Minecraft Wiki
Advertisement

После прочтения статьи на английском я впал в депрессию. Оказывается этот вариант автоматизированой фермы никуда не годен. Ведь шанс роста с верхних блоков составляет всего 25%. Это неэффективно. Я бы очень хотел придумать такой вариант, чтобы был похожий к этому, но чтобы грибы располагались на той же плоскости, где и места роста. Если придумаю, обновлю статью. Возможно стоит где-то поставить ступеньки? Нет, вода всеровно заливает. А если в нужных местах поставить ступеньки, чтобы создать своеобразные бульбашки для воды - места, куда она дойти не сможет? А в этих местах будут материнские грибы. О это вариант. Буду над этим думать! Жаль, что придется переделывать пол статьи. Но тут только я виноват. --R0B 17:56, 7 июня 2011 (UTC)

Эврика! Я только-что поставил где надо ступеньки и в местах, в которые не заходит вода наставил грибов. И вот уже за пол часа у меня вырос всего-лишь 1 гриб. Поэтому выходит, что в моём варианте фермы не такая уж и плохая производительность. И я понял почему. Ведь достаточно всего лишь одному грибочку спустится вниз, он сразу стает эффективным. И с каждой секундой, грибы растут все быстрее. Так-что мне кажется, что для фермы такого размера, её эффективность, в данном случае, если не максимальная, то очень высокая. --R0B 18:28, 7 июня 2011 (UTC)

На англовики идут споры, относительно двух вещей: 1. красные грибы растут медленнее чем коричневые 2. на скорость роста красных грибов влияет уровень освещения

Решил сделать собственное наблюдение. Сделал 2 комнаты 3*3 блока. В одной уровень освещения 0. В другой - 12. В обоих одинаково установил красные грибы. Начал в 22:03. Через некоторое время проверю, сколько где наросло. Если в комнате с низким уровнем света нарастет значительно больше, значит, чем меньше света, тем красные грибы растут быстрее. --R0B 19:07, 7 июня 2011 (UTC)

результат через час - темная комната 1 гриб. светлая - 0. Требуется больше исследований. --R0B 20:07, 7 июня 2011 (UTC)

Нижний мир

А в Нижнем мире грибы действительно растут раз в 5 быстрее или мне просто так везет? Если правда, то лучше делать грибоферму "внизу", наверное. Norrius 12:29, 9 июня 2011 (UTC)

Честно-говоря ничего про это не знаю. Да и щас с грибными фермами творится чёрт знает что. Нет почти никакой достоверной информации. Одни говорят, что коричневые растут быстрее красных. Другие говорят, что в темноте красные растут быстрее. Третьи говорят про то, что в Нижнем мире все грибы растут быстрее. Но достоверной информации нигде нету. Достоверная, это если вскрыть код игры и четко разобраться в механизме роста грибов. --Teksel 12:40, 9 июня 2011 (UTC)
Я посадил десяток красных грибов "шахматами", отошел подобывать светокамень, прихожу - 2 штуки наросло. Еще нашел где-то в углу красный гриб, пересадил на ровное место, через минуты три возвращаюсь - их уже два. Потом те же "шахматные" грибы наросли на 2 штуки за полчаса где-то, наверное. Как там у вас в обычном мире, не знаю, но внизу все шикарно. Norrius 13:13, 9 июня 2011 (UTC)
В принципе у меня появилась идея. Можно провести очень много наблюдений, и по ним сделать итоги. Но это, конечно, риск. Потому-что мы можем ошибиться. Если хочешь, можешь заняться наблюдениями за ростом грибов в нижнем и обычном мире. Но для этого нужно много исследований, которые мы потом сопоставим и сделаем соответствующие итоги. Делать выводы на основе одного только наблюдения опасно. В англовики там все подряд говорят, что красные растут быстрее но, тем не менее, эту информацию в статью не добавляют. --Teksel 13:20, 9 июня 2011 (UTC)
Надо много тестов, а у меня не хватит терпения, наверное. Norrius 13:39, 9 июня 2011 (UTC)
Нужно нанять GLaDOS. Она это любит. --Teksel 13:57, 9 июня 2011 (UTC)
Лол, я бы ни за что до такого не догадался :D Norrius 14:05, 9 июня 2011 (UTC)
Попробую сделать кое-какие тесты. Psy
Начал тесты, тут можно наблюдать за результатами. Обновляю по мере поступления новой информации. Предлагайте другие варианты тестов.
Прекрасная работа. Но есть два момента: 1. не могли Бы вы точно указывать уровень освещения в комнате с грибами. 2. не могли бы Вы писать, как расставляете материнские грибы? То есть, в той же плоскости, где и места для роста или блоком выше или ниже? Проводите еще тесты, чем их больше, тем достоверность наших выводов будет большая. --Teksel 18:19, 9 июня 2011 (UTC)
Грибы расставляю в шахматном порядке, с расстоянием в один блок между грибами и один блок от стен, в той же плоскости. На грибы в освещенных комнатах падает свет уровнем от 12 до 6, в темных - 0 уровень. Растут они при этом равномерно. Пока хочу сделать еще несколько замеров для этих 4 тестов, потом начну тесты в нижнем мире, потом можно будет потестировать разные плоскости. Начинаю второй замер. --Psy
Да, еще замеров для тестов со светлой и темной комнатами не помешает. --Teksel 19:02, 9 июня 2011 (UTC)

Я думаю, имеет смысл ставить грибы изолированно (по одному в цетре квадрата 3х3 или 5х5), потому что при расстановке их в шахматном порядке большое значение имеет время появления первого дочернего гриба, который в дальнейшем ускоряет появление последующих. Хорошей идеей мне кажется еще такая схема: длинный коридор шириной в один блок, в его начале ставится один материнский гриб (или же два, если грибы все-таки могут рождаться на расстоянии 2 блока от материнского). Далее замеряется количество грибов через определенные промежутки времени. Если я ничего не упустил, то такая схема даст наиболее близкий к истине результат. Stecklo

Возможно вы правы. И я собираюсь провести подобный тест. Очень интересно, после двух замеров, числа оказались весьма разными. И средняя скорость роста грибов и математическое ожидание для темной и светлой комнаты различаются, а для самих красных и коричневых грибов совпадают. Думаю, можно сказать, что грибы растут с одинаковой скоростью, но на скорость роста влияет освещение. И на свету они растут быстрее. Тем не менее сделаю еще один замер и кое-какие другие тесты.

Делаю тесты. Скорее всего красные и коричневые грибы растут с одинаковой скоростью. Возможно немного лучше растут на свету. В любом случае нужны дополнительные замеры, а на это уходит уйма времени. Предлагаю такой вариант: решаем, какие тесты должны быть, я подготавливаю карту для проведения этих тестов, затем желающие ее качают и проводят тесты. Так можно будет гораздо быстрее собрать необходимое количество измерений. Psy

Хорошая идея. Мои мысли: нужно сделать тестовые комнаты с ячейками 3х3 блока, в центр каждой ячейки засунуть гриб. Для равномерного освещения можно юзать факелы/светокамень на потолке (надо, чтобы на каждый блок каждой ячейки попадало одинаковое кол-во света). Комнаты строить под землей / в закрытых помещениях, сделать комнаты с разной освещенностью (разной высотой потолка). Сделать копию комплекса в Нижнем мире. Думаю, нехило поможет здесь WorldEdit. Сейчас изображу то, о чем я, и кину скриншотов. Norrius 16:06, 10 июня 2011 (UTC)
Я проводил подобный тест. Посмотрите в табличке пятый тест и мои комментарии. Одиночный гриб дает потомство через очень большое время и дисперсия этой величины также очень большая. Так что в таком тесте смысла большого не вижу.
Изучил всю таблицу, представленную участником Psy. На основе полученных данных можно сделать вывод, что на рост грибов не влияет ни их вид (красные и коричневые) и уровень освещения. Те различия в количестве выращенных грибов слишком малые, и вполне могут входить в погрешность исследований. Теперь основной задачей остаётся выяснение, растут ли грибы в Нижнем мире быстрее, чем в обычном. Тех данных, что есть в таблице недостаточно. Нужно воссоздать условия такие же, как и в обычном мире, и затем проводить исследования. Могу с этим помочь. Я сделаю сам свою карту и на ней проведу подобные исследования. Результаты буду записывать в таблицу ниже. --Teksel 16:21, 10 июня 2011 (UTC)
Вышлю Вам карту с координатами мест испытаний через 16 минут, после окончания замера в нижнем мире. Psy
В общем, уже неактуально, но я планировал вот такие тесты. Norrius 16:33, 10 июня 2011 (UTC)
Да нет, спасибо. В принципе я подумал, что можно и не использовать ту самую карту. Я уже просто начал тест на своей, где построил дорожку для роста гриба, как советовал Stecklo. --Teksel 16:45, 10 июня 2011 (UTC)
Сделал только один замер в нижнем мире. Думаю, там грибы растут с такой же скоростью. Большее (примерно на 6 шт.) их количество вышло из-за того, что они росли на открытом воздухе и довольно сильно разрослись вширь.

Ерундой занимаетесь, уважаемые. Если хотите сделать действительно производительную ферму грибов, делайте её на крыше Незера (на высоте 128). Просто засеивайте эту бесконечную равнину одиночными грибами, а собирать их можно при помощи "самолётов", цепляя к самолёту 10 блоков слизи. Прошёл такой комбайн метров эдак 256 - обработал 2560 квадратов. При грамотном засеве и надлежащем ожидании это даст порядка 10 стаков грибов за 1 проход с одного только комбайна, а комбайнов таких можно запустить 25 штук. Знай только бегай засеивай.

Механический клапан

В автоматизированной грибной ферме можно сделать клапан из поршня. Тогда можно будет включать/выключать сбор грибов с помощью кнопки или рычага. --Архонт 18:27, 16 июля 2011 (UTC)

Таблица исследований Teksel’а

Мир Вид грибов Освещение Скриншот комнаты испытаний К-во грибов в начале К-во грибов через 90 мин
1. Обычный Красные 11 Mushroom testing teksel 1 1 1
2. Нижний Красные 11 Mushroom tesling teksel2 1 1
3. Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
4. Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
5. Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
6. Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Я решил провести-таки испытания. У меня есть сервер на локалхосте, поэтому это несложно (вообще там в радиусе килоблока от спауна все заставлено разными экспериментальными объектами). Я сделал portal-like тестовые комнаты для повторения Ваших экспериментов. Скоро я сделаю много таких комнат (разных) и запущу туда грибы. Посмотрим, что из этого выйдет. Пример комнаты - вид снаружи и изнутри. Norrius 13:38, 23 августа 2011 (UTC)

Beta 1.8

Начиная с версии Beta 1.8 рост грибов был урезан. Теперь грибы будут расти только если в области размером 9x9x3 вокруг гриба находится менее 5 грибов. Так что теперь грибная ферма крайне малоэффективна... Есть идеи как её сделать эффективнее? Харимис 20:44, 29 сентября 2011 (UTC)
Малоэффективно - слабо сказано. В таких условиях компактные грибные фермы с высоким насаждением становятся просто не дееспособными. Думаю, что стоит в корне переработать статью. Gen 21:20, 08 марта 2012.

Баг с цветом

Может быть, чтобы около красного гриба росли коричневые вместо красных? Делал ферму в 1.0, перевел карту на 1.1. Когда пересадил красный, все стало расти нормально.--DualGlad 20:17, 13 февраля 2012 (UTC)

Вопрос

А можно создать ферму в Minecraft Classic? или работает только в Minecraft Premium? Adeil

1. Вы читали статью? "После выхода обновления Beta 1.6, грибам было дано свойство распространяться/размножаться"...
2. Как Вы себе представляете эту ферму в Classic, где нет ничего, кроме строительства? И зачем это нужно в Classic, с бесконечными блоками любого типа?
3. Minecraft Premium? Это что еще?
4. Следующая тема с названием "Вопрос" будет удалена, потому что темы нужно называть осмысленно.
Еще вопросы? Norrius 18:38, 24 июня 2012 (UTC)
Minecraft Premium это платная версия Minecraft.
Это Вам кто сказал? -- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 08:47, 25 июня 2012 (UTC).

Ферма огромных грибов

Кто-нибудь пытался строить? Если да - сделайте гайд с картинками, если есть возможность. Спасибо.--194.31.248.2 14:58, 10 ноября 2012 (UTC)

Ферма больших грибов

Это просто непостижимо уму. Зачем заморачиваться и строить фермы, есть куда более простой способ. Можно даже рядом со своим домом такое проделывать. Если на поверхности делать, то вам понадобится росток дуба (можно и другое дерево брать), костяная мука и гриб, который вы хотите размножать. Сначала ставим дерево, на него кастуем костяной мукой. Получается большое дерево. У его кроны уже можно ставить грибочки. Далее, срубаем дерево с листвой. И наконец, кастуем на грибы костяной мукой и получаем огромные грибы, которые можно уже срубить и получить достаточно много грибов сразу.

Шаг1 - Выбираем площадку Шаг1

Шаг2 - Сажаем дерево и ставим грибы Шаг2

Шаг3 - Срубаем дерево и выращиваем грибы мукой Шаг3


Преимущества такой "фермы" + Простота + Быстрота + Не нужен уход совершенно + В качестве отходов можете получать ресурсы, которое дает любое дерево.

Минусы

- Нужна мука. А с этим едиственным минусом справиться проще простого. Достаточно просто ночью или в пещерах убивать скелетов. Согласитесь, не так уж это и сложно.

Или еще проще. Прорубаешь в земле дырку, закрываешь за собой дырку, ставишь гриб, выходишь наружу, кастуешь мукой и получешь огромный гриб, в тени которого можно еще 9 поставить. (Да это же практически бесконечный механизм получается, друзья)

Шаг 1 - выбираем площадку Ша1

Шаг 2 - копаем 3 блока Ша2

Шаг 3 - спускаемся туда, закрываем свет и ставим гриб (не знаю, важно ли это, но старайтесь ставить на землю, а не на камень) Ша3

Шаг 4 - выбираемся и используем муку Ша4

Шаг 5 - получаем огромный гриб (выкапывать еще землю, как я, необязательно. Мне это было надо для продолжения выращивания грибов) Ша5

--MitinDea 22:06, 11 января 2013 (UTC)

Ферма зато копит грибы вообше без телодвижений. С деревьями тоже так мечтали, но не срослось. Но это не умаляет данного метода: он низводит сложность фарминга грибов хотя бы до сложности фарминга деревьев, а это уже очень большой шаг. Скину-ка я сюда подлежащую обработке напильником правку пока, к другим таким же описаниям. Надо бы их оптом причесать до уровня статьи и внести все, при оказии.

Современная ферма базируется на ограничении числа грибов в области 9х3х9. Поскольку такая область весьма велика в ширину, но мала в высоту, ферма протяжена в основном в вертикальном направлении. Она состоит из множества этажей, каждый из которых относится к своей области 9х3х9, имеющей 4 гриба. Это сделано с тем, чтобы предельно ускорить появление пятого, последнего гриба, максимизировав вероятность его генерации на одной из окружающих площадок, и немедленно его собрать, снова сняв лимит. В принципе, 4 гриба можно разместить и более оптимальным с точки зрения генерации образом, но такое сложное размещение затрудняет быстрый сбор и увеличивает громоздкость системы настолько, что не оправдывается перед возможностью просто построить несколько дополнительных этажей.

Ферма строится в колодце сечением 5х5, выдолбленном в окружающих породах. На иллюстрациях эти породы условно показаны админиумом и стеклом для наглядности, чтобы визуально отличать их от рабочих этажей системы. Каждый этаж состоит из блоков 4х5, четырёх сливных отверстий, ведущих на этаж ниже, и неполного блока, предотвращающего спаун на нём пятого гриба, который окажется несмываемым и заклинит систему, но в то же время защищает грибы в сид-зоне от случайного пролития неудачно вылитой воды. http://i031.radikal.ru/1406/05/c23685167897.png

Каждый следующий этаж повёрнут относительно предыдущего на 180 градусов. http://s43.radikal.ru/i101/1406/9b/76a7f274e6bb.png Таким образом, высота системы не ограничена, и сама система компактно вписывается в чисто вертикальный "колодец". Средняя линия, не затрагиваемая водой, служит сид-зоной, а окружающие 16 блоков служат спаун-зоной. Поскольку коричневые грибы расходуются и в еду, и на зелья, обычно их сажают на 20-50% больше. При пуске воды (механика на иллюстрациях не показана, вода для простоты восприятия помещена в ферму вручную) 4 источника, сливая свои потоки по спаун-зоне и минуя сид-зону, смывают грибы вниз. Следует помнить, что при значительной высоте это требует значительного времени, в течение которого спаун парализован и ферма простаивает. http://s58.radikal.ru/i160/1406/9e/3ecfa59fee10.png Перетекая с этажа на этаж, вода сохраняет свою конфигурацию. На иллюстрациях показано два этажа, в реальных фермах их число достигает десятков. http://s014.radikal.ru/i327/1406/9a/3e238503b22d.png

Сбор грибов внизу весьма тривиален и не стоит внимания, работа же автоматики заслуживает пару комментариев. Во-первых, нужно измерить время смытия гриба А, вбросив на верхний этаж какой-нибудь мусор и с секундомером дождавшись его внизу. Это время составит около пары минут. Умножьте его на 16, что даст вам время Б, порядка получаса. Это и будут длительности пуска и останова воды. 1/16 простоя не сказывается на производительности, а за полчаса грибы не успевают ощутимо упереться в лимит спауна по этажам. Постройте на таймерах и поршневых Т-триггерах генератор длительности А. Добавьте 4 Т-триггера, делящих его на 16, и получите время Б. Осталось подать с этих 4 последних триггеров сигналы на элемент "ИЛИ-НЕ", чтобы выход был равен единице только тогда, когда все 4 триггера в нуле, и пропустить его через повторитель на максимальной длительности, чтобы погасить им т. н. "гонки состояний", связанные с немгновенным переключением триггеров. Таким образом, каждые Б минут последние 4 триггера переходят в состояние 0000, которое длится А минут. В это время поршни открыты и вода течёт. Если поршни не открывают, а перекрывают воду (что так и есть), сигнал нужен инверсный и вместо "ИЛИ-НЕ" применяется "ИЛИ" на повторителях, причём сглаживающий повторитель всё равно нужен. Б может относиться к А и как 32:1, а не 16:1, если этажей мало и вода протекает слишком быстро по сравнению во временем наполнения грибных этажей пятыми грибами. Такой генератор выглядит так: http://s014.radikal.ru/i326/1406/43/890f5ecce059.png Генератор длительности А, кроме последнего делителя и кусочка предпоследнего, остался справа за кадром.

Сделал 44 блока в высоту, соответственно чуть более 20 этажей, время А получилось близко к предельному (4 минуты, на грани существования дропа), так что тупо отмеряю 5 мин таймером на раздатчике, заряженном зомбаниной из зомбофермы, всё равно её девать некуда. Дальше всего-навсего три делителя, т. е. отношение 1:8, потому что очень много этажей. За ночь навалило три стака грибов. Ума не приложу, куда мне столько, хожу и напеваю под нос "грибыыыыыы, отпустите меняяяяяааааа, отпустите меняааа, грибыыыыыыы".

Статью нужно снести.

Статья уже давно устарела и ее надо либо полностью удалить, либо переписать, так как описанные там методы уже не работают --MitinDea 23:25, 12 января 2013 (UTC)

Оставьте, версии майна новее беты 1.7.3 га.. плохие. Некоторые сумасшедшие люди типа меня играют только в старые. 46.148.224.8 14:43, 11 мая 2013 (UTC)
Надо же, а я "раз-два-пяточник". Мне кажется, что после 1.2.5 всё опошлено и стало слишком просто.
Advertisement