Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|загрузка=1 |
|загрузка=1 |
||
}} |
}} |
||
− | '''1.8''' ('''[[Bountiful Update]]''') |
+ | '''1.8''' ('''[[Bountiful Update]]''') — версия ''Minecraft'', которая была выпущена 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа, а третий — 28 августа 2014 года. |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
* '''[[Сплэш]]и''' |
* '''[[Сплэш]]и''' |
||
− | ** |
+ | ** That’s Numberwang! |
** pls rt |
** pls rt |
||
** Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?) |
** Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?) |
||
Строка 46: | Строка 46: | ||
** Make me a table, a funky table! |
** Make me a table, a funky table! |
||
** Take the elevator to the mezzanine! |
** Take the elevator to the mezzanine! |
||
− | ** |
+ | ** Stop being reasonable, this is the Internet! |
** /give @a hugs 64 |
** /give @a hugs 64 |
||
** This is good for [[Realms]]. (Добро пожаловать на Realms!) |
** This is good for [[Realms]]. (Добро пожаловать на Realms!) |
||
− | ** Any computer is a laptop if |
+ | ** Any computer is a laptop if you’re brave enough! |
* '''[[Сложность]]''' |
* '''[[Сложность]]''' |
||
** Сложность может быть зафиксирована для определённого мира. |
** Сложность может быть зафиксирована для определённого мира. |
||
*** Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности. |
*** Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности. |
||
*** Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях. |
*** Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях. |
||
− | ** При помощи команды {{cmd|difficulty}} можно изменить сложность. |
+ | ** При помощи команды {{cmd|difficulty}} можно изменить сложность. |
* '''[[Шейдеры]]''' |
* '''[[Шейдеры]]''' |
||
** <code>creeper.json</code> |
** <code>creeper.json</code> |
||
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[крипер]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]]. |
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[крипер]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]]. |
||
− | *** Также есть в Super Secret Settings. |
+ | *** Также есть в Super Secret Settings. |
** <code>spider.json</code> |
** <code>spider.json</code> |
||
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[паук]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]]. |
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[паук]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]]. |
||
− | *** Также есть в Super Secret Settings. |
+ | *** Также есть в Super Secret Settings. |
* '''Опции''' |
* '''Опции''' |
||
** Добавлена вкладка Skin Customization |
** Добавлена вкладка Skin Customization |
||
Строка 70: | Строка 70: | ||
*** Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех. |
*** Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех. |
||
** Настройки многопользовательской игры |
** Настройки многопользовательской игры |
||
− | *** Можно включить/отключить сокращение информации в F3 [[Экран отладки|экране отладки]]. |
+ | *** Можно включить/отключить сокращение информации в F3 [[Экран отладки|экране отладки]]. |
** Настройки графики |
** Настройки графики |
||
*** Альтернативные модели блоков |
*** Альтернативные модели блоков |
||
− | **** Можно включить/отключить альтернативные модели блоков. |
+ | **** Можно включить/отключить альтернативные модели блоков. |
− | **** Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока. |
+ | **** Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока. |
*** VBos переключение |
*** VBos переключение |
||
− | **** Когда опция включена, производительность повышается на ~10%. |
+ | **** Когда опция включена, производительность повышается на ~10 %. |
*** Анизотропная фильтрация была удалена |
*** Анизотропная фильтрация была удалена |
||
− | *** Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java. |
+ | *** Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java. |
− | **** Требуется 2 Гб оперативной памяти. |
+ | **** Требуется 2 Гб оперативной памяти. |
*** Удалено Advanced OpenGL |
*** Удалено Advanced OpenGL |
||
* '''[[Система достижений|Достижения]]''' |
* '''[[Система достижений|Достижения]]''' |
||
− | ** Новое достижение |
+ | ** Новое достижение — ''Максимальная энергия''. |
− | *** Чтобы получить достижение, нужно скрафтить [[Золотое яблоко|зачарованное золотое яблоко]]. |
+ | *** Чтобы получить достижение, нужно скрафтить [[Золотое яблоко|зачарованное золотое яблоко]]. |
+ | |||
=== Изменения === |
=== Изменения === |
||
* '''Селекторы игроков''' |
* '''Селекторы игроков''' |
||
** <code>@e</code> |
** <code>@e</code> |
||
*** Селектор сущностей |
*** Селектор сущностей |
||
− | *** Пример: {{cmd|kill @e<nowiki>[r=50,type=Chicken]</nowiki>}} |
+ | *** Пример: {{cmd|kill @e<nowiki>[r=50,type=Chicken]</nowiki>}} — убивает куриц в радиусе 50 блоков. |
− | *** Пример: {{cmd|tp @e<nowiki>[r=5]</nowiki> ~ ~5 ~ }} |
+ | *** Пример: {{cmd|tp @e<nowiki>[r=5]</nowiki> ~ ~5 ~ }} — все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков. |
* '''[[Команды консоли]]''' |
* '''[[Команды консоли]]''' |
||
** {{cmd|blockdata}} |
** {{cmd|blockdata}} |
||
− | *** Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах. |
+ | *** Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах. |
− | *** Может быть использована для изменения содержимого в сундуках. |
+ | *** Может быть использована для изменения содержимого в сундуках. |
− | *** Использование: {{cmd|blockdata <x> <y> <z> [dataTag]}}. |
+ | *** Использование: {{cmd|blockdata <x> <y> <z> [dataTag]}}. |
** {{cmd|entitydata}} |
** {{cmd|entitydata}} |
||
− | *** Работает также, как и {{cmd|blockdata}}, но только с сущностями. |
+ | *** Работает также, как и {{cmd|blockdata}}, но только с сущностями. |
− | *** Не работает на игроках. |
+ | *** Не работает на игроках. |
*** Использование: {{cmd|entitydata <entity> <data Tag>}} |
*** Использование: {{cmd|entitydata <entity> <data Tag>}} |
||
*** Пример: {{cmd|entitydata @e<nowiki>[type=Sheep,r=20]</nowiki> {Color:14} }}, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет. |
*** Пример: {{cmd|entitydata @e<nowiki>[type=Sheep,r=20]</nowiki> {Color:14} }}, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет. |
||
** {{cmd|clone}} |
** {{cmd|clone}} |
||
− | *** Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область. |
+ | *** Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область. |
− | *** Использование: {{cmd|clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]}}. |
+ | *** Использование: {{cmd|clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]}}. |
− | *** Пример: {{cmd|clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked}}. |
+ | *** Пример: {{cmd|clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked}}. |
*** Параметры для команды: <code>replace</code>, <code>masked</code> и <code>filtered</code>. |
*** Параметры для команды: <code>replace</code>, <code>masked</code> и <code>filtered</code>. |
||
− | **** <code>replace</code> |
+ | **** <code>replace</code> — копирует любой блок (параметр по умолчанию). |
− | **** <code>masked</code> |
+ | **** <code>masked</code> — копирует нетвердые блоки. |
− | **** <code>filtered</code> |
+ | **** <code>filtered</code> — удаляет все ненужные блоки. |
** {{cmd|execute}} |
** {{cmd|execute}} |
||
*** Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ. |
*** Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ. |
||
Строка 114: | Строка 115: | ||
*** Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока. |
*** Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока. |
||
*** Не работает при заполнении с блоками-сущностями. |
*** Не работает при заполнении с блоками-сущностями. |
||
− | *** Пример: {{cmd|fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]}}. |
+ | *** Пример: {{cmd|fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]}}. |
** {{cmd|particle}} |
** {{cmd|particle}} |
||
*** Спаунит частицы в заданной области. |
*** Спаунит частицы в заданной области. |
||
*** Также работает на сущностях. |
*** Также работает на сущностях. |
||
− | *** Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava,snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID). |
+ | *** Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID). |
− | *** Пример использования: {{cmd|particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e<nowiki>[type=Chicken]</nowiki>}}. |
+ | *** Пример использования: {{cmd|particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e<nowiki>[type=Chicken]</nowiki>}}. |
** {{cmd|testforblocks}} |
** {{cmd|testforblocks}} |
||
*** Используется для сравнения двух кубических областей. |
*** Используется для сравнения двух кубических областей. |
||
− | *** Пример: {{cmd|testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked}}. |
+ | *** Пример: {{cmd|testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked}}. |
** {{cmd|title}} |
** {{cmd|title}} |
||
− | *** Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров. |
+ | *** Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров. |
− | *** Использование: {{cmd|title title <игрок> title subtitle <сырой json>}} или {{cmd|title title <игрок> clear reset}} или {{cmd|/title <игрок> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>}}. |
+ | *** Использование: {{cmd|title title <игрок> title subtitle <сырой json>}} или {{cmd|title title <игрок> clear reset}} или {{cmd|/title <игрок> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>}}. |
** {{cmd|trigger}} |
** {{cmd|trigger}} |
||
− | *** Функции такие же, как и у {{cmd|scoreboard players}} или {{cmd|scoreboard players add}}, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые |
+ | *** Функции такие же, как и у {{cmd|scoreboard players}} или {{cmd|scoreboard players add}}, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые «триггеры») и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду. |
− | *** Также используется с командой {{cmd|tellraw}}. |
+ | *** Также используется с командой {{cmd|tellraw}}. |
− | *** Использование: {{cmd|trigger <objective> <add<nowiki>|</nowiki>set> <value>}}. |
+ | *** Использование: {{cmd|trigger <objective> <add<nowiki>|</nowiki>set> <value>}}. |
** {{cmd|worldborder}} |
** {{cmd|worldborder}} |
||
*** {{cmd|worldborder center [x] [z]}} |
*** {{cmd|worldborder center [x] [z]}} |
||
− | **** Устанавливает центр местности внутри границы мира. ''x'' и ''z'' |
+ | **** Устанавливает центр местности внутри границы мира. ''x'' и ''z'' — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат. |
*** {{cmd|worldborder set [radius] [time]}} |
*** {{cmd|worldborder set [radius] [time]}} |
||
− | **** Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 |
+ | **** Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 000 000. |
*** {{cmd|worldborder damage amount [#]}} |
*** {{cmd|worldborder damage amount [#]}} |
||
**** Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира. |
**** Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира. |
||
Строка 143: | Строка 144: | ||
* '''NBT теги''' |
* '''NBT теги''' |
||
** <code>CanDestroy</code> |
** <code>CanDestroy</code> |
||
− | *** Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: {{cmd|give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}}}. |
+ | *** Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: {{cmd|give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}}}. |
** <code>CanPlaceOn</code> |
** <code>CanPlaceOn</code> |
||
− | *** Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом ({{cmd|give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}}}). |
+ | *** Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом ({{cmd|give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}}}). |
** <code>CommandStats</code> |
** <code>CommandStats</code> |
||
− | *** Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия. |
+ | *** Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия. |
*** Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей. |
*** Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей. |
||
− | *** Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, {{cmd|give}}), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов. |
+ | *** Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, {{cmd|give}}), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов. |
− | *** Использование: <code>{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"{{))}}</code>. |
+ | *** Использование: <code>{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"{{))}}</code>. |
** <code>generation</code> |
** <code>generation</code> |
||
− | *** Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией. |
+ | *** Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией. |
** <code>HideFlags</code> |
** <code>HideFlags</code> |
||
*** Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace). |
*** Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace). |
||
** <code>Lock</code> |
** <code>Lock</code> |
||
− | *** Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов. |
+ | *** Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов. |
− | *** В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения. |
+ | *** В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения. |
− | *** Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды {{cmd|blockdata}}. |
+ | *** Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды {{cmd|blockdata}}. |
** <code>NoAI</code> |
** <code>NoAI</code> |
||
− | *** Отключает ИИ сущностей. |
+ | *** Отключает ИИ сущностей. |
*** Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях. |
*** Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях. |
||
** <code>PickupDelay</code> |
** <code>PickupDelay</code> |
||
− | *** Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран. |
+ | *** Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран. |
** <code>rewardExp</code> |
** <code>rewardExp</code> |
||
− | *** Контролирует жителей, давая [[опыт]] для торговли. Может принимать значение 1 и 0. |
+ | *** Контролирует жителей, давая [[опыт]] для торговли. Может принимать значение 1 и 0. |
** <code>SelectedItem</code> |
** <code>SelectedItem</code> |
||
− | *** Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке. |
+ | *** Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке. |
** <code>ShowParticles</code> |
** <code>ShowParticles</code> |
||
− | *** Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег <code>Ambient</code> отображает меньше частиц. |
+ | *** Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег <code>Ambient</code> отображает меньше частиц. |
** <code>Silent</code> |
** <code>Silent</code> |
||
*** Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук. |
*** Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук. |
||
Строка 177: | Строка 178: | ||
** Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды {{cmd|/scoreboard}}. |
** Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды {{cmd|/scoreboard}}. |
||
** Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды. |
** Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды. |
||
− | *** Пример: {{cmd|scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective}}. |
+ | *** Пример: {{cmd|scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective}}. |
− | ** {{cmd|scoreboard operation}} используется для применения арифметических операций(+ |
+ | ** {{cmd|scoreboard operation}} используется для применения арифметических операций(+ — * / %) к счетам игроков для их обобщения. |
− | *** Пример: {{cmd|scoreboard players operation #teamscores redScore +<nowiki>{{=}} @a[team=red]</nowiki> blueKills}}. |
+ | *** Пример: {{cmd|scoreboard players operation #teamscores redScore +<nowiki>{{=}} @a[team=red]</nowiki> blueKills}}. |
** {{cmd|scoreboard test}} используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями. |
** {{cmd|scoreboard test}} используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями. |
||
− | *** Пример: {{cmd|scoreboard players test #global anObjective 12 19}}. |
+ | *** Пример: {{cmd|scoreboard players test #global anObjective 12 19}}. |
* '''Игровой режим [[Наблюдение]]''' |
* '''Игровой режим [[Наблюдение]]''' |
||
− | ** Использование: {{cmd|gamemode spectator}}, {{cmd|gamemode sp}} или {{cmd|gamemode 3}}. |
+ | ** Использование: {{cmd|gamemode spectator}}, {{cmd|gamemode sp}} или {{cmd|gamemode 3}}. |
** Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром. |
** Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром. |
||
** Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip'). |
** Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip'). |
||
** Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём. |
** Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём. |
||
− | ** Можно просматривать свой инвентарь и |
+ | ** Можно просматривать свой инвентарь и т. д., но нельзя модифицировать его. |
** Нельзя собирать выброшенные предметы. |
** Нельзя собирать выброшенные предметы. |
||
** Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями. |
** Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями. |
||
** Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен. |
** Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен. |
||
** Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно. |
** Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно. |
||
− | ** Можно получить урон только от Пустоты и команды {{cmd|kill}}. |
+ | ** Можно получить урон только от Пустоты и команды {{cmd|kill}}. |
** Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей. |
** Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей. |
||
** Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру. |
** Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру. |
||
− | *** Зрение крипера использует шейдер creeper.json. |
+ | *** Зрение крипера использует шейдер creeper.json. |
− | *** Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json). |
+ | *** Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json). |
− | *** Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json. |
+ | *** Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json. |
− | ** Приседание ({{Кнопка|LShift}} по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта. |
+ | ** Приседание ({{Кнопка|LShift}} по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта. |
** Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно. |
** Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно. |
||
− | ** Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта. |
+ | ** Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта. |
− | ** Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны. |
+ | ** Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны. |
** Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна. |
** Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна. |
||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
* '''Тип мира [[Customized]]''' |
* '''Тип мира [[Customized]]''' |
||
− | ** Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира |
+ | ** Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Индивидуальный», а затем нажмите «Настройки». |
** Существуют четыре страницы настраивания мира: |
** Существуют четыре страницы настраивания мира: |
||
*** Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря. |
*** Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря. |
||
*** Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды. |
*** Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды. |
||
− | *** Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек. |
+ | *** Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек. |
*** Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов. |
*** Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов. |
||
*** Можно настраивать диапазон высот и размер пещер. |
*** Можно настраивать диапазон высот и размер пещер. |
||
Строка 217: | Строка 218: | ||
*** Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома. |
*** Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома. |
||
** Существует семь предустановок: |
** Существует семь предустановок: |
||
− | *** Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача. |
+ | *** Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача. |
* '''Тип мира «[[Режим отладки]]»''' |
* '''Тип мира «[[Режим отладки]]»''' |
||
− | ** Используется для создателей [[Пакет ресурсов|ресурс-паков]]. |
+ | ** Используется для создателей [[Пакет ресурсов|ресурс-паков]]. |
** Удерживайте {{Кнопка|LShift}} при выборе типа мира. |
** Удерживайте {{Кнопка|LShift}} при выборе типа мира. |
||
− | ** Другие опции мира недоступны. |
+ | ** Другие опции мира недоступны. |
− | ** Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения. |
+ | ** Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения. |
− | ** Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях. |
+ | ** Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях. |
− | ** Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и |
+ | ** Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д. |
− | ** Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60. |
+ | ** Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60. |
− | ** Каждая вариация блока генерируется только один раз. |
+ | ** Каждая вариация блока генерируется только один раз. |
− | ** Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются. |
+ | ** Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются. |
* '''[[Подводная крепость]]''' |
* '''[[Подводная крепость]]''' |
||
** Состоит из [[Морской фонарь|морских фонарей]] и нескольких вариаций [[призмарин]]а. Также, там спаунятся [[Страж]]и. |
** Состоит из [[Морской фонарь|морских фонарей]] и нескольких вариаций [[призмарин]]а. Также, там спаунятся [[Страж]]и. |
||
Строка 234: | Строка 235: | ||
* '''[[Гранит]]''' |
* '''[[Гранит]]''' |
||
** Розово-коричневый камень. |
** Розово-коричневый камень. |
||
− | *** Появляется в двух вариантах: |
+ | *** Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий». |
* '''[[Диорит]]''' |
* '''[[Диорит]]''' |
||
** Белый камень, по текстуре напоминающий гранит. |
** Белый камень, по текстуре напоминающий гранит. |
||
− | *** Появляется в двух вариантах: |
+ | *** Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий». |
− | *'''[[Андезит]]''' |
+ | * '''[[Андезит]]''' |
** Серый камень, по текстуре напоминающий гранит. |
** Серый камень, по текстуре напоминающий гранит. |
||
− | *** Появляется в двух вариантах: |
+ | *** Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий». |
* '''[[Блок слизи]]''' |
* '''[[Блок слизи]]''' |
||
** Этот блок напоминает слизня. |
** Этот блок напоминает слизня. |
||
** Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута. |
** Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута. |
||
− | ** Замедляет при ходьбе по нему. |
+ | ** Замедляет при ходьбе по нему. |
− | ** Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень). |
+ | ** Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень). |
** До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь. |
** До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь. |
||
** Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи. |
** Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи. |
||
Строка 255: | Строка 256: | ||
** Может пропускать сигнал [[Красная пыль|красного камня]] и позволяет ставить его поверх себя. |
** Может пропускать сигнал [[Красная пыль|красного камня]] и позволяет ставить его поверх себя. |
||
** Не может быть разрушен, как [[коренная порода]]. |
** Не может быть разрушен, как [[коренная порода]]. |
||
− | ** Может быть получен только командой {{cmd|give @p minecraft:barrier}}. |
+ | ** Может быть получен только командой {{cmd|give @p minecraft:barrier}}. |
* '''[[Дверь|Новые виды дверей из дерева]]''' |
* '''[[Дверь|Новые виды дверей из дерева]]''' |
||
** Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба. |
** Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба. |
||
− | ** Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь). |
+ | ** Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь). |
* '''[[Железный люк]]''' |
* '''[[Железный люк]]''' |
||
** Открывается при подаче сигнала красного камня. |
** Открывается при подаче сигнала красного камня. |
||
Строка 268: | Строка 269: | ||
* '''[[Морской фонарь]]''' |
* '''[[Морской фонарь]]''' |
||
** Генерируется под водой в [[Подводная крепость|подводных крепостях]]. |
** Генерируется под водой в [[Подводная крепость|подводных крепостях]]. |
||
− | ** Излучает [[свет]] силой в 15 единиц. |
+ | ** Излучает [[свет]] силой в 15 единиц. |
* '''[[Мокрая губка]]''' |
* '''[[Мокрая губка]]''' |
||
− | ** Джеб в данный момент тестирует этот блок. |
+ | ** Джеб в данный момент тестирует этот блок. |
− | *** Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков. |
+ | *** Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков. |
− | *** После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду. |
+ | *** После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду. |
− | *** Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками. |
+ | *** Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками. |
* '''[[Земля|Загрязнённая земля]]''' |
* '''[[Земля|Загрязнённая земля]]''' |
||
− | ** Заменяет участки голой земли в [[биом]]ах Большая тайга и Саванна. |
+ | ** Заменяет участки голой земли в [[биом]]ах Большая тайга и Саванна. |
− | ** Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю. |
+ | ** Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю. |
− | ** Можно добыть рукой ( |
+ | ** Можно добыть рукой («Шёлковое касание» не требуется). |
** Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта. |
** Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта. |
||
* '''[[Флаг]]''' |
* '''[[Флаг]]''' |
||
** Имеет 16 окрасок и множество шаблонов. |
** Имеет 16 окрасок и множество шаблонов. |
||
− | ** Может быть надет на голову. |
+ | ** Может быть надет на голову. |
** Крафтится из 6 блоков шерсти и палки. |
** Крафтится из 6 блоков шерсти и палки. |
||
* '''[[Стойка для брони]]''' |
* '''[[Стойка для брони]]''' |
||
** На неё можно надеть броню и головы. |
** На неё можно надеть броню и головы. |
||
* '''[[Сырая баранина]]''' |
* '''[[Сырая баранина]]''' |
||
− | ** Восстанавливает 2 ({{Голод|2}}) единицы голода. |
+ | ** Восстанавливает 2 ({{Голод|2}}) единицы голода. |
− | ** Выпадает из [[Овца|овец]]. |
+ | ** Выпадает из [[Овца|овец]]. |
* '''[[Жареная баранина]]''' |
* '''[[Жареная баранина]]''' |
||
− | ** Восстанавливает 6 ({{Голод|6}}) единиц голода. |
+ | ** Восстанавливает 6 ({{Голод|6}}) единиц голода. |
* '''[[Кроличья шкурка]]''' |
* '''[[Кроличья шкурка]]''' |
||
− | ** При крафте 2x2 получается [[кожа]]. |
+ | ** При крафте 2x2 получается [[кожа]]. |
− | ** Выпадает из [[кролик]]ов. |
+ | ** Выпадает из [[кролик]]ов. |
* '''[[Сырая крольчатина]]''' |
* '''[[Сырая крольчатина]]''' |
||
− | ** Восстанавливает 3 ({{Голод|3}}) единицы голода. |
+ | ** Восстанавливает 3 ({{Голод|3}}) единицы голода. |
− | ** Выпадает из [[кролик]]ов. |
+ | ** Выпадает из [[кролик]]ов. |
* '''[[Жареная крольчатина]]''' |
* '''[[Жареная крольчатина]]''' |
||
− | ** Восстанавливает 5 ({{Голод|5}}) единиц голода. |
+ | ** Восстанавливает 5 ({{Голод|5}}) единиц голода. |
* '''[[Кроличья лапка]]''' |
* '''[[Кроличья лапка]]''' |
||
− | ** Используется для приготовления зелья прыгучести. |
+ | ** Используется для приготовления зелья прыгучести. |
− | ** Выпадает из кроликов. |
+ | ** Выпадает из кроликов. |
* '''[[Тушёный кролик]]''' |
* '''[[Тушёный кролик]]''' |
||
− | ** Восстанавливает 10 ({{Голод|10}}) единиц голода и 12 сытости. |
+ | ** Восстанавливает 10 ({{Голод|10}}) единиц голода и 12 сытости. |
** Рецепт: 1 [[жареная крольчатина]], 1 [[гриб]], 1 [[морковь]], 1 [[печёный картофель]] и 1 [[миска]]. |
** Рецепт: 1 [[жареная крольчатина]], 1 [[гриб]], 1 [[морковь]], 1 [[печёный картофель]] и 1 [[миска]]. |
||
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва стража]]''' |
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва стража]]''' |
||
− | ** Спаунит [[страж]]а. |
+ | ** Спаунит [[страж]]а. |
− | ** Голубого цвета с оранжевыми пятнами. |
+ | ** Голубого цвета с оранжевыми пятнами. |
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва чешуйницы Края]]''' |
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва чешуйницы Края]]''' |
||
** Спаунит [[Чешуйница Края|чешуйницу Края]] |
** Спаунит [[Чешуйница Края|чешуйницу Края]] |
||
− | ** Фиолетового цвета с серыми пятнами. |
+ | ** Фиолетового цвета с серыми пятнами. |
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва кролика]]''' |
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва кролика]]''' |
||
− | ** Спаунит [[кролик]]а. |
+ | ** Спаунит [[кролик]]а. |
** Коричневого цвета с коричневыми пятнами. |
** Коричневого цвета с коричневыми пятнами. |
||
Строка 318: | Строка 319: | ||
** Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании [[Жемчуг Края|Жемчуга Края]]. |
** Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании [[Жемчуг Края|Жемчуга Края]]. |
||
* '''[[Страж]]''' |
* '''[[Страж]]''' |
||
− | ** Спаунится только в подводных крепостях. |
+ | ** Спаунится только в подводных крепостях. |
− | ** Атакует игрока лазерами. |
+ | ** Атакует игрока лазерами. |
** Кроме игрока атакует спрутов. |
** Кроме игрока атакует спрутов. |
||
* '''[[Древний страж]]''' |
* '''[[Древний страж]]''' |
||
** Спаунится в одной из комнат подводной крепости. |
** Спаунится в одной из комнат подводной крепости. |
||
* '''[[Кролик]]''' |
* '''[[Кролик]]''' |
||
− | ** Модель кролика была создана TheMogMiner. |
+ | ** Модель кролика была создана TheMogMiner. |
** Имеет различную окраску, как у лошадей. |
** Имеет различную окраску, как у лошадей. |
||
** Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится [[Кролик|кролик-убийца]]. |
** Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится [[Кролик|кролик-убийца]]. |
||
Строка 330: | Строка 331: | ||
== Изменения == |
== Изменения == |
||
+ | |||
− | === Основные === |
+ | === Основные === |
* '''[[Экран отладки]]''' |
* '''[[Экран отладки]]''' |
||
** Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него. |
** Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него. |
||
Строка 337: | Строка 339: | ||
** Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки. |
** Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки. |
||
* '''ID блоков''' |
* '''ID блоков''' |
||
− | ** Вместо цифровых ID, используются названия предметов. |
+ | ** Вместо цифровых ID, используются названия предметов. |
− | ** Пример: <code>id:"minecraft:stone"</code>. |
+ | ** Пример: <code>id:"minecraft:stone"</code>. |
* '''[[Пакет ресурсов|Пакеты ресурсов]]''' |
* '''[[Пакет ресурсов|Пакеты ресурсов]]''' |
||
− | ** Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком ( |
+ | ** Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (то есть он будет обязательно включаться только на этой карте). |
** Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip). |
** Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip). |
||
* '''Сервера''' |
* '''Сервера''' |
||
Строка 348: | Строка 350: | ||
** Вы можете увидеть модель повреждений у сущности, используя F3+B. |
** Вы можете увидеть модель повреждений у сущности, используя F3+B. |
||
* '''[[Суперплоскость|Суперплоский тип мира]]''' |
* '''[[Суперплоскость|Суперплоский тип мира]]''' |
||
− | ** ID блоков/количество слоёв изменены с <code>NumberxID</code> на <code>Number*ID</code>. |
+ | ** ID блоков/количество слоёв изменены с <code>NumberxID</code> на <code>Number*ID</code>. |
* '''[[Чат]]''' |
* '''[[Чат]]''' |
||
− | ** Улучшенное общение в чате. |
+ | ** Улучшенное общение в чате. |
− | ** Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата. |
+ | ** Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата. |
− | ** Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях. |
+ | ** Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях. |
− | ** Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате. |
+ | ** Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате. |
− | ** Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности. |
+ | ** Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности. |
− | ** При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID. |
+ | ** При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID. |
− | ** {{Кнопка|F3}}+{{Кнопка|D}} очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды). |
+ | ** {{Кнопка|F3}}+{{Кнопка|D}} очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды). |
* '''UUID''' |
* '''UUID''' |
||
* '''[[Скин]]''' |
* '''[[Скин]]''' |
||
− | ** Добавлен новый скин по умолчанию |
+ | ** Добавлен новый скин по умолчанию — Alex. |
− | *** Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя. |
+ | *** Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя. |
− | *** |
+ | *** Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя. |
− | *** Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex. |
+ | *** Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex. |
− | ** Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно. |
+ | ** Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно. |
− | ** Использует файл steve.png. |
+ | ** Использует файл steve.png. |
− | *** Размер файла 64x64. |
+ | *** Размер файла 64x64. |
* '''Оптимизация, рендеринг и графика''' |
* '''Оптимизация, рендеринг и графика''' |
||
− | ** Значительно увеличены FPS и производительность. |
+ | ** Значительно увеличены FPS и производительность. |
− | ** Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке. |
+ | ** Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке. |
− | ** Рендеринг чанков происходит значительно быстрее. |
+ | ** Рендеринг чанков происходит значительно быстрее. |
− | ** Переписана сортировка чанков. |
+ | ** Переписана сортировка чанков. |
− | ** Руды генерируются в два раза быстрее. |
+ | ** Руды генерируются в два раза быстрее. |
− | ** Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно. |
+ | ** Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно. |
− | ** Переписан рендер блоков. |
+ | ** Переписан рендер блоков. |
* '''[[Пустота]]''' |
* '''[[Пустота]]''' |
||
− | ** Удалены частицы и туман у коренной породы. |
+ | ** Удалены частицы и туман у коренной породы. |
+ | |||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
* '''[[Зачаровывание]]''' |
* '''[[Зачаровывание]]''' |
||
** Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным. |
** Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным. |
||
− | ** В настоящее время единственными (известными) ресурсами является [[лазурит]]. |
+ | ** В настоящее время единственными (известными) ресурсами является [[лазурит]]. |
** Одно из чар при наведении написано на выбранном игроком языке. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня. |
** Одно из чар при наведении написано на выбранном игроком языке. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня. |
||
** Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке. |
** Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке. |
||
Строка 385: | Строка 388: | ||
** Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень{{frag|?}} чар. |
** Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень{{frag|?}} чар. |
||
** В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился. |
** В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился. |
||
− | ** Уровни труднее получить. |
+ | ** Уровни труднее получить. |
** Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено. |
** Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено. |
||
** Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова. |
** Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова. |
||
− | ** Список чар обновляется при зачаровании любого предмета. |
+ | ** Список чар обновляется при зачаровании любого предмета. |
* '''[[Торговля]]''' |
* '''[[Торговля]]''' |
||
** Жители разделены по классам. |
** Жители разделены по классам. |
||
Строка 395: | Строка 398: | ||
** Сделки стали менее случайными. |
** Сделки стали менее случайными. |
||
** Торговля стала более полезной. |
** Торговля стала более полезной. |
||
− | ** Торговля будет давать опыт. |
+ | ** Торговля будет давать опыт. |
* '''[[Наковальня]]''' |
* '''[[Наковальня]]''' |
||
** Наковальня переработана под новую систему зачаровывания. |
** Наковальня переработана под новую систему зачаровывания. |
||
** Стоимость переименования будет стоить 1 уровень. |
** Стоимость переименования будет стоить 1 уровень. |
||
− | ** Стоимость починки |
+ | ** Стоимость починки «сжата» для всех предметов. |
* '''[[Команды консоли]]''' |
* '''[[Команды консоли]]''' |
||
− | ** Добавлены аргументы к команде {{cmd|clear}} (максимальное число вещей и теги NBT). |
+ | ** Добавлены аргументы к команде {{cmd|clear}} (максимальное число вещей и теги NBT). |
** Команда {{cmd|tellraw}} теперь может вывести значения из ССИС в сообщении. |
** Команда {{cmd|tellraw}} теперь может вывести значения из ССИС в сообщении. |
||
− | *** Пример: {{cmd|tellraw @p {text:"Have ",extra:<nowiki>[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}</nowiki>}}. |
+ | *** Пример: {{cmd|tellraw @p {text:"Have ",extra:<nowiki>[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}</nowiki>}}. |
− | ** Команда {{cmd|say}} может быть использована с селектором @e. |
+ | ** Команда {{cmd|say}} может быть использована с селектором @e. |
* '''Механика деревенских жителей''' |
* '''Механика деревенских жителей''' |
||
** Жители могут сажать и пересаживать [[культуры]]. |
** Жители могут сажать и пересаживать [[культуры]]. |
||
Строка 410: | Строка 413: | ||
** Могут быть заспаунены с помощью команды {{cmd|particle}}. |
** Могут быть заспаунены с помощью команды {{cmd|particle}}. |
||
* '''Список игроков''' |
* '''Список игроков''' |
||
− | ** Здоровье игроков отображается в списке. |
+ | ** Здоровье игроков отображается в списке. |
− | ** Теперь сортирует игроков по именам. |
+ | ** Теперь сортирует игроков по именам. |
− | ** В списке игроков показываются их лица. |
+ | ** В списке игроков показываются их лица. |
* '''[[Зачаровывание]]''' и '''[[Эффекты зелий|Эффекты]]''' |
* '''[[Зачаровывание]]''' и '''[[Эффекты зелий|Эффекты]]''' |
||
− | ** Вместо цифровых ID используются названия эффектов. |
+ | ** Вместо цифровых ID используются названия эффектов. |
** Пример: {{cmd|enchant @a minecraft:looting 3}}. |
** Пример: {{cmd|enchant @a minecraft:looting 3}}. |
||
** Пример: {{cmd|enchant @a minecraft:speed 10 10}}. |
** Пример: {{cmd|enchant @a minecraft:speed 10 10}}. |
||
* '''Спринт''' |
* '''Спринт''' |
||
− | ** Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения. |
+ | ** Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения. |
* '''[[Сплэш]]и''' |
* '''[[Сплэш]]и''' |
||
− | ** |
+ | ** «OpenGL 1.2!» изменён на «OpenGL 2.1 (if supported)!» |
− | ** |
+ | ** «Now java 6» изменён на «Now Java 6!» |
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
* '''[[Храм в пустыне]]''' |
* '''[[Храм в пустыне]]''' |
||
− | ** Окрашенная шерсть заменена на [[Керамика|керамику]]. |
+ | ** Окрашенная шерсть заменена на [[Керамика|керамику]]. |
* '''[[Пещера|Пещеры]]''' |
* '''[[Пещера|Пещеры]]''' |
||
− | ** Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе. |
+ | ** Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе. |
* '''[[Биомы|Столовая гора]]''' |
* '''[[Биомы|Столовая гора]]''' |
||
− | ** [[Красный песчаник]] теперь генерируется в этом биоме. |
+ | ** [[Красный песчаник]] теперь генерируется в этом биоме. |
* '''[[Граница мира]]''' |
* '''[[Граница мира]]''' |
||
− | ** Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна. |
+ | ** Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна. |
** Мобы и игроки не могут пройти через границу мира. |
** Мобы и игроки не могут пройти через границу мира. |
||
** Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения. |
** Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения. |
||
Строка 440: | Строка 443: | ||
** Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами. |
** Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами. |
||
** Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы. |
** Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы. |
||
− | ** При помощи команды {{cmd|worldborder}} можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000). |
+ | ** При помощи команды {{cmd|worldborder}} можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000). |
+ | |||
=== Блоки и предметы === |
=== Блоки и предметы === |
||
* '''[[Активирующие рельсы]]''' |
* '''[[Активирующие рельсы]]''' |
||
− | ** Включённые рельсы высаживают [[моб]]ов и [[игрок]]ов из [[Вагонетка|вагонеток]]. |
+ | ** Включённые рельсы высаживают [[моб]]ов и [[игрок]]ов из [[Вагонетка|вагонеток]]. |
* '''[[Замшелый булыжник]]''' |
* '''[[Замшелый булыжник]]''' |
||
− | ** Теперь крафтится из булыжника и [[лианы]]. |
+ | ** Теперь крафтится из булыжника и [[лианы]]. |
* '''[[Замшелый каменный кирпич]]''' |
* '''[[Замшелый каменный кирпич]]''' |
||
− | ** Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы. |
+ | ** Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы. |
* '''[[Каменный кирпич|Потрескавшийся каменный кирпич]]''' |
* '''[[Каменный кирпич|Потрескавшийся каменный кирпич]]''' |
||
− | ** Теперь получается при переплавке каменного кирпича. |
+ | ** Теперь получается при переплавке каменного кирпича. |
* '''[[Печь|Печи]]''' |
* '''[[Печь|Печи]]''' |
||
− | ** Если в печи нету топлива, то скорость плавления падает. |
+ | ** Если в печи нету топлива, то скорость плавления падает. |
* '''[[Морковь]]''' |
* '''[[Морковь]]''' |
||
− | ** Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4. |
+ | ** Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4. |
* '''[[Печёный картофель]]''' |
* '''[[Печёный картофель]]''' |
||
− | ** Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6. |
+ | ** Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6. |
* '''[[Рамка]]''' |
* '''[[Рамка]]''' |
||
** Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня. |
** Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня. |
||
* '''[[Датчик дневного света]]''' |
* '''[[Датчик дневного света]]''' |
||
− | ** При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика. |
+ | ** При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика. |
* '''[[Раздатчик]]и''' |
* '''[[Раздатчик]]и''' |
||
− | ** При помощи них можно заспаунить снежного голема или [[Иссушитель|Иссушителя]], положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей. |
+ | ** При помощи них можно заспаунить снежного голема или [[Иссушитель|Иссушителя]], положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей. |
* '''[[Сухой куст]] и [[Саженец]]''' |
* '''[[Сухой куст]] и [[Саженец]]''' |
||
− | ** Теперь возгораемы. |
+ | ** Теперь возгораемы. |
* '''[[Командный блок|Командные блоки]]''' |
* '''[[Командный блок|Командные блоки]]''' |
||
− | ** Могут использовать селектор @e. |
+ | ** Могут использовать селектор @e. |
* '''[[Люк]]''' |
* '''[[Люк]]''' |
||
− | ** Переименован в |
+ | ** Переименован в «Деревянный люк». |
* '''[[Табличка]]''' |
* '''[[Табличка]]''' |
||
− | ** Использует текстовые компоненты JSON. |
+ | ** Использует текстовые компоненты JSON. |
− | ** Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов <code>selector</code> и <code>score</code>. |
+ | ** Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов <code>selector</code> и <code>score</code>. |
− | ** Ограничение на количество символов основывается на ширину символа. |
+ | ** Ограничение на количество символов основывается на ширину символа. |
− | ** Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании. |
+ | ** Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании. |
* '''[[Книга с пером]] и [[Написанная книга]]''' |
* '''[[Книга с пером]] и [[Написанная книга]]''' |
||
− | ** Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом <code>pages</code>. |
+ | ** Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом <code>pages</code>. |
− | ** Способны использовать теги <code>clickEvent</code> и <code>hoverEvent</code>. |
+ | ** Способны использовать теги <code>clickEvent</code> и <code>hoverEvent</code>. |
− | ** Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования. |
+ | ** Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования. |
* '''[[Написанная книга]]''' |
* '''[[Написанная книга]]''' |
||
− | ** Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии. |
+ | ** Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии. |
− | ** Статус копирования книги ( |
+ | ** Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора. |
− | ** Копия копии не может быть скопирована. |
+ | ** Копия копии не может быть скопирована. |
* '''[[Вагонетка с ТНТ]]''' |
* '''[[Вагонетка с ТНТ]]''' |
||
** Теперь не стакаются. |
** Теперь не стакаются. |
||
Строка 487: | Строка 491: | ||
* '''[[Дверь|Двери]]''' |
* '''[[Дверь|Двери]]''' |
||
** Теперь есть варианты из разных типов древесины. |
** Теперь есть варианты из разных типов древесины. |
||
− | ** Складываются по 64 штуки. |
+ | ** Складываются по 64 штуки. |
− | ** При крафте получаются 3 двери. |
+ | ** При крафте получаются 3 двери. |
* '''[[Забор]]''' |
* '''[[Забор]]''' |
||
** Теперь есть варианты из разных типов древесины. |
** Теперь есть варианты из разных типов древесины. |
||
Строка 496: | Строка 500: | ||
=== Мобы === |
=== Мобы === |
||
* '''Все мобы''' |
* '''Все мобы''' |
||
− | ** Все мобы получили новый ИИ. |
+ | ** Все мобы получили новый ИИ. |
* '''[[Деревенские жители]]''' |
* '''[[Деревенские жители]]''' |
||
− | ** При прямом попадании молнии превращаются в [[Ведьма|ведьму]]. |
+ | ** При прямом попадании молнии превращаются в [[Ведьма|ведьму]]. |
** Удалён обычный житель. |
** Удалён обычный житель. |
||
* '''[[Волк]]''' |
* '''[[Волк]]''' |
||
− | ** Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока. |
+ | ** Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока. |
* '''[[Скелет]]''' |
* '''[[Скелет]]''' |
||
− | ** Скелеты убегают от волков. |
+ | ** Скелеты убегают от волков. |
− | ** Скелеты убегают от криперов, если те взрываются. |
+ | ** Скелеты убегают от криперов, если те взрываются. |
− | ** При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета. |
+ | ** При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета. |
* '''[[Слизень]] и [[Лавовый куб]]''' |
* '''[[Слизень]] и [[Лавовый куб]]''' |
||
− | ** Получили новый ИИ. |
+ | ** Получили новый ИИ. |
− | ** Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы |
+ | ** Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы — в лаве. |
− | ** Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них. |
+ | ** Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них. |
− | ** Появляются более случайным образом. |
+ | ** Появляются более случайным образом. |
* '''[[Странник Края]]''' |
* '''[[Странник Края]]''' |
||
− | ** Получил новый ИИ. |
+ | ** Получил новый ИИ. |
− | ** Передвигается быстрее. |
+ | ** Передвигается быстрее. |
* '''[[Зомби]]''' |
* '''[[Зомби]]''' |
||
− | ** Уходит от [[крипер]]ов, если те взрываются. |
+ | ** Уходит от [[крипер]]ов, если те взрываются. |
− | ** При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби. |
+ | ** При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби. |
* '''[[Зомби-свиночеловек]]''' |
* '''[[Зомби-свиночеловек]]''' |
||
** Получил новый ИИ |
** Получил новый ИИ |
||
− | ** Убегает от криперов, если те взрываются. |
+ | ** Убегает от криперов, если те взрываются. |
* '''[[Ведьма]]''' |
* '''[[Ведьма]]''' |
||
− | ** Убегает от криперов, если те взрываются. |
+ | ** Убегает от криперов, если те взрываются. |
* '''[[Овца]]''' |
* '''[[Овца]]''' |
||
− | ** При убийстве выпадает сырая баранина. |
+ | ** При убийстве выпадает сырая баранина. |
== Примечания == |
== Примечания == |
Версия от 10:04, 21 августа 2018
1.8
1.8 (Bountiful Update) — версия Minecraft, которая была выпущена 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа, а третий — 28 августа 2014 года.
Нововведения
- Сплэши
- That’s Numberwang!
- pls rt
- Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?)
- Put a little fence around it!
- Throw a blanket over it!
- One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
- Now with additional stuff!
- Extra things!
- Yay, puppies for everyone! (Ня, щенки для всех!)
- So sweet, like a nice bon bon! (Это так же сладко и любовно, как Бон Бон (Так звали пони из My Little Pony)!)
- Popping tags!
- Now With Multiplayer!
- Very influential in its circle!
- Rise from your grave!
- Warning! A huge battleship STEVE is approaching fast!
- Blue warrior shot the food!
- Run, coward! I hunger!
- Flavor with no seasoning!
- Strange, but not a stranger!
- Tougher than diamonds, rich like cream!
- Getting ready to show!
- Getting ready to know!
- Getting ready to drop!
- Getting ready to shock!
- Getting ready to freak!
- Getting ready to speak!
- It swings, it jives!
- Cruising streets for gold!
- Take an eggbeater and beat it against a skillet!
- Make me a table, a funky table!
- Take the elevator to the mezzanine!
- Stop being reasonable, this is the Internet!
- /give @a hugs 64
- This is good for Realms. (Добро пожаловать на Realms!)
- Any computer is a laptop if you’re brave enough!
- Сложность
- Сложность может быть зафиксирована для определённого мира.
- Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
- Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
- При помощи команды
/difficulty
можно изменить сложность.
- Сложность может быть зафиксирована для определённого мира.
- Шейдеры
creeper.json
- Применяется, когда вы захватили камеру крипера в режиме Наблюдения.
- Также есть в Super Secret Settings.
spider.json
- Применяется, когда вы захватили камеру паука в режиме Наблюдения.
- Также есть в Super Secret Settings.
- Опции
- Добавлена вкладка Skin Customization
- Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
- Плащ можно отключить только через эту кнопку.
- Скины и плащи могут быть распространены через сервера.
- Сбои скинов на серверах будут происходить реже и иметь меньшее воздействие.
- Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
- Настройки многопользовательской игры
- Можно включить/отключить сокращение информации в F3 экране отладки.
- Настройки графики
- Альтернативные модели блоков
- Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.
- Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.
- VBos переключение
- Когда опция включена, производительность повышается на ~10 %.
- Анизотропная фильтрация была удалена
- Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.
- Требуется 2 Гб оперативной памяти.
- Удалено Advanced OpenGL
- Альтернативные модели блоков
- Добавлена вкладка Skin Customization
- Достижения
- Новое достижение — Максимальная энергия.
- Чтобы получить достижение, нужно скрафтить зачарованное золотое яблоко.
- Новое достижение — Максимальная энергия.
Изменения
- Селекторы игроков
- Команды консоли
/blockdata
- Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
- Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
- Использование:
/blockdata <x> <y> <z> [dataTag]
.
/entitydata
- Работает также, как и
/blockdata
, но только с сущностями. - Не работает на игроках.
- Использование:
/entitydata <entity> <data Tag>
- Пример:
/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}
, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.
- Работает также, как и
/clone
- Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
- Использование:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
. - Пример:
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
. - Параметры для команды:
replace
,masked
иfiltered
.replace
— копирует любой блок (параметр по умолчанию).masked
— копирует нетвердые блоки.filtered
— удаляет все ненужные блоки.
/execute
- Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
- Пример:
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
. Если на месте исполнения команды есть курица, то кубическая область будет заполнена стеклом.
/fill
- Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
- Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
- Пример:
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
.
/particle
- Спаунит частицы в заданной области.
- Также работает на сущностях.
- Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
- Пример использования:
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
.
/testforblocks
- Используется для сравнения двух кубических областей.
- Пример:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
.
/title
/trigger
- Функции такие же, как и у
/scoreboard players
или/scoreboard players add
, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые «триггеры») и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду. - Также используется с командой
/tellraw
. - Использование:
/trigger <objective> <add|set> <value>
.
- Функции такие же, как и у
/worldborder
/worldborder center [x] [z]
- Устанавливает центр местности внутри границы мира. x и z — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
/worldborder set [radius] [time]
- Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 000 000.
/worldborder damage amount [#]
- Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
/worldborder warning distance [#]
- Изменяет расстояние, при котором появляется предупреждение о приближении к границе мира.
/worldborder warning time [#]
- Похожа на предыдущую команду, но используется при сокращении границы и задается в секундах.
- NBT теги
CanDestroy
- Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]
}.
- Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример:
CanPlaceOn
- Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом (
/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]
}).
- Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом (
CommandStats
- Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
- Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
- Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например,
/give
), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов. - Использование:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"}}
.
generation
- Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.
HideFlags
- Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
Lock
- Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.
- В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.
- Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды
/blockdata
.
NoAI
- Отключает ИИ сущностей.
- Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.
PickupDelay
- Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.
rewardExp
- Контролирует жителей, давая опыт для торговли. Может принимать значение 1 и 0.
SelectedItem
- Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.
ShowParticles
- Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег
Ambient
отображает меньше частиц.
- Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег
Silent
- Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.
- Scoreboards
- Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду
/scoreboard
. - Добавлены новые целевые критерии для убийств членов команды (teamkill.red, killedByTeam.blue).
- Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды
/scoreboard
. - Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
- Пример:
/scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective
.
- Пример:
/scoreboard operation
используется для применения арифметических операций(+ — * / %) к счетам игроков для их обобщения.- Пример:
/scoreboard players operation #teamscores redScore +{{=}} @a[team=red] blueKills
.
- Пример:
/scoreboard test
используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.- Пример:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
.
- Пример:
- Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду
- Игровой режим Наблюдение
- Использование:
/gamemode spectator
,/gamemode sp
или/gamemode 3
. - Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
- Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
- Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
- Можно просматривать свой инвентарь и т. д., но нельзя модифицировать его.
- Нельзя собирать выброшенные предметы.
- Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
- Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
- Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
- Можно получить урон только от Пустоты и команды
/kill
. - Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
- Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
- Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
- Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
- Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.
- Приседание (⇧ Левый Shift по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.
- Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно.
- Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта.
- Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
- Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.
- Использование:
Генерация мира
- Тип мира Customized
- Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Индивидуальный», а затем нажмите «Настройки».
- Существуют четыре страницы настраивания мира:
- Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
- Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
- Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
- Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
- Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
- Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
- Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
- Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
- Существует семь предустановок:
- Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
- Тип мира «Режим отладки»
- Используется для создателей ресурс-паков.
- Удерживайте ⇧ Левый Shift при выборе типа мира.
- Другие опции мира недоступны.
- Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.
- Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
- Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.
- Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.
- Каждая вариация блока генерируется только один раз.
- Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.
- Подводная крепость
- Состоит из морских фонарей и нескольких вариаций призмарина. Также, там спаунятся Стражи.
Блоки и предметы
- Гранит
- Розово-коричневый камень.
- Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
- Розово-коричневый камень.
- Диорит
- Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
- Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Андезит
- Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
- Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Блок слизи
- Этот блок напоминает слизня.
- Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
- Замедляет при ходьбе по нему.
- Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
- До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
- Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи.
- Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
- Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
- Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
- Барьер
- Ведёт себя как обычный блок, но полностью прозрачен.
- Может пропускать сигнал красного камня и позволяет ставить его поверх себя.
- Не может быть разрушен, как коренная порода.
- Может быть получен только командой
/give @p minecraft:barrier
.
- Новые виды дверей из дерева
- Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
- Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).
- Железный люк
- Открывается при подаче сигнала красного камня.
- Не открывается нажатием ПКМ, в отличие от деревянных люков и дверей.
- Призмарин
- Генерируется под водой в подводных крепостях.
- Имеет несколько вариантов призмарина, отличающиеся немного оттенком.
- Также имеет крафт.
- Морской фонарь
- Генерируется под водой в подводных крепостях.
- Излучает свет силой в 15 единиц.
- Мокрая губка
- Джеб в данный момент тестирует этот блок.
- Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
- После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
- Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.
- Джеб в данный момент тестирует этот блок.
- Загрязнённая земля
- Заменяет участки голой земли в биомах Большая тайга и Саванна.
- Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю.
- Можно добыть рукой («Шёлковое касание» не требуется).
- Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.
- Флаг
- Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
- Может быть надет на голову.
- Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.
- Стойка для брони
- На неё можно надеть броню и головы.
- Сырая баранина
- Восстанавливает 2 () единицы голода.
- Выпадает из овец.
- Жареная баранина
- Восстанавливает 6 () единиц голода.
- Кроличья шкурка
- Сырая крольчатина
- Восстанавливает 3 () единицы голода.
- Выпадает из кроликов.
- Жареная крольчатина
- Восстанавливает 5 () единиц голода.
- Кроличья лапка
- Используется для приготовления зелья прыгучести.
- Выпадает из кроликов.
- Тушёный кролик
- Восстанавливает 10 () единиц голода и 12 сытости.
- Рецепт: 1 жареная крольчатина, 1 гриб, 1 морковь, 1 печёный картофель и 1 миска.
- Яйцо призыва стража
- Спаунит стража.
- Голубого цвета с оранжевыми пятнами.
- Яйцо призыва чешуйницы Края
- Спаунит чешуйницу Края
- Фиолетового цвета с серыми пятнами.
- Яйцо призыва кролика
- Спаунит кролика.
- Коричневого цвета с коричневыми пятнами.
Мобы
- Чешуйница Края
- Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании Жемчуга Края.
- Страж
- Спаунится только в подводных крепостях.
- Атакует игрока лазерами.
- Кроме игрока атакует спрутов.
- Древний страж
- Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
- Кролик
- Модель кролика была создана TheMogMiner.
- Имеет различную окраску, как у лошадей.
- Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится кролик-убийца.
- Также есть шанс кролика по имени Toast.
Изменения
Основные
- Экран отладки
- Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
- На правой стороне дисплея отображается, если вы смотрите на блок, небольшая информация и NBT данные.
- Например: глядя на дверь, вы можете узнать, в какую сторону она направлена, открыта ли она.
- Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
- ID блоков
- Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
- Пример:
id:"minecraft:stone"
.
- Пакеты ресурсов
- Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (то есть он будет обязательно включаться только на этой карте).
- Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
- Сервера
- Появился дисплей с 3-мя кнопками.
- Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. Нажав на третью кнопку, вы можете подключиться к серверу.
- Модель повреждений
- Вы можете увидеть модель повреждений у сущности, используя F3+B.
- Суперплоский тип мира
- ID блоков/количество слоёв изменены с
NumberxID
наNumber*ID
.
- ID блоков/количество слоёв изменены с
- Чат
- Улучшенное общение в чате.
- Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.
- Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях.
- Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.
- Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.
- При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.
- F3+D очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).
- UUID
- Скин
- Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
- Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.
- Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.
- Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.
- Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно.
- Использует файл steve.png.
- Размер файла 64x64.
- Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
- Оптимизация, рендеринг и графика
- Значительно увеличены FPS и производительность.
- Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.
- Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.
- Переписана сортировка чанков.
- Руды генерируются в два раза быстрее.
- Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.
- Переписан рендер блоков.
- Пустота
- Удалены частицы и туман у коренной породы.
Игровой процесс
- Зачаровывание
- Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
- В настоящее время единственными (известными) ресурсами является лазурит.
- Одно из чар при наведении написано на выбранном игроком языке. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
- Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
- Чары стоят только 1-3 уровней.
- Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
- В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
- Уровни труднее получить.
- Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
- Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
- Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
- Торговля
- Жители разделены по классам.
- Жители могут собирать урожай.
- Улучшен баланс торговли.
- Сделки стали менее случайными.
- Торговля стала более полезной.
- Торговля будет давать опыт.
- Наковальня
- Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
- Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
- Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
- Команды консоли
- Добавлены аргументы к команде
/clear
(максимальное число вещей и теги NBT). - Команда
/tellraw
теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.- Пример:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}
.
- Пример:
- Команда
/say
может быть использована с селектором @e.
- Добавлены аргументы к команде
- Механика деревенских жителей
- Жители могут сажать и пересаживать культуры.
- Частицы
- Могут быть заспаунены с помощью команды
/particle
.
- Могут быть заспаунены с помощью команды
- Список игроков
- Здоровье игроков отображается в списке.
- Теперь сортирует игроков по именам.
- В списке игроков показываются их лица.
- Зачаровывание и Эффекты
- Спринт
- Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.
- Сплэши
- «OpenGL 1.2!» изменён на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
- «Now java 6» изменён на «Now Java 6!»
Генерация мира
- Храм в пустыне
- Окрашенная шерсть заменена на керамику.
- Пещеры
- Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
- Столовая гора
- Красный песчаник теперь генерируется в этом биоме.
- Граница мира
- Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.
- Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
- Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
- Стрелы и снежки могут пройти через границу мира, но брошенные предметы и удочки не могут.
- Мобы и игроки задыхаются, как если бы они были засыпаны песком или гравием, если они находятся за границей мира.
- Свет не влияет на границу мира.
- Игроки не могут уничтожать блоки и взаимодействовать с объектами, находясь за границей мира, хотя они были в состоянии это делать в 14w17a.
- Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
- Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
- При помощи команды
/worldborder
можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000).
Блоки и предметы
- Активирующие рельсы
- Замшелый булыжник
- Теперь крафтится из булыжника и лианы.
- Замшелый каменный кирпич
- Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы.
- Потрескавшийся каменный кирпич
- Теперь получается при переплавке каменного кирпича.
- Печи
- Если в печи нету топлива, то скорость плавления падает.
- Морковь
- Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4.
- Печёный картофель
- Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6.
- Рамка
- Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня.
- Датчик дневного света
- При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика.
- Раздатчики
- При помощи них можно заспаунить снежного голема или Иссушителя, положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей.
- Сухой куст и Саженец
- Теперь возгораемы.
- Командные блоки
- Могут использовать селектор @e.
- Люк
- Переименован в «Деревянный люк».
- Табличка
- Использует текстовые компоненты JSON.
- Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов
selector
иscore
. - Ограничение на количество символов основывается на ширину символа.
- Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании.
- Книга с пером и Написанная книга
- Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом
pages
. - Способны использовать теги
clickEvent
иhoverEvent
. - Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования.
- Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом
- Написанная книга
- Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии.
- Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
- Копия копии не может быть скопирована.
- Вагонетка с ТНТ
- Теперь не стакаются.
- Голова
- Теперь все выпадают из соответствующих мобов.
- Двери
- Теперь есть варианты из разных типов древесины.
- Складываются по 64 штуки.
- При крафте получаются 3 двери.
- Забор
- Теперь есть варианты из разных типов древесины.
- Маяк
- Цвет луча маяка можно менять с помощью окрашенного стекла.
Мобы
- Все мобы
- Все мобы получили новый ИИ.
- Деревенские жители
- При прямом попадании молнии превращаются в ведьму.
- Удалён обычный житель.
- Волк
- Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока.
- Скелет
- Скелеты убегают от волков.
- Скелеты убегают от криперов, если те взрываются.
- При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета.
- Слизень и Лавовый куб
- Получили новый ИИ.
- Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы — в лаве.
- Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.
- Появляются более случайным образом.
- Странник Края
- Получил новый ИИ.
- Передвигается быстрее.
- Зомби
- Уходит от криперов, если те взрываются.
- При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
- Зомби-свиночеловек
- Получил новый ИИ
- Убегает от криперов, если те взрываются.
- Ведьма
- Убегает от криперов, если те взрываются.
- Овца
- При убийстве выпадает сырая баранина.