Minecraft Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 4: Строка 4:
 
|запланированное=1
 
|запланированное=1
 
|издание=компьютер
 
|издание=компьютер
|предсборки=
+
|предсборки=[[1.14.3 - Combat Test]]<br>[[Combat Test 2]]<br>[[Combat Test 3]]<br>[[Combat Test 4]]
* [[1.14.3 - Combat Test]]
 
* [[Combat Test 2]]
 
 
|нет_протокола=1 |нет_данных=1
 
|нет_протокола=1 |нет_данных=1
 
}}
 
}}
   
Разработчики занимаются изменением боевой механики.<ref name="Test1"/><ref name="Test2"/> Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в [[лаунчер]]е. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления [[1.14.3]] и [[1.14.4]] соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.<ref name="Test2"/>
+
Разработчики занимаются изменением боевой механики.<ref name="Test1"/><ref name="Test2"/> Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в [[лаунчер]]е. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления [[1.14.3]], [[1.14.4]] и [[1.15]] соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.<ref name="Test2"/>
   
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
  +
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
 
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]]
 
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]]
Строка 24: Строка 23:
   
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
=== Игровой процесс ===
 
   
 
=== Игровой процесс ===
 
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]]
 
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]]
 
* Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.<!-- Использована терминология из статьи об обновлении 1.9 -->
 
* Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.<!-- Использована терминология из статьи об обновлении 1.9 -->
Строка 32: Строка 31:
 
** 4 блока для трезубцев и мотыг.
 
** 4 блока для трезубцев и мотыг.
 
** 3 для всех остальных предметов.
 
** 3 для всех остальных предметов.
* Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200%.
+
* Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200 %.
** Таймер достигает 200% в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча.
+
** Таймер достигает 200 % в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча.
** Заряд в 200% требуется для критических ударов и разящей атаки.
+
** Заряд в 200 % требуется для критических ударов и разящей атаки.
** Заряд в 200% также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время [[бег]]а.
+
** Заряд в 200 % также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время [[бег]]а.
 
* Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее [[Урон#Иммунитет к урону|время неуязвимости к атаке]].
 
* Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее [[Урон#Иммунитет к урону|время неуязвимости к атаке]].
* Кнопка {{Кнопка управления|атака}} может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100%.
+
* Кнопка {{Кнопка управления|атака}} может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %.
* Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через [[Высокая трава|высокую траву]]).
+
* Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через [[Высокая трава|высокую траву]]).
   
 
;Интерфейс
 
;Интерфейс
 
* Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки:
 
* Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки:
 
** При отображении у перекрестия:
 
** При отображении у перекрестия:
*** Индикатор появляется при достижении таймером значения 100%, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200%.
+
*** Индикатор появляется при достижении таймером значения 100 %, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200 %.
*** Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200%.
+
*** Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200 %.
 
** При отображении у хотбара:
 
** При отображении у хотбара:
*** Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100%.
+
*** Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %.
   
 
;[[Меч#Разящий удар|Разящий удар]]
 
;[[Меч#Разящий удар|Разящий удар]]
 
* Требуется чар «Разящий клинок».
 
* Требуется чар «Разящий клинок».
* Требуется заряд таймера атаки в 200%.
+
* Требуется заряд таймера атаки в 200 %.
 
* Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки.
 
* Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки.
   

Версия от 08:52, 1 декабря 2019

Combat Test
Издание

Java Edition

Запланированная
дата выпуска

Неизвестно

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Разработчики занимаются изменением боевой механики.[1][2] Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в лаунчере. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления 1.14.3, 1.14.4 и 1.15 соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.[2]

Нововведения

Игровой процесс

Боевая система
  • Новый атрибут: generic.attackReach.
    • Хранит в себе радиус атаки.
    • Применяется только к игрокам.
    • Стандартное значение: 3.0; минимальное: 0.0; максимальное: 6.0.
      • Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью.
  • Добавлен параметр «Радиус атаки» для мечей, мотыг и трезубцев.

Изменения

Игровой процесс

Боевая система
  • Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.
  • Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу разрушения блоков:
    • 3.5 блока для мечей.
    • 4 блока для трезубцев и мотыг.
    • 3 для всех остальных предметов.
  • Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200 %.
    • Таймер достигает 200 % в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча.
    • Заряд в 200 % требуется для критических ударов и разящей атаки.
    • Заряд в 200 % также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время бега.
  • Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее время неуязвимости к атаке.
  • Кнопка атака может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %.
  • Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через высокую траву).
Интерфейс
  • Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки:
    • При отображении у перекрестия:
      • Индикатор появляется при достижении таймером значения 100 %, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200 %.
      • Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200 %.
    • При отображении у хотбара:
      • Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %.
Разящий удар
  • Требуется чар «Разящий клинок».
  • Требуется заряд таймера атаки в 200 %.
  • Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки.

Предметы

  • Топоры
    • Увеличена скорость атаки для всех топоров до 2.
    • Все топоры дают на 1 (Half Heart) единицу урона больше, чем мечи из аналогичного материала.
    • Радиус атаки равен 3 блокам.
  • Мотыги
    • Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.
      • Деревянная: 2
      • Каменная: 2.5
      • Золотая и алмазная: 3.5
    • Изменён урон, наносимый каждой мотыгой.
      • Деревянная, каменная и золотая: 2 (Heart)
      • Железная и алмазная: 3 (HeartHalf Heart)
    • Увеличен радиус атаки до 4 блоков.
  • Кирки
    • Увеличена скорость атаки всех кирок до 2.5.
    • Увеличен урон, наносимый каждой киркой на 1 (Half Heart).
    • Радиус атаки равен 3 блокам.
  • Щиты
    • Щит пропускает критические удары.
    • Убрана задержка активации щита (0.25 с.).
    • Щит активируется приседанием, если он находится во второй руке.
    • Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара.
  • Лопаты
    • Увеличена скорость атаки всех лопат до 2.
    • Уменьшен урон, наносимый каждой лопатой на 1 (Half Heart).
    • Радиус атаки равен 3 блокам.
  • Мечи
    • Увеличена скорость атаки всех мечей до 3.
    • Увеличена скорость атаки всех мечей до 2.5.1 (Half Heart).
    • Увеличен радиус атаки до 3.5 блоков.
  • Трезубцы
    • Увеличена скорость атаки трезубца до 2.
    • Уменьшен базовый урон с 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) до 7 (HeartHeartHeartHalf Heart).
    • Увеличен радиус атаки до 4 блоков.
Инструмент Топор Мотыга Кирка Лопата Меч
Урон Скорость Урон Скорость Урон Скорость Урон Скорость Урон Скорость
Деревянный 6 (HeartHeartHeart) 2 2 (Heart) 2 3 (HeartHalf Heart) 2.5 2 (Heart) 2 5 (HeartHeartHalf Heart) 3
Золотой 6 (HeartHeartHeart) 2 2 (Heart) 3.5 3 (HeartHalf Heart) 2.5 2 (Heart) 2 5 (HeartHeartHalf Heart) 3
Каменный 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 2 2 (Heart) 2.5 4 (HeartHeart) 2.5 3 (HeartHalf Heart) 2 6 (HeartHeartHeart) 3
Железный 8 (HeartHeartHeartHeart) 2 3 (HeartHalf Heart) 3 5 (HeartHeartHalf Heart) 2.5 4 (HeartHeart) 2 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 3
Алмазный 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 2 3 (HeartHalf Heart) 3.5 6 (HeartHeartHeart) 2.5 5 (HeartHeartHalf Heart) 2 8 (HeartHeartHeartHeart) 3

Примечания