м (Исправление ошибок оформления) |
Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Версия навигация |
{{Версия навигация |
||
|название=Combat Test 6 |
|название=Combat Test 6 |
||
− | |имя= |
||
|изображение=Combat6.jpg |
|изображение=Combat6.jpg |
||
|издание=Java Edition |
|издание=Java Edition |
||
+ | |тип=Предварительная сборка |
||
− | |тип= |
||
− | |дата выпуска=7 августа 2020 |
+ | |дата выпуска=7 августа 2020 г. |
+ | |предсборка для=Combat Test |
||
− | |предсборки= |
||
− | |версия=1.16.2 |
||
|клиент= |
|клиент= |
||
|сервер= |
|сервер= |
||
− | |другие версии=Combat Test |
||
⚫ | |||
− | Combat Test 3 |
||
− | Combat Test 4 |
||
− | Combat Test 5 |
||
− | |предверсияссылка=https://minecraft-ru.gamepedia.com/Combat_Test_5 |
||
|предверсия=Combat Test 5 |
|предверсия=Combat Test 5 |
||
− | |предссылка= |
||
|пред= |
|пред= |
||
− | |следссылка= |
||
|след= |
|след= |
||
− | |следверсияссылка= |
||
|следверсия= |
|следверсия= |
||
− | |нет_данных= |нет_протокола= |
||
}} |
}} |
||
− | '''Combat Test 6''' является шестой экспериментальной версией будущего боевого обновления. Несмотря на то, что эта версия для будущего крупного обновления, она представляет собой [[ |
+ | '''Combat Test 6''' является шестой экспериментальной версией будущего боевого обновления. Несмотря на то, что эта версия для будущего крупного обновления, она представляет собой [[ruwiki:Форк|ответвление]] [[1.16.2 Pre-release 3|Java Edition 1.16.2 Pre-release 3]]. Данная версия была опубликована на [[ruwiki:Reddit|Reddit]] и [[Minecraft.net]] и недоступна в [[лаунчер]]е. |
− | = Изменения = |
+ | == Изменения == |
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Убрано «Время Койота» |
* Убрано «Время Койота» |
||
− | * Существа с [[ |
+ | * Существа с [[хитбокс]]ом, который меньше 0.9 блоков, увеличены, чтобы по ним было легче попадать ([[кролик]]и, [[Летучая мышь|летучие мыши]] и т. д.). |
− | * [[Меч |
+ | * [[Меч]]и теперь снова постоянно имеют размашистые атаки. [[Топор]]ы могут размашисто бить с [[Зачаровывание|зачарованием]] «[[Разящий клинок]]». |
− | * Промах теперь даёт только 4-х [[ |
+ | * Промах теперь даёт только 4-х [[Такт|тиковую]] задержку до следующей атаки независимо от оружия. |
* Увеличен базовый радиус атаки до 3 (было 2.5) и убран бонусный. |
* Увеличен базовый радиус атаки до 3 (было 2.5) и убран бонусный. |
||
− | === [[Щит |
+ | === [[Щит]]ы === |
− | * [[Щит |
+ | * [[Щит]]ы теперь защищают только 5 ед. [[урон]]а при атаках ближнего боя (всё ещё 100% от [[снаряд]]ов). |
− | * |
+ | * Щиты восстанавливаются быстрее после атаки. |
− | === [[Топор |
+ | === [[Топор]]ы === |
* Переименовано зачарование "[[Зачаровывание|Chopping]]" в "[[Зачаровывание|Cleaving]]" |
* Переименовано зачарование "[[Зачаровывание|Chopping]]" в "[[Зачаровывание|Cleaving]]" |
||
− | * Убраны другие оружейные [[Зачаровывание|чары]] со [[Стол зачаровывания|стола зачарований]] ''([[острота]], [[Небесная кара|небесная кара]] и т. д.)''. |
+ | * Убраны другие оружейные [[Зачаровывание|чары]] со [[Стол зачаровывания|стола зачарований]] ''([[острота]], [[Небесная кара|небесная кара]] и т. д.)''. Топоры имели слишком много возможных [[Зачаровывание|зачарований]]. |
− | === [[Лук |
+ | === [[Лук]]и/[[снаряд]]ы === |
* Движение игрока влияет на брошенные снаряды, но только в том направлении, куда вы целитесь. |
* Движение игрока влияет на брошенные снаряды, но только в том направлении, куда вы целитесь. |
||
− | * Точность стрельбы из [[ |
+ | * Точность стрельбы из [[лук]]а и [[Стрела|стрел]] теперь медленно уменьшается чем дольше вы тянете [[лук]]. |
=== [[Пища]] и [[голод]] === |
=== [[Пища]] и [[голод]] === |
||
− | * Возвращено время приема [[Пища|пищи]] в 32 [[ |
+ | * Возвращено время приема [[Пища|пищи]] в 32 [[Такт|тика]]. |
* Приём [[Пища|пищи]] теперь прерывается, если что-то попадает в вас. |
* Приём [[Пища|пищи]] теперь прерывается, если что-то попадает в вас. |
||
* Естественная [[регенерация]] теперь быстрее (2 секунды, было 3 секунды). |
* Естественная [[регенерация]] теперь быстрее (2 секунды, было 3 секунды). |
||
Строка 62: | Строка 49: | ||
== Прочие изменения == |
== Прочие изменения == |
||
− | * Полностью удален [[ |
+ | * Полностью удален [[индикатор атаки]], так как он больше не используется никакими системами. |
* Исправлен расчет [[Откидывание|откидывания]]. |
* Исправлен расчет [[Откидывание|откидывания]]. |
||
* Фиксированная величина ущерба от предметов, находящихся вне одной клиентской стороны. |
* Фиксированная величина ущерба от предметов, находящихся вне одной клиентской стороны. |
||
Строка 68: | Строка 55: | ||
* Изменено зачарование «[[Разящий клинок]]» до 25/33/37.5 процента (было 50/66/75%). |
* Изменено зачарование «[[Разящий клинок]]» до 25/33/37.5 процента (было 50/66/75%). |
||
− | = Интересные факты = |
+ | == Интересные факты == |
* Это первый [[Combat Tests|Combat Test]] за последние 6 месяцев. [[Jeb]] долгое время не разрабатывал версию из-за активной разработки версии [[1.16]]. |
* Это первый [[Combat Tests|Combat Test]] за последние 6 месяцев. [[Jeb]] долгое время не разрабатывал версию из-за активной разработки версии [[1.16]]. |
||
* В своём Twitter, [[Jeb]] намекнул, что в будущем нас ждёт система, схожая с «Временем Койота», но немного иная. |
* В своём Twitter, [[Jeb]] намекнул, что в будущем нас ждёт система, схожая с «Временем Койота», но немного иная. |
||
− | * Также [[Jeb]] упомянул про старую механику [[Удочка|удочки]]: |
+ | * Также [[Jeb]] упомянул про старую механику [[Удочка|удочки]]: «Что касается [[Удочка|удочки]], то для нас было более разумно, что она будет тянуть, а не толкать. Мы надеемся, что [[Снежок|снежки]] смогут заполнить этот пробел». |
+ | |||
− | + | {{Версии Java Edition|1.0}} |
|
+ | |||
⚫ |
Версия от 10:17, 10 августа 2020
Combat Test 6
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
7 августа 2020 г. |
Основная версия | |
Версия протокола |
801 |
Версия данных |
2701 |
Combat Test 6 является шестой экспериментальной версией будущего боевого обновления. Несмотря на то, что эта версия для будущего крупного обновления, она представляет собой ответвление Java Edition 1.16.2 Pre-release 3. Данная версия была опубликована на Reddit и Minecraft.net и недоступна в лаунчере.
Изменения
Основные Изменения
- Убрано «Время Койота»
- Существа с хитбоксом, который меньше 0.9 блоков, увеличены, чтобы по ним было легче попадать (кролики, летучие мыши и т. д.).
- Мечи теперь снова постоянно имеют размашистые атаки. Топоры могут размашисто бить с зачарованием «Разящий клинок».
- Промах теперь даёт только 4-х тиковую задержку до следующей атаки независимо от оружия.
- Увеличен базовый радиус атаки до 3 (было 2.5) и убран бонусный.
Щиты
- Щиты теперь защищают только 5 ед. урона при атаках ближнего боя (всё ещё 100% от снарядов).
- Щиты восстанавливаются быстрее после атаки.
Топоры
- Переименовано зачарование "Chopping" в "Cleaving"
- Убраны другие оружейные чары со стола зачарований (острота, небесная кара и т. д.). Топоры имели слишком много возможных зачарований.
Луки/снаряды
- Движение игрока влияет на брошенные снаряды, но только в том направлении, куда вы целитесь.
- Точность стрельбы из лука и стрел теперь медленно уменьшается чем дольше вы тянете лук.
Пища и голод
- Возвращено время приема пищи в 32 тика.
- Приём пищи теперь прерывается, если что-то попадает в вас.
- Естественная регенерация теперь быстрее (2 секунды, было 3 секунды).
- Естественная регенерация истощает насыщение и ед. питания на 50% медленнее.
- Спринт снова требует более 6 ед. питания.
Прочие изменения
- Полностью удален индикатор атаки, так как он больше не используется никакими системами.
- Исправлен расчет откидывания.
- Фиксированная величина ущерба от предметов, находящихся вне одной клиентской стороны.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли атаковать/взаимодействовать после возрождения.
- Изменено зачарование «Разящий клинок» до 25/33/37.5 процента (было 50/66/75%).
Интересные факты
- Это первый Combat Test за последние 6 месяцев. Jeb долгое время не разрабатывал версию из-за активной разработки версии 1.16.
- В своём Twitter, Jeb намекнул, что в будущем нас ждёт система, схожая с «Временем Койота», но немного иная.
- Также Jeb упомянул про старую механику удочки: «Что касается удочки, то для нас было более разумно, что она будет тянуть, а не толкать. Мы надеемся, что снежки смогут заполнить этот пробел».