Minecraft Wiki
Advertisement
1.5.0
280px-Update Aquatic Phase 2
Издание

Bedrock Edition

Название

Update Aquatic (Часть 2)

Тип

Полный выпуск

Дата выпуска

10 июля 2018 г.[1]

Предварительные сборки
Вер­сия про­то­ко­ла

274

1.5.0 — вторая часть обновления Bedrock Edition, в котором были добавлены остальные блоки, мобы и предметы, такие как черепахи, морские проводники, столбы пузырей и многое другое, а также введены многочисленные изменения и исправления.

Нововведения[]

Блоки[]

Столб пузырей

  • Генерируется при размещении магмовых блоков или песка душ под водой.
    • Столбы магмового блока притягивают сущностей вниз.
    • Столбы песка душ поднимают сущностей вверх.
  • Эксклюзивно для версии: добавлен переключатель «Красивые пузыри».

Морской проводник

  • Крафтится из 1 сердца моря и 8 раковин наутилуса.
  • Можно активировать, поместив призмарин, призмариновый кирпич, тёмный призмарин и/или морские фонари в открытые квадраты 5×5 вокруг него.
  • Даёт ближайшим игрокам эффект «Сила проводника» при размещении в определённой конструкции.
  • При размещении не создаёт блок источника воды
  • Эксклюзивно для версии: может быть повёрнут в одном из 16 направлений, аналогично голове.
  • Эксклюзивно для версии: при активации 42 указанными блоками его внутренняя текстура снова изменится.
  • Эксклюзивно для версии: не может быть активным при попадании под дождь.

Черепашьи яйца

Предметы[]

Яйца призывания

Щиток

  • Выпадает, когда черепашата подрастают.
  • Можно использовать для крафта черепашьего панциря.

Черепаший панцирь

  • Крафтится из 5 щитков.
  • Можно использовать как шлем, добавляя 2 (Armor).
    • Когда он экипирован и находится в воздухе, он даёт игроку эффект «Дыхание водой» на 10 секунд.
  • Можно использовать для приготовления зелье черепашьей мощи.

Зелье черепашьей мощи

  • Можно сварить из черепашьего панциря.
  • Даёт игроку замедления IV и сопротивление III.

Взрывающееся зелье черепашьей мощи

Оседающее зелье черепашьей мощи

Стрела черепашьей мощи

  • Крафтится из 1 оседающего зелья черепашьего мощи и 8 стрел.

Мобы[]

Черепахи

Игровой процесс[]

Эффекты

Достижения

  • «Сделай бочку! (Do a Barrel Roll!)» — ускорьтесь с помощью Тягуна. (30G)
  • «Огуречная грядка (One Pickle, Two Pickle, Sea Pickle, Four)» — соберите группу из четырёх морских огурцов. (20G)
  • «Эхолокация (Echolocation)» — накормите дельфина, чтобы он привел вас к сокровищам. (20G)
  • «Мальстрем (Moskstraumen)» — активируйте морской проводник. (50G)

Команды консоли[]

  • Добавлены команды, использующиеся только в мирах с Education Edition:
    • /ability — устанавливает способность игрока.
    • /illuminateworld — задаёт неизменное состояние мира.
    • /worldbuilder — переключает статус World Builder для вызывающего.

Общее[]

Realms

  • Теперь доступен на Nintendo Switch.

Изменения[]

Блоки[]

Синий лёд

  • Более скользкий.

Коралловый блок

  • Больше не будет умирать, пока одна сторона касается воды.

Ламинария

  • Обновлена текстура верхней части ламинарии.

Структурные блоки

  • Теперь полностью функциональны.

Предметы[]

Жареная треска

  • Обновлена текстура.

Раковина наутилуса

  • Больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе.

Трезубец

  • Теперь может быть зачарован на «Громовержец» и «Проклятие утраты».
  • Добавлена анимация при использовании трезубца с чарами «Тягун» в перспективе от первого лица.
  • Больше не могут разрушить блоки в творческом режиме (аналогично мечу).
  • Эксклюзивно для версии: трезубец с чарами «Тягун» имеет другую текстуру.

Мобы[]

Дельфин

  • Теперь можно дать сырую треску или сырого лосося и плыть к ближайшим подводным руинам или затонувшему кораблю.

Утопленник

  • Теперь есть шанс появиться с раковиной наутилуса.
  • Больше не доступны только в экспериментальном игровой процессе.

Кадавр

  • Если он утонет в воде, он теперь может превратиться в зомби, а затем превратится в утопленника.

Зомби

  • Если он утонет в воде, он теперь может превратиться в утопленника.

Лошадь-скелет

  • Теперь можно кататься под водой.

Скелет и зимогор

  • Теперь будет переключаться с дальних атак на рукопашные под водой и обратно, когда он находится вне воды.

Нежить

  • Теперь тонет в воде.

Генерация мира[]

Подводный каньон

Игровой процесс[]

Лодки

  • Изменено управление лодкой при использовании клавиатуры и мыши, теперь W — это вперёд, а S — назад.

Общее[]

Магазин Minecraft

  • Кнопка инвентаря перемещена в верхнюю часть страницы.

Экран главного меню

  • Кнопки настроек и сохранения в главном меню перемещены друг под другом.
  • Новое всплывающее окно с вопросом, нравится ли игроку Minecraft. Это будет отображаться только один раз случайным образом при выходе из мира.
  • Обновлён фон, чтобы отразить Aquatic Update.

Настройки

  • Поле зрения по умолчанию уменьшено с 70 до 60.

Исправления[]

Аварийные завершения и производительность

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлен сбой при приостановке игры во время генерации мира.
  • Исправлен сбой, который происходил, когда поршень перемещал котёл под водой.
  • Исправлен сбой, возникающий при игре в «Truffletop Town» и при смерти во время использования элитр и фейерверков.
  • Исправлен сбой при поиске в Магазине на Oculus Rift и Gear VR.
  • Повышена производительность при просмотре частиц атаки дракона Края и оседающих зелий.
  • Повышена производительность вокруг подводных храмов на устройствах Android (MCPE-32523).

Общее

  • Персональный игровой режим теперь полностью применяется в настройках игры при переключении с выживания на творческий.
  • Теперь распознается первый щелчок мышью после переназначения действия на клавишу.
  • Игроки больше не будут наследовать место появления, инвентарь и местоположение хоста при повторном присоединении к миру с удалённым пакетом ресурсов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли присоединиться к мирам, принадлежащим игрокам, которые ранее присоединились к миру другого игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой контроллер не обнаруживался при возобновлении игры из приостановленного состояния после изменения профилей.
  • Изменения, внесённые в настройку «Доверять разрешениям игроков» во время создания мира, теперь сохранятся после загрузки в мир.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сохранённые миры не синхронизировались должным образом между консолями Xbox One.
  • Игроки без статуса Xbox Live Gold снова могут присоединяться и проводить игры по локальной сети на Xbox One.
  • Пакеты ресурсов и поведения теперь правильно включаются / отключаются в Realms при восстановлении резервных копий или замене миров.
  • Правило игры Mob Griefing теперь корректно конвертируется из миров Console Edition.
  • Достижение «Castaway» больше не открывается до выполнения требования.

Игровой процесс

  • Скорость полёта теперь остаётся постоянной при спуске в творческом режиме.
  • Игроки больше не будут плавно дрейфовать вверх или вниз, плывя прямо вперед.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сфера опыта не всегда подбирались игроками.
  • Костная мука теперь истощается при использовании на ламинарии из раздатчика.
  • Упавшие предметы снова могут пройти под верхними плитами (MCPE-25100).
  • Высокие берёзы снова появятся в видоизмененных берёзовых лесах (MCPE-29698).
  • Взрывающиеся колбы воды теперь будут удерживать дельфинов на суше.
  • Выбор блока теперь работает в режиме выживания (MCPE-12456).
  • Выбор блока теперь выбирает правильный вариант кнопок и нажимных пластин (MCPE-31887).
  • Игроки больше не могут восстановить дыхание и дышать под водой, плавая в ледяных блоках.
  • Подкрадывание и прыжки в воду больше не мешают прыгать или плыть вверх (MCPE-32478).
  • Тягун больше нельзя использовать во время верховой езды.
  • Исправлен вход в вагонетку из другой вагонетки (MCPE-32074).
  • Пассажиры в лодках теперь будут получать урон при падении с высоты.
  • Огнестойкость снова защищает игроков от дальних атак.
  • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам получать бесконечные вёдра с лавой (MCPE-33280).
  • Исправлен эксплойт, который генерировал неограниченное количество предметов и опыта из печей.
  • Игроки без разрешения больше не могут атаковать мобов, стреляя в них стрелами.
  • Чары «Защита» ещё раз защищают игроков от всех видов урона (MCPE-32945).
  • Игровое правило «Огонь по своим» теперь предотвращает урон от игроков, использующих чары заговор огня, воспламенение и громовержец.
  • Уменьшен урон, наносимый стоянием в лаве, когда экипирована броня с чарами огнестойкости и защиты.
  • Взрыв ТНТ под водой больше не наносит урон игрокам и другим сущностям.
  • Активация раздатчика с закрытым выходом и ведром с рыбой внутри теперь приведёт к падению ведра с рыбой как предмета.

Предметы

  • Трезубец теперь будет брошен в том направлении, в котором указывает курсор при игре в VR.
  • Исправлены трезубцы, наносящие урон нескольким мобам за один бросок.
  • Трезубцы больше нельзя уничтожить взрывами.
  • Трезубцы, брошенные в песок душ, теперь приземляются правильно и больше не мешают срабатыванию верности (MCPE-32412).
  • Брошенные под воду трезубцы больше не будут производить бесконечные пузыри.
  • Трезубцы, выпущенные из раздатчика, больше не имеют одинаковой траектории и теперь теряют прочность.
  • Карты исследователя особняков снова правильно указывают игрокам на лесные особняки (MCPE-33534).
  • Предметы больше не будут застревать в блоках источников текущей воды (MCPE-32389).
  • Выпавшие предметы больше не плавают против течения воды (MCPE-33628).
  • Исправлено исчезновение полученных предметов после обмена переименованным предметом с деревенским жителем (MCPE-33830).
  • Метательные предметы больше не будут наносить урон игрока, когда на их плече сидит попугай.
  • Сырую рыбу снова можно есть.
  • Кожаная конская броня больше не теряет свой окрашенный цвет после преобразования мира.
  • Стрелы, выпущенные скелетами, больше не могут быть подняты игроками.
  • Поводки и шары больше нельзя прикреплять к лошадям, на которых ездят игроки.
  • Флаги больше не расходуются из инвентаря в творческом режиме.

Мобы

  • Дракон Края больше не будет застревать, если игрок уйдёт слишком далеко (MCPE-31765).
  • Дельфины и треска больше не дрожат при плавании в группах.
  • Чешуйница снова может проникать в каменные блоки.
  • Увеличен размер столкновения мобов рыб.
  • Ослы и мулы больше не становятся лошадьми после преобразования мира Console Edition.
  • Мобы больше не будут поворачивать головы на 360 градусов в лодках.
  • Детёныши животных больше не будут получать урон в лодках.
  • Зомби-жители, созданные во время генерации мира, больше не имеют высокую скорость.
  • Исправлены проблемы с поиском пути зомби и отсутствием атаки на игроков.
  • Стражи снова появляются в подходящих блоках источников воды (MCPE-29520).
  • Исправлены два древних стража, которые иногда появлялись в каждой комнате подводного храма.
  • Стрелы, выпущенные скелетами и зимогорами, теперь могут наносить урон иссушителю.
  • Дельфины больше не могут полностью проходить сквозь блоки магмы.
  • Мобы больше не будут появляться поверх компонентов из красного камня (MCPE-27122).
  • Тыквы теперь потребляются при создании железного голема.
  • Лосось больше не будет застревать на краях Старых миров.

Блоки

  • Исправлен хитбокс веерных кораллов.
  • Блоки больше нельзя размещать вместе с другими блоками, которые поддерживали бы их при спринте под водой в творческом режиме.
  • Командные блоки теперь можно изменять, если для них установлено значение «Повторять» и «Всегда активен».
  • Исправлены блоки, которые были удалены под водой, не создавая блоки исходной воды.
  • Лёд, помещённый на блоки магмы в Нижнем мире, больше не создаёт блоки источников воды при таянии.
  • Активные наблюдатели теперь правильно конвертируются из миров Console Edition.
  • Котлы с разным уровнем воды теперь правильно конвертируются из миров Console Edition.
  • ТНТ больше не может наносить урон или разрушать блоки под водой, если они размещены на неполных блоках.
  • Урожай больше не будет расти, если на него многократно помещать полноразмерный непрозрачный блок.
  • Блоки снова могут быть повторно размещены при полете боком в творческом режиме.
  • Уменьшено время, необходимое для разрушения веерных кораллов в выживание.
  • Красный камень, факелы и красные факелы больше нельзя ставить на морскую траву под водой.
  • Лава, падающая на блок воды с морской травой или ламинариями, теперь станет камнем.
  • Стойки для доспехов теперь можно разрушить брошенными трезубцами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вода некорректно текла с ступенек, содержащих блоки источников воды.
  • Блоки больше нельзя размещать под водой без выделения другого блока во время спринта плавания в творческом режиме.
  • Слой снега теперь будет ломаться при попадании в воду.
  • Слой снега, падающий на блок снега, больше не теряет один слой.

Генерация мира

  • Айсберги, морская трава и ламинария больше не могут заменять блоки подводного храма при генерации.
  • Мутировавшее плато саванны и видоизмененные биомы плато мезы теперь правильно конвертируются из старых миров.
  • Все выступы и плавучие острова снова будут покрыты травой или снегом под ними (MCPE-32572).
  • Биомы пустошей теперь будут генерироваться правильно (MCPE-30612).

Графика

  • Поверхность воды теперь можно увидеть, если смотреть под водой из-за стекла.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вода не отображалась при плавании против дна блока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вода не отображалась при просмотре под определёнными углами вблизи поверхности.
  • Дождь больше не сильно ограничивает расстояние обзора.
  • Сущности больше не становятся невидимыми в зависимости от позиции наблюдающего игрока.
  • Исправлена ​​рассинхронизация анимации разрушении при добыче с лодки.
  • Частицы теперь появляются, когда игрок прыгает в воду.
  • Частицы теперь появляются, когда тропическая рыба попадает в воду.
  • Двойные двери снова отображаются правильно.
  • Исправлена ​​текстура тёмных призмариновых ступеней.
  • Исправлена ​​окраска воды в изменённых биомах.
  • Исправлен блик на зачарованных трезубцах от первого лица.
  • Исправлено вращение трезубцев при зарядке от первого лица.
  • Исправлен рендеринг некоторых чанков, из-за которых игроки могли видеть сквозь землю под определёнными углами (MCPE-30626).
  • Минимальные задержки анимации с большими стопками падающих блоков.
  • Точка крепления поводка больше не появляется перед игроком во время плавания.
  • Исправлены некоторые визуальные проблемы с ламинариями.
  • Лава теперь будет отображаться, когда перспектива игрока находится прямо под поверхностью.
  • Исправлены луки, которые не появлялись в правой руке при зарядке (MCPE-31990).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текстура брони иссушителя не отображалась должным образом с несколькими пакетами текстур.
  • Исправлено направление текстур люков из дуба.
  • Исправлены линии, появляющиеся между блоками кактусов в пакете текстур города.
  • Улучшено плавание при использовании полного режима VR.
  • Игроки больше не могут видеть сквозь блоки во время плавания против блоков в режиме виртуальной реальности на Oculus Rift и Gear VR.
  • Исправлены отсутствующие текстуры воды под водой, и над водой помещался блок (MCPE-33264, MCPE-32927).
  • Стекло снова правильно отображается на больших расстояниях и под определёнными углами.
  • Все кнопки теперь правильно отображаются на панели быстрого доступа и при размещении в рамке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не появлялась анимация разрушении при добыче блоков через поверхность воды.
  • Исправлены текстуры на недорогих устройствах, когда был включен переключатель Education.
  • Исправлена ​​задержка появления текстур льда при использовании чар «Ледохода».
  • Зачарованные трезубцы больше не мигают красным при попадании в огонь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шлемы были видны после разрушения от моба.
  • Вода теперь корректно отображается вокруг лестниц (MCPE-32600).
  • Текущая вода теперь правильно меняет угол, когда течет вниз.
  • Текущая вода, касающаяся ступеньки, в которой есть источник воды, больше не вызывает стекание воды с твёрдой поверхности ступеньки.
  • Снопы сена теперь имеют правильную текстуру дна, когда их держат или видны в рамке.

Аудио

  • Исправлены некоторые звуковые эффекты Aquatic Update, которые не воспроизводились на устройствах с низким объёмом памяти (MCPE-30843).
  • Маяки теперь имеют звуковые эффекты.
  • Звук питья больше не воспроизводится дважды при употреблении зелья или молока.

Пользовательский интерфейс

  • После входа в систему кнопка «Войти» исчезнет из главного меню
  • Нажатие кнопки «Настройки по умолчанию» теперь повлияет только на выбранную схему управления.
  • Улучшен обмен сообщениями, когда нет Старых миров для синхронизации.
  • Всплывающая подсказка контроллера теперь появляется, когда можно размещать блоки под водой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркер на картах сокровищ исчезал, когда другой игрок покидает мир и снова присоединяется к нему.
  • Кэшированные данные снова появятся на экране «Хранилище».
  • Названия чар теперь можно увидеть на экране столе зачаровывания в Pocket UI при использовании клавиатуры и мыши.
  • Миниатюры изображений и игровые режимы для миров и шаблонов миров теперь будут отображаться при поиске на экране «Хранилище».
  • Книга на экране столе зачаровывания больше не перекрывает название предложенного чар.
  • Исправлены орфографические ошибки для тропических рыб Анемона и Красногубая бленни.
  • Кнопка «Управлять тем, кто может отправлять вам приглашения» в настройках профиля, теперь указывает на правильное место (MCPE-28270).
  • Нажатие на контроллер больше не теряет фокус в поле чата.
  • Изменения имени мира при его первоначальном создании из шаблона теперь корректно обновляются после сохранения и выхода.
  • Кукла больше не выходит за границы рамки на экране инвентаря во время плавания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уровни замедления более 4 не отображались на экране эффектов мобов.
  • Модель игрока в средстве выбора скинов больше не закрывает значки поворота в определённых масштабах графического интерфейса (MCPE-32545).

Команды консоли

  • Координаты закопанного сокровища теперь точны при использовании команды /locate.
  • Морская трава, полученные с помощью команд, теперь работают и складываются в стопки.
  • Специальные символы в нике игрока больше не вызывают синтаксическую ошибку при попытке телепортировать этого игрока из вкладки Host Options.
  • Использование команды /spreadplayers больше не устанавливает для сущностей или игроков значение Y = 255.
  • Лестницы больше не отображаются как невидимые блоки со моделью столкновений при размещении с помощью /setblock.
  • Карты теперь имеют правильное имя, отображаемое в чате для игроков при использовании команд.
  • Замена или перемещение контейнеров больше не приводит к падению предметов из контейнера на землю.


Примечания[]

Advertisement