Minecraft Wiki
Регистрация
(→‎Примечания: Раздел не используется)
Нет описания правки
Строка 521: Строка 521:
 
** При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
 
** При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
 
* '''[[Зомби-свиночеловек]]'''
 
* '''[[Зомби-свиночеловек]]'''
** Получил новый ИИ
+
** Получил новый ИИ.
 
** Убегает от криперов, если те взрываются.
 
** Убегает от криперов, если те взрываются.
 
* '''[[Ведьма]]'''
 
* '''[[Ведьма]]'''
Строка 539: Строка 539:
 
[[pl:1.8]]
 
[[pl:1.8]]
 
[[pt:Edição Java 1.8]]
 
[[pt:Edição Java 1.8]]
  +
[[uk:1.8]]
 
[[zh:Java版1.8]]
 
[[zh:Java版1.8]]

Версия от 20:49, 29 мая 2020

1.8
Bountiful Update
Издание

Java Edition

Название

Bountiful Update

Тип

Полный выпуск

Дата выпуска

2 сентября 2014 г.

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Вер­сия про­то­ко­ла

47

Версия данных

Н/Д

Другие версии 1.8

1.8 (Bountiful Update) — версия Minecraft, которая была выпущена 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа, а третий — 28 августа 2014 года.

Нововведения

  • Сплэши
    • That’s Numberwang!
    • pls rt
    • Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?)
    • Put a little fence around it!
    • Throw a blanket over it!
    • One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
    • Now with additional stuff!
    • Extra things!
    • Yay, puppies for everyone! (Ня, щенки для всех!)
    • So sweet, like a nice bon bon! (Это так же сладко и любовно, как Бон Бон (Так звали пони из My Little Pony)!)
    • Popping tags!
    • Now With Multiplayer!
    • Very influential in its circle!
    • Rise from your grave!
    • Warning! A huge battleship STEVE is approaching fast!
    • Blue warrior shot the food!
    • Run, coward! I hunger!
    • Flavor with no seasoning!
    • Strange, but not a stranger!
    • Tougher than diamonds, rich like cream!
    • Getting ready to show!
    • Getting ready to know!
    • Getting ready to drop!
    • Getting ready to shock!
    • Getting ready to freak!
    • Getting ready to speak!
    • It swings, it jives!
    • Cruising streets for gold!
    • Take an eggbeater and beat it against a skillet!
    • Make me a table, a funky table!
    • Take the elevator to the mezzanine!
    • Stop being reasonable, this is the Internet!
    • /give @a hugs 64
    • This is good for Realms. (Добро пожаловать на Realms!)
    • Any computer is a laptop if you’re brave enough!
  • Сложность
    • Сложность может быть зафиксирована для определённого мира.
      • Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
      • Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
    • При помощи команды /difficulty можно изменить сложность.
  • Шейдеры
    • creeper.json
      • Применяется, когда вы захватили камеру крипера в режиме Наблюдения.
      • Также есть в Super Secret Settings.
    • spider.json
      • Применяется, когда вы захватили камеру паука в режиме Наблюдения.
      • Также есть в Super Secret Settings.
  • Опции
    • Добавлена вкладка Skin Customization
      • Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
      • Плащ можно отключить только через эту кнопку.
      • Скины и плащи могут быть распространены через сервера.
      • Сбои скинов на серверах будут происходить реже и иметь меньшее воздействие.
      • Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
    • Настройки многопользовательской игры
    • Настройки графики
      • Альтернативные модели блоков
        • Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.
        • Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.
      • VBos переключение
        • Когда опция включена, производительность повышается на ~10 %.
      • Анизотропная фильтрация была удалена
      • Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.
        • Требуется 2 Гб оперативной памяти.
      • Удалено Advanced OpenGL
  • Достижения

Изменения

  • Селекторы игроков
    • @e
      • Селектор сущностей
      • Пример: /kill @e[r=50,type=Chicken] — убивает куриц в радиусе 50 блоков.
      • Пример: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ — все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.
  • Команды консоли
    • /blockdata
      • Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
      • Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
      • Использование: /blockdata <x> <y> <z> [dataTag].
    • /entitydata
      • Работает также, как и /blockdata, но только с сущностями.
      • Не работает на игроках.
      • Использование: /entitydata <entity> <data Tag>
      • Пример: /entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.
    • /clone
      • Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
      • Использование: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode].
      • Пример: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked.
      • Параметры для команды: replace, masked и filtered.
        • replace — копирует любой блок (параметр по умолчанию).
        • masked — копирует нетвердые блоки.
        • filtered — удаляет все ненужные блоки.
    • /execute
      • Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
      • Пример: /execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass. Если на месте исполнения команды есть курица, то кубическая область будет заполнена стеклом.
    • /fill
      • Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
      • Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
      • Пример: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData].
    • /particle
      • Спаунит частицы в заданной области.
      • Также работает на сущностях.
      • Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
      • Пример использования: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken].
    • /testforblocks
      • Используется для сравнения двух кубических областей.
      • Пример: /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked.
    • /title
      • Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров.
      • Использование: /title title <игрок> title subtitle <сырой json> или /title title <игрок> clear reset или /title <игрок> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>.
    • /trigger
      • Функции такие же, как и у /scoreboard players или /scoreboard players add, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые «триггеры») и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду.
      • Также используется с командой /tellraw.
      • Использование: /trigger <objective> <add|set> <value>.
    • /worldborder
      • /worldborder center [x] [z]
        • Устанавливает центр местности внутри границы мира. x и z — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
      • /worldborder set [radius] [time]
        • Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 000 000.
      • /worldborder damage amount [#]
        • Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
      • /worldborder warning distance [#]
        • Изменяет расстояние, при котором появляется предупреждение о приближении к границе мира.
      • /worldborder warning time [#]
        • Похожа на предыдущую команду, но используется при сокращении границы и задается в секундах.
  • NBT-теги
    • CanDestroy
      • Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}.
    • CanPlaceOn
      • Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом (/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}).
    • CommandStats
      • Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
      • Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
      • Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, /give), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
      • Использование: {CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"}}.
    • generation
      • Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.
    • HideFlags
      • Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
    • Lock
      • Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.
      • В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.
      • Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды /blockdata.
    • NoAI
      • Отключает ИИ сущностей.
      • Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.
    • PickupDelay
      • Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.
    • rewardExp
      • Контролирует жителей, давая опыт для торговли. Может принимать значение 1 и 0.
    • SelectedItem
      • Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.
    • ShowParticles
      • Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег Ambient отображает меньше частиц.
    • Silent
      • Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.
  • Scoreboards
    • Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду /scoreboard.
    • Добавлены новые целевые критерии для убийств членов команды (teamkill.red, killedByTeam.blue).
    • Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды /scoreboard.
    • Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
      • Пример: /scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective.
    • /scoreboard operation используется для применения арифметических операций(+ — * / %) к счетам игроков для их обобщения.
      • Пример: /scoreboard players operation #teamscores redScore +{{=}} @a[team=red] blueKills.
    • /scoreboard test используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.
      • Пример: /scoreboard players test #global anObjective 12 19.
  • Игровой режим Наблюдение
    • Использование: /gamemode spectator, /gamemode sp или /gamemode 3.
    • Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
    • Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
    • Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
    • Можно просматривать свой инвентарь и т. д., но нельзя модифицировать его.
    • Нельзя собирать выброшенные предметы.
    • Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
    • Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
    • Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
    • Можно получить урон только от Пустоты и команды /kill.
    • Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
    • Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
      • Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
      • Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
      • Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.
    • Приседание (⇧ Левый Shift по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.
    • Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно.
    • Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта.
    • Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
    • Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.

Генерация мира

  • Тип мира Customized
    • Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Индивидуальный», а затем нажмите «Настройки».
    • Существуют четыре страницы настраивания мира:
      • Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
      • Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
      • Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
      • Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
      • Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
      • Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
      • Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
      • Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
    • Существует семь предустановок:
      • Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
  • Тип мира «Режим отладки»
    • Используется для создателей ресурс-паков.
    • Удерживайте ⇧ Левый Shift при выборе типа мира.
    • Другие опции мира недоступны.
    • Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.
    • Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
    • Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.
    • Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.
    • Каждая вариация блока генерируется только один раз.
    • Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.
  • Подводная крепость

Блоки и предметы

  • Гранит
    • Розово-коричневый камень.
      • Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Диорит
    • Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Андезит
    • Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Блок слизи
    • Этот блок напоминает слизня.
    • Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
    • Замедляет при ходьбе по нему.
    • Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
    • До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
    • Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи.
    • Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
    • Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
    • Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
  • Барьер
    • Ведёт себя как обычный блок, но полностью прозрачен.
    • Может пропускать сигнал красного камня и позволяет ставить его поверх себя.
    • Не может быть разрушен, как коренная порода.
    • Может быть получен только командой /give @p minecraft:barrier.
  • Новые виды дверей из дерева
    • Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
    • Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).
  • Железный люк
    • Открывается при подаче сигнала красного камня.
    • Не открывается нажатием ПКМ, в отличие от деревянных люков и дверей.
  • Призмарин
    • Генерируется под водой в подводных крепостях.
    • Имеет несколько вариантов призмарина, отличающиеся немного оттенком.
    • Также имеет крафт.
  • Морской фонарь
  • Мокрая губка
    • Джеб в данный момент тестирует этот блок.
      • Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
      • После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
      • Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.
  • Загрязнённая земля
    • Заменяет участки голой земли в биомах Большая тайга и Саванна.
    • Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю.
    • Можно добыть рукой («Шёлковое касание» не требуется).
    • Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.
  • Флаг
    • Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
    • Может быть надет на голову.
    • Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.
  • Стойка для брони
    • На неё можно надеть броню и головы.
  • Сырая баранина
    • Восстанавливает 2 (Hunger) единицы голода.
    • Выпадает из овец.
  • Жареная баранина
    • Восстанавливает 6 (HungerHungerHunger) единиц голода.
  • Кроличья шкурка
  • Сырая крольчатина
    • Восстанавливает 3 (Half HungerHunger) единицы голода.
    • Выпадает из кроликов.
  • Жареная крольчатина
    • Восстанавливает 5 (Half HungerHungerHunger) единиц голода.
  • Кроличья лапка
    • Используется для приготовления зелья прыгучести.
    • Выпадает из кроликов.
  • Тушёный кролик
  • Яйцо призыва стража
    • Спаунит стража.
    • Голубого цвета с оранжевыми пятнами.
  • Яйцо призыва чешуйницы Края
  • Яйцо призыва кролика
    • Спаунит кролика.
    • Коричневого цвета с коричневыми пятнами.

Мобы

  • Чешуйница Края
    • Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании Жемчуга Края.
  • Страж
    • Спаунится только в подводных крепостях.
    • Атакует игрока лазерами.
    • Кроме игрока атакует спрутов.
  • Древний страж
    • Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
  • Кролик
    • Модель кролика была создана TheMogMiner.
    • Имеет различную окраску, как у лошадей.
    • Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится кролик-убийца.
    • Также есть шанс кролика по имени Toast.

Изменения

Основные

  • Экран отладки
    • Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
    • На правой стороне дисплея отображается, если вы смотрите на блок, небольшая информация и NBT данные.
    • Например: глядя на дверь, вы можете узнать, в какую сторону она направлена, открыта ли она.
    • Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
  • ID блоков
    • Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
    • Пример: id:"minecraft:stone".
  • Пакеты ресурсов
    • Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (то есть он будет обязательно включаться только на этой карте).
    • Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
  • Сервера
    • Появился дисплей с 3-мя кнопками.
    • Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. Нажав на третью кнопку, вы можете подключиться к серверу.
  • Модель повреждений
    • Вы можете увидеть модель повреждений у сущности, используя F3+B.
  • Суперплоский тип мира
    • ID блоков/количество слоёв изменены с NumberxID на Number*ID.
  • Чат
    • Улучшенное общение в чате.
    • Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.
    • Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях.
    • Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.
    • Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.
    • При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.
    • F3+D очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).
  • UUID
  • Скин
    • Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
      • Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.
      • Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.
      • Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.
    • Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно.
    • Использует файл steve.png.
      • Размер файла 64x64.
  • Оптимизация, рендеринг и графика
    • Значительно увеличены FPS и производительность.
    • Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.
    • Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.
    • Переписана сортировка чанков.
    • Руды генерируются в два раза быстрее.
    • Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.
    • Переписан рендер блоков.
  • Пустота
    • Удалены частицы и туман у коренной породы.

Игровой процесс

  • Зачаровывание
    • Зачаровывание теперь требует от 1 до 3 единиц лазурита в дополнение к опыту.
      • Затраты опыта составляют от 1 до 3 уровней (столько же, сколько игрок потратил лазурита).
    • Минимальный уровень игрока, необходимый для разблокирования чар, не изменился.
    • Формулы расчёта чар не изменились.
    • Из накладываемых чар один и только один эффект будет приведён во всплывающей подсказке.
    • Чары, которые игрок получит при зачаровывании инструмента какого-либо типа, не меняются, пока этот игрок не зачарует какой-нибудь предмет.
      • Для этого каждому игроку присвоено отдельное зерно зачаровывания.
    • Игрок медленнее набирает уровни опыта.
    • Чары пятого уровня могут быть наложены на предмет без использования наковальни.
    • Чары «Мародёрство» дают на 1 % на уровень чар больший шанс получения редкого дропа.
  • Торговля
    • Жители разделены по классам.
    • Жители могут собирать урожай.
    • Улучшен баланс торговли.
    • Сделки стали менее случайными.
    • Торговля стала более полезной.
    • Торговля будет давать опыт.
  • Наковальня
    • Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
    • Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
    • Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
  • Команды консоли
    • Добавлены аргументы к команде /clear (максимальное число вещей и теги NBT).
    • Команда /tellraw теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
      • Пример: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}.
    • Команда /say может быть использована с селектором @e.
  • Механика деревенских жителей
    • Жители могут сажать и пересаживать культуры.
  • Частицы
    • Могут быть заспаунены с помощью команды /particle.
  • Список игроков
    • Здоровье игроков отображается в списке.
    • Теперь сортирует игроков по именам.
    • В списке игроков показываются их лица.
  • Зачаровывание и Эффекты
    • Вместо цифровых ID используются названия эффектов.
    • Пример: /enchant @a minecraft:looting 3.
    • Пример: /enchant @a minecraft:speed 10 10.
  • Спринт
    • Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.
  • Сплэши
    • «OpenGL 1.2!» изменён на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
    • «Now java 6» изменён на «Now Java 6!»

Генерация мира

  • Храм в пустыне
  • Пещеры
    • Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
  • Столовая гора
  • Граница мира
    • Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.
    • Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
    • Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
    • Стрелы и снежки могут пройти через границу мира, но брошенные предметы и удочки не могут.
    • Мобы и игроки задыхаются, как если бы они были засыпаны песком или гравием, если они находятся за границей мира.
    • Свет не влияет на границу мира.
    • Игроки не могут уничтожать блоки и взаимодействовать с объектами, находясь за границей мира, хотя они были в состоянии это делать в 14w17a.
    • Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
    • Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
    • При помощи команды /worldborder можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000).

Блоки и предметы

  • Активирующие рельсы
  • Замшелый булыжник
    • Теперь крафтится из булыжника и лианы.
  • Замшелый каменный кирпич
    • Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы.
  • Потрескавшийся каменный кирпич
    • Теперь получается при переплавке каменного кирпича.
  • Печи
    • Если в печи нету топлива, то скорость плавления падает.
  • Морковь
    • Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4.
  • Печёный картофель
    • Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6.
  • Рамка
    • Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня.
  • Датчик дневного света
    • При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика.
  • Раздатчики
    • При помощи них можно заспаунить снежного голема или Иссушителя, положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей.
  • Сухой куст и Саженец
    • Теперь возгораемы.
  • Командные блоки
    • Могут использовать селектор @e.
  • Люк
    • Переименован в «Деревянный люк».
  • Табличка
    • Использует текстовые компоненты JSON.
    • Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов selector и score.
    • Ограничение на количество символов основывается на ширину символа.
    • Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании.
  • Книга с пером и Написанная книга
    • Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом pages.
    • Способны использовать теги clickEvent и hoverEvent.
    • Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования.
  • Написанная книга
    • Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии.
    • Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
    • Копия копии не может быть скопирована.
  • Вагонетка с ТНТ
    • Теперь не стакаются.
  • Голова
    • Теперь все выпадают из соответствующих мобов.
  • Двери
    • Теперь есть варианты из разных типов древесины.
    • Складываются по 64 штуки.
    • При крафте получаются 3 двери.
  • Забор
    • Теперь есть варианты из разных типов древесины.
  • Маяк
    • Теперь цвет луча маяка можно менять. Для этого поставьте на Маяк окрашенное стекло нужного Вам цвета.

Мобы

  • Все мобы
    • Все мобы получили новый ИИ.
  • Деревенские жители
    • При прямом попадании молнии превращаются в ведьму.
    • Удалён обычный житель.
  • Волк
    • Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока.
  • Скелет
    • Скелеты убегают от волков.
    • Скелеты убегают от криперов, если те взрываются.
    • При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета.
  • Слизень и Лавовый куб
    • Получили новый ИИ.
    • Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы — в лаве.
    • Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.
    • Появляются более случайным образом.
  • Странник Края
    • Получил новый ИИ.
    • Передвигается быстрее.
  • Зомби
    • Уходит от криперов, если те взрываются.
    • При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
  • Зомби-свиночеловек
    • Получил новый ИИ.
    • Убегает от криперов, если те взрываются.
  • Ведьма
    • Убегает от криперов, если те взрываются.
  • Овца
    • При убийстве выпадает сырая баранина.