Часть этой статьи предлагается вывести в отдельные страницы «Вода и Лава».Обсуждение
Причина: Жидкости — разные, сами по отдельности значимые.
|
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|
Из всей физики Minecraft жидкости являются, пожалуй, наиболее «аркадными», далёкими от реального мира. Их поведение весьма необычное и столь запутанное, что на полное освоение всех их возможностей уходит весьма значительное время.
Виды жидкостей
Жидкостей в Minecraft две: вода и лава.
Вода
Тип |
Жидкость |
---|---|
Действует ли гравитация |
Частично |
Прозрачность |
Да, дополнительно ослабляет свет |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
100 |
Прочность |
100 |
Инструмент | |
Скорость течения |
Большая |
Скорость движения сквозь |
Замедленная |
Первое появление |
Classic 0.0.12a |
Значения данных |
|
Вода — распространённая жидкость, которая генерируется в виде океана на высоте 63 и озёр на других высотах.
При нахождении в воде у игрока начинает заканчиваться кислород, а после достижения нулевой отметки быстро уменьшается здоровье. После выхода игрока из воды запас воздуха мгновенно и полностью восстанавливается. Полоска воздуха видна только в воде. Подобным показателем обладают все мобы, кроме тех, что обитают в воде (спруты, стражи). При наличии эффекта подводного дыхания запас воздуха неограничен.
Вода дополнительно ослабляет свет, проходящий сквозь неё.
В холодных биомах источники воды замерзают, превращаясь в лёд, если, конечно, они ничем не прикрыты сверху. Образование льда ускоряется во время снегопада.
Воды нет в Нижнем мире, а при попытке вылить воду из ведра она испарится.
Лёд при таянии в Нижнем мире не образует воды. Однако можно свободно установить блок воды, полученный с помощью консоли сервера, чит-кодов или сторонних модификаций.
Вода наносит урон страннику Края, гасту и ифриту.
Воду можно набрать в ведро или колбу. Также из ведра её можно вылить обратно или залить в котёл и использовать для мытья кожаной брони или наполнения колб.
Если присмотреться к воде в PE до версии 0.7.0, то можно заметить у неё частицы коренной породы.
Значения
- Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
level | 0–15 | Уровень воды. |
- ID блока
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Вода | water |
block.minecraft.water
|
Название | Идентификатор | Теги жидкости (JE) |
---|---|---|
Стоячая вода | water |
water
|
Текущая вода | flowing_water |
water
|
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Стоячая вода | water |
8 |
tile.water.name
|
Текущая вода | flowing_water |
9 |
tile.flowing_water.name
|
Лава
Тип |
Жидкость |
---|---|
Действует ли гравитация |
Частично |
Прозрачность |
Да, сильно ослабляет свет |
Светимость |
Да, 15 |
Взрывоустойчивость |
100 (источник) |
Прочность |
100 |
Инструмент | |
Скорость течения |
Малая, исключение Нижний мир |
Скорость движения сквозь |
Сильно замедленная |
Первое появление |
Classic 0.0.12a |
Значения данных |
|
Лава чаще всего встречается в пещерах на высоте до 12 блоков, но может быть найдена на поверхности в виде лавовых озёр. В Нижнем мире встречается крайне часто и растекается так же, как вода. В обычном мире лава гуще воды, поэтому растекается и исчезает значительно дольше.
Лава может поджигать горючие блоки поблизости, она наносит урон игрокам и мобам (кроме мобов Нижнего мира), сжигает транспорт и предметы.
Света лавы достаточно, чтобы растопить лёд поблизости.
Лаву (даже источник!) можно уничтожить с помощью ТНТ, когда взрыв происходит вне лавы. Но если ТНТ взорвётся в лаве (не важно, в течении или источнике), то с лавой и окружающими блоками ничего не произойдет.
В лаве нельзя задохнуться, а при помощи зелья огнестойкости можно находиться в лаве, не получая урона.
Значения
- Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
level | 0–15 | Уровень лавы. |
- ID блока
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Лава | lava |
block.minecraft.lava
|
Название | Идентификатор | Теги жидкости (JE) |
---|---|---|
Стоячая лава | lava |
lava
|
Текущая лава | flowing_lava |
lava
|
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Стоячая лава | lava |
11 |
tile.lava.name
|
Текущая лава | flowing_lava |
10 |
tile.flowing_lava.name
|
Состояния жидкостей
Источник и течение
Каждый блок любой жидкости может быть либо источником, либо течением. Источник — настоящий самостоятельный блок, такой же, как, например, булыжник. Течение образуется только при наличии источника и свободного места. Источник — полноразмерный блок. Течение уменьшается при отдалении от источника.
На плоской поверхности жидкость растекается на ограниченное число блоков от источника — вода на семь, лава на три в Верхнем и семь в Нижнем мире. Вниз жидкость течёт бесконечно. Если жидкость потечет вниз, то при достижении плоской поверхности она снова сможет течь 3 или 7 блоков по поверхности. Таким образом, можно строить «лестницы», по которым жидкость будет стекать.
Неподвижная и текущая жидкости
Может показаться, что источник — неподвижный блок, а течение — наоборот. Однако течение может быть неподвижным. Например, если есть канал 7х1х1 и 2 блока воды, находящиеся на концах этого канала (см. рисунок слева), то в середине будет находится неподвижный блок воды, но источник образовываться не будет — этот блок нельзя зачерпнуть ведром и он не является полным блоком. А источники будут течь, так как они ограничены с нескольких сторон и с оставшейся стороны нет «противодействующего» течения.
В общем случае источник или течение останется неподвижным, если блоки жидкостей его окружения имеют нулевую векторную сумму направлений, иначе оно потечет по пути наименьшего сопротивления.
Игроки, мобы и предметы, попавшие в текущую жидкость, будут двигаться в направлении течения.
Взаимодействие жидкостей
Ведро
Из железа Вы можете скрафтить ведро. Им можно зачёрпывать блоки-источники. Когда Вы выльете жидкость из ведра, на этом месте образуется новый источник. Таким образом, можно рассматривать жидкость в ведре как переносимый блок-источник.
Взаимодействие жидкостей с окружающим миром
Вода тушит огонь. Также вода увлажняет огороды и необходима для роста тростника. Поток воды может смыть некоторые установленные блоки, такие как факел, рельсы и другие. Трава вскоре исчезает с блоков земли, залитых водой.
Лава поджигает горючие блоки (дерево, листва, шерсть и т. д.).
Жидкости не могут протечь ни через открытую, ни через закрытую дверь, ни через любой другой неполный блок, например, решётки из железа, тростника, пластины и плиты из камня, дерева.
Взаимодействие жидкостей друг с другом
- Если течение лавы столкнется с течением воды, образуется булыжник.
- Если течение воды соприкоснется с источником лавы, образуется обсидиан.
- Если лава стечёт сверху на источник или течение воды, образуется камень
Файл:Liquids reaction 1.png Файл:Liquids reaction 2.png
Поведение воды в снежных биомах
В зимних биомах (тундра, тайга) верхний слой источников воды превращается в лёд, если они ничем не прикрыты. Лёд можно растопить, если рядом будут факелы, работающая печь или лава. Лёд можно уничтожить (быстрее всего киркой); если подо льдом есть вода или твёрдый блок, на его месте образуется источник воды. Во время снегопада лёд восстанавливается быстрее. Замерзают только источники.
Гидрогенераторы
Если пустой блок (или течение) окружить с двух любых сторон источниками воды, на месте пустого блока появится источник — это бесконечный генератор жидкости. Таким образом, можно создать колодец с бесконечной водой (не вычерпывайте воду слишком быстро, нужно, чтобы источник успел появиться). В самом простом случае колодец — яма 3x1x1 или 2х2х1. В самом интересном — подобная конструкция в стене на глубине 1 блок, один блок заменён на нажимную пластину — и вода не потечёт, и источник можно взять.
Генератор лавы
Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|
В версии Beta 1.9-pre5 можно было генерировать источники лавы. Для этого следовало окружить свободный блок четырьмя источниками лавы, текущими в него. В последующих версиях если окружить блок источниками лавы, там всё равно будет течение, а не источник.
Соприкоснувшееся с красной пылью течение лавы может стать источником, на чём работает генератор обсидиана.
Начиная с версии 12w22a источник лавы появляется при соприкосновении лавы с натянутой нитью.
Уничтожение блоков-источников
На место блока источника можно поставить любой другой блок (в том числе блок любой жидкости и нетвердый блок), который заменит собой старый блок.
Например, нежелательную воду из ведер можно вылить в одно и то же место, а потом поставить туда, например, землю. Или можно удалить мешающий источник лавы, скажем, факелом.
Капли
Если над потолком высотой в 1 блок находится жидкость, то её капли будут «просачиваться» через блоки потолка и падать вниз на 13 блоков (через некоторые блоки капли не протекают. Например, через блок стекла). Капли воды, падая на блоки, будут использовать тот же эффект, что используется при попадании на блоки дождя. Капли лавы же просто «впитаются» в блок.
Капли не оказывают никакого эффекта, не затапливают и не поджигают блоки, мобов или игроков.
Подобный эффект оказывают прыжки слизня любого размера, в качестве «капель» используются фрагменты комка слизи.
Интересные факты
- Под водой время разрушения блоков увеличивается приблизительно в 3 раза (только если игрок целиком находится под водой, если игрок стоит по колено в воде или, стоя на суше, ломает подводный блок, то время разрушения нормальное).
- Ведро лавы может быть использовано в качестве топлива для печи. Время горения чуть больше 16 минут (может переплавить 100 единиц сырья). Ведро исчезает до 12w22a.
- Сквозь воду все блоки кажутся немного увеличенными, даже Луна и Солнце.
- Вода, лёд и портал не видны друг сквозь друга.
- В версии Beta 1.9-pre4 жидкости можно было ставить друг на друга, как полноценные блоки.
- Вода замедляет падение, 1 блока воды (до 1.4 — 2) будет достаточно, чтобы обнулить урон от падения с любой высоты.
- При падении с большой высоты в лаву можно разбиться.
- Если погрузиться в лаву с головой, то все сущности, а также Пустота, окрасятся в красный цвет.
- Лава не вызывает удушения, в отличие от воды.
- Если выпить зелье ночного зрения, то в воде будет существенно большая видимость. Зелье подводного дыхания даёт схожий эффект, однако тогда яркость не так сильно увеличивается, но помутнение немного убирается. Совмещение же этих двух эффектов даёт почти полную видимость под водой.
- Нити ловушек из воды не видны, это может использоваться для их сокрытия. Достаточно сделать, например, в проходе водопад, а в стене у пола дырки вбок и вниз, чтобы сливающаяся вода не трогала нить.
- В нижнем мире скорость течения лавы равна скорости течения воды.
- Если игрок ломает подводный блок, стоя по колено в воде или на суше, анимация разрушения блока (трещины на его поверхности) показываться не будет (Исправлено в версии 14w18a).
- С версии 1.8 невозможно более получение водного или лавового блока в качестве предмета. Однако в игре поместить его можно с помощью команд
/fill
или/setblock
.