Minecraft Wiki
Строка 93: Строка 93:
   
 
Для базовой работы вам понадобится:
 
Для базовой работы вам понадобится:
* Молот
+
* [[TerraFirmaCraft/Молот|Молот]]
 
* [[TerraFirmaCraft/Наковальня|Наковальня]]
 
* [[TerraFirmaCraft/Наковальня|Наковальня]]
 
* [[TerraFirmaCraft/Костёр|Костёр]] или [[TerraFirmaCraft/Печь|печь]] неподалёку для разогрева материала.
 
* [[TerraFirmaCraft/Костёр|Костёр]] или [[TerraFirmaCraft/Печь|печь]] неподалёку для разогрева материала.

Версия от 17:48, 6 августа 2019

Бронзовый век

Сбор руды

В настоящее время существует два метода сбора руды каменного века, бегать вокруг и искать их как предметы на поверхности, или с помощью промывочной миска.

Для изготовления одного металлического навершия инструмента вам нужно собрать 10 кусочков мелкой медьсодержащей руды:

Медная руда
Самородная медь Тетраэдрит Малахит

Если вы хотите изготовить бронзовые¹ инструменты, вы можете следовать рецептуру сплава и заменить некоторые из медных руд следующим:

Висмут Касситерит Сфалерит Самородное золото Самородное серебро

¹ Примечание: Бронзой считаются только металлы, в названии которых есть слово «бронза». Другие металлы, изготовленные из вышеупомянутых руд, в названии которых нет бронзы, такие как Латунь, Розовое золото и Стерлинговое серебро, не являются бронзой или медью и поэтому из них нельзя сделать инструменты.

Выплавка

Примечание: Керамический сосуд может только плавить руды. Если вы превратили свои металлы в слитки, вам нужно будет нагреть их в кузнице, чтобы расплавить их, или использовать тигель, если вы планируете делать сплавы.

Сосуд с минералами для бронзы (TerraFirmaCraft)

Наполненный сосуд минералами для получения бронзы

Сосуд с расплавленной бронзой (TerraFirmaCraft)

Сосуд, содержащий расплавленную бронзу

Медь

Керамический сосуд можно использовать для плавки самородной меди, малахита и тетраэдрита в чистую расплавленную медь. Для этого заполните сосуд рудой (кусочки разных руд могут быть помещены вместе в одном сосуде), а затем обжигайте его в яме для обжига.

После обжига извлеките сосуд из ямы и щелкните ПКМ держа его в руках, чтобы открыть его интерфейс. Вы увидите, что теперь вместо обычных четырех слотов у судна есть только один и текст, описывающий количество металла, которое он содержит. Этот металл будет оставаться жидким около 10 игровых часов, начиная с момента завершения обжига. Если металл внутри затвердеет, интерфейс не откроется, и вы должны снова обжечь его в яме, чтобы повторно расплавить его. Примечание: сосуды с расплавленным металлом внутри будут иметь белую подсказку «Жидкость».

Бронза

Керамический сосуд также может быть использован для создания бронзы, чёрной бронзы и висмутовой бронзы.

Перед обжигом: поместите необходимые руды в керамический сосуд в правильных пропорциях для желаемого типа бронзы. Например, если вы хотите создать обычную бронзу, вы должны поместить в сосуд медную руду (любую комбинацию кусочков меди, малахита или тетраэдрита) и касситерит. Для каждого сплава существует ряд пропорций, которые позволяют получить желаемый сплав, поэтому вам не нужно указывать точный процент, просто будьте в пределах этого диапазона.

После обжига: если вы получите правильные пропорции, то при щелчке ПКМ держа сосуд в руках, он откроет тот же графический интерфейс с одним слотом, как описано выше для плавки чистых руд. Затем вы можете перелить расплавленный бронзовый металл в керамическую форму аналогичным образом. Если вы получили неправильные пропорции, то при щелчке ПКМ держа сосуд в руках, он откроет интерфейс с четырьмя слотами, показывающий руды, все еще находящиеся в сосуде, без изменений.

Литьё

Керамические формы для инструмента и оружия могут быть заполнены непосредственно из сосуда или из жидкого бесформенного слитка.

Все рецепты форм для инструментов и оружия можно найти на странице Керамика.

Сосуд

Поместите пустую или частично заполненную керамическую форму инструмента, оружие или форму слитка в слот, чтобы заполнить её металлом из сосуда. Требуется 100 единиц металла, чтобы полностью заполнить пустую керамическую форму. Текст в интерфейсе сосуда будет обновляться для отображения количества металла, остающегося в сосуде.

Элементы интерфейса Сосуда (TerraFirmaCraft)
Медь
100 ед.

Заготовка

Если медь или бронза уже были превращены в слиток, просто нагрейте их в кузнице с пустой формой слитка в соответствующем слоте, чтобы расплавить его. В то время как полный, бесформенный металл находится при в жидком состоянии, щелкните ПКМ держа форму в руке, чтобы открыть интерфейс. Вы увидите стрелку с одним слотом слева и двумя справа. Крайний левый слот будет содержать заполненную форму. Поместите одну пустую форму инструмента или оружия в первый слот справа, чтобы начать заливку. Как только заливка будет завершена, форма переместится в выходной слот и покажет будет заполнена металлом.

Элементы интерфейса заготовки (TerraFirmaCraft)


Извлеките заполненную форму инструмента и пустую керамическую форму из слотов слева. Существует вероятность того, что керамическая форма будет сломана и потеряна в ходе этого процесса.

Как только форма заполнится, поместите ее в область крафта и извлеките готовый инструмент или головку оружия из выхода. Форма будет утрачена в процессе.

Извлечение лезвия из формы Создание инструмента
Элементы интерфейса инвентаря (TerraFirmaCraft)
Элементы интерфейса инвентаря (TerraFirmaCraft)


Ковка

Ковка металлических изделий — сложный процесс и прежде чем начать, убедитесь что у вас есть всё необходимое.

Для базовой работы вам понадобится:


|Интерфейс наковальни


Когда вы подготовите разогретый металл, поместите его в слот 1. Красная стрелка на индикаторе прогресса переместится на новое место. Вы должны с помощью красных и зелёных кнопок переместить зелёную вровень с ней.

Внимание — Вы не можете перемещать красную стрелку, только зеленую. Если вы переместите зелёную стрелку за границы индикатора прогресса, у вас будет перегружен элемент и вы его потеряете.

К сожалению, просто совместить стрелки не достаточно, последние 3 удара должны удовлетворять правилам. Например: Правила показывают, что всё должно быть «Hit». «Hit» находится на красных кнопках, и двигает стрелку влево. Таким образом, вы должны нажимать кнопки до тех пор, пока не нажмёте красную копку «Hit» три раза подряд.

Вам не обязательно добиваться того, чтобы при завершающем ударе стрелки совместились точно, для завершения работы. Тем не менее, это влияет на прочность при ковке головок инструментов, оружия и частей брони (на последней стадии). За каждую единицу разницы стрелок предмет потеряет 5 % прочности. Диапазон около красной стрелки допускает отклонение в 5 единиц, поэтому максимум предмет может быть сломан на 25 %.

Кнопки

Следует знать, что зелёная стрелка сдвигается на разное расстояние, в прямой зависимости от нажатых кнопок.

Кнопки и смещение
Слабый удар -3 Штамповать +2
Средний удар -6 Изогнуть +7
Сильный удар -9 Обжать +13
Протянуть -15 Усадить +16

Где «-» означает смещение влево, а «+» смещение вправо. Единицы смещения равны толщине кончиков стрелок.

Как видите, чем ниже кнопка, тем на большее расстояние она сдвигает стрелку.

Правила

С помощью кнопок вы наносите удары по материалу в первом слоте наковальни. Материал «запоминает» только три последних удара и их список можно увидеть наведя на него курсор. Этот список должен соответствовать правилам, чтобы завершить ковку.

Виды правил и условия их выполнения:

  • Any — правило исполняется само по себе.
  • «Название удара», Any — удар этого типа должен быть нанесён любым по счёту. Но фактически это значит, одним из трёх последних. Именно трёх, поскольку материал «запоминает» только три последних удара.
  • «Название удара», Last — удар этого типа должен быть последним.
  • «Название удара», Second From Last — удар этого типа должен быть предпоследним.
  • «Название удара», Third From Last — удар этого типа должен быть третьим (до предпоследнего).
  • «Название удара», Last Two — удар этого типа должен быть одним из двух последних, то есть или последним или предпоследним.
  • «Название удара», Last Three — удар этого типа должен быть одним из трёх последних. Фактически это правило аналогично «Название удара», Any.
  • «Название удара», Not Last — удар этого типа не должен быть последним.

Если в названии удара написано Hit, то значит можно использовать на выбор Light Hit или Heavy Hit. И обычно здесь используют Light Hit. Другие названия ударов соответствуют каждое своей кнопке.

Точная ковка

Если вы попробуете выковать одинаковые инструменты, то заметите, что красная стрелка не меняет положения. Отсюда можно сделать вывод — возможно найти сочетание ударов для идеальной ковки для этого рецепта. Но при создании новой карты положение красной стрелки для этого рецепта будет другим, поэтому нельзя заранее предугадать каким будет идеальный рецепт.

И всё таки есть способ сделать идеальную ковку с первой попытки, без перебора вариантов и рассчётов.

Этапы для получения идеальной ковки:

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Теперь сделайте удары, которые требуются правилами ковки. Правила должны выполнится, но стрелки не будут совпадать.
  3. Опять передвигайте зелёную стрелку, чтобы она совпала с красной и не выполняйте условия ковки. И теперь запомните все удары которые вы сделаете на этом этапе.
  4. Повторите удары предыдущего этапа.
  5. Завершите ковку выполнив удары требующиеся правилами, то есть те, что были на 2 м этапе. В итоге ковка должна получится точной.

Сложность этой универсальной стратегии лишь в том, что нужно учитывать правила и положение стрелок, чтобы случайно не завершить ковку в середине работы.

В дальнейшем если запомнить удары 1го этапа, то можно в тех же рецептах (если план и материал одинаковы) пропускать 2й и 3й этапы. Они нужны лишь для нахождения нужного смещения от красной стрелки.

На некоторых страницах инструментов уже приведены найденные трёхэтапные варианты ковки.

Сварка

Чтобы сварить два предмета вместе, они оба должны быть нагреты чуть ниже температуры плавления (см. температуру «поддающийся сварке» в таблице). Вы также должны положить флюс в 10 слот, и молот в 7 слот. Два свариваемые элемента нужно поместить в слоты 3 и 4 и нажать кнопку «Weld». Если все требования выполнены, сваренный предмет появится в 5 слоте.

Железный век

Сбор руды

Теперь у вас должна быть кирка и геологический молоток, которые используются для добычи и поиска руды.

Выплавка

Кованое железо

Кованое железо получается при работе с крицей, которая создаётся в горне.

Вход Тип Выход Заметки

Крица >= 100 единиц
Очищение
Кричное железо
Работайте как минимум на наковальне второго уровня.
  • Крица, в которой менее 100 единиц, не может быть очищена, и её необходимо выбросить обратно в горн с большим количеством руды для создания Крица с большим количеством единиц.

Кричное железо 300 единиц
Разделение
Три Кричных железа по 100 единиц
Только для Крица с более 100 единиц. Если начальное количество единиц не кратно 100, оно будет разбито на столько Крица с 100 количеством единиц, сколько возможно, а также одна Крица с оставшимися единицами. Например: Крица с 360 единицами будут разделены на три Крица со 100 единицами и одна Крица с 60 единицами.

Кричное железо 100 единиц
Ковка
Кованое железо

Кричное железо =< 100 единиц
Плавка
Заготовка кованого железа
Расплавить кричное железо в кованое железо в тигле или печи, поместите в боковой слот с керамическую форму слитка и дождитесь пока кричное железо нагреется до максимальной температуры.
  • Расплавленное кричное железо в печи под единиц даст заготовки кованого железа, которые могут быть объединены, если оба находятся в жидком состоянии, с помощью интерфейса для разливки или с помощью тигля.
  • ВНИМАНИЕ: плавление кричного железа более 100 единиц в печи приведет к образованию только одной заготовке. Остальные единицы металла будет потерян.

Чугун

Чугун получают путем плавки железной руды в доменной печи.

Сталь

Вход Тип Выход
Чугунный слиток Ковка Высокоуглеродистая сталь
Высокоуглеродистая сталь Ковка Стальной слиток
Чёрная сталь начинается со сплава, расплавленного в тигле. Получается как Cырая сталь в тигле.
Сырая сталь
Чугунный слиток
Сварка Высокоуглеродистая чёрная сталь
Высокоуглеродистая чёрная сталь Ковка Чёрная сталь
Синяя/Красная сталь начинается со сплава, расплавленного в тигле. Получается как Cырая синяя / красная сталь в тигле.
Сырая красная сталь
Чёрная сталь
Сварка Высокоуглеродистая красная сталь
Высокоуглеродистая красная сталь Ковка Красная сталь
Сырая синяя сталь
Чёрная сталь
Сварка Высокоуглеродистая синяя сталь
Высокоуглеродистая синяя сталь Ковка Синяя сталь

Ковка

См. Страницу наковальни для руководства по ковке металла.

Вход Тип Выход
Слиток Ковка
Лезвие топора Лезвие зубила Головка молота Лезвие мотыги
Наконечник копья Лезвие ножа Лезвие пилы Обух кирки
Обух геологического молотка Штык лопаты Лезвие косы
2 слитка + флюс Сварка Двойной слиток
Двойной слиток Ковка Головка булавы Лезвие меча
Двойной слиток Ковка Лист
Лист Процесс брони¹ Шлем Ботинки
Лист Ковка²  Ведро красной стали  Ведро синей стали
2 листа + флюс Сварка Двойной лист
Двойной лист Процесс брони¹ Кираса Поножи
Двойной лист Ковка Фурма
  • ¹ Основная статья: Броня
  • ² Основная статья: Ведро