | * Их рост можно ускорить, |
+ | * Их рост можно ускорить, кликнув по ним костной мукой. |
'''[[Плачущий обсидиан]]''' |
'''[[Плачущий обсидиан]]''' |
||
Строка 134: | Строка 149: | ||
* Может быть получен путём товарообмена с [[пиглин]]ом.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1232719049211162627|You can get them from bartering with Piglins!|26 февраля 2020 года}}</ref> |
* Может быть получен путём товарообмена с [[пиглин]]ом.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1232719049211162627|You can get them from bartering with Piglins!|26 февраля 2020 года}}</ref> |
||
* Может быть найден около [[Разрушенный портал Нижнего мира|разрушенного портала Нижнего мира]] и в сундуках [[Полуразрушенный бастион|полуразрушенного бастиона]]. |
* Может быть найден около [[Разрушенный портал Нижнего мира|разрушенного портала Нижнего мира]] и в сундуках [[Полуразрушенный бастион|полуразрушенного бастиона]]. |
||
− | * Излучает [[свет]] уровня |
+ | * Излучает [[свет]] уровня 10. |
* Испускает фиолетовые [[частицы]]-капли. |
* Испускает фиолетовые [[частицы]]-капли. |
||
* Не может быть передвинут поршнем. |
* Не может быть передвинут поршнем. |
||
− | * Programmer Art текстура идентична старой текстуре с |
+ | * Programmer Art текстура идентична старой текстуре с 2011 года. |
'''[[Мишень]]''' |
'''[[Мишень]]''' |
||
* Компонент системы, работающей на красном камне, активируется попавшим в блок [[снаряд]]ом. |
* Компонент системы, работающей на красном камне, активируется попавшим в блок [[снаряд]]ом. |
||
* Чем ближе к центру попадает снаряд, тем сильнее подаётся сигнал. |
* Чем ближе к центру попадает снаряд, тем сильнее подаётся сигнал. |
||
− | * Может быть создана из [[Сноп сена|снопа сена]] и |
+ | * Может быть создана из [[Сноп сена|снопа сена]] и 4 штук [[Красная пыль|красной пыли]]. |
* Можно сломать даже рукой, но [[Мотыга|мотыги]] являются наиболее эффективными инструментами. |
* Можно сломать даже рукой, но [[Мотыга|мотыги]] являются наиболее эффективными инструментами. |
||
* Проводят сигнал [[Красная пыль|редстоуна]] через себя. |
* Проводят сигнал [[Красная пыль|редстоуна]] через себя. |
||
Строка 150: | Строка 165: | ||
* Также имеет обтёсанный вариант. |
* Также имеет обтёсанный вариант. |
||
* Создаются из багровой и искажённой древесины. |
* Создаются из багровой и искажённой древесины. |
||
− | ** |
+ | ** Не могут загораться от лавы. |
'''[[Золотая руда Нижнего мира]]''' |
'''[[Золотая руда Нижнего мира]]''' |
||
Строка 156: | Строка 171: | ||
* Добывается любой киркой. |
* Добывается любой киркой. |
||
− | * При добыче выпадают от |
+ | * При добыче выпадают от 2 до 6 [[Кусочек золота|кусочков золота]] и опыт. |
− | * Зачарование «Удача» |
+ | * Зачарование «Удача» даёт шанс увеличить количество кусочков в 2, 3 или 4 раза. Максимально можно получить 24 кусочка при помощи «Удачи» 3 уровня. |
− | * Можно добыть при помощи «Шёлкового касания» и гарантировано получить слиток, переплавив в [[Плавильная печь|плавильной печи]] |
+ | * Можно добыть при помощи «Шёлкового касания» и гарантировано получить слиток, переплавив в печи или [[Плавильная печь|плавильной печи]] |
'''[[Извилистые лианы]]''' |
'''[[Извилистые лианы]]''' |
||
* Другой вариант лиан Нижнего мира, встречающийся в [[Искажённый лес|искажённом лесу]]. |
* Другой вариант лиан Нижнего мира, встречающийся в [[Искажённый лес|искажённом лесу]]. |
||
− | * Выпадают с шансом в |
+ | * Выпадают с шансом в 33 %. Но если их добывать предметом зачарованным на «Удачу III», то они выпадут со 100 % шансом. |
* Растут вверх, в отличие от [[Плакучие лианы|плакучих лиан]]. |
* Растут вверх, в отличие от [[Плакучие лианы|плакучих лиан]]. |
||
* По извилистым лианам можно взбираться. |
* По извилистым лианам можно взбираться. |
||
Строка 169: | Строка 184: | ||
'''[[Якорь возрождения]]''' |
'''[[Якорь возрождения]]''' |
||
− | * Создаётся из |
+ | * Создаётся из 6 единиц [[Плачущий обсидиан|плачущего обсидиана]] и 3 блоков [[Светокамень|светокамня]]. |
* Используется для установки новой точки возрождения в Нижнем мире. В качестве заряда используется блок светокамня. |
* Используется для установки новой точки возрождения в Нижнем мире. В качестве заряда используется блок светокамня. |
||
− | * Максимум |
+ | * Максимум 4 заряда может быть установлено, с каждым возрождением расходуется один заряд. |
− | * [[Компаратор]] может отслеживать, насколько. |
||
* Излучает небольшое количество света, который усиливается по мере добавления заряда. |
* Излучает небольшое количество света, который усиливается по мере добавления заряда. |
||
* Использование его в Верхнем мире или в [[Край|Крае]] приводит к взрыву и воспламенению окружающих блоков. |
* Использование его в Верхнем мире или в [[Край|Крае]] приводит к взрыву и воспламенению окружающих блоков. |
||
Строка 179: | Строка 193: | ||
* Не может быть уничтожен Драконом Края. |
* Не может быть уничтожен Драконом Края. |
||
* [[Хоглин]]ы будут избегать данный блок. |
* [[Хоглин]]ы будут избегать данный блок. |
||
− | * Зарядите его полностью, чтобы получить достижение « |
+ | * Зарядите его полностью, чтобы получить достижение «Ларец кощея» |
'''[[Магнетит]]''' |
'''[[Магнетит]]''' |
||
* Создается из [[Незеритовый слиток|незеритового слитка]] и [[Резной каменный кирпич|резных каменных кирпичей]]. |
* Создается из [[Незеритовый слиток|незеритового слитка]] и [[Резной каменный кирпич|резных каменных кирпичей]]. |
||
− | * {{управ|Использование}} компаса по блоку магнетита |
+ | * {{управ|Использование}} компаса по блоку магнетита привязывает компас к блоку, и компас будет указывать на него. |
* Его функциональность применима во всех измерениях. |
* Его функциональность применима во всех измерениях. |
||
Строка 191: | Строка 205: | ||
* Имеет [[Полированный чернокамень|полированный]] и [[Резной полированный чернокамень|резной полированный]] варианты. |
* Имеет [[Полированный чернокамень|полированный]] и [[Резной полированный чернокамень|резной полированный]] варианты. |
||
* Чернокамень имеет варианты в виде: [[Чернокаменная плита|Чернокаменной плиты]], [[Чернокаменные ступени|Чернокаменных ступенек]] и [[Чернокаменная стена|Чернокаменной стены]]. |
* Чернокамень имеет варианты в виде: [[Чернокаменная плита|Чернокаменной плиты]], [[Чернокаменные ступени|Чернокаменных ступенек]] и [[Чернокаменная стена|Чернокаменной стены]]. |
||
− | * Все |
+ | * Все вышеописанные блоки из чернокамня можно получить в камнерезе. |
'''[[Полированный чернокамень]]''' |
'''[[Полированный чернокамень]]''' |
||
Строка 197: | Строка 211: | ||
* Обычный полированный чернокамень имеет варианты в виде: [[Плита из полированного чернокамня|Полированной чернокаменной плиты]], [[Ступени из полированного чернокамня|Полированных чернокаменных ступенек]] и [[Стена из полированного чернокамня|Полированной Чернокаменной стены]]. |
* Обычный полированный чернокамень имеет варианты в виде: [[Плита из полированного чернокамня|Полированной чернокаменной плиты]], [[Ступени из полированного чернокамня|Полированных чернокаменных ступенек]] и [[Стена из полированного чернокамня|Полированной Чернокаменной стены]]. |
||
* Имеет вариант [[Кнопка из полированного чернокамня|кнопки]] и [[Нажимная пластина из полированного чернокамня|нажимной пластины]], которые работают как каменные. |
* Имеет вариант [[Кнопка из полированного чернокамня|кнопки]] и [[Нажимная пластина из полированного чернокамня|нажимной пластины]], которые работают как каменные. |
||
− | * Все |
+ | * Все вышеописанные блоки из полированного чернокамня можно получить в камнерезе. |
'''[[Полированные чернокаменные кирпичи]]''' |
'''[[Полированные чернокаменные кирпичи]]''' |
||
Строка 207: | Строка 221: | ||
'''[[Позолоченный чернокамень]]''' |
'''[[Позолоченный чернокамень]]''' |
||
* Генерируемый в [[Развалины бастиона|развалинах бастиона]]. |
* Генерируемый в [[Развалины бастиона|развалинах бастиона]]. |
||
− | * При добыче есть шанс выпадения |
+ | * При добыче есть шанс выпадения 2—5 золотых самородков (увеличивается с чарами «Удача»), или выпадет этот же блок. |
− | ** Обычная кирка — имеет |
+ | ** Обычная кирка — имеет 10 % шанс добыть золотые самородки. |
− | ** Удача; увеличивает шансы выпадения самородков |
+ | ** Удача; увеличивает шансы выпадения самородков: |
− | *** I- |
+ | *** I-14.29 % (<sup>1</sup> ⁄<sub>7</sub>) шанс. |
− | *** II- |
+ | *** II-25 % шанс. |
− | *** III-гарантированное выпадение / |
+ | *** III-гарантированное выпадение / 100 % шанс. |
− | ** Шелковое касание всегда добудет этот же блок |
+ | ** Шелковое касание всегда добудет этот же блок. |
'''[[Резные адские кирпичи]]''' |
'''[[Резные адские кирпичи]]''' |
||
* Новый вариант [[Адский кирпич|адских кирпичей]]. |
* Новый вариант [[Адский кирпич|адских кирпичей]]. |
||
− | * Создаётся из |
+ | * Создаётся из двух плит [[Адский кирпич|адских кирпичей]]. |
'''[[Потрескавшиеся адские кирпичи]]''' |
'''[[Потрескавшиеся адские кирпичи]]''' |
||
Строка 224: | Строка 238: | ||
'''[[Кварцевые кирпичи]]''' |
'''[[Кварцевые кирпичи]]''' |
||
− | * Декоративный блок, крафтится из |
+ | * Декоративный блок, крафтится из четырёх [[Кварцевый блок|кварцевых блоков]]. |
* Может быть создан либо в камнерезе, либо в сетке крафта из четырёх блоков кварца |
* Может быть создан либо в камнерезе, либо в сетке крафта из четырёх блоков кварца |
||
'''[[Костёр душ]]''' |
'''[[Костёр душ]]''' |
||
* Имеет синее [[Огонь|пламя]]. |
* Имеет синее [[Огонь|пламя]]. |
||
− | * Имеет уровень освещенности |
+ | * Имеет уровень освещенности 10. |
− | * Наносит в |
+ | * Наносит в два раза больший урон, чем обычный костёр. |
* Создаётся из [[Песок душ|песка душ]] или [[Почва душ|почвы души]] вместо [[Уголь|угля]]. |
* Создаётся из [[Песок душ|песка душ]] или [[Почва душ|почвы души]] вместо [[Уголь|угля]]. |
||
* [[Пиглин]]ы убегают от костров душ. |
* [[Пиглин]]ы убегают от костров душ. |
||
Строка 237: | Строка 251: | ||
'''[[Цепь]]''' |
'''[[Цепь]]''' |
||
* Генерируется в [[Полуразрушенный бастион|полуразрушенном бастионе]] и [[Разрушенный портал Нижнего мира|разрушенном портале]] (только в [[Нижний мир|Нижнем мире]]). |
* Генерируется в [[Полуразрушенный бастион|полуразрушенном бастионе]] и [[Разрушенный портал Нижнего мира|разрушенном портале]] (только в [[Нижний мир|Нижнем мире]]). |
||
− | * Создаётся из |
+ | * Создаётся из двух кусочков железа и одного слитка, выложив в виде вертикальной линии на верстаке. |
* Является обтекаемым блоком. |
* Является обтекаемым блоком. |
||
Строка 253: | Строка 267: | ||
'''[[Незеритовый слиток]]''' |
'''[[Незеритовый слиток]]''' |
||
− | * Создаётся из |
+ | * Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц [[Незеритовый скрап|незеритового лома]]. |
* Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони. |
* Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони. |
||
* Не может быть сожжён в лаве или огне. |
* Не может быть сожжён в лаве или огне. |
||
Строка 260: | Строка 274: | ||
* Создаётся из алмазных элементов брони и незеритовых слитков на [[Кузнечный стол|кузнечном столе]]. |
* Создаётся из алмазных элементов брони и незеритовых слитков на [[Кузнечный стол|кузнечном столе]]. |
||
* Не сгорает в огне и лаве. |
* Не сгорает в огне и лаве. |
||
− | * Даёт |
+ | * Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони. |
* Имеет бо́льшую прочность, чем у алмазной брони. |
* Имеет бо́льшую прочность, чем у алмазной брони. |
||
* Обладает более высокой прочностью и способностью к зачаровыванию, лучше чем алмазная броня, но хуже золотой. |
* Обладает более высокой прочностью и способностью к зачаровыванию, лучше чем алмазная броня, но хуже золотой. |
||
Строка 268: | Строка 282: | ||
* Не сгорают в огне и лаве. |
* Не сгорают в огне и лаве. |
||
* Имеют бо́льшую прочность, уровни добычи, множители разрушения и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты. |
* Имеют бо́льшую прочность, уровни добычи, множители разрушения и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты. |
||
− | * Все предметы, кроме мотыги, наносят на |
+ | * Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги. |
'''[[Удочка с искаженным грибком]].''' |
'''[[Удочка с искаженным грибком]].''' |
||
* Крафтится из [[Удочка|удочки]] и [[Грибок|искаженного грибка]]. |
* Крафтится из [[Удочка|удочки]] и [[Грибок|искаженного грибка]]. |
||
* Может быть использована для управления [[страйдер]]ами, также как и морковь на палочке для управления свиньями. |
* Может быть использована для управления [[страйдер]]ами, также как и морковь на палочке для управления свиньями. |
||
− | * Имеет прочность |
+ | * Имеет прочность 100. |
− | * Теряет |
+ | * Теряет 1 единицу прочности, когда [[страйдер]] ускоряется. |
'''[[Узор флага|Узор флага пиглинов]]''' |
'''[[Узор флага|Узор флага пиглинов]]''' |
||
Строка 286: | Строка 300: | ||
** Может быть найдена только в полуразрушенном бастионе. |
** Может быть найдена только в полуразрушенном бастионе. |
||
** Имеет оригинальную красно-золотую текстуру. |
** Имеет оригинальную красно-золотую текстуру. |
||
− | ** Когда проигрывается в [[Проигрыватель|проигрывателе]], [[компаратор]] производит сигнал, сила которого равна |
+ | ** Когда проигрывается в [[Проигрыватель|проигрывателе]], [[компаратор]] производит сигнал, сила которого равна 13. |
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
Строка 295: | Строка 309: | ||
'''[[Компас|Магнетитовый компас]]''' |
'''[[Компас|Магнетитовый компас]]''' |
||
− | * Создаётся путём щелчка компасом по магнетиту, после чего он будет указывать на привязанный к нему [[магнетит]] |
+ | * Создаётся путём щелчка компасом по магнетиту, после чего он будет указывать на привязанный к нему [[магнетит]]. |
* Если зайти в измерение, не совпадающее с местоположением [[магнетит]]а, то стрелка компаса будет хаотично кружиться. |
* Если зайти в измерение, не совпадающее с местоположением [[магнетит]]а, то стрелка компаса будет хаотично кружиться. |
||
Строка 301: | Строка 315: | ||
'''[[Хоглин]]''' |
'''[[Хоглин]]''' |
||
− | Имеет |
+ | Имеет {{жз|40}} очков здоровья. |
* Спаунится в багровом лесу. |
* Спаунится в багровом лесу. |
||
Строка 311: | Строка 325: | ||
* Имеют специальные звуки. |
* Имеют специальные звуки. |
||
* Избегают искажённых грибков, а также [[Портал Нижнего мира|порталов Нижнего мира]] и [[Якорь возрождения|якорей возрождения]]. |
* Избегают искажённых грибков, а также [[Портал Нижнего мира|порталов Нижнего мира]] и [[Якорь возрождения|якорей возрождения]]. |
||
− | * Обладает новым тегом |
+ | * Обладает новым тегом <code>IsImmuneToZombification</code>, который будет предотвращать их зомбирование в [[Верхний мир|Верхнем мире]] и [[Край|Крае]]. |
'''[[Зоглин]]''' |
'''[[Зоглин]]''' |
||
Строка 325: | Строка 339: | ||
'''[[Пиглин]]''' |
'''[[Пиглин]]''' |
||
− | Имеет |
+ | Имеет {{жз|16}} очков здоровья. |
* Новый агрессивный моб. |
* Новый агрессивный моб. |
||
Строка 334: | Строка 348: | ||
** Если [[пиглин]] получил урон, пока любовался золотыми слитками, то слиток исчезает из его рук без завершения сделки. |
** Если [[пиглин]] получил урон, пока любовался золотыми слитками, то слиток исчезает из его рук без завершения сделки. |
||
* Атакует [[хоглин]]ов и [[скелет-иссушитель|скелетов-иссушителей]]. |
* Атакует [[хоглин]]ов и [[скелет-иссушитель|скелетов-иссушителей]]. |
||
− | * У группы пиглинов есть |
+ | * У группы пиглинов есть десятипроцентный шанс начать «танцевать» после успешного убийства [[хоглин]]а. |
− | * Убегает от всех источников огня душ, [[зоглин]]ов и [[ |
+ | * Убегает от всех источников огня душ, [[зоглин]]ов и [[Зомбифицированный пиглин|зомбифицированных пиглинов]]. |
− | * Превращается в [[ |
+ | * Превращается в [[Зомбифицированный пиглин|зомбифицированного пиглина]] в [[Верхний мир|Верхнем мире]] и [[Край|Крае]] |
− | * Спаунится в багровом лесу и в |
+ | * Спаунится в багровом лесу и в пустошах Нижнего мира. |
− | * После смерти пиглина выпадает с редким шансом золотая броня или оружие. |
+ | * После смерти пиглина выпадает с редким шансом золотая броня или оружие, которое он носит. |
* Живёт в некой «экосистеме» с хоглинами, иногда охотясь на них. |
* Живёт в некой «экосистеме» с хоглинами, иногда охотясь на них. |
||
* Предпочитает охотиться и сражаться группами. |
* Предпочитает охотиться и сражаться группами. |
||
* Дети пиглинов играют с детёнышами хоглинов. |
* Дети пиглинов играют с детёнышами хоглинов. |
||
− | * Обладает новым значением данных: |
+ | * Обладает новым значением данных: <code>IsImmuneToZombification</code>. Это значение препятствует превращению обычного пиглина в зомбированного при перемещении в [[Верхний мир]]. |
− | * До |
+ | * До 3 малышей-пиглинов может кататься на маленьком [[хоглин]]е. |
'''[[Страйдер]]''' |
'''[[Страйдер]]''' |
||
− | Имеет |
+ | Имеет {{жз|20}} очков здоровья. |
* Появляется в лавовых океанах и озёрах в [[Нижний мир|Нижнем Мире]]. |
* Появляется в лавовых океанах и озёрах в [[Нижний мир|Нижнем Мире]]. |
||
− | * При убийстве выпадают нитки, в количестве |
+ | * При убийстве выпадают нитки, в количестве 2-5 штук. |
− | * Спаунятся группами в |
+ | * Спаунятся группами в 2 особи. |
* Можно оседлать и контролировать с помощью [[Удочка с искаженным грибом|удочки с искаженным грибом]]. |
* Можно оседлать и контролировать с помощью [[Удочка с искаженным грибом|удочки с искаженным грибом]]. |
||
* Получает урон от [[Вода|воды]], [[Взрывающиеся зелья|взрывного пузырька с водой]] и [[Дождь|дождя]] |
* Получает урон от [[Вода|воды]], [[Взрывающиеся зелья|взрывного пузырька с водой]] и [[Дождь|дождя]] |
||
Строка 425: | Строка 439: | ||
'''[[Достижения]]''' |
'''[[Достижения]]''' |
||
* Новое достижение: '''«В яблочко!»''' |
* Новое достижение: '''«В яблочко!»''' |
||
− | ** Для получения этого достижения, игроку необходимо попасть снарядом прямо в центр [[Мишень|мишени]] с расстояния не менее |
+ | ** Для получения этого достижения, игроку необходимо попасть снарядом прямо в центр [[Мишень|мишени]] с расстояния не менее 30 блоков. |
* Новое достижение: '''«Осколки прошлого»''' |
* Новое достижение: '''«Осколки прошлого»''' |
||
** Найдите и добудьте [[древние обломки]]. |
** Найдите и добудьте [[древние обломки]]. |
||
Строка 435: | Строка 449: | ||
** Добудьте [[плачущий обсидиан]]. |
** Добудьте [[плачущий обсидиан]]. |
||
* Новое достижение: '''«Ларец Кощея»''' |
* Новое достижение: '''«Ларец Кощея»''' |
||
− | ** Используете на [[якорь возрождения]] |
+ | ** Используете на [[якорь возрождения]] 4 блока [[Светокамень|светокамня]], чтобы он был заполнен. |
* Новое достижение: '''«Ты неси по лаве меня»''' |
* Новое достижение: '''«Ты неси по лаве меня»''' |
||
− | ** Прокатитесь на [[страйдер]]е используя [[удочка|удочку с искаженным грибком]]. |
+ | ** Прокатитесь на [[страйдер]]е, используя [[удочка|удочку с искаженным грибком]]. |
* Новое достижение: '''«Горящий тур»''' |
* Новое достижение: '''«Горящий тур»''' |
||
** Исследуйте все [[биом]]ы Нижнего мира |
** Исследуйте все [[биом]]ы Нижнего мира |
||
Строка 447: | Строка 461: | ||
** Отвлеките взрослого [[пиглин]]а [[Золотой слиток|золотом]]. |
** Отвлеките взрослого [[пиглин]]а [[Золотой слиток|золотом]]. |
||
* Новые триггеры |
* Новые триггеры |
||
− | ** Добавлено |
+ | ** Добавлено <code>smokey</code> свойство к <code>location</code> триггеру, которое проверяет, находится ли локация близко над костром. |
− | ** Добавлен |
+ | ** Добавлен <code>thrown_item_picked_up_by_entity</code> триггер достижения. |
− | *** |
+ | *** <code>item</code> соответствует брошенному предмету, который был подобран. |
− | *** |
+ | *** <code>entity</code> соответствует сущности, которая подобрала элемент. |
− | ** Добавлен |
+ | ** Добавлен <code>player_generates_container_loot</code> триггер достижения. |
− | *** |
+ | *** <code>loot_table</code> соответствует местоположению ресурса сгенерированной таблицы лута. |
− | ** Добавлен |
+ | ** Добавлен <code>item_used_on_block</code> триггер достижения. |
− | *** |
+ | *** <code>location</code> соответствует расположению в центре блока, на котором был использован элемент. |
− | *** |
+ | *** <code>item</code> соответствует элементу, используемому в блоке. |
** Добавлен <code>player_interacted_with_entity</code> триггер достижения. |
** Добавлен <code>player_interacted_with_entity</code> триггер достижения. |
||
*** <code>item</code> соответствует предмету, который был в руке игрока во время взаимодействия. |
*** <code>item</code> соответствует предмету, который был в руке игрока во время взаимодействия. |
||
Строка 468: | Строка 482: | ||
|Книга с зачарованием [[Скорость души|скорости душ]](любой уровень) |
|Книга с зачарованием [[Скорость души|скорости душ]](любой уровень) |
||
|'''1''' |
|'''1''' |
||
− | |'''(~ |
+ | |'''(~1.18 %)''' |
|'''5''' |
|'''5''' |
||
|- |
|- |
||
|[[Броня|Железные ботинки]] со [[Скорость души|скоростью душ]](любой уровень) |
|[[Броня|Железные ботинки]] со [[Скорость души|скоростью душ]](любой уровень) |
||
|'''1''' |
|'''1''' |
||
− | |'''(~ |
+ | |'''(~1.89 %)''' |
|'''8''' |
|'''8''' |
||
|- |
|- |
||
|[[Кусочек железа|Железные самородки]] |
|[[Кусочек железа|Железные самородки]] |
||
− | |''' |
+ | |'''5-36''' |
− | | rowspan="3" |'''(~ |
+ | | rowspan="3" |'''(~2.36 %)''' |
| rowspan="3" |'''10''' |
| rowspan="3" |'''10''' |
||
|- |
|- |
||
Строка 489: | Строка 503: | ||
|[[Кварц Нижнего мира|Незер-кварц]] |
|[[Кварц Нижнего мира|Незер-кварц]] |
||
|'''8-16''' |
|'''8-16''' |
||
− | | rowspan="5" |'''(~ |
+ | | rowspan="5" |'''(~4.73 %)''' |
| rowspan="5" |'''20''' |
| rowspan="5" |'''20''' |
||
|- |
|- |
||
Строка 499: | Строка 513: | ||
|- |
|- |
||
|[[Жемчуг Края]] |
|[[Жемчуг Края]] |
||
− | |''' |
+ | |'''2-8''' |
|- |
|- |
||
|[[Нить]] |
|[[Нить]] |
||
Строка 506: | Строка 520: | ||
|[[Огненный шар|Огненный заряд]] |
|[[Огненный шар|Огненный заряд]] |
||
|'''1-5''' |
|'''1-5''' |
||
− | | rowspan="7" |'''(~ |
+ | | rowspan="7" |'''(~9.46 %)''' |
| rowspan="7" |'''40''' |
| rowspan="7" |'''40''' |
||
|- |
|- |
||
Строка 532: | Строка 546: | ||
** Новые чары можно получить только путём [[товарообмен]]а с [[пиглин]]ом или найти в сундуках [[Развалины бастиона|развалин бастиона]]. |
** Новые чары можно получить только путём [[товарообмен]]а с [[пиглин]]ом или найти в сундуках [[Развалины бастиона|развалин бастиона]]. |
||
** Доступно только для [[Броня|ботинок]]. |
** Доступно только для [[Броня|ботинок]]. |
||
− | ** Позволяет быстрее передвигаться по [[Песок душ|песку душ]] и [[Почва душ|почве душ]]. Тем не менее, прочность ботинок имеет шанс |
+ | ** Позволяет быстрее передвигаться по [[Песок душ|песку душ]] и [[Почва душ|почве душ]]. Тем не менее, прочность ботинок имеет шанс 4% потратиться на каждом блоке песка душ или почвы душ, на которую наступил игрок. |
** Не может быть получено через [[стол зачаровывания]], [[Торговля|торговлю]] или [[Рыбалка|рыбалку]]. |
** Не может быть получено через [[стол зачаровывания]], [[Торговля|торговлю]] или [[Рыбалка|рыбалку]]. |
||
Строка 547: | Строка 561: | ||
* Добавлены команды {{cmd|locatebiome}}, {{cmd|attribute}} |
* Добавлены команды {{cmd|locatebiome}}, {{cmd|attribute}} |
||
* {{cmd|locatebiome}} используется для обнаружения конкретных биомов. |
* {{cmd|locatebiome}} используется для обнаружения конкретных биомов. |
||
− | * |
+ | * <code>/attribute</code> |
** Используется для получения, установки или изменения атрибута. |
** Используется для получения, установки или изменения атрибута. |
||
** Возможный синтаксис: параметры: |
** Возможный синтаксис: параметры: |
||
− | *** |
+ | *** <code>attribute <target> <attribute> get [<scale>]</code> — получить общее значение атрибута. |
− | *** |
+ | *** <code>attribute <target> <attribute> base set <value></code> — установить базовое значение. |
− | *** |
+ | *** <code>attribute <target> <attribute> base get [<scale>]</code> — получить базовое значение |
− | *** |
+ | *** <code>attribute <target> <attribute> modifier add <uuid> <name> <value> add</code> <code>multiply</code> <code>multiply_base</code> — добавить модификатор (не срабатывает, если модификатор уже присутствует). |
− | *** |
+ | *** <code>attribute <target> <attribute> modifier remove <uuid></code> — удалить модификатор. |
− | *** |
+ | *** <code>attribute <target> <attribute> modifier value get <uuid> [<scale>]</code> — получить значение модификатора. |
− | *** |
+ | *** <code>target</code> — одиночная сущность (Примечание: только игроки, мобы и [[Стойка для брони|стенды для брони]] могут иметь атрибуты) |
− | *** |
+ | *** <code>attribute</code> — имя атрибута (например <code>minecraft:generic.max_health</code>) |
− | *** |
+ | *** <code>name</code> — строка (в необязательных кавычках), описывающая читаемое человеком имя модификатора |
− | *** |
+ | *** <code>value</code> — значение атрибута (Примечание: некоторые атрибуты имеют ограничения на конечное значение, поэтому изменение может быть незаметным) |
* {{cmd|gamerule forgiveDeadPlayers}} |
* {{cmd|gamerule forgiveDeadPlayers}} |
||
** Заставляет разгневанных нейтральных мобов перестать злиться, когда целевой игрок умирает поблизости. |
** Заставляет разгневанных нейтральных мобов перестать злиться, когда целевой игрок умирает поблизости. |
||
Строка 569: | Строка 583: | ||
=== Общие === |
=== Общие === |
||
'''[[Тег]]и''' |
'''[[Тег]]и''' |
||
− | * Добавлены следующие теги блоков: |
+ | * Добавлены следующие теги блоков: <code>crimson_stems</code>, <code>fire</code>, <code>nylium</code>, <code>warped_stems</code>, <code>wart_blocks</code>. |
− | * Добавлены следующие теги предметов: |
+ | * Добавлены следующие теги предметов: <code>crimson_stems</code>, <code>warped_stems</code>. |
− | * Добавлен тег блока |
+ | * Добавлен тег блока <code>beacon_base_blocks</code>. |
** Содержит [[железный блок]], [[золотой блок]], [[алмазный блок]], [[изумрудный блок]] и [[незеритовый блок]]. |
** Содержит [[железный блок]], [[золотой блок]], [[алмазный блок]], [[изумрудный блок]] и [[незеритовый блок]]. |
||
** Управляет тем, какие блоки можно использовать для создания пирамиды [[маяк]]а. |
** Управляет тем, какие блоки можно использовать для создания пирамиды [[маяк]]а. |
||
− | * Добавлен тег блока |
+ | * Добавлен тег блока <code>wall_post_override</code>. |
** Содержит [[фонарь]], [[фонарь|фонарь с огнём душ]], [[факел]], [[факел|факел с огнём душ]], [[красный факел]] и [[растяжка|растяжки]]. |
** Содержит [[фонарь]], [[фонарь|фонарь с огнём душ]], [[факел]], [[факел|факел с огнём душ]], [[красный факел]] и [[растяжка|растяжки]]. |
||
** Управляет тем, какие нетвердые блоки могут преобразовать [[стена|стены]] в состояние столбчатых блоков. |
** Управляет тем, какие нетвердые блоки могут преобразовать [[стена|стены]] в состояние столбчатых блоков. |
||
− | * Добавлен тег блока |
+ | * Добавлен тег блока <code>wither_summon_base_blocks</code>. |
** Содержит [[песок душ]] и [[почва душ|почву душ]]. |
** Содержит [[песок душ]] и [[почва душ|почву душ]]. |
||
** Управляет тем, какие блоки можно использовать для построения [[Иссушитель|Иссушителя]]. |
** Управляет тем, какие блоки можно использовать для построения [[Иссушитель|Иссушителя]]. |
||
− | * Добавлен тег элемента |
+ | * Добавлен тег элемента <code>beacon_payment_items</code>. |
** Содержит [[железный слиток]], [[золотой слиток]], [[алмаз]], [[изумруд]] и [[незеритовый слиток]]. |
** Содержит [[железный слиток]], [[золотой слиток]], [[алмаз]], [[изумруд]] и [[незеритовый слиток]]. |
||
** Управляет тем, какие предметы можно использовать в качестве оплаты в графическом интерфейсе маяка. |
** Управляет тем, какие предметы можно использовать в качестве оплаты в графическом интерфейсе маяка. |
||
− | * Добавлен новый тег [[блок]]а: |
+ | * Добавлен новый тег [[блок]]а: <code>climbable</code>. |
** Используется для [[Лестница|лестницы]], [[Лианы|лиан]], [[Строительные леса|строительных лесов]] и плакучих лиан. |
** Используется для [[Лестница|лестницы]], [[Лианы|лиан]], [[Строительные леса|строительных лесов]] и плакучих лиан. |
||
** Используется [[моб]]ами для нахождения наилучшего пути. |
** Используется [[моб]]ами для нахождения наилучшего пути. |
||
− | * Добавлен новый тег [[сущности]]: |
+ | * Добавлен новый тег [[сущности]]: <code>impact_projectiles</code>. |
** Включает в себя теги [[Тег#Тип сущности — стрела|стрел]], [[Снежок|снежков]], [[Огненный шар|огненного шара]], малых огненных шаров, [[Яйцо|яиц]], [[Трезубец|трезубцев]], кислоты Края и [[Иссушитель#Череп иссушителя|черепов иссушителя]]. |
** Включает в себя теги [[Тег#Тип сущности — стрела|стрел]], [[Снежок|снежков]], [[Огненный шар|огненного шара]], малых огненных шаров, [[Яйцо|яиц]], [[Трезубец|трезубцев]], кислоты Края и [[Иссушитель#Череп иссушителя|черепов иссушителя]]. |
||
** Используется для определения, будут ли [[сущности]] ломать [[плод коруса]] при ударе. |
** Используется для определения, будут ли [[сущности]] ломать [[плод коруса]] при ударе. |
||
− | * Добавлены новые теги блока и предмета: |
+ | * Добавлены новые теги блока и предмета: <code>gold_ores</code>. |
** Содержит обычную золотую руду и золотую руду Нижнего мира. |
** Содержит обычную золотую руду и золотую руду Нижнего мира. |
||
** Для добычи блоков в этом теге требуется [[железная кирка]] или лучше. |
** Для добычи блоков в этом теге требуется [[железная кирка]] или лучше. |
||
** Многие рецепты используют этот тег. |
** Многие рецепты используют этот тег. |
||
− | * Добавлен новый тег предмета: |
+ | * Добавлен новый тег предмета: <code>piglin_repellents</code>. |
** Уже существовал в предыдущих предварительных сборках как тег блока, теперь же используется для предметов. |
** Уже существовал в предыдущих предварительных сборках как тег блока, теперь же используется для предметов. |
||
** Содержит факелы душ и фонари. |
** Содержит факелы душ и фонари. |
||
** [[Пиглин]]ы не будет пытаться подбирать блоки, находящиеся в этом теге. |
** [[Пиглин]]ы не будет пытаться подбирать блоки, находящиеся в этом теге. |
||
− | * Добавлен новый тег блока: |
+ | * Добавлен новый тег блока: <code>soul_speed_blocks</code>. |
** Содержит песок душ и почву душ. |
** Содержит песок душ и почву душ. |
||
** Чары [[Скорость души]] использует этот тег, чтобы проверять, на каких блоках следует увеличить скорость. |
** Чары [[Скорость души]] использует этот тег, чтобы проверять, на каких блоках следует увеличить скорость. |
||
− | * Добавлен новый тег блока: |
+ | * Добавлен новый тег блока: <code>soul_fire_base_blocks</code>. |
** Содержит [[песок душ]] и [[Почва душ|почву душ]]. |
** Содержит [[песок душ]] и [[Почва душ|почву душ]]. |
||
** Определяет, на каких блоках может создаваться [[огонь душ]]. |
** Определяет, на каких блоках может создаваться [[огонь душ]]. |
||
− | * Добавлены |
+ | * Добавлены <code>logs_that_burn</code> теги блока и элемента. |
− | ** Содержит |
+ | ** Содержит <code>dark_oak_logs</code>, <code>oak_logs</code>, <code>acacia_logs</code>, <code>birch_logs</code>, <code>jungle_logs</code>, и <code>spruce_logs</code> блок и запись тегов, соответственно. |
− | * Добавлен |
+ | * Добавлен <code>strider_warm_blocks</code> тег блока. |
** Содержит лаву. |
** Содержит лаву. |
||
** Если [[страйдер]] не находится в блоке в этом теге, то он будет дрожать. |
** Если [[страйдер]] не находится в блоке в этом теге, то он будет дрожать. |
||
− | * Добавлен новый тег предмета: |
+ | * Добавлен новый тег предмета: <code>creeper_drop_music_discs</code>. |
** Содержит все пластинки, кроме «Pigstep». |
** Содержит все пластинки, кроме «Pigstep». |
||
** Используется для определения пластинок, которые могут выпасть из крипера. |
** Используется для определения пластинок, которые могут выпасть из крипера. |
||
− | * Добавлен тег |
+ | * Добавлен тег <code>piglin_loved</code> |
** Содержит все золотые предметы, кроме [[кусочек золота|кусочка золота]]. |
** Содержит все золотые предметы, кроме [[кусочек золота|кусочка золота]]. |
||
** [[Пиглин]]ы «хотят» эти предметы, и поэтому будут искать любой [[предмет]], включённый в этот тег. |
** [[Пиглин]]ы «хотят» эти предметы, и поэтому будут искать любой [[предмет]], включённый в этот тег. |
||
** Также используется в [[Система достижений (Java Edition)|достижении]] «Уу, блестяшка!». |
** Также используется в [[Система достижений (Java Edition)|достижении]] «Уу, блестяшка!». |
||
− | * Добавлен новый тег блока: |
+ | * Добавлен новый тег блока: <code>fence_gates</code>. |
** Содержит все 8 типов ворот. |
** Содержит все 8 типов ворот. |
||
− | * Добавлен новый тег блока: |
+ | * Добавлен новый тег блока: <code>unstable_bottom_center</code>. |
− | ** Содержит тег блока: |
+ | ** Содержит тег блока: <code>#fence_gates</code>. |
** Блоки с этим тегом не поддерживают размещение фонарей или колоколов, даже на их нижней грани, если ранее это было возможно. |
** Блоки с этим тегом не поддерживают размещение фонарей или колоколов, даже на их нижней грани, если ранее это было возможно. |
||
* Добавлен <code>infiniburn_overworld</code> тег блока. |
* Добавлен <code>infiniburn_overworld</code> тег блока. |
||
Строка 635: | Строка 649: | ||
<br> |
<br> |
||
− | * Добавлен |
+ | * Добавлен <code>assets\minecraft\shaders\post\transparency.json</code>. |
* Благодаря доступу к глубинам буфера, можно создать нечто подобное:<ref>https://github.com/onnowhere/depth_shaders/releases</ref><ref>https://twitter.com/Xilefian/status/1266345629086777344</ref> |
* Благодаря доступу к глубинам буфера, можно создать нечто подобное:<ref>https://github.com/onnowhere/depth_shaders/releases</ref><ref>https://twitter.com/Xilefian/status/1266345629086777344</ref> |
||
* Чтобы они работали должным образом, в настройках графики включите графику «Потрясающе!» |
* Чтобы они работали должным образом, в настройках графики включите графику «Потрясающе!» |
||
'''[[Частицы]]''' |
'''[[Частицы]]''' |
||
− | * Добавлены следующие частицы: |
+ | * Добавлены следующие частицы: <code>ash</code>, <code>crimson_spore</code>, <code>soul_fire_flame</code>, <code>warped_spore</code>. |
− | * Добавлены три новые частицы для [[Плачущий обсидиан|плачущего обсидиана]]: |
+ | * Добавлены три новые частицы для [[Плачущий обсидиан|плачущего обсидиана]]: <code>dripping_obsidian_tear</code>, <code>falling_obsidian_tear</code> и <code>landing_obsidian_tear</code>. |
− | * Добавлен новый тип частиц: |
+ | * Добавлен новый тип частиц: <code>soul</code>. |
** Появляется, когда сущность, носящая ботинки с чарами [[Скорость души|Скорость душ]] ходит по песку душ или почве душ. |
** Появляется, когда сущность, носящая ботинки с чарами [[Скорость души|Скорость душ]] ходит по песку душ или почве душ. |
||
Строка 672: | Строка 686: | ||
* Интервал между строками чата можно регулировать. |
* Интервал между строками чата можно регулировать. |
||
− | * Задержка чата может быть установлена в диапазоне от 0 (по умолчанию) до |
+ | * Задержка чата может быть установлена в диапазоне от 0 (по умолчанию) до 6 секунд. |
'''[[Набор данных]]''' |
'''[[Набор данных]]''' |
||
Строка 684: | Строка 698: | ||
** Поддерживает drag-and-drop. |
** Поддерживает drag-and-drop. |
||
* При входе в мир в неизвестном измерении (вызванный отключением [[Набор данных|набора данных]], в котором было добавлено упомянутое [[измерение]]) теперь переводит игрока в [[Верхний мир]] на те же [[координаты]]. |
* При входе в мир в неизвестном измерении (вызванный отключением [[Набор данных|набора данных]], в котором было добавлено упомянутое [[измерение]]) теперь переводит игрока в [[Верхний мир]] на те же [[координаты]]. |
||
− | + | <code>entity_properties</code> |
|
− | ** Теперь есть |
+ | ** Теперь есть <code>vehicle</code>и <code>targetedEntity</code>свойства, которые соответствуют транспортному средству или объекту, на который нацелен моб. |
'''Настройки графики''' |
'''Настройки графики''' |
||
Строка 704: | Строка 718: | ||
'''Быстрый выбор [[Режим игры|игрового режима]]''' |
'''Быстрый выбор [[Режим игры|игрового режима]]''' |
||
* Теперь можно быстро сменить режим игры в [[экран отладки|экране отладки]]. |
* Теперь можно быстро сменить режим игры в [[экран отладки|экране отладки]]. |
||
− | ** С зажатым {{Кнопка| |
+ | ** С зажатым {{Кнопка|F3}} нажать кнопку {{Кнопка|F4}} для открытия меню. Переключать режимы можно мышкой или клавишой F4, а применить опускание клавиши F3 |
− | ** Сочетание клавиш {{Кнопка| |
+ | ** Сочетание клавиш {{Кнопка|F3}} и {{Кнопка|N}} будут переключать игрока на режим Наблюдателя и на прошлый игровой режим. |
'''Аргументы <samp>[[client.json]]</samp>''' |
'''Аргументы <samp>[[client.json]]</samp>''' |
||
− | * ''' |
+ | * '''<code>disableChat</code>''' |
** Отключает получение и отправку сообщений в онлайн-чате. |
** Отключает получение и отправку сообщений в онлайн-чате. |
||
− | * ''' |
+ | * '''<code>disableMultiplayer</code>''' |
** Отключает кнопки [[Сетевая игра]] и [[Minecraft Realms]]. |
** Отключает кнопки [[Сетевая игра]] и [[Minecraft Realms]]. |
||
Строка 720: | Строка 734: | ||
* Добавлены субтитры для телепортации через портал Нижнего мира: «Portal noise fades». |
* Добавлены субтитры для телепортации через портал Нижнего мира: «Portal noise fades». |
||
− | * Добавлены субтитры для активации портала |
+ | * Добавлены субтитры для активации портала Нижнего мира: «Portal noise intensifies». |
* Добавлены субтитры кошачьего мурлыканья: «Cat purrs». |
* Добавлены субтитры кошачьего мурлыканья: «Cat purrs». |
||
* Добавлены субтитры «Осёл ест еду» |
* Добавлены субтитры «Осёл ест еду» |
||
Строка 788: | Строка 802: | ||
'''[[Поршень]] и [[липкий поршень]]''' |
'''[[Поршень]] и [[липкий поршень]]''' |
||
− | * Прочность увеличена до |
+ | * Прочность увеличена до 1.5. |
* Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней. |
* Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней. |
||
− | * Поршни могут теперь |
+ | * Поршни могут теперь поддерживать нетвёрдые блоки на своей верхней стороне без их ломания, когда поршень втягивается (факелы, рычаги, кнопки и т. д.). |
'''[[Красная пыль]]''' |
'''[[Красная пыль]]''' |
||
Строка 801: | Строка 815: | ||
* Теперь у красной пыли с верху блоков тоже есть модель. |
* Теперь у красной пыли с верху блоков тоже есть модель. |
||
* Теперь обновляется должным образом, если провод из него был разорван поршнем. |
* Теперь обновляется должным образом, если провод из него был разорван поршнем. |
||
− | * Теперь визуально соединяется при движении вверх по песку душ, |
+ | * Теперь визуально соединяется при движении вверх по песку душ, 8-слойным снежным слоям и задней части перевернутых ступенек . |
− | * [[Файл:Изменения в редстоуне.png|безрамки]] |
+ | * [[Файл:Изменения в редстоуне.png|безрамки]] |
'''[[Гладкий кварц]]''' |
'''[[Гладкий кварц]]''' |
||
Строка 814: | Строка 828: | ||
'''[[Раздатчик]]''' |
'''[[Раздатчик]]''' |
||
− | * Теперь может осёдлывать свиней, страйдеров и прирученных лошадей, ослов и мулов |
+ | * Теперь может осёдлывать свиней, страйдеров и прирученных лошадей, ослов и мулов. |
* Теперь может надевать доспехи на прирученных лошадей. |
* Теперь может надевать доспехи на прирученных лошадей. |
||
− | * Теперь может класть ковры на прирученных лам |
+ | * Теперь может класть ковры на прирученных лам. |
* Теперь может вешать сундуки на прирученных лам, ослов и мулов. |
* Теперь может вешать сундуки на прирученных лам, ослов и мулов. |
||
− | * Теперь может стричь [[Грибная корова|муухоморов]] и снежных големов |
+ | * Теперь может стричь [[Грибная корова|муухоморов]] и снежных големов. |
'''[[Маяк]]''' |
'''[[Маяк]]''' |
||
Строка 872: | Строка 886: | ||
* Изменён способ расчета входного сигнала. |
* Изменён способ расчета входного сигнала. |
||
** Во-первых, если есть соседний контейнер позади, он обнаруживает сигнал от контейнера. Если нет, он обнаруживает сигнал от компонентов [[Красная пыль|красного камня]]. |
** Во-первых, если есть соседний контейнер позади, он обнаруживает сигнал от контейнера. Если нет, он обнаруживает сигнал от компонентов [[Красная пыль|красного камня]]. |
||
− | ** Затем, если он не меньше |
+ | ** Затем, если он не меньше 15, обнаруженный сигнал становится входным сигналом. В противном случае, он также получает сигнал от рамки и контейнера позади отделенных блоком проводника [[Красная пыль|красного камня]] от компаратора, и принимает максимум 3 как входной сигнал. |
'''[[Огонь]]''' |
'''[[Огонь]]''' |
||
* Теперь имеет [[Таблицы добычи|таблицу добычи]]. |
* Теперь имеет [[Таблицы добычи|таблицу добычи]]. |
||
− | * Теперь имеет правильный [[хитбокс]], равный 1/ |
+ | * Теперь имеет правильный [[хитбокс]], равный 1/16 блоку. |
* Теперь нельзя потушить трезубцем или мечом в творческом режиме. |
* Теперь нельзя потушить трезубцем или мечом в творческом режиме. |
||
Строка 908: | Строка 922: | ||
'''[[Пазл]]''' |
'''[[Пазл]]''' |
||
− | * Может иметь одну из |
+ | * Может иметь одну из 12 ориентаций. |
− | * Добавлено новое свойство |
+ | * Добавлено новое свойство <code>Joint type</code> для описания того, может ли прикрепленная деталь вращаться (<code>rollable</code>) или нет (<code>aligned</code>). |
− | * Поле NBT |
+ | * Поле NBT <code>target_pool</code> было переименовано в <code>pool</code>. |
− | * |
+ | * <code>attachment_type</code> был разделен на <code>name</code> (в родительском блоке) и <code>target</code> (в дочернем блоке). |
* Добавлена кнопка в интерфейсе, создающая структуру, начинающуюся от самого пазла, использует заданную глубину генерации. |
* Добавлена кнопка в интерфейсе, создающая структуру, начинающуюся от самого пазла, использует заданную глубину генерации. |
||
* Добавлена настройка «Оставлять пазлы», при включении которой после нажатия «Генерировать» в конечной структуре пазлы останутся собой, а не будут заменены блоками, указанными в своём поле «Превращается в». |
* Добавлена настройка «Оставлять пазлы», при включении которой после нажатия «Генерировать» в конечной структуре пазлы останутся собой, а не будут заменены блоками, указанными в своём поле «Превращается в». |
||
Строка 923: | Строка 937: | ||
'''[[Структурный блок]]''' |
'''[[Структурный блок]]''' |
||
− | * Максимальный размер каждой оси увеличен с |
+ | * Максимальный размер каждой оси увеличен с 32 до 48. |
'''[[Табличка]]''' |
'''[[Табличка]]''' |
||
Строка 929: | Строка 943: | ||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Комок глины]]''' |
* В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball». |
* В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball». |
||
Строка 953: | Строка 967: | ||
'''[[Древесный уголь]]''' |
'''[[Древесный уголь]]''' |
||
− | * Теперь его можно переплавить только в блоках с тэгом |
+ | * Теперь его можно переплавить только в блоках с тэгом <code>logs_that_burn</code>. |
** Это изменение не повлияет на игровой процесс, так как новый тег содержит только предметы, из которых можно выплавить древесный уголь. |
** Это изменение не повлияет на игровой процесс, так как новый тег содержит только предметы, из которых можно выплавить древесный уголь. |
||
'''[[Компас]]''' |
'''[[Компас]]''' |
||
− | * Компас теперь использует теги |
+ | * Компас теперь использует теги <code>LodestonePos</code>, <code>LodestoneDimension</code> и <code>LodestoneTracked</code>. Если <code>LodestoneTracked</code> = 0, то игра будет продолжительно искать [[магнетит]] на указанных координатах. |
* Теперь можно зачаровать на [[проклятие утраты]]. |
* Теперь можно зачаровать на [[проклятие утраты]]. |
||
'''[[Инструменты|Каменные инструменты]]''' |
'''[[Инструменты|Каменные инструменты]]''' |
||
− | * Теперь можно создать используя чернокамень. |
+ | * Теперь можно создать, используя чернокамень. |
=== Сущности === |
=== Сущности === |
||
Строка 969: | Строка 983: | ||
'''[[Рамка|Рамки]]''' |
'''[[Рамка|Рамки]]''' |
||
* Теперь имеют два новых тега: |
* Теперь имеют два новых тега: |
||
− | ** |
+ | ** <code>Invisible</code> — делает рамку невидимой (предмет внутри рамки остаётся видимым). |
− | ** |
+ | ** <code>Fixed</code> — предотвращает поломку рамки и вытаскивания предмета из рамки (он не предотвращает вращение предмета в рамке). |
'''[[Молния]]''' |
'''[[Молния]]''' |
||
Строка 981: | Строка 995: | ||
* Теперь будут избегать магмовые блоки и костры. |
* Теперь будут избегать магмовые блоки и костры. |
||
− | * Мобы больше не смогут появляться на [[Роза иссушения| |
+ | * Мобы больше не смогут появляться на [[Роза иссушения|розах иссушения]] (кроме [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]]) . |
* Спавн был изменён, чтобы более внимательно следить за категориями мобов. |
* Спавн был изменён, чтобы более внимательно следить за категориями мобов. |
||
** Мобы в [[Долина песка душ|долине песка душ]] и [[Искажённый лес|искажённых лесах]] создадут радиус вокруг них, который предотвращает появление других мобов того же типа, который с каждым разом увеличивается, когда появляется больше мобов. |
** Мобы в [[Долина песка душ|долине песка душ]] и [[Искажённый лес|искажённых лесах]] создадут радиус вокруг них, который предотвращает появление других мобов того же типа, который с каждым разом увеличивается, когда появляется больше мобов. |
||
Строка 1010: | Строка 1024: | ||
'''[[Лавовый куб|Лавовые кубы]]''' |
'''[[Лавовый куб|Лавовые кубы]]''' |
||
− | * Теперь появляются в базальтовых дельтах |
+ | * Теперь появляются в базальтовых дельтах. |
'''[[Зомби-свиночеловек]]''' |
'''[[Зомби-свиночеловек]]''' |
||
Строка 1021: | Строка 1035: | ||
'''[[Рыба]]''' |
'''[[Рыба]]''' |
||
* Теперь исчезает, когда они находятся дальше, чем в 64 блоках от ближайшего игрока. |
* Теперь исчезает, когда они находятся дальше, чем в 64 блоках от ближайшего игрока. |
||
− | ** Но рыба названная биркой или перемещенная ведром все ещё не исчезает. |
+ | ** Но рыба, названная биркой или перемещенная ведром, все ещё не исчезает. |
* Теперь у них есть своя собственная категория моба. |
* Теперь у них есть своя собственная категория моба. |
||
Строка 1043: | Строка 1057: | ||
* Фермеры делятся излишками пшеницы с другими фермерами, чтобы больше фермеров могло готовить [[хлеб]]. |
* Фермеры делятся излишками пшеницы с другими фермерами, чтобы больше фермеров могло готовить [[хлеб]]. |
||
* Изменена логика выбора [[Деревенский житель|деревенскими жителями]] своих рабочих мест: |
* Изменена логика выбора [[Деревенский житель|деревенскими жителями]] своих рабочих мест: |
||
− | ** |
+ | ** Два деревенских жителя больше не будут пытаться работать на одном и том же рабочем месте. |
** Рабочее место достанется наиболее опытному находящемуся рядом жителю, который соответствует добавленному рабочему месту. |
** Рабочее место достанется наиболее опытному находящемуся рядом жителю, который соответствует добавленному рабочему месту. |
||
** Теперь житель должен дойти до рабочего места, прежде чем получить профессию и начать работать. |
** Теперь житель должен дойти до рабочего места, прежде чем получить профессию и начать работать. |
||
− | ** Жители в радиусе |
+ | ** Жители в радиусе 16 блоков от своих рабочих мест будут регулярно проверять, что эти места всё ещё пригодны к использованию. |
* Шкала опыта теперь корректно отражает, сколько у жителей опыта есть и нужно. |
* Шкала опыта теперь корректно отражает, сколько у жителей опыта есть и нужно. |
||
* [[Часы]] и [[компас]]ы больше не функционируют в окне торговли жителя. |
* [[Часы]] и [[компас]]ы больше не функционируют в окне торговли жителя. |
||
Строка 1055: | Строка 1069: | ||
'''[[Шалкер]]ы''' |
'''[[Шалкер]]ы''' |
||
− | * Шалкеров с |
+ | * Шалкеров с <code>NoAI</code> можно призвать с заданным направлением. |
'''[[Скелет-иссушитель]]''' |
'''[[Скелет-иссушитель]]''' |
||
Строка 1068: | Строка 1082: | ||
'''[[Игрок]]и''' |
'''[[Игрок]]и''' |
||
− | * NBT-тег |
+ | * NBT-тег <code>Dimension</code> теперь в [[Пространство имён идентификаторов|пространстве имён идентификаторов измерений]]. |
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
Строка 1079: | Строка 1093: | ||
'''[[Структуры]]''' |
'''[[Структуры]]''' |
||
− | * [[Затонувший корабль|Затонувшие корабли]] и [[подводные руины]] теперь более |
+ | * [[Затонувший корабль|Затонувшие корабли]] и [[подводные руины]] теперь более редки. |
* Окаменелости больше не будут заменять блоки храма пустыни. |
* Окаменелости больше не будут заменять блоки храма пустыни. |
||
* Пересекающиеся сокровищницы больше не заменят спавнеры булыжником. |
* Пересекающиеся сокровищницы больше не заменят спавнеры булыжником. |
||
* Окаменелости, океанские руины и сокровищницы больше не будут уничтожать рамки портала в край. |
* Окаменелости, океанские руины и сокровищницы больше не будут уничтожать рамки портала в край. |
||
* [[Зомби-житель|Зомбированные жители]] теперь не деспаунятся в [[Деревня|зомбированных деревнях.]] |
* [[Зомби-житель|Зомбированные жители]] теперь не деспаунятся в [[Деревня|зомбированных деревнях.]] |
||
− | * [[Кошка]] «Jellie» теперь может появляться натурально в деревнях |
+ | * [[Кошка]] «Jellie» теперь может появляться натурально в деревнях. |
'''Типы миров''' |
'''Типы миров''' |
||
Строка 1109: | Строка 1123: | ||
* Рецепты создания табличек теперь сгруппированы. |
* Рецепты создания табличек теперь сгруппированы. |
||
* Рецепты незеритового слитка теперь сгруппированы. |
* Рецепты незеритового слитка теперь сгруппированы. |
||
− | * Уголь теперь разблокируется с помощью тега элемента |
+ | * Уголь теперь разблокируется с помощью тега элемента <code>logs_that_burn</code>. |
* Теперь может быть использована для стола кузнеца. |
* Теперь может быть использована для стола кузнеца. |
||
* Предпочтения книги рецептов теперь сохраняются. |
* Предпочтения книги рецептов теперь сохраняются. |
||
Строка 1156: | Строка 1170: | ||
* Достижение «Добро пожжжаловать» теперь можно получить как с ульем, так и с пчелиным гнездом, тогда как раньше получить его можно было только с ульем. |
* Достижение «Добро пожжжаловать» теперь можно получить как с ульем, так и с пчелиным гнездом, тогда как раньше получить его можно было только с ульем. |
||
* Древние стражи, драконы Края, чешуйницы Края, хоглины, пиглины, вексы, иссушители и зоглины теперь могут быть убиты для достижения «Охотник на монстров», и они теперь необходимы для продвижения «Зверобой». |
* Древние стражи, драконы Края, чешуйницы Края, хоглины, пиглины, вексы, иссушители и зоглины теперь могут быть убиты для достижения «Охотник на монстров», и они теперь необходимы для продвижения «Зверобой». |
||
− | * Добавлен |
+ | * Добавлен <code>player</code> проверяющий для каждого триггера (кроме <code>impossible</code>). |
− | ** Должный к добавлению |
+ | ** Должный к добавлению <code>player</code>, существующее содержание <code>location</code>, <code>slept_in_bed</code>,<code>hero_of_the_village</code>, <code>voluntary_exile</code> теперь можно разместить в <code>location</code> поле вместо объекта топ уровня. |
*** Старый синтаксис все ещё поддерживается, но устарел. |
*** Старый синтаксис все ещё поддерживается, но устарел. |
||
* Изменено описание «Спи, моя радость, усни» с «Измените свою точку возрождения» на «Поспите в кровати, чтобы изменить свою точку возрождения» |
* Изменено описание «Спи, моя радость, усни» с «Измените свою точку возрождения» на «Поспите в кровати, чтобы изменить свою точку возрождения» |
||
Строка 1165: | Строка 1179: | ||
**** Объекты JSON интерпретируются как старые обозначения |
**** Объекты JSON интерпретируются как старые обозначения |
||
** Полный список расширенных триггеров: |
** Полный список расширенных триггеров: |
||
− | *** Новая область |
+ | *** Новая область <code>player</code> в каждом триггере |
− | *** |
+ | *** <code>bred_animals</code>: <code>parent</code>, <code>partner</code>, <code>child</code> |
− | *** |
+ | *** <code>channeled_lightning</code>: <code>victims</code> |
− | *** |
+ | *** <code>cured_zombie_villager</code>: <code>zombie</code>, <code>villager</code> |
− | *** |
+ | *** <code>fishing_rod_hooked</code>: <code>entity</code> |
− | *** |
+ | *** <code>killed_by_crossbow</code>: <code>victims</code> |
− | *** |
+ | *** <code>player_killed_entity</code>: <code>entity</code> |
− | *** |
+ | *** <code>entity_killed_player</code>: <code>entity</code> |
− | *** |
+ | *** <code>player_hurt_entity</code>: <code>entity</code> |
− | *** |
+ | *** <code>summoned_entity</code>: <code>entity</code> |
− | *** |
+ | *** <code>tame_animal</code>: <code>entity</code> |
− | *** |
+ | *** <code>target_hit</code>: <code>projectile</code> |
− | *** |
+ | *** <code>villager_trade</code>: <code>villager</code> |
* Файл [[Система достижений (Java Edition)|достижения]] «Терпение и труд» переименован в <code>obtain_netherite_hoe.json</code>. Это означает, что прогресс этого [[Система достижений (Java Edition)|достижения]] не сохраняется при обновлении до версии [[1.16]]. |
* Файл [[Система достижений (Java Edition)|достижения]] «Терпение и труд» переименован в <code>obtain_netherite_hoe.json</code>. Это означает, что прогресс этого [[Система достижений (Java Edition)|достижения]] не сохраняется при обновлении до версии [[1.16]]. |
||
* [[Система достижений (Java Edition)|Достижение]] «Счастливый фермер» теперь включает в себя [[Осёл|осла]] и [[мул]]а. |
* [[Система достижений (Java Edition)|Достижение]] «Счастливый фермер» теперь включает в себя [[Осёл|осла]] и [[мул]]а. |
||
Строка 1189: | Строка 1203: | ||
'''[[Экран отладки]]''' |
'''[[Экран отладки]]''' |
||
* Добавлена новая строка, детально описывающая спаун мобов. |
* Добавлена новая строка, детально описывающая спаун мобов. |
||
− | ** |
+ | ** <code>SC</code> представляет собой количество [[Чанки|чанков]], в которых мобы могут появляться. Это то же самое значение, которое указано в отладочных отчётах <code>spawning_chunks</code> . |
− | ** |
+ | ** <code>M</code> ,<code>C</code> ,<code>A</code> , <code>W</code> , и <code>M</code> представляют собой количество мобов для каждой группы, которые вносят свой вклад в эту группу. Эти группы являются <code>Monster</code> ,<code>Creature</code> ,<code>Ambient, Water_Creature</code> , и <code>Misc</code> . Они также находятся в отладочных отчётах. |
* В полях целевой блок и целевая жидкость теперь также отображаются координаты целевого блока или жидкости. |
* В полях целевой блок и целевая жидкость теперь также отображаются координаты целевого блока или жидкости. |
||
** Поле «Глядя на» было удалено в пользу этого. |
** Поле «Глядя на» было удалено в пользу этого. |
||
Строка 1208: | Строка 1222: | ||
* Добавлена возможность управлять высотой. |
* Добавлена возможность управлять высотой. |
||
** Новый синтаксис: {{cmd|spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [under <maxHeight>] <respectTeams> <targets>}} |
** Новый синтаксис: {{cmd|spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [under <maxHeight>] <respectTeams> <targets>}} |
||
− | *** |
+ | *** <code>maxHeight</code> задает максимальную высоту для получающихся позиций |
'''{{cmd|clear}}''' |
'''{{cmd|clear}}''' |
||
Строка 1221: | Строка 1235: | ||
'''[[Sounds.json|Звуки]]''' . |
'''[[Sounds.json|Звуки]]''' . |
||
− | * |
+ | * <code>block.portal.travel</code> и <code>block.portal.trigger</code> звуки теперь являются частью звуковой категории "Окружение", регулируемой в настройках . |
− | * Категория |
+ | * Категория звука ножниц была изменена с «Дружественные существа» на «Игроки» для игроков, использующих ножницы, и на «Блоки» для [[раздатчик]]ов, использующих ножницы соответственно. |
* Обновлены звуки для следующих блоков: костяного блока, адского камня, песка душ, блоков адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и для кварцевой руды Нижнего мира. |
* Обновлены звуки для следующих блоков: костяного блока, адского камня, песка душ, блоков адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и для кварцевой руды Нижнего мира. |
||
'''Возрождение''' |
'''Возрождение''' |
||
− | * Игроки могут установить свою точку спауна, используя кровать, когда враждебные мобы находятся рядом, хотя игроки |
+ | * Игроки могут установить свою точку спауна, используя кровать, когда враждебные мобы находятся рядом, хотя игроки всё ещё не могут спать, когда враждебные мобы находятся рядом. |
'''Отладочные сообщения''' |
'''Отладочные сообщения''' |
||
Строка 1245: | Строка 1259: | ||
* Имена атрибутов теперь находятся в пространстве имен. |
* Имена атрибутов теперь находятся в пространстве имен. |
||
* Имена некоторых атрибутов были переименованы в соответствии с требованиями к идентификаторам пространства имен (например, нижний регистр, разделенный подчеркиванием вместо перехода на высший регистр). |
* Имена некоторых атрибутов были переименованы в соответствии с требованиями к идентификаторам пространства имен (например, нижний регистр, разделенный подчеркиванием вместо перехода на высший регистр). |
||
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>generic.maxHealth</code> на <code>generic.max_health</code> … |
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>zombie.spawnReinforcements</code> на <code>zombie.spawn_reinforcements</code> … |
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>horse.jumpStrength</code> на <code>horse.jump_strength</code> … |
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>generic.followRange</code> на <code>generic.follow_range</code> … |
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>generic.knockbackResistance</code> на <code>generic.knockback_resistance</code> … |
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>generic.movementSpeed</code> на <code>generic.movement_speed</code> … |
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>generic.flyingSpeed</code> на <code>generic.flying_speed</code> … |
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>generic.attackDamage</code> на <code>generic.attack_damage</code> |
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>generic.attackKnockback</code> на <code>generic.attack_knockback</code> |
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>generic.attackSpeed</code> на <code>generic.attack_speed</code> |
− | ** Изменено |
+ | ** Изменено <code>generic.armorToughness</code> на <code>generic.armor_toughness</code> … |
'''Визуализация''' |
'''Визуализация''' |
||
Строка 1264: | Строка 1278: | ||
'''[[Тег]]и''' |
'''[[Тег]]и''' |
||
− | * Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков: |
+ | * Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков: <code>planks</code>, <code>signs</code>, <code>wooden_buttons</code>, <code>wooden_doors</code>, <code>wooden_fences</code>, <code>wooden_pressure_plates</code>, <code>wooden_slabs</code>, <code>wooden_stairs</code>, <code>wooden_trapdoors</code>. |
− | * В блоке |
+ | * В блоке <code>slabs</code> и тегах предметов теперь используется соответствующий тег <code>wooden_slabs</code>. |
− | * Удалён [[адский камень]] и добавлены варианты [[Грибок|грибков]], [[Корни|корней]] и [[Нилий|нилия]] в тег блока |
+ | * Удалён [[адский камень]] и добавлены варианты [[Грибок|грибков]], [[Корни|корней]] и [[Нилий|нилия]] в тег блока <code>enderman_holdable</code>. |
− | * Добавлены теги посаженных [[Грибок|багрового грибка]], искажённого грибка, багровых и искажённых [[Корни|корней]] к следующему тегу [[блок]]а: |
+ | * Добавлены теги посаженных [[Грибок|багрового грибка]], искажённого грибка, багровых и искажённых [[Корни|корней]] к следующему тегу [[блок]]а: <code>flower_pots</code>. |
− | * Добавлен тег |
+ | * Добавлен тег <code>dragon_immune</code> к [[Якорь возрождения|якорю возрождения]]. |
− | * Изменён |
+ | * Изменён <code>logs</code> блок и теги элементов, чтобы использовать блок <code>logs_that_burn</code>, <code>crimson_stems</code> и <code>warped_stems</code> и теги элементов соответственно. |
− | * Тег предмета |
+ | * Тег предмета <code>music_discs</code> заменён на <code>creeper_drop_music_discs</code>. |
− | * Убран тег блока у [[Роза иссушения|розы иссушения]] — |
+ | * Убран тег блока у [[Роза иссушения|розы иссушения]] — <code>#prevent_mob_spawning_inside</code> |
− | * [[Куст сладких ягод]] убран из тега блока |
+ | * [[Куст сладких ягод]] убран из тега блока <code>prevent_mob_spawning_inside</code>. |
− | * Тег предмета |
+ | * Тег предмета <code>piglin_loved</code> используется теперь как <code>gold_ores</code>. |
* Блок-тег <code>sand</code> теперь используется для того, чтобы определить, могут ли [[черепашьи яйца]] вылупиться на блоке. |
* Блок-тег <code>sand</code> теперь используется для того, чтобы определить, могут ли [[черепашьи яйца]] вылупиться на блоке. |
||
Строка 1284: | Строка 1298: | ||
* Оптимизирован поиск путей для мобов. |
* Оптимизирован поиск путей для мобов. |
||
* Кэширование повторяющихся типов блоков поиска и конфликтов во время поиска пути для повышения производительности. |
* Кэширование повторяющихся типов блоков поиска и конфликтов во время поиска пути для повышения производительности. |
||
− | * Индикатор выполнения при оптимизации миров теперь имеет цветовую кодировку в зависимости от типа |
+ | * Индикатор выполнения при оптимизации миров теперь имеет цветовую кодировку в зависимости от типа измерения, и коэффициент высчитан согласно числу блоков, которые нужно оптимизировать для каждого измерения. |
** Зелёный цвет для [[Верхний мир|Верхнего мира]], коричневый цвет для [[Нижний мир|Нижнего мира]], и светло-оранжевый для [[Край|Края]]. |
** Зелёный цвет для [[Верхний мир|Верхнего мира]], коричневый цвет для [[Нижний мир|Нижнего мира]], и светло-оранжевый для [[Край|Края]]. |
||
** Это относится даже к [[Настраиваемый|пользовательским измерениям]]! |
** Это относится даже к [[Настраиваемый|пользовательским измерениям]]! |
||
Строка 1290: | Строка 1304: | ||
'''[[client.jar]]''' |
'''[[client.jar]]''' |
||
− | * Удалён код |
+ | * Удалён код Realms из клиента, но он всё ещё присутствует в активах. |
'''Анимации''' |
'''Анимации''' |
||
* Ручная анимация была добавлена для следующих действий: |
* Ручная анимация была добавлена для следующих действий: |
||
− | * Вход в лодку. |
+ | ** Вход в лодку. |
− | * Ускорение взросления ребёнка [[страйдер]]а. |
+ | ** Ускорение взросления ребёнка [[страйдер]]а. |
− | * Стрижка овец (регрессия от 1. |
+ | ** Стрижка овец (регрессия от 1.15.2). |
− | * Кормление коричневой [[Грибная корова|грибной коровы]]. |
+ | ** Кормление коричневой [[Грибная корова|грибной коровы]]. |
− | * |
+ | ** Использование яйца призывания на мобе для спауна детёныша, если в пределах досягаемости указанного моба нет блока. |
* Анимации рук была удалена для следующих действий: |
* Анимации рук была удалена для следующих действий: |
||
− | * Нацеленность на блок через моба во время использования [[яйца призывания]]. |
+ | ** Нацеленность на блок через моба во время использования [[яйца призывания]]. |
− | * Попытка поместить вагонетку с печью, когда она не находится на рельсе. |
+ | ** Попытка поместить вагонетку с печью, когда она не находится на рельсе. |
− | * Использование |
+ | ** Использование красителя на овце, которая уже имеет этот цвет. |
+ | ** Использование красителя на стриженной овце. |
||
'''Шрифты''' |
'''Шрифты''' |
||
− | * Стиль компонента чата теперь поддерживает |
+ | * Стиль компонента чата теперь поддерживает <code>font</code> свойство, которое является расположением ресурса для шрифта в пакете ресурсов. Никакая запись не эквивалентна <code>minecraft:default</code> . |
* Поддерживается полный набор символов Юникода, что позволяет вводить смайлики и другие символы Юникода за пределами базовой многоязычной плоскости . |
* Поддерживается полный набор символов Юникода, что позволяет вводить смайлики и другие символы Юникода за пределами базовой многоязычной плоскости . |
||
** Однако пользовательские пакеты ресурсов должны использоваться для отображения правильных символов вместо tofu, из-за отсутствия этих символов в шрифте по умолчанию. |
** Однако пользовательские пакеты ресурсов должны использоваться для отображения правильных символов вместо tofu, из-за отсутствия этих символов в шрифте по умолчанию. |
||
− | * |
+ | * <code>Force Unicode</code> опция теперь переключается между обычным и альтернативным шрифтом (вызывается <code>uniform.json</code>) — не требуется перезагрузка. |
+ | * Было добавлено много новых символов:´¨ᴀʙᴄᴅᴇꜰɢʜᴊᴋʟᴍɴᴏᴘꞯʀꜱᴛᴜᴠᴡʏᴢ§ɱɳɲʈɖɡʡɕʑɸʝʢɻʁɦʋɰɬɮʘǀǃǂǁɓɗᶑʄɠʛɧɫɨʉʊɘɵɤɜɞɑɒɚɝƁƉƑƩƲႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრს |
||
− | * Было добавлено много новых симовлов:´¨ᴀʙᴄᴅᴇꜰɢʜᴊᴋʟᴍɴᴏᴘꞯʀꜱᴛᴜᴠᴡʏᴢ§ɱɳɲʈɖɡʡɕʑɸʝʢɻʁɦʋɰɬɮʘǀǃǂǁɓɗᶑʄɠʛɧɫɨʉʊɘɵɤɜɞɑɒɚɝƁƉƑƩƲႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრსტუფქღყშჩცძწჭხჯჰჱჲჳჴჵჶჷჸჹჺ჻ჼჽჾჿתּשׂפֿפּכּײַיִוֹוּבֿבּꜧꜦɺⱱʠʗʖɭɷɿʅʆʓʚ₪₾֊ⴀⴁⴂⴃⴄⴅⴆⴡⴇⴈⴉⴊⴋⴌⴢⴍⴎⴏⴐⴑⴒⴣⴓⴔⴕⴖⴗⴘⴙⴚⴛⴜⴝⴞⴤⴟⴠⴥ⅛⅜⅝⅞⅓⅔✉☂☔☄⛄☃⌛⌚⚐✎❣♤♧♡♢⛈☰☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇□△▷▽◁◆◇○◎☆★✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘〒ɼƄƅẟȽƚƛȠƞƟƧƨƪƸƹƻƼƽƾȡȴȵȶȺⱥȻȼɆɇȾⱦɁɂɃɄɈɉɊɋɌɍɎɏẜẝỼỽỾỿꞨꞩ𐌰𐌱𐌲𐌳𐌴𐌵𐌶𐌷𐌸𐌹𐌺𐌻𐌼𐌽𐌾𐌿𐍀𐍁𐍂𐍃𐍄𐍅𐍆𐍇𐍈𐍉𐍊🌧🔥🌊 |
||
+ | ტუფქღყშჩცძწჭხჯჰჱჲჳჴჵჶჷჸჹჺ჻ჼჽჾჿתּשׂפֿפּכּײַיִוֹוּבֿבּꜧꜦɺⱱʠʗʖɭɷɿʅʆʓʚ₪₾֊ⴀⴁⴂⴃⴄⴅⴆⴡⴇⴈⴉⴊⴋⴌⴢⴍⴎⴏⴐⴑⴒⴣⴓⴔⴕⴖⴗⴘⴙⴚⴛⴜⴝⴞⴤⴟⴠⴥ⅛⅜⅝⅞⅓⅔✉☂☔☄⛄☃⌛⌚⚐✎❣♤♧♡♢⛈☰☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇□△▷▽◁◆◇○◎☆★✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘〒ɼƄƅẟȽƚƛȠƞƟƧƨƪƸƹƻƼƽƾȡȴȵȶȺⱥȻȼɆɇȾⱦɁɂɃɄɈɉɊɋɌɍɎɏẜẝỼỽỾỿꞨꞩ𐌰𐌱𐌲𐌳𐌴𐌵𐌶𐌷𐌸𐌹𐌺𐌻𐌼𐌽𐌾𐌿𐍀𐍁𐍂𐍃𐍄𐍅𐍆𐍇𐍈𐍉𐍊🌧🔥🌊 |
||
** Примеры включают в себя несколько оставшихся латинских и армянских языков лигатуры и грузинский алфавит. |
** Примеры включают в себя несколько оставшихся латинских и армянских языков лигатуры и грузинский алфавит. |
||
Строка 1325: | Строка 1341: | ||
* Ключ локализации для быстрого связывания клавиш был изменён с <code>key.swapHands</code>на <code>key.swapOffhand</code>. |
* Ключ локализации для быстрого связывания клавиш был изменён с <code>key.swapHands</code>на <code>key.swapOffhand</code>. |
||
− | * Изменено описание детальной графики на «Детальная графика балансирует производительность и качество для большинства машин. [Новая строка] Погода, облака и частицы не могут появляться за полупрозрачными блоками или водой |
+ | * Изменено описание детальной графики на «Детальная графика балансирует производительность и качество для большинства машин. [Новая строка] Погода, облака и частицы не могут появляться за полупрозрачными блоками или водой». |
− | * Изменено описание клавиши переключение руки в разделе управления с "Swap Item In Hands "на"Swap Item with Offhand". |
+ | * Изменено описание клавиши переключение руки в разделе управления с "Swap Item In Hands " на "Swap Item with Offhand". |
'''[[Набор данных|Пакеты данных]]''' |
'''[[Набор данных|Пакеты данных]]''' |
||
Строка 1334: | Строка 1350: | ||
* Изменения в списке пакетов данных сохраняются только после успешной перезагрузки. |
* Изменения в списке пакетов данных сохраняются только после успешной перезагрузки. |
||
* Если существующие пакеты данных не позволяют загрузить мир, игра даст возможность загрузить миры безопасном режиме, который загружает только ванильный датапак. |
* Если существующие пакеты данных не позволяют загрузить мир, игра даст возможность загрузить миры безопасном режиме, который загружает только ванильный датапак. |
||
− | * Добавлена |
+ | * Добавлена <code>--safeMode</code> опция для загрузки серверов только с помощью ванильных датапаков. |
* Теперь игра будет обнаруживать любые критические проблемы с пакетами данных, такие как отсутствие необходимых тегов, и предотвращать загрузку мира. |
* Теперь игра будет обнаруживать любые критические проблемы с пакетами данных, такие как отсутствие необходимых тегов, и предотвращать загрузку мира. |
||
* Теперь можно заранее загрузить в создаваемый мир. |
* Теперь можно заранее загрузить в создаваемый мир. |
||
Строка 1341: | Строка 1357: | ||
* Формат хранения блоков в чанках был немного изменён для ускорения различных задач (рендеринг, поиск путей, генерация мира и т. д.). |
* Формат хранения блоков в чанках был немного изменён для ускорения различных задач (рендеринг, поиск путей, генерация мира и т. д.). |
||
− | ** |
+ | ** <code>BlockStates</code> в <code>Sections</code> элементах больше не содержатся значения, растягивающиеся на несколько 64-битных полей. |
*** Если количество битов в блоке не равно мощности двух (то есть одно 64-битное значение не может заполнить все количество состояний блоков), некоторые биты не будут использоваться. |
*** Если количество битов в блоке не равно мощности двух (то есть одно 64-битное значение не может заполнить все количество состояний блоков), некоторые биты не будут использоваться. |
||
*** Например, если состояние одного блока занимает 5 битов, самые высокие 4 бита каждого 64-битного поля будут неиспользуемыми. Это также означает небольшое увеличение объёма хранилища (в случае 5 бит, с 320 до 342 64-битных полей). |
*** Например, если состояние одного блока занимает 5 битов, самые высокие 4 бита каждого 64-битного поля будут неиспользуемыми. Это также означает небольшое увеличение объёма хранилища (в случае 5 бит, с 320 до 342 64-битных полей). |
||
'''[[Чат]]''' |
'''[[Чат]]''' |
||
− | * Изменено сообщение «Ваша кровать отсутствует или доступ к ней затруднён» |
+ | * Изменено сообщение «Ваша кровать отсутствует или доступ к ней затруднён» на «Ваша кровать или якорь возрождения отсутствует или доступ к ним затруднён». |
* Изменена строчная буква с «Click to copy to Clipboard» на «Click to Copy to Clipboard». |
* Изменена строчная буква с «Click to copy to Clipboard» на «Click to Copy to Clipboard». |
||
'''[[Обсидиановая платформа|Платформа из обсидиана]]''' |
'''[[Обсидиановая платформа|Платформа из обсидиана]]''' |
||
− | * Платформа обсидиана теперь может регенерироваться, когда сущность кроме игрока входит в [[Край]] через портал |
+ | * Платформа обсидиана теперь может регенерироваться, когда сущность кроме игрока входит в [[Край]] через портал. |
'''[[Таблицы добычи]]''' |
'''[[Таблицы добычи]]''' |
||
* Предикат сущности |
* Предикат сущности |
||
− | ** Добавлен новый суб-предикат: |
+ | ** Добавлен новый суб-предикат: <code>fishing_hook</code>. |
− | * |
+ | * <code>fishing_hook</code> |
** Проверяет свойства рыболовного крючка. |
** Проверяет свойства рыболовного крючка. |
||
− | ** |
+ | ** <code>in_open_water</code> — параметр, определяющий соответствие: является ли место ловли рыбы открытым водным пространством или нет. |
** Можно установить значение «false» в игровых файлах, чтобы снова заставить рыболовецкие фермы AFK работать. Это снимет ограничение только на возможность получения добычи из обычных вод. |
** Можно установить значение «false» в игровых файлах, чтобы снова заставить рыболовецкие фермы AFK работать. Это снимет ограничение только на возможность получения добычи из обычных вод. |
||
'''UUID''' |
'''UUID''' |
||
* UUID, хранящийся в NBT теперь представлен в виде массива из четырёх целых чисел. |
* UUID, хранящийся в NBT теперь представлен в виде массива из четырёх целых чисел. |
||
− | ** Пример: |
+ | ** Пример: <code>{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]</code>} |
** Переименовано несколько полей: |
** Переименовано несколько полей: |
||
− | *** |
+ | *** <code>OwnerUUID</code> домашних животных, облаков эффекта, челюстей вызывателя и снарядов теперь называется просто <code>Owner</code>. |
− | *** |
+ | *** <code>TrustedUUIDs</code> лис теперь называется <code>Trusted</code>. |
− | *** |
+ | *** <code>target_uuid</code> морского проводника теперь называется <code>Target</code>. |
'''Главное меню''' |
'''Главное меню''' |
||
* Добавлена новая тема для заднего плана, подходящая по теме [[1.16]]. |
* Добавлена новая тема для заднего плана, подходящая по теме [[1.16]]. |
||
− | * Кнопка "Одиночная игра |
+ | * Кнопка "Одиночная игра" будет сразу переключать на настройки создания мира, если нет миров для выбора. |
'''Разное''' |
'''Разное''' |
||
Строка 1387: | Строка 1403: | ||
* Описания команды {{cmd|gamerule}} теперь охватывают несколько строк, если это необходимо на экране правил игры. |
* Описания команды {{cmd|gamerule}} теперь охватывают несколько строк, если это необходимо на экране правил игры. |
||
* Изменена строчная буква некоторых строк в оригинальной локализации. |
* Изменена строчная буква некоторых строк в оригинальной локализации. |
||
− | * Изменено описание игровых правил |
+ | * Изменено описание игровых правил <code>doMobLoot</code> и <code>doTileDrops</code> с «Controls resource drops, including experience orbs» на «Controls resource drops from <mobs/blocks>, including experience orbs». |
'''Предикаты''' |
'''Предикаты''' |
||
− | * Элемент верхнего уровня в файле предиката теперь может быть массивом (все содержимое будет |
+ | * Элемент верхнего уровня в файле предиката теперь может быть массивом (все содержимое будет <code>AND</code> ed). |
'''Титры''' |
'''Титры''' |
||
Строка 1419: | Строка 1435: | ||
* Некоторые игровые механики, главным образом несколько различных частиц, были изменены, чтобы использовать 64-битную (двойную) точность, где ранее использовалась 32-битная (одиночная) точность. |
* Некоторые игровые механики, главным образом несколько различных частиц, были изменены, чтобы использовать 64-битную (двойную) точность, где ранее использовалась 32-битная (одиночная) точность. |
||
− | * В результате, эффекты появляются в правильных местах, даже если игрок находится далеко от точки спавна (с эффектами, являющимися наиболее экстремальными, когда более |
+ | * В результате, эффекты появляются в правильных местах, даже если игрок находится далеко от точки спавна (с эффектами, являющимися наиболее экстремальными, когда более 16 777 216 блоков). |
* Исправлены следующие ошибки потери точности: |
* Исправлены следующие ошибки потери точности: |
||
** Лавовые угли и хлопающие звуки теперь должны исходить из правильных положений. |
** Лавовые угли и хлопающие звуки теперь должны исходить из правильных положений. |
||
− | ** [https://minecraft.gamepedia.com/Campfire]Теперь тлеющие угольки костра должны формироваться в правильном положении. |
+ | ** [https://minecraft.gamepedia.com/Campfire] Теперь тлеющие угольки костра должны формироваться в правильном положении. |
** Частицы от дождя, попадающие в верхнюю часть блоков, теперь должны появиться в правильном положении. |
** Частицы от дождя, попадающие в верхнюю часть блоков, теперь должны появиться в правильном положении. |
||
** Дым, выделяемый лавой во время дождя, должен находиться в правильном положении. |
** Дым, выделяемый лавой во время дождя, должен находиться в правильном положении. |
||
** Дым, испускаемый кострами во время дождя, должен появляться в правильном положении. |
** Дым, испускаемый кострами во время дождя, должен появляться в правильном положении. |
||
− | ** Частицы |
+ | ** Частицы редстоуновой пыли теперь должны появляться в правильном положении. |
** Частицы из редстоун репитеров теперь должны появляться в правильном положении. |
** Частицы из редстоун репитеров теперь должны появляться в правильном положении. |
||
** Частицы из биомов [[Нижний мир|Нижнего мира]] теперь должны появляться в правильном положении. |
** Частицы из биомов [[Нижний мир|Нижнего мира]] теперь должны появляться в правильном положении. |
||
Строка 1441: | Строка 1457: | ||
'''Текстовый формат RAW JSON''' |
'''Текстовый формат RAW JSON''' |
||
− | * Компонент JSON |
+ | * Компонент JSON <code>color</code> теперь поддерживает 6-значные шестнадцатеричные цвета для указания пользовательских цветов, отличных от 16 стандартных цветовых кодов . |
− | ** Пример: |
+ | ** Пример: <code>/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"</code>} |
− | * Компонент |
+ | * Компонент <code>hoverEvent</code> чата теперь использует параметр <code>contents</code> , содержимое которого зависит от типа: |
− | ** Компонент для |
+ | ** Компонент для <code>show_text</code> чата. |
− | ** Для |
+ | ** Для <code>show_item</code> - либо идентификатор изделия, либо объект с полями <code>id</code> , <code>count</code> и <code>tag</code> (с последним будучи сериализованным NBT). |
− | ** Для |
+ | ** Для <code>show_entity</code> - объект с полями: <code>id</code> (UUID), <code>name</code> (компонент чата) и <code>type</code> (расположение ресурса типа сущности). |
− | ** Этот |
+ | ** Этот <code>value</code> аргумент теперь устарел, но все ещё поддерживается. |
'''[[NBT-тег]]''' |
'''[[NBT-тег]]''' |
||
− | * [[NBT-теги|NBT-тег]] |
+ | * [[NBT-теги|NBT-тег]] <code>Dimension</code> теперь использует строку [[Пространство имён идентификаторов|пространства имён идентификаторов]] вместо числа. |
'''[[Статистика]]''' |
'''[[Статистика]]''' |
||
Строка 1458: | Строка 1474: | ||
'''Сервера''' |
'''Сервера''' |
||
− | * Добавлена |
+ | * Добавлена <code>enable-status</code> опция для <code>server.properties</code> свойств, который при установке в <code>false</code> значение будет подавлять ответы на запросы состояния от клиентов. |
** Это заставляет сервер отображаться в автономном режиме на экране мультиплеера. |
** Это заставляет сервер отображаться в автономном режиме на экране мультиплеера. |
||
− | * Добавлен контроль над тем, сколько данных сущностей сервер отправляет клиентам: |
+ | * Добавлен контроль над тем, сколько данных сущностей сервер отправляет клиентам: <code>entity-broadcast-range-percentage</code> свойство сервера, контролирующее, насколько близко должны быть сущности перед отправкой клиентам. |
** Более высокие значения означают, что объекты видны дальше от игроков, но вызывают больше сетевого трафика. |
** Более высокие значения означают, что объекты видны дальше от игроков, но вызывают больше сетевого трафика. |
||
− | ** Задает процент от значения по умолчанию так, например, |
+ | ** Задает процент от значения по умолчанию так, например, <code>50</code> указывает половину диапазона по умолчанию. |
'''Формат сохранения мира''' |
'''Формат сохранения мира''' |
||
− | * Экономия |
+ | * Экономия <code>level.dat</code> теперь использует временные файлы со случайным именем (вместо использования <code>level.dat_new</code> каждый раз). |
− | * |
+ | * <code>player/*.dat</code> теперь сохраняются таким же образом, как <code>level.dat</code> (включая отъезд <code>.dat_old</code> архив). |
'''Файлы сохранения мира''' |
'''Файлы сохранения мира''' |
||
* Файлы регионов теперь они открыты в синхронном режиме для увеличения предотвращения потери данных и повреждения после сбоя. |
* Файлы регионов теперь они открыты в синхронном режиме для увеличения предотвращения потери данных и повреждения после сбоя. |
||
− | * Выделенные серверы могут отключить это, изменив sync-chunk-writes внутри <samp>server.properties</samp>. |
+ | * Выделенные серверы могут отключить это, изменив <code>sync-chunk-writes</code> внутри <samp><code>server.properties</code></samp>. |
* Региональные файлы теперь открываются только в синхронном режиме на Windows, а не на других операционных системах. Статус этой функции можно вручную контролировать с помощью следующих параметров: |
* Региональные файлы теперь открываются только в синхронном режиме на Windows, а не на других операционных системах. Статус этой функции можно вручную контролировать с помощью следующих параметров: |
||
** Для выделенных серверов: <code>sync-chunk-writes</code> внутри <code>server.properties</code>. |
** Для выделенных серверов: <code>sync-chunk-writes</code> внутри <code>server.properties</code>. |
||
Строка 1505: | Строка 1521: | ||
|2591|При перешагивании через угол блока [[лава|лавы]] игрок получает урон. |
|2591|При перешагивании через угол блока [[лава|лавы]] игрок получает урон. |
||
|3328|Dismounting an entity places riding entity/player half block too high. |
|3328|Dismounting an entity places riding entity/player half block too high. |
||
+ | |4065|Сообщения и команды, отправленные из кровати, не будут запоминаться в истории отправленных. |
||
− | |4065|Messages and commands sent while in a bed will not be remembered in sent history. |
||
|4520|Агрессивные нейтральные мобы становятся нейтральными, когда мир перезагружается. |
|4520|Агрессивные нейтральные мобы становятся нейтральными, когда мир перезагружается. |
||
+ | |4641|Третий уровень текучей лавы не создаст булыжника при соприкосновении с водой. |
||
− | |4641|Third level of flowing lava will not create cobblestone when coming into contact with water. |
||
+ | |5410|В креативе полет прекращается при соприкосновении с лестницами или лозами. |
||
− | |5410|In Creative mode, flying down is stopped when brushing up against ladders or vines. |
||
|7424|Сообщения о смерти от падения некорректно показывали блок, с которого игроки падали (ступени, лозы, вода). |
|7424|Сообщения о смерти от падения некорректно показывали блок, с которого игроки падали (ступени, лозы, вода). |
||
|8645|Redstone wire receiving level 1 power from a block, pointing at another block with wire on it will not power that block. |
|8645|Redstone wire receiving level 1 power from a block, pointing at another block with wire on it will not power that block. |
||
Строка 1516: | Строка 1532: | ||
|11211|Unable to perform many right-click actions when targeting the top face of blocks placed at y{{=}}255. |
|11211|Unable to perform many right-click actions when targeting the top face of blocks placed at y{{=}}255. |
||
|13727|Arrows shot from a bow bounce around on the horse when it is moving, and damages it if they are fire arrows. |
|13727|Arrows shot from a bow bounce around on the horse when it is moving, and damages it if they are fire arrows. |
||
+ | |13823|Поводки неправильно располагались на некоторых объектах.|14680|Поводок перемещается вверх или вниз в зависимости от высоты привязанного объекта. |
||
− | |13823|Leads are incorrectly positioned on certain entities. |
||
− | |14680|Lead is shifted upwards or downwards based on leashed entity height. |
||
|17431|При перемещении стопки предметов {{кнопка|Shift}}-щелчком в интерфейс [[стол зачаровывания|стола зачаровывания]], если у предметов был тег с данными, он будет удалён. |
|17431|При перемещении стопки предметов {{кнопка|Shift}}-щелчком в интерфейс [[стол зачаровывания|стола зачаровывания]], если у предметов был тег с данными, он будет удалён. |
||
|27535|Мобы иногда могут деспавниться, даже если им было дано имя с помощью бирки. |
|27535|Мобы иногда могут деспавниться, даже если им было дано имя с помощью бирки. |
||
⚫ | |||
− | |30814|Chat text is too close together. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|36322|Нельзя доить коров в режиме Креатива. |
|36322|Нельзя доить коров в режиме Креатива. |
||
|37557|Иногда проигрываются звуки или показываются субтитры при загрузке мира. |
|37557|Иногда проигрываются звуки или показываются субтитры при загрузке мира. |
||
− | |44192| |
+ | |44192|<code>generic.knockbackResistance</code> is percentage chance to ignore knockback, rather than being scaled. |
|45619|[[Вода]], [[Табличка|таблички]], [[лианы]], [[факел]]ы, и т. п. в одном блоке с [[рамка|рамкой]] не дают ей передавать сигнал красного камня. |
|45619|[[Вода]], [[Табличка|таблички]], [[лианы]], [[факел]]ы, и т. п. в одном блоке с [[рамка|рамкой]] не дают ей передавать сигнал красного камня. |
||
|45749|Potion particles spread always from the northwest corner of a block, regardless of impact. |
|45749|Potion particles spread always from the northwest corner of a block, regardless of impact. |
||
− | |46417|Sprint particles are emitted in Spectator |
+ | |46417|Sprint particles are emitted in Spectator Mode. |
|51126|Arrows disappear until you relog when you shoot them at low angles from a boat. |
|51126|Arrows disappear until you relog when you shoot them at low angles from a boat. |
||
|52178|[[Плащ]]и при [[приседание|приседании]] не смещаются вниз и визуально отсоединяются от тела игрока. |
|52178|[[Плащ]]и при [[приседание|приседании]] не смещаются вниз и визуально отсоединяются от тела игрока. |
||
− | |56373|Selector and score text components do not work on |
+ | |56373|Selector and score text components do not work on <code>hoverEvents</code>. |
|56653|Zombified piglins drop XP and rare drops if killed by anything while in angered state. |
|56653|Zombified piglins drop XP and rare drops if killed by anything while in angered state. |
||
+ | |56970|Листья показывают эффект x-ray на быстрой графике. |
||
− | |56970|Leaves show x-ray effect on Fast graphics. |
||
|59363|Предметы в рамках исчезают при одновременном нажатии обеих кнопок мыши. |
|59363|Предметы в рамках исчезают при одновременном нажатии обеих кнопок мыши. |
||
|60933|Creative: player is sporadically and momentarily lit on fire. |
|60933|Creative: player is sporadically and momentarily lit on fire. |
||
|63020|Some chunks are not rendered in the first person from some angles in certain situations (incorrect frustum culling). |
|63020|Some chunks are not rendered in the first person from some angles in certain situations (incorrect frustum culling). |
||
+ | |63714|Зомбированные пиглины агрятся на игрока, если он бьёт их в творческом режиме. |
||
− | |63714|Zombified piglins get angry when hit in Creative mode. |
||
− | |64242| |
+ | |64242|<code>Silent</code> tag is not working for some entities. |
− | |64334|Fire can be destroyed if given an item with |
+ | |64334|Fire can be destroyed if given an item with <code>CanDestroy</code> tag for unbreakable block below (notably bedrock). |
|64623|Lightning bolts cannot be targeted with selectors. |
|64623|Lightning bolts cannot be targeted with selectors. |
||
|64871|Нельзя заснуть, когда горишь, даже если находишься под эффектом сопротивления огню. |
|64871|Нельзя заснуть, когда горишь, даже если находишься под эффектом сопротивления огню. |
||
|65951|Стойка для брони проваливается сквозь забор. |
|65951|Стойка для брони проваливается сквозь забор. |
||
+ | |69032|Когда моб ударяет зомбифицированного пиглина и умирает, зомбифицированный пиглин будет атаковать игрока. |
||
− | |69032|When mob hits a zombified piglin and that mob dies, zombified piglins will attack you. |
||
|75328|{{cmd|clear}} does not clear items in the inventory crafting grid. |
|75328|{{cmd|clear}} does not clear items in the inventory crafting grid. |
||
|76810|Casting issue: bone meal particles break at high coordinates (floating-point precision). |
|76810|Casting issue: bone meal particles break at high coordinates (floating-point precision). |
||
Строка 1575: | Строка 1589: | ||
|97507|Using item which modifies the held item shows "Gear equips" subtitle. |
|97507|Using item which modifies the held item shows "Gear equips" subtitle. |
||
|97958|У мелких [[слизень|слизней]] нет звуков прыжка и приземления. |
|97958|У мелких [[слизень|слизней]] нет звуков прыжка и приземления. |
||
− | |99727|Местоположение гастов |
+ | |99727|Местоположение гастов можно обнаружить, используя субтитры. |
|100258|Holding right-click on an untamed horse causes an obnoxiously loud sound. |
|100258|Holding right-click on an untamed horse causes an obnoxiously loud sound. |
||
|100342|Several non-ticking blocks are marked as ticking forcing the growth algorithm to check chunks needlessly. |
|100342|Several non-ticking blocks are marked as ticking forcing the growth algorithm to check chunks needlessly. |
||
Строка 1587: | Строка 1601: | ||
|104949|Мобы не могут прыгать на высоту ниже, чем половина блока. |
|104949|Мобы не могут прыгать на высоту ниже, чем половина блока. |
||
|105132|Horse, spider, and llama spin around when walking next to the fence or wall. |
|105132|Horse, spider, and llama spin around when walking next to the fence or wall. |
||
− | |105292| |
+ | |105292|<code>falling_block</code> lighting inconsistency with Smooth Lighting on. |
|106968|Snow golems are not damaged by splash or lingering water bottles. |
|106968|Snow golems are not damaged by splash or lingering water bottles. |
||
|107103|Trying to interact with an entity 3 or more blocks away without seeing its eyes only interacts client-side. |
|107103|Trying to interact with an entity 3 or more blocks away without seeing its eyes only interacts client-side. |
||
Строка 1593: | Строка 1607: | ||
|109248|Extended piston head not removed when {{cmd|setblock}} is used to place a different piston base. |
|109248|Extended piston head not removed when {{cmd|setblock}} is used to place a different piston base. |
||
|109370|Нижняя текстура блоков колонн повёрнута на 180 градусов. |
|109370|Нижняя текстура блоков колонн повёрнута на 180 градусов. |
||
− | |109844| |
+ | |109844|<code>en_us.json</code> содержит неиспользованные строки. |
|109850|У [[красный провод|красного провода]] отсутствует нижняя текстура. |
|109850|У [[красный провод|красного провода]] отсутствует нижняя текстура. |
||
|111133|Если [[поршень]] толкает открытого [[шалкер]]а, последнего заглючит. |
|111133|Если [[поршень]] толкает открытого [[шалкер]]а, последнего заглючит. |
||
− | |111381|Rendering rotations for shulkers are set in |
+ | |111381|Rendering rotations for shulkers are set in <code>onInitialSpawn</code> method. |
+ | |111437|Фейерверки, активированные игроком, не засчитываются как убийство игрока. |
||
− | |111437|Player activated fireworks do not count as a player kill. |
||
|111475|Fireworks cannot hurt invulnerable mobs when player in Creative mode. |
|111475|Fireworks cannot hurt invulnerable mobs when player in Creative mode. |
||
|111493|Fireworks do not cause knockback to either the player or mobs. |
|111493|Fireworks do not cause knockback to either the player or mobs. |
||
Строка 1612: | Строка 1626: | ||
|114304|Retracting piston pushes entities standing behind the back of it. |
|114304|Retracting piston pushes entities standing behind the back of it. |
||
|114544|Kicked by "Flying is not enabled on this server" while sleeping. |
|114544|Kicked by "Flying is not enabled on this server" while sleeping. |
||
− | |115750|Advancement "Monster Hunter" ( |
+ | |115750|Advancement "Monster Hunter" (<code>kill_a_mob</code>) is not granted for killing certain hostile mobs. |
|116293|Functioning clock and compass in recipe book. |
|116293|Functioning clock and compass in recipe book. |
||
|116756|Reversed and inconsistent subtitles for iron trapdoor. |
|116756|Reversed and inconsistent subtitles for iron trapdoor. |
||
Строка 1623: | Строка 1637: | ||
|118327|Parrots cannot teleport onto non-full cubes and transparent blocks. |
|118327|Parrots cannot teleport onto non-full cubes and transparent blocks. |
||
|118594|Removal of <samp>Log4J2Plugins.dat</samp> causing a slowdown of 3 secs on startup while it has to rescan all classes. |
|118594|Removal of <samp>Log4J2Plugins.dat</samp> causing a slowdown of 3 secs on startup while it has to rescan all classes. |
||
− | |120335|Нижняя текстура [[цветочный горшок|цветочных горшков]] не отображается ввиду указания некорректных значений |
+ | |120335|Нижняя текстура [[цветочный горшок|цветочных горшков]] не отображается ввиду указания некорректных значений <code>uv</code> в файле модели. |
|120572|{{cmd|recipe}} crashes the game. |
|120572|{{cmd|recipe}} crashes the game. |
||
|120805|Pig rotation is wrong when you see a player riding them with carrot on a stick. |
|120805|Pig rotation is wrong when you see a player riding them with carrot on a stick. |
||
Строка 1631: | Строка 1645: | ||
|122715|{{cmd|teleport}} command no longer prevents teleporting to invalid coordinates. |
|122715|{{cmd|teleport}} command no longer prevents teleporting to invalid coordinates. |
||
|123155|When any non-player entity enters an End portal the obsidian platform is not regenerated and the entity can fall into the void. |
|123155|When any non-player entity enters an End portal the obsidian platform is not regenerated and the entity can fall into the void. |
||
− | |123453|Armor stands cannot be placed in a 1 block high space if the |
+ | |123453|Armor stands cannot be placed in a 1 block high space if the <code>EntityTag</code> <code>Small:1b</code> is set. |
|124428|Firework star crashes game if there is an int array but no colors. |
|124428|Firework star crashes game if there is an int array but no colors. |
||
|124812|Странник Края, держащий блок, может деспавниться. |
|124812|Странник Края, держащий блок, может деспавниться. |
||
|125006|Stronghold and dungeon generate over each other. |
|125006|Stronghold and dungeon generate over each other. |
||
|125055|Igloo generates with brewing stand and flower pot contents dropped (and placed). |
|125055|Igloo generates with brewing stand and flower pot contents dropped (and placed). |
||
− | |125613|Datapack tag |
+ | |125613|Datapack tag <code>#stairs</code> does not use <code>#wooden_stairs</code>. |
|126244|{{cmd|locate}}, explorer maps, and treasure maps can cause extreme TPS lag, even leading to a complete server freeze if structure generation is turned off. |
|126244|{{cmd|locate}}, explorer maps, and treasure maps can cause extreme TPS lag, even leading to a complete server freeze if structure generation is turned off. |
||
|127004|Waterlogged blocks show z-fighting when looking at them from distance. |
|127004|Waterlogged blocks show z-fighting when looking at them from distance. |
||
Строка 1648: | Строка 1662: | ||
|130137|Grass and mycelium do not decay underwater. |
|130137|Grass and mycelium do not decay underwater. |
||
|130906|Дельфины двигаются очень быстро, когда находятся рядом с лодкой. |
|130906|Дельфины двигаются очень быстро, когда находятся рядом с лодкой. |
||
+ | |131046|Заагреные дельфины дают игроку эффект дельфиньей грации. |
||
− | |131046|Angry dolphins give players Dolphin's Grace. |
||
|131286|Атаки проводятся правой рукой вместо левой при плавании (основная рука: левая). |
|131286|Атаки проводятся правой рукой вместо левой при плавании (основная рука: левая). |
||
|131360|Музыка иногда резко останавливается при погружении в воду. |
|131360|Музыка иногда резко останавливается при погружении в воду. |
||
Строка 1655: | Строка 1669: | ||
|131770|Частицы дождя видны под водой или лавой на глубине до 1 блока. |
|131770|Частицы дождя видны под водой или лавой на глубине до 1 блока. |
||
|132236|When executing {{cmd|reload}} and then pressing {{Кнопка|L}} to open advancements, it instead tells me that there are no advancements unless I click. |
|132236|When executing {{cmd|reload}} and then pressing {{Кнопка|L}} to open advancements, it instead tells me that there are no advancements unless I click. |
||
− | |132607|У разделяющихся [[слизень|слизней]] или [[лавовый куб|лавовых кубов]] не сохраняется значение |
+ | |132607|У разделяющихся [[слизень|слизней]] или [[лавовый куб|лавовых кубов]] не сохраняется значение <code>NoAI</code>. |
|132926|The width of an advancement's description depends on the first line. |
|132926|The width of an advancement's description depends on the first line. |
||
|132967|Грибы выглядят как зеленые точки на карте. |
|132967|Грибы выглядят как зеленые точки на карте. |
||
|133049|Compasses do not point to the correct location when in an item frame on the ground or ceiling. |
|133049|Compasses do not point to the correct location when in an item frame on the ground or ceiling. |
||
− | |133088|Missing translation string |
+ | |133088|Missing translation string <code>death.attack.magic.player</code>. |
|134162|Предметы-сущности могут разрушать [[черепашьи яйца]]. |
|134162|Предметы-сущности могут разрушать [[черепашьи яйца]]. |
||
− | |134481|Опечатка в |
+ | |134481|Опечатка в <code>en_us.json: "Status requst has been handled"</code>. |
|134608|Certain spawner tag conditions induce game crash. |
|134608|Certain spawner tag conditions induce game crash. |
||
|134637|Comparators on slabs drop when loading them with structure blocks. |
|134637|Comparators on slabs drop when loading them with structure blocks. |
||
|134755|Все невысокие ростом мобы тонут, находясь чуть ниже поверхности воды. |
|134755|Все невысокие ростом мобы тонут, находясь чуть ниже поверхности воды. |
||
− | |134900|<samp>[[server.properties]]</samp> |
+ | |134900|<samp>[[server.properties]]</samp> <code>generator-settings</code> for <code>level-type FLAT</code> not implemented; property is stored in ignored <code>flat_world_options</code> NBT. |
|135034|Горящие мобы тушатся снегом в холодных биомах, но не в снежных биомах. |
|135034|Горящие мобы тушатся снегом в холодных биомах, но не в снежных биомах. |
||
− | |135151|Опечатка в |
+ | |135151|Опечатка в <code>en_us.json: "An error occured!"</code>. |
|135501|Invalid tag inside another tag silently fails to reload data packs. |
|135501|Invalid tag inside another tag silently fails to reload data packs. |
||
|135738|Bossbar names that have scores do not update as intended after exiting and re-entering the world. |
|135738|Bossbar names that have scores do not update as intended after exiting and re-entering the world. |
||
|135849|Grass and mycelium do not decay under waterlogged blocks. |
|135849|Grass and mycelium do not decay under waterlogged blocks. |
||
− | |136063|Incorrect spacing for |
+ | |136063|Incorrect spacing for <code>entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak</code>'s value. |
|136085|Blocks attached to multi-block blocks are deleted when breaking the other half of the block. |
|136085|Blocks attached to multi-block blocks are deleted when breaking the other half of the block. |
||
|136868|Зажжённый [[ТНТ]], [[стрела|стрелы]] и [[трезубец|трезубцы]] при падении на [[песок душ]] или [[слой снега]] становятся чёрными. |
|136868|Зажжённый [[ТНТ]], [[стрела|стрелы]] и [[трезубец|трезубцы]] при падении на [[песок душ]] или [[слой снега]] становятся чёрными. |
||
Строка 1685: | Строка 1699: | ||
|143443|Redstone dust block states do not update properly if the wire is broken by a piston. |
|143443|Redstone dust block states do not update properly if the wire is broken by a piston. |
||
|143473|Teleporting a mob while it is pathfinding will make it navigate back to where it was originally going. |
|143473|Teleporting a mob while it is pathfinding will make it navigate back to where it was originally going. |
||
− | |143904|Adding a non-rail block to the |
+ | |143904|Adding a non-rail block to the <code>#rails</code> block tag will crash the game when placing a minecart on it. |
|144107|Miscalculation of camera position in windowed mode on Linux. |
|144107|Miscalculation of camera position in windowed mode on Linux. |
||
|144622|Using {{cmd|data modify}} to set the name from a block only works once. |
|144622|Using {{cmd|data modify}} to set the name from a block only works once. |
||
Строка 1711: | Строка 1725: | ||
|148893|Fox spawners do not render the fox inside of the block. |
|148893|Fox spawners do not render the fox inside of the block. |
||
|148935|Zombies with no AI still convert into drowned. |
|148935|Zombies with no AI still convert into drowned. |
||
− | |148936|Parrot summoned with negative |
+ | |148936|Parrot summoned with negative <code>Age</code> has smaller hitbox. |
|148955|Iron golems can spawn inside of non-full blocks. |
|148955|Iron golems can spawn inside of non-full blocks. |
||
|149042|Minecart dismount position is not consistent. |
|149042|Minecart dismount position is not consistent. |
||
Строка 1847: | Строка 1861: | ||
|167421|Casting issue: minecarts with chests are generated in the wrong positions in abandoned mineshafts at high coordinates. |
|167421|Casting issue: minecarts with chests are generated in the wrong positions in abandoned mineshafts at high coordinates. |
||
|167432|{{Кнопка|Ctrl}} + middle-click on lectern does not copy written book. |
|167432|{{Кнопка|Ctrl}} + middle-click on lectern does not copy written book. |
||
− | |167447|Неправильные названия у |
+ | |167447|Неправильные названия у <code>RenderStateShard</code>. |
|167512|[[Стекло]] в руке отображается по-разному в зависимости от настройки отображения облаков. |
|167512|[[Стекло]] в руке отображается по-разному в зависимости от настройки отображения облаков. |
||
|167554|Enchantment glint on shields is rendered incorrectly. |
|167554|Enchantment glint on shields is rendered incorrectly. |
||
Строка 1857: | Строка 1871: | ||
|168311|Fishing line disappears when in front of entities and block entites. |
|168311|Fishing line disappears when in front of entities and block entites. |
||
|168319|Fireworks sometimes do not explode when launched at the edge or under a block. |
|168319|Fireworks sometimes do not explode when launched at the edge or under a block. |
||
− | |168384|NBT-Tag |
+ | |168384|NBT-Tag <code>Silent:1b</code> does not work for bees. |
|168485|Chests do not render behind experience orbs. |
|168485|Chests do not render behind experience orbs. |
||
− | |168540|У потоков, создаваемых методом |
+ | |168540|У потоков, создаваемых методом <code>net.minecraft.Util.backgroundExecutor()</code>, вводящие в заблуждение названия. |
|168673|Iron golems congregate all in the same place in some villages. |
|168673|Iron golems congregate all in the same place in some villages. |
||
|168675|Settings that update after closing the video settings menu do not if you change the fullscreen setting. |
|168675|Settings that update after closing the video settings menu do not if you change the fullscreen setting. |
||
Строка 1872: | Строка 1886: | ||
|169715|Misrotated block in <samp>snowy_small_house_3</samp>. |
|169715|Misrotated block in <samp>snowy_small_house_3</samp>. |
||
|169764|Fish flopping sound shows "Footsteps" subtitles. |
|169764|Fish flopping sound shows "Footsteps" subtitles. |
||
− | |169832|Прозрачные модели предметов могут отображаться неправильно в присутствии сущностей со свойством |
+ | |169832|Прозрачные модели предметов могут отображаться неправильно в присутствии сущностей со свойством <code>Glowing</code>. |
|169869|Mooshroom using incorrect texture in Programmer Art. |
|169869|Mooshroom using incorrect texture in Programmer Art. |
||
|169891|Zombie reinforcements can spawn in regardless if light level is higher than 9 in Nether (Hard difficulty). |
|169891|Zombie reinforcements can spawn in regardless if light level is higher than 9 in Nether (Hard difficulty). |
||
Строка 1878: | Строка 1892: | ||
|169975|Highlight players (spectators) key does not affect any players other than the player. |
|169975|Highlight players (spectators) key does not affect any players other than the player. |
||
|170075|"Online play is not rated" checkbox has no outline when focused. |
|170075|"Online play is not rated" checkbox has no outline when focused. |
||
− | |170128|Без использования ''datafixer'' невозможно создать |
+ | |170128|Без использования ''datafixer'' невозможно создать <code>EntityType</code> ввиду ошибки <code>IllegalArgumentException</code>. |
|170242|Asymmetrical walls in <samp>taiga_medium_house_4</samp>. |
|170242|Asymmetrical walls in <samp>taiga_medium_house_4</samp>. |
||
|170273|Diamond swords use the wrong pallet. |
|170273|Diamond swords use the wrong pallet. |
||
Строка 1937: | Строка 1951: | ||
|182249|Problems with <samp>potted_cactus.json</samp> block model file. |
|182249|Problems with <samp>potted_cactus.json</samp> block model file. |
||
|182888|Compasses and clocks work like normal in villager trading GUI. |
|182888|Compasses and clocks work like normal in villager trading GUI. |
||
− | |183249|Carving mask |
+ | |183249|Carving mask <code>BitSets</code> created for lower chunk statuses. |
|183718|Stronghold End portal can be overwritten by ocean ruins. |
|183718|Stronghold End portal can be overwritten by ocean ruins. |
||
|185616|Turtle eggs cannot hatch on red sand. |
|185616|Turtle eggs cannot hatch on red sand. |
||
Строка 1962: | Строка 1976: | ||
* 1.16 — это первое обновление, добавляющее новый музыкальный диск с момента выпуска 1.4.4 |
* 1.16 — это первое обновление, добавляющее новый музыкальный диск с момента выпуска 1.4.4 |
||
* Панорама главного меню не включает в себя никаких мобов, новых или старых, и является первой с момента выпуска 1.13, когда начали использоваться версии конкретных панорам меню. |
* Панорама главного меню не включает в себя никаких мобов, новых или старых, и является первой с момента выпуска 1.13, когда начали использоваться версии конкретных панорам меню. |
||
− | * 1.16 |
+ | * [[1.16 Pre-release 3]] включает наибольшее количество исправленных ошибок за всю историю разработки игры. |
− | * Впервые с момента 1.0.0 |
+ | * Впервые с момента 1.0.0 кандидаты на релиз снова стали появляться в финальных предварительных версиях обновлений. |
− | ** Так |
+ | ** Так, с момента выхода [[RC2]] прошло 8 лет, 7 месяцев и 5 дней (3140 дней). |
* Сплеш «Этого попугая больше нет! Он перестал существовать!» является отсылкой на ''Летающий цирк Монти Пайтона'' «[[wikipedia:Dead Parrot sketch|Эскиз Мертвого попугая]]». |
* Сплеш «Этого попугая больше нет! Он перестал существовать!» является отсылкой на ''Летающий цирк Монти Пайтона'' «[[wikipedia:Dead Parrot sketch|Эскиз Мертвого попугая]]». |
||
− | * Сплеш «Дорогая(в английской локализации Honey, что означает мёд), я вырастил пчёл!» это отссылка на фильм 1989 |
+ | * Сплеш «Дорогая (в английской локализации Honey, что означает мёд), я вырастил пчёл!» это отссылка на фильм 1989 года ''[[ruwiki:Дорогая, я уменьшил детей (фильм)|Дорогая, я уменьшил детей]]'', а также на [[Пчела|пчёл]], добавленных в 1.15 . |
− | * Сплеш «От разработчиков свободного диапазона!» является отссылкой на фразу «От кур свободного выгула», увиденную на ящиках с яйцами |
+ | * Сплеш «От разработчиков свободного диапазона!» является отссылкой на фразу «От кур свободного выгула», увиденную на ящиках с яйцами. |
− | * Сплеш «Aww Man!» это отссылка на мем «Creeper, aww man», происходящий от пародийной песни CaptainSparklez Minecraft, ''[https://www.youtube.com/watch?v=cPJUBQd-PNM Revenge].'' |
+ | * Сплеш «Aww Man!» — это отссылка на мем «Creeper, aww man», происходящий от пародийной песни CaptainSparklez Minecraft, ''[https://www.youtube.com/watch?v=cPJUBQd-PNM Revenge].'' |
* Сплеш "# minecraftfarms " является отссылкой на дезинформацию, содержащуюся в твитах с тегом #minecraftfarms. |
* Сплеш "# minecraftfarms " является отссылкой на дезинформацию, содержащуюся в твитах с тегом #minecraftfarms. |
||
+ | * У этой версии есть повторно загруженные версии, однако их роль неизвестна |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
− | {{Версии Java Edition|1. |
+ | {{Версии Java Edition|1.1x}} |
− | [[de: |
+ | [[de:1.16]] |
[[en:Java Edition 1.16]] |
[[en:Java Edition 1.16]] |
||
− | [[es:1.16]] |
+ | [[es:Java Edition 1.16]] |
− | [[fr:1.16]] |
+ | [[fr:Version Java 1.16]] |
[[ja:Java Edition 1.16]] |
[[ja:Java Edition 1.16]] |
||
+ | [[pl:Java Edition 1.16]] |
||
[[pt:Edição Java 1.16]] |
[[pt:Edição Java 1.16]] |
||
− | [[ |
+ | [[th:รุ่น Java 1.16]] |
− | [[zh:1.16]] |
+ | [[zh:Java版1.16]] |
Текущая версия от 17:29, 28 января 2024
1.16[2] (Nether Update (от англ. «Обновление Нижнего мира»)[3] — это крупное обновление Java Edition, вышедшее 23 июня 2020 года, которое обновило Нижний мир, добавив четыре новых биома, четыре моба и множество новых блоков. Также в значительной степени улучшена техническая составляющая игры. Это обновление было анонсировано на Minecon Live 2019 и оно не включает объявленные особенности, связанные с биомом гор.[4]
Нововведения
Блоки
- Можно трансформировать в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
- Имеют такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, но поршни могут двигать их.
- Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
- Не могут быть сожжены лавой или огнём.
- Минеральные жилы из данного блока всегда покрыты со всех сторон блоками или лавой.
- Генерируются в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низкой высоте.
- Является частью базальтового сталагната. Иногда может заменять костяной блок в ископаемых Нижнего мира.
- Генерируется в долине песка душ и базальтовых дельтах
- Размещение базальта аналогично размещению древесины.
- Можно получить, если лава соприкасается с синим льдом, протекая по почве душ.
- Используется исключительно в декоративных целях, как и обычный базальт.
- Может быть изготовлен из базальта в сетке 2×2, как и другие полированные блоки.
- Не может быть переплавлен.
- Может быть изготовлен из базальта в камнерезе.
- Генерируется в багровом и искажённом лесах соответственно.
- Могут быть размещены на земле, каменистой земле, грядке, подзоле, траве, блоке нилия, почве душ и на дёрне.
- На них можно использовать костную муку и вырастить огромный грибок, если он расположен на соответствующем блоке нилия.
- Не аналогичны грибам, грибки не распространяются.
- Можно использовать в компостере.
- Являются аналогами дёрна в Нижнем мире.
- Может распространяться на адский камень, если использовать костную муку на камне, расположенном рядом с блоками нилия.
- Если использовать на них костную муку, то могут появиться искажённый и багровый грибки, адские ростки, искажённые и багровые корни.
- Невосприимчивы к огню.
- Можно создать из соответствующей ножки.
- Могут быть использованы для создания плит, ступеней, заборов, ворот, нажимных пластин, кнопок, дверей и люков.
- Не могут использоваться в качестве топлива в печах, плавильных печах и коптильнях, как и создаваемые из них блоки (однако из них можно сделать палки, которые подойдут в качестве топлива).
Багровая и искажённая табличка
- Работает как обыкновенная деревянная табличка.
- Крафт аналогичен обычным табличкам.
- Генерируются в трёх биомах — багровом,искажённом лесах и в долине песка душ.
- Являются аналогами высокой травы в Нижнем мире.
- Багровые корни могут быть найдены в развалинах бастиона в сундуках.
- Можно компостировать.
- Можно посадить в цветочный горшок.
- Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
- Имеют анимированную текстуру.
- Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
- Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
- Невосприимчивы к огню.
- Имеют соответствующие варианты блоков коры — гифы
- Имеют соответствующие обтёсанные варианты
- Не могут загораться от лавы.
- Можно создать из 9 незеритовых слитков.
- Имеет такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.
- Можно использовать в качестве основы для маяка.
- Невозможно сжечь любым путём.
- Растительность, генерируемая в искажённом лесу.
- Можно собрать при помощи ножниц.
- Можно компостировать.
- Излучает уровень света 15, аналогично светокамню.
- Может быть разрушен любым инструментом, однако мотыга будет наиболее эффективной.
- Генерируется как часть огромного искажённого или багрового грибов.
- Можно компостировать.
- Синий вариант обыкновенного огня.
- Огонь, зажжённый на почве душ или песке душ становится синим независимо от измерения.
- Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.
- Генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
- Наносит урон в 2 () единицы в секунду, в отличие от урона в 1 () единицу в секунду от обычного огня.
- Не гаснет, когда идёт дождь[5].
- Пиглины будут избегать данный огонь.
- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел душ.
- Пиглины будут избегать данный блок.
- Имеет анимированную текстуру, как и его аналог из обычного мира.
- Генерируется в долине песка душ вместе с обычным песком душ.
- Огонь, зажжённый на почве душ становится синим.
- Игрок не проваливается и не замедляется при ходьбе по почве душ.
- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но с добавлением почвы душ.
- Пиглины будут избегать данный блок.
- Воспроизводит новые частицы огня душ.
Искажённый блок адского нароста
- Вариант блока адского нароста, который, в отличие от багрового, нельзя создать из адского нароста.
- Генерируется как часть огромного искажённого гриба.
- Генерируются в багровом лесу.
- Выпадают с шансом в 33 % процента. Но если добывать их предметом зачарованным на удачу 3, то они выпадут со 100 % шансом.
- Размещается на нижнюю грань блока и растёт вниз.
- По ним можно взбираться.
- Заменяются, если на их место разместить блок.
- Их рост можно ускорить, кликнув по ним костной мукой.
- Используется для создания якоря возрождения.[6]
- Может быть получен путём товарообмена с пиглином.[7]
- Может быть найден около разрушенного портала Нижнего мира и в сундуках полуразрушенного бастиона.
- Излучает свет уровня 10.
- Испускает фиолетовые частицы-капли.
- Не может быть передвинут поршнем.
- Programmer Art текстура идентична старой текстуре с 2011 года.
- Компонент системы, работающей на красном камне, активируется попавшим в блок снарядом.
- Чем ближе к центру попадает снаряд, тем сильнее подаётся сигнал.
- Может быть создана из снопа сена и 4 штук красной пыли.
- Можно сломать даже рукой, но мотыги являются наиболее эффективными инструментами.
- Проводят сигнал редстоуна через себя.
- Вариант ножек с корой со всех 6 сторон.
- Также имеет обтёсанный вариант.
- Создаются из багровой и искажённой древесины.
- Не могут загораться от лавы.
- Может быть найдена в Нижнем мире на любой высоте.
- Добывается любой киркой.
- При добыче выпадают от 2 до 6 кусочков золота и опыт.
- Зачарование «Удача» даёт шанс увеличить количество кусочков в 2, 3 или 4 раза. Максимально можно получить 24 кусочка при помощи «Удачи» 3 уровня.
- Можно добыть при помощи «Шёлкового касания» и гарантировано получить слиток, переплавив в печи или плавильной печи
- Другой вариант лиан Нижнего мира, встречающийся в искажённом лесу.
- Выпадают с шансом в 33 %. Но если их добывать предметом зачарованным на «Удачу III», то они выпадут со 100 % шансом.
- Растут вверх, в отличие от плакучих лиан.
- По извилистым лианам можно взбираться.
- Можно взрастить при помощи костной муки.
- Создаётся из 6 единиц плачущего обсидиана и 3 блоков светокамня.
- Используется для установки новой точки возрождения в Нижнем мире. В качестве заряда используется блок светокамня.
- Максимум 4 заряда может быть установлено, с каждым возрождением расходуется один заряд.
- Излучает небольшое количество света, который усиливается по мере добавления заряда.
- Использование его в Верхнем мире или в Крае приводит к взрыву и воспламенению окружающих блоков.
- Когда якорь заряжен, компаратор выдаёт сигнал красного камня в зависимости от количества зарядов в нём.
- Может заряжаться с помощью раздатчика, заполненным светящимся камнем.
- Не может быть уничтожен Драконом Края.
- Хоглины будут избегать данный блок.
- Зарядите его полностью, чтобы получить достижение «Ларец кощея»
- Создается из незеритового слитка и резных каменных кирпичей.
- Использование компаса по блоку магнетита привязывает компас к блоку, и компас будет указывать на него.
- Его функциональность применима во всех измерениях.
- Генерируется в базальтовых дельтах.
- Может использоваться вместо булыжника для изготовления печей и каменных инструментов
- Имеет полированный и резной полированный варианты.
- Чернокамень имеет варианты в виде: Чернокаменной плиты, Чернокаменных ступенек и Чернокаменной стены.
- Все вышеописанные блоки из чернокамня можно получить в камнерезе.
- Имеет обычный и резной варианты.
- Обычный полированный чернокамень имеет варианты в виде: Полированной чернокаменной плиты, Полированных чернокаменных ступенек и Полированной Чернокаменной стены.
- Имеет вариант кнопки и нажимной пластины, которые работают как каменные.
- Все вышеописанные блоки из полированного чернокамня можно получить в камнерезе.
Полированные чернокаменные кирпичи
- Вариант кирпичного чернокамня.
- Имеют обычный и потрескавшийся варианты.
- Обычный вариант полированных чернокаменных кирпичей также имеет варианты в виде: плиты из полированных чернокаменных кирпичей, ступеней из полированных чернокаменных кирпичей и стены из полированных чернокаменных кирпичей
- Обычные полированные чернокаменные кирпичи изготавливаются из четырёх штук полированного чернокамня, а их потрескавшийся вариант получается путём переплавки обычного в печи.
- Генерируемый в развалинах бастиона.
- При добыче есть шанс выпадения 2—5 золотых самородков (увеличивается с чарами «Удача»), или выпадет этот же блок.
- Обычная кирка — имеет 10 % шанс добыть золотые самородки.
- Удача; увеличивает шансы выпадения самородков:
- I-14.29 % (1 ⁄7) шанс.
- II-25 % шанс.
- III-гарантированное выпадение / 100 % шанс.
- Шелковое касание всегда добудет этот же блок.
- Новый вариант адских кирпичей.
- Создаётся из двух плит адских кирпичей.
- Новый вариант адских кирпичей.
- Создаётся путем переплавки адских кирпичей в печи.
- Декоративный блок, крафтится из четырёх кварцевых блоков.
- Может быть создан либо в камнерезе, либо в сетке крафта из четырёх блоков кварца
- Имеет синее пламя.
- Имеет уровень освещенности 10.
- Наносит в два раза больший урон, чем обычный костёр.
- Создаётся из песка душ или почвы души вместо угля.
- Пиглины убегают от костров душ.
- Функционирует так же, как и обычный костёр.
- Генерируется в полуразрушенном бастионе и разрушенном портале (только в Нижнем мире).
- Создаётся из двух кусочков железа и одного слитка, выложив в виде вертикальной линии на верстаке.
- Является обтекаемым блоком.
Предметы
- Добавлено яйцо призывания хоглина.
- Добавлено яйцо призывания пиглина.
- Добавлено яйцо призывания страйдера.
- Добавлено яйцо призывания зоглина.
- Получается путём переплавки древних обломков в печи.
- Используется для создания незеритовых слитков.
- Не может быть сожжён в лаве или огне.
- Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц незеритового лома.
- Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони.
- Не может быть сожжён в лаве или огне.
- Создаётся из алмазных элементов брони и незеритовых слитков на кузнечном столе.
- Не сгорает в огне и лаве.
- Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
- Имеет бо́льшую прочность, чем у алмазной брони.
- Обладает более высокой прочностью и способностью к зачаровыванию, лучше чем алмазная броня, но хуже золотой.
- Создаются на кузнечном столе путем объединения алмазных инструментов с незеритовым слитком.
- Не сгорают в огне и лаве.
- Имеют бо́льшую прочность, уровни добычи, множители разрушения и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
- Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.
- Крафтится из удочки и искаженного грибка.
- Может быть использована для управления страйдерами, также как и морковь на палочке для управления свиньями.
- Имеет прочность 100.
- Теряет 1 единицу прочности, когда страйдер ускоряется.
- Новый узор флага. Этот узор представляет собой пятачок пиглина.
- Используется в ткацком станке для создания флага с этим узором.
- Может быть найден в сундуках в бастионе.
- Имеет название «Рыло» в русской локализации.
- Добавлена пластинка «Pigstep», композитор Лена Рейн.
- Может быть найдена только в полуразрушенном бастионе.
- Имеет оригинальную красно-золотую текстуру.
- Когда проигрывается в проигрывателе, компаратор производит сигнал, сила которого равна 13.
- Создаётся путём щелчка компасом по магнетиту, после чего он будет указывать на привязанный к нему магнетит.
- Если зайти в измерение, не совпадающее с местоположением магнетита, то стрелка компаса будет хаотично кружиться.
Мобы
Имеет 40 ( × 20) очков здоровья.
- Спаунится в багровом лесу.
- При смерти выпадает свинина и кожа.
- Размножается при кормлении багровыми грибками.
- Маленькие хоглины будут проявлять к игроку агрессию, но не смогут наносить большого урона, а при ударе они испугаются вас.
- Не охотятся на маленьких пиглинов, пиглины на маленьких хоглинов также не охотятся.
- Боятся искажённых грибов.
- Имеют специальные звуки.
- Избегают искажённых грибков, а также порталов Нижнего мира и якорей возрождения.
- Обладает новым тегом
IsImmuneToZombification
, который будет предотвращать их зомбирование в Верхнем мире и Крае.
Здоровье идентично хоглину.
- Враждебные мобы, в которых превращаются хоглины при попадании в Обычный мир и Край
- В отличие от хоглинов, их нельзя ни покормить, ни размножить. Они также не убегают от искажённых грибков.
- Атакуют всех мобов в поле зрения, за исключением других зоглинов и криперов.
- При смерти выпадает гнилая плоть.
- Получает больше урона от чара «Небесная кара», поскольку считается нежитью.
Имеет 16 ( × 8) очков здоровья.
- Новый агрессивный моб.
- Не атакует игрока, экипированного в золотую броню, принимая его за одного из своих.
- Становится агрессивным, если рядом с ним добывать золотые блоки, или открывать сундуки.
- Становятся агрессивными, если услышат, как игрок ломает сундук или золотой блок (или что-то подобное), даже когда он находится вне их поля зрения.
- Игрок может торговать с ним, используя на нём золотой слиток или бросив его рядом.
- Если пиглин получил урон, пока любовался золотыми слитками, то слиток исчезает из его рук без завершения сделки.
- Атакует хоглинов и скелетов-иссушителей.
- У группы пиглинов есть десятипроцентный шанс начать «танцевать» после успешного убийства хоглина.
- Убегает от всех источников огня душ, зоглинов и зомбифицированных пиглинов.
- Превращается в зомбифицированного пиглина в Верхнем мире и Крае
- Спаунится в багровом лесу и в пустошах Нижнего мира.
- После смерти пиглина выпадает с редким шансом золотая броня или оружие, которое он носит.
- Живёт в некой «экосистеме» с хоглинами, иногда охотясь на них.
- Предпочитает охотиться и сражаться группами.
- Дети пиглинов играют с детёнышами хоглинов.
- Обладает новым значением данных:
IsImmuneToZombification
. Это значение препятствует превращению обычного пиглина в зомбированного при перемещении в Верхний мир. - До 3 малышей-пиглинов может кататься на маленьком хоглине.
Имеет 20 ( × 10) очков здоровья.
- Появляется в лавовых океанах и озёрах в Нижнем Мире.
- При убийстве выпадают нитки, в количестве 2-5 штук.
- Спаунятся группами в 2 особи.
- Можно оседлать и контролировать с помощью удочки с искаженным грибом.
- Получает урон от воды, взрывного пузырька с водой и дождя
- Можно разводить с помощью искаженного грибка.
- Может появляться с зомби-пиглинами или маленькими страйдерами в качестве наездников.
- Если они появляются с зомбифицированым пиглином, у них также будет экипированное седло.
- Если страйдер будет находиться не в лаве, а на любых блоках, то он будет дрожать, словно замерзая, и станет серо-фиолетового цвета.
Генерация мира
- Долина песка душ
- Огромный грот, состоящий из адских ископаемых останков, песка душ, почвы душ, больших базальтовых сталагнатов, синего тумана и огня душ, можно встретить частицы тёмного пепла.
- Скелеты, гасты и странники Края могут спауниться здесь.
- Багровый лес
- Густой лес с огромными багровыми грибками. Эти блоки и грибы генерируются частями на поверхности, а плакучие лианы — под блоками адского нароста на багровых ножках. Можно встретить частицы багровых спор
- Пиглины, зомбифицированные пиглины и хоглины могут спауниться здесь.
- Искажённый лес
- Цветовая вариация багрового леса, но с немного другой растительностью, частицами и эффектами тумана.
- Странники Края и страйдеры могут спауниться здесь.
- Базальтовые дельты
- Биом в Нижнем мире. Фон отличается туманным эффектом и летающими в воздухе частицами вулканического пепла серого цвета.
- Заполнен колоннами из базальта и большими участками чёрного камня.
- В этом биоме появляются гасты и страйдеры. Особенно много спаунится лавовых кубов.
- Базальтовый сталагнат
- Располагается от пола до потолка, генерируется в долине песка душ.
- Адские ископаемые останки
- Новая структура, ископаемые останки, была добавлена для долины песка душ.
- Эти ископаемые отличаются от ископаемых Верхнего мира и в них можно найти базальт, а не угольную руду.
- Огромный багровый и искажённый грибок
- Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно.
- Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного блока адского нароста и искажённого блока адского нароста.
- Могут быть выращены из соответствующих им грибков.
- Развалины бастиона
- Генерируется во всех биомах Нижнего мира, кроме базальтовых дельт.
- Генерируется четыре типа структуры: мост, стойла для хоглинов, жилое помещение и сокровищница.
- Единственный источник пластинки «Pigstep» и шаблонов «Рыло».
- Пиглины и хоглины спаунятся здесь.
- Спаунеры магмовых кубов могут быть найдены в сокровищницах развалин бастионов.
- Разрушенный портал Нижнего мира
- Представляет собой разбитый портал Нижнего мира.
- Генерируется в Верхнем и Нижнем мирах.
- Может быть найден как под землёй, так и под водой.
- Рядом с порталом находится сундук с лутом.
- Добавлена экспериментальная поддержка создания новых полностью настраиваемых миров.
- Меню «Редактирования мира» теперь имеет опцию экспорта настроек мира в формате JSON.
- Многие новые параметры открыты, но помечаются как экспериментальные, то есть они могут быть использованы, но позже могут быть удалены.
Пользовательские измерения
- Добавлена возможность добавления пользовательских измерений в мир с настраиваемой генерацией, в настраиваемом типе мира.
- Пользовательские измерения можно добавить в мир только во время генерации мира, и только с помощью JSON файла настраиваемого мира.
- Генерацию в пользовательском измерении можно настроить с помощью JSON файла настраиваемого мира, также как и генерацию Обычного мира, вплоть до собственных биомов.
- Измерения могут определяться командой
/execute in
, а переместиться в любое пользовательское измерения в вашем мире можно с помощью команды/execute in <название вашего измерения> run tp ~ ~ ~
- Название измерения можно также настроить с помощью JSON файла.
- Количество возможных измерений в мире не ограниченно.
- Многие новые параметры открыты, но помечаются как экспериментальные, то есть они могут быть использованы, но позже могут быть удалены.
Игровой процесс
- Новое достижение: «В яблочко!»
- Для получения этого достижения, игроку необходимо попасть снарядом прямо в центр мишени с расстояния не менее 30 блоков.
- Новое достижение: «Осколки прошлого»
- Найдите и добудьте древние обломки.
- Новое достижение: «Ладные доспехи»
- Наденьте полный комплект незеритовой брони.
- Новое достижение: «Путеводный камень»
- Новое достижение: «Обсидиановы слёзы»
- Добудьте плачущий обсидиан.
- Новое достижение: «Ларец Кощея»
- Используете на якорь возрождения 4 блока светокамня, чтобы он был заполнен.
- Новое достижение: «Ты неси по лаве меня»
- Прокатитесь на страйдере, используя удочку с искаженным грибком.
- Новое достижение: «Горящий тур»
- Исследуйте все биомы Нижнего мира
- Новое достижение: «Наф-наф тут больше не живёт»
- Найдите полуразрушенный бастион.
- Новое достижение: «Было ваше — стало наше!»
- Облутайте сундуки в Разрушенном бастионе.
- Новое достижение: «Бранзулетка!»
- Новые триггеры
- Добавлено
smokey
свойство кlocation
триггеру, которое проверяет, находится ли локация близко над костром. - Добавлен
thrown_item_picked_up_by_entity
триггер достижения.item
соответствует брошенному предмету, который был подобран.entity
соответствует сущности, которая подобрала элемент.
- Добавлен
player_generates_container_loot
триггер достижения.loot_table
соответствует местоположению ресурса сгенерированной таблицы лута.
- Добавлен
item_used_on_block
триггер достижения.location
соответствует расположению в центре блока, на котором был использован элемент.item
соответствует элементу, используемому в блоке.
- Добавлен
player_interacted_with_entity
триггер достижения.item
соответствует предмету, который был в руке игрока во время взаимодействия.entity
соответствует сущности, с которой осуществлялось взаимодействие.
- Добавлено
Система бартера | ||||
---|---|---|---|---|
Выдаваемые предметы | Количество | Шанс | Значение | |
Книга с зачарованием скорости душ(любой уровень) | 1 | (~1.18 %) | 5 | |
Железные ботинки со скоростью душ(любой уровень) | 1 | (~1.89 %) | 8 | |
Железные самородки | 5-36 | (~2.36 %) | 10 | |
Взрывное зелье огнестойкости | 1 | |||
Зелье огнестойкости | 1 | |||
Незер-кварц | 8-16 | (~4.73 %) | 20 | |
Светокаменная пыль | 5-12 | |||
Сгусток магмы | 2-6 | |||
Жемчуг Края | 2-8 | |||
Нить | 8-24 | |||
Огненный заряд | 1-5 | (~9.46 %) | 40 | |
Гравий | 8-16 | |||
Кожа | 4-10 | |||
Незерский кирпич | 4-16 | |||
Обсидиан | 1 | |||
Плачущий обсидиан | 1-3 | |||
Песок душ | 4-16 |
- Добавлены чары Скорость души.
- Новые чары можно получить только путём товарообмена с пиглином или найти в сундуках развалин бастиона.
- Доступно только для ботинок.
- Позволяет быстрее передвигаться по песку душ и почве душ. Тем не менее, прочность ботинок имеет шанс 4% потратиться на каждом блоке песка душ или почвы душ, на которую наступил игрок.
- Не может быть получено через стол зачаровывания, торговлю или рыбалку.
- Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве снарядом-черепом иссушителя: «<игрок> был застрелен черепом <сущность>».
- Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве фейерверком, выпущенного с арбалета: "<игрок> взорвался с треском из-за фейерверка, выпущенного из [предмета] [игроком / мобом]
- Добавлены таблицы добычи для сундуков развалин бастиона, разрушенных порталов и блока портала в Нижний мир, а также для блока огня.
Формат команд
- Добавлены команды
/locatebiome
,/attribute
/locatebiome
используется для обнаружения конкретных биомов./attribute
- Используется для получения, установки или изменения атрибута.
- Возможный синтаксис: параметры:
attribute <target> <attribute> get [<scale>]
— получить общее значение атрибута.attribute <target> <attribute> base set <value>
— установить базовое значение.attribute <target> <attribute> base get [<scale>]
— получить базовое значениеattribute <target> <attribute> modifier add <uuid> <name> <value> add
multiply
multiply_base
— добавить модификатор (не срабатывает, если модификатор уже присутствует).attribute <target> <attribute> modifier remove <uuid>
— удалить модификатор.attribute <target> <attribute> modifier value get <uuid> [<scale>]
— получить значение модификатора.target
— одиночная сущность (Примечание: только игроки, мобы и стенды для брони могут иметь атрибуты)attribute
— имя атрибута (напримерminecraft:generic.max_health
)name
— строка (в необязательных кавычках), описывающая читаемое человеком имя модификатораvalue
— значение атрибута (Примечание: некоторые атрибуты имеют ограничения на конечное значение, поэтому изменение может быть незаметным)
/gamerule forgiveDeadPlayers
- Заставляет разгневанных нейтральных мобов перестать злиться, когда целевой игрок умирает поблизости.
- В стандартном виде активирована.
/gamerule universalAnger
- Заставляет разгневанных нейтральных мобов атаковать любого находящегося поблизости игрока, а не только того, кто их разозлил. Команда работает лучше всего, когда
forgiveDeadPlayers
отключен. - В стандартном виде отключён.
- Заставляет разгневанных нейтральных мобов атаковать любого находящегося поблизости игрока, а не только того, кто их разозлил. Команда работает лучше всего, когда
Общие
- Добавлены следующие теги блоков:
crimson_stems
,fire
,nylium
,warped_stems
,wart_blocks
. - Добавлены следующие теги предметов:
crimson_stems
,warped_stems
. - Добавлен тег блока
beacon_base_blocks
.- Содержит железный блок, золотой блок, алмазный блок, изумрудный блок и незеритовый блок.
- Управляет тем, какие блоки можно использовать для создания пирамиды маяка.
- Добавлен тег блока
wall_post_override
.- Содержит фонарь, фонарь с огнём душ, факел, факел с огнём душ, красный факел и растяжки.
- Управляет тем, какие нетвердые блоки могут преобразовать стены в состояние столбчатых блоков.
- Добавлен тег блока
wither_summon_base_blocks
.- Содержит песок душ и почву душ.
- Управляет тем, какие блоки можно использовать для построения Иссушителя.
- Добавлен тег элемента
beacon_payment_items
.- Содержит железный слиток, золотой слиток, алмаз, изумруд и незеритовый слиток.
- Управляет тем, какие предметы можно использовать в качестве оплаты в графическом интерфейсе маяка.
- Добавлен новый тег блока:
climbable
.- Используется для лестницы, лиан, строительных лесов и плакучих лиан.
- Используется мобами для нахождения наилучшего пути.
- Добавлен новый тег сущности:
impact_projectiles
.- Включает в себя теги стрел, снежков, огненного шара, малых огненных шаров, яиц, трезубцев, кислоты Края и черепов иссушителя.
- Используется для определения, будут ли сущности ломать плод коруса при ударе.
- Добавлены новые теги блока и предмета:
gold_ores
.- Содержит обычную золотую руду и золотую руду Нижнего мира.
- Для добычи блоков в этом теге требуется железная кирка или лучше.
- Многие рецепты используют этот тег.
- Добавлен новый тег предмета:
piglin_repellents
.- Уже существовал в предыдущих предварительных сборках как тег блока, теперь же используется для предметов.
- Содержит факелы душ и фонари.
- Пиглины не будет пытаться подбирать блоки, находящиеся в этом теге.
- Добавлен новый тег блока:
soul_speed_blocks
.- Содержит песок душ и почву душ.
- Чары Скорость души использует этот тег, чтобы проверять, на каких блоках следует увеличить скорость.
- Добавлен новый тег блока:
soul_fire_base_blocks
. - Добавлены
logs_that_burn
теги блока и элемента.- Содержит
dark_oak_logs
,oak_logs
,acacia_logs
,birch_logs
,jungle_logs
, иspruce_logs
блок и запись тегов, соответственно.
- Содержит
- Добавлен
strider_warm_blocks
тег блока.- Содержит лаву.
- Если страйдер не находится в блоке в этом теге, то он будет дрожать.
- Добавлен новый тег предмета:
creeper_drop_music_discs
.- Содержит все пластинки, кроме «Pigstep».
- Используется для определения пластинок, которые могут выпасть из крипера.
- Добавлен тег
piglin_loved
- Содержит все золотые предметы, кроме кусочка золота.
- Пиглины «хотят» эти предметы, и поэтому будут искать любой предмет, включённый в этот тег.
- Также используется в достижении «Уу, блестяшка!».
- Добавлен новый тег блока:
fence_gates
.- Содержит все 8 типов ворот.
- Добавлен новый тег блока:
unstable_bottom_center
.- Содержит тег блока:
#fence_gates
. - Блоки с этим тегом не поддерживают размещение фонарей или колоколов, даже на их нижней грани, если ранее это было возможно.
- Содержит тег блока:
- Добавлен
infiniburn_overworld
тег блока.- Содержит адский камень и магмовый блок.
- Огонь будет вечно гореть на этих блоках в Верхнем мире.
- Добавлен
infiniburn_nether
тег блока.- Содержит
#infiniburn_overworld
тег блока. - Огонь будет вечно гореть на этих блоках в Нижнем мире.
- Содержит
- Добавлен
infiniburn_end
тег блока.
Шейдеры
- Добавлен
assets\minecraft\shaders\post\transparency.json
. - Благодаря доступу к глубинам буфера, можно создать нечто подобное:[11][12]
- Чтобы они работали должным образом, в настройках графики включите графику «Потрясающе!»
- Добавлены следующие частицы:
ash
,crimson_spore
,soul_fire_flame
,warped_spore
. - Добавлены три новые частицы для плачущего обсидиана:
dripping_obsidian_tear
,falling_obsidian_tear
иlanding_obsidian_tear
. - Добавлен новый тип частиц:
soul
.- Появляется, когда сущность, носящая ботинки с чарами Скорость душ ходит по песку душ или почве душ.
- Добавлены фоновые звуки в Нижнем мире для каждого биома.
- Добавлен новый звук для телепортации лис.
Музыка
- Добавлено три новых саундтрека в Нижний мир, созданных Леной Рейн: «Rubedo», «Chrysopoeia» и «So Below».
«So Below» играет в долине песка душ и базальтовых дельтах.
«Chrysopoeia» играет в багровом лесу.
«Rubedo» играет в пустошах Нижнего мира.
Настройки чата
- Интервал между строками чата можно регулировать.
- Задержка чата может быть установлена в диапазоне от 0 (по умолчанию) до 6 секунд.
- Измерения и типы измерений могут быть добавлены и изменены наборами данных.
- Кузнечные рецепты теперь можно добавлять и изменять.
- Новая кнопка 'Наборов данных' в меню создания мира.
- Позволяет игроку выбрать пакеты данных, которые будут использованы в мире.
- Поддерживает drag-and-drop.
- При входе в мир в неизвестном измерении (вызванный отключением набора данных, в котором было добавлено упомянутое измерение) теперь переводит игрока в Верхний мир на те же координаты.
entity_properties
- Теперь есть
vehicle
иtargetedEntity
свойства, которые соответствуют транспортному средству или объекту, на который нацелен моб.
- Теперь есть
Настройки графики
- Добавлена опция масштабирования «расстояние до объекта» в диапазоне от 50 % до 500 %.
- Задает расстояние, на котором мобы отображаются в кадре.
- Добавлен новый тип графики «Превосходная!».
- Использует слои попиксельного смешивания для некоторых прозрачных элементов.
- Позволяет увидеть через цветные стёкла облака, частицы и так далее.
- Добавлено предупреждающее сообщение при включении «Превосходной!» графики.
- Предупреждение появляется, когда известно, что графический процессор и/или драйвер игрока вызывает проблемы с прорисовкой с данным режимом графики, или если драйвер определяется как проблемный.
- Список влияющих драйверов может быть изменён с помощью пакетов ресурсов.
- Использует слои попиксельного смешивания для некоторых прозрачных элементов.
Создание мира
- Сложность и игровые правила теперь могут быть изменены из экрана «Создать мир».
- Датапаки теперь можно заранее загрузить в создаваемый мир.
Быстрый выбор игрового режима
- Теперь можно быстро сменить режим игры в экране отладки.
- С зажатым F3 нажать кнопку F4 для открытия меню. Переключать режимы можно мышкой или клавишой F4, а применить опускание клавиши F3
- Сочетание клавиш F3 и N будут переключать игрока на режим Наблюдателя и на прошлый игровой режим.
Аргументы client.json
disableChat
- Отключает получение и отправку сообщений в онлайн-чате.
disableMultiplayer
- Отключает кнопки Сетевая игра и Minecraft Realms.
- Добавлена возможность импортировать/экспортировать настройки мира.
- Добавлена возможность импортировать пакеты данных во время создания мира.
- Добавлены субтитры для телепортации через портал Нижнего мира: «Portal noise fades».
- Добавлены субтитры для активации портала Нижнего мира: «Portal noise intensifies».
- Добавлены субтитры кошачьего мурлыканья: «Cat purrs».
- Добавлены субтитры «Осёл ест еду»
- Добавлены субтитры для телепортации Фокса: «Fox teleports».
- Добавлены субтитры к копытам мула и поеданию им пищи: "Mule neighbors"и"Mule eats" соответственно.
- Добавлены субтитры для уничтожения деревянных дверей зомби: "Door shakes"и"Door breaks".
- Добавлены субтитры имитаций попугая зоглина, пиглина и хоглина: «Parrot growls»,"Parrot snorts", и"Parrot growls", соответственно
- Добавлены субтитры для использования таблицы картографа, ткацкого станка и камнереза: «Map drawn»,"Loom used" и"Stonecutter used" соответственно.
- Некоторые из этих субтитров не отображаются в игре, но перечислены в звуках.раздел json.
- Добавлена статистика при езде на страйдере.
- Добавлены новые сплеши:
- This parrot is no more! It has ceased to be!
- Honey, I grew the bees!
- Find your claw!
- Everybody do the Leif!
- <3 Max & 99 & Ducky!
- Bushy eyebrows!
- Edit is a name!
- From free range developers!
- Music by Lena Raine!
- Aww man!
- #minecraftfarms
- And my pickaxe!
- Envision! Create! Share!
- Fabulous graphics!
- Also try Minecraft Dungeons!
- Vanilla!
- May contain traces of citrus!
- Zoglin!?
Изменения
Блоки
- В оригинальной локализации переименован в «Bamboo Shoot».
- Генерируется как часть адских ископаемых останков в долине песка душ.
- Теперь имеет свой уникальный звук.
- Теперь могут генерироваться во всех биомах Нижнего мира как минеральные жилы.
- Теперь может компостировать всю растительность из Нижнего мира, включая грибосветы.
Наблюдатель и блок красного камня
- Теперь на них можно размещать лестницы и крюки.
- Активированный вариант наблюдателя изменил текстуру.
- Использование костной муки на адском камне, расположенном рядом с нилием, поспособствует немедленному распространению нилия.
- Если присутствуют два блока нилия разных типов, камень выберет тип случайным образом, основываясь на том, сколько блоков каждого типа вокруг него.
- Теперь можно создать из чернокамня.
- Генерируется как часть огромных багровых грибков.
- Изменена текстура для соответствия с Bedrock Edition.
- Прочность увеличена до 1.5.
- Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней.
- Поршни могут теперь поддерживать нетвёрдые блоки на своей верхней стороне без их ломания, когда поршень втягивается (факелы, рычаги, кнопки и т. д.).
- Теперь имеет нижнюю текстуру.
- Теперь имеет такую же стандартную текстуру как на старых версиях и на Bedrock Edition.
- При нажатии ПКМ на изолированную красную пыль она меняет форму между крестом и точкой.
- Красная пыль в виде точки не передаёт энергию окружающим объектам, а крест — передаёт.
- Соединённая с чем-нибудь красная пыль является непереключаемой.
- Теперь модель выглядит по другому.
- Теперь у красной пыли с верху блоков тоже есть модель.
- Теперь обновляется должным образом, если провод из него был разорван поршнем.
- Теперь визуально соединяется при движении вверх по песку душ, 8-слойным снежным слоям и задней части перевернутых ступенек .
- В оригинальной локализации переименован в «Smooth Quartz Block».
- Стены больше не имеют просветов при вертикальной укладке.
- Данные блока теперь используют «none», «low» и «tall» для значений направления восток/запад/север/юг.
- Теперь соединяется с железными прутьями, морскими огурцами и стеклянными панелями.
- Теперь видоизменяется, если разместить на ней нажимные плиты и флаги.
- Теперь может осёдлывать свиней, страйдеров и прирученных лошадей, ослов и мулов.
- Теперь может надевать доспехи на прирученных лошадей.
- Теперь может класть ковры на прирученных лам.
- Теперь может вешать сундуки на прирученных лам, ослов и мулов.
- Теперь может стричь муухоморов и снежных големов.
- Незеритовые блоки могут использоваться в качестве пирамиды маяка, а незеритовые слитки могут использоваться в качестве оплаты для маяка.
- Текстура наложения воды потемнела.
- Теперь толкает сущностей.
- Теперь имеет правильный хитбокс, что делает текучую лаву неполным блоком.
- Игрок, имеющий эффект огнестойкости, теперь будет лучше видеть в лаве.
- Изменена верхняя текстура для соответствия с Bedrock Edition
- Для стола добавлена функция: теперь используется для улучшения алмазных предметов до незеритовых.
- Теперь кузнечный стол является единственным путём к созданию незеритовой брони, так как её рецепт создания был удалён из верстака.
- Изменения графического интерфейса.
- Теперь звенит при попадании в него любым снарядом.
- Теперь колокол можно подвешивать снизу под следующими блоками:
- Стеклянная панель (включая окрашенную)
- Железная решётка
- Забор (все виды)
- Стена
- Стержень Края (направленный вверх или вниз)
- Цепь
- Загрузочная воронка
- Цветочный горшок (включая засаженный)
- Голова
- Сундук
- Сундук Края
- Варочная стойка
- Точило (прикреплённое к потолку)
- Наковальня (все стадии)
- Поршень (включённый и направленный вбок)
- Теперь загорается при попадании в него любым горящим снарядом.
- Теперь можно создать с помощью ножек и гифов.
- Теперь выпадает еда, если блок был потушен лопатой или колбой воды во время её готовки.
- На потушенный костёр можно класть сырую еду.
- Теперь будут сохранять книги и музыкальные диски при копировании данных блоков.
- Изменён способ расчета входного сигнала.
- Во-первых, если есть соседний контейнер позади, он обнаруживает сигнал от контейнера. Если нет, он обнаруживает сигнал от компонентов красного камня.
- Затем, если он не меньше 15, обнаруженный сигнал становится входным сигналом. В противном случае, он также получает сигнал от рамки и контейнера позади отделенных блоком проводника красного камня от компаратора, и принимает максимум 3 как входной сигнал.
- Теперь имеет таблицу добычи.
- Теперь имеет правильный хитбокс, равный 1/16 блоку.
- Теперь нельзя потушить трезубцем или мечом в творческом режиме.
- Посаженный бамбук:
- Изменена модель, чтобы избавиться от бесполезно выглядывающей нижней части бамбука сквозь дно горшка.[13]
- До:
- После:
- Посаженный кактус:
- Верхняя грань теперь использует верхнюю текстуру кактуса, а не боковую текстуру.
- Больше не содержит грязи в горшке.
- Теперь имеет нижнюю текстуру, когда пуст.
- Теперь в него можно посадить грибки и корни.
- Дверь, рельсы, кнопку, факел, нажимную пластину и красную пыль теперь можно разместить на полном блоке снега, образованном из слоёв снега.
- Песок душ с рельсами сверху больше не замедляют вагонетку.
- Дверь, рельсы, кнопку, факел, нажимную пластину и красную пыль теперь можно разместить на блоке песка душ.
- Теперь активируется при попадании в него горящим снарядом.
- Теперь проигрывают звук, когда по ним кто-либо взбирается.
- Теперь отображаются на картах жёлтым цветом.
- Может иметь одну из 12 ориентаций.
- Добавлено новое свойство
Joint type
для описания того, может ли прикрепленная деталь вращаться (rollable
) или нет (aligned
). - Поле NBT
target_pool
было переименовано вpool
. attachment_type
был разделен наname
(в родительском блоке) иtarget
(в дочернем блоке).- Добавлена кнопка в интерфейсе, создающая структуру, начинающуюся от самого пазла, использует заданную глубину генерации.
- Добавлена настройка «Оставлять пазлы», при включении которой после нажатия «Генерировать» в конечной структуре пазлы останутся собой, а не будут заменены блоками, указанными в своём поле «Превращается в».
- По умолчанию включена.
- Теперь играет басовый инструмент, когда он помещен на блоки адской древесины.
- Теперь её можно создать с помощью стеблей и гифов.
- Максимальный размер каждой оси увеличен с 32 до 48.
- Изменена строчная буква в заголовке GUI таблички с «Edit sign message» на «Edit Sign Message».
Предметы
- В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball».
Вёдра воды/лавы
- Теперь можно получить в творческом режиме, когда пустое ведро используется на воде/лаве.
- Если ведро воды/лавы уже находится в инвентаре игрока, никакие дополнительные ведра воды или лавы не добавляются, когда пустое ведро используется на жидкости.
- При использовании яйца призывания на мобе, у которого отсутствуют детёныши, спаунятся взрослые версии соответствующего моба.
Алмазный топор, алмазные ботинки, алмазный шлем, алмазная мотыга, алмазные поножи, алмазная кирка, алмазная лопата, алмазный меч, золотая мотыга, золотая кирка, незеритовая кирка, деревянная мотыга и деревянная кирка
- Изменены текстуры.
- Мотыгу теперь можно зачаровать на Эффективность, Удачу и Шёлковое касание.
- Является эффективным инструментом для добычи мишени, блока сушёной ламинарии, снопа сена, губки, мокрой губки, листвы, блока искажённого нароста, блока адского нароста и грибосвета.
- Теперь может использоваться для взращивания ламинарии, плакучих лиан и извилистых лиан.
- Держа в руке костную муку и тыкнув по нилию, есть шанс что вырастят грибки и корни
- Теперь его можно переплавить только в блоках с тэгом
logs_that_burn
.- Это изменение не повлияет на игровой процесс, так как новый тег содержит только предметы, из которых можно выплавить древесный уголь.
- Компас теперь использует теги
LodestonePos
,LodestoneDimension
иLodestoneTracked
. ЕслиLodestoneTracked
= 0, то игра будет продолжительно искать магнетит на указанных координатах. - Теперь можно зачаровать на проклятие утраты.
- Теперь можно создать, используя чернокамень.
Сущности
- Теперь проверяет высоту при спешивании относительно высоты сущности.
- Теперь имеют два новых тега:
Invisible
— делает рамку невидимой (предмет внутри рамки остаётся видимым).Fixed
— предотвращает поломку рамки и вытаскивания предмета из рамки (он не предотвращает вращение предмета в рамке).
- Теперь может быть нацеленный сущностью для селектора @e
Мобы
Общая информация
- Теперь будут избегать магмовые блоки и костры.
- Мобы больше не смогут появляться на розах иссушения (кроме скелета-иссушителя) .
- Спавн был изменён, чтобы более внимательно следить за категориями мобов.
- Мобы в долине песка душ и искажённых лесах создадут радиус вокруг них, который предотвращает появление других мобов того же типа, который с каждым разом увеличивается, когда появляется больше мобов.
- Игроки теперь не смогут сесть в вагонетку, ездовое животное или лодку, если удерживают клавишу Shift.
- НБТ тег нейтральных мобов
AngryAt
теперь используется, когда моб сердится на любую сущность, а не только на игроков.
Нейтральные мобы
- Теперь не атакуют игроков, которые не наносили им урон, если были атакованы.
- Перезагрузка мира не приведёт к тому, что нейтральные мобы перестанут быть враждебными в отношении обидчика.
- Теперь можно подоить в Творческом режиме.
- Грибные коровы будут давать тушёные грибы и загадочное рагу в Творческом режиме.
- Теперь спаунится в долине песка душ и искажённых лесах.
- Теперь может поднимать нилий, корни и грибки.
- Больше не может поднимать адский камень.
- Больше не исчезает с блоком в руках.
- Теперь будут уклоняться от ударов игрока, даже если он не целится в голову.
- Звуки теперь слышны на более коротком расстоянии.
- Теперь спаунится в долине песка душ.
- Теперь появляются в долине песка душ.
- Теперь появляются в базальтовых дельтах.
- Теперь спаунится в багровом лесу.
- Переименован в «Зомбированный пиглин».
- Обновлена модель и текстура моба.
- Теперь успокоится, если игрок-агрессор был убит неподалеку от него.
- Теперь из них выпадает опыт и редкий дроп, если их убьёт находящаяся в агрессивном состоянии сущность.[14]
- Теперь исчезает, когда они находятся дальше, чем в 64 блоках от ближайшего игрока.
- Но рыба, названная биркой или перемещенная ведром, все ещё не исчезает.
- Теперь у них есть своя собственная категория моба.
- Может быть призван с использованием почвы душ.
- Теперь их можно привязывать с помощью поводка.
- Уменьшено максимальное расстояние, на которое пчела могла отдалиться от своего улья, блуждая по миру: теперь радиус равен 22 блокам.
- Теперь растут и уменьшают задержку размножения, когда находятся внутри улья.
- Попугай теперь реже имитирует враждебных мобов.
- Теперь попугаи не имитируют случайным образом враждебных мобов, когда установлена мирная сложность.
- Фермеры могут отправлять в компостер лишние семена для создания костной муки.
- Костная мука используется фермерами для выращивания растений.
- Фермеры делятся излишками пшеницы с другими фермерами, чтобы больше фермеров могло готовить хлеб.
- Изменена логика выбора деревенскими жителями своих рабочих мест:
- Два деревенских жителя больше не будут пытаться работать на одном и том же рабочем месте.
- Рабочее место достанется наиболее опытному находящемуся рядом жителю, который соответствует добавленному рабочему месту.
- Теперь житель должен дойти до рабочего места, прежде чем получить профессию и начать работать.
- Жители в радиусе 16 блоков от своих рабочих мест будут регулярно проверять, что эти места всё ещё пригодны к использованию.
- Шкала опыта теперь корректно отражает, сколько у жителей опыта есть и нужно.
- Часы и компасы больше не функционируют в окне торговли жителя.
- Теперь житель может порождать железного голема независимо от его работы.
- При ударе молнии в деревенского жителя, с которым совершалась торговля, полученная ведьма больше не подвержена деспауну.
- Шалкеров с
NoAI
можно призвать с заданным направлением.
- Теперь враждует с пиглинами.
- Больше не может появляться на неполных блоках.
- Теперь будет получать урон от взрывающихся пузырьков с водой.
- NBT-тег
Dimension
теперь в пространстве имён идентификаторов измерений.
Генерация мира
- Биом, называемый раньше Nether, теперь имеет название Nether Wastes.
Парящие острова
- Разбойники и стражи теперь правильно появляются в данном типе мира.
- Затонувшие корабли и подводные руины теперь более редки.
- Окаменелости больше не будут заменять блоки храма пустыни.
- Пересекающиеся сокровищницы больше не заменят спавнеры булыжником.
- Окаменелости, океанские руины и сокровищницы больше не будут уничтожать рамки портала в край.
- Зомбированные жители теперь не деспаунятся в зомбированных деревнях.
- Кошка «Jellie» теперь может появляться натурально в деревнях.
Типы миров
- Миры типа Ассорти не могут больше создаваться из server.properties.
- Больше не рандомизируется, если введён один и тот же сид.
- Стали чуть более распространёнными.
Игровой процесс
Сопротивление к отбрасыванию
- Теперь это шкала количества отбрасывания, вместо вероятности получения отбрасывания.
- Патрули больше не появляются, когда игрок находится вблизи какой-либо деревни.
- Рецепты стола картографа теперь открываются с помощью бумаги, а не нити.
- Рецепты создания окрашенных стеклянных панелей теперь открываются только когда игрок получит окрашенное стекло.
- Рецепты создания табличек теперь сгруппированы.
- Рецепты незеритового слитка теперь сгруппированы.
- Уголь теперь разблокируется с помощью тега элемента
logs_that_burn
. - Теперь может быть использована для стола кузнеца.
- Предпочтения книги рецептов теперь сохраняются.
- Новый алгоритм определения атмосферы для пещерных звуков.
- Стремится заставить окружающие пещерные звуки играть в более подходящие моменты.
- Атмосфера увеличивается, если игрок длительно время остаётся под землёй.
- Атмосфера увеличивается по мере того, как игрок остается без света или при слабом освещении.
- Атмосфера уменьшается и в итоге сбрасывается, чем дольше игрок не находится ни под землей, ни в отсутствие света.
- Игрок может проверить процент атмосферы в разделе информации о звуках на экране отладки.
- Когда процент атмосферы достигает 100 %, воспроизводится окружающий пещерный звук.
- Вылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.
- Местом для рыбалки, считающимся открытой водой можно считать водоём, если:
- Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев:
- Имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей.
- Над водой находится воздух или кувшинка.
- Кувшинка теперь считается мусором, а не сокровищем.
- Теперь бамбук, ламинария и сахарный тростник находятся на вкладке «декоративные блоки».
Две руки
- Теперь предмет может быть заменен во второстепенной руке из любого открытого инвентаря, а не только из панели быстрого доступа.
- Разведение страйдеров теперь разблокирует достижение «The Parrots and the Bats».
- Для выполнения достижения «Терпение и труд» теперь требуется Незеритовая мотыга вместо алмазной.
- «В Яблочко!»
- Теперь открывается, только если игрок попал в центр мишени минимум с 30 блоков.
- Теперь даётся награда: 50 опыта.
- Изменён текст достижения. Теперь там присутствует объяснение о необходимости выстрелить с минимум 30 блоков.
- «Терпение и труд»
- Теперь получается при поломке незеритовой мотыги вместо алмазной.
- Заменено описание на незеритовую мотыгу.
- Страйдеры и хоглины теперь включены в список достижения «Романтический ужин».
- Добыча чернокамня теперь тоже приводит к получению достижения «Каменный век».
- Описание достижения «Не сегодня» изменено с «Отразите стрелу или трезубец вашим щитом» на «Отразите снаряд вашим щитом».
- Описание достижения «Две стихии» изменено с «Образуйте и добудьте блок обсидиана» на «Добудьте блок обсидиана».
- Достижение «Добро пожжжаловать» теперь можно получить как с ульем, так и с пчелиным гнездом, тогда как раньше получить его можно было только с ульем.
- Древние стражи, драконы Края, чешуйницы Края, хоглины, пиглины, вексы, иссушители и зоглины теперь могут быть убиты для достижения «Охотник на монстров», и они теперь необходимы для продвижения «Зверобой».
- Добавлен
player
проверяющий для каждого триггера (кромеimpossible
).- Должный к добавлению
player
, существующее содержаниеlocation
,slept_in_bed
,hero_of_the_village
,voluntary_exile
теперь можно разместить вlocation
поле вместо объекта топ уровня.- Старый синтаксис все ещё поддерживается, но устарел.
- Должный к добавлению
- Изменено описание «Спи, моя радость, усни» с «Измените свою точку возрождения» на «Поспите в кровати, чтобы изменить свою точку возрождения»
- Проверка сущностей в триггерах теперь может использовать синтаксис условия таблицы loot.
- Все условия в массиве топ уровня должны быть выполнены для всего условия триггера
- Чтобы получить доступ к новым функциям, элемент топ уровня должен быть массив JSON
- Объекты JSON интерпретируются как старые обозначения
- Полный список расширенных триггеров:
- Новая область
player
в каждом триггере bred_animals
:parent
,partner
,child
channeled_lightning
:victims
cured_zombie_villager
:zombie
,villager
fishing_rod_hooked
:entity
killed_by_crossbow
:victims
player_killed_entity
:entity
entity_killed_player
:entity
player_hurt_entity
:entity
summoned_entity
:entity
tame_animal
:entity
target_hit
:projectile
villager_trade
:villager
- Новая область
- Проверка сущностей в триггерах теперь может использовать синтаксис условия таблицы loot.
- Файл достижения «Терпение и труд» переименован в
obtain_netherite_hoe.json
. Это означает, что прогресс этого достижения не сохраняется при обновлении до версии 1.16. - Достижение «Счастливый фермер» теперь включает в себя осла и мула.
- Достижение теперь учитывает малыша мобов, полученного в результате размножения.
- Достижение «Горячие туристические путевки» теперь награждает 500 единицами опыта.
- Достижение «Осыпь меня незеритом» теперь награждает 100 единицами опыта.
- Изменена прописная буква из «Who Is Cutting Onions?» в «Who is Cutting Onions?».
- Все новые достижения перевелись на другие языки.
- Достижение «Бранзулетка!» теперь не разблокируется, если отвлечённый пиглин — ребёнок.
- Добавлена новая строка, детально описывающая спаун мобов.
SC
представляет собой количество чанков, в которых мобы могут появляться. Это то же самое значение, которое указано в отладочных отчётахspawning_chunks
.M
,C
,A
,W
, иM
представляют собой количество мобов для каждой группы, которые вносят свой вклад в эту группу. Эти группы являютсяMonster
,Creature
,Ambient, Water_Creature
, иMisc
. Они также находятся в отладочных отчётах.
- В полях целевой блок и целевая жидкость теперь также отображаются координаты целевого блока или жидкости.
- Поле «Глядя на» было удалено в пользу этого.
- Когда игрок вне вертикальной области мира, меню отладки больше не перечисляет «minecraft: the_void» как биом.
- Вместо этого он просто скрывает информацию о биоме.
- Теперь поддерживается в любом измерении.
- Имена структур теперь задаются в нижнем регистре.
- Теперь может находить разрушенные порталы, ископаемые Нижнего мира и развалины бастиона.
- Добавлена возможность управлять высотой.
- Новый синтаксис:
/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [under <maxHeight>] <respectTeams> <targets>
maxHeight
задает максимальную высоту для получающихся позиций
- Новый синтаксис:
/clear
теперь работает с предметами в инвентарной крафтовой сетке.
- Если игрок имеет чар Починка на каких-либо предметах, опыт теперь всегда будет идти на починку предметов, прежде чем перейти к панели опыта.
- Раньше заклинание случайным образом выбирало предмет, когда опыт был получен. Если элемент был полностью починен, опыт перейдет на панель опыта.
Звуки .
block.portal.travel
иblock.portal.trigger
звуки теперь являются частью звуковой категории "Окружение", регулируемой в настройках .- Категория звука ножниц была изменена с «Дружественные существа» на «Игроки» для игроков, использующих ножницы, и на «Блоки» для раздатчиков, использующих ножницы соответственно.
- Обновлены звуки для следующих блоков: костяного блока, адского камня, песка душ, блоков адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и для кварцевой руды Нижнего мира.
Возрождение
- Игроки могут установить свою точку спауна, используя кровать, когда враждебные мобы находятся рядом, хотя игроки всё ещё не могут спать, когда враждебные мобы находятся рядом.
Отладочные сообщения
- Изменено описание горячей клавиши F3 + N в меню F3 + Q с «F3 + N = Cycle creative <-> spectator» на «F3 + N = Cycle previous gamemode <-> spectator».
Общие
- Добавлены новые материалы из древесины Нижнего мира.
- Используют цвет соответствующей древесины.
- Используют свойства по умолчанию.
- Независимо от того, требуется ли блоку инструмент, он больше не является свойством материала, теперь присваивается на основе «блок за блоком».
Атрибуты
- Элементы и сущности больше не сохраняют неизвестные атрибуты.
- Имена атрибутов теперь находятся в пространстве имен.
- Имена некоторых атрибутов были переименованы в соответствии с требованиями к идентификаторам пространства имен (например, нижний регистр, разделенный подчеркиванием вместо перехода на высший регистр).
- Изменено
generic.maxHealth
наgeneric.max_health
… - Изменено
zombie.spawnReinforcements
наzombie.spawn_reinforcements
… - Изменено
horse.jumpStrength
наhorse.jump_strength
… - Изменено
generic.followRange
наgeneric.follow_range
… - Изменено
generic.knockbackResistance
наgeneric.knockback_resistance
… - Изменено
generic.movementSpeed
наgeneric.movement_speed
… - Изменено
generic.flyingSpeed
наgeneric.flying_speed
… - Изменено
generic.attackDamage
наgeneric.attack_damage
- Изменено
generic.attackKnockback
наgeneric.attack_knockback
- Изменено
generic.attackSpeed
наgeneric.attack_speed
- Изменено
generic.armorToughness
наgeneric.armor_toughness
…
- Изменено
Визуализация
- Улучшено падение тени сущности на землю.
- Внесены экспериментальные изменения в визуализацию графики.
- Добавлена поддержка шейдера для доступа к глубинам буфера.
- Рендер теперь использует слои смешивания по пикселям для некоторых прозрачных элементов.
- Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков:
planks
,signs
,wooden_buttons
,wooden_doors
,wooden_fences
,wooden_pressure_plates
,wooden_slabs
,wooden_stairs
,wooden_trapdoors
. - В блоке
slabs
и тегах предметов теперь используется соответствующий тегwooden_slabs
. - Удалён адский камень и добавлены варианты грибков, корней и нилия в тег блока
enderman_holdable
. - Добавлены теги посаженных багрового грибка, искажённого грибка, багровых и искажённых корней к следующему тегу блока:
flower_pots
. - Добавлен тег
dragon_immune
к якорю возрождения. - Изменён
logs
блок и теги элементов, чтобы использовать блокlogs_that_burn
,crimson_stems
иwarped_stems
и теги элементов соответственно. - Тег предмета
music_discs
заменён наcreeper_drop_music_discs
. - Убран тег блока у розы иссушения —
#prevent_mob_spawning_inside
- Куст сладких ягод убран из тега блока
prevent_mob_spawning_inside
. - Тег предмета
piglin_loved
используется теперь какgold_ores
. - Блок-тег
sand
теперь используется для того, чтобы определить, могут ли черепашьи яйца вылупиться на блоке.
Туман Нижнего мира
- Изменение цвета тумана при переходе между биомами теперь мягче.
Оптимизация
- Незначительные оптимизации в обнаружении столкновений.
- Оптимизирован поиск путей для мобов.
- Кэширование повторяющихся типов блоков поиска и конфликтов во время поиска пути для повышения производительности.
- Индикатор выполнения при оптимизации миров теперь имеет цветовую кодировку в зависимости от типа измерения, и коэффициент высчитан согласно числу блоков, которые нужно оптимизировать для каждого измерения.
- Зелёный цвет для Верхнего мира, коричневый цвет для Нижнего мира, и светло-оранжевый для Края.
- Это относится даже к пользовательским измерениям!
- Удалён код Realms из клиента, но он всё ещё присутствует в активах.
Анимации
- Ручная анимация была добавлена для следующих действий:
- Вход в лодку.
- Ускорение взросления ребёнка страйдера.
- Стрижка овец (регрессия от 1.15.2).
- Кормление коричневой грибной коровы.
- Использование яйца призывания на мобе для спауна детёныша, если в пределах досягаемости указанного моба нет блока.
- Анимации рук была удалена для следующих действий:
- Нацеленность на блок через моба во время использования яйца призывания.
- Попытка поместить вагонетку с печью, когда она не находится на рельсе.
- Использование красителя на овце, которая уже имеет этот цвет.
- Использование красителя на стриженной овце.
Шрифты
- Стиль компонента чата теперь поддерживает
font
свойство, которое является расположением ресурса для шрифта в пакете ресурсов. Никакая запись не эквивалентнаminecraft:default
. - Поддерживается полный набор символов Юникода, что позволяет вводить смайлики и другие символы Юникода за пределами базовой многоязычной плоскости .
- Однако пользовательские пакеты ресурсов должны использоваться для отображения правильных символов вместо tofu, из-за отсутствия этих символов в шрифте по умолчанию.
Force Unicode
опция теперь переключается между обычным и альтернативным шрифтом (вызываетсяuniform.json
) — не требуется перезагрузка.- Было добавлено много новых символов:´¨ᴀʙᴄᴅᴇꜰɢʜᴊᴋʟᴍɴᴏᴘꞯʀꜱᴛᴜᴠᴡʏᴢ§ɱɳɲʈɖɡʡɕʑɸʝʢɻʁɦʋɰɬɮʘǀǃǂǁɓɗᶑʄɠʛɧɫɨʉʊɘɵɤɜɞɑɒɚɝƁƉƑƩƲႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრს
ტუფქღყშჩცძწჭხჯჰჱჲჳჴჵჶჷჸჹჺ჻ჼჽჾჿתּשׂפֿפּכּײַיִוֹוּבֿבּꜧꜦɺⱱʠʗʖɭɷɿʅʆʓʚ₪₾֊ⴀⴁⴂⴃⴄⴅⴆⴡⴇⴈⴉⴊⴋⴌⴢⴍⴎⴏⴐⴑⴒⴣⴓⴔⴕⴖⴗⴘⴙⴚⴛⴜⴝⴞⴤⴟⴠⴥ⅛⅜⅝⅞⅓⅔✉☂☔☄⛄☃⌛⌚⚐✎❣♤♧♡♢⛈☰☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇□△▷▽◁◆◇○◎☆★✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘〒ɼƄƅẟȽƚƛȠƞƟƧƨƪƸƹƻƼƽƾȡȴȵȶȺⱥȻȼɆɇȾⱦɁɂɃɄɈɉɊɋɌɍɎɏẜẝỼỽỾỿꞨꞩ𐌰𐌱𐌲𐌳𐌴𐌵𐌶𐌷𐌸𐌹𐌺𐌻𐌼𐌽𐌾𐌿𐍀𐍁𐍂𐍃𐍄𐍅𐍆𐍇𐍈𐍉𐍊🌧🔥🌊
- Примеры включают в себя несколько оставшихся латинских и армянских языков лигатуры и грузинский алфавит.
- Изменено освещение окружения, стало гораздо темнее.
- Убраны кавычки у «Быстрая» и «Детальная» в описаниях этих режимов графики.
- Теперь есть текст «Поиск…» в книге рецептов.
Возможности
- Ключ локализации для быстрого связывания клавиш был изменён с
key.swapHands
наkey.swapOffhand
. - Изменено описание детальной графики на «Детальная графика балансирует производительность и качество для большинства машин. [Новая строка] Погода, облака и частицы не могут появляться за полупрозрачными блоками или водой».
- Изменено описание клавиши переключение руки в разделе управления с "Swap Item In Hands " на "Swap Item with Offhand".
- Слегка изменена загрузка пакета данных, чтобы предотвратить сбой пользовательских пакетов данных.
- Если перезагрузка датапака завершится неудачно, изменения не будут применены, и игра продолжит использовать предыдущие данные.
- Изменения в списке пакетов данных сохраняются только после успешной перезагрузки.
- Если существующие пакеты данных не позволяют загрузить мир, игра даст возможность загрузить миры безопасном режиме, который загружает только ванильный датапак.
- Добавлена
--safeMode
опция для загрузки серверов только с помощью ванильных датапаков. - Теперь игра будет обнаруживать любые критические проблемы с пакетами данных, такие как отсутствие необходимых тегов, и предотвращать загрузку мира.
- Теперь можно заранее загрузить в создаваемый мир.
- Формат хранения блоков в чанках был немного изменён для ускорения различных задач (рендеринг, поиск путей, генерация мира и т. д.).
BlockStates
вSections
элементах больше не содержатся значения, растягивающиеся на несколько 64-битных полей.- Если количество битов в блоке не равно мощности двух (то есть одно 64-битное значение не может заполнить все количество состояний блоков), некоторые биты не будут использоваться.
- Например, если состояние одного блока занимает 5 битов, самые высокие 4 бита каждого 64-битного поля будут неиспользуемыми. Это также означает небольшое увеличение объёма хранилища (в случае 5 бит, с 320 до 342 64-битных полей).
- Изменено сообщение «Ваша кровать отсутствует или доступ к ней затруднён» на «Ваша кровать или якорь возрождения отсутствует или доступ к ним затруднён».
- Изменена строчная буква с «Click to copy to Clipboard» на «Click to Copy to Clipboard».
- Платформа обсидиана теперь может регенерироваться, когда сущность кроме игрока входит в Край через портал.
- Предикат сущности
- Добавлен новый суб-предикат:
fishing_hook
.
- Добавлен новый суб-предикат:
fishing_hook
- Проверяет свойства рыболовного крючка.
in_open_water
— параметр, определяющий соответствие: является ли место ловли рыбы открытым водным пространством или нет.- Можно установить значение «false» в игровых файлах, чтобы снова заставить рыболовецкие фермы AFK работать. Это снимет ограничение только на возможность получения добычи из обычных вод.
UUID
- UUID, хранящийся в NBT теперь представлен в виде массива из четырёх целых чисел.
- Пример:
{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]
} - Переименовано несколько полей:
OwnerUUID
домашних животных, облаков эффекта, челюстей вызывателя и снарядов теперь называется простоOwner
.TrustedUUIDs
лис теперь называетсяTrusted
.target_uuid
морского проводника теперь называетсяTarget
.
- Пример:
Главное меню
- Добавлена новая тема для заднего плана, подходящая по теме 1.16.
- Кнопка "Одиночная игра" будет сразу переключать на настройки создания мира, если нет миров для выбора.
Разное
- Добавлен JMX MBean для мониторинга тиков выделенного сервера.
- Удалены настройки структуры из предустановленных строк плоского уровня, так как она была нарушена из-за добавления настраиваемых миров.
- Старые настраиваемые миры (до Java Edition 1.13) теперь называются «Old Customized» в меню выбора мира.
Создание мира
- Экран загрузки теперь отображается, когда игра считывает данные мира для загрузки, создания или воссоздания мира.
- Описания команды
/gamerule
теперь охватывают несколько строк, если это необходимо на экране правил игры. - Изменена строчная буква некоторых строк в оригинальной локализации.
- Изменено описание игровых правил
doMobLoot
иdoTileDrops
с «Controls resource drops, including experience orbs» на «Controls resource drops from <mobs/blocks>, including experience orbs».
Предикаты
- Элемент верхнего уровня в файле предиката теперь может быть массивом (все содержимое будет
AND
ed).
Титры
- Были обновлены титры, чтобы включать новых разработчиков.
- Обновлены логотипы Mojang Studios и Minecraft.
- Сплеш «Секси!» был изменён на «Умеренно привлекательный!»
- Удалены следующие сплеши:
- Undocumented!
- Down with O.P.P.!
- Lewd with two dudes with food!
- Switches and ores!
- Huge tracts of land!
- Totally forgot about Dre!
- Popping tags!
- Getting ready to show!
- Getting ready to know!
- Getting ready to drop!
- Getting ready to shock!
- Getting ready to freak!
- Getting ready to speak!
Эффекты расстояния на Java Edition
- Некоторые игровые механики, главным образом несколько различных частиц, были изменены, чтобы использовать 64-битную (двойную) точность, где ранее использовалась 32-битная (одиночная) точность.
- В результате, эффекты появляются в правильных местах, даже если игрок находится далеко от точки спавна (с эффектами, являющимися наиболее экстремальными, когда более 16 777 216 блоков).
- Исправлены следующие ошибки потери точности:
- Лавовые угли и хлопающие звуки теперь должны исходить из правильных положений.
- [1] Теперь тлеющие угольки костра должны формироваться в правильном положении.
- Частицы от дождя, попадающие в верхнюю часть блоков, теперь должны появиться в правильном положении.
- Дым, выделяемый лавой во время дождя, должен находиться в правильном положении.
- Дым, испускаемый кострами во время дождя, должен появляться в правильном положении.
- Частицы редстоуновой пыли теперь должны появляться в правильном положении.
- Частицы из редстоун репитеров теперь должны появляться в правильном положении.
- Частицы из биомов Нижнего мира теперь должны появляться в правильном положении.
- Частицы от добавления око края к рамкам портала в Край теперь должны появляться в правильном положении.
- Частицы, капающие с листьев во время дождя, больше не будут привязываться к углам блока и будут правильно рандомизированы по нижней стороне блока.
- Книга стола зачарования теперь открывается правильно на больших расстояниях; раньше были случаи, когда игрок мог быть прижат прямо к блоку, но книга не признавала их.
- Тротил, воспламененный другими взрывами, теперь появляется в нужных местах на больших расстояниях.
- Рельсы детектора на больших расстояниях не всегда были правильно приведены в действие и были деактивированы, это было исправлено.
- Поиск мобов приводил к тому, что мобы беспорядочно поворачивались на больших расстояниях.
- Спаун мобов в углах блоков, а иногда и внутри других блоков, был исправлен.
- Генерация вагонеток с сундуками в шахтных стволах теперь будет порождать их на намеченных позициях.
- Частицы от костной муки теперь появляются на правильных позициях на дальних координатах.
Текстовый формат RAW JSON
- Компонент JSON
color
теперь поддерживает 6-значные шестнадцатеричные цвета для указания пользовательских цветов, отличных от 16 стандартных цветовых кодов .- Пример:
/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"
}
- Пример:
- Компонент
hoverEvent
чата теперь использует параметрcontents
, содержимое которого зависит от типа:- Компонент для
show_text
чата. - Для
show_item
- либо идентификатор изделия, либо объект с полямиid
,count
иtag
(с последним будучи сериализованным NBT). - Для
show_entity
- объект с полями:id
(UUID),name
(компонент чата) иtype
(расположение ресурса типа сущности). - Этот
value
аргумент теперь устарел, но все ещё поддерживается.
- Компонент для
- NBT-тег
Dimension
теперь использует строку пространства имён идентификаторов вместо числа.
- Теперь статистические данные упорядочены в алфавитном порядке в меню статистики.
Сервера
- Добавлена
enable-status
опция дляserver.properties
свойств, который при установке вfalse
значение будет подавлять ответы на запросы состояния от клиентов.- Это заставляет сервер отображаться в автономном режиме на экране мультиплеера.
- Добавлен контроль над тем, сколько данных сущностей сервер отправляет клиентам:
entity-broadcast-range-percentage
свойство сервера, контролирующее, насколько близко должны быть сущности перед отправкой клиентам.- Более высокие значения означают, что объекты видны дальше от игроков, но вызывают больше сетевого трафика.
- Задает процент от значения по умолчанию так, например,
50
указывает половину диапазона по умолчанию.
Формат сохранения мира
- Экономия
level.dat
теперь использует временные файлы со случайным именем (вместо использованияlevel.dat_new
каждый раз). player/*.dat
теперь сохраняются таким же образом, какlevel.dat
(включая отъезд.dat_old
архив).
Файлы сохранения мира
- Файлы регионов теперь они открыты в синхронном режиме для увеличения предотвращения потери данных и повреждения после сбоя.
- Выделенные серверы могут отключить это, изменив
sync-chunk-writes
внутриserver.properties
. - Региональные файлы теперь открываются только в синхронном режиме на Windows, а не на других операционных системах. Статус этой функции можно вручную контролировать с помощью следующих параметров:
- Для выделенных серверов:
sync-chunk-writes
внутриserver.properties
. - Для клиентов:
syncChunkWrites
внутриoptions.txt
- Для выделенных серверов:
- Изменены субтитры превращения зомби-жителя с «Zombie vociferates» на «Zombie Villager vociferates».
- Изменены субтитры во время превращения зомби-жителя с «Zombie snuffles» на «Zombie Villager snuffles».
- Изменены субтитры превращения зомби-жителя с «Zombie vociferates» на «Zombie Villager vociferates».
- Изменены субтитры во время превращения зомби-жителя с «Zombie snuffles» на «Zombie Villager snuffles».
- Изменена прописная буква с «Blast furnace crackles» на «Blast Furnace crackles».
- Изменена прописная буква с «Enchanting table used» на «Enchanting Table used».
- Изменена прописная буква с «Respawn anchor is charged» на «Respawn Anchor is charged».
- Изменена прописная буква с «Respawn anchor depletes» на «Respawn Anchor depletes».
- Изменена прописная буква с «Respawn anchor sets spawn» на «Respawn Anchor sets spawn».
- Изменена прописная буква с «Turtle egg breaks» на «Turtle Egg breaks».
- Изменена прописная буква с «Turtle egg cracks» на «Turtle Egg cracks».
- Изменена прописная буква с «Turtle egg hatches» на «Turtle Egg hatches».
- Удалены субтитры «Horse lands».
- Изменён подзаголовок для зачистки бревен и древесины с «Кора бревна» на «Зачистка топором».
- Изменено «End Portal opens!» на «End Portal opens».
- Изменено «Husk converted to Zombie» на «Husk converts to Zombie».
- Изменено «Zombie converted to Drowned» на «Zombie converts to Drowned».
Исправления
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|
- 442 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.16
- MC-667 – Кувшинки можно поставить, при этом пересекая сущности.
- MC-1601 – Разрушение печи не дает игроку опыт за выплавленные предметы.
- MC-2255 – Красный провод использует разные условия для визуального и логического соединения.
- MC-2591 – При перешагивании через угол блока лавы игрок получает урон.
- MC-3328 – Dismounting an entity places riding entity/player half block too high.
- MC-4065 – Сообщения и команды, отправленные из кровати, не будут запоминаться в истории отправленных.
- MC-4520 – Агрессивные нейтральные мобы становятся нейтральными, когда мир перезагружается.
- MC-4641 – Третий уровень текучей лавы не создаст булыжника при соприкосновении с водой.
- MC-5410 – В креативе полет прекращается при соприкосновении с лестницами или лозами.
- MC-7424 – Сообщения о смерти от падения некорректно показывали блок, с которого игроки падали (ступени, лозы, вода).
- MC-8645 – Redstone wire receiving level 1 power from a block, pointing at another block with wire on it will not power that block.
- MC-9405 – Top piece of staircase redstone dust does not power blocks on the same height in the direction it is powered from unless only connected to something on the other side.
- MC-9856 – Нельзя поднять ведра с водой или лавой в режиме Креатива.
- MC-10727 – Z-конфликт красной пыли и теней игрока и сущностей.
- MC-11211 – Unable to perform many right-click actions when targeting the top face of blocks placed at y=255.
- MC-13727 – Arrows shot from a bow bounce around on the horse when it is moving, and damages it if they are fire arrows.
- MC-13823 – Поводки неправильно располагались на некоторых объектах.
- MC-14680 – Поводок перемещается вверх или вниз в зависимости от высоты привязанного объекта.
- MC-17431 – При перемещении стопки предметов ⇧ Shift-щелчком в интерфейс стола зачаровывания, если у предметов был тег с данными, он будет удалён.
- MC-27535 – Мобы иногда могут деспавниться, даже если им было дано имя с помощью бирки.
- MC-30814 – Текст в чате находится слишком близко друг к другу.
- MC-30939 – Порталы в ад продолжают источать свет, даже если портал сломан.
- MC-31032 – Использование только одной пустой карты не увеличивает
minecraft.used:minecraft.map
. - MC-36322 – Нельзя доить коров в режиме Креатива.
- MC-37557 – Иногда проигрываются звуки или показываются субтитры при загрузке мира.
- MC-44192 –
generic.knockbackResistance
is percentage chance to ignore knockback, rather than being scaled. - MC-45619 – Вода, таблички, лианы, факелы, и т. п. в одном блоке с рамкой не дают ей передавать сигнал красного камня.
- MC-45749 – Potion particles spread always from the northwest corner of a block, regardless of impact.
- MC-46417 – Sprint particles are emitted in Spectator Mode.
- MC-51126 – Arrows disappear until you relog when you shoot them at low angles from a boat.
- MC-52178 – Плащи при приседании не смещаются вниз и визуально отсоединяются от тела игрока.
- MC-56373 – Selector and score text components do not work on
hoverEvents
. - MC-56653 – Zombified piglins drop XP and rare drops if killed by anything while in angered state.
- MC-56970 – Листья показывают эффект x-ray на быстрой графике.
- MC-59363 – Предметы в рамках исчезают при одновременном нажатии обеих кнопок мыши.
- MC-60933 – Creative: player is sporadically and momentarily lit on fire.
- MC-63020 – Some chunks are not rendered in the first person from some angles in certain situations (incorrect frustum culling).
- MC-63714 – Зомбированные пиглины агрятся на игрока, если он бьёт их в творческом режиме.
- MC-64242 –
Silent
tag is not working for some entities. - MC-64334 – Fire can be destroyed if given an item with
CanDestroy
tag for unbreakable block below (notably bedrock). - MC-64623 – Lightning bolts cannot be targeted with selectors.
- MC-64871 – Нельзя заснуть, когда горишь, даже если находишься под эффектом сопротивления огню.
- MC-65951 – Стойка для брони проваливается сквозь забор.
- MC-69032 – Когда моб ударяет зомбифицированного пиглина и умирает, зомбифицированный пиглин будет атаковать игрока.
- MC-75328 –
/clear
does not clear items in the inventory crafting grid. - MC-76810 – Casting issue: bone meal particles break at high coordinates (floating-point precision).
- MC-79944 – Различная статистика выходит за пределы 32 битного предела целых чисел.
- MC-81659 – Fireball and wither skull hitboxes are frequently invisible for some seconds.
- MC-82235 – Поросята при ударе молнии превращаются во взрослых зомби-свинолюдей.
- MC-83039 – End city chests generate destroyed, items on the ground.
- MC-84610 – Off-hand hotkey does not work in inventories.
- MC-85527 – Шалкеры открываются в блоки.
- MC-87949 – Статистика использования щита не работает.
- MC-88491 – Projectiles hit the player, snowman, and witch who threw them at certain angles or close to the entities.
- MC-89043 – Slime blocks moved by pistons often fail to bounce up the player.
- MC-89361 – Player selectors fail finding player/Player is not correctly moved from the End to the Nether.
- MC-89956 – Levitation has no effect if gliding with elytra.
- MC-90969 – Cannot get stew from mooshrooms in Creative mode.
- MC-91163 – Certain subtitles show up when the player is too far away to hear the sound.
- MC-91368 – Дракон Края получает урон от шипов в режиме Креатив.
- MC-91522 – Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart.
- MC-91893 – Отсутствие субтитров для различных звуков.
- MC-92889 – Чары «Починка» не всегда расходуют опыт, если игрок носит другие, полностью починенные предметы с этими чарами.
- MC-93198 – При броске взрывающегося зелья или другого метательного снаряда обе руки игрока совершают движение вверх и вниз.
- MC-93477 – Шалкеры открываются в других шалкеров.
- MC-93631 – Когда поршень задвигает подвижную часть, блок сзади него разрушается.
- MC-93813 – Снежные големы, кидающие снежки, издают звуки летящих стрел.
- MC-94094 – Snow golems do not drop their pumpkin when sheared.
- MC-94535 – Flying and holding Ctrl really close to the ground emits walking particles.
- MC-94730 – Endermen become passive when teleporting randomly during day while being aggressive.
- MC-96319 – Mob pathfinding AI does not regard some blocks as obstructions and is unable to pathfind on top of them.
- MC-96436 – При езде верхом на лошади брошенные яйца, снежки и зелья опыта разрушаются сразу после броска.
- MC-97247 – Map making sound uses equipment sound subtitle.
- MC-97507 – Using item which modifies the held item shows "Gear equips" subtitle.
- MC-97958 – У мелких слизней нет звуков прыжка и приземления.
- MC-99727 – Местоположение гастов можно обнаружить, используя субтитры.
- MC-100258 – Holding right-click on an untamed horse causes an obnoxiously loud sound.
- MC-100342 – Several non-ticking blocks are marked as ticking forcing the growth algorithm to check chunks needlessly.
- MC-101084 – Held items and blocks appear to bob up and down when opening a horse's inventory.
- MC-101364 – Мобы и игроки иногда покидают транспортное средство в опасном месте.
- MC-101374 – Странник Края не уворачивается от ближней атаки, если игрок не целится в его голову.
- MC-102319 – Звуки задействования портала Нижнего мира и звуки перемещения не присвоены ни к одной группе звуков.
- MC-102439 – Shield desynchronises.
- MC-103655 – Кошки не встанут, если по ним использовать ПКМ, когда они сидят на сундуках или кроватях.
- MC-104900 – Skeletons, illusioners, and piglins with crossbows have broken agility reaction when hit, or walking on certain blocks when provoked.
- MC-104949 – Мобы не могут прыгать на высоту ниже, чем половина блока.
- MC-105132 – Horse, spider, and llama spin around when walking next to the fence or wall.
- MC-105292 –
falling_block
lighting inconsistency with Smooth Lighting on. - MC-106968 – Snow golems are not damaged by splash or lingering water bottles.
- MC-107103 – Trying to interact with an entity 3 or more blocks away without seeing its eyes only interacts client-side.
- MC-108598 – Client rendering other player or mob holding compass influences compass of user.
- MC-109248 – Extended piston head not removed when
/setblock
is used to place a different piston base. - MC-109370 – Нижняя текстура блоков колонн повёрнута на 180 градусов.
- MC-109844 –
en_us.json
содержит неиспользованные строки. - MC-109850 – У красного провода отсутствует нижняя текстура.
- MC-111133 – Если поршень толкает открытого шалкера, последнего заглючит.
- MC-111381 – Rendering rotations for shulkers are set in
onInitialSpawn
method. - MC-111437 – Фейерверки, активированные игроком, не засчитываются как убийство игрока.
- MC-111475 – Fireworks cannot hurt invulnerable mobs when player in Creative mode.
- MC-111493 – Fireworks do not cause knockback to either the player or mobs.
- MC-111498 – Fireworks and water bottle damage do not make neutral mobs angry or hostile.
- MC-111502 – Fireworks damage does not make passive mobs flee in panic.
- MC-111726 – Minecart dismount position always above the minecart, even if there is space next to it.
- MC-112131 – Intersecting dungeons: spawner replaced by cobblestone.
- MC-112630 – Удочка с морковью не может быть сломана.
- MC-113068 – Zombie banging on door subtitle is called "Block broken".
- MC-113381 – Частица блоков наковальни и цемента отображаются как частицы чёрного цвета.
- MC-113809 – Chorus flower plant, bamboo, sugarcane, cactus, and other plants grow instantly when supporting block is replaced with same block type.
- MC-114000 – Mouse click in cat hissing sounds.
- MC-114030 – Structure blocks take and apply NBT data of entities and tile entities directly instead of a copy when loading and saving structures.
- MC-114304 – Retracting piston pushes entities standing behind the back of it.
- MC-114544 – Kicked by "Flying is not enabled on this server" while sleeping.
- MC-115750 – Advancement "Monster Hunter" (
kill_a_mob
) is not granted for killing certain hostile mobs. - MC-116293 – Functioning clock and compass in recipe book.
- MC-116756 – Reversed and inconsistent subtitles for iron trapdoor.
- MC-117710 – Bonus Chest setting is not copied when re-creating world.
- MC-117805 – Oak trees can generate right below height limit (y=256) resulting in incomplete tree.
- MC-117806 – Dispenser with filled bucket at y=255 facing upwards replaces filled with empty bucket despite no fluid being placed.
- MC-118080 – Bows without pulling predicate animate when other bows are pulled back.
- MC-118096 – Incorrect position of particles when using bone meal on grass block.
- MC-118234 – Advancement "Not Today, Thank You" can be triggered by non-arrow projectiles.
- MC-118327 – Parrots cannot teleport onto non-full cubes and transparent blocks.
- MC-118594 – Removal of Log4J2Plugins.dat causing a slowdown of 3 secs on startup while it has to rescan all classes.
- MC-120335 – Нижняя текстура цветочных горшков не отображается ввиду указания некорректных значений
uv
в файле модели. - MC-120572 –
/recipe
crashes the game. - MC-120805 – Pig rotation is wrong when you see a player riding them with carrot on a stick.
- MC-122128 – Recipe book resets itself to closed state after death.
- MC-122187 – Teleported to coordinates wrong when teleporting entities relatively.
- MC-122335 – Снаряды пролетают сквозь сущность, если она слишком близко к игроку или снежному голему.
- MC-122715 –
/teleport
command no longer prevents teleporting to invalid coordinates. - MC-123155 – When any non-player entity enters an End portal the obsidian platform is not regenerated and the entity can fall into the void.
- MC-123453 – Armor stands cannot be placed in a 1 block high space if the
EntityTag
Small:1b
is set. - MC-124428 – Firework star crashes game if there is an int array but no colors.
- MC-124812 – Странник Края, держащий блок, может деспавниться.
- MC-125006 – Stronghold and dungeon generate over each other.
- MC-125055 – Igloo generates with brewing stand and flower pot contents dropped (and placed).
- MC-125613 – Datapack tag
#stairs
does not use#wooden_stairs
. - MC-126244 –
/locate
, explorer maps, and treasure maps can cause extreme TPS lag, even leading to a complete server freeze if structure generation is turned off. - MC-127004 – Waterlogged blocks show z-fighting when looking at them from distance.
- MC-127149 – Land mobs cannot properly walk on the waterlogged blocks.
- MC-127316 – General statistics out of order.
- MC-127971 – Trying to throw a trident while having a shield or bow equipped will make the trident appear backwards in your hand.
- MC-128066 – Highly transparent block edges on ice, slime block, and honey block.
- MC-128247 – Дельфины могут прыгать слишком далеко, что приводит к приземлению на сушу.
- MC-128658 – Nether and End biomes do not use correct blocks in buffet world type.
- MC-129137 – Parrots imitating hostile mobs in peaceful is not that peaceful.
- MC-130137 – Grass and mycelium do not decay underwater.
- MC-130906 – Дельфины двигаются очень быстро, когда находятся рядом с лодкой.
- MC-131046 – Заагреные дельфины дают игроку эффект дельфиньей грации.
- MC-131286 – Атаки проводятся правой рукой вместо левой при плавании (основная рука: левая).
- MC-131360 – Музыка иногда резко останавливается при погружении в воду.
- MC-131440 – Сообщение, выдаваемое при попытке лечь спать в неподходящее время, некорректно подразумевает, что игроки могут спать только ночью во время грозы (а не ночью или во время грозы).
- MC-131634 – Getting burnt if on top of non-full block.
- MC-131770 – Частицы дождя видны под водой или лавой на глубине до 1 блока.
- MC-132236 – When executing
/reload
and then pressing L to open advancements, it instead tells me that there are no advancements unless I click. - MC-132607 – У разделяющихся слизней или лавовых кубов не сохраняется значение
NoAI
. - MC-132926 – The width of an advancement's description depends on the first line.
- MC-132967 – Грибы выглядят как зеленые точки на карте.
- MC-133049 – Compasses do not point to the correct location when in an item frame on the ground or ceiling.
- MC-133088 – Missing translation string
death.attack.magic.player
. - MC-134162 – Предметы-сущности могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-134481 – Опечатка в
en_us.json: "Status requst has been handled"
. - MC-134608 – Certain spawner tag conditions induce game crash.
- MC-134637 – Comparators on slabs drop when loading them with structure blocks.
- MC-134755 – Все невысокие ростом мобы тонут, находясь чуть ниже поверхности воды.
- MC-134900 – server.properties
generator-settings
forlevel-type FLAT
not implemented; property is stored in ignoredflat_world_options
NBT. - MC-135034 – Горящие мобы тушатся снегом в холодных биомах, но не в снежных биомах.
- MC-135151 – Опечатка в
en_us.json: "An error occured!"
. - MC-135501 – Invalid tag inside another tag silently fails to reload data packs.
- MC-135738 – Bossbar names that have scores do not update as intended after exiting and re-entering the world.
- MC-135849 – Grass and mycelium do not decay under waterlogged blocks.
- MC-136063 – Incorrect spacing for
entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak
's value. - MC-136085 – Blocks attached to multi-block blocks are deleted when breaking the other half of the block.
- MC-136868 – Зажжённый ТНТ, стрелы и трезубцы при падении на песок душ или слой снега становятся чёрными.
- MC-137336 – Redstone dust's hitbox is inconsistent with other blocks when branching.
- MC-137554 – Shearing sound is in "friendly creatures" sound category.
- MC-138402 – Затопленные стены «соединяются» с источниками воды над собой.
- MC-138600 – Кошки не приносят подарки, если они уже решили сесть на кровать игрока.
- MC-138675 – Wither skulls inflict the Wither effect on players in Creative mode.
- MC-138713 – "Two by Two" advancement does not require donkeys or mules.
- MC-140544 – Кирки не ускоряют разрушение поршней.
- MC-140545 – Pathfinding prefers north (negative Z) direction.
- MC-141934 – Ctrl + Pick block on a lectern does not display its book despite being saved to NBT.
- MC-143443 – Redstone dust block states do not update properly if the wire is broken by a piston.
- MC-143473 – Teleporting a mob while it is pathfinding will make it navigate back to where it was originally going.
- MC-143904 – Adding a non-rail block to the
#rails
block tag will crash the game when placing a minecart on it. - MC-144107 – Miscalculation of camera position in windowed mode on Linux.
- MC-144622 – Using
/data modify
to set the name from a block only works once. - MC-145140 – Fireballs cannot be interacted with when summoned.
- MC-145862 – Жители пытаются заснуть в занятых кроватях.
- MC-146824 – Ladders and tripwire hooks cannot be placed on the sides of redstone blocks, observers, and target blocks.
- MC-146834 – Zombie pigman's head bottom texture is flipped.
- MC-146928 – Cannot place doors, rails, buttons, pressure plate, redstone, etc. on soul sand.
- MC-147255 – Beds in the Overworld will explode if in a Nether wastes biome.
- MC-147368 – Pillager outpost can generate in water.
- MC-147496 – Dolphin tries to catch the boat of the non-player ride.
- MC-147516 – Hostile mobs will sometimes stop attacking and following their target when directly next to it.
- MC-147591 – Cat type "Jellie" does not generate in villages upon world generation.
- MC-147601 – Purpur pillar block top texture has not changed to a new texture.
- MC-147625 – Дракон Края пытается восстановиться с помощью разрушенных кристаллов Края.
- MC-147691 – Странник Края не бьет игрока или не наносит игроку урон, если он стоит на месте.
- MC-147708 – Putting out fires is not considered mining a block, leading to strange effects.
- MC-148067 – Снежные големы получают урон от снегопада в горах или в холодных биомах.
- MC-148360 – Cave ambience sounds play no matter where the player is.
- MC-148474 – Наклонные активированные нажимные рельсы разрушаются, если их сместит поршень.
- MC-148794 – Guardians are not spawning in preset "Floating Island".
- MC-148802 – Pillager do not spawn around outpost with the floating island generation.
- MC-148836 – World search and world name text boxes are not focused when entering menu anymore.
- MC-148869 – Player can clip through the ground when exiting a minecart or boat.
- MC-148893 – Fox spawners do not render the fox inside of the block.
- MC-148935 – Zombies with no AI still convert into drowned.
- MC-148936 – Parrot summoned with negative
Age
has smaller hitbox. - MC-148955 – Iron golems can spawn inside of non-full blocks.
- MC-149042 – Minecart dismount position is not consistent.
- MC-149052 – В списке рецептов камнереза не отображаются всплывающие подсказки предметов.
- MC-149081 – Entering a bed from a mount causes the player to bounce up and down.
- MC-149308 – Thrown items appear right in front of head for a frame.
- MC-149375 – Camera can be positioned inside of snow layers.
- MC-149704 – Sneaking/crouching twice makes player sprint.
- MC-149776 – Чтобы рецепт стола картографа появился в книге рецептов, нужно получить нить.
- MC-149792 – Client book length mismatch resulting in crash.
- MC-149799 – When a crossbow is loaded and in the offhand, you do not see it anymore if you carry an item in the main hand.
- MC-150020 – Компостер находится в разделе «Прочее», а не в разделе «Декорации», как остальные рабочие места.
- MC-150405 – Client handling of unknown entity attributes is bugged.
- MC-150455 – Ignored lava hitbox level.
- MC-150806 – Multiple villagers are attached to the same profession block.
- MC-151364 – Feeding a dolphin causes a crash when structure generation is turned off.
- MC-152001 – Zombie villages never generate with baby zombie villagers.
- MC-152084 – Жители случайно встают с кровати ночью и больше никогда не смогут в ней спать.
- MC-152157 – "Marie Stålkrantz" is not the right color in game credits.
- MC-152170 – Когда житель присваивает кровать другого жителя, то бывший владелец кровати не будет искать новую кровать.
- MC-152441 – Corner quartz stairs (not corner smooth quartz stairs) do not have the border on the back and bottom that a normal quartz stair would have.
- MC-153319 – Result of UUID selector is nondeterministic.
- MC-153483 – When swapping tridents between hands the trident being held does not swap visually, it just flips backwards.
- MC-153508 – Redstone dust traveling up the side of a block cannot be targeted.
- MC-153787 – Zombie reinforcements can spawn on glass.
- MC-154427 – Villagers only pick up four stacks of items.
- MC-154617 – Server hangs on stop due to rcon.
- MC-154867 – Прирученные кошки остаются сидеть, если выйти из игры и вернуться, когда кошка сидит на сундуке.
- MC-155742 – Iron golems tend to congregate on the north side of villages.
- MC-155977 – Зачарование книги приводит к потере ею имени.
- MC-156161 – Some chest loot is randomized across the same seed, unlike before 1.14.
- MC-156306 – Villager not throwing bread during idle or meet up times.
- MC-156442 – Some Latin and Armenian ligatures are not included in the Minecraft font.
- MC-156600 – Shields appear to stop blocking when they have taken damage and are still in use.
- MC-156866 – Villagers level from apprentice to journeyman with less experience than shown by XP bar.
- MC-157077 – Жители не спят в кроватях по ночам.
- MC-157303 – Villagers wake up and seek a new "home" (bed) while living in a 2 high house.
- MC-157436 – Player position is constantly reset when clicking with a sword or trident onto the ground in Creative mode.
- MC-158542 – Железные големы не перестают спавниться.
- MC-158807 – Игроки могут снимать проклятия с предметов путём починки в инвентаре.
- MC-158906 – After sleeping in a bed, players are not positioned at the center of a block.
- MC-159300 – Деревенские жители, заражённые зомби, могут деспауниться, даже если с ними торговал игрок.
- MC-159371 – Leads are incorrectly positioned on bees.
- MC-159500 – Пчелы атакуют игроков, когда враждебные мобы атакуют пчел.
- MC-159502 – Пчелы не избегают воды, убивая себя.
- MC-159672 – Vex will occasionally try to attack the player in Creative or Spectator.
- MC-159773 – Шалкеры могут телепортироваться на нетвёрдые поверхности и не могут телепортироваться на некоторые твёрдые поверхности.
- MC-159820 – 3rd person reverse trident bug.
- MC-159918 – Лисы не убегают от белых медведей.
- MC-159963 – Вагонетки могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-160020 – Pulled bow changes its texture to the unpulled one when the durability changes.
- MC-160053 – Странник Края продолжает преследовать игрока после того, как становится пассивным.
- MC-160250 – Naturally-generated villagers are not pathfinding towards their POI; POI detection range is too small.
- MC-160520 – Bees' wandering AI tries to go through three-way corners.
- MC-160897 – При выбрасывании предметов с использованием клавиши выбрасывания анимация руки отображается. Эта анимация не отображается при выбрасывании предметов из инвентаря.
- MC-160902 – При нажатии ПКМ на полной вагонетке проигрывается анимация взмаха руки.
- MC-160959 – Clicking onto a bed in daytime does not grant the advancement "Sweet Dreams".
- MC-161128 – Piston head left behind when base is quickly broken and replaced.
- MC-161156 – Чешуйницы и чешуйницы Края отображаются чёрными, когда находятся на песке душ.
- MC-161259 – Анимация руки не проигрывается при использовании удочки с морковью во время езды верхом на свинье.
- MC-161917 – Particles do not render underwater, behind water or other transparent blocks.
- MC-161969 – Casting issue: adding ender eyes to End portal frames causes particles to lose precision.
- MC-162340 – World border is rendered behind transparent blocks.
- MC-162346 – Clouds do not render behind transparent particles.
- MC-162385 – The background of
/title
text does not fade with the text. - MC-162665 – Food does not drop from a campfire when it is put out with a shovel or water bottle.
- MC-162881 – У компостера не отображаются частицы, когда компостируемые предметы передаются ему через воронку.
- MC-163286 –
/setblock ~ ~ ~ air destroy
не уничтожает жидкости. - MC-163333 – Plains houses and decorations can generate in taiga villages.
- MC-163655 – Fire cannot be targeted like other blocks.
- MC-163910 – Hand animation sometimes plays for a second time with high ping.
- MC-163918 – Bees not animating their pollen gathering.
- MC-163921 – Placing a block while looking at redstone ore plays no sound.
- MC-163950 – Ice bordering water causes z-fighting issues from a distance.
- MC-164111 – Transparent falling blocks make entities and block entities invisible.
- MC-164129 – Ender dragon inner hitboxes are rendered offset by approximately 200 blocks.
- MC-164158 – Лава не испускает дым во время дождя.
- MC-164184 – При разрушении непустого шалкерового ящика в творческом режиме блок выпадает в неправильном месте.
- MC-164205 – Endermen do not spawn in the End if difficulty is set to Easy.
- MC-164233 – "Skilled" villagers without job site do not get precedence over unemployed villagers.
- MC-164435 – Stream sounds do not loop properly.
- MC-164446 – Tags do not load if one of their values is invalid, causing all data packs to unload.
- MC-164692 – Entering a boat does not play hand animation.
- MC-164948 – Тени сущностей отображаются сквозь частично прозрачные блоки.
- MC-165518 – Village houses desert_temple_1 and plains_temple_4 have no floor at entrance.
- MC-165549 – Arm swing animation is still played when drinking an item.
- MC-165669 – Hand animation is playing when you are aiming at block through a mob and use the spawn egg.
- MC-165734 – Minecarts with furnace still display a hand animation with incompatible items when not on a rail.
- MC-165958 – Clouds, transparent blocks, and other semi-transparent textures do not render behind semi-transparent entities.
- MC-165962 – Some transparent items make transparent blocks and beacon beams not render behind them when dropped (again).
- MC-165966 – Shadows do not render behind experience orbs.
- MC-165968 – Transparent blocks do not render behind experience orbs.
- MC-166135 – Bees inside a nest or hive do not grow up or get their breeding timer reset.
- MC-166188 – Bees still hitting player after death.
- MC-166245 – No sound for shearing snow golems.
- MC-166246 – Skeleton horses cannot be leashed.
- MC-166260 – Light from fire that has gone out lingers at the border of chunks.
- MC-166269 – Wet wolves become black for an instant after shaking off water.
- MC-166276 – Thrown items and blocks sometimes appear black for an instant.
- MC-166292 – Subtitle from foxes eating chorus fruit: "Player teleports".
- MC-166296 – Mobs picking up and equipping items does not play the equipping sound.
- MC-166297 – Items do not render behind experience orbs.
- MC-166346 – Transparent blocks do not render properly with tripwire above.
- MC-166358 – Inconsistency with sounds of dispensers using shears.
- MC-166398 – Mobs do not render behind experience orbs.
- MC-166413 – Item frame turns black for an instant when being placed.
- MC-166524 – Trying to dye a sheep with the same color as sheep displays hand animation.
- MC-166576 – Player head shakes when loading world in F5.
- MC-166593 – Zombie villagers in zombie villages are not persistent.
- MC-166717 – Block outlines and hitboxes render behind all translucent blocks and clouds.
- MC-166718 – Mobs no longer suffocate inside of soul sand, farmland, or grass paths.
- MC-166725 – Entity hitboxes render behind all translucent blocks and clouds.
- MC-166729 – Fishing lines render behind water, other transparent blocks, and clouds.
- MC-166764 – Villagers generated during world generation have a lower follow range than villagers spawned by other means.
- MC-166880 – Pufferfish spikes model seems to be broken.
- MC-166895 – Underlines in written book's text disappear with subtitles.
- MC-166980 – Bees become stuck wandering to the northwest after completing a task, or randomly in large numbers.
- MC-167039 – Right-clicking on a spawner with the same mob spawn egg as in spawner plays hand animation.
- MC-167042 – Casting issue: campfire embers are generated at a point that loses precision at high coordinates.
- MC-167043 – Enchantment glint only applies to the handle of shields with banners.
- MC-167044 – Casting issue: enchanting table book does not open for the player at high distances in some cases.
- MC-167046 – Casting issue: lava ember particles and lava popping sounds lose precision on creation at high coordinates.
- MC-167047 – Casting issue: TNT blocks ignited by other explosions lose precision at high coordinates.
- MC-167076 – Seagrass, tall seagrass, and sea pickles do not obscure direct sunlight when waterlogged.
- MC-167077 – Лисы спят на блоках мёда даже днём.
- MC-167090 – Entity hitboxes are rendered behind item frames.
- MC-167091 – Casting issue: TNT blocks ignited by other explosions lose precision at high coordinates.
- MC-167103 – Casting issue: mob spawning loses precision at high coordinates.
- MC-167195 – Bees anger towards players in Survival when killed in one hit.
- MC-167273 – Some special rendering blocks render in front of entity hitboxes.
- MC-167342 – Structure block outline renders behind clouds and translucent blocks.
- MC-167359 – Items are bright for a brief moment after being broken.
- MC-167362 – Item frames are bright for a brief moment when placed.
- MC-167386 – Binding hotbar hotkeys to mouse thumb button will not interact the way it should.
- MC-167421 – Casting issue: minecarts with chests are generated in the wrong positions in abandoned mineshafts at high coordinates.
- MC-167432 – Ctrl + middle-click on lectern does not copy written book.
- MC-167447 – Неправильные названия у
RenderStateShard
. - MC-167512 – Стекло в руке отображается по-разному в зависимости от настройки отображения облаков.
- MC-167554 – Enchantment glint on shields is rendered incorrectly.
- MC-167561 – All players can make a dog stand up or sit down.
- MC-167692 – Infested blocks do not spawn silverfish when blown up.
- MC-167971 – Casting issue: Particles emitted by redstone repeaters lose precision at high coordinates.
- MC-167989 – Кровать не задаёт точку спауна, когда рядом находятся враждебные мобы.
- MC-168139 – Enchanted armor pieces worn by entities lose their enchantment glint when looked at from certain angles.
- MC-168311 – Fishing line disappears when in front of entities and block entites.
- MC-168319 – Fireworks sometimes do not explode when launched at the edge or under a block.
- MC-168384 – NBT-Tag
Silent:1b
does not work for bees. - MC-168485 – Chests do not render behind experience orbs.
- MC-168540 – У потоков, создаваемых методом
net.minecraft.Util.backgroundExecutor()
, вводящие в заблуждение названия. - MC-168673 – Iron golems congregate all in the same place in some villages.
- MC-168675 – Settings that update after closing the video settings menu do not if you change the fullscreen setting.
- MC-168748 – Rapid cod spawning and despawning causing performance issues.
- MC-168772 – Сферы опыта могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-169008 – Using End portal in the Nether teleports the player to the End, but at the same coordinates the player was in the Nether.
- MC-169514 – Tamed parrots cannot be renamed unless they are flying.
- MC-169533 – Asymmetrical walls in snowy_cartographer_house_1.
- MC-169679 – Компостеры не издают звуков при заполнении воронками.
- MC-169683 – Bells cannot be hung from certain blocks that have a wide enough base.
- MC-169692 – Тени сущностей парят на небольшой высоте над землёй.
- MC-169715 – Misrotated block in snowy_small_house_3.
- MC-169764 – Fish flopping sound shows "Footsteps" subtitles.
- MC-169832 – Прозрачные модели предметов могут отображаться неправильно в присутствии сущностей со свойством
Glowing
. - MC-169869 – Mooshroom using incorrect texture in Programmer Art.
- MC-169891 – Zombie reinforcements can spawn in regardless if light level is higher than 9 in Nether (Hard difficulty).
- MC-169965 – Potion effect timers for higher levels can remain at 0:00 after the higher level has run out if multiple levels of the same effect were applied in descending order.
- MC-169975 – Highlight players (spectators) key does not affect any players other than the player.
- MC-170075 – "Online play is not rated" checkbox has no outline when focused.
- MC-170128 – Без использования datafixer невозможно создать
EntityType
ввиду ошибкиIllegalArgumentException
. - MC-170242 – Asymmetrical walls in taiga_medium_house_4.
- MC-170273 – Diamond swords use the wrong pallet.
- MC-170274 – Pickaxe textures are inconsistent.
- MC-170470 – At snowy_library_1, the snow block is placed next to the window, which causes ugly visual effect.
- MC-170556 – Hoe textures are inconsistent.
- MC-170584 – Structure taiga_meeting_point_2 from zombie villages has 1 misrotated log.
- MC-170591 – Misrotated floor blocks in desert_tool_smith_1 basement.
- MC-170612 – Villagers spawned by meeting points have frozen AI and do not move when that chunk is freshly generated.
- MC-170773 – Recipe book and filtering craftable do not stay open for blast furnace and smoker when (re)loading the world.
- MC-170836 – Cannot set the top of soul sand on fire.
- MC-171618 – Players wearing armor take less damage from burning when standing in fire under certain conditions.
- MC-171756 – Weird fire bug.
- MC-171939 – Many mobs are placed incorrectly in the statistics.
- MC-171969 – Fall damage is negated when stepping up after falling.
- MC-172025 – Several misrotated blocks at snowy_medium_house_2.
- MC-172307 – All loaded tileticks instantly run in the first tick after loading the chunk.
- MC-172517 – Walls do not behave normally when next to soul sand.
- MC-172524 – Letters of name tag render inconsistently when sneaking (within the same name tag).
- MC-172531 – Small mobs get stuck in fence corners.
- MC-172650 – Ice side texture does not appear underwater.
- MC-173115 – Mobs can spawn inside of wither roses.
- MC-173367 – Arrows are floating in midair after being pushed by piston.
- MC-173732 – Fire and soul fire do not have loot tables.
- MC-174071 – Roof of savanna_mason_1 is cut off.
- MC-174072 – Structure savanna_temple_2 contains one misrotated block.
- MC-174073 – Two misrotated blocks in savanna_small_house_5.
- MC-174075 – Misrotated block in savanna_butchers_shop_1.
- MC-174076 – Inconsistent rotation of logs under windows in savanna_small_house_4.
- MC-174078 – Three misrotated blocks in snowy_armorer_house_2.
- MC-174079 – Misrotated block at snowy_weapon_smith_1.
- MC-174082 – Three misrotated blocks in snowy_small_house_2.
- MC-174083 – Three misrotated blocks in snowy_butchers_shop_1.
- MC-174234 – Village structure snowy_masons_house_1 has two misrotated blocks.
- MC-174568 – Rail updates are 3–4x times laggier since 1.13.
- MC-174648 – You can unhighlight the recipe book button of crafting interfaces.
- MC-174932 – Right-to-left text appears left-to-right after game start until language is changed.
- MC-175171 – Fishing bobber can get stuck on a ledge when being reeled in.
- MC-175201 – Misrotated floor block in savanna_small_house_1, savanna_small_house_2, savanna_small_house_3, and savanna_small_house_7.
- MC-176104 – Dropped compasses always point up.
- MC-176640 – You can set your spawn point inside dangerous blocks.
- MC-176644 – Observers do not trigger when a fence connects to a newly grown tree.
- MC-177075 – Taking product out of stonecutter produces no subtitle.
- MC-177080 – Sounds for traveling through a portal have no subtitle.
- MC-177088 – Polar bear step sound does not have subtitles.
- MC-177346 – A compass in a mob's hand does not point to correct location if the mob turns.
- MC-177712 – Nether portal blocks do not have loot tables.
- MC-177873 – Trident and shield holding model is activated as you use an item with a right click function in another hand.
- MC-178029 – Chunks get scrambled by logging in twice on solo world.
- MC-178441 – Endermen do not avoid the wither's skull projectiles.
- MC-178570 – When blocking a wither skull with a shield, the player still receives the Wither effect.
- MC-178572 – Using a shield triggers model for other poses if respective item is held in the other hand.
- MC-179309 – Trident animates backwards while eating.
- MC-179989 – Smithing table and anvil UI does not have "Inventory" title above player inventory.
- MC-181108 – Right-to-left text is displayed left-to-right at all times.
- MC-181566 – Powered redstone dust only emits particles at the center of the block.
- MC-182076 – Horse jumping sound is unused.
- MC-182249 – Problems with potted_cactus.json block model file.
- MC-182888 – Compasses and clocks work like normal in villager trading GUI.
- MC-183249 – Carving mask
BitSets
created for lower chunk statuses. - MC-183718 – Stronghold End portal can be overwritten by ocean ruins.
- MC-185616 – Turtle eggs cannot hatch on red sand.
- MC-185949 – Copy "C" in "Click to Copy to Clipboard" is not capitalized.
- MC-186353 – The "s" and "m" in "Edit sign message" are uncapitalized.
Галерея
Интересные факты
- Это обновление содержит самое большое добавление новых блоков в Java-версию игры, добавив в общей сложности 74. Это превосходит Java Edition 1.14 обновление Village & Pillage, которое добавило 69 различных вариантов блоков.
- Начиная с 1.16, все основные номера версий обновлений будут одинаковыми как для Java, так и для Bedrock Edition.
- 1.16 — это первое обновление, которое добавило новый набор инструментов и брони со времён Indev.
- 1.16 — это первое обновление, добавляющее новый музыкальный диск с момента выпуска 1.4.4
- Панорама главного меню не включает в себя никаких мобов, новых или старых, и является первой с момента выпуска 1.13, когда начали использоваться версии конкретных панорам меню.
- 1.16 Pre-release 3 включает наибольшее количество исправленных ошибок за всю историю разработки игры.
- Впервые с момента 1.0.0 кандидаты на релиз снова стали появляться в финальных предварительных версиях обновлений.
- Так, с момента выхода RC2 прошло 8 лет, 7 месяцев и 5 дней (3140 дней).
- Сплеш «Этого попугая больше нет! Он перестал существовать!» является отсылкой на Летающий цирк Монти Пайтона «Эскиз Мертвого попугая».
- Сплеш «Дорогая (в английской локализации Honey, что означает мёд), я вырастил пчёл!» это отссылка на фильм 1989 года Дорогая, я уменьшил детей, а также на пчёл, добавленных в 1.15 .
- Сплеш «От разработчиков свободного диапазона!» является отссылкой на фразу «От кур свободного выгула», увиденную на ящиках с яйцами.
- Сплеш «Aww Man!» — это отссылка на мем «Creeper, aww man», происходящий от пародийной песни CaptainSparklez Minecraft, Revenge.
- Сплеш "# minecraftfarms " является отссылкой на дезинформацию, содержащуюся в твитах с тегом #minecraftfarms.
- У этой версии есть повторно загруженные версии, однако их роль неизвестна
Примечания
- ↑ "The Nether Update has a date!" – Minecraft.net, 17 июня 2020 года
- ↑ «1.16» — @mia, 28 сентября 2019.
- ↑ "Всё, что мы анонсировали на Minecon Live 2019" – Minecraft.net, 28 сентября 2019
- ↑ https://twitter.com/mialem_n/status/1178017664909881344
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-171413
- ↑ «It's decorative for now, but will have uses later ;)» — @kingbdogz, 26 февраля 2020 года.
- ↑ «You can get them from bartering with Piglins!» — @kingbdogz, 26 февраля 2020 года.
- ↑ https://misode.github.io/worldgen/
- ↑ https://gist.github.com/RainWarrior/2c32848aad78910a3ca148b82c91f7c2
- ↑ https://gist.github.com/misode/b83bfe4964e6bf53b2dd31b22ee94157
- ↑ https://github.com/onnowhere/depth_shaders/releases
- ↑ https://twitter.com/Xilefian/status/1266345629086777344
- ↑ MC-173156
- ↑ MC-187449