Minecraft Wiki
Advertisement
Эта статья — о версии Minecraft на мобильных устройствах. Другие значения термина «Pocket Edition» см. на Minecraft (значения).
Minecraft: Pocket Edition
McPeLogo
Автор

Mojang AB

Платформа

AndroidiOS/iPadOSWindows Phone

Написано на

C++[1]
Objective-C

Дата выпуска

Xperia PLAY
16 августа, 2011
Android
7 октября, 2011
iOS
17 ноября, 2011
Android Wear
28 сентября
Windows Phone
10 декабря, 2014

Последняя
версия

Alpha

Размер

Android OS
≈12.8 Мб
Apple iOS
≈9.5 Мб
Windows Phone
≈13 Мб

Лицензия

Да

Исходный код

Недоступен

Совместимо с

ARMv7 и выше

Ссылки

Карманное издание (Minecraft: Pocket Edition)[2] — это версия Minecraft, портированная для карманных и мобильных устройств, поддерживающих операционную систему Android, Apple iOS и Windows Phone 8. Ранее эта версия работала только на Sony Xperia Play, и с 16 августа 2011 года доступна для покупки в Google Play[3] за $5.28 (246,0 руб. по курсу 09.11.2014) для всех Android-устройств версии 2.3 и выше. Седьмого октября Minecraft стала доступна для всех смартфонов на базе Android 2.1+, имеющих архитектуру процессора ARMv7 (в основном это смартфоны среднего ценового сегмента и флагманы). С 17 ноября доступна в AppStore[4] за $6.99 (325,7 руб. по курсу 09.11.2014). Также существует и Minecraft: Pocket Edition Lite (для Apple iOS устройств) (Устаревшая). С 10 декабря 2014 года Minecraft:Pocket Edition стал доступен на магазин приложений Windows Phone Store по цене 219 руб.

Описание

Игровой процесс такой же, что и в версиях для ПК и приставок — в игре нет никаких определённых заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Отсутствует система достижений. В карманной версии 15 мобов — овца, зомби, свинья, курица, корова, грибная корова, деревенский житель, волк, паук, скелет, крипер, слизень, странник Края, чешуйница и зомби-свиночеловек. Мир бесконечен, но для старых устройств можно создать ограниченный мир. Пустота не такая, как в ПК-версии. Кроме того, стоит отметить изменённое окно крафта. Известной ошибкой карманного издания является (только в старых мирах, с ограниченным размером) выход игрока за пределы карты при достижении его высоты в 128 блоков. За границей мира невозможно устанавливать блоки, невозможно увидеть сущностей и так же невозможно упасть в пустоту, но после перезагрузки мира игрок телепортируется в ближайшую крайнюю область карты и падает уже в самом мире. Если выстрелить в край мира из лука или кинуть туда снежком/яйцом—эти предметы улетят в пустоту.

История

Впервые версия была продемонстрирована на игровой выставке Е3 на стенде Sony Ericsson Xperia Play.[2][5] В настоящее время версию разрабатывают Арон Ниеминен, Юхан Бернхардссон, Томмазо Кекки, Шоги Сервантес, Енс Бергенстен и Даниэль Каплан. Разработка игры пошла быстрее, когда к команде разработчиков присоединился Томмазо Кекки. Разработчики также заявили, что приблизительно в марте начнёт работать новый разработчик.

Смотрите также: История версий (карманное издание), Запланированный контент (карманное издание), Эксклюзивные нововведения (карманное издание), Предварительные сборки (карманное издание) и Нереализованный контент (карманное издание)

Успех

По состоянию на декабрь 2013 года, было продано 16.5 миллионов копий карманного издания, в то время как ПК версий было продано 13 миллионов.[6] 9 апреля 2014 года Джеб заявил, что было продано 21 миллион копий карманного издания.[7] 12 января 2015 года Томмазо заявил, что было продано 30 миллионов копий карманного издания.[8] Это считается огромным успехом, так как карманное издание менее развитое, чем ПК или Xbox 360 версии.

Отличия от ПК версии

  • Используется другая система крафта.
  • Нельзя увидеть переднюю часть скина. Игрок пока не может изменить свой скин.
  • Свёкла, семена свёклы и свекольный суп созданы исключительно для карманного издания. Свёкла восстанавливает всего 1 (Half Heart) здоровья, в то время как свекольный суп восстанавливает 8 (HeartHeartHeartHeart) здоровья.
  • В игре присутствует камнерез, с помощью которого можно обработать все виды кирпича, камня и кварца, тем самым освобождая список крафта в верстаке.
  • Тени от мобов и сущностей двигаются в зависимости от положения солнца.
  • В игре пока что не добавлен Нижний мир, поэтому вместо него в версии Alpha 0.5.0 был добавлен Реактор Нижнего мира и адский замок. Только из него можно получить «адские» блоки и предметы, такие как кварц и адский камень. Пока портал в Нижний мир, сооружённый и активированный по подобию такового в ПК-версии, работать не будет. По этой причине в игре отсутствуют многие адские вещи и плита из адского кирпича.
  • При активации реактора Нижнего мира все блоки, из которых он состоит (кроме ядра), начнут превращаться в эксклюзивный блок карманного издания - пылающий обсидиан. Он имеет красноватую текстуру обычного обсидиана и тускло светит.
  • Зомби-свиночеловек всегда агрессивен. Также имеет другую анимацию удара и движения, а дропом с них выступают перья и золотые слитки. Также у зомби-свинолюдей другой скин.
  • Сахарный тростник можно вырастить с помощью костной муки.
  • С версии Alpha 0.8.0, если постричь овцу, то на ней останутся клочки шерсти того цвета, в который была окрашена шерсть.
  • Пустота не такая, как в ПК-версии. Игрок умирает, попадая в неё, не на высоте -64, а на высоте -1 и умирает за секунду после попадания. К тому же она голубого, а не чёрного цвета.
  • До версии 0.9.0 в файлах игры присутствовал объект под названием камера. С версии 0.9.0 текстура камеры была удалена.
  • Губка присутствует только в Творчестве и не всасывает воду. Также нет мокрой губки. Губка использует старую текстуру.
  • Только в карманном издании в Творчестве доступен спаунер мобов.
  • В игре присутствуют изумруд, изумрудная руда и изумрудный блок, но отсутствует торговля.
  • В сундуках в деревне могут появиться седло и чернильный мешок (это единственный способ получить их в выживании). Нельзя кататься на седле на свиньях, а лошадей в игре нет.
  • Нить нельзя повесить в воздухе как ловушку, так как датчиков натяжения в игре нет. Её можно использовать лишь как предмет крафта.
  • Красную пыль также нельзя прикрепить на землю, и её единственное предназначение – быть предметом крафта. Следовательно, схемы из красного камня пока невозможны, а существующие возможные механизмы карманного издания приходится делать, основываясь на физических свойствах песка/красного песка/гравия (так как падают они всегда вниз, подобные механизмы всегда одноразовые и требуют восстановления после применения). Некоторые предметы красного камня всё же присутствуют: люк (только деревянный), дверь, ТНТ, ворота (не реагируют на сигнал красного провода из-за его отсутствия), электрические рельсы (всегда активированы, на сигнал красного камня не реагируют и не подают его по той же причине), железную дверь нельзя открыть.
  • В режиме творчества есть камень Края и даже рамка портала Края, хотя Край до сих пор не добавили. Поэтому портал не будет работать, поскольку в карманном издании нет ни жемчуга Края, ни огненных стержней для активации портала.
  • Только в карманном издании присутствуют технические блоки: активное и остывшее ядро реактора Нижнего мира, ростки свёклы, 2 блока обновления игры, пылающий обсидиан и блок .name
  • Только в карманном издании присутствуют структуры, такие как деревянные мосты, столы, окрашенные и поваленные деревья, а также Далёкие земли.
  • Лёд в карманном издании непрозрачный и больше напоминает по текстуре плотный лёд из ПК-версии. К тому же его, как и паутину, нельзя получить в виде блока путём его добывания – лишь взломом инвентаря или выбором в инвентаре в режиме Творчество.
  • Снежный голем и железный голем в игре отсутствуют. Поэтому попытка призвать их путём расстановки тыкв и блоков снега/железа, как в ПК-версии, даст то же, что дала бы установка любых других непрозрачных не физических блоков – они просто встанут определённым образом, и эффекта не будет.
  • В игре нет погоды. Соответственно, вода не превращается в лёд, снег не выпадает после сборки, крипер не становится заряженным, а свинья не превращается в зомби-свиночеловека.
  • Рыбалки в игре тоже нет. Поэтому лодки используются лишь как транспорт.
  • В игре есть компас (указывающий на изначальную точку спауна), но нет карты.
  • В игре отсутствуют уровни сложности Сложная и Лёгкая, режим Наблюдения, режим отладки, Хардкор и режим Приключения.
  • Зачаровывания, ремонта оружия/инструментов/брони и зельеварения в игре нет. Поэтому книжные шкафы в игре носят характер чисто декоративный, а молоко нельзя выпить. Из-за этого у вёдер другая нумерация.
  • Нет некоторых в принципе возможных натуральных структур, вроде дома ведьмы.
  • Многих предметов из ПК-версии нет, хотя для их крафта есть все ресурсы (Например: поршни, красные факела, удочки...).
  • Ядовитый картофель не выпадает при собирании обычного. В игре его нет вообще.
  • Красная руда светится слабее, и не светится вообще при вставании на нее.
  • Аирлок в игре не работает (сыпучие блоки просто падают на факела и выпадают, иногда при этом исчезают).
  • Без сторонних программ невозможно сменить режим с Творчества в Выживание и наоборот, как в ПК версии.
  • Зомби не заражают жителей.
  • Андезит, диорит и гранит были добавлены в Карманное издание из снапшотов 1.8 (вместе с гладкими разновидностями) гораздо раньше, чем вышла сама 1.8 (если не учитывать, что Карманное издание само до сих пор не дошло до релиза) - единственный случай, когда блок, не будучи эксклюзивом версии, кроме ПК, вышел на ПК позже, чем на другой версии.
  • Красный песок в игре есть, а вот красного песчаника - нет.
  • В игре нет голода. Вместо этого еда пополняет здоровье.
  • В игре (на английском языке) переименованы некоторые блоки и предметы:

Другое

  • В день выпуска мобильной версии Minecraft разработчики игры выставили на интернет-аукцион eBay специальную версию смартфона Sony Ericsson Xperia Play, внешность и частично интерфейс которого были стилизованы под графику оригинальной игры. Аппарат был выпущен в единственном экземпляре и в конечном итоге продан за $1.525.
  • Есть смена дня и ночи в Творчестве и Выживании.
LimitedXperia
  • С помощью программ PocketInvEditor, Block Launcher и PocketTool можно редактировать содержимое инвентаря, спаунить мобов, активировать моды и другое. Программы доступны только для Android.

Отличительные особенности режимов игры

Режим игры
Выживание

Добыча блоков с помощью инструментов. Есть здоровье, крафт и броня. Игрок может получать различный урон.

Творчество

Бесконечные блоки. Отсутствуют здоровье, крафт и броня. Пока невозможно управлять интерфейсом. Доступны блоки и предметы, которые эксклюзивны для этого режима. Невозможно получить урон (только при падении в пустоту). Возможны полёты и падение в пустоту.

Поддерживаемые и неподдерживаемые устройства

Галерея


Примечания

Шаблон:Версии для карманного издания

Advertisement