(Отмена правки 661273, сделанной 93.76.53.194 (обсуждение), наименование необходимо обсудить) |
мНет описания правки |
||
(не показано 66 промежуточных версий 35 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Устаревшее|мод=1}} |
||
− | == Металлургия == |
||
+ | {{Переписать}} |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | {{Сетка/Структура2 |
||
+ | |справа=1 |
||
+ | |имя=Пример постройки плавильни 3x3 |
||
+ | |a=Tinkers' Construct:Сушёная кладка |
||
+ | |b=Tinkers' Construct:Контроллер плавильни |
||
+ | |c=Tinkers' Construct:Обожжённый резервуар плавильни |
||
+ | |d=Tinkers' Construct:Слив плавильни |
||
+ | |e=Tinkers' Construct:Литейный кран |
||
+ | |f=Tinkers' Construct:Литейный стол |
||
+ | |g=Tinkers' Construct:Литейный резервуар |
||
+ | |-aaa--,b---a-,c---de,a---de,-aaa-- |
||
+ | |------,-aaa--,-aaa-f,-aaa-g,----- |
||
+ | }} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
Плавильня полностью зависит от вас: если вы хотите можете сделать огромную автоматическую плавильню, а можете сделать маленькую компактную плавильню. |
Плавильня полностью зависит от вас: если вы хотите можете сделать огромную автоматическую плавильню, а можете сделать маленькую компактную плавильню. |
||
Для постройки начальной плавильни вам понадобится: |
Для постройки начальной плавильни вам понадобится: |
||
# 1 контроллер плавильни |
# 1 контроллер плавильни |
||
# 1 обожжённый резервуар плавильни |
# 1 обожжённый резервуар плавильни |
||
− | # 17 обожжённых кирпичей ( |
+ | # 17 блоков обожжённых кирпичей (минимум) |
# 1 слив плавильни |
# 1 слив плавильни |
||
# 1 литейный кран |
# 1 литейный кран |
||
# 1 литейный стол |
# 1 литейный стол |
||
⚫ | Для начала нужно заполнить площадь |
||
⚫ | Для начала нужно заполнить площадь 3x3 обожжёнными кирпичами, потом нужно поставить вокруг этой платформы стену высотой в 2 блока из этих же кирпичей (угловые блоки не обязательны). На одной из сторон поставить контроллер, резервуар, слив с литейным краном (вместо обожженных кирпичей) и литейный стол под краном. Если у контроллера зажглось маленькое окошечко, это значит, что вы всё сделали правильно. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | {{Крафт |
||
⚫ | |||
+ | |глава=1 |
||
+ | |игнорировать=1 |
||
+ | |Мод=Tinkers' Construct |
||
+ | |v:Гравий |v:Песок |v:Комок глины |
||
+ | |Выход=Цемент |
||
+ | }} |
||
+ | {{Обжиг |
||
+ | |игнорировать=1 |
||
+ | |Мод=Tinkers' Construct |
||
+ | |Цемент |
||
+ | |Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | }} |
||
+ | {{Крафт |
||
+ | |игнорировать=1 |
||
+ | |Мод=Tinkers' Construct |
||
+ | |A1=Обожжённый цементный кирпич |B1=Обожжённый цементный кирпич |C1= |
||
+ | |A2=Обожжённый цементный кирпич |B2=Обожжённый цементный кирпич |C2= |
||
+ | |A3= |B3= |C3= |
||
+ | |Выход=Блок обожжённого цементного кирпича |
||
+ | }} |
||
+ | {{Крафт |
||
+ | |игнорировать=1 |
||
+ | |Мод=Tinkers' Construct |
||
+ | |A1=Обожжённый цементный кирпич |B1=Обожжённый цементный кирпич |C1=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A2=Обожжённый цементный кирпич |B2= |C2=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A3=Обожжённый цементный кирпич |B3=Обожжённый цементный кирпич |C3=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |Выход=Контроллер плавильни |
||
+ | }} |
||
+ | {{Крафт |
||
+ | |игнорировать=1 |
||
+ | |Мод=Tinkers' Construct |
||
+ | |A1=Обожжённый цементный кирпич |B1= |C1=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A2=Обожжённый цементный кирпич |B2= |C2=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A3=Обожжённый цементный кирпич |B3= |C3=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |Выход=Слив плавильни |
||
+ | }} |
||
+ | {{Крафт |
||
+ | |игнорировать=1 |
||
+ | |Мод=Tinkers' Construct |
||
+ | |A1=Обожжённый цементный кирпич |B1=Обожжённый цементный кирпич |C1=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A2=Обожжённый цементный кирпич |B2=v:Стекло |C2=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A3=Обожжённый цементный кирпич |B3=Обожжённый цементный кирпич |C3=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |Выход=Обожжённый резервуар плавильни |
||
+ | }} |
||
+ | {{Крафт |
||
+ | |игнорировать=1 |
||
+ | |Мод=Tinkers' Construct |
||
+ | |A1=Обожжённый цементный кирпич |B1= |C1=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A2= |B2=Обожжённый цементный кирпич |C2= |
||
+ | |A3= |B3= |C3= |
||
+ | |Выход=Литейный кран |
||
+ | }} |
||
+ | {{Крафт |
||
+ | |игнорировать=1 |
||
+ | |Мод=Tinkers' Construct |
||
+ | |A1= |B1= |C1= |
||
+ | |A2=Обожжённый цементный кирпич |B2= |C2=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A3=Обожжённый цементный кирпич |B3=Обожжённый цементный кирпич |C3=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |Выход=Разливочный канал |
||
+ | }} |
||
+ | {{Крафт |
||
+ | |игнорировать=1 |
||
+ | |Мод=Tinkers' Construct |
||
+ | |A1=Обожжённый цементный кирпич |B1=Обожжённый цементный кирпич |C1=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A2=Обожжённый цементный кирпич |B2= |C2=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A3=Обожжённый цементный кирпич |B3= |C3=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |Выход=Литейный стол |
||
+ | }} |
||
+ | {{Крафт |
||
+ | |подвал=1 |
||
+ | |игнорировать=1 |
||
+ | |Мод=Tinkers' Construct |
||
+ | |A1=Обожжённый цементный кирпич |B1= |C1=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A2=Обожжённый цементный кирпич |B2= |C2=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |A3=Обожжённый цементный кирпич |B3=Обожжённый цементный кирпич |C3=Обожжённый цементный кирпич |
||
+ | |Выход=Литейный резервуар |
||
+ | }} |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | [[Файл:Объяснялка128.jpg|альт=Извените пожалуйста, но тут надо посмотреть, о великий человек!|мини|(картинка #1)]] |
||
⚫ | Чтобы использовать плавильню, нужно залить в цистерну лаву и положить нужные для переплавки руды, слитки, блоки, а также литейные формы в контроллер или вручную скинуть в плавильню. Также можно переплавлять поврежденные руды, а также пыли из сторонних модов (например, Thermal Expansion или Ex Nihilo). |
||
После того, как вы положите то, что вам нужно в плавильню, плавильня начнет нагреваться и переплавит содержимое в жидкость. Переплавлять можно: слитки, руды, блоки. После того, как металлы переплавятся, их можно залить в литейные формы или в металлургический бассейн. |
После того, как вы положите то, что вам нужно в плавильню, плавильня начнет нагреваться и переплавит содержимое в жидкость. Переплавлять можно: слитки, руды, блоки. После того, как металлы переплавятся, их можно залить в литейные формы или в металлургический бассейн. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | Для расплавления тугоплавких металов, для которых не хватает 1000 градусов цельсия от лавы, нужно залить другое горючее, которое можно посмотреть в JEI. В выделенном квадрате, на картинке #1 показаны 2 элемента, сверху и снизу, сверху показана температура плавления ресурса, а снизу жидкость на которой можно плавить ресурсы. Так же более высокая температура жидкости повышает скорость плавления. |
||
⚫ | С помощью плавильни появляется возможность делать сплавы. Чтобы сделать сплав нужно расплавить определённое количество одних ресурсов и определённое количество других ресурсов. В зависимости от количества ресурсов требуемых для создания сплава получится определённое количество сплава (например, для алюминиевой латуни нужно 3 алюминия и 1 медь в итоге мы получим 4 алюминиевой латуни). |
||
+ | |||
− | Различные сплавы отличаются прочностью, модификаторами и некоторыми другими характеристиками. Некоторые сплавы используются не только для инструментов (например алюминиевая латунь нужна для создания литейных форм) |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | С помощью плавильни появляется возможность делать сплавы. Чтобы сделать сплав нужно расплавить определённое количество одних ресурсов и определённое количество других ресурсов. В зависимости от количества ресурсов требуемых для создания сплава получится определённое количество сплава (например, для алюминиевой латуни нужно 3 алюминия и 1 медь в итоге мы получим 4 алюминиевой латуни). Различные сплавы отличаются прочностью, модификаторами и некоторыми другими характеристиками. Некоторые сплавы используются не только для инструментов (например алюминиевая латунь нужна для создания литейных форм). Среди всех материалов самым быстрым является Кобальт. Самым прочным Манулин. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
!Название |
!Название |
||
Строка 32: | Строка 132: | ||
|Бронза |
|Бронза |
||
|Это довольно дешёвый сплав, который не намного лучше железа. |
|Это довольно дешёвый сплав, который не намного лучше железа. |
||
+ | |3 меди и 1 олово (желательно с [[IndustrialCraft 2|Industrial Craft 2]]) |
||
− | |Для получения данного сплава понадобится: 3 меди и 1 олово. |
||
|- |
|- |
||
|Алюминиевая латунь |
|Алюминиевая латунь |
||
|Это довольно дешёвый сплав, который для металлургии очень важен, потому что из него делают литейные формы (слепки). Инструменты из этого сплава сделать нельзя. |
|Это довольно дешёвый сплав, который для металлургии очень важен, потому что из него делают литейные формы (слепки). Инструменты из этого сплава сделать нельзя. |
||
− | | |
+ | |3 алюминия и 1 медь |
|- |
|- |
||
+ | |Маньюллин |
||
− | |Алюмит |
||
+ | |Это самый лучший сплав. |
||
− | |Это дороговатый сплав, который очень важен. Только с помощью алюмита можно добыть кобальт и ардит (на начальных стадиях). |
||
+ | |2 слитка кобальта и 2 слитка ардита |
||
− | |Для получения данного сплава понадобится: 5 алюминия, 2 железа и 1 обсидиана. |
||
|- |
|- |
||
+ | |Слизесталь |
||
− | |Манулин |
||
− | |Это самый дорогой |
+ | |Это самый дорогой сплав. |
+ | |72мв железа, 125мв фиолетовой слизи, 1 камень (288мв) |
||
− | |Для получения данного сплава понадобится: 2 кобальта и 2 ардита. |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="3" |Свиносталь |
||
− | |Свиное железо |
||
+ | | rowspan="3" |Инструменты, сделанные из данного материала, имеют шанс добыть еду. |
||
⚫ | |||
+ | |1 железо, 80мв крови (при плавлении гнилой плоти) |
||
− | |Для получения этого сплава понадобится: 1 железо, 1 кровь, 1 изумруд. |
||
⚫ | |||
+ | |Глина (1.12.2) |
||
+ | |- |
||
+ | |1 изумруд (до 1.12) |
||
|} |
|} |
||
− | + | === Литейные формы === |
|
+ | Для создания литейных форм нужно создать, например, каменные части инструментов на столе для вырезки схем, положить их на стол отливок и залить расплавленным золотом или жидкой глиной или алюминиевой латунью — так получится отливка определённой части. Дальше кладёте её на стол для отливок и заливаете нужным вам металлом. |
||
− | Для создания литейных форм нужно либо золото, либо алюминиевая латунь. Для получения последней нужно переплавить в плавильне 3 слитка алюминия и 1 слиток меди. Потом алюминиевую латунь/золото нужно залить в литейный стол (вы получите пустую литейную форму, которую можно переделать в литейную форму слитка в столе шаблонов), чтобы сделать другие литейные формы нужно залить алюминиевой латунью/золотом деталь, либо шаблон (не пустой). Вы получите такую же литейную форму, что и деталь или шаблон. |
||
+ | |||
− | + | == Улучшения плавильни == |
|
− | ===== Расширение топливного хранилища ===== |
||
+ | |||
⚫ | |||
− | + | === Расширение топливного хранилища === |
|
⚫ | |||
+ | (если установлен BuildCraft или Thermal Expansion, то создание отдельного топливного хранилища — лучший вариант) |
||
− | + | === Хранилище металлов и расплавов === |
|
Хранилище позволяет переключаться между рецептами в процессе плавки без ручных операций, |
Хранилище позволяет переключаться между рецептами в процессе плавки без ручных операций, |
||
а также сохраняет металлы в расплавленном виде без дополнительных затрат горючего на обратную переплавку слитков |
а также сохраняет металлы в расплавленном виде без дополнительных затрат горючего на обратную переплавку слитков |
||
− | Для каждого металла и расплава создаются каскады из баков |
+ | Для каждого металла и расплава создаются каскады из баков и соединяются каналами, конечный бак делается с чейзингом. |
− | Для расплавов началом каскада будет выходной |
+ | Для расплавов началом каскада будет выходной слив плавильни, а конец — стол отливки. |
− | Для металлов верхний гласс помещается под кран плавильни с чейзингом, конец запитывается снизу на дреин плавильни с |
+ | Для металлов верхний гласс помещается под кран плавильни с чейзингом, конец запитывается снизу на дреин плавильни с каналом по методу Сатериана (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что неудобно и медленно, или же на бак методом Терма (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что быстрее, но требует ношения баков вручную наверх. Для обхода этого момента можно сделать двойную-плавильню, где используя метод Терма хранилище металлов замыкается на верх второй плавильни, контроллер второй плавильни помешается в верхнюю часть для удобства использования. Также нужно соединить обе плавильни прямым каскадом для отвода расплава (если установлен бк, то создание отдельного промежуточного хранилища из баков, подключаемого трубой наверх — лучший вариант). |
При плавке каждый металл и расплав сбрасывается в свой каскад. |
При плавке каждый металл и расплав сбрасывается в свой каскад. |
||
− | Для создания расплава открываем нужные каскады металлов, создаем расплав и сбрасываем его в хранилище. |
+ | Для создания расплава открываем нужные каскады металлов, создаем расплав и сбрасываем его в хранилище. |
В случае двойной плавильни металл плавится в верхней части, а создание расплава возможно в любой части: |
В случае двойной плавильни металл плавится в верхней части, а создание расплава возможно в любой части: |
||
− | в верхней |
+ | в верхней — напрямую из руды, он спускается через отвод в нижнюю; |
− | в нижней |
+ | в нижней — из металлов хранилища. |
− | + | === Редстоун обвязка и кнопочная панель управления === |
|
Для удобства использования все переключения дреинов, забора деталей и внесение материала в плавильню, создается управляющая обвязка на базе функционала обычного редстоуна. |
Для удобства использования все переключения дреинов, забора деталей и внесение материала в плавильню, создается управляющая обвязка на базе функционала обычного редстоуна. |
||
− | <br |
+ | <br> Также возможно создание макро-операционной кнопочной панели дающей |
# возможность выбора вида расплава; |
# возможность выбора вида расплава; |
||
# возможность выбора вида детали путем построения пула кастинг столов содержащих все виды форм; |
# возможность выбора вида детали путем построения пула кастинг столов содержащих все виды форм; |
||
# возможность выбора количества деталей; |
# возможность выбора количества деталей; |
||
− | + | == Новые инструменты == |
|
− | В первой части книги: |
+ | В первой части книги: «Материалы и Вы» была инженерная кузня, которая создавалась из обожжённых кирпичей, железных блоков (или любых других драгоценных блоков) и инженерной станции (она вам больше не понадобится, поскольку инженерная кузня может делать те же самые инструменты, что и инженерная станция). |
+ | |||
− | + | === Список новых инструментов === |
|
* Молот |
* Молот |
||
* Топор дровосека |
* Топор дровосека |
||
− | + | * Боевой топор |
|
* Экскаватор |
* Экскаватор |
||
* Коса |
* Коса |
||
* Тесак |
* Тесак |
||
+ | * Арбалет |
||
[[Категория:Tinkers' Construct]] |
[[Категория:Tinkers' Construct]] |
Текущая версия от 05:03, 30 января 2023
Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях модификации.
|
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Начало металлургии
Чтобы делать инструменты из других металлов вам необходима плавильня. После того, как вы сделаете блок обожженных кирпичей (тут будет ссылка на отдельную страницу с описанием и крафтами), вы получите ещё одну книгу: «Могучая металлургия». В ней вы познаете всё о металлургии.
Стройка плавильни
Пример постройки плавильни 3x3 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Плавильня полностью зависит от вас: если вы хотите можете сделать огромную автоматическую плавильню, а можете сделать маленькую компактную плавильню. Для постройки начальной плавильни вам понадобится:
- 1 контроллер плавильни
- 1 обожжённый резервуар плавильни
- 17 блоков обожжённых кирпичей (минимум)
- 1 слив плавильни
- 1 литейный кран
- 1 литейный стол
Для начала нужно заполнить площадь 3x3 обожжёнными кирпичами, потом нужно поставить вокруг этой платформы стену высотой в 2 блока из этих же кирпичей (угловые блоки не обязательны). На одной из сторон поставить контроллер, резервуар, слив с литейным краном (вместо обожженных кирпичей) и литейный стол под краном. Если у контроллера зажглось маленькое окошечко, это значит, что вы всё сделали правильно.
Максимальный размер плавильни — 7х7 (основание) х255 (высота)
Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|
Гравий + Песок + Комок глины |
Цемент | |
Цемент | Обожжённый цементный кирпич | |
Обожжённый цементный кирпич | Блок обожжённого цементного кирпича | |
Обожжённый цементный кирпич | Контроллер плавильни | |
Обожжённый цементный кирпич | Слив плавильни | |
Обожжённый цементный кирпич + Стекло |
Обожжённый резервуар плавильни | |
Обожжённый цементный кирпич | Литейный кран | |
Обожжённый цементный кирпич | Разливочный канал | |
Обожжённый цементный кирпич | Литейный стол | |
Обожжённый цементный кирпич | Литейный резервуар |
Использование плавильни
Чтобы использовать плавильню, нужно залить в цистерну лаву и положить нужные для переплавки руды, слитки, блоки, а также литейные формы в контроллер или вручную скинуть в плавильню. Также можно переплавлять поврежденные руды, а также пыли из сторонних модов (например, Thermal Expansion или Ex Nihilo). После того, как вы положите то, что вам нужно в плавильню, плавильня начнет нагреваться и переплавит содержимое в жидкость. Переплавлять можно: слитки, руды, блоки. После того, как металлы переплавятся, их можно залить в литейные формы или в металлургический бассейн.
Для расплавления тугоплавких металов, для которых не хватает 1000 градусов цельсия от лавы, нужно залить другое горючее, которое можно посмотреть в JEI. В выделенном квадрате, на картинке #1 показаны 2 элемента, сверху и снизу, сверху показана температура плавления ресурса, а снизу жидкость на которой можно плавить ресурсы. Так же более высокая температура жидкости повышает скорость плавления.
Сплавы
С помощью плавильни появляется возможность делать сплавы. Чтобы сделать сплав нужно расплавить определённое количество одних ресурсов и определённое количество других ресурсов. В зависимости от количества ресурсов требуемых для создания сплава получится определённое количество сплава (например, для алюминиевой латуни нужно 3 алюминия и 1 медь в итоге мы получим 4 алюминиевой латуни). Различные сплавы отличаются прочностью, модификаторами и некоторыми другими характеристиками. Некоторые сплавы используются не только для инструментов (например алюминиевая латунь нужна для создания литейных форм). Среди всех материалов самым быстрым является Кобальт. Самым прочным Манулин.
Список сплавов
Всего в моде есть шесть сплавов: бронза, алюминиевая латунь, маньюллин, свиносталь, слизесталь и никель (не используется)
Название | Описание | Получение |
---|---|---|
Бронза | Это довольно дешёвый сплав, который не намного лучше железа. | 3 меди и 1 олово (желательно с Industrial Craft 2) |
Алюминиевая латунь | Это довольно дешёвый сплав, который для металлургии очень важен, потому что из него делают литейные формы (слепки). Инструменты из этого сплава сделать нельзя. | 3 алюминия и 1 медь |
Маньюллин | Это самый лучший сплав. | 2 слитка кобальта и 2 слитка ардита |
Слизесталь | Это самый дорогой сплав. | 72мв железа, 125мв фиолетовой слизи, 1 камень (288мв) |
Свиносталь | Инструменты, сделанные из данного материала, имеют шанс добыть еду. | 1 железо, 80мв крови (при плавлении гнилой плоти) |
Глина (1.12.2) | ||
1 изумруд (до 1.12) |
Литейные формы
Для создания литейных форм нужно создать, например, каменные части инструментов на столе для вырезки схем, положить их на стол отливок и залить расплавленным золотом или жидкой глиной или алюминиевой латунью — так получится отливка определённой части. Дальше кладёте её на стол для отливок и заливаете нужным вам металлом.
Улучшения плавильни
Расширение топливного хранилища
Для расширения бака часть верхних стенок плавильни делаются из баков, затем создаются каскады баков с каналами замыкающиеся на баки плавильни (если установлен BuildCraft или Thermal Expansion, то создание отдельного топливного хранилища — лучший вариант)
Хранилище металлов и расплавов
Хранилище позволяет переключаться между рецептами в процессе плавки без ручных операций, а также сохраняет металлы в расплавленном виде без дополнительных затрат горючего на обратную переплавку слитков
Для каждого металла и расплава создаются каскады из баков и соединяются каналами, конечный бак делается с чейзингом. Для расплавов началом каскада будет выходной слив плавильни, а конец — стол отливки. Для металлов верхний гласс помещается под кран плавильни с чейзингом, конец запитывается снизу на дреин плавильни с каналом по методу Сатериана (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что неудобно и медленно, или же на бак методом Терма (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что быстрее, но требует ношения баков вручную наверх. Для обхода этого момента можно сделать двойную-плавильню, где используя метод Терма хранилище металлов замыкается на верх второй плавильни, контроллер второй плавильни помешается в верхнюю часть для удобства использования. Также нужно соединить обе плавильни прямым каскадом для отвода расплава (если установлен бк, то создание отдельного промежуточного хранилища из баков, подключаемого трубой наверх — лучший вариант).
При плавке каждый металл и расплав сбрасывается в свой каскад. Для создания расплава открываем нужные каскады металлов, создаем расплав и сбрасываем его в хранилище. В случае двойной плавильни металл плавится в верхней части, а создание расплава возможно в любой части: в верхней — напрямую из руды, он спускается через отвод в нижнюю; в нижней — из металлов хранилища.
Редстоун обвязка и кнопочная панель управления
Для удобства использования все переключения дреинов, забора деталей и внесение материала в плавильню, создается управляющая обвязка на базе функционала обычного редстоуна.
Также возможно создание макро-операционной кнопочной панели дающей
- возможность выбора вида расплава;
- возможность выбора вида детали путем построения пула кастинг столов содержащих все виды форм;
- возможность выбора количества деталей;
Новые инструменты
В первой части книги: «Материалы и Вы» была инженерная кузня, которая создавалась из обожжённых кирпичей, железных блоков (или любых других драгоценных блоков) и инженерной станции (она вам больше не понадобится, поскольку инженерная кузня может делать те же самые инструменты, что и инженерная станция).
Список новых инструментов
- Молот
- Топор дровосека
- Боевой топор
- Экскаватор
- Коса
- Тесак
- Арбалет