Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
(не показаны 32 промежуточные версии 15 участников) | |||
Строка 16: | Строка 16: | ||
}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
||
− | '''20w06a''' — это первая предварительная сборка для [[1.16]], выпущенная 5 февраля 2020 года<ref name="20w06a">{{Снимок|20w06a|5 февраля 2020 года}}</ref>. В этом обновлении была добавлена бо́льшая часть анонсированного контента [[Nether Update]]. |
+ | '''20w06a''' — это первая предварительная сборка для [[1.16|Java Edition 1.16]], выпущенная 5 февраля 2020 года<ref name="20w06a">{{Снимок|20w06a|5 февраля 2020 года}}</ref>. В этом обновлении была добавлена бо́льшая часть анонсированного контента [[Nether Update]]. |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
; [[Древние обломки]] |
; [[Древние обломки]] |
||
− | * |
+ | * Могут быть найдены в [[Нижний мир|Нижнем мире]] на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низких Y-координатах. |
− | * Могут быть переработаны в [[незеритовый скрап]] путём переплавки в обычной или плавильной печи. |
+ | * Могут быть переработаны в [[незеритовый скрап]] путём переплавки в [[Печь|обычной]] или [[Плавильная печь|плавильной печи]]. |
− | * Имеют такую же взрывоустойчивость |
+ | * Имеют такую же взрывоустойчивость, как у [[обсидиан]]а. |
+ | * Древние обломки в виде [[предмет]]а плавают в [[Лава|лаве]]. |
||
⚫ | |||
+ | * Не могут гореть в лаве или [[Огонь|огне]]. |
||
⚫ | |||
+ | * Всегда генерируются полностью окружёнными лавой или другими твёрдыми блоками. |
||
; [[Базальт]] |
; [[Базальт]] |
||
Строка 32: | Строка 35: | ||
* Размещение базальта аналогично размещению [[Древесина|древесины]]. |
* Размещение базальта аналогично размещению [[Древесина|древесины]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Декоративный блок. |
||
+ | * Блок незерита в виде [[предмет]]а плавает в [[Лава|лаве]]. |
||
+ | * Не может гореть в лаве или [[Огонь|огне]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Могут быть размещены на [[Земля|земле]], [[Каменистая земля|каменистой земле]], [[Грядка|грядке]], [[подзол]]е, [[Высокая трава|траве]], блоке [[Нилий|нилия]], [[Почва душ|почве душ]] и на [[дёрн]]е. |
* Могут быть размещены на [[Земля|земле]], [[Каменистая земля|каменистой земле]], [[Грядка|грядке]], [[подзол]]е, [[Высокая трава|траве]], блоке [[Нилий|нилия]], [[Почва душ|почве душ]] и на [[дёрн]]е. |
||
+ | * Если грибок расположен на блоке нилия, использование на нём [[Костная мука|костной муки]] приведёт к вырастанию [[Огромный грибок|огромного грибка]]. |
||
− | * На них можно использовать костную муку и вырастить [[огромный грибок]], если он расположен на блоке нилия. |
||
− | * |
+ | * В отличие от [[Грибы|грибов]], грибки не распространяются. |
; [[Нилий|Багровый и искажённый нилий]] |
; [[Нилий|Багровый и искажённый нилий]] |
||
* Похож на [[дёрн]]. |
* Похож на [[дёрн]]. |
||
+ | * Если использовать костную муку на [[Адский камень|адском камне]], находящемся рядом с нилием, то нилий распространится на этот камень. |
||
− | * Может распространяться на [[адский камень]], если использовать костную муку на камне, расположенном рядом с блоками нилия. |
||
; [[Доски|Багровые и искажённые доски]] |
; [[Доски|Багровые и искажённые доски]] |
||
Строка 46: | Строка 56: | ||
* Можно создать из соответствующей ножки. |
* Можно создать из соответствующей ножки. |
||
* Могут быть использованы для создания [[Плита|плит]], [[Ступени|ступеней]], [[забор]]ов, [[Ворота|ворот]], [[Нажимная пластина|нажимных пластин]], [[Кнопка|кнопок]], [[Дверь|дверей]] и [[люк]]ов. |
* Могут быть использованы для создания [[Плита|плит]], [[Ступени|ступеней]], [[забор]]ов, [[Ворота|ворот]], [[Нажимная пластина|нажимных пластин]], [[Кнопка|кнопок]], [[Дверь|дверей]] и [[люк]]ов. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | * Работает как обыкновенная деревянная табличка. |
||
− | * В настоящий момент не имеет рецепта крафта. |
||
; [[Корни|Багровые и искажённые корни]] |
; [[Корни|Багровые и искажённые корни]] |
||
− | * Генерируются |
+ | * Генерируются биомах как в багровом, так и в искажённом лесах, а также в [[Долина песка душ|долине песка душ]]. |
− | ; [[ |
+ | ; [[Табличка|Багровая и искажённая таблички]] |
+ | * Работают как обыкновенные деревянные таблички. |
||
+ | * В данной предварительной сборке не имеют рецепта крафта. |
||
+ | |||
⚫ | |||
* Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков. |
* Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков. |
||
− | * |
+ | * Имеют анимированную текстуру. |
* Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной [[Древесина|древесины]]. |
* Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной [[Древесина|древесины]]. |
||
* Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению [[Древесина|древесины]]. |
* Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению [[Древесина|древесины]]. |
||
* Невосприимчивы к огню. |
* Невосприимчивы к огню. |
||
* Имеют соответствующие обтёсанные варианты. |
* Имеют соответствующие обтёсанные варианты. |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
; [[Адские ростки]] |
; [[Адские ростки]] |
||
Строка 70: | Строка 76: | ||
; [[Грибосвет]] |
; [[Грибосвет]] |
||
− | * Излучает уровень |
+ | * Излучает уровень [[свет]]а 15, аналогично [[Светокамень|светокамню]]. |
− | * Может быть разрушен любым инструментом, однако топор будет наиболее эффективным. |
+ | * Может быть разрушен любым инструментом, однако [[топор]] будет наиболее эффективным. |
* Генерируется как часть огромного грибка. |
* Генерируется как часть огромного грибка. |
||
; [[Огонь|Огонь душ]] |
; [[Огонь|Огонь душ]] |
||
* Синий вариант обыкновенного [[Огонь|огня]]. |
* Синий вариант обыкновенного [[Огонь|огня]]. |
||
− | * Огонь, зажжённый на почве душ, становится синим независимо от измерения. |
+ | * Огонь, зажжённый на [[Почва душ|почве душ]], становится синим независимо от измерения. |
− | ** |
+ | ** Находясь на почве душ, горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на [[Адский камень|адском камне]]. |
* По умолчанию генерируется в долине песка душ в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
* По умолчанию генерируется в долине песка душ в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
||
* Наносит урон в {{жз|2}} единицы в секунду, в отличие от урона в {{жз|1}} единицу в секунду от обычного огня. |
* Наносит урон в {{жз|2}} единицы в секунду, в отличие от урона в {{жз|1}} единицу в секунду от обычного огня. |
||
+ | * Не гаснет во время [[Дождь|дождя]].<ref>{{Ошибка|171413}} решена как «Works as Intended»</ref> |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[Фонарь с огнём душ]] |
* Излучает уровень света 10. |
* Излучает уровень света 10. |
||
− | * Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного |
+ | * Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного [[Фонарь|фонаря]], но вместо обыкновенного [[факел]]а используется [[факел с огнём душ]]. |
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
; [[Факел с огнём душ]] |
; [[Факел с огнём душ]] |
||
* Излучает уровень света 10. |
* Излучает уровень света 10. |
||
− | * Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного |
+ | * Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного [[факел]]а, но вместо [[Палка|палки]] используется [[почва душ]]. |
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
; [[Искажённый блок адского нароста]] |
; [[Искажённый блок адского нароста]] |
||
* Вариант [[Блок адского нароста|блока адского нароста]]. |
* Вариант [[Блок адского нароста|блока адского нароста]]. |
||
− | * Генерируется как часть огромного искажённого гриба. |
+ | * Генерируется как часть огромного искажённого гриба. Иногда генерируется на поверхности вместо [[Нилий|искажённого нилия]] в биоме искажённого леса. |
; [[Плакучие лианы]] |
; [[Плакучие лианы]] |
||
− | * |
+ | * Генерируются в [[Багровый лес|багровом лесу]]. |
− | * |
+ | * Размещаются на нижнюю грань [[блок]]а и растут вниз. |
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
; [[Незеритовая броня]] |
; [[Незеритовая броня]] |
||
+ | * [[Крафт|Создаётся]] путём объединения [[Незеритовый слиток|незеритового слитка]] с элементом алмазной брони. |
||
− | * Создаётся частично из алмазов и частично из незеритовых слитков |
||
* Не сгорает в огне и лаве. |
* Не сгорает в огне и лаве. |
||
+ | * Плавает в лаве как выброшенный предмет. |
||
* Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони. |
* Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони. |
||
− | * Имеет бо́льшую прочность, чем |
+ | * Имеет бо́льшую прочность и способность к зачаровыванию, чем алмазная броня. |
− | * Обладает более высокой прочностью и способностью к зачаровыванию, чем алмазная броня. |
||
− | ; |
+ | ; [[Незерит]]овые [[топор]], [[мотыга]], [[кирка]], [[лопата]] и [[меч]] |
− | * Создаются из незеритового слитка и |
+ | * [[Крафт|Создаются]] из [[Незеритовый слиток|незеритового слитка]] и соответствующего алмазного [[предмет]]а. |
* Не сгорают в огне и лаве. |
* Не сгорают в огне и лаве. |
||
+ | * Плавают в лаве как выброшенные предметы. |
||
− | * Имеют бо́льшую прочность, |
+ | * Имеют бо́льшую прочность, скорость добычи и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты. |
− | * Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше |
+ | * Все предметы, кроме [[Мотыга|мотыги]], наносят на 1 единицу больше [[урон]]а, чем их алмазные аналоги. |
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Будучи выброшен, плавает в [[Лава|лаве]]. |
||
+ | * Не сгорает в лаве или [[Огонь|огне]]. |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Будучи выброшен, плавает в лаве. |
||
+ | * Не сгорает в лаве или огне. |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
=== Мобы === |
=== Мобы === |
||
; [[Хоглин]] |
; [[Хоглин]] |
||
− | * Спаунится в багровом лесу. |
+ | * Спаунится в [[Багровый лес|багровом лесу]]. |
* При убийстве из него выпадает [[гнилая плоть]]. |
* При убийстве из него выпадает [[гнилая плоть]]. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | ; [[Команды консоли]] |
||
− | * Добавлена команда {{cmd|locatebiome}}. |
||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
; [[Биом]]ы |
; [[Биом]]ы |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ** Густой лес с [[Огромный грибок|огромными багровыми грибками]], под кронами которых можно найти [[плакучие лианы]]. На поверхности генерируется [[багровый нилий]] и [[грибки]]. |
||
⚫ | |||
− | ** |
+ | ** [[Зомби-свиночеловек]] и хоглин могут спауниться здесь. |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | ** Густой лес с огромными багровыми грибками. Эти блоки и грибы генерируются частями на поверхности, а плакучие лианы — под блоками адского нароста на багровых ножках. |
||
− | ** |
+ | ** [[Скелет]], [[гаст]] и [[странник Края]] могут спауниться здесь. |
− | * |
+ | * [[Искажённый лес]] |
− | ** Цветовая вариация багрового леса, но с немного другой растительностью, частицами и эффектами тумана. |
+ | ** Цветовая вариация [[Багровый лес|багрового леса]], но с немного другой растительностью, [[Частицы|частицами]] и эффектами тумана. |
− | ** Только |
+ | ** Только [[странник Края]] может спауниться здесь. |
; [[Структуры]] |
; [[Структуры]] |
||
− | * |
+ | * [[Базальтовый сталагнат]] |
− | ** Располагается от пола до потолка, генерируется в долине песка душ. |
+ | ** Располагается от пола до потолка, генерируется в [[Долина песка душ|долине песка душ]]. |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
** Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно. |
** Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно. |
||
** Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного [[Блок адского нароста|блока адского нароста]] и искажённого блока адского нароста. |
** Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного [[Блок адского нароста|блока адского нароста]] и искажённого блока адского нароста. |
||
− | ** Могут быть выращены из соответствующих им грибков. |
+ | ** Могут быть выращены из соответствующих им [[Грибок|грибков]]. |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | ; {{cmd|locatebiome}} |
||
+ | * Используется для обнаружения определённого [[биом]]а. |
||
+ | |||
+ | === Игровой процесс === |
||
⚫ | |||
+ | * Добавлены новые уникальные [[звук]]и для большинства новых блоков. |
||
=== Общие === |
=== Общие === |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
; [[Тег]]и |
; [[Тег]]и |
||
+ | * Добавлен новый тег блока: <code>fire</code>. |
||
− | * Добавлены следующие теги блоков: {{cd|crimson_stems}}, {{cd|fire}}, {{cd|nylium}}, {{cd|warped_stems}}, {{cd|wart_blocks}}. |
||
+ | ** Содержит [[огонь]] и [[огонь душ]]. |
||
− | * Добавлены следующие теги предметов: {{cd|crimson_stems}}, {{cd|warped_stems}}. |
||
+ | ** Контролирует, какой [[блок]] может поджигать [[сущность]]. |
||
− | |||
+ | * Добавлен новый тег блока: <code>nylium</code>. |
||
⚫ | |||
+ | ** Содержит [[багровый нилий]] и [[искажённый нилий]]. |
||
⚫ | |||
+ | * Добавлен новый тег блока и [[предмет]]а: <code>crimson_stems</code>. |
||
+ | ** Содержит [[Ножка|багровую ножку]] и [[Древесина|обтёсанную багровую ножку]]. |
||
+ | * Добавлен тег блока и предмета: <code>warped_stems</code>. |
||
+ | ** Содержит [[Ножка|искажённую ножку]] и [[Древесина|обтёсанную искажённую ножку]]. |
||
+ | * Добавлен новый тег блока: <code>wart_blocks</code>. |
||
+ | ** Содержит [[блок адского нароста]] и [[искажённый блок адского нароста]]. |
||
== Изменения == |
== Изменения == |
||
Строка 176: | Строка 198: | ||
; [[Костяной блок]] |
; [[Костяной блок]] |
||
− | * Генерируется как часть адских ископаемых останков в долине песка душ. |
+ | * Генерируется как часть [[Адские ископаемые останки|адских ископаемых останков]] в [[Долина песка душ|долине песка душ]]. |
+ | |||
+ | ; [[Компаратор]] |
||
+ | * Изменён способ расчёта входного сигнала. |
||
+ | ** Во-первых, если сзади вплотную установлен сундук, компаратор обнаруживает сигнал от него. Если сзади сундука нет, то он принимает сигнал от компонентов красного камня. |
||
+ | ** Затем обнаруженный сигнал становится входным, если значение его силы не меньше 15. В противном случае он также получает сигнал от [[Рамка|рамки]] и сундука сзади, отделённого элементом красного камня от компаратора, и принимает максимум один сигнал из трёх в качестве входного. |
||
; [[Цветочный горшок]] |
; [[Цветочный горшок]] |
||
− | * |
+ | * Теперь имеет нижнюю текстуру, когда пуст. |
; [[Гравий]] и [[песок душ]] |
; [[Гравий]] и [[песок душ]] |
||
Строка 186: | Строка 213: | ||
; [[Адский камень]] |
; [[Адский камень]] |
||
* Использование [[Костная мука|костной муки]] на [[Адский камень|адском камне]], расположенном рядом с нилием, поспособствует немедленному распространению нилия. |
* Использование [[Костная мука|костной муки]] на [[Адский камень|адском камне]], расположенном рядом с нилием, поспособствует немедленному распространению нилия. |
||
− | ** Если присутствуют |
+ | ** Если рядом присутствуют несколько блоков нилия разных типов, вероятность выбора того или иного типа зависит от количества соответствующих блоков. |
; [[Блок адского нароста]] |
; [[Блок адского нароста]] |
||
− | * Генерируется как часть огромных багровых грибков. |
+ | * Генерируется как часть огромных багровых грибков. Иногда генерируется на поверхности, заменяя [[багровый нилий]] в биоме багрового леса. |
+ | * Изменена текстура блока с [[Файл:Блок адского нароста (до 20w06a).png|32px]] на [[Файл:Блок адского нароста.png|32px]]. |
||
− | * Изменена текстура. |
||
− | ; [[Поршень |
+ | ; [[Поршень|Поршень и липкий поршень]] |
− | * Прочность увеличена до 1 |
+ | * Прочность увеличена до 1,5. |
− | * Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней. |
+ | * Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней.<ref>{{Ошибка|140544||Pickaxes don't speed up piston breaking}}</ref> |
+ | * [[Нетвёрдый блок|нетвёрдые блоки]], установленные сзади поршня, теперь не разрушаются при его активации.<ref>{{Ошибка|93631||Pistons pop off blocks attached to their back when retracting}}</ref> |
||
; [[Красная пыль]] |
; [[Красная пыль]] |
||
Строка 204: | Строка 232: | ||
; [[Стена]] |
; [[Стена]] |
||
* Стены больше не имеют просветов при вертикальной укладке. |
* Стены больше не имеют просветов при вертикальной укладке. |
||
− | ** |
+ | ** [[Состояния блоков]] теперь используют <code>none</code>, <code>low</code> и <code>tall</code> для значений направления <code>east</code>, <code>west</code>, <code>north</code> и <code>south</code>. |
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[Комок глины]] |
* В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball». |
* В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball». |
||
=== Мобы === |
=== Мобы === |
||
; [[Странник Края]] |
; [[Странник Края]] |
||
− | * Теперь |
+ | * Теперь появляется в долине песка душ и искажённых лесах. |
+ | |||
− | ; [[Гаст]] |
+ | ; [[Гаст]] |
* Звуки теперь слышны на более коротком расстоянии. |
* Звуки теперь слышны на более коротком расстоянии. |
||
* Теперь спаунится в долине песка душ. |
* Теперь спаунится в долине песка душ. |
||
+ | |||
− | ; [[Скелет]] |
+ | ; [[Скелет]] |
− | * Теперь |
+ | * Теперь спаунится в долине песка душ. |
+ | |||
; [[Зомби-свиночеловек]] |
; [[Зомби-свиночеловек]] |
||
* Теперь спаунится в багровом лесу. |
* Теперь спаунится в багровом лесу. |
||
Строка 223: | Строка 254: | ||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
; [[Биом]]ы |
; [[Биом]]ы |
||
+ | * Биомы в [[Нижний мир|Нижнем мире]] теперь могут отличаться в зависимости от высоты. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | ; Верхняя пустота |
||
+ | * Грибы, огромный багровый и искажённый грибки могут генерироваться над y=128 в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
||
+ | |||
+ | ; [[Пустоши Нижнего мира|Nether (биом)]] |
||
+ | |||
⚫ | |||
; [[Структуры]] |
; [[Структуры]] |
||
− | * [[Затонувший корабль|Затонувшие корабли]] и [[подводные руины]] теперь |
+ | * [[Затонувший корабль|Затонувшие корабли]] и [[подводные руины]] теперь генерируются реже. |
+ | |||
+ | === Формат команд === |
||
+ | ; Общие |
||
+ | * Изменено сообщение, показываемое при выполнении неизвестной или неполной команды. |
||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
; Сопротивление отбрасыванию |
; Сопротивление отбрасыванию |
||
− | * Теперь это шкала количества отбрасывания, |
+ | * Теперь это шкала количества отбрасывания, а не вероятности получения отбрасывания.<ref>{{Ошибка|44192||generic.knockbackResistance is percentage chance to ignore knockback, rather than being scaled}}</ref> |
; [[Патруль разбойников]] |
; [[Патруль разбойников]] |
||
− | * Патрули больше не появляются, когда игрок находится вблизи какой-либо деревни. |
+ | * Патрули больше не появляются, когда игрок находится вблизи какой-либо [[Деревня|деревни]]. |
; [[Книга рецептов]] |
; [[Книга рецептов]] |
||
− | * |
+ | * Рецепт [[Стол картографа|стола картографа]] теперь открывается с помощью [[Бумага|бумаги]], а не [[Нить|нити]]. |
+ | |||
+ | ; [[Звук]]и |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | ; [[Спаун]] |
||
+ | * [[Игрок]] может переустановить точку своего спауна, используя [[кровать]], даже когда рядом находятся враждебные [[моб]]ы, однако он по-прежнему не может спать в такой ситуации. |
||
=== Основные === |
=== Основные === |
||
+ | ; [[Меню отладки]] |
||
+ | * Меню отладки больше не содержит в списке 'minecraft: the_void' в качестве биома, когда игрок находится вне вертикальной области мира. |
||
+ | ** Вместо этого оно просто скрывает информацию о [[биом]]е. |
||
+ | |||
; [[Материалы]] |
; [[Материалы]] |
||
* Добавлены новые материалы из древесины Нижнего мира. |
* Добавлены новые материалы из древесины Нижнего мира. |
||
Строка 245: | Строка 297: | ||
; Визуализация |
; Визуализация |
||
− | * Улучшено падение тени сущности на землю. |
+ | * Улучшено падение тени [[Сущность|сущности]] на землю. |
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
; [[Тег]]и |
; [[Тег]]и |
||
− | * Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков: |
+ | * Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков: <code>planks</code>, <code>standing_signs</code>, <code>wall_signs</code>, <code>wooden_buttons</code>, <code>wooden_doors</code>, <code>wooden_fences</code>, <code>wooden_pressure_plates</code>, <code>wooden_slabs</code>, <code>wooden_stairs</code>, <code>wooden_trapdoors</code>. |
+ | * Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги предметов: <code>planks</code>, <code>signs</code>, <code>wooden_buttons</code>, <code>wooden_doors</code>, <code>wooden_fences</code>, <code>wooden_pressure_plates</code>, <code>wooden_slabs</code>, <code>wooden_stairs</code>, <code>wooden_trapdoors</code>. |
||
− | * В |
+ | * В теге блоков и предметов <code>slabs</code> теперь используется соответствующий тег <code>wooden_slabs</code>. |
+ | |||
+ | == Видео == |
||
+ | Видео, сделанное [[slicedlime]]:<br>{{Ссылка/YouTube|GUZqS7vjP3Q}} |
||
== Исправления == |
== Исправления == |
||
{{Исправления|исправленов=20w06a|проект=MC |
{{Исправления|исправленов=20w06a|проект=MC |
||
− | |;Из релизных версий до 1.15 |
+ | |; Из релизных версий до 1.15 |
− | |2591|При перешагивании через угол блока [[ |
+ | |2591|При перешагивании через угол блока [[Лава|лавы]] игрок получает урон. |
− | |10727|Z-конфликт [[ |
+ | |10727|Z-конфликт [[Красная пыль|красной пыли]] и теней [[игрок]]а и [[Сущность|сущностей]]. |
− | |17431|При перемещении стопки предметов {{ |
+ | |17431|При перемещении стопки предметов {{Кнопка|Shift}}-щелчком в интерфейс [[стол зачаровывания|стола зачаровывания]], если у предметов был тег с данными, он будет удалён. |
+ | |44192|Шкала сопротивления отбрасыванию — это вероятность того, что отбрасывание будет проигнорировано, а не значение, на которое уменьшается сила отбрасывания. |
||
− | |45619|[[Вода]], [[Табличка|таблички]], [[лианы]], [[факел]]ы |
+ | |45619|[[Вода]], [[Табличка|таблички]], [[лианы]], [[факел]]ы и т. п. в одном блоке с [[Рамка|рамкой]] не дают ей передавать сигнал красного камня. |
|52178|[[Плащ]]и при [[приседание|приседании]] не смещаются вниз и визуально отсоединяются от тела игрока. |
|52178|[[Плащ]]и при [[приседание|приседании]] не смещаются вниз и визуально отсоединяются от тела игрока. |
||
|59363|Предметы в рамках исчезают при одновременном нажатии обеих кнопок мыши. |
|59363|Предметы в рамках исчезают при одновременном нажатии обеих кнопок мыши. |
||
− | |82235|[[Свинья|Поросята]] при ударе молнии превращаются во взрослых [[ |
+ | |82235|[[Свинья|Поросята]] при ударе молнии превращаются во взрослых [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюдей]]. |
|85527|[[Шалкер]]ы открываются в блоки. |
|85527|[[Шалкер]]ы открываются в блоки. |
||
|92889|[[Чары]] «[[Починка]]» не всегда расходуют [[опыт]], если игрок носит другие, полностью починенные предметы с этими чарами. |
|92889|[[Чары]] «[[Починка]]» не всегда расходуют [[опыт]], если игрок носит другие, полностью починенные предметы с этими чарами. |
||
|93198|При броске [[Взрывающиеся зелья|взрывающегося зелья]] или другого метательного снаряда обе руки игрока совершают движение вверх и вниз. |
|93198|При броске [[Взрывающиеся зелья|взрывающегося зелья]] или другого метательного снаряда обе руки игрока совершают движение вверх и вниз. |
||
|93477|Шалкеры открываются в других шалкеров. |
|93477|Шалкеры открываются в других шалкеров. |
||
− | |93631|Когда [[поршень]] задвигает подвижную часть, блок |
+ | |93631|Когда [[поршень]] задвигает подвижную часть, блок, установленный на него сзади, разрушается. |
− | |96436|При езде верхом на [[ |
+ | |96436|При езде верхом на [[Лошадь|лошади]] брошенные [[Яйцо|яйца]], [[Снежок|снежки]] и [[Зелье опыта|зелья опыта]] разрушаются сразу после броска. |
− | |97958|У мелких [[ |
+ | |97958|У мелких [[Слизень|слизней]] нет звуков прыжка и приземления. |
+ | |101084|При открытии инвентаря лошади предметы или блоки в руке игрока совершают движение вверх и вниз. |
||
− | |103655|[[Кошка|Кошки]] не встанут, если по ним использовать {{ПКМ}}, когда они сидят на [[сундук]]ах или [[ |
+ | |103655|[[Кошка|Кошки]] не встанут, если по ним использовать {{ПКМ}}, когда они сидят на [[сундук]]ах или [[Кровать|кроватях]]. |
|109370|Нижняя текстура блоков колонн повёрнута на 180 градусов. |
|109370|Нижняя текстура блоков колонн повёрнута на 180 градусов. |
||
− | |109844|<code>en_us.json</code> содержит |
+ | |109844|<code>en_us.json</code> содержит неиспользуемые строки. |
− | |109850|У [[ |
+ | |109850|У [[Красная пыль|красной пыли]] отсутствует нижняя текстура. |
|111133|Если [[поршень]] толкает открытого [[шалкер]]а, последнего заглючит. |
|111133|Если [[поршень]] толкает открытого [[шалкер]]а, последнего заглючит. |
||
|112630|[[Удочка с морковью]] не может быть сломана. |
|112630|[[Удочка с морковью]] не может быть сломана. |
||
− | |113381| |
+ | |113381|Частицы, падающие с висящих в воздухе блоков [[Наковальня|наковальни]] и [[цемент]]а, чёрные. |
+ | |114304|Задвигающийся поршень толкает сущностей, стоящих сзади. |
||
− | |120335|Нижняя текстура [[ |
+ | |120335|Нижняя текстура [[Цветочный горшок|цветочных горшков]] не отображается из-за некорректных значений <code>uv</code> в файле модели. |
⚫ | |||
+ | |122187|При относительной телепортации сущностей происходит телепортация на неверные координаты. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |122715|Команда {{Cmd|teleport}} больше не препятствует телепортации на некорректные координаты. |
||
⚫ | |||
|131770|Частицы дождя видны под водой или лавой на глубине до 1 блока. |
|131770|Частицы дождя видны под водой или лавой на глубине до 1 блока. |
||
− | |132607|У разделяющихся [[слизень|слизней]] или [[лавовый куб|лавовых кубов]] не сохраняется значение |
+ | |132607|У разделяющихся [[слизень|слизней]] или [[лавовый куб|лавовых кубов]] не сохраняется значение <code>NoAI</code>. |
− | |134162| |
+ | |134162|Выброшенные предметы могут разрушать [[черепашьи яйца]]. |
|134481|Опечатка в <code>en_us.json: "Status requst has been handled"</code>. |
|134481|Опечатка в <code>en_us.json: "Status requst has been handled"</code>. |
||
|135151|Опечатка в <code>en_us.json: "An error occured!"</code>. |
|135151|Опечатка в <code>en_us.json: "An error occured!"</code>. |
||
Строка 296: | Строка 354: | ||
|154867|Прирученные кошки остаются сидеть, если выйти из игры и вернуться, когда кошка сидит на сундуке. |
|154867|Прирученные кошки остаются сидеть, если выйти из игры и вернуться, когда кошка сидит на сундуке. |
||
|158807|Игроки могут снимать проклятия с предметов путём починки в инвентаре. |
|158807|Игроки могут снимать проклятия с предметов путём починки в инвентаре. |
||
− | |159300|[[ |
+ | |159300|[[Деревенский житель|Деревенские жители]], заражённые [[зомби]], могут деспауниться, даже если с ними [[торговля|торговал]] игрок. |
|159773|[[Шалкер]]ы могут телепортироваться на нетвёрдые поверхности и не могут телепортироваться на некоторые твёрдые поверхности. |
|159773|[[Шалкер]]ы могут телепортироваться на нетвёрдые поверхности и не могут телепортироваться на некоторые твёрдые поверхности. |
||
|159918|[[Лиса|Лисы]] не убегают от [[белый медведь|белых медведей]]. |
|159918|[[Лиса|Лисы]] не убегают от [[белый медведь|белых медведей]]. |
||
− | |159963|[[ |
+ | |159963|[[Вагонетка|Вагонетки]] могут разрушать [[черепашьи яйца]]. |
− | |160897|При выбрасывании предметов с использованием клавиши выбрасывания анимация руки отображается |
+ | |160897|При выбрасывании предметов с использованием клавиши выбрасывания анимация движения руки отображается, а при выбрасывании предметов из инвентаря — нет. |
− | |161259|Анимация руки не проигрывается при использовании [[ |
+ | |161259|Анимация руки не проигрывается при использовании [[Удочка с морковью|удочки с морковью]] во время езды верхом на [[свинья|свинье]]. |
|163286|{{cmd|setblock|~|~|~|air|destroy}} не уничтожает жидкости. |
|163286|{{cmd|setblock|~|~|~|air|destroy}} не уничтожает жидкости. |
||
− | |164184|При разрушении непустого [[ |
+ | |164184|При разрушении непустого [[Шалкеровый ящик|шалкерового ящика]] в [[Творческий режим|творческом режиме]] блок выпадает в неправильном месте. |
|;Из релизов 1.15.''x'' |
|;Из релизов 1.15.''x'' |
||
|160902|При нажатии {{ПКМ}} на полной вагонетке проигрывается анимация взмаха руки. |
|160902|При нажатии {{ПКМ}} на полной вагонетке проигрывается анимация взмаха руки. |
||
− | |161156|[[Чешуйница|Чешуйницы]] и [[ |
+ | |161156|[[Чешуйница|Чешуйницы]] и [[Чешуйница Края|чешуйницы Края]] отображаются чёрными, когда находятся на [[Песок душ|песке душ]]. |
− | |162881|У [[компостер]]а не отображаются частицы, когда компостируемые предметы передаются ему через [[ |
+ | |162881|У [[компостер]]а не отображаются частицы, когда компостируемые предметы передаются ему через [[Воронка|воронку]]. |
|164158|[[Лава]] не испускает дым во время дождя. |
|164158|[[Лава]] не испускает дым во время дождя. |
||
|164948|Тени сущностей отображаются сквозь частично прозрачные блоки. |
|164948|Тени сущностей отображаются сквозь частично прозрачные блоки. |
||
|167077|[[Лиса|Лисы]] спят на [[блок мёда|блоках мёда]] даже днём. |
|167077|[[Лиса|Лисы]] спят на [[блок мёда|блоках мёда]] даже днём. |
||
− | |167447| |
+ | |167447|Неправильное название у <code>RenderStateShard</code>. |
|167512|[[Стекло]] в руке отображается по-разному в зависимости от настройки отображения облаков. |
|167512|[[Стекло]] в руке отображается по-разному в зависимости от настройки отображения облаков. |
||
− | |167669|Когда [[поршень]] задвигает подвижную часть, стоящий за ним игрок может быть отодвинут назад. |
||
|167989|Кровать не задаёт точку спауна, когда рядом находятся враждебные мобы. |
|167989|Кровать не задаёт точку спауна, когда рядом находятся враждебные мобы. |
||
|168540|У потоков, создаваемых методом <code>net.minecraft.Util.backgroundExecutor()</code>, вводящие в заблуждение названия. |
|168540|У потоков, создаваемых методом <code>net.minecraft.Util.backgroundExecutor()</code>, вводящие в заблуждение названия. |
||
|168772|[[Сфера опыта|Сферы опыта]] могут разрушать [[черепашьи яйца]]. |
|168772|[[Сфера опыта|Сферы опыта]] могут разрушать [[черепашьи яйца]]. |
||
− | |169679|[[Компостер]]ы не издают звуков при заполнении [[ |
+ | |169679|[[Компостер]]ы не издают звуков при заполнении с помощью [[Воронка|воронок]]. |
|169692|Тени сущностей парят на небольшой высоте над землёй. |
|169692|Тени сущностей парят на небольшой высоте над землёй. |
||
− | |169832|Прозрачные модели предметов могут отображаться неправильно в присутствии сущностей со свойством |
+ | |169832|Прозрачные модели предметов могут отображаться неправильно в присутствии сущностей со свойством <code>Glowing</code>. |
− | |170128|Без использования ''datafixer'' невозможно создать |
+ | |170128|Без использования ''datafixer'' невозможно создать <code>EntityType</code> ввиду ошибки <code>IllegalArgumentException</code>. |
+ | |177168|Неверные субтитры «Honey Gulping», которые подразумевают, что мёд что-то ест. |
||
− | }} |
||
+ | }}</onlyinclude> |
||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
− | * 20w06a — это первая предварительная сборка 2020 года и десятилетия 2020-х годов, а также первая сборка, которая не начинается с «1». |
+ | * 20w06a — это первая предварительная сборка 2020 года и десятилетия 2020-х годов, а также первая сборка, которая не начинается с «1». |
+ | * 20w06a — это первая версия за последние десять лет, в которой был добавлен целый набор [[инструмент]]ов. |
||
+ | ** В последний раз это произошло в версии [[Indev 0.31]], точнее в версии от [[Indev 0.31 20100130|30 января 2010 года]] (был добавлен набор золотых инструментов). |
||
+ | * 20w06a — это первая предварительная сборка, где второй цифрой является «0». |
||
+ | * 20w06a — это первая предварительная сборка, использующая слово «Snapshot» в своём названии. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
− | {{Версии Java Edition|1. |
+ | {{Версии Java Edition|1.1x}} |
+ | [[de:20w06a]] |
||
[[en:Java Edition 20w06a]] |
[[en:Java Edition 20w06a]] |
||
− | [[ |
+ | [[es:Java Edition 20w06a]] |
+ | [[fr:Version Java 20w06a]] |
||
+ | [[it:Java Edition 20w06a]] |
||
[[ja:Java Edition 20w06a]] |
[[ja:Java Edition 20w06a]] |
||
− | [[ko: |
+ | [[ko:Java Edition 20w06a]] |
+ | [[pt:Edição Java 20w06a]] |
||
[[zh:20w06a]] |
[[zh:20w06a]] |
Текущая версия от 07:30, 17 мая 2023
20w06a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
5 февраля 2020 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
701 |
Версия данных |
2504 |
20w06a — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.16, выпущенная 5 февраля 2020 года[1]. В этом обновлении была добавлена бо́льшая часть анонсированного контента Nether Update.
Нововведения
Блоки
- Могут быть найдены в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низких Y-координатах.
- Могут быть переработаны в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
- Имеют такую же взрывоустойчивость, как у обсидиана.
- Древние обломки в виде предмета плавают в лаве.
- Не могут гореть в лаве или огне.
- Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
- Всегда генерируются полностью окружёнными лавой или другими твёрдыми блоками.
- Является частью базальтового сталагната. Иногда может заменять костяной блок в ископаемых Нижнего мира.
- Генерируется в долине песка душ.
- Размещение базальта аналогично размещению древесины.
- Можно создать из 9 незеритовых слитков.
- Декоративный блок.
- Блок незерита в виде предмета плавает в лаве.
- Не может гореть в лаве или огне.
- Имеет такую же взрывоустойчивость, как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.
- Генерируются в багровом и искажённом лесах соответственно.
- Могут быть размещены на земле, каменистой земле, грядке, подзоле, траве, блоке нилия, почве душ и на дёрне.
- Если грибок расположен на блоке нилия, использование на нём костной муки приведёт к вырастанию огромного грибка.
- В отличие от грибов, грибки не распространяются.
- Похож на дёрн.
- Если использовать костную муку на адском камне, находящемся рядом с нилием, то нилий распространится на этот камень.
- Невосприимчивы к огню.
- Можно создать из соответствующей ножки.
- Могут быть использованы для создания плит, ступеней, заборов, ворот, нажимных пластин, кнопок, дверей и люков.
- Генерируются биомах как в багровом, так и в искажённом лесах, а также в долине песка душ.
- Работают как обыкновенные деревянные таблички.
- В данной предварительной сборке не имеют рецепта крафта.
- Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
- Имеют анимированную текстуру.
- Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
- Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
- Невосприимчивы к огню.
- Имеют соответствующие обтёсанные варианты.
- Растительность, генерируемая в искажённом лесу.
- Излучает уровень света 15, аналогично светокамню.
- Может быть разрушен любым инструментом, однако топор будет наиболее эффективным.
- Генерируется как часть огромного грибка.
- Синий вариант обыкновенного огня.
- Огонь, зажжённый на почве душ, становится синим независимо от измерения.
- Находясь на почве душ, горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.
- По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
- Наносит урон в 2 () единицы в секунду, в отличие от урона в 1 () единицу в секунду от обычного огня.
- Не гаснет во время дождя.[2]
- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел с огнём душ.
- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но вместо палки используется почва душ.
- Генерируется в долине песка душ вместе с песком душ.
- Огонь, зажжённый на почве, душ становится огнём душ.
- Игрок не проваливается и не замедляется при ходьбе по почве душ.
- Вариант блока адского нароста.
- Генерируется как часть огромного искажённого гриба. Иногда генерируется на поверхности вместо искажённого нилия в биоме искажённого леса.
- Генерируются в багровом лесу.
- Размещаются на нижнюю грань блока и растут вниз.
Предметы
- Создаётся путём объединения незеритового слитка с элементом алмазной брони.
- Не сгорает в огне и лаве.
- Плавает в лаве как выброшенный предмет.
- Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
- Имеет бо́льшую прочность и способность к зачаровыванию, чем алмазная броня.
- Создаются из незеритового слитка и соответствующего алмазного предмета.
- Не сгорают в огне и лаве.
- Плавают в лаве как выброшенные предметы.
- Имеют бо́льшую прочность, скорость добычи и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
- Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.
- Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц незеритового скрапа.
- Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони.
- Будучи выброшен, плавает в лаве.
- Не сгорает в лаве или огне.
- Создаётся путём переплавки древних обломков в печи.
- Используется для создания незеритовых слитков.
- Будучи выброшен, плавает в лаве.
- Не сгорает в лаве или огне.
- Добавлено яйцо призывания хоглина.
Мобы
- Спаунится в багровом лесу.
- При убийстве из него выпадает гнилая плоть.
Генерация мира
- Багровый лес
- Густой лес с огромными багровыми грибками, под кронами которых можно найти плакучие лианы. На поверхности генерируется багровый нилий и грибки.
- Зомби-свиночеловек и хоглин могут спауниться здесь.
- Долина песка душ
- Огромный грот, состоящий из незасыпанных адских ископаемых останков, песка душ, почвы душ, больших базальтовых сталагнатов, синего тумана и огня душ.
- Скелет, гаст и странник Края могут спауниться здесь.
- Искажённый лес
- Цветовая вариация багрового леса, но с немного другой растительностью, частицами и эффектами тумана.
- Только странник Края может спауниться здесь.
- Базальтовый сталагнат
- Располагается от пола до потолка, генерируется в долине песка душ.
- Огромный багровый и искажённый грибок
- Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно.
- Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного блока адского нароста и искажённого блока адского нароста.
- Могут быть выращены из соответствующих им грибков.
- Адские ископаемые останки
- Новая структура, ископаемые останки, была добавлена для долины песка душ.
- Эти ископаемые отличаются от ископаемых Верхнего мира и генерируются со случайными частями базальта, а не с угольной рудой.
Формат команд
- Используется для обнаружения определённого биома.
Игровой процесс
- Добавлены новые уникальные звуки для большинства новых блоков.
Общие
- Добавлены следующие частицы:
ash
,crimson_spore
,soul_fire_flame
,warped_spore
.
- Добавлен новый тег блока:
fire
. - Добавлен новый тег блока:
nylium
.- Содержит багровый нилий и искажённый нилий.
- Добавлен новый тег блока и предмета:
crimson_stems
.- Содержит багровую ножку и обтёсанную багровую ножку.
- Добавлен тег блока и предмета:
warped_stems
.- Содержит искажённую ножку и обтёсанную искажённую ножку.
- Добавлен новый тег блока:
wart_blocks
.- Содержит блок адского нароста и искажённый блок адского нароста.
Изменения
Блоки
- В оригинальной локализации переименован в «Bamboo Shoot».
- Генерируется как часть адских ископаемых останков в долине песка душ.
- Изменён способ расчёта входного сигнала.
- Во-первых, если сзади вплотную установлен сундук, компаратор обнаруживает сигнал от него. Если сзади сундука нет, то он принимает сигнал от компонентов красного камня.
- Затем обнаруженный сигнал становится входным, если значение его силы не меньше 15. В противном случае он также получает сигнал от рамки и сундука сзади, отделённого элементом красного камня от компаратора, и принимает максимум один сигнал из трёх в качестве входного.
- Теперь имеет нижнюю текстуру, когда пуст.
- Генерируются в биомах долины песка душ.
- Использование костной муки на адском камне, расположенном рядом с нилием, поспособствует немедленному распространению нилия.
- Если рядом присутствуют несколько блоков нилия разных типов, вероятность выбора того или иного типа зависит от количества соответствующих блоков.
- Генерируется как часть огромных багровых грибков. Иногда генерируется на поверхности, заменяя багровый нилий в биоме багрового леса.
- Изменена текстура блока с на .
- Прочность увеличена до 1,5.
- Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней.[3]
- нетвёрдые блоки, установленные сзади поршня, теперь не разрушаются при его активации.[4]
- Теперь имеет нижнюю текстуру.
- В оригинальной локализации переименован в «Smooth Quartz Block».
- Стены больше не имеют просветов при вертикальной укладке.
- Состояния блоков теперь используют
none
,low
иtall
для значений направленияeast
,west
,north
иsouth
.
- Состояния блоков теперь используют
Предметы
- В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball».
Мобы
- Теперь появляется в долине песка душ и искажённых лесах.
- Звуки теперь слышны на более коротком расстоянии.
- Теперь спаунится в долине песка душ.
- Теперь спаунится в долине песка душ.
- Теперь спаунится в багровом лесу.
Генерация мира
- Биомы в Нижнем мире теперь могут отличаться в зависимости от высоты.
- Верхняя пустота
- Грибы, огромный багровый и искажённый грибки могут генерироваться над y=128 в Нижнем мире.
- Биом, называемый раньше Nether, теперь имеет название Nether Wastes («Пустоши Нижнего мира»).
- Затонувшие корабли и подводные руины теперь генерируются реже.
Формат команд
- Общие
- Изменено сообщение, показываемое при выполнении неизвестной или неполной команды.
Игровой процесс
- Сопротивление отбрасыванию
- Теперь это шкала количества отбрасывания, а не вероятности получения отбрасывания.[5]
- Патрули больше не появляются, когда игрок находится вблизи какой-либо деревни.
- Рецепт стола картографа теперь открывается с помощью бумаги, а не нити.
- Обновлены звуки для костяного блока, адского камня, песка душ, блока адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и кварцевой руды Нижнего мира.
- Игрок может переустановить точку своего спауна, используя кровать, даже когда рядом находятся враждебные мобы, однако он по-прежнему не может спать в такой ситуации.
Основные
- Меню отладки
- Меню отладки больше не содержит в списке 'minecraft: the_void' в качестве биома, когда игрок находится вне вертикальной области мира.
- Вместо этого оно просто скрывает информацию о биоме.
- Добавлены новые материалы из древесины Нижнего мира.
- Используют цвет соответствующей древесины.
- Используют свойства по умолчанию.
- Визуализация
- Улучшено падение тени сущности на землю.
- Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков:
planks
,standing_signs
,wall_signs
,wooden_buttons
,wooden_doors
,wooden_fences
,wooden_pressure_plates
,wooden_slabs
,wooden_stairs
,wooden_trapdoors
. - Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги предметов:
planks
,signs
,wooden_buttons
,wooden_doors
,wooden_fences
,wooden_pressure_plates
,wooden_slabs
,wooden_stairs
,wooden_trapdoors
. - В теге блоков и предметов
slabs
теперь используется соответствующий тегwooden_slabs
.
Видео
Видео, сделанное slicedlime:
https://youtu.be/GUZqS7vjP3Q
Исправления
- 68 ошибок исправлено
- Из релизных версий до 1.15
- MC-2591 – При перешагивании через угол блока лавы игрок получает урон.
- MC-10727 – Z-конфликт красной пыли и теней игрока и сущностей.
- MC-17431 – При перемещении стопки предметов ⇧ Shift-щелчком в интерфейс стола зачаровывания, если у предметов был тег с данными, он будет удалён.
- MC-44192 – Шкала сопротивления отбрасыванию — это вероятность того, что отбрасывание будет проигнорировано, а не значение, на которое уменьшается сила отбрасывания.
- MC-45619 – Вода, таблички, лианы, факелы и т. п. в одном блоке с рамкой не дают ей передавать сигнал красного камня.
- MC-52178 – Плащи при приседании не смещаются вниз и визуально отсоединяются от тела игрока.
- MC-59363 – Предметы в рамках исчезают при одновременном нажатии обеих кнопок мыши.
- MC-82235 – Поросята при ударе молнии превращаются во взрослых зомби-свинолюдей.
- MC-85527 – Шалкеры открываются в блоки.
- MC-92889 – Чары «Починка» не всегда расходуют опыт, если игрок носит другие, полностью починенные предметы с этими чарами.
- MC-93198 – При броске взрывающегося зелья или другого метательного снаряда обе руки игрока совершают движение вверх и вниз.
- MC-93477 – Шалкеры открываются в других шалкеров.
- MC-93631 – Когда поршень задвигает подвижную часть, блок, установленный на него сзади, разрушается.
- MC-96436 – При езде верхом на лошади брошенные яйца, снежки и зелья опыта разрушаются сразу после броска.
- MC-97958 – У мелких слизней нет звуков прыжка и приземления.
- MC-101084 – При открытии инвентаря лошади предметы или блоки в руке игрока совершают движение вверх и вниз.
- MC-103655 – Кошки не встанут, если по ним использовать ПКМ, когда они сидят на сундуках или кроватях.
- MC-109370 – Нижняя текстура блоков колонн повёрнута на 180 градусов.
- MC-109844 –
en_us.json
содержит неиспользуемые строки. - MC-109850 – У красной пыли отсутствует нижняя текстура.
- MC-111133 – Если поршень толкает открытого шалкера, последнего заглючит.
- MC-112630 – Удочка с морковью не может быть сломана.
- MC-113381 – Частицы, падающие с висящих в воздухе блоков наковальни и цемента, чёрные.
- MC-114304 – Задвигающийся поршень толкает сущностей, стоящих сзади.
- MC-120335 – Нижняя текстура цветочных горшков не отображается из-за некорректных значений
uv
в файле модели. - MC-122187 – При относительной телепортации сущностей происходит телепортация на неверные координаты.
- MC-122335 – Снаряды пролетают сквозь сущность, если она находится близко к игроку или снежному голему.
- MC-122715 – Команда
/teleport
больше не препятствует телепортации на некорректные координаты. - MC-131440 – Сообщение, выдаваемое при попытке лечь спать в неподходящее время, подразумевает, что игроки могут спать только ночью во время грозы (а не ночью или во время грозы).
- MC-131770 – Частицы дождя видны под водой или лавой на глубине до 1 блока.
- MC-132607 – У разделяющихся слизней или лавовых кубов не сохраняется значение
NoAI
. - MC-134162 – Выброшенные предметы могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-134481 – Опечатка в
en_us.json: "Status requst has been handled"
. - MC-135151 – Опечатка в
en_us.json: "An error occured!"
. - MC-136868 – Зажжённый ТНТ, стрелы и трезубцы при падении на песок душ или слой снега становятся чёрными.
- MC-138402 – Затопленные стены «соединяются» с источниками воды над собой.
- MC-138600 – Кошки не приносят подарки, если они уже решили сесть на кровать игрока.
- MC-140544 – Кирки не ускоряют разрушение поршней.
- MC-148474 – Наклонные активированные нажимные рельсы разрушаются, если их сместит поршень.
- MC-149052 – В списке рецептов камнереза не отображаются всплывающие подсказки предметов.
- MC-149776 – Чтобы рецепт стола картографа появился в книге рецептов, нужно получить нить.
- MC-150020 – Компостер находится в разделе «Прочее», а не в разделе «Декорации», как остальные рабочие места.
- MC-154867 – Прирученные кошки остаются сидеть, если выйти из игры и вернуться, когда кошка сидит на сундуке.
- MC-158807 – Игроки могут снимать проклятия с предметов путём починки в инвентаре.
- MC-159300 – Деревенские жители, заражённые зомби, могут деспауниться, даже если с ними торговал игрок.
- MC-159773 – Шалкеры могут телепортироваться на нетвёрдые поверхности и не могут телепортироваться на некоторые твёрдые поверхности.
- MC-159918 – Лисы не убегают от белых медведей.
- MC-159963 – Вагонетки могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-160897 – При выбрасывании предметов с использованием клавиши выбрасывания анимация движения руки отображается, а при выбрасывании предметов из инвентаря — нет.
- MC-161259 – Анимация руки не проигрывается при использовании удочки с морковью во время езды верхом на свинье.
- MC-163286 –
/setblock ~ ~ ~ air destroy
не уничтожает жидкости. - MC-164184 – При разрушении непустого шалкерового ящика в творческом режиме блок выпадает в неправильном месте.
- Из релизов 1.15.x
- MC-160902 – При нажатии ПКМ на полной вагонетке проигрывается анимация взмаха руки.
- MC-161156 – Чешуйницы и чешуйницы Края отображаются чёрными, когда находятся на песке душ.
- MC-162881 – У компостера не отображаются частицы, когда компостируемые предметы передаются ему через воронку.
- MC-164158 – Лава не испускает дым во время дождя.
- MC-164948 – Тени сущностей отображаются сквозь частично прозрачные блоки.
- MC-167077 – Лисы спят на блоках мёда даже днём.
- MC-167447 – Неправильное название у
RenderStateShard
. - MC-167512 – Стекло в руке отображается по-разному в зависимости от настройки отображения облаков.
- MC-167989 – Кровать не задаёт точку спауна, когда рядом находятся враждебные мобы.
- MC-168540 – У потоков, создаваемых методом
net.minecraft.Util.backgroundExecutor()
, вводящие в заблуждение названия. - MC-168772 – Сферы опыта могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-169679 – Компостеры не издают звуков при заполнении с помощью воронок.
- MC-169692 – Тени сущностей парят на небольшой высоте над землёй.
- MC-169832 – Прозрачные модели предметов могут отображаться неправильно в присутствии сущностей со свойством
Glowing
. - MC-170128 – Без использования datafixer невозможно создать
EntityType
ввиду ошибкиIllegalArgumentException
. - MC-177168 – Неверные субтитры «Honey Gulping», которые подразумевают, что мёд что-то ест.
Интересные факты
- 20w06a — это первая предварительная сборка 2020 года и десятилетия 2020-х годов, а также первая сборка, которая не начинается с «1».
- 20w06a — это первая версия за последние десять лет, в которой был добавлен целый набор инструментов.
- В последний раз это произошло в версии Indev 0.31, точнее в версии от 30 января 2010 года (был добавлен набор золотых инструментов).
- 20w06a — это первая предварительная сборка, где второй цифрой является «0».
- 20w06a — это первая предварительная сборка, использующая слово «Snapshot» в своём названии.