Minecraft Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
 
|загрузка=1
 
|загрузка=1
 
}}
 
}}
'''1.8''' ('''[[Bountiful Update]]''') — версия ''Minecraft'', которая была выпущена 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа, а третий — 28 августа 2014 года.
+
'''1.8''' ('''[[Bountiful Update]]''') — версия ''Minecraft'', которая была выпущена 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа, а третий — 28 августа 2014 года.
   
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
 
* '''[[Сплэш]]и'''
 
* '''[[Сплэш]]и'''
** That's Numberwang!
+
** That’s Numberwang!
 
** pls rt
 
** pls rt
 
** Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?)
 
** Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?)
Строка 46: Строка 46:
 
** Make me a table, a funky table!
 
** Make me a table, a funky table!
 
** Take the elevator to the mezzanine!
 
** Take the elevator to the mezzanine!
** Stop being reasonable, this is the Internet!
+
** Stop being reasonable, this is the Internet!
 
** /give @a hugs 64
 
** /give @a hugs 64
 
** This is good for [[Realms]]. (Добро пожаловать на Realms!)
 
** This is good for [[Realms]]. (Добро пожаловать на Realms!)
** Any computer is a laptop if you're brave enough!
+
** Any computer is a laptop if you’re brave enough!
 
* '''[[Сложность]]'''
 
* '''[[Сложность]]'''
 
** Сложность может быть зафиксирована для определённого мира.
 
** Сложность может быть зафиксирована для определённого мира.
 
*** Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
 
*** Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
 
*** Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
 
*** Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
** При помощи команды {{cmd|difficulty}} можно изменить сложность.
+
** При помощи команды {{cmd|difficulty}} можно изменить сложность.
 
* '''[[Шейдеры]]'''
 
* '''[[Шейдеры]]'''
 
** <code>creeper.json</code>
 
** <code>creeper.json</code>
 
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[крипер]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]].
 
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[крипер]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]].
*** Также есть в Super Secret Settings.
+
*** Также есть в Super Secret Settings.
 
** <code>spider.json</code>
 
** <code>spider.json</code>
 
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[паук]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]].
 
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[паук]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]].
*** Также есть в Super Secret Settings.
+
*** Также есть в Super Secret Settings.
 
* '''Опции'''
 
* '''Опции'''
 
** Добавлена вкладка Skin Customization
 
** Добавлена вкладка Skin Customization
Строка 70: Строка 70:
 
*** Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
 
*** Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
 
** Настройки многопользовательской игры
 
** Настройки многопользовательской игры
*** Можно включить/отключить сокращение информации в F3 [[Экран отладки|экране отладки]].
+
*** Можно включить/отключить сокращение информации в F3 [[Экран отладки|экране отладки]].
 
** Настройки графики
 
** Настройки графики
 
*** Альтернативные модели блоков
 
*** Альтернативные модели блоков
**** Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.
+
**** Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.
**** Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.
+
**** Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.
 
*** VBos переключение
 
*** VBos переключение
**** Когда опция включена, производительность повышается на ~10%.
+
**** Когда опция включена, производительность повышается на ~10 %.
 
*** Анизотропная фильтрация была удалена
 
*** Анизотропная фильтрация была удалена
*** Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.
+
*** Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.
**** Требуется 2 Гб оперативной памяти.
+
**** Требуется 2 Гб оперативной памяти.
 
*** Удалено Advanced OpenGL
 
*** Удалено Advanced OpenGL
 
* '''[[Система достижений|Достижения]]'''
 
* '''[[Система достижений|Достижения]]'''
** Новое достижение — ''Максимальная энергия''.
+
** Новое достижение — ''Максимальная энергия''.
*** Чтобы получить достижение, нужно скрафтить [[Золотое яблоко|зачарованное золотое яблоко]].
+
*** Чтобы получить достижение, нужно скрафтить [[Золотое яблоко|зачарованное золотое яблоко]].
  +
 
=== Изменения ===
 
=== Изменения ===
 
* '''Селекторы игроков'''
 
* '''Селекторы игроков'''
 
** <code>@e</code>
 
** <code>@e</code>
 
*** Селектор сущностей
 
*** Селектор сущностей
*** Пример: {{cmd|kill @e<nowiki>[r=50,type=Chicken]</nowiki>}} — убивает куриц в радиусе 50 блоков.
+
*** Пример: {{cmd|kill @e<nowiki>[r=50,type=Chicken]</nowiki>}} — убивает куриц в радиусе 50 блоков.
*** Пример: {{cmd|tp @e<nowiki>[r=5]</nowiki> ~ ~5 ~ }} — все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.
+
*** Пример: {{cmd|tp @e<nowiki>[r=5]</nowiki> ~ ~5 ~ }} — все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.
 
* '''[[Команды консоли]]'''
 
* '''[[Команды консоли]]'''
 
** {{cmd|blockdata}}
 
** {{cmd|blockdata}}
*** Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
+
*** Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
*** Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
+
*** Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
*** Использование: {{cmd|blockdata <x> <y> <z> [dataTag]}}.
+
*** Использование: {{cmd|blockdata <x> <y> <z> [dataTag]}}.
 
** {{cmd|entitydata}}
 
** {{cmd|entitydata}}
*** Работает также, как и {{cmd|blockdata}}, но только с сущностями.
+
*** Работает также, как и {{cmd|blockdata}}, но только с сущностями.
*** Не работает на игроках.
+
*** Не работает на игроках.
 
*** Использование: {{cmd|entitydata <entity> <data Tag>}}
 
*** Использование: {{cmd|entitydata <entity> <data Tag>}}
 
*** Пример: {{cmd|entitydata @e<nowiki>[type=Sheep,r=20]</nowiki> {Color:14} }}, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.
 
*** Пример: {{cmd|entitydata @e<nowiki>[type=Sheep,r=20]</nowiki> {Color:14} }}, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.
 
** {{cmd|clone}}
 
** {{cmd|clone}}
*** Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
+
*** Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
*** Использование: {{cmd|clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]}}.
+
*** Использование: {{cmd|clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]}}.
*** Пример: {{cmd|clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked}}.
+
*** Пример: {{cmd|clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked}}.
 
*** Параметры для команды: <code>replace</code>, <code>masked</code> и <code>filtered</code>.
 
*** Параметры для команды: <code>replace</code>, <code>masked</code> и <code>filtered</code>.
**** <code>replace</code> — копирует любой блок (параметр по умолчанию).
+
**** <code>replace</code> — копирует любой блок (параметр по умолчанию).
**** <code>masked</code> — копирует нетвердые блоки.
+
**** <code>masked</code> — копирует нетвердые блоки.
**** <code>filtered</code> — удаляет все ненужные блоки.
+
**** <code>filtered</code> — удаляет все ненужные блоки.
 
** {{cmd|execute}}
 
** {{cmd|execute}}
 
*** Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
 
*** Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
Строка 114: Строка 115:
 
*** Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
 
*** Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
 
*** Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
 
*** Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
*** Пример: {{cmd|fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]}}.
+
*** Пример: {{cmd|fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]}}.
 
** {{cmd|particle}}
 
** {{cmd|particle}}
 
*** Спаунит частицы в заданной области.
 
*** Спаунит частицы в заданной области.
 
*** Также работает на сущностях.
 
*** Также работает на сущностях.
*** Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava,snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
+
*** Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
*** Пример использования: {{cmd|particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e<nowiki>[type=Chicken]</nowiki>}}.
+
*** Пример использования: {{cmd|particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e<nowiki>[type=Chicken]</nowiki>}}.
 
** {{cmd|testforblocks}}
 
** {{cmd|testforblocks}}
 
*** Используется для сравнения двух кубических областей.
 
*** Используется для сравнения двух кубических областей.
*** Пример: {{cmd|testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked}}.
+
*** Пример: {{cmd|testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked}}.
 
** {{cmd|title}}
 
** {{cmd|title}}
*** Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров.
+
*** Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров.
*** Использование: {{cmd|title title <игрок> title subtitle <сырой json>}} или {{cmd|title title <игрок> clear reset}} или {{cmd|/title <игрок> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>}}.
+
*** Использование: {{cmd|title title <игрок> title subtitle <сырой json>}} или {{cmd|title title <игрок> clear reset}} или {{cmd|/title <игрок> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>}}.
 
** {{cmd|trigger}}
 
** {{cmd|trigger}}
*** Функции такие же, как и у {{cmd|scoreboard players}} или {{cmd|scoreboard players add}}, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые "триггеры") и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду.
+
*** Функции такие же, как и у {{cmd|scoreboard players}} или {{cmd|scoreboard players add}}, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые «триггеры») и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду.
*** Также используется с командой {{cmd|tellraw}}.
+
*** Также используется с командой {{cmd|tellraw}}.
*** Использование: {{cmd|trigger <objective> <add<nowiki>|</nowiki>set> <value>}}.
+
*** Использование: {{cmd|trigger <objective> <add<nowiki>|</nowiki>set> <value>}}.
 
** {{cmd|worldborder}}
 
** {{cmd|worldborder}}
 
*** {{cmd|worldborder center [x] [z]}}
 
*** {{cmd|worldborder center [x] [z]}}
**** Устанавливает центр местности внутри границы мира. ''x'' и ''z'' — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
+
**** Устанавливает центр местности внутри границы мира. ''x'' и ''z'' — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
 
*** {{cmd|worldborder set [radius] [time]}}
 
*** {{cmd|worldborder set [radius] [time]}}
**** Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 000 000.
+
**** Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 000 000.
 
*** {{cmd|worldborder damage amount [#]}}
 
*** {{cmd|worldborder damage amount [#]}}
 
**** Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
 
**** Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
Строка 143: Строка 144:
 
* '''NBT теги'''
 
* '''NBT теги'''
 
** <code>CanDestroy</code>
 
** <code>CanDestroy</code>
*** Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: {{cmd|give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}}}.
+
*** Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: {{cmd|give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}}}.
 
** <code>CanPlaceOn</code>
 
** <code>CanPlaceOn</code>
*** Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом ({{cmd|give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}}}).
+
*** Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом ({{cmd|give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}}}).
 
** <code>CommandStats</code>
 
** <code>CommandStats</code>
*** Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
+
*** Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
 
*** Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
 
*** Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
*** Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, {{cmd|give}}), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
+
*** Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, {{cmd|give}}), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
*** Использование: <code>{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"{{))}}</code>.
+
*** Использование: <code>{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"{{))}}</code>.
 
** <code>generation</code>
 
** <code>generation</code>
*** Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.
+
*** Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.
 
** <code>HideFlags</code>
 
** <code>HideFlags</code>
 
*** Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
 
*** Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
 
** <code>Lock</code>
 
** <code>Lock</code>
*** Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.
+
*** Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.
*** В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.
+
*** В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.
*** Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды {{cmd|blockdata}}.
+
*** Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды {{cmd|blockdata}}.
 
** <code>NoAI</code>
 
** <code>NoAI</code>
*** Отключает ИИ сущностей.
+
*** Отключает ИИ сущностей.
 
*** Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.
 
*** Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.
 
** <code>PickupDelay</code>
 
** <code>PickupDelay</code>
*** Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.
+
*** Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.
 
** <code>rewardExp</code>
 
** <code>rewardExp</code>
*** Контролирует жителей, давая [[опыт]] для торговли. Может принимать значение 1 и 0.
+
*** Контролирует жителей, давая [[опыт]] для торговли. Может принимать значение 1 и 0.
 
** <code>SelectedItem</code>
 
** <code>SelectedItem</code>
*** Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.
+
*** Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.
 
** <code>ShowParticles</code>
 
** <code>ShowParticles</code>
*** Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег <code>Ambient</code> отображает меньше частиц.
+
*** Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег <code>Ambient</code> отображает меньше частиц.
 
** <code>Silent</code>
 
** <code>Silent</code>
 
*** Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.
 
*** Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.
Строка 177: Строка 178:
 
** Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды {{cmd|/scoreboard}}.
 
** Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды {{cmd|/scoreboard}}.
 
** Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
 
** Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
*** Пример: {{cmd|scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective}}.
+
*** Пример: {{cmd|scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective}}.
** {{cmd|scoreboard operation}} используется для применения арифметических операций(+ * / %) к счетам игроков для их обобщения.
+
** {{cmd|scoreboard operation}} используется для применения арифметических операций(+ — * / %) к счетам игроков для их обобщения.
*** Пример: {{cmd|scoreboard players operation #teamscores redScore +<nowiki>{{=}} @a[team=red]</nowiki> blueKills}}.
+
*** Пример: {{cmd|scoreboard players operation #teamscores redScore +<nowiki>{{=}} @a[team=red]</nowiki> blueKills}}.
 
** {{cmd|scoreboard test}} используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.
 
** {{cmd|scoreboard test}} используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.
*** Пример: {{cmd|scoreboard players test #global anObjective 12 19}}.
+
*** Пример: {{cmd|scoreboard players test #global anObjective 12 19}}.
 
* '''Игровой режим [[Наблюдение]]'''
 
* '''Игровой режим [[Наблюдение]]'''
** Использование: {{cmd|gamemode spectator}}, {{cmd|gamemode sp}} или {{cmd|gamemode 3}}.
+
** Использование: {{cmd|gamemode spectator}}, {{cmd|gamemode sp}} или {{cmd|gamemode 3}}.
 
** Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
 
** Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
 
** Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
 
** Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
 
** Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
 
** Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
** Можно просматривать свой инвентарь и т.д., но нельзя модифицировать его.
+
** Можно просматривать свой инвентарь и т. д., но нельзя модифицировать его.
 
** Нельзя собирать выброшенные предметы.
 
** Нельзя собирать выброшенные предметы.
 
** Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
 
** Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
 
** Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
 
** Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
 
** Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
 
** Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
** Можно получить урон только от Пустоты и команды {{cmd|kill}}.
+
** Можно получить урон только от Пустоты и команды {{cmd|kill}}.
 
** Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
 
** Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
 
** Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
 
** Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
*** Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
+
*** Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
*** Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
+
*** Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
*** Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.
+
*** Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.
** Приседание ({{Кнопка|LShift}} по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.
+
** Приседание ({{Кнопка|LShift}} по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.
 
** Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно.
 
** Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно.
** Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта.
+
** Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта.
** Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
+
** Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
 
** Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.
 
** Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.
   
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
 
* '''Тип мира [[Customized]]'''
 
* '''Тип мира [[Customized]]'''
** Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира "Индивидуальный", а затем нажмите "Настройки".
+
** Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Индивидуальный», а затем нажмите «Настройки».
 
** Существуют четыре страницы настраивания мира:
 
** Существуют четыре страницы настраивания мира:
 
*** Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
 
*** Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
 
*** Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
 
*** Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
*** Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
+
*** Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
 
*** Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
 
*** Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
 
*** Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
 
*** Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
Строка 217: Строка 218:
 
*** Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
 
*** Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
 
** Существует семь предустановок:
 
** Существует семь предустановок:
*** Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
+
*** Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
 
* '''Тип мира «[[Режим отладки]]»'''
 
* '''Тип мира «[[Режим отладки]]»'''
** Используется для создателей [[Пакет ресурсов|ресурс-паков]].
+
** Используется для создателей [[Пакет ресурсов|ресурс-паков]].
 
** Удерживайте {{Кнопка|LShift}} при выборе типа мира.
 
** Удерживайте {{Кнопка|LShift}} при выборе типа мира.
** Другие опции мира недоступны.
+
** Другие опции мира недоступны.
** Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.
+
** Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.
** Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
+
** Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
** Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.
+
** Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.
** Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.
+
** Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.
** Каждая вариация блока генерируется только один раз.
+
** Каждая вариация блока генерируется только один раз.
** Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.
+
** Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.
 
* '''[[Подводная крепость]]'''
 
* '''[[Подводная крепость]]'''
 
** Состоит из [[Морской фонарь|морских фонарей]] и нескольких вариаций [[призмарин]]а. Также, там спаунятся [[Страж]]и.
 
** Состоит из [[Морской фонарь|морских фонарей]] и нескольких вариаций [[призмарин]]а. Также, там спаунятся [[Страж]]и.
Строка 234: Строка 235:
 
* '''[[Гранит]]'''
 
* '''[[Гранит]]'''
 
** Розово-коричневый камень.
 
** Розово-коричневый камень.
*** Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
+
*** Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
 
* '''[[Диорит]]'''
 
* '''[[Диорит]]'''
 
** Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
 
** Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
*** Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
+
*** Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
*'''[[Андезит]]'''
+
* '''[[Андезит]]'''
 
** Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
 
** Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
*** Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
+
*** Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
 
* '''[[Блок слизи]]'''
 
* '''[[Блок слизи]]'''
 
** Этот блок напоминает слизня.
 
** Этот блок напоминает слизня.
 
** Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
 
** Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
** Замедляет при ходьбе по нему.
+
** Замедляет при ходьбе по нему.
** Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
+
** Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
 
** До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
 
** До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
 
** Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи.
 
** Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи.
Строка 255: Строка 256:
 
** Может пропускать сигнал [[Красная пыль|красного камня]] и позволяет ставить его поверх себя.
 
** Может пропускать сигнал [[Красная пыль|красного камня]] и позволяет ставить его поверх себя.
 
** Не может быть разрушен, как [[коренная порода]].
 
** Не может быть разрушен, как [[коренная порода]].
** Может быть получен только командой {{cmd|give @p minecraft:barrier}}.
+
** Может быть получен только командой {{cmd|give @p minecraft:barrier}}.
 
* '''[[Дверь|Новые виды дверей из дерева]]'''
 
* '''[[Дверь|Новые виды дверей из дерева]]'''
 
** Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
 
** Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
** Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).
+
** Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).
 
* '''[[Железный люк]]'''
 
* '''[[Железный люк]]'''
 
** Открывается при подаче сигнала красного камня.
 
** Открывается при подаче сигнала красного камня.
Строка 268: Строка 269:
 
* '''[[Морской фонарь]]'''
 
* '''[[Морской фонарь]]'''
 
** Генерируется под водой в [[Подводная крепость|подводных крепостях]].
 
** Генерируется под водой в [[Подводная крепость|подводных крепостях]].
** Излучает [[свет]] силой в 15 единиц.
+
** Излучает [[свет]] силой в 15 единиц.
 
* '''[[Мокрая губка]]'''
 
* '''[[Мокрая губка]]'''
** Джеб в данный момент тестирует этот блок.
+
** Джеб в данный момент тестирует этот блок.
*** Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
+
*** Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
*** После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
+
*** После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
*** Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.
+
*** Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.
 
* '''[[Земля|Загрязнённая земля]]'''
 
* '''[[Земля|Загрязнённая земля]]'''
** Заменяет участки голой земли в [[биом]]ах Большая тайга и Саванна.
+
** Заменяет участки голой земли в [[биом]]ах Большая тайга и Саванна.
** Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю.
+
** Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю.
** Можно добыть рукой ("Шёлковое касание" не требуется).
+
** Можно добыть рукой («Шёлковое касание» не требуется).
 
** Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.
 
** Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.
 
* '''[[Флаг]]'''
 
* '''[[Флаг]]'''
 
** Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
 
** Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
** Может быть надет на голову.
+
** Может быть надет на голову.
 
** Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.
 
** Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.
 
* '''[[Стойка для брони]]'''
 
* '''[[Стойка для брони]]'''
 
** На неё можно надеть броню и головы.
 
** На неё можно надеть броню и головы.
 
* '''[[Сырая баранина]]'''
 
* '''[[Сырая баранина]]'''
** Восстанавливает 2 ({{Голод|2}}) единицы голода.
+
** Восстанавливает 2 ({{Голод|2}}) единицы голода.
** Выпадает из [[Овца|овец]].
+
** Выпадает из [[Овца|овец]].
 
* '''[[Жареная баранина]]'''
 
* '''[[Жареная баранина]]'''
** Восстанавливает 6 ({{Голод|6}}) единиц голода.
+
** Восстанавливает 6 ({{Голод|6}}) единиц голода.
 
* '''[[Кроличья шкурка]]'''
 
* '''[[Кроличья шкурка]]'''
** При крафте 2x2 получается [[кожа]].
+
** При крафте 2x2 получается [[кожа]].
** Выпадает из [[кролик]]ов.
+
** Выпадает из [[кролик]]ов.
 
* '''[[Сырая крольчатина]]'''
 
* '''[[Сырая крольчатина]]'''
** Восстанавливает 3 ({{Голод|3}}) единицы голода.
+
** Восстанавливает 3 ({{Голод|3}}) единицы голода.
** Выпадает из [[кролик]]ов.
+
** Выпадает из [[кролик]]ов.
 
* '''[[Жареная крольчатина]]'''
 
* '''[[Жареная крольчатина]]'''
** Восстанавливает 5 ({{Голод|5}}) единиц голода.
+
** Восстанавливает 5 ({{Голод|5}}) единиц голода.
 
* '''[[Кроличья лапка]]'''
 
* '''[[Кроличья лапка]]'''
** Используется для приготовления зелья прыгучести.
+
** Используется для приготовления зелья прыгучести.
** Выпадает из кроликов.
+
** Выпадает из кроликов.
 
* '''[[Тушёный кролик]]'''
 
* '''[[Тушёный кролик]]'''
** Восстанавливает 10 ({{Голод|10}}) единиц голода и 12 сытости.
+
** Восстанавливает 10 ({{Голод|10}}) единиц голода и 12 сытости.
 
** Рецепт: 1 [[жареная крольчатина]], 1 [[гриб]], 1 [[морковь]], 1 [[печёный картофель]] и 1 [[миска]].
 
** Рецепт: 1 [[жареная крольчатина]], 1 [[гриб]], 1 [[морковь]], 1 [[печёный картофель]] и 1 [[миска]].
 
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва стража]]'''
 
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва стража]]'''
** Спаунит [[страж]]а.
+
** Спаунит [[страж]]а.
** Голубого цвета с оранжевыми пятнами.
+
** Голубого цвета с оранжевыми пятнами.
 
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва чешуйницы Края]]'''
 
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва чешуйницы Края]]'''
 
** Спаунит [[Чешуйница Края|чешуйницу Края]]
 
** Спаунит [[Чешуйница Края|чешуйницу Края]]
** Фиолетового цвета с серыми пятнами.
+
** Фиолетового цвета с серыми пятнами.
 
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва кролика]]'''
 
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва кролика]]'''
** Спаунит [[кролик]]а.
+
** Спаунит [[кролик]]а.
 
** Коричневого цвета с коричневыми пятнами.
 
** Коричневого цвета с коричневыми пятнами.
   
Строка 318: Строка 319:
 
** Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании [[Жемчуг Края|Жемчуга Края]].
 
** Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании [[Жемчуг Края|Жемчуга Края]].
 
* '''[[Страж]]'''
 
* '''[[Страж]]'''
** Спаунится только в подводных крепостях.
+
** Спаунится только в подводных крепостях.
** Атакует игрока лазерами.
+
** Атакует игрока лазерами.
 
** Кроме игрока атакует спрутов.
 
** Кроме игрока атакует спрутов.
 
* '''[[Древний страж]]'''
 
* '''[[Древний страж]]'''
 
** Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
 
** Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
 
* '''[[Кролик]]'''
 
* '''[[Кролик]]'''
** Модель кролика была создана TheMogMiner.
+
** Модель кролика была создана TheMogMiner.
 
** Имеет различную окраску, как у лошадей.
 
** Имеет различную окраску, как у лошадей.
 
** Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится [[Кролик|кролик-убийца]].
 
** Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится [[Кролик|кролик-убийца]].
Строка 330: Строка 331:
   
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
  +
=== Основные ===
+
=== Основные ===
 
* '''[[Экран отладки]]'''
 
* '''[[Экран отладки]]'''
 
** Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
 
** Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
Строка 337: Строка 339:
 
** Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
 
** Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
 
* '''ID блоков'''
 
* '''ID блоков'''
** Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
+
** Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
** Пример: <code>id:"minecraft:stone"</code>.
+
** Пример: <code>id:"minecraft:stone"</code>.
 
* '''[[Пакет ресурсов|Пакеты ресурсов]]'''
 
* '''[[Пакет ресурсов|Пакеты ресурсов]]'''
** Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (т.е. он будет обязательно включаться только на этой карте).
+
** Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (то есть он будет обязательно включаться только на этой карте).
 
** Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
 
** Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
 
* '''Сервера'''
 
* '''Сервера'''
Строка 348: Строка 350:
 
** Вы можете увидеть модель повреждений у сущности, используя F3+B.
 
** Вы можете увидеть модель повреждений у сущности, используя F3+B.
 
* '''[[Суперплоскость|Суперплоский тип мира]]'''
 
* '''[[Суперплоскость|Суперплоский тип мира]]'''
** ID блоков/количество слоёв изменены с <code>NumberxID</code> на <code>Number*ID</code>.
+
** ID блоков/количество слоёв изменены с <code>NumberxID</code> на <code>Number*ID</code>.
 
* '''[[Чат]]'''
 
* '''[[Чат]]'''
** Улучшенное общение в чате.
+
** Улучшенное общение в чате.
** Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.
+
** Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.
** Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях.
+
** Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях.
** Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.
+
** Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.
** Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.
+
** Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.
** При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.
+
** При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.
** {{Кнопка|F3}}+{{Кнопка|D}} очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).
+
** {{Кнопка|F3}}+{{Кнопка|D}} очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).
 
* '''UUID'''
 
* '''UUID'''
 
* '''[[Скин]]'''
 
* '''[[Скин]]'''
** Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
+
** Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
*** Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.
+
*** Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.
*** Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.
+
*** Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.
*** Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.
+
*** Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.
** Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно.
+
** Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно.
** Использует файл steve.png.
+
** Использует файл steve.png.
*** Размер файла 64x64.
+
*** Размер файла 64x64.
 
* '''Оптимизация, рендеринг и графика'''
 
* '''Оптимизация, рендеринг и графика'''
** Значительно увеличены FPS и производительность.
+
** Значительно увеличены FPS и производительность.
** Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.
+
** Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.
** Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.
+
** Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.
** Переписана сортировка чанков.
+
** Переписана сортировка чанков.
** Руды генерируются в два раза быстрее.
+
** Руды генерируются в два раза быстрее.
** Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.
+
** Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.
** Переписан рендер блоков.
+
** Переписан рендер блоков.
 
* '''[[Пустота]]'''
 
* '''[[Пустота]]'''
** Удалены частицы и туман у коренной породы.
+
** Удалены частицы и туман у коренной породы.
  +
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
 
* '''[[Зачаровывание]]'''
 
* '''[[Зачаровывание]]'''
 
** Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
 
** Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
** В настоящее время единственными (известными) ресурсами является [[лазурит]].
+
** В настоящее время единственными (известными) ресурсами является [[лазурит]].
 
** Одно из чар при наведении написано на выбранном игроком языке. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
 
** Одно из чар при наведении написано на выбранном игроком языке. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
 
** Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
 
** Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
Строка 385: Строка 388:
 
** Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень{{frag|?}} чар.
 
** Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень{{frag|?}} чар.
 
** В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
 
** В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
** Уровни труднее получить.
+
** Уровни труднее получить.
 
** Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
 
** Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
 
** Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
 
** Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
** Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
+
** Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
 
* '''[[Торговля]]'''
 
* '''[[Торговля]]'''
 
** Жители разделены по классам.
 
** Жители разделены по классам.
Строка 395: Строка 398:
 
** Сделки стали менее случайными.
 
** Сделки стали менее случайными.
 
** Торговля стала более полезной.
 
** Торговля стала более полезной.
** Торговля будет давать опыт.
+
** Торговля будет давать опыт.
 
* '''[[Наковальня]]'''
 
* '''[[Наковальня]]'''
 
** Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
 
** Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
 
** Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
 
** Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
** Стоимость починки "сжата" для всех предметов.
+
** Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
 
* '''[[Команды консоли]]'''
 
* '''[[Команды консоли]]'''
** Добавлены аргументы к команде {{cmd|clear}} (максимальное число вещей и теги NBT).
+
** Добавлены аргументы к команде {{cmd|clear}} (максимальное число вещей и теги NBT).
 
** Команда {{cmd|tellraw}} теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
 
** Команда {{cmd|tellraw}} теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
*** Пример: {{cmd|tellraw @p {text:"Have ",extra:<nowiki>[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}</nowiki>}}.
+
*** Пример: {{cmd|tellraw @p {text:"Have ",extra:<nowiki>[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}</nowiki>}}.
** Команда {{cmd|say}} может быть использована с селектором @e.
+
** Команда {{cmd|say}} может быть использована с селектором @e.
 
* '''Механика деревенских жителей'''
 
* '''Механика деревенских жителей'''
 
** Жители могут сажать и пересаживать [[культуры]].
 
** Жители могут сажать и пересаживать [[культуры]].
Строка 410: Строка 413:
 
** Могут быть заспаунены с помощью команды {{cmd|particle}}.
 
** Могут быть заспаунены с помощью команды {{cmd|particle}}.
 
* '''Список игроков'''
 
* '''Список игроков'''
** Здоровье игроков отображается в списке.
+
** Здоровье игроков отображается в списке.
** Теперь сортирует игроков по именам.
+
** Теперь сортирует игроков по именам.
** В списке игроков показываются их лица.
+
** В списке игроков показываются их лица.
 
* '''[[Зачаровывание]]''' и '''[[Эффекты зелий|Эффекты]]'''
 
* '''[[Зачаровывание]]''' и '''[[Эффекты зелий|Эффекты]]'''
** Вместо цифровых ID используются названия эффектов.
+
** Вместо цифровых ID используются названия эффектов.
 
** Пример: {{cmd|enchant @a minecraft:looting 3}}.
 
** Пример: {{cmd|enchant @a minecraft:looting 3}}.
 
** Пример: {{cmd|enchant @a minecraft:speed 10 10}}.
 
** Пример: {{cmd|enchant @a minecraft:speed 10 10}}.
 
* '''Спринт'''
 
* '''Спринт'''
** Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.
+
** Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.
 
* '''[[Сплэш]]и'''
 
* '''[[Сплэш]]и'''
** "OpenGL 1.2!" изменён на "OpenGL 2.1 (if supported)!"
+
** «OpenGL 1.2!» изменён на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
** "Now java 6" изменён на "Now Java 6!"
+
** «Now java 6» изменён на «Now Java 6!»
   
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
 
* '''[[Храм в пустыне]]'''
 
* '''[[Храм в пустыне]]'''
** Окрашенная шерсть заменена на [[Керамика|керамику]].
+
** Окрашенная шерсть заменена на [[Керамика|керамику]].
 
* '''[[Пещера|Пещеры]]'''
 
* '''[[Пещера|Пещеры]]'''
** Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
+
** Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
 
* '''[[Биомы|Столовая гора]]'''
 
* '''[[Биомы|Столовая гора]]'''
** [[Красный песчаник]] теперь генерируется в этом биоме.
+
** [[Красный песчаник]] теперь генерируется в этом биоме.
 
* '''[[Граница мира]]'''
 
* '''[[Граница мира]]'''
** Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.
+
** Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.
 
** Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
 
** Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
 
** Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
 
** Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
Строка 440: Строка 443:
 
** Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
 
** Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
 
** Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
 
** Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
** При помощи команды {{cmd|worldborder}} можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000).
+
** При помощи команды {{cmd|worldborder}} можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000).
  +
 
=== Блоки и предметы ===
 
=== Блоки и предметы ===
 
* '''[[Активирующие рельсы]]'''
 
* '''[[Активирующие рельсы]]'''
** Включённые рельсы высаживают [[моб]]ов и [[игрок]]ов из [[Вагонетка|вагонеток]].
+
** Включённые рельсы высаживают [[моб]]ов и [[игрок]]ов из [[Вагонетка|вагонеток]].
 
* '''[[Замшелый булыжник]]'''
 
* '''[[Замшелый булыжник]]'''
** Теперь крафтится из булыжника и [[лианы]].
+
** Теперь крафтится из булыжника и [[лианы]].
 
* '''[[Замшелый каменный кирпич]]'''
 
* '''[[Замшелый каменный кирпич]]'''
** Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы.
+
** Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы.
 
* '''[[Каменный кирпич|Потрескавшийся каменный кирпич]]'''
 
* '''[[Каменный кирпич|Потрескавшийся каменный кирпич]]'''
** Теперь получается при переплавке каменного кирпича.
+
** Теперь получается при переплавке каменного кирпича.
 
* '''[[Печь|Печи]]'''
 
* '''[[Печь|Печи]]'''
** Если в печи нету топлива, то скорость плавления падает.
+
** Если в печи нету топлива, то скорость плавления падает.
 
* '''[[Морковь]]'''
 
* '''[[Морковь]]'''
** Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4.
+
** Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4.
 
* '''[[Печёный картофель]]'''
 
* '''[[Печёный картофель]]'''
** Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6.
+
** Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6.
 
* '''[[Рамка]]'''
 
* '''[[Рамка]]'''
 
** Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня.
 
** Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня.
 
* '''[[Датчик дневного света]]'''
 
* '''[[Датчик дневного света]]'''
** При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика.
+
** При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика.
 
* '''[[Раздатчик]]и'''
 
* '''[[Раздатчик]]и'''
** При помощи них можно заспаунить снежного голема или [[Иссушитель|Иссушителя]], положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей.
+
** При помощи них можно заспаунить снежного голема или [[Иссушитель|Иссушителя]], положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей.
 
* '''[[Сухой куст]] и [[Саженец]]'''
 
* '''[[Сухой куст]] и [[Саженец]]'''
** Теперь возгораемы.
+
** Теперь возгораемы.
 
* '''[[Командный блок|Командные блоки]]'''
 
* '''[[Командный блок|Командные блоки]]'''
** Могут использовать селектор @e.
+
** Могут использовать селектор @e.
 
* '''[[Люк]]'''
 
* '''[[Люк]]'''
** Переименован в "Деревянный люк".
+
** Переименован в «Деревянный люк».
 
* '''[[Табличка]]'''
 
* '''[[Табличка]]'''
** Использует текстовые компоненты JSON.
+
** Использует текстовые компоненты JSON.
** Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов <code>selector</code> и <code>score</code>.
+
** Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов <code>selector</code> и <code>score</code>.
** Ограничение на количество символов основывается на ширину символа.
+
** Ограничение на количество символов основывается на ширину символа.
** Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании.
+
** Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании.
 
* '''[[Книга с пером]] и [[Написанная книга]]'''
 
* '''[[Книга с пером]] и [[Написанная книга]]'''
** Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом <code>pages</code>.
+
** Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом <code>pages</code>.
** Способны использовать теги <code>clickEvent</code> и <code>hoverEvent</code>.
+
** Способны использовать теги <code>clickEvent</code> и <code>hoverEvent</code>.
** Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования.
+
** Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования.
 
* '''[[Написанная книга]]'''
 
* '''[[Написанная книга]]'''
** Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии.
+
** Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии.
** Статус копирования книги (т. е., оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
+
** Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
** Копия копии не может быть скопирована.
+
** Копия копии не может быть скопирована.
 
* '''[[Вагонетка с ТНТ]]'''
 
* '''[[Вагонетка с ТНТ]]'''
 
** Теперь не стакаются.
 
** Теперь не стакаются.
Строка 487: Строка 491:
 
* '''[[Дверь|Двери]]'''
 
* '''[[Дверь|Двери]]'''
 
** Теперь есть варианты из разных типов древесины.
 
** Теперь есть варианты из разных типов древесины.
** Складываются по 64 штуки.
+
** Складываются по 64 штуки.
** При крафте получаются 3 двери.
+
** При крафте получаются 3 двери.
 
* '''[[Забор]]'''
 
* '''[[Забор]]'''
 
** Теперь есть варианты из разных типов древесины.
 
** Теперь есть варианты из разных типов древесины.
Строка 496: Строка 500:
 
=== Мобы ===
 
=== Мобы ===
 
* '''Все мобы'''
 
* '''Все мобы'''
** Все мобы получили новый ИИ.
+
** Все мобы получили новый ИИ.
 
* '''[[Деревенские жители]]'''
 
* '''[[Деревенские жители]]'''
** При прямом попадании молнии превращаются в [[Ведьма|ведьму]].
+
** При прямом попадании молнии превращаются в [[Ведьма|ведьму]].
 
** Удалён обычный житель.
 
** Удалён обычный житель.
 
* '''[[Волк]]'''
 
* '''[[Волк]]'''
** Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока.
+
** Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока.
 
* '''[[Скелет]]'''
 
* '''[[Скелет]]'''
** Скелеты убегают от волков.
+
** Скелеты убегают от волков.
** Скелеты убегают от криперов, если те взрываются.
+
** Скелеты убегают от криперов, если те взрываются.
** При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета.
+
** При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета.
 
* '''[[Слизень]] и [[Лавовый куб]]'''
 
* '''[[Слизень]] и [[Лавовый куб]]'''
** Получили новый ИИ.
+
** Получили новый ИИ.
** Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы - в лаве.
+
** Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы — в лаве.
** Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.
+
** Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.
** Появляются более случайным образом.
+
** Появляются более случайным образом.
 
* '''[[Странник Края]]'''
 
* '''[[Странник Края]]'''
** Получил новый ИИ.
+
** Получил новый ИИ.
** Передвигается быстрее.
+
** Передвигается быстрее.
 
* '''[[Зомби]]'''
 
* '''[[Зомби]]'''
** Уходит от [[крипер]]ов, если те взрываются.
+
** Уходит от [[крипер]]ов, если те взрываются.
** При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
+
** При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
 
* '''[[Зомби-свиночеловек]]'''
 
* '''[[Зомби-свиночеловек]]'''
 
** Получил новый ИИ
 
** Получил новый ИИ
** Убегает от криперов, если те взрываются.
+
** Убегает от криперов, если те взрываются.
 
* '''[[Ведьма]]'''
 
* '''[[Ведьма]]'''
** Убегает от криперов, если те взрываются.
+
** Убегает от криперов, если те взрываются.
 
* '''[[Овца]]'''
 
* '''[[Овца]]'''
** При убийстве выпадает сырая баранина.
+
** При убийстве выпадает сырая баранина.
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия от 10:04, 21 августа 2018

1.8
Bountiful Update
Издание

Java Edition

Название

Bountiful Update

Загрузка

1

Тип

Полный выпуск

Дата выпуска

2 сентября 2014

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Вер­сия про­то­ко­ла

47

Версия данных

Н/Д

Другие версии 1.8

1.8 (Bountiful Update) — версия Minecraft, которая была выпущена 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа, а третий — 28 августа 2014 года.

Нововведения

  • Сплэши
    • That’s Numberwang!
    • pls rt
    • Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?)
    • Put a little fence around it!
    • Throw a blanket over it!
    • One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
    • Now with additional stuff!
    • Extra things!
    • Yay, puppies for everyone! (Ня, щенки для всех!)
    • So sweet, like a nice bon bon! (Это так же сладко и любовно, как Бон Бон (Так звали пони из My Little Pony)!)
    • Popping tags!
    • Now With Multiplayer!
    • Very influential in its circle!
    • Rise from your grave!
    • Warning! A huge battleship STEVE is approaching fast!
    • Blue warrior shot the food!
    • Run, coward! I hunger!
    • Flavor with no seasoning!
    • Strange, but not a stranger!
    • Tougher than diamonds, rich like cream!
    • Getting ready to show!
    • Getting ready to know!
    • Getting ready to drop!
    • Getting ready to shock!
    • Getting ready to freak!
    • Getting ready to speak!
    • It swings, it jives!
    • Cruising streets for gold!
    • Take an eggbeater and beat it against a skillet!
    • Make me a table, a funky table!
    • Take the elevator to the mezzanine!
    • Stop being reasonable, this is the Internet!
    • /give @a hugs 64
    • This is good for Realms. (Добро пожаловать на Realms!)
    • Any computer is a laptop if you’re brave enough!
  • Сложность
    • Сложность может быть зафиксирована для определённого мира.
      • Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
      • Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
    • При помощи команды /difficulty можно изменить сложность.
  • Шейдеры
    • creeper.json
      • Применяется, когда вы захватили камеру крипера в режиме Наблюдения.
      • Также есть в Super Secret Settings.
    • spider.json
      • Применяется, когда вы захватили камеру паука в режиме Наблюдения.
      • Также есть в Super Secret Settings.
  • Опции
    • Добавлена вкладка Skin Customization
      • Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
      • Плащ можно отключить только через эту кнопку.
      • Скины и плащи могут быть распространены через сервера.
      • Сбои скинов на серверах будут происходить реже и иметь меньшее воздействие.
      • Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
    • Настройки многопользовательской игры
    • Настройки графики
      • Альтернативные модели блоков
        • Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.
        • Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.
      • VBos переключение
        • Когда опция включена, производительность повышается на ~10 %.
      • Анизотропная фильтрация была удалена
      • Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.
        • Требуется 2 Гб оперативной памяти.
      • Удалено Advanced OpenGL
  • Достижения

Изменения

  • Селекторы игроков
    • @e
      • Селектор сущностей
      • Пример: /kill @e[r=50,type=Chicken] — убивает куриц в радиусе 50 блоков.
      • Пример: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ — все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.
  • Команды консоли
    • /blockdata
      • Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
      • Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
      • Использование: /blockdata <x> <y> <z> [dataTag].
    • /entitydata
      • Работает также, как и /blockdata, но только с сущностями.
      • Не работает на игроках.
      • Использование: /entitydata <entity> <data Tag>
      • Пример: /entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.
    • /clone
      • Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
      • Использование: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode].
      • Пример: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked.
      • Параметры для команды: replace, masked и filtered.
        • replace — копирует любой блок (параметр по умолчанию).
        • masked — копирует нетвердые блоки.
        • filtered — удаляет все ненужные блоки.
    • /execute
      • Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
      • Пример: /execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass. Если на месте исполнения команды есть курица, то кубическая область будет заполнена стеклом.
    • /fill
      • Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
      • Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
      • Пример: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData].
    • /particle
      • Спаунит частицы в заданной области.
      • Также работает на сущностях.
      • Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
      • Пример использования: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken].
    • /testforblocks
      • Используется для сравнения двух кубических областей.
      • Пример: /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked.
    • /title
      • Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров.
      • Использование: /title title <игрок> title subtitle <сырой json> или /title title <игрок> clear reset или /title <игрок> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>.
    • /trigger
      • Функции такие же, как и у /scoreboard players или /scoreboard players add, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые «триггеры») и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду.
      • Также используется с командой /tellraw.
      • Использование: /trigger <objective> <add|set> <value>.
    • /worldborder
      • /worldborder center [x] [z]
        • Устанавливает центр местности внутри границы мира. x и z — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
      • /worldborder set [radius] [time]
        • Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 000 000.
      • /worldborder damage amount [#]
        • Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
      • /worldborder warning distance [#]
        • Изменяет расстояние, при котором появляется предупреждение о приближении к границе мира.
      • /worldborder warning time [#]
        • Похожа на предыдущую команду, но используется при сокращении границы и задается в секундах.
  • NBT теги
    • CanDestroy
      • Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}.
    • CanPlaceOn
      • Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом (/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}).
    • CommandStats
      • Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
      • Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
      • Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, /give), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
      • Использование: {CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"}}.
    • generation
      • Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.
    • HideFlags
      • Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
    • Lock
      • Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.
      • В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.
      • Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды /blockdata.
    • NoAI
      • Отключает ИИ сущностей.
      • Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.
    • PickupDelay
      • Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.
    • rewardExp
      • Контролирует жителей, давая опыт для торговли. Может принимать значение 1 и 0.
    • SelectedItem
      • Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.
    • ShowParticles
      • Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег Ambient отображает меньше частиц.
    • Silent
      • Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.
  • Scoreboards
    • Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду /scoreboard.
    • Добавлены новые целевые критерии для убийств членов команды (teamkill.red, killedByTeam.blue).
    • Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды /scoreboard.
    • Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
      • Пример: /scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective.
    • /scoreboard operation используется для применения арифметических операций(+ — * / %) к счетам игроков для их обобщения.
      • Пример: /scoreboard players operation #teamscores redScore +{{=}} @a[team=red] blueKills.
    • /scoreboard test используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.
      • Пример: /scoreboard players test #global anObjective 12 19.
  • Игровой режим Наблюдение
    • Использование: /gamemode spectator, /gamemode sp или /gamemode 3.
    • Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
    • Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
    • Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
    • Можно просматривать свой инвентарь и т. д., но нельзя модифицировать его.
    • Нельзя собирать выброшенные предметы.
    • Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
    • Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
    • Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
    • Можно получить урон только от Пустоты и команды /kill.
    • Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
    • Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
      • Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
      • Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
      • Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.
    • Приседание (⇧ Левый Shift по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.
    • Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно.
    • Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта.
    • Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
    • Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.

Генерация мира

  • Тип мира Customized
    • Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Индивидуальный», а затем нажмите «Настройки».
    • Существуют четыре страницы настраивания мира:
      • Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
      • Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
      • Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
      • Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
      • Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
      • Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
      • Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
      • Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
    • Существует семь предустановок:
      • Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
  • Тип мира «Режим отладки»
    • Используется для создателей ресурс-паков.
    • Удерживайте ⇧ Левый Shift при выборе типа мира.
    • Другие опции мира недоступны.
    • Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.
    • Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
    • Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.
    • Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.
    • Каждая вариация блока генерируется только один раз.
    • Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.
  • Подводная крепость

Блоки и предметы

  • Гранит
    • Розово-коричневый камень.
      • Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Диорит
    • Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Андезит
    • Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Блок слизи
    • Этот блок напоминает слизня.
    • Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
    • Замедляет при ходьбе по нему.
    • Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
    • До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
    • Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи.
    • Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
    • Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
    • Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
  • Барьер
    • Ведёт себя как обычный блок, но полностью прозрачен.
    • Может пропускать сигнал красного камня и позволяет ставить его поверх себя.
    • Не может быть разрушен, как коренная порода.
    • Может быть получен только командой /give @p minecraft:barrier.
  • Новые виды дверей из дерева
    • Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
    • Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).
  • Железный люк
    • Открывается при подаче сигнала красного камня.
    • Не открывается нажатием ПКМ, в отличие от деревянных люков и дверей.
  • Призмарин
    • Генерируется под водой в подводных крепостях.
    • Имеет несколько вариантов призмарина, отличающиеся немного оттенком.
    • Также имеет крафт.
  • Морской фонарь
  • Мокрая губка
    • Джеб в данный момент тестирует этот блок.
      • Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
      • После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
      • Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.
  • Загрязнённая земля
    • Заменяет участки голой земли в биомах Большая тайга и Саванна.
    • Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю.
    • Можно добыть рукой («Шёлковое касание» не требуется).
    • Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.
  • Флаг
    • Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
    • Может быть надет на голову.
    • Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.
  • Стойка для брони
    • На неё можно надеть броню и головы.
  • Сырая баранина
    • Восстанавливает 2 (Hunger) единицы голода.
    • Выпадает из овец.
  • Жареная баранина
    • Восстанавливает 6 (HungerHungerHunger) единиц голода.
  • Кроличья шкурка
  • Сырая крольчатина
    • Восстанавливает 3 (Half HungerHunger) единицы голода.
    • Выпадает из кроликов.
  • Жареная крольчатина
    • Восстанавливает 5 (Half HungerHungerHunger) единиц голода.
  • Кроличья лапка
    • Используется для приготовления зелья прыгучести.
    • Выпадает из кроликов.
  • Тушёный кролик
  • Яйцо призыва стража
    • Спаунит стража.
    • Голубого цвета с оранжевыми пятнами.
  • Яйцо призыва чешуйницы Края
  • Яйцо призыва кролика
    • Спаунит кролика.
    • Коричневого цвета с коричневыми пятнами.

Мобы

  • Чешуйница Края
    • Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании Жемчуга Края.
  • Страж
    • Спаунится только в подводных крепостях.
    • Атакует игрока лазерами.
    • Кроме игрока атакует спрутов.
  • Древний страж
    • Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
  • Кролик
    • Модель кролика была создана TheMogMiner.
    • Имеет различную окраску, как у лошадей.
    • Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится кролик-убийца.
    • Также есть шанс кролика по имени Toast.

Изменения

Основные

  • Экран отладки
    • Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
    • На правой стороне дисплея отображается, если вы смотрите на блок, небольшая информация и NBT данные.
    • Например: глядя на дверь, вы можете узнать, в какую сторону она направлена, открыта ли она.
    • Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
  • ID блоков
    • Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
    • Пример: id:"minecraft:stone".
  • Пакеты ресурсов
    • Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (то есть он будет обязательно включаться только на этой карте).
    • Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
  • Сервера
    • Появился дисплей с 3-мя кнопками.
    • Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. Нажав на третью кнопку, вы можете подключиться к серверу.
  • Модель повреждений
    • Вы можете увидеть модель повреждений у сущности, используя F3+B.
  • Суперплоский тип мира
    • ID блоков/количество слоёв изменены с NumberxID на Number*ID.
  • Чат
    • Улучшенное общение в чате.
    • Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.
    • Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях.
    • Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.
    • Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.
    • При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.
    • F3+D очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).
  • UUID
  • Скин
    • Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
      • Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.
      • Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.
      • Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.
    • Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно.
    • Использует файл steve.png.
      • Размер файла 64x64.
  • Оптимизация, рендеринг и графика
    • Значительно увеличены FPS и производительность.
    • Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.
    • Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.
    • Переписана сортировка чанков.
    • Руды генерируются в два раза быстрее.
    • Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.
    • Переписан рендер блоков.
  • Пустота
    • Удалены частицы и туман у коренной породы.

Игровой процесс

  • Зачаровывание
    • Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
    • В настоящее время единственными (известными) ресурсами является лазурит.
    • Одно из чар при наведении написано на выбранном игроком языке. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
    • Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
    • Чары стоят только 1-3 уровней.
    • Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
    • В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
    • Уровни труднее получить.
    • Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
    • Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
    • Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
  • Торговля
    • Жители разделены по классам.
    • Жители могут собирать урожай.
    • Улучшен баланс торговли.
    • Сделки стали менее случайными.
    • Торговля стала более полезной.
    • Торговля будет давать опыт.
  • Наковальня
    • Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
    • Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
    • Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
  • Команды консоли
    • Добавлены аргументы к команде /clear (максимальное число вещей и теги NBT).
    • Команда /tellraw теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
      • Пример: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}.
    • Команда /say может быть использована с селектором @e.
  • Механика деревенских жителей
    • Жители могут сажать и пересаживать культуры.
  • Частицы
    • Могут быть заспаунены с помощью команды /particle.
  • Список игроков
    • Здоровье игроков отображается в списке.
    • Теперь сортирует игроков по именам.
    • В списке игроков показываются их лица.
  • Зачаровывание и Эффекты
    • Вместо цифровых ID используются названия эффектов.
    • Пример: /enchant @a minecraft:looting 3.
    • Пример: /enchant @a minecraft:speed 10 10.
  • Спринт
    • Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.
  • Сплэши
    • «OpenGL 1.2!» изменён на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
    • «Now java 6» изменён на «Now Java 6!»

Генерация мира

  • Храм в пустыне
  • Пещеры
    • Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
  • Столовая гора
  • Граница мира
    • Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.
    • Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
    • Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
    • Стрелы и снежки могут пройти через границу мира, но брошенные предметы и удочки не могут.
    • Мобы и игроки задыхаются, как если бы они были засыпаны песком или гравием, если они находятся за границей мира.
    • Свет не влияет на границу мира.
    • Игроки не могут уничтожать блоки и взаимодействовать с объектами, находясь за границей мира, хотя они были в состоянии это делать в 14w17a.
    • Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
    • Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
    • При помощи команды /worldborder можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000).

Блоки и предметы

  • Активирующие рельсы
  • Замшелый булыжник
    • Теперь крафтится из булыжника и лианы.
  • Замшелый каменный кирпич
    • Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы.
  • Потрескавшийся каменный кирпич
    • Теперь получается при переплавке каменного кирпича.
  • Печи
    • Если в печи нету топлива, то скорость плавления падает.
  • Морковь
    • Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4.
  • Печёный картофель
    • Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6.
  • Рамка
    • Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня.
  • Датчик дневного света
    • При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика.
  • Раздатчики
    • При помощи них можно заспаунить снежного голема или Иссушителя, положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей.
  • Сухой куст и Саженец
    • Теперь возгораемы.
  • Командные блоки
    • Могут использовать селектор @e.
  • Люк
    • Переименован в «Деревянный люк».
  • Табличка
    • Использует текстовые компоненты JSON.
    • Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов selector и score.
    • Ограничение на количество символов основывается на ширину символа.
    • Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании.
  • Книга с пером и Написанная книга
    • Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом pages.
    • Способны использовать теги clickEvent и hoverEvent.
    • Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования.
  • Написанная книга
    • Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии.
    • Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
    • Копия копии не может быть скопирована.
  • Вагонетка с ТНТ
    • Теперь не стакаются.
  • Голова
    • Теперь все выпадают из соответствующих мобов.
  • Двери
    • Теперь есть варианты из разных типов древесины.
    • Складываются по 64 штуки.
    • При крафте получаются 3 двери.
  • Забор
    • Теперь есть варианты из разных типов древесины.
  • Маяк
    • Цвет луча маяка можно менять с помощью окрашенного стекла.

Мобы

  • Все мобы
    • Все мобы получили новый ИИ.
  • Деревенские жители
    • При прямом попадании молнии превращаются в ведьму.
    • Удалён обычный житель.
  • Волк
    • Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока.
  • Скелет
    • Скелеты убегают от волков.
    • Скелеты убегают от криперов, если те взрываются.
    • При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета.
  • Слизень и Лавовый куб
    • Получили новый ИИ.
    • Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы — в лаве.
    • Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.
    • Появляются более случайным образом.
  • Странник Края
    • Получил новый ИИ.
    • Передвигается быстрее.
  • Зомби
    • Уходит от криперов, если те взрываются.
    • При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
  • Зомби-свиночеловек
    • Получил новый ИИ
    • Убегает от криперов, если те взрываются.
  • Ведьма
    • Убегает от криперов, если те взрываются.
  • Овца
    • При убийстве выпадает сырая баранина.

Примечания