Minecraft Wiki
Advertisement

Основная часть функций WorldEdit работает с регионами. Например, если вы хотите заменить все стеклянные блоки землей внутри квадрата, то Вы должны показать WorldEdit, где эта площадь. WorldEdit дает Вам несколько способов для выделения регионов, этот раздел познакомит Вас с ними и покажет некоторые изменения ими.

Выбор кубоидов[]

На данный момент WorldEdit позволяет выбирать «кубоиды» (прямоугольные параллелепипеды), выбрав две точки. На рисунке ниже показано, как две точки образуют кубоид. Они выбираются только с выравниванием по осям (нельзя повернуть под углом).

Cuboid

Есть несколько различных способов выбора этих двух точек, и Вы можете их смешивать и сочетать.

Выделение инструментом[]

  • //wand

Это самый интуитивно понятный способ выбора региона. Чтобы её получить, наберите в чате //wand (по умолчанию появится деревянный топор). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую точку.

Выделение на своей территории[]

  • //pos1
  • //pos2

Эти команды выбирают первую и вторую точки над блоком, на котором Вы стоите. Как правило, инструментом гораздо удобнее, и Вы, наверное, нечасто будете пользоваться этим способом. Обычно он удобен для тех случаев, когда нужно выделить точку, где нет блоков поблизости — например, высоко над землей или под водой.

Выделение с помощью прицела[]

  • //hpos1
  • //hpos2

Эти команды выделяют первую и вторую точки на которые Вы прицелились. Это позволяет с лёгкостью выделять большие регионы издалека.

Выбор чанка[]

  • //chunk

Эта команда выбирает все блоки в чанке в котором вы находитесь. Чанки имеют размер 16x16x384 (16x16x256 в старых версиях до 1.18) блоков.

Изменение региона[]

Расширение региона[]

  • //expand <дальность> [направление]
  • //expand <дальность> <обратная дальность> [направление]
  • //expand vert

Эти команды позволяют легко увеличить регион по-разному:

  • Определяя направление.
    • north — север.
    • south — юг.
    • west — запад.
    • east — восток
    • up — вверх.
    • down — вниз.
  • Глядя на одну из сторон света.
  • К небу и к коренной породе.

Чтобы указать направление можно использовать короткие названия сторон (N, S, W, E, U, D). Если Вы в качестве параметра направления напишите «me», то расширение произойдет в сторону взгляда. Вы можете указать два числа и область будет расширена в двух направлениях одновременно.

Расширение вверх
К примеру, если Вы использовали //expand 10 up, расширение будет идти вверх, как показано на рисунке. Cuboid expansion up


Используете //expand vert если хотите расширить область до неба и коренной породы.

Уменьшение региона[]

  • //contract <дальность> [направление]
  • //contract <дальность> <обратная дальность> [направление]

Эта команда аналогична //expand.

'
Каким способом уменьшается выбор? Если Вы используете //contract 10 down, то регион уменьшится сверху. Cuboid contraction down


Перемещение выбранного региона[]

  • //shift дальность направление

Сдвигает регион. эта команда работает как //expand и //contract одновременно с одной дальностью и противоположными направлениями. Команда сместит регион на определённую величину, при этом не перемещает блоки в регионе (для этого напишите команду //move в чат).

Просмотр информации[]

WorldEdit также предоставляет вам команды для получения информации о регионе, который вы выбрали.

Получение размера выделения[]

  • //size

Показывает количество блоков в регионе. Воздух тоже считается.

Расчет частоты блока[]

  • //count <тип>

Подсчитывает количество блоков определённого типа в выбранном месте.

Нахождение распределения блоков[]

  • //distr

Показывает распределение блоков в выбранном месте.

Пример выхода
# total blocks: 6
1   (16.667%) Stone #1
2   (33.333%) Cobblestone #4
3   (50.000%) Air #0


Режимы выделения[]

Для показа сетки был использована модификация: WorldEdit CUI (Старая версия)

  • //sel cuboid — Выделение кубоида.
Cub
  • //sel extend — Расширение кубоида, левый клик выделяет кубоид 1x1x1, правый увеличивает кубоид так, чтобы он включил в себя новую точку.
  • //sel poly — Выделение полигона, левый клик выделяет первую точку, правый — добавляет новую точку к полигону.
Poly
  • //sel ellipsoid — Выделение эллипсоида, левый клик выделяет центр, правый добавляет точки, которые должны быть вписаны в эллипсоид.
Ellipsoid
  • //sel sphere — Выделение сферы, выделяется также, как и эллипсоид.
  • //sel cyl — Выделение цилиндра, выделяется также, как и эллипсоид.
Cyl
Advertisement