Minecraft Wiki
Advertisement

Здесь собраны самые распространённые вопросы по данной модификации.

Мелкие вопросы

Здесь находятся вопросы решаемые в "2 клика":

Как сделать, чтобы NPC сидел? - лежал? - ходил там, где я хочу?

На все эти вопросы вам сюда. Чтобы заставить NPC ходить там где вам хочется, нужен Путевод NPC. Берите его в руку и жмите кнопку ПКМ по NPC, а потом на верхнюю сторону блока, куда он должен будет ходить. Далее вам необходимо настроить тип движения для NPC на "Отмеченный путь". Перейдите по ссылке в начале этого ответа.

Как сделать, чтобы NPC летал? - плавал?

Плаванье - это же самое что и полёт, только в воде. Установить себе версию мода 1.9.0 и выше (на ранних версиях такой возможности нет). Этот параметр в закладке "ИИ" кнопка "Движение".

Как сделать NPC женского пола?

Наложить на модель женский тип текстуры, вам сюда. Научитесь выбирать текстуру на вашего NPC не только из списка, что предлагается по-умолчанию, но и из скинов что ещё есть в моде!

Как сделать, чтобы один NPC бил другого? Или: Я не могу ударить/убить NPC?

Настроить этим NPC разные, враждующие между собой, фракции и установить соответствующие галочки. А желающим убить своего NPC, просто установить любую враждебную для игрока фракцию. Создание и редактирование фракций и их враждебность между собой находится вот тут.

Мой NPC меня троит, все время пишет: Hello (мой ник). Как это убрать?

Удалите строчку из кнопки Interact Lines.

Я видел на видео, что NPC может блестеть, как это сделать? Или: Как добавить эффект частиц на NPC.

При редактировании модели, вот тут, откройте окно редактирования тела (Body). После чего, выберите один из трёх видов частиц, задайте им цвет (если это возможно). И всё, выходите из окна редактирования.

Вам не нравится как выглядят сами частицы? Не вопрос! Откройте ваш файл мода (CustomNPCs_1.х.х.jar) любым архиватором (к примеру WinRar). Далее идите по этому пути:  assets/moreplayermodels/textures/particle - в этой папке лежат 2 файла с модельками частиц, которые можно изменить/заменить на свои.

Как сделать так, чтобы НПС кидал зелья, блоки, предметы?

Во вкладке Инвентарь есть ячейка со стрелой. Сюда вы можете положить любой снаряд который будет лететь от вашего NPC при дальней атаке. Как только эта ячейка чем-нибудь заполнена, NPC будет использовать дальнюю атаку.

Как сделать так чтобы NPC ходил за мной?

Вам необходимо нанять его как наёмника. Настройте ему работу вот тут.

Как сделать, чтобы NPC при ПКМ не поворачивался и не смотрел на меня?

Отключите функцию Stop on interact, вот тут.

Прочие вопросы

Вопросы, над решением которых нужно подумать, а потом действовать:

Не даёт второй квест

Самая распространённая ошибка 89,4% пользователей кто, ко мне обращался - звучит примерно так:

Сделал диалоги на первый квест и на второй. После выполнения первого квеста NPC мне пишет первые диалоги (повторяется первый квест) или Hello {Ник}. А как сделать чтобы NPC давал мне второй квест?

или такой вариант с той же проблемой:

Я написал 3 разных речи из диалогов с ответами, но мой NPC всё время повторяет только первые, а как сделать, чтобы он давал вторые и третьи речевые диалоги?

Специально для таких глупых случаев я расписал пару примеров с картами на 1.7.10 в разделе "Цепочка квестов" в статье Создание диалогов и связь между ними. Сама же ошибка заключается в следующих причинах:

  • I - Вы не настроили условия для первого диалога первой группы и/или первого диалога второй и последующих групп. Либо эти условия стоят не корректно!
Лечение:
1) На самый первый диалог поставить условие: перед диалогом, который выдаёт первый квест.
2) На диалог второй группы (т.е. тот, который начинает диалоги для выдачи второго квеста после выполнения первого) поставить условие: после первого квеста
3) На сам диалог, который выдаёт второй квест условие: перед диалогом, который выдаёт второй квест. (см. пункт 2)
4) Если квестов больше 2х, то повторяйте пункт 2 и 3.
Если всё сделать правильно, то пока игрок не возьмёт квест у NPC, тот будет выдавать ему диалоги соответствующей группы. Когда игрок взял квест и выполняет его, NPC будет выдавать игроку в чат сообщения из ролевых настроек кнопки "Interact Lines". После завершения квеста, NPC будет давать следующие диалоги на следующий квест. А если они закончились, то вновь будет давать в чат сообщения Роли.
  • II - Вы забыли указать первый диалог и диалоги, которые должны идти после квеста в кнопке "Диалоги", что в закладке "Продвинутые". И учитывайте последовательность установки этих диалогов от нулевой к 11 позиции.
 Лечение:
Просто поставите начальные/первые диалоги в "Продвинутых" настройках самого NPC в кнопке 
  • III - Ваши руки плохо заточены под этот мод или вы не желали углублённо изучить самое важное.
Лечение:
Набирайтесь больше опыта по средствам видео и статьей на этой Wiki, ну или бросьте это занятие ибо сложно!

Возможно ли добавить свою собственную модель моба?

Через Custom NPCs такой возможности нет. Можно только изменять стандартную модель игрока (Стива) в различных пропорциях и манипулировать ими. Все модели мод использует из стандартного Майна и модов, что уже установлены совместно. Если у вас есть желание добавить новую Модель, то в интернете полно видео о том как это сделать. И да - Custom NPCs их тоже будет видеть.

Есть ли команды для управлением поведения НПС. Конкретно необходима команда которая бы убивала НПС.

Есть команда, способная сделать NPC невидимым, или удалить его. Но чтобы конкретно убить... Возможно "/noppes slay (радиус)" вам поможет. Альтернатива команды Killall. Вообщем вот ссылка на команды для этого мода. И не стесняйтесь использовать команду "/noppes help" Или можно написать скрипт на вроде:

Версия мода: 1.10.2. Язык скрипта: ECMAScript. Повесьте на вашего NPC, через Сценарист вот этот скрипт:
function interact(event){event.npc.kill()}
При нажатии ПКМ он умрёт. (не деспавнится!)

Как создать квест на освобождения заложника? Какие скрипты для этого необходимы и необходимы ли они вообще?

Если задание найти заложника, дать ему что-нибудь или поговорить - то скрипты ненужны. А если хочется чтобы, игрок нашёл NPC, а потом тот шёл за игроком, пока игрок его не выведет в безопасное место, то тут нужны скрипты и немало. Увы в программировании скриптов - это не ко мне. М.б. кто грамотный сможет тут создать соответствующую страничку с примерами.

Редактировал диалог с НПС в блокноте. В тексте ошибки исправил. А теперь НПС этот диалог не видит. Что делать?

Редактирование файла диалогов напрямую? Хмм. Или ты сохранил его с неправильным кодом кодирования (тогда никаких диалогов в целом видно не будет), или где-то удалил или добавил какой-нибудь скриптовый символ ("" и невидно только этот диалог)

Расскажите поподробней о взаимодействии НПС друг с другом. По какому принципу они общаются фразами из меню "роли"?

Полтора года назад я строил Карту, и наткнулся на нечто. 2 NPC один бродил в зоне 7х7, а второй ходил по точкам через Путевод NPC. В некоторые моменты, когда сталкивались, они поочерёдно писали в чат "...", в начале первый, потом второй. При этом оба остановились. Они небыли настроены на работу "Роль". Немного пошаманив, я понял что они пишут друг другу фразы из кнопки "World Line". Однако они не всегда, когда сталкиваются пишут друг другу эти сообщения. Так, что до конца я так и не разобрался.

Ну а меню "Роль", он же Разговорщик, я переписал, оно работает иначе.

(Работает при смене Moving type на Бродит и смене на "Да" в пункте Interact with npcs)

Какие параметры у звука? Никак не получается озвучить диалоги. При добавлении ogg-файла и запись в файл Sounds.JSON. Он не виден в списке в игре. А остальные звуковые файлы не воспроизводятся!

Проверь на всякий случай вот это. Звуковой файл можно сохранять с любыми параметрами в формате ogg. Даже если частота изменена не на 44 100, тогда будет билеберда, но всё равно оно будет играть, если всё сделано правильно. В вашем случае, в файле Sounds.JSON допущена ошибка. Или вы не поставили какой-то символ, или наоборот воткнули лишний. В результате игра не видит вашу строчку с файлом, и не может правильно выполнить запуск стандартных файлов.

Маленькая помощь стороннего сайта, жми

Почему нельзя задать количество опыта которое выпадет с НПС?

Как это нельзя? А это для кого написано? Если при вводе мин. и макс. опыта с NPC (при его убийстве) шары опыта не падают, то у вас проблемы с модом. На версиях до 1.8.8 эта функция работает нормально. Попробуйте переустановить его, если это так. Или обратиться к разработчику на форум.

Как заставить NPC выполнить консольную команду в диалоге? Могут ли работать команды типа /noppes .... И как работают Параметры описания @p, @r, @a, @dp?

Для начала Параметры описания (это такие штуки, которые вместо себя в команде ставят имя игрока):

  • Аргуметны @p, @r, @a - являются основными для игры. (см. командами консоли). Но я напомню:
    • @p - ищет ближайшего игрока от блока (координат NPC или игрока), где или которым вводится команда, и применяет эту команду на него.
Пример: /give @p minecraft:stone 64 - выдаст 64 камня ближайшему игроку в текущем мире.
    • @r - выбирает случайного игрока в текущем мире из всего онлайна в игре.
Пример: /give @r minecraft:stone 64 - выдаст 64 камня случайному игроку в текущем мире.
    • @a - применяет команду на всех игроков в сети, независимо от мира, где кто находится.
Пример: /give @a minecraft:stone 64 - выдаст 64 камня всем игрокам в игре.
  • @dp - аргумент, который применяет команду на того, кто активировал её. В Custom NPCs такой аргумент срабатывает на тех, кто читает диалог, выполняет квест или запускает скрипт.
Пример: /give @dp minecraft:stone 64 - выдаст 64 камня игроку, который запустил эту команду.

Ну а выполнить консольную команду в диалоге аж 2 варианта:

  • Первый очень простой, поставить консольную команду на ответ игрока. Это в позиции "Опции Диалога", кнопка "Редактировать". Выбрать любой из 6ти ответов. И в окне ответа внизу выбрать позицию "Командный блок", а в чёрное поле ввести вашу команду. Не забудьте написать текст ответа.
В этом случае ваша команда сработает, когда игрок выберет этот ответ.
  • Ну и второй, установить команду на сам диалог. Это кнопка "Show more". Откроет окно дополнительных возможностей, где есть позиция "Команды консоли" с кнопкой "Редактировать". Там в поле вводите свою команду.
В таком случае ваша команда сработает сразу же, как игрок получит этот диалог на экран от NPC.
  • Существует и третий вариант, и он прописывается через скрипты, однако я в программировании не спец и помочь с этим не смогу.
Зато в этом случае срабатывание команды можно настроить как угодно %)

Что касается команд мода /noppes ... - тут увы, они не являются командами консоли и не будут работать ни в диалогах ни через командный блок. Искал различные варианты решений, ничего кроме скриптования на англ. языке не попадалось. Попробуйте искать ответ в интернете.

Все действия NPC это комплекс команд /noppes, а как известно команда не имеет права вводить саму себя - иначе парадокс.

Почему, если рядом 2 NPC Барда, то они не могут одновременно играть музыку,она сбивается у обоих и идёт сначала и так бесконечно?

Глюки с проигрыванием длинных треков уже давно и меня бесят. Длинных - это больше 5 секунд. Иногда даже один NPC глючит, в определённый момент времени что-то слетает и NPC начинает проигрывать свой звук с начала, проигрывая всего пол секунды и опять по-новой.

Лечение которое возможно поможет:

1) - отключите функцию "Возможность видеть цель".
1.1) - однако, чаще всего такие глюки с музыкой у меня были в местах, где много Бардов в одном месте. Возможно они мешают друг другу. Попробуйте изменить свой звуковой файл, объединив два в один. А проигрывать его будет только один из NPC, второй - бутафорный.
2) - пусть ваш NPC Бард бутет стоять на одном месте и не крутиться. Установите тип движения "Стоит", тип вращения на "Manual".
3) - смените проигрываемый звук на другой. Если глюк пропадёт, то верните свой звук обратно.
4) - если ничего не помогло, то увы я больше ничем не помогу.
Advertisement