мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
RTFYGUHI8Y7TRTYGU (обс. | вклад) Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показаны 23 промежуточные версии 15 участников) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
|следверсия=Alpha |
|следверсия=Alpha |
||
}} |
}} |
||
− | '''Infdev''' ('''<u>Inf</u>inite <u>Dev</u>elopment |
+ | '''Infdev''' ('''<u>Inf</u>inite <u>Dev</u>elopment''' — ''бесконечное развитие'') является третьей стадией развития [[Minecraft]] и поддерживает игру лишь в однопользовательском режиме [[Выживание]]. Infdev пришёл на смену [[Indev]], когда [[Нотч]] запланировал введение в игру бесконечных карт. Именно внедрение бесконечной [[Генерация карты|генерации карт]] было главным нововведением данной стадии развития игры. Впоследствии Infdev был заменён версией [[Alpha]] и больше не поддерживался обновлениями. После сбоя Infdev в сентябре 2010 года ссылка на него была удалена с официального сайта. |
− | Infdev сначала генерирует небольшую область карты вокруг первоначальной точки появления игрока, а затем продолжает генерацию карты по мере продвижения игрока в неисследованные области. Карты, генерируемые Infdev, теоретически могут быть до восьми раз больше, чем поверхность Земли, достигая по площади 4,096×10<sup>15</sup> ('''''4,096 квадриллиона''''') км², но уступать ей по общему объёму, так как карта ограничена по глубине отметкой 64 метра. Именно в Infdev впервые замечен эффект [[далёкие земли|Далёких земель]]. |
+ | Infdev сначала генерирует небольшую область карты вокруг первоначальной точки появления игрока, а затем продолжает генерацию карты по мере продвижения игрока в неисследованные области. Карты, генерируемые Infdev, теоретически могут быть до восьми раз больше, чем поверхность Земли, достигая по площади 4,096×10<sup>15</sup> ('''''4,096 квадриллиона''''') км², но уступать ей по общему объёму, так как карта ограничена по глубине отметкой 64 метра. Именно в Infdev впервые был замечен эффект [[далёкие земли|Далёких земель]]. |
== Новые возможности == |
== Новые возможности == |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
: В ранних версиях Infdev в мире иногда встречались гигантские кирпичные пирамиды, достигавшие в верхней точке границы мира. Генерация пирамид происходила без учёта рельефа местности. [[Нотч]] ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур. |
: В ранних версиях Infdev в мире иногда встречались гигантские кирпичные пирамиды, достигавшие в верхней точке границы мира. Генерация пирамид происходила без учёта рельефа местности. [[Нотч]] ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур. |
||
: В файлах Infdev имеется скрытый тип генерации мира «''Небесные земли''». Легально попасть в них невозможно. В Небесных землях часто встречаются летающие острова, там никогда не бывает ночи. |
: В файлах Infdev имеется скрытый тип генерации мира «''Небесные земли''». Легально попасть в них невозможно. В Небесных землях часто встречаются летающие острова, там никогда не бывает ночи. |
||
− | : Infdev также является первой версией, в которой обнаружены Далёкие земли. Огромная деформированная стена, начинающаяся на координатах ±12,550,820, была впоследствии удалена в [[Beta 1.8]], однако, другие эффекты, называемые Далёкими землями (ложные [[чанк]]и, искажённая физика, конец карты на координатах ±32,000,000) |
+ | : Infdev также является первой версией, в которой обнаружены Далёкие земли. Огромная деформированная стена, начинающаяся на координатах ±12,550,820, была впоследствии удалена в [[Beta 1.8]], однако, другие эффекты, называемые Далёкими землями (ложные [[чанк]]и, искажённая физика, конец карты на координатах ±32,000,000) существовали вплоть до обновления [[1.8|1.8 (релиз)]]. |
* Бесконечная [[генерация карты]]. |
* Бесконечная [[генерация карты]]. |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
* В Infdev, при разрушении блока под собой, анимация разрушения не отображается. |
* В Infdev, при разрушении блока под собой, анимация разрушения не отображается. |
||
* В ранних версиях Infdev игроку давался начальный набор из 990 деревянных досок и 999 блоков стекла. |
* В ранних версиях Infdev игроку давался начальный набор из 990 деревянных досок и 999 блоков стекла. |
||
+ | * По словам [[Маркус Перссон|Нотча]], кирпичные пирамиды и обсидиановые стены использовались для тестирования возможностей игры. |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<gallery mode="Packed"> |
<gallery mode="Packed"> |
||
− | Кирпичная пирамида.png|Кирпичная пирамида появилась на маленьком острове в центре океана. |
+ | Файл:Кирпичная пирамида.png|Кирпичная пирамида появилась на маленьком острове в центре океана. |
− | Obsidian Wall.png|Обсидиановые стены в Infdev |
+ | Файл:Obsidian Wall.png|Обсидиановые стены в Infdev |
− | Image Infdev game over.png|Смерть в Infdev |
+ | Файл:Image Infdev game over.png|Смерть в Infdev |
− | Изображение Infdev 0624.png|'''Изображение Infdev 0624.''' |
+ | Файл:Изображение Infdev 0624.png|'''Изображение Infdev 0624.''' |
− | Изображение Infdev 0330.png|'''Изображение Infdev 0330.''' |
+ | Файл:Изображение Infdev 0330.png|'''Изображение Infdev 0330.''' |
− | Изображение Infdev 0227.png|'''Изображение Infdev 0227.''' |
+ | Файл:Изображение Infdev 0227.png|'''Изображение Infdev 0227.''' |
− | Пустота в Infdev.png|'''Пустота в Infdev.''' |
+ | Файл:Пустота в Infdev.png|'''Пустота в Infdev.''' |
− | Изображение Infdev 0615.png|'''Изображение Infdev 0615.''' |
+ | Файл:Изображение Infdev 0615.png|'''Изображение Infdev 0615.''' |
− | Cloudsold.png|Облака. |
+ | Файл:Cloudsold.png|Облака. |
</gallery> |
</gallery> |
||
Строка 66: | Строка 67: | ||
[[Категория:Версии]] |
[[Категория:Версии]] |
||
− | [[cs:Infdev]] |
+ | [[cs:Infdev/cz]] |
[[de:Infdev]] |
[[de:Infdev]] |
||
− | [[en:Infdev]] |
+ | [[en:Java Edition Infdev]] |
[[es:Infdev]] |
[[es:Infdev]] |
||
[[fr:Infdev]] |
[[fr:Infdev]] |
||
[[hu:Infdev]] |
[[hu:Infdev]] |
||
[[it:Infdev]] |
[[it:Infdev]] |
||
+ | [[ja:Java Edition Infdev]] |
||
[[ko:Infdev]] |
[[ko:Infdev]] |
||
[[nl:Infdev]] |
[[nl:Infdev]] |
||
[[pl:Infdev]] |
[[pl:Infdev]] |
||
− | [[pt:Infdev]] |
+ | [[pt:Edição Java Infdev]] |
− | [[zh:Infdev]] |
+ | [[zh:Java版Infdev]] |
Текущая версия от 06:38, 15 сентября 2023
Первая версия | |
---|---|
Последняя версия | |
Платный? |
Да |
Веб-сайт |
Отсутствует |
Infdev (Infinite Development — бесконечное развитие) является третьей стадией развития Minecraft и поддерживает игру лишь в однопользовательском режиме Выживание. Infdev пришёл на смену Indev, когда Нотч запланировал введение в игру бесконечных карт. Именно внедрение бесконечной генерации карт было главным нововведением данной стадии развития игры. Впоследствии Infdev был заменён версией Alpha и больше не поддерживался обновлениями. После сбоя Infdev в сентябре 2010 года ссылка на него была удалена с официального сайта.
Infdev сначала генерирует небольшую область карты вокруг первоначальной точки появления игрока, а затем продолжает генерацию карты по мере продвижения игрока в неисследованные области. Карты, генерируемые Infdev, теоретически могут быть до восьми раз больше, чем поверхность Земли, достигая по площади 4,096×1015 (4,096 квадриллиона) км², но уступать ей по общему объёму, так как карта ограничена по глубине отметкой 64 метра. Именно в Infdev впервые был замечен эффект Далёких земель.
Новые возможности
- Полный список нововведений смотрите в статье История версий (Java Edition)#Infdev
- В ранних версиях Infdev в мире иногда встречались гигантские кирпичные пирамиды, достигавшие в верхней точке границы мира. Генерация пирамид происходила без учёта рельефа местности. Нотч ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
- В файлах Infdev имеется скрытый тип генерации мира «Небесные земли». Легально попасть в них невозможно. В Небесных землях часто встречаются летающие острова, там никогда не бывает ночи.
- Infdev также является первой версией, в которой обнаружены Далёкие земли. Огромная деформированная стена, начинающаяся на координатах ±12,550,820, была впоследствии удалена в Beta 1.8, однако, другие эффекты, называемые Далёкими землями (ложные чанки, искажённая физика, конец карты на координатах ±32,000,000) существовали вплоть до обновления 1.8 (релиз).
- Бесконечная генерация карты.
- Больше рецептов крафта.
- Трёхмерные облака.
- Намного больше сложных пещерных систем.
- Натуральные структуры: сокровищницы.
- Динамическая система жидкостей.
- Рельсы и вагонетки.
- Новые блоки: дверь, табличка, спаунер мобов, лестница.
Переход на Alpha
Когда основная цель выпуска Infdev (внедрение генерации бесконечных карт) к июню 2010 года была достигнута, название версии игры Infdev заменено на Alpha в знак прогресса в сторону предстоящего релиза. Infdev больше не поддерживается обновлениями, а ссылка на его загрузку удалена с официального сайта. В новом лаунчере была введена поддержка Infdev: old-alpha inf-20100618.
Интересные факты
- В Infdev, при разрушении блока под собой, анимация разрушения не отображается.
- В ранних версиях Infdev игроку давался начальный набор из 990 деревянных досок и 999 блоков стекла.
- По словам Нотча, кирпичные пирамиды и обсидиановые стены использовались для тестирования возможностей игры.