Minecraft Wiki
(Отмена правки, сделанной 94.180.110.32: релиз 1.16 ещё не состоялся.)
Метка: отмена
(Удалил раздел "Непотверждёные функции", поскольку в предварительных релизах уже ничего не добавляют, да и разработчик Cory потвердил, что в 1.16 не будет иллюзоров, а Helen сказала, что не добавят функционал столу лучника в этом обновлении.)
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
Строка 2111: Строка 2111:
   
 
MC-183718 – Stronghold end portal can be overwritten by ocean ruins.
 
MC-183718 – Stronghold end portal can be overwritten by ocean ruins.
 
== Неподтверждённые функции ==
 
''Эти функции были упомянуты во время разработки [[1.16]] или во время [[MINECON Live 2019]], но не подтверждены для добавления в этом обновлении.''
 
 
'''[[Стол лучника]]'''
 
 
* Может получить функциональность. Было упомянуто во время разработки [[Village & Pillage]], что он появится в «…следующем крупном тематическом обновлении…».<ref>{{снимок|19w11a|id=|12 марта 2019}}</ref><ref>{{Твиттер|MiaLem_n|1178624224090558464}}</ref>
 
 
'''[[Иллюзор]]ы'''
 
* Могут быть добавлены в [[набег]]и.<ref>https://clips.twitch.tv/AnimatedCourteousWalletFUNgineer</ref>
 
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Версия от 10:28, 8 июня 2020

Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.

1.16[1] (Nether Update)[2] — это предстоящее крупное обновление для Java Edition с неизвестной датой выхода, которое обновит Нижний мир. Это обновление было анонсировано на Minecon Live 2019. Это обновление не будет включать объявленные особенности, связанные с биомом гор.[3]

Нововведения

Блоки

Древние обломки

  • Могут быть найдены в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низких Y-координатах.
  • Могут быть переработаны в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
  • Имеют такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, но поршни могут двигать их.
  • Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
  • Не могут быть сожжены лавой или огнём.
  • Минеральные жилы из данного блока всегда покрыты со всех сторон блоками или лавой.

Базальт

Полированный базальт

  • Используется исключительно в декоративных целях, как и обычный базальт.
  • Может быть изготовлен из базальта в сетке 2×2, как и другие полированные блоки.
  • Не может быть переплавлен.
  • Может быть изготовлен из базальта в камнерезе.

Багровый и искажённый грибок

Багровый и искажённый нилий

Багровые и искажённые доски

Багровая и искажённая табличка

  • Работает как обыкновенная деревянная табличка.
  • Крафт аналогичен обычным табличкам.

Багровые и искажённые корни

Багровая и искажённая ножка

  • Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
  • Имеют анимированную текстуру.
  • Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
  • Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
  • Невосприимчивы к огню.
  • Имеют соответствующие обтёсанные варианты.
  • Не имеют вариантов коры.
    • Не могут загораться от лавы.

Блок незерита

  • Можно создать из 9 незеритовых слитков.
  • Имеет такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.
  • Можно использовать в качестве основы для маяка.
  • Невозможно сжечь любым путём

Адские ростки

  • Растительность, генерируемая в искажённом лесу.
  • Можно собрать при помощи ножниц.
  • Можно компостировать.

Грибосвет

Огонь душ

  • Синий вариант обыкновенного огня.
  • Огонь, зажжённый на почве душ или песке душ становится синим независимо от измерения.
    • Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.
  • Генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
  • Наносит урон в 2 (Heart) единицы в секунду, в отличие от урона в 1 (Half Heart) единицу в секунду от обычного огня.
  • Не гаснет, когда идёт дождь[4]
  • Пиглины будут избегать данный блок

Фонарь душ

  • Излучает уровень света 10.
  • Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел душ.
  • Пиглины будут избегать данный блок.
  • Имеет анимированную текстуру, как и его аналог из обычного мира.

Почва душ

  • Генерируется в долине песка душ вместе с обычным песком душ.
  • Огонь, зажжённый на почве душ становится синим.
  • Игрок не проваливается и не замедляется при ходьбе по почве душ.

Факел душ

  • Излучает уровень света 10.
  • Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но вместо палки используется почва душ.
  • Пиглины будут избегать данный блок.
  • Воспроизводит новые частицы огня душ.

Искажённый блок адского нароста

Плакучие лианы

  • Генерируется в багровом лесу.
  • Выпадают с шансом в 33 % процента. Но если добывать их предметом зачарованным на удачу 3, то они выпадут со 100 % шансом.
  • Размещается на нижнюю грань блока и растёт вниз.
  • По ним можно взбираться.
  • Заменяются, если на их место разместить блок.
  • Их рост можно ускорить, тыкнув по ним костной мукой.

Плачущий обсидиан

Мишень

  • Компонент системы, работающей на красном камне, активируется попавшим в блок снарядом.
  • Чем ближе к центру попадает снаряд, тем сильнее подаётся сигнал.
  • Может быть создана из снопа сена и 4 штук красной пыли.
  • Можно даже рукой, но мотыги являются наиболее эффективными инструментами.
  • Проводят сигнал редстоуна через себя.

Гифы

  • Вариант ножек с корой со всех 6 сторон.
  • Также имеет обтёсанный вариант.
  • Создаются из багровой и искажённой древесины.
    • Не могут загораться от лавы.

Золотая руда Нижнего мира

  • Может быть найдена в Нижнем мире на любой высоте.
  • Добывается любой киркой.
  • Зачарование «Удача» влияет на количество получаемого материала. Максимально можно получить 24 кусочка при помощи Удачи 3 уровня.
  • Можно добыть при помощи «Шёлкового касания» и гарантировано получить слиток, переплавив в печи или плавильной печи

Извилистые лианы

  • Другой вариант лиан Нижнего мира, встречающийся в искажённом лесу.
  • Выпадают с шансом в 33 %. Но если их добывать предметом зачарованным на удача 3, то они выпадут со 100 % шансом.
  • Растут вверх, в отличие от плакучих лиан.
  • По извилистым лианам можно взбираться.
  • Можно взрастить при помощи костной муки.

Якорь возрождения

  • Создаётся из 6 единиц плачущего обсидиана и 3 блоков светокамня.
  • Используется для установки новой точки возрождения в Нижнем мире. В качестве заряда используется блок светокамня.
  • Максимум 4 заряда может быть установлено, с каждым возрождением расходуется один заряд.
  • Компаратор может отслеживать, насколько
  • Излучает небольшое количество света, который усиливается по мере добавления заряда.
  • Использование его в Верхнем мире или в Крае приводит к взрыву и воспламенению окружающих блоков.
  • Когда якорь заряжен, компаратор выдаёт сигнал красного камня в зависимости от количества зарядов в нём.
  • Может заряжаться с помощью раздатчика, заполненным светящимся камнем.
  • Не может быть уничтожен Драконом Края.
  • Хоглины будут избегать данный блок.
  • Зарядите его полностью, чтобы получить достижение «Не совсем 9 жизней»

Магнетит

Чернокамень

Полированный чернокамень

Полированные чернокаменные кирпичи

  • Вариант кирпичного чернокамня.
  • Имеют обычный и [[Полированные чернокаменные кирпичи|потрескавшийся] варианты.
  • Обычные полированные чернокаменные кирпичи изготавливаются из четырёх штук полированного чернокамня, а их потрескавшийся вариант получается путём переплавки обычного в печи.

Позолоченный чернокамень

  • Генерируемый в развалинах бастиона.
  • При добыче есть шанс выпадения 2—5 золотых самородков (увеличивается с чарами «Удача»), или выпадет этот же блок.
    • Обычная кирка — имеет 10 % шанс добыть золотые самородки.
    • Удача; увеличивает шансы выпадения самородков.
      • I-14.29 % (17) шанс.
      • II-25 % шанс.
      • III-гарантированное выпадение / 100 % шанс.
    • Шелковое касание всегда добудет этот же блок

Резные адские кирпичи

Потрескавшиеся адские кирпичи

  • Новый вариант адских кирпичей.
  • Создаётся путем переплавки адских кирпичей в печи.

Кварцевые кирпичи

  • Декоративный блок, крафтится из четырёх кварцевых блоков.
  • Может быть создан либо в камнерезе, либо в сетке крафта из четырёх блоков кварца

Костёр душ

  • Имеет синее пламя.
  • Имеет уровень освещенности 10.
  • Наносит в два раза больший урон, чем обычный костёр.
  • Создаётся из песка душ или почвы души вместо угля.
  • Пиглины убегают от костров душ.
  • Функционирует так же, как и обычный костёр.

Цепь

Предметы

Яйца призывания

Незеритовый скрап

  • Получается путём переплавки древних обломков в печи.
  • Используется для создания незеритовых слитков.
  • Не может быть сожжён в лаве или огне.

Незеритовый слиток

  • Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц незеритового лома.
  • Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони.
  • Не может быть сожжён в лаве или огне.

Незеритовая броня

  • Создаётся из алмазных элементов брони и незеритовых слитков на кузнечном столе.
  • Не сгорает в огне и лаве.
  • Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
  • Имеет бо́льшую прочность, чем у алмазной брони.
  • Обладает более высокой прочностью и способностью к зачаровыванию, чем алмазная броня, но хуже золотой.

Незеритовые инструменты

  • Создаются на кузнечном столе путем объединения алмазных инструментов с незеритовым слитком.
  • Не сгорают в огне и лаве.
  • Имеют бо́льшую прочность, уровни добычи, множители разрушения и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
  • Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.

Удочка с искаженным грибком.

Узор флага пиглинов

  • Новый узор флага. Этот узор представляет собой пятачок пиглина.
  • Используется в ткацком станке для создания флага с этим узором.
  • Может быть найден в сундуках в бастионе.
  • В снапшоте 20w18a получил название «Морда».

Пластинка

  • Добавлена пластинка «Pigstep», композитор Лена Рейн.
    • Может быть найдена только в полуразрушенном бастионе.
    • Имеет оригинальную красно-золотую текстуру.
    • Когда проигрывается в проигрывателе, компаратор производит сигнал, сила которого равна 13.

Магнетитовый компас

  • Создаётся путём щелчка компасом по магнетиту, после чего он будет указывать на привязанный к нему магнетит
  • Если зайти в измерение, не совпадающее с местоположением магнетита, то стрелка компаса будет хаотично кружиться.

Мобы

Хоглин

Имеет 40 очков здоровья(20 сердечек жизни)

  • Спаунится в багровом лесу.
  • При смерти выпадает свинина и кожа.
  • Размножается при кормлении багровыми грибками.
    • Маленькие хоглины будут проявлять к игроку агрессию, но не смогут наносить большого урона, а при ударе они испугаются вас.
    • Не охотятся на маленьких пиглинов, пиглины на маленьких хоглинов также не охотятся.
  • Боятся искажённых грибов.
  • Имеют специальные звуки.
  • Избегают искажённых грибков, а также порталов Нижнего мира и якорей возрождения.
  • Обладает новым тегом IsImmuneToZombification, который будет предотвращать их зомбирование в Верхнем мире и Крае.

Зоглин

Здоровье идентично Хоглину

  • Враждебные мобы, в которых превращаются хоглины при попадании в Обычный мир и Край
  • В отличие от хоглинов, их нельзя ни покормить, ни размножить. Они также не убегают от искажённых грибков.
  • Атакуют всех мобов в поле зрения, за исключением других зоглинов и криперов.
  • При смерти выпадает гнилая плоть.
  • Получает больше урона от чара «Небесная кара», поскольку считается нежитью.

Пиглин

Имеет 16 очков здоровья(8 сердечек жизни)

  • Новый агрессивный моб.
    • Не атакует игрока, экипированного в золотую броню, принимая его за одного из своих.
    • Становится агрессивным, если рядом с ним добывать золотые блоки или открывать сундуки.
  • Игрок может торговать с ним, используя на нём золотой слиток или бросив его рядом.
    • Если пиглин получил урон, пока любовался золотыми слитками, то слиток исчезает из его рук без завершения сделки.
  • Атакует хоглинов и скелетов-иссушителей.
  • У группы пиглинов есть десятипроцентный шанс начать «танцевать» после успешного убийства хоглина.
  • Убегает от всех источников огня душ, зоглинов и зомби-свинолюдей.
  • Превращается в зомби-свиночеловека в Верхнем мире и Крае
  • Спаунится в багровом лесу и в обычном биоме Нижнего мира.
  • После смерти пиглина выпадает с редким шансом золотая броня или оружие.
  • Живёт в некой «экосистеме» с хоглинами, иногда охотясь на них.
  • Предпочитает охотиться и сражаться группами.
  • Дети пиглинов играют с детёнышами хоглинов.
  • Обладает новым значением данных: IsImmuneToZombification. Это значение препятствует превращению обычного пиглина в зомбированного при перемещении в Верхний мир.
  • До 3 малышов-пиглинов может кататься на маленьком хоглине

Страйдер

Имеет 20 очков здоровья(10 сердечек жизни)

Генерация мира

Биомы

Структуры

  • Адские ископаемые останки
    • Новая структура, ископаемые останки, была добавлена для долины песка душ.
    • Эти ископаемые отличаются от ископаемых Верхнего мира и в них можно найти базальт, а не угольную руду.
  • Огромный багровый и искажённый грибок
    • Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно.
    • Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного блока адского нароста и искажённого блока адского нароста.
    • Могут быть выращены из соответствующих им грибков.
Искажённый лес в Верхнем мире

Биом искажённого леса в Верхнем мире с новой генерацией миров

Настраиваемый мир

  • Добавлена экспериментальная поддержка создания новых полностью настраиваемых миров.
  • Меню «Редактирования мира» теперь имеет опцию экспорта настроек мира в формате JSON.
    • Раньше экспортированные настройки мира могли импортироваться во время создания мира.
  • Многие новые параметры открыты, но помечаются как экспериментальные, то есть они могут быть использованы, но позже могут быть удалены.
  • entity_properties
    • Теперь есть vehicleи targetedEntityсвойства, которые соответствуют транспортному средству или объекту, на который нацелен моб.

Пользовательские измерения

Основная статья: Настраиваемый (тип мира)
  • Добавлена возможность добавления пользовательских измерений в мир с настраиваемой генерацией, в Настраиваемом типе мире.
    • Пользовательские измерения можно добавить в мир только во время генерации мира, и только с помощью JSON файла Настраиваемого мира.
    • Генерацию в пользовательском измерении можно настроить с помощью JSON файла Настраиваемого мира, также как и генерацию Обычного мира, вплоть до собственных биомов.
    • Измерения могут определяться командой /execute in, а переместиться в любое пользовательское измерения в вашем мире можно с помощью команды /execute in <название вашего измерения> run tp ~ ~ ~
    • Название измерения можно также настроить с помощью JSON файла.
    • Количество возможных измерений в мире не ограниченно.
  • Многие новые параметры открыты, но помечаются как экспериментальные, то есть они могут быть использованы, но позже могут быть удалены.

Игровой процесс

Достижения

  • Новое достижение: «В яблочко»
    • Для получения этого достижения, игроку необходимо попасть снарядом прямо в центр мишени с расстояния не менее 30 блоков.
  • Новое достижение: «Спрятанный в глубинах»
  • Новое достижение: «Осыпь меня обломками»
  • Новое достижение: «Country Lode, Take me home (игра слов на английском)»
  • Новое достижение: «Кто-то режет лук?»
  • Новое достижение: «Не совсем 9 жизней»
  • Новое достижение: «У этой лодки есть ноги»
  • Новое достижение: «Горячие туристические направления»
    • Исследуйте все биомы Нижнего мира
  • Новое достижение: «Были деньки…»
  • Новое достижение: «Война свиней»
  • Новое достижение: «Уу, блестяшка!»
    • Бросьте разозленному из-за отсутствия на вас золотой брони пиглину золото..
  • Новые триггеры
    • Добавлено smokeyсвойство к locationтриггеру, которое проверяет, находится ли локация близко над костром.
    • Добавлен thrown_item_picked_up_by_entityтриггер достижения.
      • item соответствует брошенному предмету, который был подобран.
      • entity соответствует сущности, которая подобрала элемент.
    • Добавлен player_generates_container_lootтриггер достижения.
      • loot_table соответствует местоположению ресурса сгенерированной таблицы лута.
    • Добавлен item_used_on_blockтриггер достижения.
      • location соответствует расположению в центре блока, на котором был использован элемент
      • item соответствует элементу, используемому в блоке

Товарообмен

Система бартера
Выдаваемые предметы Количество Шанс Значение
Книга с зачарованием скорости душ(любой уровень) 1 (~1.18 %) 5
Железные ботинки со скоростью душ(любой уровень) 1 (~1.89 %) 8
Железные самородки 9-36 (~2.36 %) 10
Взрывное зелье огнестойкости 1
Зелье огнестойкости 1
Незер-кварц 8-16 (~4.73 %) 20
Светокаменная пыль 5-12
Сгусток магмы 2-6
Жемчуг Края 4-8
Нить 8-24
Огненный заряд 1-5 (~9.46 %) 40
Гравий 8-16
Кожа 4-10
Незерский кирпич 4-16
Обсидиан 1
Плачущий обсидиан 1-3
Песок душ 4-16

Зачаровывание

Сообщения о смерти

  • Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве снарядом-черепом иссушителя: «<игрок> был застрелен черепом <сущность>».
  • Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве фейерверком, выпущенного с арбалета: "<игрок> взорвался с треском из-за фейерверка, выпущенного из [предмета] [игроком / мобом]

Формат команд

Команды консоли

  • Добавлены команды /locatebiome, /attribute
  • /locatebiome используется для обнаружения конкретных биомов.
  • /attribute
    • Используется для получения, установки или изменения атрибута.
    • Возможный синтаксис: параметры:
      • attribute <target> <attribute> get [<scale>] — получить общее значение атрибута.
      • attribute <target> <attribute> base set <value> — установить базовое значение.
      • attribute <target> <attribute> base get [<scale>] — получить базовое значение
      • attribute <target> <attribute> modifier add <uuid> <name> <value> add multiply multiply_base — добавить модификатор (не срабатывает, если модификатор уже присутствует).
      • attribute <target> <attribute> modifier remove <uuid> — удалить модификатор.
      • attribute <target> <attribute> modifier value get <uuid> [<scale>] — получить значение модификатора.
      • target — одиночная сущность (Примечание: только игроки, мобы и стенды для брони могут иметь атрибуты)
      • attribute — имя атрибута (например minecraft:generic.max_health)
      • name — строка (в необязательных кавычках), описывающая читаемое человеком имя модификатора
      • value — значение атрибута (Примечание: некоторые атрибуты имеют ограничения на конечное значение, поэтому изменение может быть незаметным)

Общие

Теги

  • Добавлены следующие теги блоков: crimson_stems, fire, nylium, warped_stems, wart_blocks.
  • Добавлены следующие теги предметов: crimson_stems, warped_stems.
  • Добавлен тег блока beacon_base_blocks.
  • Добавлен тег блока wall_post_override.
  • Добавлен тег блока wither_summon_base_blocks.
  • Добавлен тег элемента beacon_payment_items.
  • Добавлен новый тег блока: climbable.
  • Добавлен новый тег сущности: impact_projectiles.
  • Добавлены новые теги блока и предмета: gold_ores.
    • Содержит обычную золотую руду и золотую руду Нижнего мира.
    • Для добычи блоков в этом теге требуется железная кирка или лучше.
    • Многие рецепты используют этот тег.
  • Добавлен новый тег предмета: piglin_repellents.
    • Уже существовал в предыдущих предварительных сборках как тег блока, теперь же используется для предметов.
    • Содержит факелы душ и фонари.
    • Пиглины не будет пытаться подбирать блоки, находящиеся в этом теге.
  • Добавлен новый тег блока: soul_speed_blocks.
    • Содержит песок душ и почву душ.
    • Чары Скорость души использует этот тег, чтобы проверять, на каких блоках следует увеличить скорость.
  • Добавлен новый тег блока: soul_fire_base_blocks.
  • Добавлены logs_that_burn теги блока и элемента.
    • Содержит dark_oak_logs, oak_logs, acacia_logs, birch_logs, jungle_logs, и spruce_logs блок и запись тегов, соответственно.
  • Добавлены non_flammable_wood теги блока и элемента.
    • Содержит багровые и искаженные стебли, гифы, доски и другие деревянные блоки, а также обнаженные варианты, где это применимо.
    • Элементы в теге item не могут использоваться в качестве топлива в печи.
  • Добавлен strider_warm_blocks тег блока.
    • Содержит лаву.
    • Если страйдер не находится в блоке в этом теге, то он будет дрожать.
  • Добавлен новый тег предмета: creeper_drop_music_discs.
    • Содержит все пластинки, кроме «Pigstep».
    • Используется для определения пластинок, которые могут выпасть из крипера.
  • Добавлен тег piglin_loved
  • Добавлен новый тег блока: fence_gates.
    • Содержит все 8 типов ворот.
  • Добавлен новый тег блока: unstable_bottom_center.
    • Содержит тег блока: #fence_gates.
    • Блоки с этим тегом не поддерживают размещение фонарей или колоколов, даже на их нижней грани, если ранее это было возможно.

Шейдеры

  • Добавлен assets\minecraft\shaders\post\transparency.json.

Частицы

  • Добавлены следующие частицы: ash, crimson_spore, soul_fire_flame, warped_spore.
  • Добавлены три новые частицы для плачущего обсидиана: dripping_obsidian_tear, falling_obsidian_tear и landing_obsidian_tear.
  • Добавлен новый тип частиц: soul.
    • Появляется, когда сущность, носящая ботинки с чарами Скорость душ ходит по песку душ или почве душ.

Текстуры

  • Добавлена текстура зомбированному пиглину.
  • Добавлены текстуры кожаного, кольчужного, железного, золотого, алмазного и незеритового шлемов, надетых на пиглинов (Поясн. головы пиглинов отличаются пропорциями от головы игрока).

Фоновые звуки

Звуковые события

  • Добавлен новый звук для телепортации лис.

Музыка

Специальные возможности

  • Интервал между строками чата можно регулировать.
  • Задержка чата может быть установлена в диапазоне от 0 (по умолчанию) до 6 секунд.

Настройки графики

  • Добавлена опция масштабирования «расстояние до объекта» в диапазоне от 50 % до 500 %.
    • Задает расстояние, на котором мобы отображаются в кадре.
  • Добавлен новый тип графики «Потрясающая».
    • Использует слои попиксельного смешивания для некоторых прозрачных элементов.
      • Позволяет увидеть через цветные стёкла облака, частицы и так далее.

Создание мира

Быстрый выбор игрового режима

  • Теперь можно быстро сменить режим игры в экране отладки.
    • С зажатым F3 нажать кнопку F4 для открытия меню. Переключать режимы можно мышкой или клавишой F4, а применить опускание клавиши F3
    • Сочетание клавиш F3 и N будут переключать игрока на режим Наблюдателя и на прошлый игровой режим.

Аргументы client.json

  • disableChat
    • Отключает получение и отправку сообщений в онлайн-чате.
  • disableMultiplayer

Настройки

  • Добавлена возможность импортировать/экспортировать настройки мира.
  • Добавлена возможность импортировать пакеты данных во время создания мира

Субтитры

Добавлены субтитры телепортации через портал Нижнего мира: «Portal noise fades».

Добавлены субтитры активации портала Нижнего мира: «Portal noise intensifies».

Добавлены субтитры мурлыкания кошки: «Cat purrs».

Добавлены субтитры осла при поедании им пищи: «Donkey eats».

Добавлены субтитры телепортации лис: «Fox teleports».

Добавлены субтитры ржания мула и поедания им пищи: «Mule neighs» и «Mule eats» соответственно.

Добавлены субтитры имитации хоглинов, пиглинов и зоглинов попугаем: «Parrot growls», «Parrot snorts» и «Parrot growls» соответственно.

Добавлены субтитры разрушения деревянных дверей зомби: «Door shakes» и «Door breaks».

Добавлены субтитры использования стола картографа, ткацкого станка и камнереза: «Map drawn», «Loom used» и «Stonecutter used» соответственно.

Некоторые из этих субтитров не отображаются в игре, но указаны в разделе sounds.json.

Статистика

Изменения

Блоки

Саженец бамбука

  • В оригинальной локализации переименован в «Bamboo Shoot».

Костяной блок

  • Генерируется как часть адских ископаемых останков в долине песка душ.
  • Теперь имеет свой уникальный звук.

Цветочный горшок

  • Имеет нижнюю текстуру, когда пуст.
  • В него можно посадить грибок или корни.

Гравий и песок душ

  • Теперь могут генерироваться во всех биомах Нижнего мира как минеральные жилы.

Компостер

Наблюдатель и блок красного камня

  • Теперь на них можно размещать лестницы и крюки.

Адский камень

  • Использование костной муки на адском камне, расположенном рядом с нилием, поспособствует немедленному распространению нилия.
    • Если присутствуют два блока нилия разных типов, камень выберет тип случайным образом, основываясь на том, сколько блоков каждого типа вокруг него.

Печь

  • Теперь можно создать из чернокамня..

Блок адского нароста

  • Генерируется как часть огромных багровых грибков.
  • Изменена текстура для соответствия с Bedrock Edition.

Поршень и липкий поршень

  • Прочность увеличена до 1.5.
  • Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней.
  • Поршни могут теперь поддержать нетвёрдые на своей верхней стороне без их ломания, когда поршень втягивается(Факелы, рычаги, кнопки и так далее.).

Красная пыль

  • Теперь имеет нижнюю текстуру.
  • Теперь имеет такую же текстуру как на старых версиях и на Bedrock Edition.
  • При нажатии ПКМ на изолированную красную пыль она меняет форму между крестом и точкой.
  • Теперь модель выглядит по другому.
  • Теперь у красной пыли с верху блоков тоже есть модель.
  • Теперь поршень можно запитать красной пылью только через мишень.
  • Теперь красную пыль сзади блока можно запитать только через повторитель.
  • Теперь ворота с обоих сторон блока можно запитать красной пылью.
  • Теперь если котёл наполнить и подсоединить к красной пыли, то он запитает блок возле него, но не сверху. А если наполнить котёл второй раз, то блок сверху тоже запитается.
    • Красная пыль в виде точки не передаёт энергию окружающим объектам, а крест — передаёт.
    • Соединённая с чем-нибудь красная пыль является непереключаемой.

Гладкий кварц

  • В оригинальной локализации переименован в «Smooth Quartz Block».

Стена

  • Стены больше не имеют просветов при вертикальной укладке.
    • Данные блока теперь используют «none», «low» и «tall» для значений направления восток/запад/север/юг.
  • Теперь соединяется с железными прутьями, морскими огурцами и стеклянными панелями.
  • Теперь видоизменяется, если разместить на ней нажимные плиты и флаги.

Раздатчик

  • Теперь может осёдлывать свиней, страйдеров и прирученных лошадей, ослов и мулов .
  • Теперь может надевать доспехи на прирученных лошадей.
  • Теперь можеть класть ковры на прирученных лам .
  • Теперь может вешать сундуки на прирученных лам, ослов и мулов.
  • Теперь может стричь муухоморов и снежных големов .

Маяк

  • Незеритовые блоки могут использоваться в качестве пирамиды маяка, а незеритовые слитки могут использоваться в качестве оплаты для маяка.

Лава

  • Теперь толкает сущностей.
  • Теперь имеет правильный хитбокс, что делает текучую лаву неполным блоком.

Пурпурный блок

  • Изменена верхняя текстура для соответствия с Bedrock Edition

Кузнечный стол

  • Для стола добавлена функция: теперь используется для улучшения алмазных предметов до незеритовых.
  • Теперь кузнечный стол является единственным путём к созданию незеритовой брони, так как её рецепт создания был удалён из верстака.
  • Изменения графического интерфейса.

Колокол

Костёр

  • Теперь загорается при попадании в него любым горящим снарядом.
  • Теперь можно создать с помощью ножек и гифов.
  • Теперь выпадает еда, если блок был потушен лопатой или колбой воды во время её готовки.

Огонь

  • Теперь имеет таблицу добычи.
  • Теперь имеет правильный хитбокс, равный 1/16 блоку.
  • Теперь нельзя потушить трезубцем или мечом в творческом режиме.

Посаженный бамбук

  • Изменена модель, чтобы избавиться от бесполезно выглядывающей нижней части бамбука сквозь дно горшка.[7]
  • До: Посаженный бамбук (снизу)
  • После: Посаженный бамбук (снизу) (20w11a)

Снег

Песок душ

  • Песок душ с рельсами сверху больше не замедляют вагонетку.
  • Дверь, рельсы, кнопку, факел, нажимную пластину и красную пыль теперь можно разместить на блоке песка душ.

ТНТ

  • Теперь активируется при попадании в него горящим снарядом.

Лианы

  • Теперь проигрывают звук, когда по ним кто-либо взбирается.

Улей

  • Теперь отображаются на картах жёлтым цветом.

Пазл

  • Может иметь одну из 12 ориентаций.
  • Добавлено новое свойство Joint type для описания того, может ли прикрепленная деталь вращаться (rollable) или нет (aligned).
  • Поле NBT target_pool было переименовано в pool.
  • attachment_type был разделен на name (в родительском блоке) и target (в дочернем блоке).
  • Добавлена кнопка в интерфейсе, создающая структуру, начинающуюся от самого пазла, использует заданную глубину генерации.
  • Добавлена настройка «Оставлять пазлы», при включении которой после нажатия «Генерировать» в конечной структуре пазлы останутся собой, а не будут заменены блоками, указанными в своём поле «Превращается в».
    • По умолчанию включена.

Музыкальный блок

  • Теперь играет басовый инструмент, когда он помещен на блоки адской древесины.

Коптильня

  • Теперь её можно создать с помощью стеблей и гифов.

Структурный блок

  • Максимальный размер каждой оси увеличен с 32 до 48.

Предметы

Глина

  • В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball».

Вёдра воды/лавы

  • Теперь можно получить в творческом режиме, когда пустое ведро используется на воде/лаве.
  • Если ведро воды/лавы уже находится в инвентаре игрока, никакие дополнительные ведра воды или лавы не добавляются, когда пустое ведро используется на жидкости.

Яйца призывания

  • При использовании яйца призывания на мобе, у которого отсутствуют детёныши, спаунятся взрослые версии соответствующего моба.

Алмазный топор, алмазные ботинки, алмазный шлем, алмазная мотыга, алмазные поножи, алмазная кирка, алмазная лопата, алмазный меч, золотая мотыга, золотая кирка, незеритовая кирка, деревянная мотыга и деревянная кирка

  • Текстура изменена.

Мотыга

Костная мука

Древесный уголь

  • Теперь его можно переплавить только в блоках с тэгом logs_that_burn.
    • Это изменение не повлияет на игровой процесс, так как новый тег содержит только предметы, из которых можно выплавить древесный уголь.

Компас

  • Компас теперь использует теги LodestonePos, LodestoneDimension и LodestoneTracked. Если LodestoneTracked = 0, то игра будет продолжительно искать магнетит на указанных координатах.
  • Теперь можно зачаровать на проклятие утраты.

Каменные инструменты

  • Теперь можно создать используя чернокамень.

Сущности

Вагонетка

  • Теперь проверяет высоту при спешивании относительно высоты сущности.

Рамки

  • Теперь имеют два новых тега:
    • Invisible — делает рамку невидимой (предмет внутри рамки остаётся видимым).
    • Fixed — предотвращает поломку рамки и вытаскивания предмета из рамки (он не предотвращает вращение предмета в рамке).

Молния

  • Теперь может быть нацеленный сущностью для селектора @e

Мобы

Общая информация

  • Теперь будут избегать магмовые блоки и костры.
  • Мобы больше не смогут появляться на визер-розах(кроме скелета-иссушителя) .
  • Спавн был изменён, чтобы более внимательно следить за категориями мобов.
    • Мобы в долине песка душ и искажённых лесах создадут радиус вокруг них, который предотвращает появление других мобов того же типа, который с каждым разом увеличивается, когда появляется больше мобов.
  • Игроки теперь не смогут сесть в вагонетку, ездовое животное или лодку, если удерживают клавишу Shift.

Нейтральные мобы

  • Теперь не атакуют случайных прохожих во время агра другим игроком.
  • Перезагрузка мира не приведёт к тому, что нейтральные мобы перестанут быть враждебными по отношению обидчика.

Корова и Грибная корова

Странник Края

  • Теперь спаунится в долине песка душ и искажённых лесах.
  • Теперь может поднимать нилий, корни и грибки.
  • Больше не может поднимать адский камень.
  • Больше не деспаунится с блоком в руках.

Гасты

  • Звуки теперь слышны на более коротком расстоянии.
  • Теперь спаунится в долине песка душ.

Скелеты

  • Теперь появляются в долине песка душ.

Лавовые кубы

  • Теперь появляются в базальтовых дельтах

Зомби-свиночеловек

  • Теперь спаунится в багровом лесу.
  • Переименован в «Зомбированный пиглин».
  • Обновлена модель и текстура моба.
  • Больше не будет атаковать игроков, ненападающих на него.
  • Теперь успокоится, если игрок-агрессор был убит неподалеку от него.

Рыба

  • Теперь деспавнятся, когда они находятся дальше, чем в 64 блоках от ближайшего игрока.
    • Не применяется к рыбам заспауненными ведром или назваными бирками.
  • Теперь у них есть своя собственная категория моба..

Иссушитель

  • Может быть призван, используя почву душ.

Лошадь-скелет и лошадь-зомби

  • Теперь их можно прявязывать с помощью поводка.

Пчела

  • Уменьшено максимальное расстояние, на которое пчела могла отдалиться от своего улья, блуждая по миру: теперь радиус равен 22 блокам.
  • Теперь растут и уменьшают задержку размножения, когда находятся внутри улья.

Попугай

  • Попугай теперь реже имитирует враждебных мобов.
  • Теперь попугаи не имитируют случайным образом враждебных мобов, когда установлена мирная сложность.

Деревенский житель

  • Фермеры могут отправлять в компостер лишние семена для создания костной муки.
  • Костная мука используется фермерами для выращивания растений.
  • Фермеры делятся излишками пшеницы с другими фермерами, чтобы больше фермеров могло готовить хлеб.
  • Изменена логика выбора деревенскими жителями своих рабочих мест:
    • Два деревенских жителя больше не будут пытаться работать на одном и том же рабочем месте.
    • Рабочее место достанется наиболее опытному находящемуся рядом жителю, который соответствует добавленному рабочему месту.
    • Теперь житель должен дойти до рабочего места, прежде чем получить профессию и начать работать.
    • Жители в радиусе 16 блоков от своих рабочих мест будут регулярно проверять, что эти места всё ещё пригодны к использованию.
  • Шкала опыта теперь корректно отражает, сколько у жителей опыта есть и нужно.
  • Часы и компасы больше не функционируют в окне торговли жителя.
  • Теперь житель может порождать железного голема независимо от его работы.

Ведьма

  • При ударе молнии в деревенского жителя, с которым совершалась торговля, полученная ведьма больше не подвержена деспауну.

Иссушитель

Шалкеры

  • Шалкеров с NoAI можно призвать с заданным направлением.

Скелет-иссушитель

Снежный голем

Игроки

Генерация мира

Биомы

  • Биом, называемый раньше Nether, теперь имеет название Nether Wastes.

Структуры

  • Затонувшие корабли и подводные руины теперь более редки.
  • Окаменелости больше не будут заменять блоки храма пустыни.
  • Пересекающиеся сокровищницы больше не заменят спавнеры булыжником.
  • Окаменелости, океанские руины и сокровищницы больше не будут уничтожать рамки портала в край.

Типы миров

Игровой процесс

Сопротивление к отбрасыванию

  • Теперь это шкала количества отбрасывания, вместо вероятности получения отбрасывания.

Патруль разбойников

  • Патрули больше не появляются, когда игрок находится вблизи какой-либо деревни.

Книга рецептов

  • Рецепты стола картографа теперь открываются с помощью бумаги, а не нити.
  • Рецепты создания окрашенных стеклянных панелей теперь открываются только когда игрок получит окрашенное стекло.
  • Рецепты создания табличек теперь сгруппированы.
  • Рецепты незеритового слитка теперь сгруппированы.
  • Уголь теперь разблокируется с помощью тега элемента logs_that_burn.
  • Теперь может быть использована для стола кузнеца.

Фоновые звуки

  • Новый алгоритм определения атмосферы для пещерных звуков.
  • Стремится заставить окружающие пещерные звуки играть в более подходящие моменты.
  • Атмосфера увеличивается, если игрок длительно время остаётся под землёй.
  • Атмосфера увеличивается по мере того, как игрок остается без света или при слабом освещении.
  • Атмосфера уменьшается и в итоге сбрасывается, чем дольше игрок не находится ни под землей, ни в отсутствие света.
  • Игрок может проверить процент атмосферы в разделе информации о звуках на экране отладки.
  • Когда процент атмосферы достигает 100 %, воспроизводится окружающий пещерный звук.

Рыбалка

  • Вылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.
    • Местом для рыбалки, считающимся открытой водой можно считать водоём, если:
      • Под поплавком существует площадь воды по крайней мере 5x1x5 и площадь воздуха 5x2x5 над ним (всего требуется пространство 5x3x5).
      • Несоединяемые затапливаемые блоки, такие как табличка и коралл, засчитываются за воду. Однако, столб пузырей не входит в этот список.
  • Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев:
    • Имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей.
    • Над водой находится воздух или кувшинка.
  • Кувшинка теперь считается мусором, а не сокровищем.

Инвентарь режима Творчества

  • Теперь бамбук, ламинария и сахарный тростник находятся на вкладке «декоративные блоки».

Достижения

  • Разведение страйдеров теперь разблокирует достижение «The Parrots and the Bats».
  • Для выполнения достижения «Терпение и труд» теперь требуется Незеритовая мотыга вместо алмазной.
  • «В Яблочко!»
    • Теперь открывается, только если игрок попал в центр мишени минимум с 30 блоков.
    • Теперь даётся награда: 50 опыта.
    • Изменён текст достижения. Теперь там присутствует объяснение о необходимости выстрелить с минимум 30 блоков.
  • «Терпение и труд»
  • Страйдеры и хоглины теперь включены в список достижения «Романтический ужин».
  • Добыча чернокамня теперь тоже приводит к получению достижения «Каменный век».
  • Описание достижения «Не сегодня» изменено с «Отразите стрелу или трезубец вашим щитом» на «Отразите снаряд вашим щитом».
  • Описание достижения «Две стихии» изменено с «Образуйте и добудьте блок обсидиана» на «Добудьте блок обсидиана».
  • Достижение «Добро пожжжаловать» теперь можно получить как с ульем, так и с пчелиным гнездом, тогда как раньше получить его можно было только с ульем.
  • Древние стражи, Эндер-драконы, эндермиты, хоглины, пиглины, вексы, иссушители и зоглины теперь могут быть убиты для достижения «Охотник на монстро», и они теперь необходимы для продвижения «Зверобой».
  • Добавлен player проверяющий для каждого триггера (кроме impossible).
    • Должный к добавлению player, существующее содержание location, slept_in_bed,hero_of_the_village, voluntary_exile теперь можно разместить в location поле вместо объекта топ уровня.
      • Старый синтаксис все ещё поддерживается, но устарел.
  • Изменено описание "Спи, моя радость, усни "с"Измените свою точку возрождения" на «Поспите в кровати, чтобы изменить свою точку возрождения»
    • Проверка сущностей в триггерах теперь может использовать синтаксис условия таблицы loot.
      • Все условия в массиве топ уровня должны быть выполнены для всего условия триггера
      • Чтобы получить доступ к новым функциям, элемент топ уровня должен быть массив JSON
        • Объекты JSON интерпретируются как старые обозначения
    • Полный список расширенных триггеров:
      • Новая область player в каждом триггере
      • bred_animals: parent, partner, child
      • channeled_lightning: victims
      • cured_zombie_villager: zombie, villager
      • fishing_rod_hooked: entity
      • killed_by_crossbow: victims
      • player_killed_entity: entity
      • entity_killed_player: entity
      • player_hurt_entity: entity
      • summoned_entity: entity
      • tame_animal: entity
      • target_hit: projectile
      • villager_trade: villager

Экран отладки

  • Добавлена новая строка, детально описывающая спаун мобов.
    • SC представляет собой количество чанков, в которых мобы могут появляться. Это то же самое значение, которое указано в отладочных отчётах spawning_chunks .
    • M ,C ,A , W , и M представляют собой количество мобов для каждой группы, которые вносят свой вклад в эту группу. Эти группы являются Monster ,Creature ,Ambient, Water_Creature , и Misc . Они также находятся в отладочных отчётах.
  • В полях целевой блок и целевая жидкость теперь также отображаются координаты целевого блока или жидкости.
    • Поле «Глядя на» было удалено в пользу этого.
  • Когда игрок вне вертикальной области мира, меню отладки больше не перечисляет «minecraft: the_void» как биом.
    • Вместо этого он просто скрывает информацию о биоме.

Команды консоли

/spawnpoint

  • Теперь поддерживается в любом измерении.

/locate

  • Имена структур теперь задаются в нижнем регистре.
  • Теперь может находить разрушенные порталы, ископаемые Нижнего мира и развалины бастиона.

/spreadplayers

  • Добавлена возможность управлять высотой.
    • Новый синтаксис: /spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [under <maxHeight>] <respectTeams> <targets>
      • maxHeight задает максимальную высоту для получающихся позиций

/clear

  • /clear теперь работает с предметами в инвентарной крафтовой сетке.

/gamerule

  • Добавлена подкоманда universalAnger
    • Отвечает за то, будут ли нейтральные мобы атаковать любых игроков во время агра. По умолчанию false
      • Значение true будет означать что да, значение false будет означать что нет.
  • Добавлена подкоманда forgiveDeadPlayers
    • Отвечает за то, будет ли разозлённый нейтральный моб перестать быть агрессивным, если игрок обидчик убит. По умолчанию true
      • Значение false будет означать что нет, значение true наоборот

Зачаровывание

  • Если игрок имеет чар Починка на каких-либо предметах, опыт теперь всегда будет идти на починку предметов, прежде чем перейти к панели опыта.
    • Раньше заклинание случайным образом выбирало предмет, когда опыт был получен. Если элемент был полностью починен, опыт перейдет на панель опыта.

Звуки .

  • block.portal.travel и block.portal.triggeк звуки теперь являются частью "Окружения " звуковой категории, регулируемой в настройках .
  • [1]Категория звук ножниц была изменена с «Дружественные существа» на «Игроки» для игроков использующих ножницы и на «Блоки» для раздатчиков, использующих ножницы соответственно.
  • [2]Обновлены звуки для следующих блоков: костяного блока, адского камня, песка душ, блоков адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и для кварцевой руды Нижнего мира.

Возрождение

  • Игроки могут установить свою точку спавна, используя кровать, когда враждебные мобы находятся рядом, хотя игроки все ещё не могут спать, когда враждебные мобы находятся рядом.

Общие

Материалы

  • Добавлены новые материалы из древесины Нижнего мира.
    • Используют цвет соответствующей древесины.
    • Используют свойства по умолчанию.
  • Независимо от того, требуется ли блоку инструмент, он больше не является свойством материала, теперь присваивается на основе «блок за блоком».

Атрибуты

  • Элементы и сущности больше не сохраняют неизвестные атрибуты.
  • Имена атрибутов теперь находятся в пространстве имен.
  • Имена некоторых атрибутов были переименованы в соответствии [3]с требованиями к идентификаторам пространства имен (например, нижний регистр, разделенный подчеркиванием вместо перехода на высший регистр).
    • Изменено generic.maxHealth на generic.max_health
    • Изменено zombie.spawnReinforcements на zombie.spawn_reinforcements
    • Изменено horse.jumpStrength на horse.jump_strength
    • Изменено generic.followRange на generic.follow_range
    • Изменено generic.knockbackResistance на generic.knockback_resistance
    • Изменено generic.movementSpeed на generic.movement_speed
    • Изменено generic.flyingSpeed на generic.flying_speed
    • Изменено generic.attackDamage на generic.attack_damage
    • Изменено generic.attackKnockback на generic.attack_knockback
    • Изменено generic.attackSpeed на generic.attack_speed
    • Изменено generic.armorToughness на generic.armor_toughness

Визуализация

  • Улучшено падение тени сущности на землю.
  • Внесены экспериментальные изменения в визуализацию графики.
  • Добавлена поддержка шейдера для доступа к глубинам буфера.
  • Рендер теперь использует слои смешивания по пикселям для некоторых прозрачных элементов.

Теги

  • Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков: planks, signs, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairs, wooden_trapdoors.
  • В блоке slabs и тегах предметов теперь используется соответствующий тег wooden_slabs.
  • Удалён адский камень и добавлены варианты грибков, корней и нилия в тег блока enderman_holdable.
  • Добавлены теги посаженных багрового грибка, искажённого грибка, багровых и искажённых корней к следующему тегу блока: flower_pots.
  • Добавлен тег dragon_immune к якорю возрождения.
  • Изменён logs блок и теги элементов, чтобы использовать блок logs_that_burn, crimson_stems и warped_stems и теги элементов соответственно.
  • Тег предмета music_discs заменён на creeper_drop_music_discs.
  • Убран тег блока у розы иссушения — #prevent_mob_spawning_inside

Туман Нижнего мира

  • Изменение цвета тумана при переходе между биомами теперь мягче.

Оптимизация

  • Незначительные оптимизации в обнаружении столкновений.
  • Оптимизирован поиск путей для мобов.
  • Кэширование повторяющихся типов блоков поиска и конфликтов во время поиска пути для повышения производительности.

client.jar

  • Удалён код Реалмса из клиента, но он всё ещё присутствует в активах

Анимации

  • Ручная анимация была добавлена для следующих действий:
  • Вход в лодку.
  • Ускорение взросления ребёнка страйдера.
  • Стрижка овец (регрессия от 1.15.2).
  • Кормление коричневой грибной коровы.
  • Используя яйцо призыва на мобе, чтобы породить вариант ребёнка, если бы не было блока в пределах досягаемости от указанного моба.
  • Анимации рук была удалена для следующих действий:
  • Нацеленность на блок через моба во время использования яйца призыва.
  • Попытка поместить вагонетку с печью, когда она не находится на рельсе.
  • Использование краски на овце, которая уже имеет этот цвет.
Шрифты
  • Стиль компонента чата теперь поддерживает font свойство, которое является расположением ресурса для шрифта в пакете ресурсов. Никакая запись не эквивалентна minecraft:default .
  • Поддерживается полный набор символов Юникода, что позволяет вводить смайлики и другие символы Юникода за пределами базовой многоязычной плоскости .
    • Однако пользовательские пакеты ресурсов должны использоваться для отображения правильных символов вместо tofu, из-за отсутствия этих символов в шрифте по умолчанию.
  • Force Unicode опция теперь переключается между обычным и альтернативным шрифтом (вызывается uniform.json ) — не требуется перезагрузка.

Нижний мир

  • Изменено освещение окружения, стало гораздо темнее.

Пакеты данных

  • Слегка изменена загрузка пакета данных, чтобы предотвратить сбой пользовательских пакетов данных.
  • Если перезагрузка датапака завершится неудачно, изменения не будут применены, и игра продолжит использовать предыдущие данные.
  • Изменения в списке пакетов данных сохраняются только после успешной перезагрузки.
  • Если существующие пакеты данных не позволяют загрузить мир, игра даст возможность загрузить мирв безопасном режиме, который загружает только ванильный датапак.
  • Добавлена --safeMode опция для загрузки серверов только с помощью ванильных датапаков.
  • Теперь игра будет обнаруживать любые критические проблемы с пакетами данных, такие как отсутствие необходимых тегов, и предотвращать загрузку мира.
  • Теперь можно заранее загрузить в создаваемый мир.
  • Теперь могут создавать пользовательские миры и измерения

Состояния блоков

*Формат хранения блоков в чанках был немного изменён для ускорения различных задач (рендеринг, поиск путей, генерация мира и т. д.).

  • BlockStates в Sections элементах больше не содержатся значения, растягивающиеся на несколько 64-битных полей.
    • Если количество битов в блоке не равно мощности двух (то есть одно 64-битное значение не может заполнить все количество состояний блоков), некоторые биты не будут использоваться.
    • Например, если состояние одного блока занимает 5 битов, самые высокие 4 бита каждого 64-битного поля будут неиспользуемыми. Это также означает небольшое увеличение объёма хранилища (в случае 5 бит, с 320 до 342 64-битных полей).

Сообщения в чате

  • Изменено сообщение «Ваша кровать отсутствует или доступ к ней затруднён» в «Ваша кровать или якорь возрождения отсутствует или доступ к ним затруднён».

Платформа из обсидиана

  • Платформа обсидиана теперь может регенерироваться, когда сущность кроме игрока входит в Край через портал .

Таблицы добычи

  • Предикат сущности
    • Добавлен новый суб-предикат: fishing_hook.
  • fishing_hook
    • Проверяет свойства рыболовного крючка.
    • in_open_water — параметр, определяющий соответствие: является ли место ловли рыбы открытым водным пространством или нет.
    • Можно установить значение «false» в игровых файлах, чтобы снова заставить рыболовецкие фермы AFK работать. Это снимет ограничение только на возможность получения добычи из обычных вод.

UUID

  • UUID, хранящийся в NBT теперь представлен в виде массива из четырёх целых чисел.
    • Пример: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
    • Переименовано несколько полей:
      • OwnerUUID домашних животных, облаков эффекта, челюстей вызывателя и снарядов теперь называется просто Owner.
      • TrustedUUIDs лис теперь называется Trusted.
      • target_uuid морского проводника теперь называется Target.

Главное меню

  • Добавлена новая тема для заднего плана, подходящая по теме 1.16.
  • Кнопка "Одиночная игра "будет сразу переключать на настройки создания мира, если нет миров для выбора.

Смешанный (тип мира)

  • Добавлен JMX MBean для мониторинга тиков выделенного сервера.

Суперплоскость

  • Удалены настройки структуры из предустановленных строк плоского уровня, так как она была нарушена из-за добавления настраиваемых миров.

Миры

Предикаты

  • Элемент верхнего уровня в файле предиката теперь может быть массивом (все содержимое будет AND ed).
Сплеш 2020

Новый логотип Mojang на экране загрузки

Сплеш и экран главного меню

Эффекты расстояния на Java Edition

  • Некоторые игровые механики, главным образом несколько различных частиц, были изменены, чтобы использовать 64-битную (двойную) точность, где ранее использовалась 32-битная (одиночная) точность.
  • В результате, эффекты появляются в правильных местах, даже если игрок находится далеко от точки спавна (с эффектами, являющимися наиболее экстремальными, когда более 16 777 216 блоков).
  • Исправлены следующие ошибки потери точности:
    • Лавовые угли и хлопающие звуки теперь должны исходить из правильных положений.
    • [4]Теперь тлеющие угольки костра должны формироваться в правильном положении.
    • Частицы от дождя, попадающие в верхнюю часть блоков, теперь должны появиться в правильном положении.
    • Дым, выделяемый лавой во время дождя, должен находиться в правильном положении.
    • Дым, испускаемый кострами во время дождя, должен появляться в правильном положении.
    • Частицы редстоунской пыли теперь должны появляться в правильном положении.
    • Частицы из редстоун репитеров теперь должны появляться в правильном положении.
    • Частицы из биомов Нижнего мира теперь должны появляться в правильном положении.
    • Частицы от добавления око края к рамкам портала в Край теперь должны появляться в правильном положении.
    • Частицы, капающие с листьев во время дождя, больше не будут привязываться к углам блока и будут правильно рандомизированы по нижней стороне блока.
    • Книга стола зачарования теперь открывается правильно на больших расстояниях; раньше были случаи, когда игрок мог быть прижат прямо к блоку, но книга не признавала их.
    • Тротил, воспламененный другими взрывами, теперь появляется в нужных местах на больших расстояниях.
    • Рельсы детектора на больших расстояниях не всегда были правильно приведены в действие и были деактивированы, это было исправлено.
    • Поиск мобов приводил к тому, что мобы беспорядочно поворачивались на больших расстояниях.
    • Спаун мобов также был сломан, спауня мобов в углах блоков, а иногда и внутри других блоков, было исправлено.
    • Генерация вагонеток с сундуками в шахтных стволах теперь будет порождать их на намеченных позициях.
    • Частицы от костной муки теперь появляются на правильных позициях на дальних координатах.

Текстовый формат RAW JSON

  • Компонент JSON color теперь поддерживает 6-значные шестнадцатеричные цвета для указания пользовательских цветов, отличных от 16 стандартных цветовых кодов .
    • Пример: /tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
  • Компонент hoverEvent чата теперь использует параметрcontents , содержимое которого зависит от типа:
    • Компонент для show_text чата
    • Дляshow_item -либо идентификатор изделия, либо объект с полямиid , count и tag (с последним будучи сериализованным NBT)
    • Дляshow_entity -объект с полями: id (UUID), name (компонент чата) и type (расположение ресурса типа сущности)
    • Этот value аргумент теперь устарел, но все ещё поддерживается.

NBT-тег

Статистика

  • Теперь статистические данные упорядочены в алфавитном порядке в меню статистики.

Сервера

  • Добавлена enable-status опция для server.properies свойств, который при установке в false значение будет подавлять ответы на запросы состояния от клиентов.
    • Это заставляет сервер отображаться в автономном режиме на экране мультиплеера.
  • Добавлен контроль над тем, сколько данных сущностей сервер отправляет клиентам: entity-broadcast-range-percentage свойство сервера, контролирующее, насколько близко должны быть сущности перед отправкой клиентам.
    • Более высокие значения означают, что объекты видны дальше от игроков, но вызывают больше сетевого трафика.
    • Задает процент от значения по умолчанию так, например, 50 указывает половину диапазона по умолчанию.

Формат сохранения мира

  • Экономия level.dat теперь использует временные файлы со случайным именем (вместо использования level.dat_new каждый раз).
  • player/*.dat теперь сохраняются таким же образом, как level.dat (включая отъезд .dat_old архив).

Файлы сохранения мира

  • Файлы регионов теперь они открыты в синхронном режиме для увеличения предотвращения потери данных и повреждения после сбоя.
  • Выделенные серверы могут отключить это, изменив sync-chunk-writes внутри server.properties.

Субтитры

  • Изменены субтитры превращения зомби-жителя с «Zombie vociferates» на «Zombie Villager vociferates».
  • Изменены субтитры во время превращения зомби-жителя с «Zombie snuffles» на «Zombie Villager snuffles».
  • Изменены субтитры превращения зомби-жителя с «Zombie vociferates» на «Zombie Villager vociferates».
  • Изменены субтитры во время превращения зомби-жителя с «Zombie snuffles» на «Zombie Villager snuffles».
  • Изменена прописная буква с «Blast furnace crackles» на «Blast Furnace crackles».
  • Изменена прописная буква с «Enchanting table used» на «Enchanting Table used».
  • Изменена прописная буква с «Respawn anchor is charged» на «Respawn Anchor is charged».
  • Изменена прописная буква с «Respawn anchor depletes» на «Respawn Anchor depletes».
  • Изменена прописная буква с «Respawn anchor sets spawn» на «Respawn Anchor sets spawn».
  • Изменена прописная буква с «Turtle egg breaks» на «Turtle Egg breaks».
  • Изменена прописная буква с «Turtle egg cracks» на «Turtle Egg cracks».
  • Изменена прописная буква с «Turtle egg hatches» на «Turtle Egg hatches».
  • Удалены субтитры «Horse lands».
  • Изменён подзаголовок для зачистки бревен и древесины с "Кора бревна "на"Зачистка топором".

Исправления

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.

Из выпущенных версий до 1.16

MC-667 – Lily pads can be placed intersecting entities.

MC-1601 – Breaking a furnace will not give the player experience for the smelted things inside.

MC-2255 – Redstone wire uses different criteria for connecting visually and logically.

MC-2591 – Walking over the corner of lava deals damage.

MC-3328 – Dismounting an entity places riding entity/player half block too high.

MC-4065 – Messages/commands sent while in a bed will not be remembered in sent history.

MC-4520 – Aggressive neutral mobs become neutral when the world is reloaded.

MC-4641 – Third level of flowing lava will not create cobblestone when coming into contact with water.

MC-5410 – In creative mode, flying down is stopped when brushing up against ladders or vines.

MC-7424 – Fall damage death messages do not show the block players fall from correctly (ladders, vines, water).

MC-8645 – Redstone wire receiving level 1 power from a block, pointing at another block with wire on it will not power that block.

MC-9405 – Top piece of staircase redstone dust doesn't power blocks on the same height in the direction it is powered from unless only connected to something on the other side.

MC-9856 – you cannot pick up buckets of water/lava in creative mode.

MC-10727 – Player and entity shadows experience z-fighting with redstone.

MC-11211 – Unable to perform many right-click actions when targeting the top face of blocks placed at y=255.

MC-13727 – Arrows shot from bow bounce on horse when moving or not and damage if fire arrows.

MC-17431 – Shift-clicking stacked items with a data tag into the enchanting table GUI removes data tags from the moved item.

MC-31032 – Using only one empty map does not increase minecraft.used:minecraft.map.

MC-36322 – Unable to milk cows in creative.

MC-37557 – Sometimes a minecart sound plays/subtitle shown when loading a world.

MC-44192 – generic.knockbackResistance is percentage chance to ignore knockback, rather than being scaled.

MC-44936 – Extending a potion effect that you already have can cause the timer to display wrongly.

MC-45619 – Water, signs, vines, torches, etc. in the same block as item frame break item frame's redstone signal.

MC-46417 – Sprint particles are emitted in spectator mode.

MC-51126 – Arrows disappear until the player relogs when they shoot them at low angles from a boat.

MC-52178 – Cape does not move down while sneaking and detaches from body while sneaking.

MC-56373 – Selector and score text components do not work on hoverEvents.

MC-56653 – Zombie Pigmen/Zombified Piglins drop XP and rare drops if killed by anything while in angered state.

MC-59363 – Items in item frames are deleted if both mouse buttons are used simultaneously.

MC-63020 – Some chunks are not rendered in the first person from some angles in certain situations (incorrect frustum culling).

MC-63714 – Zombified piglins get angry when hit in creative mode.

MC-64242 – Silent tag is not working for some entities.

MC-64334 – Fire can be destroyed if given an item with CanDestroy tag for unbreakable block below (notably bedrock).

MC-64623 – Lightning bolts cannot be targeted by selectors.

MC-64871 – Cannot sleep while on fire, even with fire resistance.

MC-65951 – Armor stands fall through fences.

MC-69032 – When a mob hits a zombified piglin, and that mob dies, the zombified piglins attack the player.

MC-75328 – /clear does not clear items in the inventory crafting grid.

MC-76810 – Casting issue: Bone meal particles break at high coordinates (floating-point precision).

MC-79944 – Various statistics overflow at 32-bit integer limit.

MC-81659 – Fireball and witherskull hitboxes are frequently invisible for some seconds.

MC-82235 – Baby pigs turn into adult zombie pigmen when struck by lightning.

MC-83039 – End City chests generate destroyed, items on the ground.

MC-85527 – Shulkers opening into blocks.

MC-87949 – The shield use statistic is not working.

MC-89043 – Slime blocks moved by pistons often fail to bounce up the player.

MC-89361 – Player selectors fail finding player/Player is not correctly moved from the End to the Nether.

MC-89956 – Levitation has no effect if gliding with elytra.

MC-90969 – Cannot get mushroom stew from mooshrooms/milk from cows in creative mode.

MC-91163 – Certain subtitles show up when the player is too far away to hear the sound.

MC-91368 – Ender dragon taking damage from thorns in Creative mode.

MC-91522 – Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart.

MC-91893 – Missing subtitles for various sounds.

MC-92889 – Mending does not always consume experience if the player wears items with mending that are already fully repaired.

MC-93198 – Throwing potions or throwable projectiles cause both hands to bob up and down.

MC-93477 – Shulkers opening into shulker.

MC-93631 – Pistons pop off blocks attached to their back when retracting.

MC-93813 – Snow golems throwing snowballs play arrow shooting sound.

MC-94094 – Snow golems do not drop their pumpkin when sheared.

MC-94535 – Flying and holding Ctrl close to the ground emits walking particles.

MC-94730 – Endermen become passive when teleporting randomly during the day while being aggressive.

MC-96319 – Mob pathfinding AI does not regard some blocks as obstructions and is unable to pathfind on top of them.

MC-96436 – Eggs, snowballs, and experience bottles break instantly when thrown while riding a horse.

MC-97247 – Map making sound uses equipment sound subtitle.

MC-97507 – Using item which modifies the held item shows "Gear equips" subtitle.

MC-97958 – Small slime has no jump or squish sound.

MC-99727 – Ghasts can be located using subtitles.

MC-100258 – Holding Right-Click on an untamed horse causes an obnoxiously loud sound.

MC-100342 – Several non-ticking blocks are marked as ticking forcing the growth-algorithm to check chunks needlessly.

MC-101084 – Held items/blocks appear to bob down and up when opening horse's inventory

MC-101364 – Mobs and players sometimes dismount vehicles in a dangerous place.

MC-101374 – Endermen won't dodge melee attacks if the player isn't aiming at their head.

MC-102319 – Nether portal trigger and travel sounds are not assigned to any sound category.

MC-102439 – Shield desynchronizes.

MC-103655 – Cats do not stand up when using right-click on them while they are sitting on chests or beds.

MC-104900 – Skeletons, illusioners and piglins with crossbows have broken agility reaction when hit or walking on certain blocks when provoked.

MC-104949 – Mobs cannot jump shorter than half of the blocks.

MC-105132 – Horse, spider and llama spin around when walking next to the fence or wall.

MC-105292 – falling_block lighting inconsistency with Smooth Lighting on.

MC-106968 – Snow golems aren’t damaged by splash or lingering water bottles.

MC-107103 – Trying to interact with an entity 3 or more blocks away without seeing its eyes only interacts client-side.

MC-108598 – Client rendering other player or mob holding compass influences compass of user.

MC-109248 – Extended piston head is not removed when /setblock is used to place a different piston base.

MC-109370 – Bottom face of column blocks is rotated 180 degrees.

MC-109844 – en_us.json contains unused strings.

MC-109850 – Redstone wire does not have a bottom texture.

MC-111133 – Piston pushing opened shulker makes said shulker glitch.

MC-111381 – Rendering rotations for shulkers are set in onInitialSpawn method.

MC-111473 – Player activated fireworks do not count as a player kill.

MC-111475 – Fireworks cannot hurt invulnerable mobs when a player is in creative mode.

MC-111493 – Fireworks do not cause knockback to either the player or mobs.

MC-111498 – Fireworks and water bottle damage do not make neutral mobs angry or hostile.

MC-111502 – Fireworks damage does not make passive mobs flee in panic.

MC-111726 – Minecart dismount position always above the minecart, even if there's space next to it.

MC-112131 – Intersecting dungeons: spawner replaced by cobblestone.

MC-112630 – Carrot on a stick cannot be broken.

MC-113068 – Zombie banging on door subtitle is called "Block broken".

MC-113381 – Falling dust particles of anvil and concrete powder blocks are black.

MC-113809 – Chorus flower plant, bamboo, sugarcane, cactus, and other plants grow instantly when supporting block is replaced with same block type.

MC-114000 – Mouse click in cat hissing sounds.

MC-114304 – Retracting piston pushes entities standing behind the back of it.

MC-114544 – Kicked by "Flying is not enabled on this server" while sleeping.

MC-115750 – Advancement "Monster Hunter" (kill_a_mob) is not granted for killing certain hostile mobs.

MC-116293 – Functioning clock and compass in recipe book.

MC-116756 – Reversed and inconsistent subtitles for iron trapdoor.

MC-117710 – Bonus Chest setting is not copied when re-creating world.

MC-117805 – Oak trees can generate right below height limit (y = 256) resulting in an incomplete tree.

MC-117806 – Dispenser with a filled bucket at y=255 facing upwards replaces filled with empty bucket despite no fluid being placed.

MC-118080 – Bows without pulling predicate animate when other bows are pulled back.

MC-118096 – Incorrect position of particles when using bone meal on grass block.

MC-118234 – Advancement "Not Today, Thank You" can be triggered by non-arrow projectiles.

MC-118327 – Parrots cannot teleport onto non-full cube / transparent blocks.

MC-118594 – Removal of Log4J2Plugins.dat causing a slowdown of 3 secs on startup while it has to rescan all classes.

MC-120335 – Flower pot bottom texture is not rendered because of incorrect uv values in the model file.

MC-120572 – /recipe crashes the game.

MC-120805 – Pig rotation is wrong when you see a player riding them with carrot on a stick.

MC-121932 – Villager trade with same items but different NBT data.

MC-122128 – Recipe book resets itself to closed state after death.

MC-122187 – Teleported to coordinates wrong when teleporting entities relatively.

MC-122335 – Projectiles go through an entity if it is close to a player or a snow golem.

MC-122715 – /teleport command no longer prevents teleporting to invalid coordinates.

MC-123155 – When any non-player entity enters an End portal the obsidian platform is not regenerated and the entity can fall into the void.

MC-123453 – Armor stands can't be placed in a 1 block high space if the EntityTag "Small:1b" is set.

MC-124428 – Firework star crashes game if there is an int array but no colors.

MC-124812 – Endermen holding a block can despawn.

MC-125006 – Stronghold and dungeon generate over each other.

MC-125055 – Igloo generates with brewing stand and flower pot contents dropped (and placed).

MC-125613 – Datapack tag #stairs does not use #wooden_stairs.

MC-126244 – /locate, explorer maps, and treasure maps can cause extreme TPS lag, even leading to a complete server freeze if structure generation is turned off.

MC-127004 – Waterlogged blocks cause z-fighting when looking at them from a distance.

MC-127149 – Land mobs cannot properly walk on the waterlogged blocks.

MC-127316 – General statistics out of order.

MC-128247 – Dolphins can jump way too far causing them to hit on land.

MC-128658 – Nether and End biomes do not use correct blocks in Buffet world type.

MC-129137 – Parrots are able to imitate hostile mobs in Peaceful difficulty.

MC-130137 – Grass and mycelium do not decay underwater.

MC-130906 – Dolphins are moving very fast when near a boat.

MC-131046 – Angry dolphins give players dolphin's grace.

MC-131360 – Music sometimes stops abruptly when you go underwater.

MC-131440 – The message for trying to sleep at the wrong time implies that players can only sleep at night during a thunderstorm.

MC-131634 – Getting burnt if on top of non-full block.

MC-131770 – Rain particles appear one block below the water or lava surface.

MC-132236 – When executing /reload and then pressing L to open advancements, it instead tells me that there are no advancements unless I click.

MC-132607 – Splitting slimes and magma cubes do not copy NoAI value.

MC-132926 – The width of an advancement's description depends on the first line.

MC-132967 – Mushrooms show as green dots on map.

MC-133049 – Compasses do not point to the correct location when in an item frame on the ground or on the ceiling.

MC-133088 – Missing translation string death.attack.magic.player.

MC-134057 – Recipe book preferences don't save.

MC-134162 – Item entities can break turtle eggs.

MC-134481 – Typo in en_us.json: "Status requst has been handled".

MC-134637 – Comparators on slabs drop when loading them with structure blocks.

MC-134755 – All short mobs drown just below the surface of water.

MC-134900 – server.properties generator-settings for level-type FLAT not implemented; property is stored in ignored flat_world_options NBT.

MC-135034 – Burning mobs are extinguished by snow in cold biomes, but not in snowy biomes.

MC-135151 – Typo in en_us.json: "An error occured!".

MC-135501 – Invalid tag inside another tag silently fails to reload data packs.

MC-135738 – Bossbar names that have scores don't update as intended after exiting and re-entering the world.

MC-135849 – Grass and mycelium do not decay under waterlogged blocks.

MC-136063 – Incorrect spacing for "entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak"s value.

MC-136868 – Ignited TNT, arrow or trident turns black when it falls on soul sand or snow layers.

MC-137336 – Redstone dust's hitbox is inconsistent with other blocks when branching.

MC-137554 – Shearing sound is in the "friendly creatures" sound category.

MC-138402 – Waterlogged walls "connect" to water source blocks above.

MC-138600 – Cats do not bring gifts if they have already decided to sit on the user's bed.

MC-138675 – Wither skulls inflict the wither effect on players in creative mode.

MC-138713 – “Two by Two” advancement does not require donkeys or mules.

MC-140544 – Pickaxes do not speed up piston breaking.

MC-140545 – Pathfinding prefers north (negative Z) direction.

MC-143443 – Redstone dust block states do not update properly if the wire is broken by a piston.

MC-143904 – Adding a non-rail block to the #rails block tag will crash the game when placing a minecart on it.

MC-144622 – Using /data modify to set the name from a block only works once.

MC-145140 – Fireballs cannot be interacted with when summoned.

MC-145862 – Villagers try to sleep in occupied beds.

MC-146824 – Ladders and tripwire hooks cannot be placed on the sides of redstone blocks, observers and target blocks.

MC-146834 – Zombie pigman's head bottom texture is flipped.

MC-146928 – Cannot place doors, rails, buttons, pressure plate, redstone, etc. on soul sand.

MC-147255 – Beds in the Overworld will explode if in a nether wastes biome.

MC-147368 – Pillager outpost can generate in water.

MC-147496 – Dolphin tries to catch the boat of the non-player ride.

MC-147516 – Hostile mobs will sometimes stop attacking/following their target when directly next to it.

MC-147591 - Cat type "Jellie" doesn't spawn in villages upon world generation

MC-147601 – Purpur pillar block top texture has not changed to a new texture.

MC-147691 – Enderman does not hit or damage the player if they keep standing still.

MC-147708 – Putting out fires is not considered mining a block, leading to strange effects.

MC-148067 – Snow golems are damaged by snowfall in mountain and cold biomes.

MC-148360 – Cave ambience sounds play no matter where you are.

MC-148474 – Sloped powered detector rails break when pushed or pulled by a piston.

MC-148794 - Guardians are not spawning in preset "Floating Island"

MC-148802 - Pillager don't spawn around outpost with the floating island generation

MC-148836 – World search and world name text boxes aren't focused when entering menu anymore.

MC-148869 – Player can clip through the ground when exiting a minecart or a boat.

MC-148893 – Fox spawners do not render the fox inside of the block.

MC-148935 – Zombies with no AI still convert into drowned.

MC-148936 – Parrot summoned with negative Age has smaller hitbox.

MC-149042 – Minecart dismount position is not consistent.

MC-149052 – Stonecutter recipe list does not show item tooltips.

MC-149081 – Entering a bed from a mount causes the player to bounce up and down.

MC-149375 – Camera can be positioned inside of snow layers.

MC-149704 – Sneaking/crouching twice makes player sprint.

MC-149776 – Cartography table requires string for the recipe to show up in the recipe book.

MC-149792 – Client book length mismatch resulting in crash.

MC-150020 – Composter is in the "Miscellaneous" category instead of "Decoration" like the other workstation blocks.

MC-150405 – Client handling of unknown entity attributes is bugged.

MC-150455 – Ignored lava hitbox level.

MC-150806 – Multiple villagers are attached to the same profession block.

MC-151364 – Feeding a dolphin causes a crash when structure generation is turned off.

MC-152001 - Zombie villages never spawn with baby zombie villagers

MC-152084 – Villagers occasionally stand up out of beds at night, then can never sleep in that bed again.

MC-152170 – When a villager takes the bed of another villager, then the bed's previous owner will not look for a new bed.

MC-152441 – Corner quartz stairs do not have the border on the back/bottom that a normal quartz stair would have.

MC-153319 – Result of UUID selector is nondeterministic.

MC-153508 – Redstone dust traveling up the side of a block cannot be targeted.

MC-153787 – Zombie Reinforcements can spawn on glass.

MC-154427 – Villagers only pick up four stacks of items.

MC-154617 – Server hangs on stop due to rcon.

MC-154867 – Tamed cats remain sitting if the world is reloaded while the cat is sitting on a chest.

MC-155742 – Iron golems tend to congregate on the north side of villages.

MC-155977 – Enchanting a book makes the book lose its name.

MC-156161 – Some chest loot is randomized across the same seed, unlike before 1.14.

MC-156306 – Villager not throwing bread during idle/meet up times.

MC-156600 – Shields appear to stop blocking when they have taken damage and are still in use.

MC-156866 – Villagers level from Apprentice to Journeyman with less experience than shown by XP bar.

MC-157077 – Villagers will not sleep in beds at night.

MC-157303 – Villagers wake up and seek a new "home" (bed) while living in a 2 high house.

MC-157436 – Player position is constantly reset when clicking with a sword or a trident onto the ground in creative mode.

MC-158542 – Iron golems do not stop spawning.

MC-158807 – Players can remove cursed enchantments on items by repairing them in inventory.

MC-158906 – After sleeping in a bed, players aren’t positioned in the center of a block.

MC-159300 – Villagers that have been infected by a zombie can despawn, even if they have been traded with.

MC-159500 – Hostile mobs attacking bees also cause the bees to attack players.

MC-159672 – Vex will occasionally try to attack the player in creative/spectator.

MC-159773 – Shulkers can teleport to non-solid faces, and do not teleport to some solid faces.

MC-159918 – Foxes do not run from polar bears.

MC-159963 – Minecarts can break turtle eggs.

MC-160020 – Pulled bow changes its texture to the unpulled one when the durability changes.

MC-160053 – Enderman keeps following the player after becoming neutral/passive.

MC-160250 – Naturally-generated villagers are not pathfinding towards their POI; POI detection range is too small.

MC-160897 – Dropping an item using the drop key displays the hand animation but dropping items from within the inventory does not.

MC-160902 – Arm swings when right-clicking on a full minecart.

MC-160959 – Clicking onto a bed in daytime does not grant the advancement "Sweet Dreams".

MC-161128 – Piston head left behind when base is quickly broken and replaced.

MC-161156 – Silverfish and endermites appear black on soul sand.

MC-161259 – Using the carrot on a stick while riding a pig plays no hand animation.

MC-161899 – Clouds do not render behind transparent blocks.

MC-161917 – Particles do not render underwater, behind water or behind other transparent blocks.

MC-161969 – Casting issue: Adding ender eyes to end portal frames at high distances causes particles to lose precision

MC-162340 – World border is rendered behind transparent blocks.

MC-162341 – World border is rendered behind clouds.

MC-162346 – Clouds do not render behind transparent particles.

MC-162385 – The background of /title text does not fade with the text.

MC-162428 – Rain and snow cannot be seen through transparent blocks.

MC-162665 – Food does not drop from a campfire when it is put out with a shovel/water bottle.

MC-162881 – Composter does not display particles when being fed composting items through a hopper.

MC-163286 – /setblock ~ ~ ~ air destroy does not destroy liquids.

MC-163655 – Fire cannot be targeted like other blocks.

MC-163910 – Hand animation sometimes plays for a second time with high ping.

MC-163918 – Bees not animating their pollen gathering.

MC-163950 – Ice bordering water causes z-fighting issues from a distance.

MC-164047 – Moving transparent blocks cause transparent blocks behind them to not render.

MC-164056 – Clouds do not render behind moving transparent blocks.

MC-164111 – Transparent falling blocks make entities and block entities invisible.

MC-164129 – Ender dragon inner hitboxes are rendered offset by approximately 200 blocks.

MC-164158 – Lava doesn't emit smoke during rainfall.

MC-164184 – Breaking a shulker box with contents in Creative mode drops the block at an incorrect location.

MC-164205 – Endermen do not spawn in the End if difficulty is set to Easy.

MC-164233 – "Skilled" villagers without job site do not get precedence over unemployed villagers.

MC-164435 – Stream sounds do not loop properly.

MC-164446 – Tags do not load if one of their values is invalid, causing all data packs to unload.

MC-164692 – Entering a boat does not play the hand animation

MC-164948 – Entity shadow renders through transparent blocks.

MC-165518 – Village houses desert_temple_1 and plains_temple_4 have no floor at entrance.

MC-165549 – Arm swing animation is still played when drinking an item.

MC-165669 – Hand animation is playing when the player is aiming at a block through the mob and use the spawn egg.

MC-165734 – Minecarts with furnace still display a hand animation with incompatible items when not on a rail

MC-165958 – Clouds, transparent blocks, and other semi-transparent textures do not render behind semi-transparent entities.

MC-165962 – Some transparent items make transparent blocks and beacon beams not render behind them when dropped (again).

MC-165966 – Shadows do not render behind experience orbs.

MC-165968 – Transparent blocks do not render behind experience orbs.

MC-166135 – Bees inside a nest/hive do not grow up or get their breeding timer reset.

MC-166188 – Bees still hitting player after death.

MC-166245 – No sound for shearing snow golems.

MC-166246 – Skeleton horses cannot be leashed.

MC-166269 – Wet wolves become black for an instant after shaking off water.

MC-166292 – Subtitle from foxes eating chorus fruit: "Player teleports".

MC-166296 – Mobs picking up and equipping items does not play the equipping sound.

MC-166297 – Items do not render behind experience orbs.

MC-166358 – Inconsistency with sounds of dispensers using shears.

MC-166398 – Mobs do not render behind experience orbs.

MC-166524 – Trying to dye a sheep with the same color as sheep displays hand animation.

MC-166576 – Player head shakes when loading world in F5.

MC-166717 – Block outlines/hitboxes render behind all translucent blocks and clouds.

MC-166725 – Entity hitboxes render behind all translucent blocks and clouds.

MC-166729 – Fishing lines render behind water, other transparent blocks, and clouds.

MC-166764 – Villagers spawned during world generation have a lower follow range than villagers spawned by other means.

MC-166895 – Underlines in Written Book Text disappear with subtitles.

MC-166980 – Bees become stuck wandering to the north-west after completing a task, or randomly in large numbers.

MC-167039 – Right-clicking on a spawner with the same mob spawn egg as in spawner plays hand animation.

MC-167042 – Casting issue: Campfire embers are generated at a point that loses precision at high coordinates

MC-167044 – Casting issue: Enchanting table book does not open for the player at high distances in some cases

MC-167046 – Casting issue: Lava ember particles and lava popping sounds lose precision on creation at high coordinates

MC-167047 – Casting issue: TNT blocks ignited by other explosions lose precision at high coordinates

MC-167076 – Seagrass, tall seagrass, and sea pickles do not obscure direct sunlight when waterlogged.

MC-167077 – Foxes sleep on top of honey blocks, even in broad daylight.

MC-167090 – Entity hitboxes are rendered behind item frames.

MC-167091 – Casting issue: Water particles dripping from leaves lose precision at high coordinates

MC-167103 – Casting issue: Mob spawning loses precision at high coordinates

MC-167195 – Bees anger towards players in survival when killed in one hit.

MC-167273 – Some special rendering blocks render in front of entity hitboxes.

MC-167342 – Structure block outline renders behind clouds and translucent blocks.

MC-167421 – Casting issue: Minecarts with chests are generated in the wrong positions in abandoned mineshafts at high coordinates

MC-167447 – Wrong RenderStateShard name.

MC-167512 – Glass in the hand is rendered differently depending on the "Clouds" setting.

MC-167561 – All players can make a dog stand up or sit down.

MC-167608 – Item frames are destroyed after respawning.

MC-167692 – Infested blocks do not spawn silverfish when blown up.

MC-167971 – Casting issue: Particles emitted by redstone repeaters lose precision at high coordinates

MC-167989 – Spawn point is not set when monsters are nearby.

MC-168137 – Entities sometimes do not render behind semi-transparent entities.

MC-168139 – Enchanted armor pieces worn by entities lose their enchantment glint when looked at from certain angles.

MC-168311 – Fishing line disappears when in front of entities and block entites.

MC-168319 – Fireworks sometimes don't explode when launched at the edge or under a block.

MC-168384 – NBT-Tag Silent:1b does not work for bees.

MC-168485 – Chests do not render behind experience orbs.

MC-168540 – Threads created by net.minecraft.Util.backgroundExecutor() have misleading names.

MC-168673 – Iron golems congregate all in the same place in some villages.

MC-168675 – Settings that update after closing the video settings menu don’t if you change the fullscreen setting.

MC-168748 – Rapid cod spawning and despawning causing performance issues.

MC-168772 – Experience orbs can crush turtle eggs.

MC-169079 – Held items do not render behind semi-transparent entities.

MC-169514 – Tamed parrots cannot be renamed unless they are flying.

MC-169533 – Asymmetrical walls in snowy_cartographer_house_1.

MC-169679 – Composters do not make sounds when fed by hoppers.

MC-169683 – Bells cannot be hung from certain blocks that have a wide enough base.

MC-169692 – Entity shadow floats slightly above the ground.

MC-169715 – Misrotated block in snowy_small_house_3.

MC-169764 – Fish flopping sound shows "Footsteps" subtitles.

MC-169832 – Transparent item models have inconsistent rendering when a glowing entity is present.

MC-169869 – Mooshroom uses incorrect texture in Programmer Art.

MC-169891 – Zombie Reinforcements can spawn in regardless if light level is higher than 9 in nether (hard difficulty).

MC-169965 – Potion effect timers for higher levels can remain at 0:00 after the higher level has run out if multiple levels of the same effect were applied in descending order.

MC-169975 – Highlight players (spectators) key does not affect any players other than the user.

MC-170075 – "Online play is not rated" checkbox has no outline when focused.

MC-170128 – Cannot build an EntityType without a datafixer due to an IllegalArgumentException.

MC-170242 – Asymmetrical walls in taiga_medium_house_4.

MC-170273 – Diamond swords use the wrong pallet.

MC-170274 – Pickaxe textures are inconsistent.

MC-170470 – At snowy_library_1, the snow block is placed next to the window, which causes an ugly visual effect.

MC-170556 – Hoe textures are inconsistent.

MC-170584 – Structure taiga_meeting_point_2 from zombie villages has 1 misrotated log.

MC-170591 – Misrotated floor blocks in desert_tool_smith_1 basement.

MC-170612 – Villagers spawned by meeting points have frozen AI and do not move when that chunk is freshly generated.

MC-170773 – Recipe book and filtering craftable do not stay open for blast furnace and smoker when (re)loading the world.

MC-170836 – Cannot set the top of soul sand on fire.

MC-171939 – Many mobs are placed incorrectly in the statistics.

MC-172025 – Several misrotated blocks in snowy_medium_house_2.

MC-172307 – All loaded tileticks instantly run in the first tick after loading the chunk.

MC-172517 – Walls don't behave normally when next to soul sand.

MC-172524 – Letters of name tag render inconsistently when sneaking (within the same name tag).

MC-172531 – Small mobs get stuck in fence corners.

MC-172650 - Ice side texture does not appear underwater

MC-173115 – Mobs can spawn inside of wither roses.

MC-173367 – Arrows are floating in midair after being pushed by piston.

MC-173732 – Fire and soul fire do not have loot tables

MC-173828 – Village church entrance does not generate correctly.

MC-174071 – Roof of savanna_mason_1 is cut off.

MC-174072 – Structure savanna_temple_2 contains one misrotated block.

MC-174073 – Two misrotated blocks in savanna_small_house_5.

MC-174075 – Misrotated block in savanna_butchers_shop_1.

MC-174076 – Inconsistent rotation of logs under windows in savanna_small_house_4.

MC-174077 – Structure snowy_library_1 no longer has snow under the roof.

MC-174078 – Three misrotated blocks in snowy_armorer_house_2.

MC-174079 – Misrotated block at snowy_weapon_smith_1.

MC-174082 – Three misrotated blocks in snowy_small_house_2.

MC-174083 – Three misrotated blocks in snowy_butchers_shop_1.

MC-174234 – Village structure snowy_masons_house_1 has two misrotated blocks.

MC-174404 – Arrows are rendered in front of the world border.

MC-174568 – Rail updates are 3–4x times laggier since 1.13.

MC-174648 – You can unhighlight the recipe book button of crafting interfaces.

MC-174932 – Right-to-left text appears left-to-right after game start until language is changed.

MC-175171 – Fishing bobber can get stuck on a ledge when being reeled in.

MC-175201 – Misrotated floor block in savanna_small_house_1, savanna_small_house_2, savanna_small_house_3 and savanna_small_house_7.

MC-176104 – Dropped compasses always point up.

MC-176640 – Players can set their spawn point inside dangerous blocks.

MC-176644 – Observers do not trigger when a fence connects to a newly grown tree.

MC-177075 – Taking product out of stonecutter produces no subtitle.

MC-177080 – Sounds for traveling through a portal have no subtitle.

MC-177088 – Polar bear step sound does not have subtitles.

MC-177346 – A compass in a mob's hand does not point to correct location if the mob turns.

MC-178029 – Chunks get scrambled by logging in twice on solo world.

MC-178441 – Endermen do not avoid the wither's skull projectiles.

MC-178570 – When blocking a wither skull with a shield, the player still receives the wither effect.

MC-179989 – Smithing table and anvil UI does not have "Inventory" title above player inventory.

MC-181108 – Right-to-left text is displayed left-to-right at all times.

MC-181566 – Powered redstone dust only emits particles at the center of the block.

MC-181827 – Northwest bias in bee movement.

MC-182336 – Entities sometimes do not render behind the wither armor effect of the Wither.

MC-182888 – Compasses and clocks work like normal in villager trading GUI.

MC-182914 – Arrows, and Tridents stuck in midair on door.

MC-183249 – Carving mask BitSets created for lower chunk statuses.

MC-183718 – Stronghold end portal can be overwritten by ocean ruins.

Галерея

Примечания