В модификации Ars Magica 2 есть несколько боссов или хранителей, однако каждый босс имеет свой рекомендованный уровень магии, а не опыт.
Хранитель воды
Хранитель воды — первоначальный босс модификации Ars magica 2, рекомендованный уровень — 10.
Как и все остальные хранители, хранитель воды не спаунится естественным образом, его нужно призывать при помощи специальной конструкции. Кроме данной конструкции вам понадобится Лодка, ведро воды. Призывать его можно только в дождь или грозу. Хранитель воды использует подводную могилу и атакующие заклинания. Также он умеет создавать клонов, и если вы попадёте в копию, то получите урон.
Рекомендуемая стратегия: оградить круг из инкрустаций стеной, чтобы не дать хранителю выйти за её пределы. Моб высотой 1.6 блоков.
Хранитель воды уязвим к заклинанию с эффектом «Атака молнией» и получит от него двойной урон. К слову, комбинация «Снаряд-Стена-Касание-Атака молнией» будет наносить ему 14 ( × 7) урона в тик, что сделает сражение легчайшим занятием.
Хранитель земли
Хранитель земли — второй босс, с которым придётся встретится игроку, рекомендованный уровень — 25.
Как и для всех остальных боссов хранителю земли нужна специальная конструкция. Однако туда после этого нужно кинуть изумруд, топаз и химерит. Его оболочка абсолютно неуязвима к физическому урону, и поэтому лучше всего атаковать его магией. Он неповоротлив и поэтому хорошей тактикой будет убегать, но не закрывайте его в стены! Сам он любит ближнюю атаку и сносит много.
Хранитель воздуха
Хранитель воздуха — третий босс этой модификации, рекомендованный уровень — 35.
Здоровье |
220 ( × 110) |
---|---|
Дроп |
Зелёная сфера (1),эссенция воздуха (1-4), шар, на котором вы сможете летать (1) |
Чтобы его призвать надо построить платформу на 150 высоте и кинуть для призыва воздушную эссенцию. Помните: если босс упал, он пропадет. Этот босс притягивает к себе, откидывает от себя, вырывает вещи из рук и срывает броню. Отличной тактикой будет сделать большую платформу и «накрыть» куполом, после чего атаковать издалека при помощи лука с чарами «Горящая стрела» или заклинанием на физический урон и огонь.
Хранитель тайн
Хранитель тайн — четвёртый босс, с которым будет сражаться игрок, рекомендованный уровень — 45.
Здоровье |
115 ( × 57.5) |
---|---|
Дроп |
зелёная сфера (1), тайная книга для заклинаний (1) и эссенция тайны (1-4) |
Чтобы призвать данного босса нужно поставить по центру с одной стороны аналой, положить в него книгу тайн и возвести по обе стороны от него два столба высотой в три блока из книжных полок. Затем кинуть в центр тайную эссенцию. Этот босс будет постоянно телепортироваться к вам за спину и регенерировать здоровье. Против него стоит идти с заклинанием огня и слепоты. Также будьте готовы прикрывать тыл.
Хранитель жизни
Хранитель жизни — пятый босс этой модификации, с которым игрок сразится, рекомендованный уровень — 50.
Для его призыва потребуется ритуальный круг и житель-ребенок, которого придется убить ровно по центру круга в полнолуние. Он спаунит орды монстров: сильных монстров с защитой от физического урона и не только. Однако сам урона он не наносит, поэтому лучше взять броню покрепче и, не обращая внимания на мобов, забивать его, потом атаковать мобов.
Хранитель природы
Хранитель природы — шестой босс данной модификации, с которым сразится игрок, рекомендованный уровень — 60.
Здоровье |
500 ( × 250) |
---|---|
Дроп |
красная сфера(1), эссенция природы(1-4), коса природы(1) |
Для призыва данного босса нужно в течение 20 секунд убить 5 дриад. Хранитель наносит АоЕ урон (заклинание взрыва). Против него хороша дальняя атака (особенно огнём).
Хранитель молнии
Хранитель молнии — седьмой ваш враг из разряда боссов, хотя и имеет более слабые показатели чем предыдущий, рекомендованный уровень — 70.
Здоровье |
250 ( × 125) |
---|---|
Дроп |
зелёная сфера (1), эссенция молнии (1-4) и амулет молнии (1) |
Для призыва данного босса, как и для большинства других, нужна специальная конструкция, после её построения следует ждать дождя и через несколько секунд (как правило от 5 секунд до 1 минуты) появится сам босс. Он производит атаку молнией, и на него малоэффективны атаки водой — лучше всего почаще накладывать на себя регенерацию!
Хранитель зимы
Хранитель льда — восьмой босс, который будет повержен вами, рекомендованный уровень — 70.
Призвать его непросто. Строить конструкцию нужно исключительно в зимнем биоме, после построения придётся призвать трёх снеговиков и подождать, пока он поглотит их. Наносит урон холодом, лучше всего построить большую башню и отстреливать его огнём с физическим уроном. Хранитель льда — последний босс обычного мира.
Хранитель огня
Хранитель огня — девятый босс, с которым сразится игрок. Также он является единственным адским боссом, рекомендованный уровень — 90.
Здоровье |
250 ( × 125) |
---|---|
Дроп |
Красная сфера (1), Эссенция огня, Щупальце хранителя огня (1) |
Как и большинство других боссов ему для призыва требуется специальная конструкция и нужно кинуть туда эссенцию воды. Его буря сломает лучшую броню за несколько секунд. Тактика уже не простой лобовой атаки — сначала физическим уроном выталкиваем его из бури, после чего атакуем ледяной магией.
Хранитель края
Хранитель края — десятый и последний босс модификации Ars magica 2, а также единственный босс мира Край, рекомендованный уровень — 90+.
Этот зверь иногда увеличивает своё максимальное количество здоровья на 15 % (вместо 490—563). Также босс будет постоянно телепортироваться, накладывать много негативных эффектов и лечиться, поэтому нужно запастись молоком и взять лучшие заклинания