Голод — элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update. Он представляет собой индикатор, который занял место индикатора брони. C его добавлением еда больше не восполняет здоровье напрямую, а уменьшает голод.
Если индикатор сытости больше или равен 90%, здоровье восполняется на раз в 5 секунд.
Если индикатор сытости меньше или равен 30%, то игрок не может бегать.
Если же индикатор пуст, здоровье будет уменьшаться на раз в 5 секунд, на лёгкой сложности оно остановится на 5 пунктах здоровья, на средней на 0.5, а на сложной на 0, что означает голодную смерть.
Механика
Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:
- foodLevel, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.
- foodSaturationLevel, дополнительная невидимая переменная голода, которая истощается перед основной foodLevel. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать foodLevel.
- foodTickTimer, увеличивается с каждым отсчетом, когда foodLevel больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает , в зависимости от того, сыт игрок или голоден.
- foodExhaustionLevel, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень истощения достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из foodSaturationLevel или из foodLevel, если foodSaturationLevel будет равняться 0.
Увеличение уровня "истощения"
Действие | Увеличение ExhaustionLevel |
---|---|
Красться (за метр) | 0.009 |
Ходьба (за метр) | 0.01 |
Бег (за метр) | 0.1 |
Прыжок | 0.2 |
Прыжок во время бега | 0.4 |
Разрушение блока | 0.025 |
Получение любого урона | 0.3 |
Получить несварение от еды | 15.0 за длительность эффекта |
Некоторая информация о восстановлении "food level"(Очки голода) и "saturation level"(Насыщение)
Еда | Увеличение foodLevel | Увеличение saturationLevel |
---|---|---|
Печенье | 2 () | 0.4 |
Хлеб | 5 () | 6 |
Сырая свинина | 3 () | 1.8 |
Жареная свинина | 8 () | 12.8 |
Сырая говядина | 3 () | 1.8 |
Жареная говядина | 8 () | 12.8 |
Сырая курятина | 2 () | 1.2 |
Жареная курятина | 6 () | 7.2 |
Сырая крольчатина | 2 () | 1.8 |
Жареная крольчатина | 5 () | 6 |
Сырая баранина | 2 () | 1.2 |
Жареная баранина | 6 () | 9.6 |
Сырая рыба | 2 () | 1.2 |
Жареная рыба | 5 () | 6 |
Ломтик арбуза | 2 () | 1.2 |
Тушёные грибы | 6 () | 7.2 |
Тушёный кролик | 10 () | 12 |
Долька торта (1/7 часть) | 2 () | 0.4 |
Гнилая плоть | 4 () | 0.8 |
Красное яблоко | 4 () | 2.4 |
Золотое яблоко | 4 () | 2.4 |
Паучий глаз | 2 () | 3.2 |
Тыквенный пирог | 8 () | 4.8 |
Морковь | 3 () | 4.8 |
Золотая морковь | 6 () | 14.4 |
Картофель | 1 () | 0.6 |
Печёный картофель | 5 () | 7.2 |
Ядовитый картофель | 2 () | 1.2 |
Свёкла | 1 () | 1,2 |
Свекольный суп | 6 () | 7,2 |
История
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.6.1 | Регенерация здоровья от еды теперь значительно увеличивает уровень истощения,осушение три точки еды/насыщения для каждой точки здоровья регенерирует. | ||||
1.7.2 | При прыжках в беге теперь голода исчерпывается 0.8 очков голода (вверх до 0.2), это означает что постоянный бег с прыжками больше не подходит, так как используется много очков голода. | ||||
1.8 | Голод восстанавливается если сложность стоит на Мирном режиме. | ||||
1.9 | 15w40a | Здоровье восстанавливается быстрее когда голод заполнен полностью. | |||
От восстановления здоровья голод увеличивается. | |||||
15w44a | Здоровье регенерирует бонус к скорости, насыщения применяется только тогда, когда показатель голода 20 или больше. | ||||
15w49a | Приседание теперь увеличивает истощение 0,005/m, снизилась с 0,01/m. | ||||
1.11 | 16w32a | Темпы истощения уменьшаться по всем направлениям: Плавание снизилось с 0,015/m до 0,01/m, поломка блоков снизилось с 0.025/блок до 0,005/блок, прыжков снизилось с 0.2/прыжок до 0.05/прыжок, бег с прыжками снизилось с 0.8/прыжок до 0.2/прыжок, атаковать и получать урон снизилось с 0.3/атака до 0.1/атака, статус голода снизилось с 0.5/s до 0.1/s. | |||
Истощение скорость регенерации увеличивается от 0,4 / половины сердца до 0,6 / половины сердца. | |||||
Красться и ходьба больше не влияют на истощение. | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше. | |||
Legacy Console Edition | |||||
CU1 | 1.0 | Patch 1 | TU5 | ||
Добавлена шкала голода. | |||||
CU33 | 1.36 | Patch 13 | TU43 | ||
Еда теперь регенерирует здоровье. |
Дополнительно
- Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
- На сложности Мирная здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится, а если шкала голода была неполной до установки Мирной сложности, то сытость очень быстро восстановится сама..
Примечания
- См. также Здоровье.