В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
1.5
Издание | |
---|---|
Название |
Update Aquatic (Часть 2) |
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
10 июля 2018 г.[1] |
Предварительные сборки | |
Версия протокола | |
1.5 — вторая часть обновления Bedrock Edition, в котором были добавлены остальные блоки, мобы и предметы из Java Edition 1.13.
Нововведения
Мобы
- Появляются на тёплом пляже (холмы, джунгли, болота, пустыни, столовые горы и саванны) в группах до пяти особей.
- На пляже, на котором они появились, черепахи откладывают яйца.
- После смерти с них выпадает 0—2 морской травы.
- После их убийства с помощью трезубца с чарами «Громовержец» выпадает 0—1 миски.
- Могут быть покормлены водорослями.
- После взросления с них выпадают щитки из которых можно сделать панцирь.
- Детёнышей черепах атакуют зомби, зомби-свинолюди, утопленники, кадавры, деревенские зомби, все виды скелетов, волки и оцелоты.
Блоки
- Даёт ближайшим игрокам эффект «Сила проводника» при размещении в определённой конструкции.
- Эксклюзивно для Bedrock Edition: Может быть повёрнут в одном из 16 направлений, аналогично голове.
- Их откладывают черепахи на пляже, на котором появились.
- Зомби, зомби-свинолюди, утопленники, кадавры, деревенские зомби стремятся уничтожить кладки черепашьих яиц.
- Генерируется при размещении магмовых блоков или песка душ под водой.
- Толкает сущности в направлении, зависящем от производящего их блока.
Предметы
Игровой процесс
- «Сделай бочку! (Do a Barell Roll!)» — Ускорьтесь с помощью Тягуна. (30G)
- «Огуречная грядка (One Pickle, Two Pickle, Sea Pickle, Four)» — соберите группу из четырёх морских огурцов. (20G)
- «Эхолокация (Echolocation)» — Накормите дельфина, чтобы он привел вас к сокровищам. (20G)
- «Мальстрем (Moskstraumen)» — активируйте морской проводник. (50G)
Команды консоли
- Добавлены команды, использующиеся только в мирах с Education Edition:
/ability
— устанавливает способность игрока./illuminateworld
— задаёт неизменное состояние мира./worldbuilder
— переключает статус World Builder для вызывающего.
Изменения
Блоки
- Более скользкий.
- Больше не будет умирать, пока одна сторона касается воды.
- Обновлена текстура верхней части ламинарии.
- Теперь полностью функциональны.
Сущности
- Изменено управление лодкой при использовании клавиатуры и мыши, теперь W — это вперёд, а S — назад.
Предметы
- Теперь может быть зачаровыван на «Громовержец» и «Проклятие утраты».
- Добавлена анимация при использовании трезубца с зачаровыванием «Тягун» в перспективе от первого лица.
- Больше не могут разрушить блоки в творческом режиме (аналогично мечу).
- Эксклюзивно для Bedrock Edition: Трезубец с зачаровыванием «Тягун» имеет другую текстуру.
- Обновлена текстура приготовленной трески.
Мобы
- Все мобы, являющиеся нежитью, теперь могут ходить по дну.
- Теперь могут превратиться в утопленников, если находятся в воде более 30 секунд.
- Теперь можно кататься под водой.
- Теперь могут переключаться с дальнего боя на рукопашный под водой и переключаться обратно, когда вылезут из воды.
- Теперь можно дать сырую треску или сырого лосося, чтобы он плавал к ближайшим подводным руинам или кораблекрушению.
- Теперь есть шанс на появление с раковиной наутилуса.
Блоки
- Теперь могут создать колонну пузырей, если находятся в воде.
Игровой процесс
- Некоторые мобы и предметы больше не находятся в экспериментальном игровом процессе:
Главное меню
- Новый фон Водного обновления.
- Поле зрения по умолчанию уменьшено с 70 до 60 и может быть настроено в настройках видео.
- Настройки и кнопка магазина в главном меню находятся ниже друг от друга.
- Новое всплывающее окно с вопросом, нравится ли вам Minecraft.
- Кнопка инвентаря перемещена в верхнюю часть страницы магазина.
Исправления
- 122 ошибки исправлено
- Исправлено несколько сбоев, возникающих во время игры.
- Исправлена ошибка при игре на «Truffletop Town» и смерти при полёте на элитрах с использованием ракет.
- Выбор блока теперь работает в режиме выживания.
- Игроки могут снова всплыть на поверхность после нажатия стрелки «лететь вниз» во время плавания с сенсорным управлением.
- При разрушении коралла с помощью кирки теперь выпадает мёртвый коралл, при использовании кирки с чаром «Шёлковое касание» — живой коралл.
- Исправлена ошибка, из-за которой дельфины застревали в анимации бездействия.
- Рецепт ракет теперь появляется при поиске через книгу рецептов в режиме выживания.
- Исправлена ошибка, из-за которой рыба не прогружалась при удалении и обратно.
/clear
теперь правильно удаляет предметы.- Первый щелчок мыши после переназначения действия на клавишу теперь распознается.
- Улучшен обмен сообщениями, когда нет старых миров для синхронизации.
- Поводки и шары больше не привязаны к лошадям, когда на них едет игрок.
- Названия чаров теперь видны на экране стола зачаровывания при использовании карманного интерфейса с мышью и клавиатурой.
- Исправлена ошибка, из-за которой шлемы были видны после уничтожения при получении урона от моба.
- Пакеты теперь правильно включаются/выключаются в Realms при восстановлении резервных копий или замене миров.
- Настройки разрешений для игроков при создании мира теперь будут сохраняться после загрузки в мир
- Исправлены некоторые ошибки отображения ламинарии.
- Лестницы больше не отображаются как невидимые блоки с коллизией, когда размещаются с помощью
/setblock
. - Поверхность воды теперь можно увидеть при взгляде из-под стекла под водой.
- Подкрадывание или прыжок в воду больше не мешают прыгать или плавать вверх.
- Двойные двери теперь снова отображаются правильно.
- Исправлена текстура тёмных призмариновых ступеней.
- Баннеры больше не расходуются из инвентаря при размещении в режиме творчества.
- Выбор блока теперь определяет правильные виды кнопок и нажимных плит.
- Стекло снова выглядит правильно на дальней дистанции и под определёнными углами.
- Исправлена ошибка, позволяющая зомби-жителям, созданным при генерации мира, быть очень быстрыми.
- Снова возможно есть сырую рыбу.
- Больше невозможно пополнить очки дыхания, плавая против льда.
- Исправлена лишняя серая линия в верхней части ног утопленника.
- Теперь трезубец будет брошен в том направлении, на которое указывает курсор при игре в VR.
- Нажатие кнопки «Настройки по умолчанию» теперь будет влиять только на выбранную схему управления.
- Персональный игровой режим теперь полностью применяется в игровых настройках при переключении режима с выживания на творческий.
- Дракон Края больше не застревает, если игрок уходит слишком далеко.
- Костная мука теперь используется из раздатчика при выращивании ламинарии.
- Выпавшие предметы могут снова пройти через плиты.
- Миниатюры изображений и игровые режимы для миров и шаблонов миров теперь будут отображаться при поиске на экране «Хранилище».
- Книга на экране «Таблица чар» больше не накладывается на название предлагаемого чара.
- Высокие березы снова появятся в мутировавших березовых лесах.
- Мобы при нахождении в лодках больше не поворачивают головы на 360 градусов.
- Исправлена ошибка, из-за которой вода не прогружалась при просмотре под определённым углом к поверхности.
- Взрывные склянки воды теперь делают дельфина гидрированным на суше.
- Теперь появляется всплывающая подсказка контроллера, когда возможно разместить блоки под водой.
- Все выступы и плавучие острова снова будут образовываться с травой или снегом под ними.
- Столовые горы теперь генерируются правильно.
- Исправлен переход из одной вагонетки в другую.
- Игроки больше не будут появляться на земле в анимации плавания после выхода из мира и плавания вблизи суши.
- Блоки больше не могут быть размещены без опоры на другой блок при быстром полёте над водой в творческом режиме.
- Трезубец с чаром «Тягун» больше не может использоваться при езде на мобе.
- Айсберги, морская трава и блоки ламинарии больше не могут заменять блоки подводной крепости при генерации.
- Исправлен блеск зачарованного трезубца от первого лица.
- Исправлена прокрутка трезубца при зарядке от первого лица.
- Костная мука теперь не может быть использована слишком быстро.
- Блоки больше нельзя размещать под водой без выделения другого блока во время быстрого плавания в творческом режиме.
- Игроки больше не могут дышать под водой, заплывая в ледяные блоки.
- Очки дыхания больше не будут расходоваться, если игрок визуально находится над водой.
- Очки дыхания больше не будут заполняться при перезаходе в мир.
- Дельфины больше не могут быть накормлены рыбой сразу после того, как их уже покормили.
- Заборы могут быть снова размещены на листьях и некоторых других блоках.
- Исправлена ошибка, при которой вода не прогружалась при плавании на дне блока
- Морская трава, полученная командами, теперь функциональна и может складываться в инвентаре.
- Изменения имени мира при его первоначальном создании из шаблона теперь будут корректно обновляться после сохранения и выхода.
- Все кнопки теперь будут правильно отображаться на панели быстрого доступа и при размещении в рамке.
- Точка привязки поводка больше не появляется перед игроком при плавании.
- Предметы больше не будут застревать в блоках источника воды.
- Зомби, превратившиеся из кадавров, больше не имеют огромной скорости на суше.
- Скорость движения в творческом режиме теперь остаётся постоянной после поворота во время быстрого полёта.
- Скорость движения в творческом режиме теперь остаётся постоянной при снижении.
- Мобы снова больше не будут появляться на ковре.
- Дети мобов больше не получают урон в лодках.
- Исправлена ошибка, при которой метка на картах сокровищ исчезала, когда другой игрок покидал мир и возвращался в него.
- Трезубцы больше нельзя уничтожить взрывом.
- Трезубцы, брошенные в песок душ, теперь приземляются правильно и не мешают работать чару «Верность».
- Трезубцы, брошенные под воду, больше не производят бесконечные пузырьки.
- Кнопка «Войти» теперь исчезнет из главного меню после входа в систему.
- Использование команды
/spreadplayers
больше не размещает сущностей или игроков на Y=255.