Minecraft Wiki
Advertisement
Foodbar

Индикатор голода

Голод — элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update. Он представляет собой индикатор, который занял место индикатора брони. C его добавлением еда больше не восполняет здоровье напрямую, а уменьшает голод.

Если индикатор сытости больше или равен 90%, здоровье восполняется на Half Heart раз в 5 секунд.

Если индикатор сытости меньше или равен 30%, то игрок не может бегать.

Если же индикатор пуст, здоровье будет уменьшаться на Half Heart раз в 5 секунд, на лёгкой сложности оно остановится на 5 пунктах здоровья, на средней на 0.5, а на сложной на 0, что означает голодную смерть.

Механика

Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:

  • foodLevel, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.
  • foodSaturationLevel, дополнительная невидимая переменная голода, которая истощается перед основной foodLevel. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать foodLevel.
  • foodTickTimer, увеличивается с каждым отсчетом, когда foodLevel больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает Half Heart, в зависимости от того, сыт игрок или голоден.
  • foodExhaustionLevel, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень истощения достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из foodSaturationLevel или из foodLevel, если foodSaturationLevel будет равняться 0.

Увеличение уровня "истощения"

Действие Увеличение ExhaustionLevel
Красться (за метр) 0.009
Ходьба (за метр) 0.01
Бег (за метр) 0.1
Прыжок 0.2
Прыжок во время бега 0.4
Разрушение блока 0.025
Получение любого урона 0.3
Получить несварение от еды 15.0 за длительность эффекта

Некоторая информация о восстановлении "food level"(Очки голода) и "saturation level"(Насыщение)

Еда Увеличение foodLevel Увеличение saturationLevel
Печенье 2 (Hunger) 0.4
Хлеб 5 (Half HungerHungerHunger) 6
Сырая свинина 3 (Half HungerHunger) 1.8
Жареная свинина 8 (HungerHungerHungerHunger) 12.8
Сырая говядина 3 (Half HungerHunger) 1.8
Жареная говядина 8 (HungerHungerHungerHunger) 12.8
Сырая курятина 2 (Hunger) 1.2
Жареная курятина 6 (HungerHungerHunger) 7.2
Сырая крольчатина 2 (Hunger) 1.8
Жареная крольчатина 5 (Half HungerHungerHunger) 6
Сырая баранина 2 (Hunger) 1.2
Жареная баранина 6 (HungerHungerHunger) 9.6
Сырая рыба 2 (Hunger) 1.2
Жареная рыба 5 (Half HungerHungerHunger) 6
Ломтик арбуза 2 (Hunger) 1.2
Тушёные грибы 6 (HungerHungerHunger) 7.2
Тушёный кролик 10 (HungerHungerHungerHungerHunger) 12
Долька торта (1/7 часть) 2 (Hunger) 0.4
Гнилая плоть 4 (HungerHunger) 0.8
Красное яблоко 4 (HungerHunger) 2.4
Золотое яблоко 4 (HungerHunger) 2.4
Паучий глаз 2 (Hunger) 3.2
Тыквенный пирог 8 (HungerHungerHungerHunger) 4.8
Морковь 3 (Half HungerHunger) 4.8
Золотая морковь 6 (HungerHungerHunger) 14.4
Картофель 1 (Half Hunger) 0.6
Печёный картофель 5 (Half HungerHungerHunger) 7.2
Ядовитый картофель 2 (Hunger) 1.2
Свёкла 1 (Half Hunger) 1,2
Свекольный суп 6 (HungerHungerHunger) 7,2

История

Бета-версия Java Edition
1.8Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше.
Официальный выпуск Java Edition
1.6.1Регенерация здоровья от еды теперь значительно увеличивает уровень истощения,осушение три точки еды/насыщения для каждой точки здоровья регенерирует.
1.7.2При прыжках в беге теперь голода исчерпывается 0.8 очков голода (вверх до 0.2), это означает что постоянный бег с прыжками больше не подходит, так как используется много очков голода.
1.8Голод восстанавливается если сложность стоит на Мирном режиме.
1.915w40aЗдоровье восстанавливается быстрее когда голод заполнен полностью.
От восстановления здоровья голод увеличивается.
15w44aЗдоровье регенерирует бонус к скорости, насыщения применяется только тогда, когда показатель голода 20 или больше.
15w49aПриседание теперь увеличивает истощение 0,005/m, снизилась с 0,01/m.
1.1116w32aТемпы истощения уменьшаться по всем направлениям: Плавание снизилось с 0,015/m до 0,01/m, поломка блоков снизилось с 0.025/блок до 0,005/блок, прыжков снизилось с 0.2/прыжок до 0.05/прыжок, бег с прыжками снизилось с 0.8/прыжок до 0.2/прыжок, атаковать и получать урон снизилось с 0.3/атака до 0.1/атака, статус голода снизилось с 0.5/s до 0.1/s.
Истощение скорость регенерации увеличивается от 0,4 / половины сердца до 0,6 / половины сердца.
Красться и ходьба больше не влияют на истощение.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше.
Legacy Console Edition
CU11.0Patch 1TU5
Добавлена шкала голода.
CU331.36Patch 13TU43
Еда теперь регенерирует здоровье.

Дополнительно

  • Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
  • На сложности Мирная здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится, а если шкала голода была неполной до установки Мирной сложности, то сытость очень быстро восстановится сама..

Примечания


Advertisement