Minecraft Wiki
Advertisement
Эту статью предлагается разделить на несколько страниц.Обсуждение
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
Аватар Jeb в Twitter

Если вы не знаете, что такое биом: это природная зона, которая используется игрой, чтобы определить, какая поверхность будет у земли (песок? трава?), будет идти дождь или снег, какие деревья там растут, и иногда – каким животным можно там спауниться.

Джеб

Биом (англ. Biome) — это совокупность экосистем определённой природно-климатической зоны. В Minecraft биомы отличаются между собой географическими особенностями, флорой, абсолютной высотой, температурой, уровнем влажности, цветом неба и листвы. Биомы разделяют каждый сгенерированный игровой мир на различные среды, такие как: леса, джунгли, пустыни, тайги и так далее.

Температура

Биомы имеют значение температуры, которое определяет разновидность и отсутствие атмосферных осадков. Требуемые значения температуры: не более 0.15 для снегопада, 0.15 — 0.95 для дождя и более 1.0 для ясной погоды. Данное значение также определяет высоту генерации снега. Температура падает на 0.00166667 каждый метр выше уровня моря (y=64) по умолчанию, но не изменяется ниже уровня моря. Например, на горах снежная шапка генерируется на высоте y=95, а в саванне никогда не будет осадков из-за климатических условий. Установка настраиваемого мира "sea level" не влияет на данное правило.

Биомы разделены на 5 категорий, в зависимости от температуры: снежные, холодные, умеренные, тёплые и нейтральные. Данная система разделения биомов была создана для предотвращения генерирования биомов рядом с друг другом, температура которых бы колоссально отличалась (например, холодная тайга рядом с пустыней). Благодаря существующему правилу, биомы располагаются плавно (например, лес и болота).

Виды биомов

Насчитывается около 38 биомов в обычном мире (включая 2 неиспользуемых), 1 в Нижнем мире , 1 в Крае и 22 технических, то есть общее количество в Minecraft — 62 биома. Биомы визуально отличаются по цвету травы/листвы и по типу имеющихся блоков (например, деревьями или другими растениями, как кактусы, наличие песка в пустыне и так далее). Биомы генерируются случайным образом с помощью зерна.

Биомы в таблице разделены на 5 категорий, которые помечаются соответствующим цветом: снежные биомы — синим; холодные — зелёным; умеренные — оранжевым; тёплые — красным. Биомы, которые не отмечены определённым цветом, являются нейтральными или неизвестными. Температуры указаны относительно уровню моря.

Снежные биомы

В данных биомах снегопад происходит вне зависимости от высоты. Трава/листва обладает тёмно-зелёным цветом.

Наименование и ID биома Характеристики Описание Изображение
12 Тундра
Ice Plains

Температура: 0.0

Снег, снегопад, дубы и хвойные деревья, лёд, иглу, белые и чёрно-белые кролики, иногда высокая трава

Обширный, заснеженный биом с равнинным рельефом. Вся вода, не закрытая блоками, замерзает. Тростник может появиться, но выпадет в виде дропа, если близлежащая вода замёрзнет. Растёт очень мало дубов и немного хвойных деревьев. Иногда в биоме встречаются небольшие скалы, где руды выходят на поверхность. Иногда биом пересекается реками, чаще всего замерзшими. Понижен спаун дружелюбных мобов (7% вместо 10%). Biomes Tundra
140 Равнина ледяных шипов
Ice Plains Spikes

Температура: 0.0

Плотный лёд, cнег, снежные блоки, белые и чёрно-белые кролики, ледяные шипы

Редкий вариант тундры, в котором генерируются ледяные шипы и озёра из плотного льда. Обычно шипы достигают в высоту 10-20 блоков, но могут встретиться и по 50 блоков. Все блоки травы заменяются на снежные блоки. Понижен спаун дружелюбных мобов (7% вместо 10%). Файл:Ice Plains Spikes.png
30 Холодная тайга
Cold Taiga

Температура: -0.5

Снег, снегопад, лёд, хвойные деревья, цветы, папоротники, волки, белые и чёрно-белые кролики, иглу

Тайга, покрытая снегом. Растут папоротники, густо стоят хвойные деревья, прикрывающие землю от снега. Иногда встречаются замерзшие озера, покрытые льдом. Здесь спаунятся волки. Файл:Лес в холодной тайге.png
158 Холодная тайга Г
Cold Taiga M

Температура: -0.5

Хвойные деревья, Снег, снегопад, папоротники, волки, белые и чёрно-белые кролики

Вариант холодной тайги, в котором генерируются скалы и холмы, обычно соседствует с обычной холодной тайгой или встречается на её территории как технический биом. Файл:Cold Taiga M.png
11 Замёрзшая река
Frozen River

Температура: 0.0

Лёд, вода, песок, глина

Генерируется только в тундре. Поверхность воды заморожена. Иногда этот биом включает в себя маленькие участки обычной реки без льда, где вместо снега идет дождь. Замёрзшая река
26 Холодный пляж
Cold Beach

Температура: 0.05

Песок, лёд, снег, снегопад

Заснеженный пляж. Обычно появляется на границе тундры и замерзшего океана или обычного океана. Файл:Снежный пляж.png

Холодные биомы

В этих биомах снег начинает идти на определенной высоте до 256 блоков. В противном случае идет дождь. Листва и трава имеют сине-зелёный цвет.

ID биома Название и особенности Описание Изображение
3 Горы
Extreme Hills

Температура: 0.2

Дубы, хвойные деревья, гравий, цветы, изумрудная руда, яйцо монстра

Горный биом (вершины достигают y=130 и даже выше). Снег идёт на определённых высотах и может покрыть поверхность. Редко встречаются дубы и хвойные. Здесь чаще других биомов можно встретить такие живописные структуры, как утёсы, арки, свесы, водопады, летающие острова и прочие структуры. Поэтому есть существенный риск упасть с какого-нибудь обрыва. Горы – единственный биом, в котором можно найти изумрудную руду и чешуйниц. Biomes Mountain
34 Горы+
Extreme Hills+

Температура: 0.2

Земля, камень, дубы, хвойные деревья

Вариант горного биома. Горы выше, обрывы круче, на местности много деревьев. Файл:Горы плюс.png
131 Горы Г
Extreme Hills M

Температура: 0.2

Дубы, хвойные деревья, гравий

Вариант горного биома. Вершины выше и могут достигать облаков. Горы состоят из гравия и вкраплений земли и травы. Редко встречаются дубы и хвойные. Файл:Extreme Hills M.png
162 Горы+ Г
Extreme Hills+ M

Температура: 0.2

Дубы, хвойные деревья, гравий, трава

Редкий вариант гор+. Появляются большие горы гравия. Вершины могут достигать облаков. Редко встречаются дубы и хвойные, трава. Во всех вариациях гор можно просто и безопасно добывать уголь, так как он часто выходит на поверхность. Файл:ExtremeHills- M.png
5 Тайга
Taiga

Температура: 0.25

Хвойные деревья, цветы, папоротники, волки, коричневые и чёрные кролики

Биом, насыщенный хвойными, цветами и папоротниками (иногда высокими). Типичное место спауна волков. Файл:Волки в тайге.png

Тайга Г
Taiga M
133

Температура: 0.25

Ели, цветы, папоротники и овцы; коричневые, золотистые и чёрные кролики

Данный вариант тайги отличается от обычного тем, что лес расположен на гористой местности, которая затрудняет дальнейшее передвижение игрока. Возможно, из-за изобилия холмов отсутствует спаун деревень. Файл:Тайга Г (биом).png
32 Мегатайга
Mega Taiga

Температура: 0.3

Хвойные деревья, подзол, папоротники, волки, , замшелый булыжник, грибы, земля и каменистая земля

Редкий биом с хвойными деревьями. Некоторые из них высокие и шириной в 2×2 блока. Встречаются валуны из замшелого булыжника. Много коричневых грибов. Основная часть поверхности покрыта подзолом, есть вкрапления каменистой земли, на которой не растёт трава. Волки спаунятся как в обычной тайге. Файл:Мегатайга.png
160 Большая еловая тайга
Mega Spruce Taiga

Температура: 0.25

Хвойные деревья, подзол, папоротники, трава, замшелый булыжник, грибы, земля

Вариант мегатайги. Густо растут невысокие ели, иногда сосны. Файл:Большая еловая тайга.png
25 Каменный пляж
Stone Beach

Температура: 0.2

Камень, гравий, вода

Пляж, состоящий из камня, прилегает к склонам гор вблизи океана. Может генерироваться как скала в зависимости от высоты. Файл:Stone Beach.png
9 Край
The End

Температура: 0.5

Камень Края, странник Края, обсидиан, кристаллы Края, дракон Края, растения коруса, города Края, шалкеры, пурпурный блок, каменный кирпич Края

Основная статья: Край

Единый биом Края. Представляет собой небольшой летающий остров из камня Края посреди пустоты. Спаунятся странники Края и дракон Края. Здесь нет осадков. Если выбрать этот биом для суперплоскости, небо будет тёмно-серым, дракон появится в координатах 0,0 и ночью заспаунятся странники Края. На огромном расстоянии от основного Края (около тысячи блоков) находятся отдалённые острова. Их можно достичь после убийства дракона с помощью врат Края.

Файл:TheEnd 1.9.png Файл:New End 15w31b.png

Умеренные биомы

В этих биомах снег начинает идти над границей мира в 256 блоков. В противном случае идет дождь. Листва и трава имеют яркий светло-зелёный цвет, кроме болота и тёмного леса, которые имеют темно-зеленую траву и в которых реки темнее.

ID биома Название и особенности Описание Изображение
1 Равнина
Plains

Температура: 0.8

Высокая трава, трава, цветы, деревни, лошади, ослы

Относительно плоский биом с холмистой местностью и редкими деревьями. Большое количество оврагов и озёр (иногда из лавы), также на поверхность может выйти каньон или пещера. Можно встретить деревни. На равнине спаунятся лошади и другие дружелюбные мобы. Biomes Grassland
128 Равнина Г
Plains M

Температура: 0.8

Высокая трава, трава, цветы, лошади

Вариант равнины с редкими водоёмами и более холмистой местностью. Файл:1.8 Biomes Grassland.png
129 Подсолнечное поле
Sunflower Plains

Температура: 0.8

Трава, подсолнечники, лошади

Вариант равнины с ростом подсолнечников. Файл:Подсолнечная равнина.png

Лес
Forest
4

Температура: 0.7

Дубы и берёзы; цветы, волки и грибы

Биом с колоссальным количеством дубов и берёз, иногда встречаются холмы и изрядное присутствие высокой травы. Нередко можно встретить грибы и цветы. В связи с обилием древесины, данный биом является самым предпочтительным в качестве старта. Тем не менее, высокая встречаемость деревьев делает его опасным для ориентирования в ночное время суток. Лес также является одним из самых маленьких биомов. Лес (биом)

Цветочный лес
Flower Forest
132

Температура: 0.7

Цветы, деревья; коричневые, золотистые и чёрные кролики

Данный вариант леса содержит меньше деревьев, однако изобилует присутствием многих разновидностей цветов, некоторые из них растут только здесь. Является оптимальным вариантом для заготовки и выращивания красителей. Отсутствуют волки, иногда спаунятся кролики. Цветочный лес (биом)
27 Берёзовый лес
Birch Forest

Температура: 0.6

Берёзы, цветы

Полностью берёзовый лес. Берёзовый лес
155 Берёзовый лес Г
Birch Forest M

Температура: 0.6

Высокие берёзы, цветы

Здесь берёзы вырастают выше, чем в обычном варианте биома. Файл:Birch Forest M.png

Тёмный лес
Roofed Forest
29

Температура: 0.7

Тёмные дубы, огромные грибы, грибы, розы и лесные особняки

Данный биом состоит из темных дубов, которые закрывают поверхность от света. Иногда можно встретить огромные грибы. Деревья здесь настольно многочисленны и близко прилегают к друг другу, что в некоторых местах может стать достаточно темно, чтобы враждебные мобы заспаунились, даже в дневное время суток. Крайне редко можно встретить лесной особняк. Таким образом, данный биом является единственным, где можно встретить уникальных враждебных мобов лесного особняка и тотем бессмертия. Файл:Тёмный лес (биом).png
157 Тёмный лес Г
Roofed Forest M

Температура: 0.7

Тёмные дубы, огромные грибы

Вариант тёмного леса с крутыми скалами. Файл:Roofed Forest M.png

Болото
Swampland
6

Температура: 0.8

Хижина ведьмы, дуб, трава, кувшинки, лианы, глина, грибы, слизни, синие орхидеи и огромные грибы (только в карманном издании с версии 0.10.0)

Данный биом характеризуется сочетанием плоских и сухих областей вокруг уровня моря и неглубоких бассейнов с содержанием солоноватой зеленой воды и кувшинками. Глина, песок, и грязь обычно встречаются на дне данных водоёмов. Деревья часто покрыты темно-зелеными лозами, иногда можно встретить растущими из воды. Изобилие грибов и сахарных тростников. Хижины ведьмы генерируются исключительно в болотах. Слизни спаунятся в ночное время суток, чаще всего в полнолунье, что делает болота опасным биомом. Температура изменяется случайным образом в пределах биома, в независимости от высоты, в результате чего цвет листвы и травы варьируются.

В Bedrock Edition, в болоте встречаются огромные грибы. Вода обладает тёмно-серым цветом, а не синим. Видимость крайне низкая, когда игрок расположен ниже поверхности воды.

Файл:Болото (биом).png
134 Болото Г
Swampland M

Температура: 0.8

Болотные деревья, лианы, синие орхидеи, кувшинки

Горный вариант болота с более яркой травой. Хижины ведьм не появляются здесь. Файл:Swampland M.png

Джунгли
Jungle
21

Температура: 0.95

Тропические деревья, храм в джунглях, папоротники, цветы, лианы, оцелоты, плоды какао, арбузы и попугаи

Крайне плотный, но довольно необычный тропический биом. Изобилует большими деревьями, которые могут достигать до 31 блока в высоту и 2x2 в толщину. Иногда можно встретить дубы. Ландшафт холмистый, присутствует колоссальное количество водоёмов, которые часто располагаются в глубоких долинах и иногда выше уровня моря. Листва покрывает значительную часть данного биома. Кусты, состоящие из одного блока тропической древесины и дубовой листвы, генерируются на поверхности. Лианы присутствуют на большинстве блоков и встречаются в пещерах. Оцелоты, храмы джунглей, арбузы, плоды какао и попугаи встречаются исключительно здесь. Арбузы генерируются небольшими группами, подобно тыквам. Файл:Джунгли (биом).png
149 Джунгли Г
Jungle M

Температура: 0.95

Тропические деревья, храм в джунглях, папоротники, цветы, лианы, оцелоты, плод какао, арбузы

Горный вариант джунглей. Листва так плотно покрывает землю, что последнюю почти не видно. Деревья могут достигать облаков. Через биом трудно пробираться — заметны перепады высот и растительность очень густая. Файл:Джунгли Г.png
23 Окраина джунглей
Jungle Edge

Температура: 0.95 Тропические деревья, папоротники, цветы, лианы, оцелоты, арбузы

Редкий биом, появляется на окраине джунглей и любого другого биома. Местность равнинная, деревьев меньше и они ниже. Файл:Jungle Edge.png
151 Окраина джунглей Г
Jungle Edge M

Температура: 0.95

Тропические деревья, дубы, трава, цветы, лианы, арбузы

Один из редчайших биомов — появляется на окраине окраины джунглей. Горная местность, мало деревьев. Файл:Jungle Edge M.png
7 Река
River

Температура: 0.5

Вода, песок, глина

Состоящий из воды вытянутый изогнутый биом, очертаниями напоминающий реку. Река вырезается в ландшафте или разделяет биомы. Не имеет течения. Может присоединяться к океанам или формировать петлю или кольцо. Трава рядом приглушённого зелёного цвета, иногда растут дубы. Ценный источник глины. Подходит для рыбалки. Файл:Minecraft River.png
16 Пляж
Beach

Температура: 0.8

Вода, песок, гравий

Генерируется на берегах водоёмов, замещает все блоки песком или гравием. Подходит для рыбалки. Файл:Minecraft Beaches.png
14 Грибной остров
Mushroom Island

Температура: 0.9

Грибы, огромные грибы, мицелий, грибные коровы, нет враждебных мобов

Этот редкий биом имеет равнинную местность и резкие холмы. Чаще всего биом появляется в виде острова в океане. Вместо травы здесь мицелий, но если поставить траву, она будет ярко-зелёной. Растут огромные грибы, а обычные могут расти даже при солнечном свете.

Технически, кроме грибных коров, фантомов и летучих мышей здесь не может заспауниться ни один моб. Это касается пещер, заброшенных шахт и прочих неосвещённых структур. Впрочем, спаунеры будут призывать мобов (возможно появление сокровищницы), а игрок может размножать животных. Яйца призывания также работают.

Файл:Грибной остров.png
15 Берег грибного острова
Mushroom Island Shore

Температура: 0.9

Грибы, огромные грибы, мицелий, грибные коровы, нет враждебных мобов

Плоский берег грибного острова. Файл:Mushroom Island Shore.png

Сухие/Тёплые биомы

В этих биомах нет ни дождя, ни снега вообще, но небо по-прежнему будет пасмурным в дождливую погоду. Листва и трава имеют оливковый цвет, за исключением Столовых гор, где трава бурого цвета.

ID биома Название и особенности Описание Изображение
2 Пустыня
Desert

Температура: 2.0

Песок, кактус, сухой куст, песчаник, сахарный тростник, колодец, храм в пустыне, деревни NPC, золотистые кролики

Неплодородный биом, состоящий из песчаных дюн с сухими кустами и кактусами. Под песком находится песчаник. Единственные дружелюбные мобы здесь — золотистые кролики, чья окраска сливается с песком. Сахарный тростник появится, если рядом река или океан. Ночью хорошо видно всех существ. Только здесь появляются колодцы, пустынные деревни и храмы в пустыне. Biomes Desert
130 Пустыня Г
Desert M

Температура: 2.0

Песок, вода, кактус, сухой куст, сахарный тростник, золотистые кролики

Горный вариант пустыни. Здесь появляются озерца воды. Файл:Desert M.png
35 Саванна
Savanna

Температура: 1.2

Акации, высокая трава, деревни NPC, лошади, коровы, овцы

Плоский и сухой биом с выгоревшей травой и растущими разрозненно акациями. Может появиться деревня. Спаунятся лошади и ослы. Файл:Savanna2.png
163 Саванна Г
Savanna M

Температура: 1.2

Акации, высокая трава, ламы

Горный вариант саванны. Горы здесь могут быть выше облаков и даже достигать лимита высоты (y=256), даже не в расширенном типе мира. Могут спауниться ламы. Файл:Savanna M.png
37 Столовые горы
Mesa

Температура: 2.0

Терракота, шесть видов керамики, красный песчаник, красный песок, кактус, сухой куст, заброшенные шахты на поверхности (компьютер и карманное издание), золотая руда (компьютер и карманное издание)

Редкий биом, похожий на пустыню. Богат глинами. Вместо жёлтых песка и песчаника генерируются красные.

В компьютерном и карманном изданиях на поверхности можно найти заброшенные шахты. Также генерируются дополнительные 20 жил золотой руды на высоте 32-79 (включительно) блоков.

Файл:Biomes Mesa.png
165 Столовые горы (Брайс)
Mesa (Bryce)

Температура: 2.0

Терракота, шесть видов керамики, красный песчаник, красный песок, кактус, сухой куст

Вариант столовых гор с высокими, тонкими шпилями, похожими на «худу» в реальном «Брайс-Каньоне». Файл:Mesa Bryce.png
38 Столовые горы Плато Л
Mesa Plateau F

Температура: 2.0

Дубы, сухой куст, земля, терракота, шесть видов керамики

Редкий вариант столовых гор, где в верхней части плато генерируются дубовые леса. Файл:Mesa F Plateau.png
166 Столовые горы Плато Л Г
Mesa Plateau F M

Температура: 2.0

Дубы, сухой куст, земля, терракота, шесть видов керамики

Очень редкий вариант столовых гор плато Л. Холмы меньше и их склоны круче, деревья встречаются реже. Файл:Mesa F M Plateau.png
36, 39 Плато
Plateau

Температура: см. соответствующий биом

Похожи на горы, но с плоской вершиной. Высотой всего в 20-30 блоков. Они появляются в саваннах и столовых горах. Файл:Savanna Plateau.png
164, 167 Плато Г
Plateau M

Температура: см. соответствующий биом

Горный вариант плато, сам имеет два варианта. В столовых горах — это равнинная местность с маленькими плато. А в саваннах генерируются огромные возвышенности, резко выдающиеся из земли (выше y=200, иногда достигают лимита высоты блоков y=256). Файл:Savanna Plateau M.png
8 Нижний мир
Hell

Адский камень, светящийся камень, песок душ, гравий, кварцевая руда, лава, адская крепость, адский кирпич, адский нарост, магмовый блок, гасты, скелеты, зомби-свинолюди, ифриты, скелеты-иссушители, лавовые кубы, странники Края

Основная статья: Нижний мир

Единый биом Нижнего мира. Большей частью состоит из адского камня и океанов лавы на уровне y=31. Сверху и снизу игрока ограничивает коренная порода. Если сгенерировать его в суперплоскости, то будут спауниться соответствующие мобы, не будет осадков. Не будет структур (жил кварца и светящегося камня, адских крепостей), но могут появиться озёра и заброшенные шахты. Кровать всегда взрывается.

Нижний мир

Нейтральные биомы

Эти биомы, как правило, покрыты водой с маленькими островками земли. Либо же у них есть много вариантов, каких же, как варианты отличных от нейтральных биомов. Листва и трава в таких биомах, обычно, имеют бледно-зеленый цвет.

ID биома Название и особенности Описание Изображение
0 Океан
Ocean

Температура: 0.5

Вода, гравий, спруты

Большой открытый биом, состоящий из воды на уровне y=63. На дне имеется рельеф — маленькие горы и равнины. Иногда на дне можно найти вход в пещеру. Обычно океан простирается в 3000 блоков во все стороны, 60% площади мира составляет именно этот биом. Могут встретиться маленькие островки со скудной растительностью. На них не спаунятся дружелюбные мобы, а враждебные могут. Biomes Ocean
24 Глубокий океан
Deep Ocean

Температура: 0.5

Вода, гравий, песок, подводная крепость, стражи и древние стражи

Вариант океана. Глубина превышает 30 блоков, поэтому глубокий океан в 2 раза глубже обычного. Дно состоит из гравия. Генерируются подводные крепости. Глубокий океан
13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161 Холмы
Hills

Температура: см. соответствующий биом

Возвышенности, генерирующиеся в биомах и их вариантах. В экране отладки названы как изначальный биом с прибавлением «Hills» или «Mountains».

Разновидности: тундровые холмы, пустынные холмы, лесные холмы, таёжные холмы, холмы джунглей, холмы берёзового леса и холмы берёзового леса Г, холмы холодной тайги, холмы мегатайги и секвойевые холмы (холмы большой еловой тайги).

Лесные холмы генерируются реже, чем в остальных биомах. Высота тундровых холмов сравнима с обычными горами, и спаун дружелюбных мобов понижен, как и в обычной тундре — 7% вместо 10%.

Файл:Forest Hills Biome.png

Неиспользуемые биомы

Эти биомы больше не генерируются естественно, но всё ещё существуют в коде Minecraft и могут быть доступны с помощью настраиваемого типа мира.

ID биома Название и особенности Описание Изображение
(10) Замёрзший океан
Frozen Ocean

Температура: 0.0

Лёд, вода, гравий, спруты

Полностью замёрзший океан. Иногда через биом текут обычные реки. Файл:Frozen Ocean.png
(20) Окраина гор
Extreme Hills Edge

Температура: 0.0

Трава, земля, камень, изумрудная руда, яйцо монстра, свиньи, овцы, коровы, волки, хвойные деревья, дубы, снег (иногда)

Выступает как переходная граница между горным биомом и соседними. Файл:Extreme Hills Edge.png

Другие биомы

ID биома Название и особенности Описание Изображение
127 Пустота
The Void

Температура: 0.0

Пустота, камень, булыжник

Совершенно пустой биом который генерирует только одну структуру: каменную платформу 33×33 с одним блоком булыжника в центре. В нём нет осадков и не спаунятся мобы. Может быть доступен только через шаблон суперплоскости «Пустота» и через настраиваемый тип мира. Файл:Biomes The Void.png

Нумерация данных


Название Идентификатор Числовой ID
Океан ocean 0
Равнины plains 1
Пустыня desert 2
Горы mountains 3
Лес forest 4
Тайга taiga 5
Болото swamp 6
Река river 7
Пустоши Нижнего мира nether_wastes 8
Край the_end 9
Замёрзший океан frozen_ocean 10
Замёрзшая река frozen_river 11
Заснеженная тундра snowy_tundra 12
Заснеженные горы snowy_mountains 13
Грибные поля mushroom_fields 14
Грибной берег mushroom_field_shore 15
Пляж beach 16
Холмистая пустыня desert_hills 17
Холмистый лес wooded_hills 18
Холмистая тайга taiga_hills 19
Горный перевал mountain_edge 20
Джунгли jungle 21
Холмистые джунгли jungle_hills 22
Окраина джунглей jungle_edge 23
Глубокий океан deep_ocean 24
Каменистый берег stone_shore 25
Заснеженный пляж snowy_beach 26
Березняк birch_forest 27
Холмистый березняк birch_forest_hills 28
Тёмный лес dark_forest 29
Заснеженная тайга snowy_taiga 30
Заснеженная холмистая тайга snowy_taiga_hills 31
Подзолистая тайга giant_tree_taiga 32
Подзолистая холмистая тайга giant_tree_taiga_hills 33
Лесистые горы wooded_mountains 34
Саванна savanna 35
Плато саванны savanna_plateau 36
Пустошь badlands 37
Лесистое плато пустоши wooded_badlands_plateau 38
Плато пустоши badlands_plateau 39
Островки Края small_end_islands 40
Равнины Края end_midlands 41
Возвышенности Края end_highlands 42
Окраины Края end_barrens 43
Тёплый океан warm_ocean 44
Умеренный океан lukewarm_ocean 45
Холодный океан cold_ocean 46
Глубокий тёплый океан deep_warm_ocean 47
Глубокий умеренный океан deep_lukewarm_ocean 48
Глубокий холодный океан deep_cold_ocean 49
Глубокий замёрзший океан deep_frozen_ocean 50
Пустота the_void 127
Подсолнечниковые равнины sunflower_plains 129
Пустынные озёра desert_lakes 130
Гравийные горы gravelly_mountains 131
Цветочный лес flower_forest 132
Гористая тайга taiga_mountains 133
Холмистое болото swamp_hills 134
Ледяные пики ice_spikes 140
Рельефные джунгли modified_jungle 149
Рельефная окраина джунглей modified_jungle_edge 151
Крупномерный березняк tall_birch_forest 155
Крупномерный холмистый березняк tall_birch_hills 156
Холмистый тёмный лес dark_forest_hills 157
Заснеженная гористая тайга snowy_taiga_mountains 158
Крупномерная подзолистая тайга giant_spruce_taiga 160
Крупномерная подзолистая холмистая тайга giant_spruce_taiga_hills 161
Высокие гравийные горы modified_gravelly_mountains 162
Выветренная саванна shattered_savanna 163
Плато выветренной саванны shattered_savanna_plateau 164
Выветренная пустошь eroded_badlands 165
Рельефное лесистое плато пустоши modified_wooded_badlands_plateau 166
Рельефное плато пустоши modified_badlands_plateau 167
Бамбуковые джунгли bamboo_jungle 168
Холмистые бамбуковые джунгли bamboo_jungle_hills 169
Долина песка душ soul_sand_valley 170
Багровый лес crimson_forest 171
Искажённый лес warped_forest 172
Базальтовые дельты basalt_deltas 173

В предварительных сборках, начиная с версии 13w36a были изменены настройки генерации карты и добавлены новые типы биомов. Это основное нововведение обновления The Update that Changed the World.

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-испытание-невыпВремя приключений
Найдите все биомы Спи, моя радость, усниПосетите все следующие 53 биома:
Это достижение засчитывает только биомы обычного мира. Другие биомы, если таковые имеются, тоже можно посетить, но в счёт достижения они идти не будут.
adventure/adventuring_time

Шаблон:Загрузка достижений

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Биом», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

Эффекты

  • Цвет неба, воды, травы и листвы немного меняется в зависимости от биома, в котором вы находитесь.
  • Снегопад, начиная с версии Beta 1.5, может генерировать снег на твёрдых блоках и ускорять появление льда на поверхности воды.
  • С версии 1.1 цветовой переход между болотом и другими биомами стал намного «мягче».

См. также

Примечания

Advertisement