Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Требования |
Нет |
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Возобновляемый |
Нет |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
1.5.4 |
3D-Принтер это специальное устройство, которое позволяет создавать декоративные блоки любой формы и цвета. Блоки могут быть декоративными, реагирующими на сигнал красного камня (двери, люки), или излучающими сигнал (кнопки, рычаги).
Форма блока задается программно, и состоит из нескольких параллелепипедов (максимальное количество по-умолчанию - 24 штуки). Каждый параллелепипед определяется координатами своих углов и текстурой. Кроме того он может быть окрашен в какой-либо оттенок и принадлежать одному из двух состояний блока. Координаты лежат в пределах от (0,0,0) - левый передний нижний угол, до (16,16,16) - правый верхний дальний угол.
Будущий блок может иметь два состояния - неактивное (состояние по-умолчанию) и активное (после активации блока игроком или сигналом красного камня). Блок должен иметь как минимум одну фигуру для неактивного состояния.
Для того чтобы узнать названия текстур, воспользуйтесь определителем текстур.
Модель можно распечатать как напрямую, через компонент, так и при помощи специальной программы print3d. Некоторое количество тестовых моделей, для изучения, можно найти здесь.
Интерфейс блока
Верхний слот предназначен для специальной печатной массы. Принтер вмещает два стека (256 000 ед). Нижний слот занимает картридж с красителями. Объем внутреннего хранилища - два картриджа краски (100 000 ед).
По команде от компьютера, принтер берет немного печатной массы и краски и "распечатывает" в крайний правый слот запрограммированную модель.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Поршень + Микрочип (Уровень 3) + Загрузочная воронка + Железный слиток + Печатная плата |
Программный интерфейс (API)
Название компонента: printer3d
reset()
Cброс настроек модели и остановка печати
setLabel(value:string)
Задает название будущего блока
getLabel():string
Получает текущее название блока
setTooltip(value:string)
Задает описание блока
getTooltip():string
Получает текущее описание блока
setRedstoneEmitter(value:boolean)
Определяет, излучает ли блок сигнал красного камня в активированном состоянии
isRedstoneEmitter():boolean
Возвращает true
, если блок излучает сигнал в активном состоянии
setButtonMode(value:boolean)
Определяет поведение блока при активации. Если параметр равен true
, то блок автоматически возвращается в неактивное состояние через несколько секунд после активации (как кнопка)
isButtonMode():boolean
Возвращает true
, если блок находится в режиме "кнопки"
addShape(minX:number, minY:number, minZ:number, maxX:number, maxY:number, maxZ:number, texture:string[, state:boolean=false][,tint:number])
Добавляет новую "фигуру" к форме блока. Фигура представляет собой параллелепипед, и задана координатами двух противоположных углов. Параметр texture
- название текстуры, state
- для какого состояния фигура предназначена, tint
- цвет оттенка фигуры
getShapeCount():number
Возвращает количество фигур в модели
getMaxShapeCount():number
Возвращает максимально возможное количество фигур (по умолчанию - 24)
commit([count:number])
Посылает принтеру текущую конфигурацию модели и начинает печать (параметр count
- количество копий, если не задан - равен 1)
status(): string, number or boolean
Возвращает состояние принтера - "buzy"
("занят") и процент готовности модели, или "idle"
("простой") и готовность предмета (true/false
).