(→Исправления: перевод исправлений из en:20w06a) |
Galtar2100 (обс. | вклад) м (исправлено описание крафта факела душ) Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 93: | Строка 93: | ||
; [[Факел с огнём душ]] |
; [[Факел с огнём душ]] |
||
* Излучает уровень света 10. |
* Излучает уровень света 10. |
||
− | * Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но |
+ | * Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но ниже палки следует разместить почву душ. |
; [[Искажённый блок адского нароста]] |
; [[Искажённый блок адского нароста]] |
Версия от 15:25, 12 февраля 2020
Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|
20w06a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
5 февраля 2020 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
701 |
Версия данных |
2504 |
20w06a — это первая предварительная сборка для 1.16, выпущенная 5 февраля 2020 года[1]. В этом обновлении была добавлена бо́льшая часть анонсированного контента Nether Update.
Нововведения
Блоки
- Может быть найден в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низких Y-координатах.
- Могут быть переработаны в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
- Имеют такую же взрывоустойчивость ко взрывам как у обсидиана.
- Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
- Является частью базальтового сталагната. Иногда может заменять костяной блок в ископаемых Нижнего мира.
- Генерируется в долине песка душ.
- Размещение базальта аналогично размещению древесины.
- Генерируется в багровом и искажённом лесах соответственно.
- Могут быть размещены на земле, каменистой земле, грядке, подзоле, траве, блоке нилия, почве душ и на дёрне.
- На них можно использовать костную муку и вырастить огромный грибок, если он расположен на блоке нилия.
- Не аналогичны грибам, грибки не распространяются.
- Похож на дёрн.
- Может распространяться на адский камень, если использовать костную муку на камне, расположенном рядом с блоками нилия.
- Невосприимчивы к огню.
- Можно создать из соответствующего стебля.
- Могут быть использованы для создания плит, ступеней, заборов, ворот, нажимных пластин, кнопок, дверей и люков.
- Работает как обыкновенная деревянная табличка.
- В настоящий момент не имеет рецепта крафта.
- Генерируются в обоих биомах — багровом и искажённом лесах.
- Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
- Имеет анимированную текстуру.
- Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
- Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
- Невосприимчивы к огню.
- Имеют соответствующие обтёсанные варианты.
- Можно создать из 9 незеритовых слитков.
- Имеет такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.
- Растительность, генерируемая в искажённом лесу.
- Излучает уровень света 15, аналогично светокамню.
- Может быть разрушен любым инструментом, однако топор будет наиболее эффективным.
- Генерируется как часть огромного грибка.
- Синий вариант обыкновенного огня.
- Огонь, зажжённый на почве душ, становится синим независимо от измерения.
- Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.
- По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
- Наносит урон в 2 () единицы в секунду, в отличие от урона в 1 () единицу в секунду от обычного огня.
- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел огня душ.
- Генерируется в долине песка душ вместе с обычным песком душ.
- Огонь, зажжённый на почве душ становится синим.
- Игрок не проваливается и не замедляется при ходьбе по почве душ.
- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но ниже палки следует разместить почву душ.
- Вариант блока адского нароста.
- Генерируется как часть огромного искажённого гриба.
- Генерируется в багровом лесу.
- Размещается на нижнюю грань блока и растёт вниз.
Предметы
- Добавлено яйцо призывания хоглина.
- Получается путём переплавки древних обломков в печи.
- Используется для создания незеритовых слитков.
- Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц незеритового скрапа.
- Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони.
- Создаётся частично из алмазов и частично из незеритовых слитков
- Не сгорает в огне и лаве.
- Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
- Имеет бо́льшую прочность, чем у алмазной брони.
- Обладает более высокой прочностью и способностью к зачаровыванию, чем алмазная броня.
- Создаются из незеритового слитка и соответствующих материалов.
- Не сгорают в огне и лаве.
- Имеют бо́льшую прочность, уровни добычи, множители разрушения и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
- Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.
Мобы
- Спаунится в багровом лесу.
- При убийстве из него выпадает гнилая плоть.
Формат команд
- Добавлена команда
/locatebiome
.
Генерация мира
- Долина песка душ
- Огромный грот, состоящий из незасыпанных адских ископаемых останков, песка душ, почвы душ, больших базальтовых сталагнатов, синего тумана и огня душ.
- Скелеты, гасты и странники Края могут спауниться здесь.
- Багровый лес
- Густой лес с огромными багровыми грибками. Эти блоки и грибы генерируются частями на поверхности, а плакучие лианы — под блоками адского нароста на багровых стеблях.
- Зомби-свинолюди и хоглины могут спауниться здесь.
- Искажённый лес
- Цветовая вариация багрового леса, но с немного другой растительностью, частицами и эффектами тумана.
- Только странники Края могут спауниться здесь.
- Базальтовый сталагнат
- Располагается от пола до потолка, генерируется в долине песка душ.
- Адские ископаемые останки
- Новая структура, ископаемые останки, была добавлена для долины песка душ.
- Эти ископаемые отличаются от ископаемых Верхнего мира и не генерируются вместе с угольной рудой.
- Огромный багровый и искажённый грибок
- Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно.
- Состоят из багровых и искажённых блоков стебля, а также из красного блока адского нароста и искажённого блока адского нароста.
- Могут быть выращены из соответствующих им грибков.
Общие
- Добавлены следующие теги блоков:
crimson_stems
,fire
,nylium
,warped_stems
,wart_blocks
. - Добавлены следующие теги предметов:
crimson_stems
,warped_stems
.
- Добавлены следующие частицы:
ash
,crimson_spore
,soul_fire_flame
,warped_spore
.
Изменения
Блоки
- В оригинальной локализации переименован в «Bamboo Shoot».
- Генерируется как часть адских ископаемых останков в долине песка душ.
- Имеет нижнюю текстуру, когда пуст.
- Генерируются в биомах долины песка душ.
- Использование костной муки на адском камне, расположенном рядом с нилием, поспособствует немедленному распространению нилия.
- Если присутствуют два блока нилия разных типов, камень выберет тип случайным образом, основываясь на том, сколько блоков каждого типа вокруг него.
- Генерируется как часть огромных багровых грибков.
- Изменена текстура.
- Поршень и липкий поршень
- Прочность увеличена до 1.5.
- Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней.
- Теперь имеет нижнюю текстуру.
- В оригинальной локализации переименован в «Smooth Quartz Block».
- Стены больше не имеют просветов при вертикальной укладке.
- Данные блока теперь используют «none», «low» и «tall» для значений направления восток/запад/север/юг.
Предметы
- В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball».
Мобы
- Теперь спаунится в долине песка душ и искажённых лесах.
- Звуки теперь слышны на более коротком расстоянии.
- Теперь спаунится в долине песка душ.
- Теперь появляются в долине песка душ.
- Теперь спаунится в багровом лесу.
Генерация мира
- Биом, называемый раньше Nether, теперь имеет название Nether Wastes.
- Затонувшие корабли и подводные руины теперь более редки.
Игровой процесс
- Сопротивление отбрасыванию
- Теперь это шкала количества отбрасывания, вместо вероятности получения отбрасывания.
- Патрули больше не появляются, когда игрок находится вблизи какой-либо деревни.
- Рецепты стола картографа теперь открываются с помощью бумаги, а не нити.
Основные
- Добавлены новые материалы из древесины Нижнего мира.
- Используют цвет соответствующей древесины.
- Используют свойства по умолчанию.
- Визуализация
- Улучшено падение тени сущности на землю.
- Обновлены звуки для следующих блоков: костяного блока, адского камня, песка душ, блоков адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и для кварцевой руды Нижнего мира.
- Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков:
planks
,signs
,wooden_buttons
,wooden_doors
,wooden_fences
,wooden_pressure_plates
,wooden_slabs
,wooden_stairs
,wooden_trapdoors
. - В блоке
slabs
и тегах предметов теперь используется соответствующий тегwooden_slabs
.
Исправления
- 63 ошибки исправлены
- Из релизных версий до 1.15
- MC-2591 – При перешагивании через угол блока лавы игрок получает урон.
- MC-10727 – Z-конфликт красной пыли и теней игрока и сущностей.
- MC-17431 – При перемещении стопки предметов ⇧ Shift-щелчком в интерфейс стола зачаровывания, если у предметов был тег с данными, он будет удалён.
- MC-45619 – Вода, таблички, лианы, факелы, и т. п. в одном блоке с рамкой не дают ей передавать сигнал красного камня.
- MC-52178 – Плащи при приседании не смещаются вниз и визуально отсоединяются от тела игрока.
- MC-59363 – Предметы в рамках исчезают при одновременном нажатии обеих кнопок мыши.
- MC-82235 – Поросята при ударе молнии превращаются во взрослых зомби-свинолюдей.
- MC-85527 – Шалкеры открываются в блоки.
- MC-92889 – Чары «Починка» не всегда расходуют опыт, если игрок носит другие, полностью починенные предметы с этими чарами.
- MC-93198 – При броске взрывающегося зелья или другого метательного снаряда обе руки игрока совершают движение вверх и вниз.
- MC-93477 – Шалкеры открываются в других шалкеров.
- MC-93631 – Когда поршень задвигает подвижную часть, блок сзади него разрушается.
- MC-96436 – При езде верхом на лошади брошенные яйца, снежки и зелья опыта разрушаются сразу после броска.
- MC-97958 – У мелких слизней нет звуков прыжка и приземления.
- MC-103655 – Кошки не встанут, если по ним использовать ПКМ, когда они сидят на сундуках или кроватях.
- MC-109370 – Нижняя текстура блоков колонн повёрнута на 180 градусов.
- MC-109844 –
en_us.json
содержит неиспользованные строки. - MC-109850 – У красного провода отсутствует нижняя текстура.
- MC-111133 – Если поршень толкает открытого шалкера, последнего заглючит.
- MC-112630 – Удочка с морковью не может быть сломана.
- MC-113381 – Частица блоков наковальни и цемента отображаются как частицы чёрного цвета.
- MC-120335 – Нижняя текстура цветочных горшков не отображается ввиду указания некорректных значений
uv
в файле модели. - MC-122335 – Снаряды пролетают сквозь сущность, если она слишком близко к игроку или снежному голему.
- MC-131440 – Сообщение, выдаваемое при попытке лечь спать в неподходящее время, некорректно подразумевает, что игроки могут спать только ночью во время грозы (а не ночью или во время грозы).
- MC-131770 – Частицы дождя видны под водой или лавой на глубине до 1 блока.
- MC-132607 – У разделяющихся слизней или лавовых кубов не сохраняется значение
NoAI
. - MC-134162 – Предметы-сущности могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-134481 – Опечатка в
en_us.json: "Status requst has been handled"
. - MC-135151 – Опечатка в
en_us.json: "An error occured!"
. - MC-136868 – Зажжённый ТНТ, стрелы и трезубцы при падении на песок душ или слой снега становятся чёрными.
- MC-138402 – Затопленные стены «соединяются» с источниками воды над собой.
- MC-138600 – Кошки не приносят подарки, если они уже решили сесть на кровать игрока.
- MC-140544 – Кирки не ускоряют разрушение поршней.
- MC-148474 – Наклонные активированные нажимные рельсы разрушаются, если их сместит поршень.
- MC-149052 – В списке рецептов камнереза не отображаются всплывающие подсказки предметов.
- MC-149776 – Чтобы рецепт стола картографа появился в книге рецептов, нужно получить нить.
- MC-150020 – Компостер находится в разделе «Прочее», а не в разделе «Декорации», как остальные рабочие места.
- MC-154867 – Прирученные кошки остаются сидеть, если выйти из игры и вернуться, когда кошка сидит на сундуке.
- MC-158807 – Игроки могут снимать проклятия с предметов путём починки в инвентаре.
- MC-159300 – Деревенские жители, заражённые зомби, могут деспауниться, даже если с ними торговал игрок.
- MC-159773 – Шалкеры могут телепортироваться на нетвёрдые поверхности и не могут телепортироваться на некоторые твёрдые поверхности.
- MC-159918 – Лисы не убегают от белых медведей.
- MC-159963 – Вагонетки могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-160897 – При выбрасывании предметов с использованием клавиши выбрасывания анимация руки отображается. Эта анимация не отображается при выбрасывании предметов из инвентаря.
- MC-161259 – Анимация руки не проигрывается при использовании удочки с морковью во время езды верхом на свинье.
- MC-163286 –
/setblock ~ ~ ~ air destroy
не уничтожает жидкости. - MC-164184 – При разрушении непустого шалкерового ящика в творческом режиме блок выпадает в неправильном месте.
- Из релизов 1.15.x
- MC-160902 – При нажатии ПКМ на полной вагонетке проигрывается анимация взмаха руки.
- MC-161156 – Чешуйницы и чешуйницы Края отображаются чёрными, когда находятся на песке душ.
- MC-162881 – У компостера не отображаются частицы, когда компостируемые предметы передаются ему через воронку.
- MC-164158 – Лава не испускает дым во время дождя.
- MC-164948 – Тени сущностей отображаются сквозь частично прозрачные блоки.
- MC-167077 – Лисы спят на блоках мёда даже днём.
- MC-167447 – Неправильные названия у
RenderStateShard
. - MC-167512 – Стекло в руке отображается по-разному в зависимости от настройки отображения облаков.
- MC-167669 – Когда поршень задвигает подвижную часть, стоящий за ним игрок может быть отодвинут назад.
- MC-167989 – Кровать не задаёт точку спауна, когда рядом находятся враждебные мобы.
- MC-168540 – У потоков, создаваемых методом
net.minecraft.Util.backgroundExecutor()
, вводящие в заблуждение названия. - MC-168772 – Сферы опыта могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-169679 – Компостеры не издают звуков при заполнении воронками.
- MC-169692 – Тени сущностей парят на небольшой высоте над землёй.
- MC-169832 – Прозрачные модели предметов могут отображаться неправильно в присутствии сущностей со свойством
Glowing
. - MC-170128 – Без использования datafixer невозможно создать
EntityType
ввиду ошибкиIllegalArgumentException
.
Интересные факты
- 20w06a — это первая предварительная сборка 2020 года и десятилетия 2020-х годов, а также первая сборка, которая не начинается с «1».
Примечания
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w06a" — Minecraft.net, 5 февраля 2020 года