Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
1.4.2
Издание | |
---|---|
Название | |
Загрузка |
1 |
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
25 октября 2012 г. |
Предварительные сборки |
Предварительные сборки
Пре-релизы |
Версия протокола |
47 |
Версия данных |
Н/Д |
Другие версии 1.4.2 |
|
Pretty Scary Update (Довольно страшное обновление) — это крупное обновление для Minecraft, которое было выпущено (в качестве версии 1.4.2) 25 октября 2012 года, к Хэллоуину. Оно добавило множество декоративных блоков, а также пять новых мобов: ведьма, летучая мышь, моб-босс иссушитель, скелет-иссушитель, зомби-житель.
Нововведения
Игровой процесс
- Языки
- Обновлены переводы.
- Добавлена NBT метка предметов и блоков, хранящая изменённое название.
- Эффекты
- Новые звуковые эффекты.
- Улучшения списка серверов:
- Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке.
- Слева от качества соединения показывается версия сервера.
- Подсказка с пингом оповещает о не совпадающей версии.
- Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией.
- Улучшения настроек:
- Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера.
- Возможность отключить плащ для владельцев плащей.
- Настройка постоянного полноэкранного режима.
- Настройка вертикальной синхронизации.
- Улучшения экрана отладки (F3):
- График выделения ресурсов показывается по ⇧ Shift + F3, а не наоборот.
- Значение f показывает угол в градусах и сторону света.
- Горизонтальные координаты показывают координату чанка и координату игрока в чанке.
- F3 + P настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна).
- F3 + H настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты).
- F3 + T перезагружает текстур-пак.
Генерация мира
- Генерируется в болотах.
Блоки
- Череп скелета-иссушителя имеет 2.5% шанс упасть, когда скелет-иссушитель убит игроком.
- Также черепа имеются у криперов, зомби, скелетов и игроков.
- Можно расположить голову в 16 разных направлениях и повесить на стены.
- Можно носить любую из голов.
- С помощью тега NBT «SkullOwner» — > (имя игрока) можно изменить "владельца" черепа.
- Используется для ремонта, зачарования инструментов и брони путём объединения с книгами зачарований, а также для переименования любого предмета/блока за уровни опыта.
- Средства также могут быть отремонтированы с помощью одного куска материала крафта.
- Одинаковые чары повышаются на один уровень, пока они находятся на одном уровне и существует более высокий уровень.
- Конфликтующие чары будут удалены, и только первое из них будет сохранено.
- Становится поврежденным от использования и падения его-повреждение сохраняется в инвентаре и разбивается на 3 категории: наковальня, слегка поврежденная наковальня и очень поврежденная наковальня.
- Может быть размещено в 4 направлениях, но не может быть смещено поршнем.
- Стоимость уровня опыта зависит от уровня зачарования и его редкости, будет ли предмет переименован и использовался ли он с наковальней раньше - Максимальная стоимость использования наковальни составляет 39 уровней, если игрок не находится в творческом режиме
- Подвержено и делает 1 сердце урона мобов и игроков он падает на каждый блок он упал, за исключением первого-игроки, убитые падающей наковальней вызывают сообщение о смерти «игрок был раздавлен падающей наковальней», чтобы появиться в чате.
- Некоторые блоки разрушаются, когда наковальня падает на них: рычаги, кнопки, факелы, факелы редстоуна, ретрансляторы редстоуна, цветочные горшки, рельсы и головы толпы.
- Предназначен в качестве блока эндшпиля
- Непрерывно светится и дает выбранный эффект статуса игрокам в пределах 16 блоков, излучая Маяк света непосредственно вверх (яркий, как светопыль)
- Активировано путем строить твердую пирамиду блоков железа/золота/изумруда/алмаза под и выбирать влияние
- Самая дешевая конфигурация требует 9 блоков, в то время как лучшая конфигурация требует 164 блоков
- Должен быть непосредственно подвержен свет неба для работы
- Строя квадратные платформы увеличивая размера и такого же материала в слой активируют его и увеличат выбор влияния ряда и состояния
- Жизнеспособные материалы блоки железа, золота, алмаза и изумруда
- Изменение выбранного статуса эффектов стоит 1 изумруд, алмаз, золотой слиток или железный слиток
- Открываемые эффекты, с увеличением количества требуемых слоев блоков:
- Скорость и спешка
- Сопротивление и прыгучесть
- Сила
- Когда все 4 слоя блоков внизу построены правильно, можно выбрать второй эффект состояния
- Этот второй эффект состояния — «регенерация» или уровень II ранее выбранного эффекта
- Эффекты, заданные маяком, будут иметь менее интрузивные частицы, чем другие на экране, такие как зелья
- Все предметы и блоки могут быть в рамке.
- Функция часов, компасов и карт — Карты показывают только один маркер, сам кадр.
- Установленные карты показывают маркеры на копиях этой карты.
- Использование блока выбора на нем дает созданный предмет/блок.
- Запускает редактируемые команды при срабатывании красной пыли.
- Предназначен для карт приключений.
- Может редактироваться ops только в творческом режиме, если
enable-command-block
на сервере.свойства включены. - Доступно только с помощью
/give <playername> 137
. - Может работать в автоматическом режиме, где он не отображает команды в окне чата.
- Дополнительно могут быть активированы с помощью стрелы.
- Требуется 1 единица деревянных досок для изготовления.
- Доступный в вариантах булыжника и замшелого.
- Веди себя как заборы — соединяйся друг с другом, с другими блоками и заборными воротами и имей коробку столкновений высотой 1.5 блока.
- Иметь другую, более высокую форму в углах и когда на них ставятся блоки.
- Позволяет игрокам завода всех видов саженцы, грибы, цветы, кактусы, сухой куст и папоротники.
- Использование блока выбора на нем дает горшечное растение.
- Щелкните правой кнопкой мыши его с чем-то, чтобы посадить его, ударил его, чтобы получить оба обратно.
Предметы
- Используется для управления свиньями.
- Когда он проводится, он диктует направление свиней, в котором едут игроки.
- Близлежащие свиньи стекаются к игрокам, держащим его.
- Медленно теряет прочность при езде на свиньях.
- Свиньи начинают медленно, но в конечном итоге идут около 5 блоков в секунду.
- Может использоваться, чтобы дать свинье короткий импульс скорости — это занимает кусок прочности.
- Свиньи едят морковь в конце концов, оставляя игроку удочку и потребуется еще одна морковь, чтобы продолжить поездку.
- Для крафта морковь должна быть размещена по диагонали ниже удочки.
- Можно высаживать на увлажненную почву и сбрасывать 1-4 картофеля при полном выращивании.
- Могут быть мгновенно выращены с помощью костной муки.
- Можно выплавить, чтобы получить печеный картофель.
- Редко роняют ядовитый картофель.
- Картофель дает 0,5 очка голода, отравленный картофель дает 1 очко голода и имеет шанс отравить игрока, печеный картофель дает 3 очка голода.
- Можно высаживать на увлажненную почву и бросать 2-4 моркови при полном выращивании
- Может быть выращен мгновенно с помощью костную муку.
- Может быть изготовлен в окружении 8 золотых самородков, чтобы получить золотую морковь
- Морковь восстанавливает голода и золотая морковь восстанавливает голода.
- Восстанавливает 4 очка голода.
- Рецепт крафта бесформенный: соберите тыкву, яйцо и сахар в инвентарь крафта.
- Дроп от иссушителя.
- Используется для крафта маяков.
- Светится как зачарованный предмет.
- Варят, добавив золотую морковь неловкое зелье.
- Эффект теперь скрывает метку и накидку.
- Мобы атакуют игрока только тогда, когда они входят в них или атакуют их.
- Брызги зелья невидимости также могут сделать мобов частично невидимыми, хотя глаза некоторых мобов все еще показывают.
- Заваривается путем добавления ферментированного паучьего глаза в зелье ночного видения.
Мобы
- Добавлена NBT метка для мобов, определяющая возможность деспауна.
- 31 октября (по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах.
- Повисните на потолке когда неработающий, начинает летать когда игроки приходят близко.
- Икра в условиях низкой освещенности.
- Спать днем.
- Не включайте нажимные пластины или крюки.
- Похоже на ответвление деревенского жителя.
- Бросает брызги зелья яда, медлительность, слабость и мгновенный урон на игроков.
- Держит зелье и шевелит носом при нападении.
- Имеет шляпу, которая иногда испускает частицы.
- Напитки зелья мгновенного здоровья и огнестойкости для защиты себя в бою.
- Защищен от 80 % эффектов от зелья.
- Дропает палка, светопыль, красная пыль, порох, сахар, паучий глаз, колба и колба воды, когда убит.
- Имеет шанс уронить зелье, которое он держит, если убит игроками.
- Спаунится в хижинах ведьм в болотах.
- Трёхголовый летающий игрок-созданный босс-моб, стреляющий снарядами в любую толпу, которая не является нежитью и игроками.
- Поместите 4 куска песка души в Т-образную форму и поместите 3 черепа скелетов сверху, чтобы вызвать его.
- После нереста он мигает синим, накапливает здоровье, немного растет и непобедим в течение нескольких секунд — затем взрывается и начинает атаковать игроков и мобов.
- Каждая голова может стрелять снарядами, так называемыми засохшими черепами, по разным целям-снаряды взрываются при ударе.
- Стреляет двумя видами снарядов-синим из маленьких голов, нацеливая мобов и темным из большой головы, нацеливая игроков.
- При попадании снарядов игроки получают эффект «Иссушение II», который действует как более медленный эффект яда, который может убить и превратить сердца пострадавших игроков в бары здоровья.
- Постоянно восстанавливает здоровье.
- Получает увядает броня, когда снят до половины здоровья, что делает его невосприимчивым к стрелам.
- Дропает звезда Нижнего мира, когда ее убивают.
- Темнеет небо, когда рождается в загробном мире.
- Носите и редко бросайте каменные мечи, когда убиты игроками.
- Дропает костей, угля, и редко черепа скелета иссушителя.
- Дайте игрокам эффект иссушение при ударе по ним.
- Спаунится в адской крепости.
- Редко, в зависимости от сложности, спауна с возможностью забрать броню, головной убор, предметы, блоки, оружие и инструменты-броня и инструменты и мечи оснащены автоматически и будут заменены на лучшую экипировку, когда это возможно-предметы, которые подобраны будут иметь 100 % шанс упасть после смерти — когда они убиты, они бросают то, что они держат.
- Все оснащенное снаряжение функционально-мечи и инструменты наносят больше урона при атаках, броня защищает толпу.
- Редкие капли инструмента теперь повреждены.
- Более продвинутый механизм, скорее всего, будет появляться с мобами при игре на более сложных трудностях и редко падает, когда толпа убита игроками.
Изменения
Блоки
- Яйцо монстра
- Блоки чешуйницы могут изредка появляться в горах.
- ТНТ.
- Попадание в ТНТ горящей стрелой активирует его
- Красный повторитель.
- Повторители можно заблокировать.
- Изменён способ размещения блока древесины.
- Кнопка.
- Теперь каменные кнопки крафтятся из 1 камня.
Предметы
- Карта.
- Карты крафтятся пустыми. Пустые карты складываются в стопки и должны быть активированы нажатием ПКМ для начала исследования.
- Масштаб карт в начале очень большой, его можно уменьшить крафтом.
- Карты можно копировать.
- Еда.
- Теперь у еды нет чёрного контура.
- Кожаная броня.
- Кожаную броню можно красить.
Мобы
- Мобы
- Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы.
- Для разведения и приманивания свиней и кур используются морковь и семена, соответственно.
- Зомби.
- Железный голем
- Железные големы атакуют всех враждебных мобов кроме криперов.
- Свинья
- Свиней можно контролировать при помощи удочки с морковью.
- Слизень
Генерация мира
- Добавлены настройки для суперплоскости.
Игровой процесс
- Обновления инвентаря:
- Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.
- Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 — 9 при наведении на предмет курсора.
- Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.
- Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.
- Обновление и улучшение команд:
/difficulty <0-3>
— изменение сложности./spawnpoint
— изменение точки спауна конкретного игрока./weather weather [clear rain thunder] <продолжительность>
— изменение погоды./gamerule <правило> [значение]
— изменение правила. Правила:doFireTick
(false = огонь не обрабатывается)mobGriefing
(false = мобы не могут навредить ландшафту)keepInventory
(true = сохранять инвентарь после смерти)doMobSpawning
(false = мобы не спаунятся)doMobLoot
(false = из мобов не выпадают предметы)doTileDrops
(false = блоки не выпадают при уничтожении)commandBlockOutput
(false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)
/clear
— очистка инвентаря./w
как заменитель /tell./xp
может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс «L». Например:/xp 5L
даст вам 5 уровней./tp
работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).- Команда
/give
не выбрасывает предметы, а помещает их в инвентарь. - Выдаваемые через
/give
предметы подбираются почти мгновенно.
- Другие изменения:
- Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.
- Радиус защиты спауна можно настроить в server.properties.