Нет описания правки |
м (Gk 0 переименовал страницу 14w07a в 14w07a (Java Edition)) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
||
− | '''14w07a''' |
+ | '''14w07a''' — это двенадцатая предварительная сборка, выпущенная для [[1.8|Java Edition 1.8]]. |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
'''[[ССИС]]''' |
'''[[ССИС]]''' |
||
− | * Цели ССИС для несуществующих игроков, имеющие имя, начинающееся с |
+ | * Цели ССИС для несуществующих игроков, имеющие имя, начинающееся с <code>#</code>, никогда не отобразят их на панели ССИС. |
* Новые подкоманды {{cmd|scoreboard}}: {{cmd|scoreboard operation}} и {{cmd|scoreboard test}}. |
* Новые подкоманды {{cmd|scoreboard}}: {{cmd|scoreboard operation}} и {{cmd|scoreboard test}}. |
||
− | ** Подкоманда |
+ | ** Подкоманда <code>operation</code> может применять арифметические операции к счёту (+ — * / %) и накапливать очки игрока. |
*** Пример: {{cmd|1=scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills}} добавляет количество убийств, сделанных каждым игроком из красной команды к общему счёту убийств красной команды. |
*** Пример: {{cmd|1=scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills}} добавляет количество убийств, сделанных каждым игроком из красной команды к общему счёту убийств красной команды. |
||
− | ** Подкоманда |
+ | ** Подкоманда <code>test</code> может использоваться для тестирования, если значение ССИС находится между минимальным и максимальным значениями. |
*** Пример: {{cmd|scoreboard players test #global anObjective 12 19}} проверяет, находится ли общий счёт заданной цели между 12 и 19 включительно. |
*** Пример: {{cmd|scoreboard players test #global anObjective 12 19}} проверяет, находится ли общий счёт заданной цели между 12 и 19 включительно. |
||
* Разные команды игроков теперь могут иметь разные цели, отображаемые на панели ССИС. |
* Разные команды игроков теперь могут иметь разные цели, отображаемые на панели ССИС. |
||
** Пример: {{cmd|scoreboard objectives set display sidebar.team.yellow objectiveName}} (ссылаться нужно именно на цвет команды, а не на её название). |
** Пример: {{cmd|scoreboard objectives set display sidebar.team.yellow objectiveName}} (ссылаться нужно именно на цвет команды, а не на её название). |
||
− | * Настраивать отображение меток теперь можно для каждой команды в отдельности — {{cmd|scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam}}. Также возможны: |
+ | * Настраивать отображение меток теперь можно для каждой команды в отдельности — {{cmd|scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam}}. Также возможны: <code>hideForOwnTeam</code>, <code>never</code> и <code>always</code> (по умолчанию). |
'''[[Селектор]]''' |
'''[[Селектор]]''' |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
** UV должен быть [0,1] (текстуры больше не могут быть «заимствованы» у соседних блоков). |
** UV должен быть [0,1] (текстуры больше не могут быть «заимствованы» у соседних блоков). |
||
** Плоскости должны иметь 1 «идентичную» ось (для выравнивания по X, Y или Z). |
** Плоскости должны иметь 1 «идентичную» ось (для выравнивания по X, Y или Z). |
||
− | ** Угол поворота плоскости может быть только в пределах |
+ | ** Угол поворота плоскости может быть только в пределах −45/45 по одной оси. |
** От/до и UV-координаты теперь находятся в «пространстве пикселя» (равному {{Дробь|1|16}} блока). |
** От/до и UV-координаты теперь находятся в «пространстве пикселя» (равному {{Дробь|1|16}} блока). |
||
'''[[Командный блок]]''' |
'''[[Командный блок]]''' |
||
− | * Теперь отображает параметр ( |
+ | * Теперь отображает параметр (<code>@e</code>). |
'''[[Раздатчик]]''' |
'''[[Раздатчик]]''' |
||
Строка 84: | Строка 84: | ||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
+ | '''Режим [[Творчество|Творчества]]''' |
||
− | ;[[Наблюдение]] |
||
+ | * Игроки теперь могут создавать копию блока-сущности на своей панели быстрого доступа с сохранением всех данных NBT, используя {{Кнопка|Ctrl}} + клавиша выбора блока (по умолчанию {{Кнопка|Ctrl}} + {{СКМ}}). |
||
+ | |||
+ | '''Режим [[Наблюдение|Наблюдения]]''' |
||
* Теперь мир можно открыть по сети в режиме Наблюдения. |
* Теперь мир можно открыть по сети в режиме Наблюдения. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | === Общие === |
||
− | * Пакет ресурсов можно положить в папку с миром, и он будет обязательно включаться только на этой карте. |
||
⚫ | |||
− | * Должен иметь название <code>resources.zip</code>. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | <!-- |
||
⚫ | |||
+ | ### Не понятно, какая связь между экраном отладки и расположенной ниже информацией. ### |
||
⚫ | |||
+ | ### Если вам удастся найти эту связь, пожалуйста, удалите этот комментарий. ### |
||
+ | --> |
||
+ | * Экземпляры BlockItem теперь могут содержать пользовательский тег NBT, объединяющийся в [[блок-сущность]] при его размещении. |
||
+ | ** Пример: {{cmd|give @p command_block 1 0 <nowiki>{BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}</nowiki>}}. |
||
+ | |||
+ | '''[[Инвентарь|Инвентарная]] система''' |
||
+ | * Инвентарная система полностью переписана. |
||
+ | ** Возвращена до релиза [[1.8|Java Edition 1.8]].<ref>{{Reddit|31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories|cq6k74n}}</ref><ref>{{Твиттер|dinnerbone|586076509565284352}}</ref> |
||
+ | * Исправлены некоторые ошибки, улучшена производительность и возможность проще производить улучшения. |
||
+ | * Позволяет добавлять пользовательские NBT, которые не обрабатываются игрой, к предметам. |
||
+ | ** Пользовательские теги останутся даже в том случае, если NBT предметов будут изменены в игре (то есть путем переименования). |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | * Пакет ресурсов можно привязать к миру, для этого его необходимо разместить в папку с сохранением и назвать его <code>resources.zip</code>. |
||
⚫ | |||
== Исправления == |
== Исправления == |
||
+ | {{Исправления|исправленов=14w07a |
||
− | * {{Ошибка|MC-44489}} — Команда {{cmd|kill @e}} не убивает дракона Края. |
||
+ | |;старый |
||
− | * {{Ошибка|MC-47817}} — Ребёнок зомби-свиночеловека бегает со странной скоростью. |
||
+ | |1818|Skullowner is lost when «picking» the skull in Creative. |
||
− | * {{Ошибка|MC-45773}} — Сундуки не спаунятся в сокровищницах. |
||
+ | |4837|Zombie/player held beacon experience Z-fighting. |
||
− | * {{Ошибка|MC-47545}} — Аргумент <code>CanPlaceOn</code> не работает с деревянными дверьми. |
||
+ | |7133|Texture of burning furnace (ID62) shows no face in Inventory. |
||
− | * {{Ошибка|MC-47555}} — Нельзя установить лодку. |
||
+ | |11270|Scoreboard don't work with offline / non-existant players. |
||
− | * {{Ошибка|MC-47598}} — Цвет сахарного тростника не меняется в зависимости от биома. |
||
+ | |36947|{{cmd|weather clear <nowiki><time in seconds></nowiki>}} doesn't clear weather for anywhere near the amount given. |
||
⚫ | |||
+ | |41594|Game crashes when Ender crystal is stacked on top of horse. |
||
− | * {{Ошибка|MC-47653}} — У факелов пропадает текстура при размещении на нижней стороне блока. |
||
+ | |44829|Unable to load Twitch libraries. |
||
⚫ | |||
+ | |46431|Iron golem breaks lead. |
||
− | * {{Ошибка|MC-47821}} — Гасты не исчезают на мирной сложности.</onlyinclude> |
||
+ | |||
+ | |;сним |
||
+ | |46696|Too many flowers near lake<!-- comment in tracker by cconsenza, fixed in 07a -->. |
||
+ | |||
+ | |;пред |
||
+ | |44489|{{cmd|kill @e}} doesn't kill ender dragons. |
||
+ | |45106|Mipmapping strength is not applied to non-standard blocks. |
||
+ | |45571|Farmer type villagers don't generate on superflat without grass. |
||
+ | |45773|Chest not spawning in monster dungeons. |
||
+ | |46400|Player arm invisible after using {{Кнопка|F5}} in spectator mode and switching to creative. |
||
+ | |46559|Spectating a mob leaves the player at two blocks tall view. |
||
+ | |46838|{{cmd|testfor}} NBT parsing error. |
||
+ | |47212|{{cmd|testfor}} + inventory bug. |
||
+ | |47520|Standing under block with water/lava on top will apply blue/red filter. |
||
+ | |47543|Items stacked with items that have <code>PickupDelay</code> set to 32767 can no longer be picked up. |
||
+ | |47545|<code>CanPlaceOn</code> does not work with wooden doors. |
||
+ | |47555|Cannot place boats. |
||
+ | |47596|Items of the same type (IE, stone, and stone) ignore data values and stack anyway. |
||
+ | |47598|The color of sugar canes doesn't change depending on the biome. |
||
⚫ | |||
+ | |47653|Torches causing missing texture when placed on bottom side of block. |
||
⚫ | |||
+ | |47796|Leaves, grass, and tall grass all have a more brightly colored tint. |
||
+ | |47817|Baby zombie pigman running with strange speed. |
||
+ | |47821|Ghasts do not despawn in Peaceful mode |
||
+ | |48043|Held blaze rod not in hand. |
||
+ | |48341|Locking chests, furnaces, etc. |
||
+ | |48357|Cubic selectors return out-of-order (per-chunk?) results. ({{cmd|kill}}). |
||
+ | |48784|Duplication of items using gravity. |
||
+ | }}</onlyinclude> |
||
+ | |||
+ | == Интересные факты == |
||
+ | * 14w07a ранее была удалена из [[лаунчер]]а на некоторое время, однако в сентябре 2018 года была возвращена туда. |
||
+ | |||
+ | == Примечания == |
||
+ | {{Примечания}} |
||
{{Версии Java Edition|1.0}} |
{{Версии Java Edition|1.0}} |
||
− | [[Категория:Предварительные сборки 1.8]] |
||
[[de:14w07a]] |
[[de:14w07a]] |
||
[[el:14w07a]] |
[[el:14w07a]] |
||
[[en:Java Edition 14w07a]] |
[[en:Java Edition 14w07a]] |
||
+ | [[es:Java Edition 14w07a]] |
||
[[fr:14w07a]] |
[[fr:14w07a]] |
||
[[pt:Edição Java 14w07a]] |
[[pt:Edição Java 14w07a]] |
Текущая версия от 18:09, 4 января 2022
14w07a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
14 февраля 2014 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Версия протокола |
11 |
Версия данных |
Н/Д |
14w07a — это двенадцатая предварительная сборка, выпущенная для Java Edition 1.8.
Нововведения
Блоки
- Может быть открыт и закрыт при активации красным камнем, подобно железной двери.
- Создаётся из железных слитков, расположенных в форме 2×2, в результате получается 1 железный люк.
Команды консоли
- Позволяет запускать команды относительно позиции указанных сущностей.
- Пример:
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
.
- Пример:
- Сравнивает две области мира.
- Пример:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
.
- Пример:
- Цели ССИС для несуществующих игроков, имеющие имя, начинающееся с
#
, никогда не отобразят их на панели ССИС. - Новые подкоманды
/scoreboard
:/scoreboard operation
и/scoreboard test
.- Подкоманда
operation
может применять арифметические операции к счёту (+ — * / %) и накапливать очки игрока.- Пример:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
добавляет количество убийств, сделанных каждым игроком из красной команды к общему счёту убийств красной команды.
- Пример:
- Подкоманда
test
может использоваться для тестирования, если значение ССИС находится между минимальным и максимальным значениями.- Пример:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
проверяет, находится ли общий счёт заданной цели между 12 и 19 включительно.
- Пример:
- Подкоманда
- Разные команды игроков теперь могут иметь разные цели, отображаемые на панели ССИС.
- Пример:
/scoreboard objectives set display sidebar.team.yellow objectiveName
(ссылаться нужно именно на цвет команды, а не на её название).
- Пример:
- Настраивать отображение меток теперь можно для каждой команды в отдельности —
/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam
. Также возможны:hideForOwnTeam
,never
иalways
(по умолчанию).
- Новые аргументы для селекторов, обозначающие поворот сущностей по оси X или Y (rxm — минимальный наклон по оси X, rx — максимальный; rym — минимальный наклон по оси Y, ry — максимальный).
- Пример:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45]
,/say @a[rxm=30,rx=90] , не смотри вниз!
- Пример:
Изменения
Блоки
Основные
- Обновлён формат модели блока.
- Теперь менее пригоден для использования.
- UV должен быть [0,1] (текстуры больше не могут быть «заимствованы» у соседних блоков).
- Плоскости должны иметь 1 «идентичную» ось (для выравнивания по X, Y или Z).
- Угол поворота плоскости может быть только в пределах −45/45 по одной оси.
- От/до и UV-координаты теперь находятся в «пространстве пикселя» (равному 1⁄16 блока).
- Теперь отображает параметр (
@e
).
- Вместо того, чтобы выбрасывать командный блок, раздатчик теперь может размещать его с уже прописанной командой.
- Теперь имеют наклонённую верхнюю сторону при размещении на боковой стороне блока.
Предметы
- Огненные стержни теперь отображаются в руках подобно инструментам.
- Лестницы, не направленные ни в какую сторону и полученные с помощью команд, теперь отображаются как куб с отсутствующей текстурой.
Команды консоли
/testfor
, /testforblock
, /clear
- Теперь можно проверять частичные совпадения списков NBT.
- Пример:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
.
- Пример:
- Значения из панели ССИС теперь можно вставлять в сообщения.
- Пример:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
.
- Пример:
Игровой процесс
Режим Творчества
- Игроки теперь могут создавать копию блока-сущности на своей панели быстрого доступа с сохранением всех данных NBT, используя Ctrl + клавиша выбора блока (по умолчанию Ctrl + СКМ).
Режим Наблюдения
- Теперь мир можно открыть по сети в режиме Наблюдения.
Общие
- Теперь при включённом экране отладки можно увидеть координаты блока, на которого направлен взгляд.
- Экземпляры BlockItem теперь могут содержать пользовательский тег NBT, объединяющийся в блок-сущность при его размещении.
- Пример:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
.
- Пример:
Инвентарная система
- Инвентарная система полностью переписана.
- Возвращена до релиза Java Edition 1.8.[1][2]
- Исправлены некоторые ошибки, улучшена производительность и возможность проще производить улучшения.
- Позволяет добавлять пользовательские NBT, которые не обрабатываются игрой, к предметам.
- Пользовательские теги останутся даже в том случае, если NBT предметов будут изменены в игре (то есть путем переименования).
- Пакет ресурсов можно привязать к миру, для этого его необходимо разместить в папку с сохранением и назвать его
resources.zip
.- Пример:
.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
.
- Пример:
Исправления
- 33 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.8
- MC-1818 – Skullowner is lost when «picking» the skull in Creative.
- MC-4837 – Zombie/player held beacon experience Z-fighting.
- MC-7133 – Texture of burning furnace (ID62) shows no face in Inventory.
- MC-11270 – Scoreboard don't work with offline / non-existant players.
- MC-36947 –
/weather clear <time in seconds>
doesn't clear weather for anywhere near the amount given. - MC-41594 – Game crashes when Ender crystal is stacked on top of horse.
- MC-44829 – Unable to load Twitch libraries.
- MC-46431 – Iron golem breaks lead.
- Из выпущенных предварительных версий 1.8
- MC-46696 – Too many flowers near lake.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-44489 –
/kill @e
doesn't kill ender dragons. - MC-45106 – Mipmapping strength is not applied to non-standard blocks.
- MC-45571 – Farmer type villagers don't generate on superflat without grass.
- MC-45773 – Chest not spawning in monster dungeons.
- MC-46400 – Player arm invisible after using F5 in spectator mode and switching to creative.
- MC-46559 – Spectating a mob leaves the player at two blocks tall view.
- MC-46838 –
/testfor
NBT parsing error. - MC-47212 –
/testfor
+ inventory bug. - MC-47520 – Standing under block with water/lava on top will apply blue/red filter.
- MC-47543 – Items stacked with items that have
PickupDelay
set to 32767 can no longer be picked up. - MC-47545 –
CanPlaceOn
does not work with wooden doors. - MC-47555 – Cannot place boats.
- MC-47596 – Items of the same type (IE, stone, and stone) ignore data values and stack anyway.
- MC-47598 – The color of sugar canes doesn't change depending on the biome.
- MC-47642 –
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
. - MC-47653 – Torches causing missing texture when placed on bottom side of block.
- MC-47685 –
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
. - MC-47796 – Leaves, grass, and tall grass all have a more brightly colored tint.
- MC-47817 – Baby zombie pigman running with strange speed.
- MC-47821 – Ghasts do not despawn in Peaceful mode
- MC-48043 – Held blaze rod not in hand.
- MC-48341 – Locking chests, furnaces, etc.
- MC-48357 – Cubic selectors return out-of-order (per-chunk?) results. (
/kill
). - MC-48784 – Duplication of items using gravity.
Интересные факты
- 14w07a ранее была удалена из лаунчера на некоторое время, однако в сентябре 2018 года была возвращена туда.