Нет описания правки |
|||
Строка 601: | Строка 601: | ||
Сильнодействующая (Potent) медовуха - придаёт эффект [[Эффекты зелий|Регенерация II]] сроком на 22,5 секунды, при 60% шансе опьянеть.</br> |
Сильнодействующая (Potent) медовуха - придаёт эффект [[Эффекты зелий|Регенерация II]] сроком на 22,5 секунды, при 60% шансе опьянеть.</br> |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
+ | == Верша == |
||
+ | {{Блок |
||
+ | |название=Верша |
||
+ | |изображение=Верша (GrowthCraft).png |
||
+ | |инвизображение=Верши (GrowthCraft) |
||
+ | |тип=Твёрдый блок |
||
+ | |гравит=Нет |
||
+ | |грязь=Нет |
||
+ | |прозр=Нет |
||
+ | |свет=Нет |
||
+ | |инструмент=Деревянная кирка |
||
+ | |возобн=Да |
||
+ | |склад=Да (64) |
||
+ | |перввер=2.0.6 |
||
+ | }} |
||
+ | '''Верша''' - специальный рыболовный блок. Устанавливается в воде и автоматически ловит рыбу и различные предметы. |
||
+ | {|class="wikitable" style="text-align: center" |
||
+ | !width="150"| Ингредиенты |
||
+ | ! Процесс |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Доски]]</br>[[Верёвка (GrowthCraft)]]</br>[[Нить]] |
||
+ | | {{Сетка/Крафт |
||
+ | |Мод=GrowthCraft |
||
+ | |A1=Доски |B1=Нить |C1=Доски |
||
+ | |A2=Нить |B2=Верёвка (GrowthCraft) |C2=Нить |
||
+ | |A3=Доски |B3=Нить |C3=Доски |ВК=1 |
||
+ | |MВыход=Бамбуковый блок |
||
+ | }} |
||
+ | |} |
||
+ | Что бы '''верша''' начала работать, необходимо что к ней прилегал хотя бы один блок [[Вода|воды]]. Если же '''верша''' находится в середине области 3х3х3 - то эффективность работы - максимальная (33%). В файле конфигурации можно выбрать наибольшую эффективность в зависимости от водного [[Биомы|биома]]: реки или океана. Шанс можно увеличить до 75%. |
||
+ | {{-}} |
||
+ | Вход в GUI установленной верши - {{Кнопка|ПКМ}} |
||
+ | [[Файл:Верши GUI (GrowthCraft).png|300px|thumb|left|GUI верши]] |
||
+ | {{-}} |
||
+ | Верша ловит элементы. так же как и удочка: 85% для рыбы, 10% - "мусора" и 5% для сокровищ. Инструменты, оружие и доспехи (и любой элемент обладающий прочностью), будут повреждены. Они так же могут случайным образом зачарованы. |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
= Строительство = |
= Строительство = |
||
== Бамбук == |
== Бамбук == |
||
Строка 804: | Строка 841: | ||
|} |
|} |
||
[[Файл:Строительные леса (GrowthCraft).png|300px|thumb|left|Строительные леса.]] |
[[Файл:Строительные леса (GrowthCraft).png|300px|thumb|left|Строительные леса.]] |
||
+ | {{-}} |
||
+ | == Топливо == |
||
+ | {{Предмет |
||
+ | |название=Бамбуковый уголь |
||
+ | |изображение=Бамбуковый уголь (GrowthCraft).png |
||
+ | |инвизображение=Бамбуковый уголь (GrowthCraft) |
||
+ | |тип=Материалы |
||
+ | |прочн=Нет |
||
+ | |возобн=Да |
||
+ | |склад=Да (64) |
||
+ | |перввер=2.0.6 |
||
+ | }} |
||
+ | '''Бамбуковый уголь''' - аналог [[Уголь|древесного угля]], время горения 40 секунд. |
||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
+ | ! width="150"| Сырьё |
||
+ | ! Процесс |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Бамбук]] |
||
+ | |{{Сетка/Печка |
||
+ | |Ресурс=Бамбук (GrowthCraft) |IA= |
||
+ | |Выход=Бамбуковый уголь (GrowthCraft) |OA= |
||
+ | |Топливо=Доски |FA= |
||
+ | }} |
||
+ | |} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
Версия от 19:03, 6 мая 2014
Автор |
Gwafu |
---|---|
Дата выпуска |
05/12/2013 |
Последняя версия |
2.0.6 |
Совместимо с |
1.6.4 |
Ссылки |
GrowthCraft — модификация, в основном, добавляет в игру различные улучшения для занятий сельским хозяйством и производства продуктов питания.
Установка
- Установите последний Minecraft Forge соответствующий требованиям мода.
- Положите zip-файлы мода в папку
/mods
в папке с игрой.
ВНИМАНИЕ! Мод состоит из нескольких модулей. По этому первичный архив мода вида: “growthcraft-apples-1.6.4-2.0.0” - необходимо распаковать и в папку /mods
, поместить его содержимое.
Мод содержит следующие модули:
- Core - основной компонент мода.
- Cellar - добавляет в игру новые возможности в виде изготовления алкогольных напитков.
- Apples - меняет порядок получения яблок в игре и добавляет рецепт изготовления яблочного сидра.
- Grapes - добавляет в игру новую агрокультуру - виноград и позволяет производить виноградное вино.
- Hops - добавляет в игру новую агрокультуру - хмель и добавляет рецепт варки эля.
- Rice - добавляет в игру новую агрокультуру - рис, новый вид пищи - онигири (шарик из риса) и рецепт изготовления саке.
- Bees - добавляет в игру новый вид действия - пчеловодство и рецепт изготовления медовухи.
- Bamboo - добавляет в игру новое растение - бамбук и рецепты использования его в строительстве.
- Fishtrap - добавляет блок верша , которая автоматически ловит рыбу и некоторые другие предметы.
Особенности
Главное действие мода - это создание нескольких видов алкогольных напитков. Созданные напитки имеют положительные и отрицательные магические эффекты зелий, а также восстанавливают пункты голода. Причем именно foodLevel, но не пункты насыщения (foodSaturationLevel). Соответственно, чем больше алкоголя будет употребляться, тем более голодным будет персонаж в долгосрочной перспективе.
Немало важный элемент при употреблении алкогольной продукции - эффект опьянения. Вероятность опьянеть зависит от типа выпивки и усиливается так же с определённой вероятностью при повторном "принятии на грудь". Всего есть четыре уровня "навеселе", каждый - различного действия и продолжительности.
- Опьянение I - визуальных эффектов нет, длительность 2 мин 30 сек.
- Опьянение II - визуальных эффектов нет. длительность 5 мин 37 сек.
Повышение "градуса" уже не рекомендуется. если есть желание продолжать приключения в мире MineCraft'a!
- Опьянение III - изображение закручивается, продолжительность 10 мин.
- Опьянение IV - максимальный уровень! - изображение не только закручивается, но и периодически наступает слепота, длительность 20 мин.
Так же в деревнях модом генерируется здание - Таверна и житель - Пивовар. У него за изумруды можно приобрести склянки с напитками. Цена за выдержанный напиток - без усиления 1-2 Шаблон:ПредметСсылка, с усилением - 2-3 Шаблон:ПредметСсылка.
Производство
Веревка
Позволяет выращивать виноград и хмель.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Поводок | Шаблон:Сетка/Крафт |
Использование
ПКМ - привязывает веревку к деревянному забору, повторный щелчок - отвязывает. Веревку можно удлинять в любом направлении, с помощью правого щелчка по уже имеющемуся блоку веревки.
Веревка может быть "наращена" в любом направлении.
|}
Давильный чан
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
64 |
Первое появление |
2.0.6 |
Основной предмет для производства вина и сидра. Имеет свой GUI.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Доски Железный слиток Поршень |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Использование
Давильный чан состоит из двух частей (так же, как двери ), верхней части и нижней. Верхняя часть представляет собой пресс-механизм, в то время как нижняя часть - это ёмкость. Чтобы начать процесс выжимки, необходимо к верхней части подать редстоун-сигнал. Это возможно как подачей сигнала дорожкой редстоуна, так и от рычага, который можно установить на деревянной стойке пресса.
После подачи постоянного сигнала, можно перейти к графическому интерфейсу, с помощью ПКМ:
Слоты (слева направо):
- Красный - слот для сырья
- Зеленый - стакан для сбора продукта
- Синий - отжим (костная мука)
- X - удаляет содержимое стакана "продукта"
Функциональна работа давильного чана похожа на работу печи. После того, как слот для сырья заполнен и подан сигнал, чан начинает работу, заполняя стакан для продукта и помещая отходы производства в слот отжима. Максимальный объем стакана - 1000 единиц. Объем слота отжима - 64 единицы. Если он заполнен - то работа продолжается, а костная мука будет пропадать.
Пустые ведра и стеклянные колбы могут быть использованы для получения содержимого слота продукта, при условии, что жидкости в стакане для ведра - 1000 единиц и 333 для колбы. Забор жидкости происходит щелчком ПКМ по нижней части чана, если в руке нужная ёмкость. Если жидкости мало, то произойдет переход в GUI чана.
Сырьём для чана является виноград и яблоки.
- Переработка - молодое виноградное вино (без эффекта).
- Переработка - молодой яблочный сидр (без эффекта).
Варочный котёл
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
64 |
Первое появление |
2.0.6 |
Используется для варки пива и саке. Имеет свой GUI.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Котёл | Шаблон:Сетка/Крафт |
Использование
В варочном котле исходное сырьё смешивается с жидкостью (обычно водой), варится для получения сусла. Рецепты, по сравнению с давильным чаном, более сложные. Для приведение котла в работоспособное состояние, необходимо развести под ним огонь. Обычно - это подожженный адский камень.
ПКМ - перейти в GUI.
Слоты (слева направо):
- Красный - стакан для жидкости
- Зеленый - слот для сырья
- Синий - стакан для продукта (костная мука)
- Жёлтый - отжим (костная мука)
- <=> - поменять местами жидкости в стаканах
- X - удаляет содержимое стаканов
Для начала работы, в котел нужно залить жидкость, ПКМ ведром в руке, после поместить сырье в соответствующий слот и если, под котлом есть огонь, начинается процесс варки. Постепенно заполняя стакан продукта. Пустые ведра и стеклянные колбы могут быть использованы для получения содержимого слота продукта, при условии, что жидкости в стакане для ведра - 1000 единиц и 333 для колбы. Забор жидкости происходит щелчком ПКМ, если в руке нужная ёмкость. Если жидкости мало, то произойдет переход в GUI котла.
Сырьём для варочного котла является пшеница, хмель и рис.
- Переработка Шаблон:ПредметСпрайт и вода - неохмелённое сусло.
- Переработка и неохмелённое сусло - молодой эль (без эффекта).
- Переработка и вода - молодое саке (без эффекта).
Бочка
Позволяет проводить процесс ферментации, что бы придать напиткам магические свойства, а также используется как резервуар для хранения.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Железный слиток Доски |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Использование
Бочка мода Growthcraft, по своему смыслу выполняет ту же роль и работу, что и варочная стойка в процессе создания бутылки зелья.
ПКМ - доступ в GUI.
Слоты (слева направо):
- Красный - слот для ингредиентов (адский нарост, редстоун, светопыль)
- Зеленый - объем для продукта (максимальный объем 3000 единиц одного вида)
- X - удаляет содержимое
После заполнения бочка продуктом брожения (молодое вино, молодой эль, молодой сидр), вначале используют адский нарост, для получения ферментированного напитка. По окончанию ферментации напиток получает начальное магическое свойство. И по аналогии с зельевареньем, свойства напитка можно усилить используя редстоун (длительность/Extended) или светопыль (сила воздействия/Potent). При желании эффект можно изменить, использовав противоположный усилитель.
Индикация пузырьков и стрелки, указывает на прогресс ферментации, которая длится в течение одного Minecraft дня (примерно 20 минут). По окрашенной иконке в правой стороне, можно узнать молодой ли напиток или выдержанный и какой усилитель на нём применён.
|}
Фермерство
Яблони и яблоки
Мод добавляет в игру возможность вырастить плодовое дерево - яблоню. Для этого - обычным способом находится яблоко и производится его огрызок. После чего он сажается в землю, по правилам посадки саженца обычного дерева. По внешнему виду - это обычный дуб, но дерево никогда не будет ветвится. С помощью костяной муки, можно ускорить его рост.
Саженец
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Красное яблоко | Шаблон:Сетка/Крафт |
Рост
На нижних гранях куба листвы, через некоторое время появляются яблоки, условие их появления - пустое пространство под листвой. Яблоки пройдут несколько фаз роста и созрев, упадут на землю. Процесс роста можно ускорить используя костяную муку на плоды.
Только листва растущая на дереве из огрызка яблока будет плодоносить. Если добыть её в виде куба и снова выставить - яблок не будет.
Сидр
Яблочный сидр (Young) изготавливается из собранных яблок, с помощью давильного чана и не имеет никаких эффектов.
После ферментирования в бочке, ферментированный (Potent) сидр восстанавливает единицы голода и накладывает эффект Поглощения I на 90 секунд. При этом существует 60% шанс повышения уровня опьянения.
Усиленный (Extended) яблочный сидр - придает эффект Поглощения I сроком на 240,3 секунды и те же 60% шанса опьянеть.
Сильнодействующий (Potent) яблочный сидр - придаёт эффект Поглощения II сроком всего на 45 секунд, при 60% шансе опьянеть.
Виноград
{{Еда
|название=Виноградная гроздь
|изображение=Виноградная гроздь (GrowthCraft).png
|инвизображение=Виноградная гроздь (GrowthCraft)
|тип=Еда
|восст=
|готов=Нет
|возобн=Да
|склад=Да (64)
|перввер=2.0.6
Новое сельскохозяйственное растение - виноград. При употреблении в пищу восстанавливает единицу . Так же из него можно получить саженец виноградной лозы и приготовить виноградное вино.
Саженец
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Виноградная гроздь | Шаблон:Сетка/Крафт |
Рост
Виноградные семена могут быть посажены только на грядке. Скорость роста и прочие параметры аналогичны обычным сельскохозяйственным растениям minecraft'а ( пшеница, картофель, морковь и т.д.), в том числе и использование костяной муки.
Виноградная лоза проходит через четыре этапа роста. Зелёный саженец, черенок с листьями. Если росток на этих этапах уничтожить, то он пропадет без следа. Третий этап - формирование ствола с листьями. на последней стадии растение четко делится на ствол и кубы листьев. Если лозу уничтожить на последних этапах - выпадет виноградный саженец.
Главное условие разрастания и начала плодоношения лозы - это наличие на высоте один или два куба веревки. Высота 2 куба, удобна при сборе винограда, когда виноградная гроздь находится на высоте взгляда, а не на уровне ног.
"Добравшись" до верёвки, лоза наращивает листовые кубы на все 4 стороны, но при условии наличия веревки. От одного ствола в сторону "нарастает" 2 куба листвы. т.е. по прямой всего 5 кубов лозы со стволом по середине.
В блоке листы имеется 16,67% шанс появления виноградной грозди (процент можно изменить в конфигурации). Но с условием, что под листвой блок пустого воздуха. При сборе - из одной грозди выпадает 1-2 единицы винограда.
Вино
Виноградное вино (Young) изготавливается из собранных гроздей винограда, с помощью давильного чана и не имеет никаких эффектов.
После ферментирования в бочке, ферментированное (Fermented) вино восстанавливает единицу голода и накладывает эффект Сопротивления I на 180 секунд. При этом существует 60% шанс повышения уровня опьянения.
Усиленное (Extended) вино - придает эффект Сопротивления I сроком на 480,6 секунды и те же 60% шанса опьянеть.
Сильнодействующее (Potent) виноградное вино - придаёт эффект Сопротивления II сроком на 90 секунд, при 60% шансе опьянеть.
Хмель
Новое сельскохозяйственное растение - хмель. Один из компонентов изготовления эля.
Саженец
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Хмель | Шаблон:Сетка/Крафт |
Рост
Семечко хмеля необходимо посадить на грядке. Скорость роста и прочие параметры аналогичны обычным сельскохозяйственным растениям minecraft'а ( пшеница, картофель, морковь и т.д.), в том числе и использование костяной муки. И дополнительное условие - наличие над ростком - вертикально расположенная веревка.
Лоза хмеля растёт в четыре этапа. Первый этап - зелёный саженец. Второй - появление небольших листьев. Полноценный куб листьев на третьем этапе. Если уничтожить лозу на первых трёх этапах, то она пропадет бесследно.
Четвёртый этап - появление шишек хмеля. Это показатель, что лоза хмеля укоренилась и плодоносит. Сорвать плод можно щёлкнув ПКМ. Не разрушая лозу выпадает 1-8 шишек хмеля.
После этого лоза растет вверх по веревку и достигает в высоту 5 блоков.
Эль
Эль (Young) изготавливается из двух компонентов:
в два этапа: Вначале варочный котёл заполняется водой и в него загружается пшеница. Одна единица пшеницы, перерабатывается в 40 единиц неохмеленного эля.
После окончания варки, неохмелённый эль перемещается в левый стакан и загружаются шишки хмеля. Одна шишка хмеля перерабатывается в 40 единиц охмелённого эля (Эль (Young)).
Получившийся молодой эль не обладает никакими эффектами, но после проведения ферментации в бочке (Potent), получает эффект Ускорение I на 180 секунд, способен восстанавливать единицы голода и 70% вероятности повысить уровень опьянения.
Усиленный (Extended) эль - придает эффект Ускорение I сроком на 480,6 секунды и те же 70% шанса опьянеть.
Сильнодействующий (Potent) эль - придаёт эффект Ускорение II сроком на 90 секунд, при 70% шансе опьянеть.
Рис
Новое сельскохозяйственное растение - рис. Из риса готовится новый вид еды - онигири и алкогольный напиток - саке.
Так же добавляется новый вид земляного блока, необходимый для посадки риса.
Рис можно получить, если сбивать траву, так же как и семена пшеницы, только реже. В отличие от пшеницы, которая имеет отдельно семена и колосья, рис имеет только один элемент, который действует как семена и ингредиент одновременно.
Рис можно высаживать только на затопленных полях (пэдди). Скорость роста и прочие параметры аналогичны обычным сельскохозяйственным растениям minecraft'а (пшеница, картофель, морковь и т.д.).
Пэдди
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Требования |
Нет |
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент |
? |
Возобновляемый |
? |
Складываемый |
Н/Д |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
2.0.6 |
Пэдди является сельскохозяйственным земляным блоком, на котором культура, которая требуют погружения в воду (например, рис) могут быть посажены и выращены.
Пэдди создаётся путём щелчка ПКМ лопатой по грядке. После необходимо провести работы по гидратации подготовленной почвы. Т.е. необходимо заполнить пэдди водой. Ведро воды заполняет площадь из пэдди размерами 3 на 3 блоков. Если же грядка уже увлажнена - то после использования лопаты, пэдди заполнится водой. Так же сухой пэдди может быть заполнен водой во время дождя.
После того, как рис созревает, вода исчезает и после сбора урожая, требуется провести повторную гидратацию перед новыми высадками.
Рост
Колос риса сажается в заполненной водой пэдди и рост происходит в пять этапов. Первые три этапа - это только увеличивающиеся листья. На четвертом этапе появляется небольшой колос из рисового зерна. Пятый этап - когда колос вызревает. удлиняется и нагибается в сторону. После чего под посадкой пропадает вода. Рис готов к сбору. С одной посадки может выпасть 1-4 единицы риса. Если сбивать посадки на первых четырёх этапах - выпадет только один колос риса.
Если применить костную муку на саженец, то эффект ускорение роста распространится на площадь 3 на 3 куба.
Онигири
Тип |
Еда |
---|---|
Редкость |
Обычная |
Восстанавливает |
|
Ингредиент |
Нет |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
2.0.6 |
Онигири прессованный в шарообразную или пирамидальную форму рис. Восстанавливает единиц голода.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Онигири | Шаблон:Сетка/Крафт |
Саке
Саке изготавливается с помощью варочного котла, который заполняется водой и в него загружаются колосья риса. Один колос риса перерабатывается в 40 единиц саке.
Свежесваренное саке не обладает никакими эффектами, но после проведения ферментации в бочке (Fermented), получает эффект Скорость I и Прыжок I на 180 секунд, способен восстанавливать единицы голода и 65% вероятности повысить уровень опьянения.
Усиленное (Extended) саке - придает эффект Скорость I и Прыжок I сроком на 480,6 секунды и те же 65% шанса опьянеть.
Сильнодействующее (Potent) саке - придаёт эффект Скорость II и Прыжок II сроком на 90 секунд, при 65% шансе опьянеть.
Пчёлы
Редкость |
Обычный |
---|---|
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
2.0.6 |
Новый вид деятельности - пчеловодство. Позволяет получать новый продукт - медовые соты и напиток медовуху.
Улья
Первый шаг в пчеловодстве - это нахождение пчел и сот. Добываются они из диких ульев, которые генерируется во всем мире. Они достаточно редки и в основном встречаются в лесных биомах. Но в конфигурационном файле можно расширить их "ареал обитания".
Искать следует на стволах деревьев, рядом с листвой. Находясь рядом с ними - можно услышать жужжащий звук, что существенно облегчает задачу поиска.
Если найденный улей разрушить - то выпадает несколько единиц пчел и сот.
Теперь можно разместить пчёл и соты в обычном улье.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Доски | Шаблон:Сетка/Крафт |
ПКМ - вход в GUI улья.
- Красный - в этот слот помещаются пчелы. Со временем их количество возрастает.
- Зеленый - 27 слотов для сот. Вначале появляются новые пустые соты, которые постепенно наполняются мёдом.
Производство мёда начинается сразу после размещение пчёл в улье, даже если там нет ни одной соты. А скорость производства зависит от наличия на площади 5 на 5 кубов с центром в виде улья, травы или цветов. Цветы могут быть посажены в цветочные горшки. Так же скорость производства добавляет большое количество пчел в улье.
Важное условие - солнечная погода, дождь, снег, грозы, приостанавливают добычу мёда!
Сбор мода можно ускорить, если применить на улье красители, для версии 1.6.4 - это розовый и пурпурный.
Горшок меда
По мере заполнения сот мёдом, есть возможность сделать горшок мёда. Сами соты с мёдом не пригодны в пищу. Есть два способа собрать мёд:
- Если в улье 6 и более сот с мёдом, то держа цветочный горшок в руки и щелкнуть им ПКМ по улью, то он соберётся.
- Изъять соты с мёдом из улья и сделать горшок мёда на верстаке по следующему рецепту:
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Соты с мёдом Цветочный горшок |
Шаблон:Сетка/Крафт |
В обоих случаях, игроку попадаю 6 пустых сот, которые можно повторно использовать в улье.
Горшок мёда восстанавливает единицы голода. После съедания мёда игроку возвращается цветочный горшок.
Медовуха
Тип |
Зелья |
---|---|
Эффекты | |
Складываемый |
Нет |
Первое появление |
2.0.6 |
Медовуха (Young) производится путём складывания на верстаке горшка мёда, ведра с водой и пустого ведра.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Горшок мёда Ведро Ведро воды |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Свежесваренная медовуха не обладает никакими эффектами, но после проведения ферментации в бочке (Fermented), получает эффект Регенерация I на 45 секунд, восстанавливает единицы голода и есть 60% вероятности повысить уровень опьянения.
Усиленная (Extended) медовуха - придает эффект Регенерация I сроком на 120,15 секунд и те же 60% шанса опьянеть.
Сильнодействующая (Potent) медовуха - придаёт эффект Регенерация II сроком на 22,5 секунды, при 60% шансе опьянеть.
Верша
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Требования |
Нет |
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
2.0.6 |
Верша - специальный рыболовный блок. Устанавливается в воде и автоматически ловит рыбу и различные предметы.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Доски Верёвка (GrowthCraft) Нить |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Что бы верша начала работать, необходимо что к ней прилегал хотя бы один блок воды. Если же верша находится в середине области 3х3х3 - то эффективность работы - максимальная (33%). В файле конфигурации можно выбрать наибольшую эффективность в зависимости от водного биома: реки или океана. Шанс можно увеличить до 75%.
Вход в GUI установленной верши - ПКМ
Верша ловит элементы. так же как и удочка: 85% для рыбы, 10% - "мусора" и 5% для сокровищ. Инструменты, оружие и доспехи (и любой элемент обладающий прочностью), будут повреждены. Они так же могут случайным образом зачарованы.
Строительство
Бамбук
Новое растение - бамбук. С его помощью возможно создание новых строительных блоков, а так же, побеги бамбука употребляются в пищу.
Выращивание
Тип |
Еда |
---|---|
Редкость |
Обычная |
Восстанавливает |
|
Ингредиент |
Нет |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
2.0.6 |
Дикие побеги бамбука встречаются случайным образом в мире. Эти побеги могут быть собраны, для посадки в другом месте. Так же есть биомы произрастания бамбука, где среди стволов так же можно их найти. Побеги бамбука пригодны в пищу и восстанавливает единицы голода.
Тип |
Материалы |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Прочность |
Нет |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
2.0.6 |
Побеги бамбука являются саженцем бамбукового дерева. Есть 12,5% вероятности, побег появится рядом со стволом выросшего бамбука. При условии хорошего освещения и свободного места размерами 3 на 3 куба. Бамбуковые деревья высокие, но с тонким стволом, высота может достигать 12-14 блоков в высоту. В отличии от обычного дерева, если уничтожить нижний куб, дерево полностью развалится и верхние кубы выпадут на землю. Листья бамбука отличаются от обычной листвы и при разрушении из них не будет выпадать побегов бамбука. Побеги появляются рядом со стволом в области 7 на 2 на 7 блоков и если в ней меньше 7 побегов или деревьев бамбука.
Используя костную муку, можно ускорить рост бамбука. Он вырастит сразу, без промежуточных стадий.
Строительство
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Требования |
Нет |
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
2.0.6 |
Бамбук - прекрасный строительный материал. Основной компонент - бамбуковый блок.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Бамбук | Шаблон:Сетка/Крафт |
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Бамбуковая плита | Шаблон:Сетка/Крафт |
Из него получаются все стандартные строительные блоки minecraft'а.
Бамбуковая плита:
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Бамбуковый блок | Шаблон:Сетка/Крафт |
Бамбуковый забор:
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Бамбук | Шаблон:Сетка/Крафт |
Бамбуковая стена:
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Бамбуковый блок | Шаблон:Сетка/Крафт |
Бамбуковые ступени
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Бамбуковый блок | Шаблон:Сетка/Крафт |
Бамбуковые ворота
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Бамбуковый блок Бамбук |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Бамбуковая дверь
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Бамбуковый блок Бамбук |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Бамбуковый плот - плавательное средство, аналогичное лодке
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Бамбуковый блок | Шаблон:Сетка/Крафт |
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Требования |
Нет |
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
2.0.6 |
Бамбуковые строительные леса - специальный блок, стопку которых легко установить на любую высоту и эту стопку легко разобрать удалив нижний блок.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Бамбуковый блок Бамбук |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Топливо
Тип |
Материалы |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Прочность |
Нет |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
2.0.6 |
Бамбуковый уголь - аналог древесного угля, время горения 40 секунд.
Сырьё | Процесс |
---|---|
Бамбук | Шаблон:Сетка/Печка |