Нет описания правки |
(→Рост) |
||
Строка 438: | Строка 438: | ||
Колос риса сажается в заполненной водой пэдди и рост происходит в пять этапов. Первые три этапа - это только увеличивающиеся листья. На четвертом этапе появляется небольшой колос из рисового зерна. Пятый этап - когда колос вызревает. удлиняется и нагибается в сторону. После чего под посадкой пропадает вода. Рис готов к сбору. С одной посадки может выпасть 1-4 единицы риса. Если сбивать посадки на первых четырёх этапах - выпадет только один колос риса.</br> |
Колос риса сажается в заполненной водой пэдди и рост происходит в пять этапов. Первые три этапа - это только увеличивающиеся листья. На четвертом этапе появляется небольшой колос из рисового зерна. Пятый этап - когда колос вызревает. удлиняется и нагибается в сторону. После чего под посадкой пропадает вода. Рис готов к сбору. С одной посадки может выпасть 1-4 единицы риса. Если сбивать посадки на первых четырёх этапах - выпадет только один колос риса.</br> |
||
Если применить [[Костная мука|костную муку]] на саженец, то эффект ускорение роста распространится на площадь 3 на 3 куба. |
Если применить [[Костная мука|костную муку]] на саженец, то эффект ускорение роста распространится на площадь 3 на 3 куба. |
||
− | [[Файл:Рост риса (GrowthCraft).png|400px|left|thumb| |
+ | [[Файл:Рост риса (GrowthCraft).png|400px|left|thumb|Рост риса]] |
{{-}} |
{{-}} |
||
+ | |||
=== Онигири === |
=== Онигири === |
||
{{Еда |
{{Еда |
Версия от 20:31, 4 мая 2014
Автор |
Gwafu |
---|---|
Дата выпуска |
05/12/2013 |
Последняя версия |
2.0.6 |
Совместимо с |
1.6.4 |
Ссылки |
GrowthCraft — модификация, в основном, добавляет в игру различные улучшения для занятий сельским хозяйством и производства продуктов питания.
Установка
- Установите последний Minecraft Forge соответствующий требованиям мода.
- Положите zip-файлы мода в папку
/mods
в папке с игрой.
ВНИМАНИЕ! Мод состоит из нескольких модулей. По этому первичный архив мода вида: “growthcraft-apples-1.6.4-2.0.0” - необходимо распаковать и в папку /mods
, поместить его содержимое.
Мод содержит следующие модули:
- Core - основной компонент мода.
- Cellar - добавляет в игру новые возможности в виде изготовления алкогольных напитков.
- Apples - меняет порядок получения яблок в игре и добавляет рецепт изготовления яблочного сидра.
- Grapes - добавляет в игру новую агрокультуру - виноград и позволяет производить виноградное вино.
- Hops - добавляет в игру новую агрокультуру - хмель и добавляет рецепт варки эля.
- Rice - добавляет в игру новую агрокультуру - рис, новый вид пищи - онигири (шарик из риса) и рецепт изготовления саке.
- Bees - добавляет в игру новый вид действия - пчеловодство и рецепт изготовления медовухи.
- Bamboo - добавляет в игру новое растение - бамбук и рецепты использования бамбука в строительстве.
- Fishtrap - добавляет блок донной сети, которая автоматически ловит рыбу и некоторые другие предметы.
Особенности
Главное действие мода - это создание нескольких видов алкогольных напитков. Созданные напитки имеют положительные и отрицательные магические эффекты зелий, а также восстанавливают пункты голода. Причем именно foodLevel, но не пункты насыщения (foodSaturationLevel). Соответственно, чем больше алкоголя будет употребляться, тем более голодным будет персонаж в долгосрочной перспективе.
Немало важный элемент при употреблении алкогольной продукции - эффект опьянения. Вероятность опьянеть зависит от типа выпивки и усиливается так же с определённой вероятностью при повторном "принятии на грудь". Всего есть четыре уровня "навеселе", каждый - различного действия и продолжительности.
- Опьянение I - визуальных эффектов нет, длительность 2 мин 30 сек.
- Опьянение II - визуальных эффектов нет. длительность 5 мин 37 сек.
Повышение "градуса" уже не рекомендуется. если есть желание продолжать приключения в мире MineCraft'a!
- Опьянение III - изображение закручивается, продолжительность 10 мин.
- Опьянение IV - максимальный уровень! - изображение не только закручивается, но и периодически наступает слепота, длительность 20 мин.
Так же в деревнях модом генерируется здание - Таверня и житель - Пивовар. У него за изумруды можно приобрести склянки с напитками. Цена за выдержанный напиток - без усиления 1-2 Шаблон:ПредметСсылка, с усилением - 2-3 Шаблон:ПредметСсылка.
Производство
Веревка
Позволяет выращивать виноград и хмель.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Поводок | Шаблон:Сетка/Крафт |
Использование
ПКМ - привязывает веревку к деревянному забору, повторный щелчок - отвязывает. Веревку можно удлинять в любом направлении, с помощью правого щелчка по уже имеющемуся блоку веревки.
Веревка может быть "наращена" в любом направлении.
|}
Давильный чан
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
64 |
Первое появление |
2.0.6 |
Основной предмет для производства вина и сидра. Имеет свой GUI.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Доски Железный слиток Поршень |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Использование
Давильный чан состоит из двух частей (так же, как двери ), верхней части и нижней. Верхняя часть представляет собой пресс-механизм, в то время как нижняя часть - это ёмкость. Чтобы начать процесс выжимки, необходимо к верхней части подать редстоун-сигнал. Это возможно как подачей сигнала дорожкой редстоуна, так и от рычага, который можно установить на деревянной стойке пресса.
После подачи постоянного сигнала, можно перейти к графическому интерфейсу, с помощью ПКМ:
Слоты (слева направо):
- Красный - слот для сырья
- Зеленый - стакан для сбора продукта
- Синий - отжим (костная мука)
- X - удаляет содержимое стакана "продукта"
Функциональна работа давильного чана похожа на работу печи. После того, как слот для сырья заполнен и подан сигнал, чан начинает работу, заполняя стакан для продукта и помещая отходы производства в слот отжима. Максимальный объем стакана - 1000 единиц. Объем слота отжима - 64 единицы. Если он заполнен - то работа продолжается, а костная мука будет пропадать.
Пустые ведра и стеклянные колбы могут быть использованы для получения содержимого слота продукта, при условии, что жидкости в стакане для ведра - 1000 единиц и 333 для колбы. Забор жидкости происходит щелчком ПКМ по нижней части чана, если в руке нужная ёмкость. Если жидкости мало, то произойдет переход в GUI чана.
Сырьём для чана является виноград и яблоки.
- Переработка - молодое виноградное вино (без эффекта).
- Переработка - молодой яблочный сидр (без эффекта).
Варочный котёл
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
64 |
Первое появление |
2.0.6 |
Используется для варки пива и саке. Имеет свой GUI.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Котёл | Шаблон:Сетка/Крафт |
Использование
В варочном котле исходное сырьё смешивается с жидкостью (обычно водой), варится для получения сусла. Рецепты, по сравнению с давильным чаном, более сложные. Для приведение котла в работоспособное состояние, необходимо развести под ним огонь. Обычно - это подожженный адский камень.
ПКМ - перейти в GUI.
Слоты (слева направо):
- Красный - стакан для жидкости
- Зеленый - слот для сырья
- Синий - стакан для продукта (костная мука)
- Жёлтый - отжим (костная мука)
- <=> - поменять местами жидкости в стаканах
- X - удаляет содержимое стаканов
Для начала работы, в котел нужно залить жидкость, ПКМ ведром в руке, после поместить сырье в соответствующий слот и если, под котлом есть огонь, начинается процесс варки. Постепенно заполняя стакан продукта. Пустые ведра и стеклянные колбы могут быть использованы для получения содержимого слота продукта, при условии, что жидкости в стакане для ведра - 1000 единиц и 333 для колбы. Забор жидкости происходит щелчком ПКМ, если в руке нужная ёмкость. Если жидкости мало, то произойдет переход в GUI котла.
Сырьём для варочного котла является пшеница, хмель и рис.
- Переработка Шаблон:ПредметСпрайт и вода - неохмелённое сусло.
- Переработка и неохмелённое сусло - молодой эль (без эффекта).
- Переработка и вода - молодое саке (без эффекта).
Бочка
Позволяет проводить процесс ферментации, что бы придать напиткам магические свойства, а также используется как резервуар для хранения.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Железный слиток Доски |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Использование
Бочка мода Growthcraft, по своему смыслу выполняет ту же роль и работу, что и варочная стойка в процессе создания бутылки зелья.
ПКМ - доступ в GUI.
Слоты (слева направо):
- Красный - слот для ингредиентов (адский нарост, редстоун, светопыль)
- Зеленый - объем для продукта (максимальный объем 3000 единиц одного вида)
- X - удаляет содержимого
После заполнения бочка продуктом брожения (молодое вино, молодой эль, молодой сидр), вначале используют адский нарост, для получения ферментированного напитка. По окончанию ферментации напиток получает начальное магическое свойство. И по аналогии с зельевареньем, свойства напитка можно усилить используя редстоун (длительность/Extended) или светопыль (сила воздействия/Potent). При желании эффект можно изменить, использовав противоположный усилитель.
Индикация пузырьков и стрелки, указывает на прогресс ферментации, которая длится в течение одного Minecraft дня (примерно 20 минут). По окрашенной иконке в правой стороне, можно узнать молодой ли напиток или выдержанный и какой усилитель на нём применён.
|}
Фермерство
Яблони и яблоки
Мод добавляет в игру возможность вырастить плодовое дерево - яблоню. Для этого - обычным способом находится яблоко и производится его огрызок. После чего он сажается в землю, по правилам посадки саженца обычного дерева. По внешнему виду - это обычный дуб, но дерево никогда не будет ветвится. С помощью костяной муки, можно ускорить его рост.
Саженец
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Красное яблоко | Шаблон:Сетка/Крафт |
Рост
На нижних гранях куба листвы, через некоторое время появляются яблоки, условие их появления - пустое пространство под листвой. Яблоки пройдут несколько фаз роста и созрев, упадут на землю. Процесс роста можно ускорить используя костяную муку на плоды.
Только листва растущая на дереве из огрызка яблока будет плодоносить. Если добыть её в виде куба и снова выставить - яблок не будет.
Сидр
Яблочный сидр (Young) изготавливается из собранных яблок, с помощью давильного чана и не имеет никаких эффектов.
После ферментирования в бочке, ферментированный (Potent) сидр восстанавливает единицы голода и накладывает эффект Поглощения I на 90 секунд. При этом существует 60% шанс повышения уровня опьянения.
Усиленный (Extended) яблочный сидр - придает эффект Поглощения I сроком на 240,3 секунды и те же 60% шанса опьянеть.
Сильнодействующий (Potent) яблочный сидр - придаёт эффект Поглощения II сроком всего на 45 секунд, при 60% шансе опьянеть.
Виноград
{{Еда
|название=Виноградная гроздь
|изображение=Виноградная гроздь (GrowthCraft).png
|инвизображение=Виноградная гроздь (GrowthCraft)
|тип=Еда
|восст=
|готов=Нет
|возобн=Да
|склад=Да (64)
|перввер=2.0.6
Новое сельскохозяйственное растение - виноград. При употреблении в пищу восстанавливает единицу . Так же из него можно получить саженец виноградной лозы и приготовить виноградное вино.
Саженец
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Виноградная гроздь | Шаблон:Сетка/Крафт |
Рост
Виноградные семена могут быть посажены только на грядке. Скорость роста и прочие параметры аналогичны обычным сельскохозяйственным растениям minecraft'а ( пшеница, картофель, морковь и т.д.), в том числе и использование костяной муки.
Виноградная лоза проходит через четыре этапа роста. Зелёный саженец, черенок с листьями. Если росток на этих этапах уничтожить, то он пропадет без следа. Третий этап - формирование ствола с листьями. на последней стадии растение четко делится на ствол и кубы листьев. Если лозу уничтожить на последних этапах - выпадет виноградный саженец.
Главное условие разрастания и начала плодоношения лозы - это наличие на высоте один или два куба веревки. Высота 2 куба, удобна при сборе винограда, когда виноградная гроздь находится на высоте взгляда, а не на уровне ног.
"Добравшись" до верёвки, лоза наращивает листовые кубы на все 4 стороны, но при условии наличия веревки. От одного ствола в сторону "нарастает" 2 куба листвы. т.е. по прямой всего 5 кубов лозы со стволом по середине.
В блоке листы имеется 16,67% шанс появления виноградной грозди (процент можно изменить в конфигурации). Но с условием, что под листвой блок пустого воздуха. При сборе - из одной грозди выпадает 1-2 единицы винограда.
Вино
Виноградное вино (Young) изготавливается из собранных гроздей винограда, с помощью давильного чана и не имеет никаких эффектов.
После ферментирования в бочке, ферментированное (Potent) вино восстанавливает единицу голода и накладывает эффект Сопротивления I на 180 секунд. При этом существует 60% шанс повышения уровня опьянения.
Усиленное (Extended) вино - придает эффект Сопротивления I сроком на 480,6 секунды и те же 60% шанса опьянеть.
Сильнодействующее (Potent) виноградное вино - придаёт эффект Сопротивления II сроком на 90 секунд, при 60% шансе опьянеть.
Хмель
Новое сельскохозяйственное растение - хмель. Один из компонентов изготовления эля.
Саженец
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Хмель | Шаблон:Сетка/Крафт |
Рост
Семечко хмеля необходимо посадить на грядке. Скорость роста и прочие параметры аналогичны обычным сельскохозяйственным растениям minecraft'а ( пшеница, картофель, морковь и т.д.), в том числе и использование костяной муки. И дополнительное условие - наличие над ростком - вертикально расположенная веревка.
Лоза хмеля растёт в четыре этапа. Первый этап - зелёный саженец. Второй - появление небольших листьев. Полноценный куб листьев на третьем этапе. Если уничтожить лозу на первых трёх этапах, то она пропадет бесследно.
Четвёртый этап - появление шишек хмеля. Это показатель, что лоза хмеля укоренилась и плодоносит. Сорвать плод можно щёлкнув ПКМ. Не разрушая лозу выпадает 1-8 штшек хмеля.
После этого лоза растет вверх по веревку и достигает в высоту 5 блоков.
Эль
Эль (Young) изготавливается из двух компонентов:
в два этапа: Вначале варочный котёл заполняется водой и в него загружается пшеница. Одна единица пшеницы, перерабатывается в 40 единиц неохмеленного эля.
После окончания варки, неохмелённый эль перемещается в левый стакан и загружаются шишки хмеля. Одна шишка хмеля перерабатывается в 40 единиц охмелённого эля (Эль (Young)).
Получившийся молодой эль не обладает никакими эффектами, но после проведения ферментации в бочке (Potent), получает эффект Ускорение I на 180 секунд, способен восстанавливать единицы голода и 70% вероятности повысить уровень опьянения.
Усиленный (Extended) эль - придает эффект Ускорение I сроком на 480,6 секунды и те же 70% шанса опьянеть.
Сильнодействующий (Potent) эль - придаёт эффект Ускорение II сроком на 90 секунд, при 70% шансе опьянеть.
Рис
Новое сельскохозяйственное растение - рис. Из риса готовится новый вид еды - онигири и алкогольный напиток - саке.
Так же добавляется новый вид земляного блока, необходимый для посадки риса.
Рис можно получить, если сбивать траву, так же как и семена пшеницы, только реже. В отличие от пшеницы, которая имеет отдельно семена и колосья, рис имеет только один элемент, который действует как семена и ингредиент одновременно.
Рис можно высаживать только на затопленных полях (пэдди). Скорость роста и прочие параметры аналогичны обычным сельскохозяйственным растениям minecraft'а ( пшеница, картофель, морковь и т.д.).
Пэдди
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Требования |
Нет |
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент |
? |
Возобновляемый |
? |
Складываемый |
Н/Д |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
2.0.6 |
Пэдди является сельскохозяйственным земляным блоком, на котором культура, которая требуют погружения в воду (например, рис) могут быть посажены и выращены.
Пэдди создаётся путём щелчка ПКМ лопатой по грядке. После необходимо провести работы по гидратации подготовленной почвы. Т.е. необходимо заполнить пэдди водой. Ведро воды заполняет площадь из пэдди размерами 3 на 3 блоков. Если же грядка уже увлажнена - то после использования лопаты, пэдди заполнится водой. Так же сухой пэдди может быть заполнен водой во время дождя.
После того, как рис созревает, вода исчезает и после сбора урожая, требуется провести повторную гидратацию перед новыми высадками.
Рост
Колос риса сажается в заполненной водой пэдди и рост происходит в пять этапов. Первые три этапа - это только увеличивающиеся листья. На четвертом этапе появляется небольшой колос из рисового зерна. Пятый этап - когда колос вызревает. удлиняется и нагибается в сторону. После чего под посадкой пропадает вода. Рис готов к сбору. С одной посадки может выпасть 1-4 единицы риса. Если сбивать посадки на первых четырёх этапах - выпадет только один колос риса.
Если применить костную муку на саженец, то эффект ускорение роста распространится на площадь 3 на 3 куба.
Онигири
Тип |
Еда |
---|---|
Редкость |
Обычная |
Восстанавливает |
|
Ингредиент |
Нет |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
2.0.6 |
Онигири прессованный в шарообразную или пирамидальную форму рис. Восстанавливает единиц голода.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Онигири | Шаблон:Сетка/Крафт |
Саке
Саке (Young) изготавливается с помощью варочного котла, который заполняется водой и в него загружаются колосья риса. Один колос риса перерабатывается в 40 единиц саке.
Свежесваренное саке не обладает никакими эффектами, но после проведения ферментации в бочке (Potent), получает эффект Скорость I и Прыжок I на 180 секунд, способен восстанавливать единицы голода и 65% вероятности повысить уровень опьянения.
Усиленное (Extended) саке - придает эффект Скорость I и Прыжок I сроком на 480,6 секунды и те же 65% шанса опьянеть.
Сильнодействующее (Potent) саке - придаёт эффект Скорость II и Прыжок II сроком на 90 секунд, при 65% шансе опьянеть.