Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|запланированное=1 |
|запланированное=1 |
||
|издание=компьютер |
|издание=компьютер |
||
− | |предсборки= |
+ | |предсборки=[[1.14.3 - Combat Test]]<br>[[Combat Test 2]]<br>[[Combat Test 3]]<br>[[Combat Test 4]] |
− | * [[1.14.3 - Combat Test]] |
||
− | * [[Combat Test 2]] |
||
|нет_протокола=1 |нет_данных=1 |
|нет_протокола=1 |нет_данных=1 |
||
}} |
}} |
||
− | Разработчики занимаются изменением боевой механики.<ref name="Test1"/><ref name="Test2"/> Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в [[лаунчер]]е. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления [[1.14.3]] |
+ | Разработчики занимаются изменением боевой механики.<ref name="Test1"/><ref name="Test2"/> Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в [[лаунчер]]е. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления [[1.14.3]], [[1.14.4]] и [[1.15]] соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.<ref name="Test2"/> |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
+ | |||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]] |
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]] |
||
Строка 24: | Строка 23: | ||
== Изменения == |
== Изменения == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]] |
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]] |
||
* Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.<!-- Использована терминология из статьи об обновлении 1.9 --> |
* Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.<!-- Использована терминология из статьи об обновлении 1.9 --> |
||
Строка 32: | Строка 31: | ||
** 4 блока для трезубцев и мотыг. |
** 4 блока для трезубцев и мотыг. |
||
** 3 для всех остальных предметов. |
** 3 для всех остальных предметов. |
||
− | * Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200%. |
+ | * Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200 %. |
− | ** Таймер достигает 200% в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча. |
+ | ** Таймер достигает 200 % в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча. |
− | ** Заряд в 200% требуется для критических ударов и разящей атаки. |
+ | ** Заряд в 200 % требуется для критических ударов и разящей атаки. |
− | ** Заряд в 200% также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время [[бег]]а. |
+ | ** Заряд в 200 % также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время [[бег]]а. |
* Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее [[Урон#Иммунитет к урону|время неуязвимости к атаке]]. |
* Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее [[Урон#Иммунитет к урону|время неуязвимости к атаке]]. |
||
− | * Кнопка {{Кнопка управления|атака}} может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100%. |
+ | * Кнопка {{Кнопка управления|атака}} может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %. |
− | * |
+ | * Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через [[Высокая трава|высокую траву]]). |
;Интерфейс |
;Интерфейс |
||
* Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки: |
* Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки: |
||
** При отображении у перекрестия: |
** При отображении у перекрестия: |
||
− | *** Индикатор появляется при достижении таймером значения 100%, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200%. |
+ | *** Индикатор появляется при достижении таймером значения 100 %, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200 %. |
− | *** Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200%. |
+ | *** Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200 %. |
** При отображении у хотбара: |
** При отображении у хотбара: |
||
− | *** Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100%. |
+ | *** Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %. |
;[[Меч#Разящий удар|Разящий удар]] |
;[[Меч#Разящий удар|Разящий удар]] |
||
* Требуется чар «Разящий клинок». |
* Требуется чар «Разящий клинок». |
||
− | * Требуется заряд таймера атаки в 200%. |
+ | * Требуется заряд таймера атаки в 200 %. |
* Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки. |
* Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки. |
||
Версия от 08:52, 1 декабря 2019
Combat Test
Издание | |
---|---|
Запланированная дата выпуска |
Неизвестно |
Предварительные сборки |
Разработчики занимаются изменением боевой механики.[1][2] Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в лаунчере. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления 1.14.3, 1.14.4 и 1.15 соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.[2]
Нововведения
Игровой процесс
- Новый атрибут: generic.attackReach.
- Хранит в себе радиус атаки.
- Применяется только к игрокам.
- Стандартное значение: 3.0; минимальное: 0.0; максимальное: 6.0.
- Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью.
- Добавлен параметр «Радиус атаки» для мечей, мотыг и трезубцев.
Изменения
Игровой процесс
- Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.
- Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу разрушения блоков:
- 3.5 блока для мечей.
- 4 блока для трезубцев и мотыг.
- 3 для всех остальных предметов.
- Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200 %.
- Таймер достигает 200 % в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча.
- Заряд в 200 % требуется для критических ударов и разящей атаки.
- Заряд в 200 % также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время бега.
- Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее время неуязвимости к атаке.
- Кнопка атака может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %.
- Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через высокую траву).
- Интерфейс
- Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки:
- При отображении у перекрестия:
- Индикатор появляется при достижении таймером значения 100 %, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200 %.
- Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200 %.
- При отображении у хотбара:
- Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %.
- При отображении у перекрестия:
- Требуется чар «Разящий клинок».
- Требуется заряд таймера атаки в 200 %.
- Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки.
Предметы
- Топоры
- Увеличена скорость атаки для всех топоров до 2.
- Все топоры дают на 1 () единицу урона больше, чем мечи из аналогичного материала.
- Радиус атаки равен 3 блокам.
- Мотыги
- Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.
- Деревянная: 2
- Каменная: 2.5
- Золотая и алмазная: 3.5
- Изменён урон, наносимый каждой мотыгой.
- Деревянная, каменная и золотая: 2 ()
- Железная и алмазная: 3 ()
- Увеличен радиус атаки до 4 блоков.
- Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.
- Кирки
- Увеличена скорость атаки всех кирок до 2.5.
- Увеличен урон, наносимый каждой киркой на 1 ().
- Радиус атаки равен 3 блокам.
- Щиты
- Щит пропускает критические удары.
- Убрана задержка активации щита (0.25 с.).
- Щит активируется приседанием, если он находится во второй руке.
- Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара.
- Лопаты
- Увеличена скорость атаки всех лопат до 2.
- Уменьшен урон, наносимый каждой лопатой на 1 ().
- Радиус атаки равен 3 блокам.
- Мечи
- Увеличена скорость атаки всех мечей до 3.
- Увеличена скорость атаки всех мечей до 2.5.1 ().
- Увеличен радиус атаки до 3.5 блоков.
- Трезубцы
- Увеличена скорость атаки трезубца до 2.
- Уменьшен базовый урон с 9 () до 7 ().
- Увеличен радиус атаки до 4 блоков.
Инструмент | Топор | Мотыга | Кирка | Лопата | Меч | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | |
Деревянный | 6 () | 2 | 2 () | 2 | 3 () | 2.5 | 2 () | 2 | 5 () | 3 |
Золотой | 6 () | 2 | 2 () | 3.5 | 3 () | 2.5 | 2 () | 2 | 5 () | 3 |
Каменный | 7 () | 2 | 2 () | 2.5 | 4 () | 2.5 | 3 () | 2 | 6 () | 3 |
Железный | 8 () | 2 | 3 () | 3 | 5 () | 2.5 | 4 () | 2 | 7 () | 3 |
Алмазный | 9 () | 2 | 3 () | 3.5 | 6 () | 2.5 | 5 () | 2 | 8 () | 3 |