Minecraft Wiki
Advertisement

Модификация Ars Magica 2 добавляет в игру десять боссов (или хранителей). Для борьбы с каждым из них требуется определённый магический уровень.

Хранитель воды

Хранитель воды
Хранитель воды (Ars Magica 2)
Здоровье

75 (Heart × 37.5)

Дроп

Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2,
Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2 (1-4),
Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2.

Хранитель воды — первый и самый простой босс модификации Ars Magica 2. Для борьбы с ним рекомендуется иметь минимальный магический уровень — 10.

Хранитель воды не спаунится естественным образом — его нужно призывать при помощи специальной конструкции, состоящей из кольца размером 3×3, построенного из пиктограммы из красной пыли. Устанавливать конструкцию нужно над естественно сгенерированной водой. Кроме самой конструкции, необходима лодка и ведро воды. Призывать хранителя воды можно только во время дождя или грозы.

Хранитель воды использует подводную могилу и атакующие заклинания. Также он способен создавать клонов, и если игрок попадёт в копию, то получит урон.

Рекомендуемая стратегия: оградить хранителя, предварительно построив круг (или «коробку»), чтобы не позволить боссу выйти за её пределы.

Хранитель воды уязвим к заклинанию с эффектом «Атака молнией» и получит от него удвоенный урон. К слову, комбинация «Снаряд-Стена-Касание-Атака молнией» будет наносить ему 14 (Heart × 7) единиц урона в тик, что позволит легко одержать победу над первым боссом Ars Magica 2.

Хранитель земли

Хранитель земли
Защитник земли (Ars Magica 2)
Здоровье

140 (Heart × 70)

Дроп

Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2 (1),эссенция земли(1-4),Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2.

Хранитель земли — второй босс, с которым придётся встретится игроку, рекомендуемый магический уровень — 25. Как и для большинства остальных боссов хранителю земли нужна специальная конструкция: кольцо 3х3 из железной пиктограммы на блоках обсидиана, в середине нужно поставить резной каменный кирпич (на уровне обсидиана), с четырёх сторон конструкцию нужно окружить винтеумными факелами (со сторон перпендикулярных резному каменному кирпичу) . Однако туда после этого нужно кинуть изумруд, синий топаз и химерит. Его оболочка абсолютно неуязвима к физическому урону, и поэтому лучше всего атаковать его магией. Он неповоротлив и поэтому хорошей тактикой будет убегать, но не закрывайте его в стены! Сам он любит ближнюю атаку и сносит много.

Хранитель воздуха

Хранитель воздуха
Защитник воздуха (Ars Magica 2)
Здоровье

220 (Heart × 110)

Дроп

Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2(1),эссенция воздуха (1-4), шар, на котором вы сможете летать (1)

Хранитель воздуха — третий босс этой модификации, рекомендуемый магический уровень — 35.Чтобы его призвать надо построить платформу на 150 высоте на которой разместить кольцо 3Х3 из золотой пиктограммы и кинуть для призыва воздушную эссенцию. Помните: если босс упал, он пропадет. Этот босс притягивает к себе, откидывает от себя, вырывает вещи из рук и срывает броню. Отличной тактикой будет сделать большую платформу и «накрыть» её куполом из стекла, после чего атаковать издалека при помощи лука с зачарованием «Горящая стрела» или заклинанием на физический урон и огонь.

Хранитель тайн

Хранитель тайн
Защитник магии (Ars Magica 2)
Здоровье

115 (Heart × 57.5)

Дроп

Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2(1), Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2 (1) и эссенция тайны (1-4)

Хранитель тайн — четвёртый босс, с которым будет сражаться игрок, рекомендуемый магический уровень — 45.Чтобы призвать данного босса нужно поставить по центру кольцо 3Х3 из железной пиктограммы, с перпендикулярной центру кольца стороны поставить аналой, положить в него книгу тайн и возвести по обе стороны от него два столба высотой в три блока из книжных полок. Затем кинуть в центр тайную эссенцию. Этот босс будет постоянно телепортироваться к вам за спину и регенерировать здоровье. Против него стоит идти с заклинанием огня и слепоты. Также будьте готовы прикрывать тыл.

Хранитель жизни

Хранитель жизни
Хранитель жизни (Ars Magica 2)
Здоровье

200 (Heart × 100)

Сила атаки

0 (Empty Heart)

Дроп

Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2(1),эссенции жизни(1-4),Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2(1)

Хранитель жизни — пятый босс этой модификации, с которым игрок сразится, рекомендуемый магический уровень — 50.Для его призыва потребуется построить ритуальный круг: кольцо 5Х5 из мела и по краям ритуальные свечи, и поставить в него жителя-ребёнка, которого придется убить ровно по центру круга в тот момент когда часы показывают на луну и обязательно в фазу полнолунья. Он спаунит орды монстров: сильных монстров с защитой от физического урона и не только. Однако сам урона он не наносит, поэтому лучше взять броню покрепче и, не обращая внимания на мобов, забивать его, потом атаковать мобов.

Хранитель природы

Хранитель природы
Защитник Природы (Ars Magica 2)
Здоровье

500 (Heart × 250)

Дроп

Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2 (1), эссенция природы(1-4), Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2(1)

Хранитель природы — шестой босс данной модификации, с которым сразится игрок, рекомендуемый магический уровень — 60.Для призыва данного босса нужно в течение 20 секунд убить 5 дриад. Хранитель наносит АоЕ урон (заклинание взрыва). Против него хороша дальняя атака (особенно огнём).

Хранитель молнии

Хранитель молнии
Защитник молний (Ars Magica 2)
Здоровье

250 (Heart × 125)

Дроп

Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2(1), эссенция молнии (1-4) и Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2 (1)

Хранитель молнии — седьмой ваш враг из разряда боссов модификации Ars Magica 2, хотя и имеет более слабые показатели чем предыдущий, рекомендуемый магический уровень — 70.Для призыва данного босса, как и для большинства других, нужна специальная конструкция: кольцо 3Х3 из золотых пиктограмм, а в центре разместить 1 аккумулятор маны и железные прутья 2 блока в высоту, после её построения следует ждать дождя (а лучше грозы) и через несколько секунд (как правило от 5 секунд до 1 минуты) появится сам босс. Он производит атаку молнией, и на него малоэффективны атаки водой — лучше всего почаще накладывать на себя регенерацию!

Хранитель льда

Хранитель льда
Защитник льда (Ars Magica 2)
Здоровье

270 (Heart × 135)

Дроп

Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2(1), Эссенции льда(1-4), Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2

Хранитель льда — восьмой босс модификации Ars Magica 2, который будет повержен вами, рекомендуемный магический уровень — 70.Призвать его непросто. Строить конструкцию: кольцо из золотой пиктограммы в середине два блока синего топаза и сверху лед нужно исключительно в зимнем биоме, после построения придётся призвать трёх снеговиков и подождать, пока он поглотит их. Наносит урон холодом, лучше всего построить большую башню и отстреливать его огнём с физическим уроном. Хранитель льда — последний босс обычного мира.

Хранитель огня

Хранитель огня
Защитник огня (Ars Magica 2)
Здоровье

250 (Heart × 125)

Дроп

Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2(1), Эссенция огня, Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2 (1)

Хранитель огня — девятый босс, с которым сразится игрок. Также он является единственным адским боссом, рекомендуемый магический уровень — 90.Как и большинства других боссов ему для призыва требуется специальная и непростая конструкция: сначала 3Х3 обсидиана и в середину угольный блок после чего на обсидиан поставить золотые пиктограммы и нужно кинуть в центр 2-4 эссенции воды. Его буря сломает лучшую броню за несколько секунд. Тактика уже не простой лобовой атаки — сначала физическим уроном выталкиваем его из бури, после чего атакуем ледяной магией.

Хранитель Края

Хранитель края
Защитник Края (Ars Magica 2)
Здоровье

490 (Heart × 245)

Дроп

Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2(1), Эссенция края (1-4), Шаблон:Ссылка/Ars Magica 2 (1)

Хранитель Края — десятый и последний босс модификации Ars Magica 2, а также единственный босс мира Край, рекомендуемый магический уровень — 90 и более.Для призыва данного босса нужно построить специальную конструкцию: площадку из угольных блоков 3х3, в середине сделать чёрный аурем и сделать вокруг него кольцо из золотых пиктограмм после чего кинуть жемчуг Края который должен обязательно должен быть выбит именно в краю или око Края (в зависимости от версии). Этот зверь иногда увеличивает своё максимальное количество здоровья на 15 % (вместо 490 будет 562—563). Также босс будет постоянно телепортироваться, накладывать много негативных эффектов и лечиться, поэтому нужно запастись молоком и взять ваши лучшие заклинания.

Advertisement