Только для Java Edition |
Наблюдение (англ. Spectator Mode) — режим игры, в котором игрок имеет возможность наблюдать за игрой, не взаимодействуя с миром, что в первую очередь позволяет пролетать все блоки насквозь. Включается командами /gamemode spectator
, /gamemode 3
и /gamemode sp
.
Описание
Игрок постоянно находится в режиме полёта. Бег, эффекты стремительности и медлительности также влияют на скорость полёта.
Вы можете свободно проходить сквозь мобов, блоки и других игроков. Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
Невозможно получить и нанести урон. Лава, утопление, огонь и удушье также не влияют на игрока. Однако, вы можете получить урон при падении в пустоту или командой /kill
.
Инвентарь можно открыть, но им нельзя пользоваться. Аналогичным образом, работает любой другой просмотр графических интерфейсов — отсутствует возможность взаимодействовать с ними. Также нельзя собирать дроп.
Колесо мыши позволяет увеличивать или уменьшать скорость полёта игрока в режиме.
Если кликнуть ЛКМ по сущности, то вы захватите её камеру. Игрок не может управлять сущностью и камера игрока будет двигаться в зависимости от того, куда повернётся моб. Приседание возвращает игрока в режим свободного полёта. Зрение некоторых мобов использует специальные шейдеры:
Сущность | Шейдер | Изображение |
---|---|---|
Крипер | Зелёный оттенок и слабая пикселизация. | |
Странник Края | Инвертированные цвета. | |
Паук | Восьмикратное видение. |
Наблюдатели могут видеть других наблюдателей, невидимых мобов, а также самих себя, если использовать F5. Если смотреть на игрока, изменив перспективу во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна. При использовании команды /scoreboard teams option <team> seeFriendlyInvisibles true
другие игроки становятся полупрозрачными.
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 27 января 2014 г. | Dinnerbone рассказал на Twitter о проверке режима наблюдения. | |||
14w05a | Добавлен режим наблюдателя. | ||||
14w06a | Добавлена специальная клавиша для выделения невидимых игроков. | ||||
14w18a | Игроки в режиме наблюдения больше не препятствуют деспауну мобов рядом с ними. | ||||
14w19a | В режиме наблюдателя появился предварительный интерфейс для телепортации к другим игрокам. Он позволяет игроку телепортироваться к другим игрокам или к игроку отдельной команды (для включения нажать СКМ). | ||||
14w20a | Регулировка скорости в режиме наблюдения теперь работает по вертикали. | ||||
1.8.2 | 1.8.2-pre1 | Враждебные мобы больше не преследуют игроков и не атакуют их в режиме наблюдения. | |||
1.9 | 15w51a | Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось (если сундук ещё никто не открывал). При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание еще не сгенерировалось.» | |||
1.11 | 16w32a | Сообщение выше теперь появляется не в чате, а над хотбаром. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Наблюдение», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Селекторы игрока будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
- Если надеть на голову тыкву перед тем, как войти в режим наблюдателя, зрение игрока будет по-прежнему ограничивать тыква.
- Наблюдение — единственный режим, который можно запустить в режиме отладки.
- Если игрок будет находиться рядом со стражем или древним стражем, то они не смогут видеть игрока, но их глаз будет на него нацелен.