Эксклюзивно для |
Java Edition Карман Edition Консоль Edition |
---|---|
Здоровье |
Survival Test: 10 ( × 5) |
Броня |
2 () |
Сила атаки |
Лёгкий: 2 () |
Спаун |
Верхний мир, уровень освещения 7 и ниже (при осаде деревни уровень освещения не учитывается). Везде, кроме плит и стекла. Убийство жителя другим зомби. В иглу (однажды появляется только зомби-житель-священник). |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
|
Редкий дроп |
|
Опыт | |
Звуки |
|
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
После 1.11 |
Зомби (англ. Zombie) — враждебный моб, впервые появившийся в Survival Test. Размер модели повреждений зомби — 2 блока высота, 1 блок ширина, 0.25 блока толщина.
Спаун
Зомби появляются только в обычном мире при уровне освещения 7 или меньше, группами по 1—4 особи.
При появлении зомби есть 5 % шанс, что это будет зомби-житель, и 5 % шанс, что это будет зомби-ребёнок. Зомби-ребёнок при появлении, в свою очередь, имеет 5 % шанс стать зомби-наездником.
Во время осады
Если игрок находится в деревне с хотя бы 10 дверьми и 20 жителями (или недалеко от неё) в полночь, то начнётся осада деревни, и рядом с её границей появится до 20 зомби. При этом группа зомби игнорирует уровень освещения, то есть может появиться даже в хорошо освещённом месте. Это может произойти в любом биоме, кроме грибного острова (с версии 1.14.4).
Из спаунера
Зомби также появляются из спаунеров, находящихся в сокровищницах, если рядом есть игрок.
В иглу
В подвале иглу появляется один запертый в клетке зомби-житель священник, который не может деспауниться.
Поведение
Зомби способен видеть врагов на расстоянии до 40 блоков (с версии 1.9 дистанция сильно уменьшается, если на игроке надета голова зомби). Если он замечает игрока или деревенского жителя, то начинает его преследовать, пытаясь обойти препятствия. Скорость зомби мала, и в одиночку при наличии свободного места он может быть побеждён даже без оружия. Зомби-дети же очень быстры, кроме того, по ним сложнее попасть. Из-за этого зомби-дети опаснее для неподготовленного игрока.
Зомби не станут убегать, если получат урон, и продолжат атаковать цель, даже будучи избиваемыми, и даже если не могут дотянуться до неё.
Пока зомби не видит цель, он будет бесцельно бродить по местности, время от времени издавая противные хрипы.
Как и большинство мобов, зомби всегда держатся на поверхности воды и не попытаются нырнуть, даже если их цель под водой. Однако с предварительной сборки 18w11a зомби более не плавают на поверхности воды, а идут ко дну и превращаются в утопленников.
Во время рассвета, когда Луна окончательно скроется за горизонтом, зомби возгорятся от солнечного света, и начнут искать укрытие, — например, водоём или тень, — чтобы избежать сгорания. Однако зомби выйдут из укрытия, чтобы преследовать игрока или деревенского жителя. Зомби со шлемом на голове не станут гореть на солнце, однако их броня будет постепенно изнашиваться, поглощая урон от солнечного света, и, когда шлем сломается, зомби начнёт гореть. Горящие зомби также обладают способностью поджигать жертву при ударе.
Как и прочая нежить, зомби лечится от взрывного зелья мгновенного урона, и получает урон от взрывного зелья мгновенного лечения. Зелья отравления и восстановления на зомби никак не влияют.
Если на пути зомби будет лежать какой-либо предмет, то может взять его в руки, а если это будет броня, тыква или голова, то он её наденет. Сила оружия и сила атаки зомби суммируются, если атака алмазным мечом имеет силу в 7 (), а зомби, 4 (), то сила атаки будет 11 ( × 5.5). То же самое с другими мобами (кроме скелета, он наносит одинаковый урон любым мечом). Также, если один зомби увидел жителя или игрока, то все ближайшие зомби тоже начнут его атаковать.
Зомби могут обходить некоторые препятствия и проходить через небольшие лабиринты, а также умеют ломать деревянные двери (на высоком уровне сложности). Процесс разрушения двери показывается трещинами на ней, как если бы дверь ломал игрок. Зомби будут пытаться сломать только верхнюю половину двери, и если снаружи здания поверхность на 1 блок ниже двери, зомби начнут прыгать и не смогут разрушить дверь.
Нападение на жителей
Зомби любят преследовать и атаковать жителей (даже больше, чем игроков). При этом они могут видеть их сквозь блоки. Если зомби начал преследование жителя, то он не будет обращать внимания на других жителей или игрока (может переключиться на игрока, если тот подойдет к зомби очень близко), пока не убьёт преследуемого жителя или на него самого не нападут. Деревенский житель, чтобы спастись от зомби, будет бежать даже сквозь огонь, а вот зомби преследование сквозь огонь не продолжит.
Нападение на големов
При отсутствии других целей зомби нападают на голема (даже если голем их не тронул). Это приводит к быстрой смерти зомби, так как дистанция атаки голема вдвое больше, урон больше втрое, а уровень здоровья выше в пять раз.
Подмога
На уровне сложности игры «Сложно» зомби могут спаунить «подмогу» (ещё зомби) при получении урона. Каждый зомби имеет так называемую «вероятность призвать подмогу», которая варьируется от 0 до 10 % (зависит от областной сложности). С шансом 0-5 % (в зависимости от областной сложности) это число может увеличиться на 50-75 %. Когда зомби получает урон от другого существа, с этой вероятностью он попытается создать ещё зомби. Будет сделано до 50 попыток случайно выбрать место для их спауна (0 или ±7-40 блоков по всем осям). Блок для спауна «подмоги» должен быть расположен над твёрдым блоком, иметь уровень освещённости 9 или ниже; также блок не должен быть занят другим блоком или сущностью, а в радиусе 7 блоков не должно быть игрока.
И у раненого, и у призванных зомби «вероятность призвать подмогу» уменьшается на 5 %, что делает менее вероятным бесконечное появление новых зомби (но возможно, при беспрестанном избиении зомби кулаком).
На всех уровнях сложности, зомби при получении урона от другого существа призовёт на помощь других зомби в зоне от 67×67×21 до 111×111×21 (с центром на раненом зомби). Призванные на помощь зомби будут атаковать того, кто нанёс урон раненому зомби. Эта механика очень похожа на механику «подмоги» зомби-свинолюдей, но имеет больший радиус действия.
Подмога анимируется отворачиванием зомби в сторону и частицами дыма.
Тактика боя
При спауне зомби не обладает стрелковым оружием в отличие от скелета, и не может стрелять из лука, если подберёт его, но при получении урона может заспаунить ещё зомби.
Если вы сражаетесь с ним один на один, просто «закликивайте» его мышкой (не забывая поднимать меч). Старайтесь постоянно держать дистанцию в 1-2 блока, двигаясь назад, чтобы удобно доставать его мечом. Попав в окружение этих мобов, непрерывно двигайтесь по кругу, собирая мобов в кучку и бейте ближайшего.
Но нужно учесть: чем меньше здоровья у зомби, тем он сильнее, урон может увеличиться вдвое!
Виды
Зомби-житель
Зомби-жители составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя как обычные зомби, но их отличительными чертами являются нос, глаза и брови, а ещё одежда, как у деревенских жителей. Обычный деревенский житель может быть заражён и превращён в зомби-жителя, если любой зомби убьёт его. Шанс заражения на Сложном уровне составляет 100 %, на Нормальном — 50 %, на Лёгком — 0 % (невозможно).
Зомби-жители могут быть вылечены при помощи зелья слабости и простого золотого яблока. Для этого киньте в моба взрывное зелье слабости, а затем кликните ПКМ с золотым яблоком в руке. При этом не обязательно, чтобы зомби был заспаунен путём убийства жителя, важно только, чтобы зомби являлся заражённым жителем. В случае успеха, вы услышите громкий шипящий звук, и зомби-житель начнёт дрожать, испуская красные частицы. Лечение занимает от 2 до 5 минут (всё это время моба нужно защищать от солнечного света, атак других зомби, и, кроме того, не отходить, чтобы он не исчез). На время лечения зомби-житель получает эффект «Сила» I уровня. После излечения житель получит случайную профессию (В Карманном издании, а также на ПК с версии 1.9, жители не теряют свою профессию при заражении и излечении. Профессия будущего «здорового» жителя может быть определена по обрывкам одежды, надетой на зомби-жителе).
Информация о сделках не сохраняется при заражении жителя. Если зомби-житель имеет экипировку, после лечения она исчезнет. Время лечения может быть сокращено на 4 %, если окружить зомби-жителя железными решётками или кроватями (куб 9×9×9 с заражённым в середине)[1]. С версии 1.14 (18w50a) обновили деревенских и зомби-жителей и информация о сделках сохраняется. Если вылечить зомби-жителя с соответствующей профессией , которую можно определить по одежде , с шансом 4% , житель приобретёт профессию , с которой он был до лечения.
Зомби-ребёнок
Зомби-дети составляют 5 % от всех зомби[2]. Они не отличаются от обычных зомби, кроме нескольких исключений:
- До версии 1.13 не горели на солнце.
- Они передвигаются гораздо быстрее обычных зомби.
- Когда они носят броню или предмет, они уменьшаются до их размеров.
- Иногда они могут оседлать курицу.
- Они способны пройти в отверстия 1×1.
- Они дают больше опыта при смерти от рук игрока.
- Прыгая под полными блоками получают от этого урон (ударяясь головой об потолок).
- Их скорость атаки заметно выше, чем у обычного зомби, поэтому общий урон в секунду у них также выше.
Существуют и зомби-жители-дети, они появляются с шансом 5 % при попытке спауна обычного зомби-жителя. Однако их естественный спаун — достаточно редкое явление, так как абсолютная вероятность появления зомби-жителя-ребёнка составляет лишь 0,25 % (5 %, что зомби будет жителем, и после — 5 %, что этот зомби-житель станет ребёнком).
Зомби-жители-дети также появляются при убийстве зомби обычного ребёнка. Шансы заражения у них не отличаются от обычных жителей, и их тоже можно излечить. До версии 1.6.1 это был единственный способ получить зомби-детей.
Житель, убитый зомби, может с некоторой вероятностью превратиться не во взрослого зомби-жителя, а в зомби-жителя-ребёнка, а также иметь броню и оружие.
Экипированные зомби
Как и скелеты и зомби-свинолюди, зомби могут появляться со способностью подбирать упавшие вещи. Они будут подбирать выпавшие предметы, мимо которых скелеты и зомби-свинолюди проходят (например, выброшенный как мусор блок земли). Но если зомби поднимет броню, то он наденет её. Зомби с мечом или другими инструментами наносят больше урона. Некоторые зомби появляются уже экипированными (вещи также могут быть зачарованы). Шансы всего вышеперечисленного приведены в таблице.
Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
---|---|---|---|
Броня | 0 % | 0-15 %[прим. 1] | 1,875 — 15 %[прим. 1] |
Оружие[прим. 2] | 1 % | 1 % | 5 % |
Умение подбирать вещи | 0 % | 0-55 %[прим. 1] | 6,875-55 %[прим. 1] |
Зачаровывание инструмента | 0 % | 0-25 %[прим. 1] | 3,125-25 %[прим. 1] |
Зачаровывание брони | 0 % | 0-50 %[прим. 1] | 6,25-50 %[прим. 1] |
Если зомби появился в броне, то шансы получения различных её элементов следующие:
Броня | Лёгкий & Нормальный | Сложный |
---|---|---|
Шлем | 100 % | 100 % |
Шлем и кираса | 75 % | 90 % |
Шлем, кираса и штаны | 56,25 % | 81 % |
Полный комплект | 42,19 % | 72,9 % |
Шансы того, что броня будет из определённого материала:
Тип брони | Шанс |
---|---|
Кожаная | 37,06 % |
Золотая | 48,73 % |
Кольчужная | 12,90 % |
Железная | 1,27 % |
Алмазная | 0,04 % |
Если зомби ходит с каким-либо мечом (например, каменным), либо вообще с другим предметом, но потом находит меч лучше (железный), то он выбросит старый предмет (с такой же вероятностью, как если бы был убит оружием, зачарованным на «Добыча» I) и заменит его на новый, более сильный и прочный. То же самое касается брони.
Любой зомби по умолчанию обладает 2 () пунктами защиты, что поглощает 8 % урона.
Внешний вид
Скин зомби имеет те же размеры и форму, что и скин игрока, поэтому скин зомби можно использовать в качестве скина игрока. Он выглядит как заражённый игрок с базовым скином, так как имеет такую же одежду.
Legacy Console Edition
В Legacy Console Edition присутствуют зомби и деревенские жители. Временами происходит осада, как и в Java Edition. Однако, зомби не могут выламывать деревянные двери.
Bedrock Edition
В Bedrock Edition зомби дропают гнилую плоть и/или картофель/морковь в качестве редкого дропа. В версии 0.9.0 были добавлены жители, и зомби теперь нападают на них, могут ломать двери. Зомби могут подобрать броню или какой-либо предмет. Они спаунятся с надетой бронёй или с инструментами в руках. Также в версиях 0.13.0-0.15.0 появляются в зачарованной броне очень часто. Эксклюзивно для карманного издания, дети-зомби могут залезать на спину коровы, свиньи, курицы, овцы, волка, зомби или паука[3].
NBT данные
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsVillager: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби инфицировал жителя. Может отсутствовать.
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- ConversionTime: время в тактах, за которое инфицированный житель превращается в обычного жителя.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби может выламывать деревянные двери (по умолчанию, 0).
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Доктор для зомби | Ослабьте и исцелите крестьянина-зомби | Огненные недра | Используйте золотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина. В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко. | story/cure_zombie_villager
| |
Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root
| |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_a_mob
| |
Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | adventure/shoot_arrow
| |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_all_mobs
|
Шаблон:Загрузка достижений
История
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_02 | Зомби является вторым мобом, добавленным в игру; первым является человек. До добавления пауков в 0.26 и 0.27 зомби был самым быстрым мобом в игре и передвигался с такой же скоростью, что и игрок. Кроме того, зомби и скелеты могли носить броню, но она не давала им дополнительных очков защиты и не выпадала после смерти. За убийство зомби игроку давалось 80 очков. Также зомби имели анимацию атаки. | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
1 февраля 2010 | Анимация атаки у зомби была убрана. | ||||
19 февраля 2010 | При смерти из зомби выпадает 0-2 пера. Нотч сказал[4], что выпадение перьев из зомби связано с тем, что он не уверен, что должно выпадать с этого моба. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.8 | Теперь при убийстве зомби из него выпадает 0-2 гнилой плоти. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Теперь зомби получают урон от взрывающегося зелья мгновенного лечения и лечатся от взрывающегося зелья мгновенного урона. | |||
1.2.1 | 12w03a | Зомби получил улучшенный ИИ, который позволил ему перепрыгивать или обходить препятствия или даже решать небольшие лабиринты на пути к цели (например, игроку). | |||
12w04a | Искусственный интеллект зомби изменён так, чтобы он мог спастись от дневного света. Если зомби попал под солнечные лучи и начал гореть, он тут же будет искать себе укрытие в виде тени или воды. Ту же самую способность добавили и скелетам. | ||||
12w06a | Зомби атакует деревенских жителей, ломает двери, а также при смерти в качестве редкого дропа с него выпадают железные слитки, железные шлемы, лопаты и мечи. | ||||
12w07a | Шанс выпадения редкого дропа был уменьшен. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Зомби вернули возможность носить броню, но теперь она защищает его. | |||
Зомби возвращена анимация атаки, как в Classic 0.24, но она задействуется, только когда зомби держит оружие. | |||||
Урон от оружия, которое зомби держит в руках, складывается со стандартным уроном зомби, то есть на Нормальном уровне сложности зомби с железной лопатой будет наносить 7 () урона, а с железным мечом 10 (). | |||||
По умолчанию зомби без брони имеет 2 () пункта брони, то есть 8 % защиты от урона. Зомби в полной алмазной броне имеет 22 ( × 11) пункта брони, но тем не менее эта броня всё равно поглощает только 80 % урона. | |||||
Зомби-жители могут появиться вместо обычного зомби, либо когда зомби убьёт жителя. Его можно вылечить, кинув в него взрывное зелье слабости и кликнув ПКМ с обычным золотым яблоком в руках. | |||||
12w34a | Зомби теперь имеют морковь и картофель в качестве редкого дропа. До 12w36a это был единственный способ получить эти продукты в Выживании. | ||||
12w34b | Зомби могут подбирать и носить упавшие вещи. При смерти зомби они выпадают с шансом 100 %. | ||||
Зомби не горят на солнце, если носят шлем или тыкву. | |||||
12w36a | Была изменена текстура зомби и зомби-свинолюдей (визуальных изменений нет). | ||||
1.5 | 13w03a | Зомби может поджигать цель, если атакует будучи горящим. | |||
1.5 | Получая урон, зомби может призвать ещё зомби, находящихся неподалёку, в бой. Чем меньше у зомби жизней, тем больше его урон. | ||||
1.6 | 13w17a | При получении урона зомби имеет небольшой шанс заспаунить ещё зомби. | |||
13w23b | Изменена механика поведения зомби. | ||||
1.6.2 | Ребёнок-зомби имеет небольшой шанс появиться вместо обычного зомби. | ||||
1.7.4 | 13w49a | Добавлен зомби-наездник. Он может появиться вместо обычного зомби-ребёнка с шансом 5%. | |||
1.8 | 14w11a | Зомби теперь убегают от криперов, готовящихся ко взрыву. | |||
14w30a | Зомби теперь дропают свою голову, если были убиты взрывом заряженного крипера. | ||||
1.8.1-pre1 | Зомби больше не убегают от криперов, готовящихся ко взрыву. | ||||
1.9 | 15w32a | Расстояние обнаружения игрока сокращается вдвое, если на игроке надета голова зомби. | |||
15w33c | Расстояние обнаружения игрока с головой зомби сокращено и составляет 37,5 % от обычного (15 блоков). | ||||
15w34a | Теперь зомби воспроизводят анимацию атаки, даже нападая без оружия. | ||||
15w35a | Деревенские жители больше не теряют сведения о профессии при превращении в зомби-жителей. Профессию зомби-жителя можно определить по лохмотьям одежды. После лечения житель остаётся той же профессии. Как и нищий житель, нищий зомби-житель отсутствует. | ||||
Новый NBT тег VillagerProfession (int). Хранит данные о профессии жителя. | |||||
15w36a | Расстояние обнаружения игрока с головой зомби вновь составляет 50% от обычного. | ||||
15w43a | Зомби-житель-священник появляется в подвале иглу. | ||||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с Zombie на zombie . | |||
16w32b | Обычные зомби-жители возращены в игру. | ||||
16w39a | Зомби-жители теперь имеют свои собственные звуки. | ||||
1.12 | 17w14a | Новые теги — ConversionPlayerLeast и ConversionPlayerMost . Содержит UUID игрока, который преобразует зомби. Используется с триггером «minecraft:cured_zombie_villager» для достижений. | |||
1.13 | 18w07a | Теперь зомби нападает на детенышей черепах. | |||
Теперь зомби будет намеренно ломать черепашьи яйца. | |||||
18w10d | Теперь зомби-ребёнок горит на солнце. | ||||
18w11a | Теперь зомби не всплывает в воде. | ||||
Теперь, при достаточно длительном контакте с водой, он перевоплощается в утопленника. | |||||
1.14 | 18w50a | Исцелённый зомби-житель теперь получает обратно свои прошлые предметы товарообмена. | |||
Жителям и зомби-жителям добавлены новые различные скины, соответствующие следующим биомам: равнина, пустыня, саванна, тайга, тундра, джунгли, болото. | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.2.0 | Добавлены овцы и зомби, ставшие первыми мобами в карманном издании. | ||||
0.4.0 | Из зомби выпадают перья. | ||||
0.6.0 | Добавлена новая эксклюзивная анимация для зомби мобильной версии — тот поднимает руки вверх при нанесении удара игроку, как бы подбрасывая его. Анимация была взята из компьютерной Classic версии 24. | ||||
0.8.0 | В качестве редкого дропа с зомби добавлены морковь и картофель. | ||||
0.9.0 | build 1 | У зомби улучшен искусственный интеллект, теперь они пытаются обойти препятствия, чтобы добраться до игрока или жителя. | |||
0.11.0 | build 1 | Добавлены дети-зомби. | |||
Зомби дропают гнилую плоть. | |||||
0.12.1 | build 1 | Добавлены зомби-жители. | |||
Зомби могут ломать двери. | |||||
Зомби могут спауниться с бронёй или инструментом в руках. | |||||
Зомби могут обнаруживать игрока на расстоянии до 40 блоков. | |||||
0.14.0 | build 1 | Дети-зомби имеют шанс 15 % быть наездником курицы, коровы, свиньи, овцы, волка или зомби[5]. | |||
build 2 | Зомби дропают голову при убийстве от заряженного крипера. | ||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 7 | У зомби-жителей появились уникальные звуки, которые они издают в Java-версии. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.20.1 | Зомби теперь горят на солнце, если они находятся в лодке. | |||
Зомби-дети теперь горят на солнце. | |||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | Зомби теперь тонут в воде и ходят на дне. | |||
Теперь, при достаточно длительном контакте с водой, он перевоплощается в утопленника. | |||||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Теперь зомби-жители имеют скины биомов и профессий. | |||
Старый зомби-житель все ещё может появиться в подвале иглу. | |||||
1.12 | beta 1.12.0.2 | Добавлены звуки для новых зомби-жителей. | |||
До этой версии, зомби-жители использовали звук получения урона игрока. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлены зомби. | |
TU5 | Теперь дропают гнилую плоть вместо пера. | ||||
TU12 | Улучшен ИИ зомби: теперь они лучше ориентируются в пространстве, обходят препятствия и небольшие лабиринты при преследовании игрока. Также они могут видеть сквозь стёкла. Если зомби горит от воздействия солнечного света, он начинает искать водоём, чтобы потушить огонь. | ||||
Зомби теперь преследуют и нападают на деревенских жителей, выламывают двери (на уровне сложности «Сложный»), и всегда выбирают кратчайший путь к цели. | |||||
Зомби с небольшим шансом дропают железные слитки, шлемы, лопаты и меч. | |||||
TU14 | 1.04 | Добавлены зомби-жители. | |||
Добавлен зомби-житель-ребёнок. Однако, они появляются только, если зомби убьёт жителя-ребёнка. | |||||
TU15 | 1.05 | Изменён редкий дроп зомби — морковь, картофель или железные слитки. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Зомби теперь могут подбирать предметы и спауниться с бронёй и/или оружием. | ||
Добавлен зомби-ребёнок. | |||||
Зомби-жителя-ребёнка можно заспаунить с помощью яйца призыва зомби. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | При убийстве зомби-ребёнка выпадает опыт. | |
Зомби теперь дропают свою голову при убийстве от заряжённого крипера. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Добавлен кадавр. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены зомби и зомби-жители. |
Интересные факты
- При осаде деревни уровень освещения не учитывается, таким образом зомби может заспауниться прямо рядом с факелом.
- Зомби-ребёнок
/summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1}
. - Зомби-житель
/summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}
. - Зомби-житель-ребёнок
/summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1,IsVillager:1}
. - Выломав дверь, зомби может её подобрать.
- На Хэллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
- Зомби-ребёнок также может оседлать взрослого зомби, свинью, корову, овцу[только для Bedrock Edition].
- Интересно, что с очень маленьким шансом можно встретить зомби в полном комплекте алмазной брони.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Зомби», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
- Зомби ребёнок.png
Зомби-ребёнок в подземелье
12w34a. Зомби застрял в текстурах
Визуальная ошибка, при которой из головы, надетой на зомби-жителя торчит его нос и голова
Новые различные скины зомби-жителей с сборки 18w50a