Minecraft Wiki
Advertisement
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

Транспортировка (от англ. Transportation) — метод, который используют игроки для передвижения по карте. Он включает в себя ходьбу, плавание, использование вагонетки и лодок, а также полёт на элитрах и другие хитрые методы перемещения, о которых мы немного расскажем ниже.

Скорость

Скорость передвижения зависит от способа и условий. Самым быстрым является плавание (на Ctrl) в воде с дельфинами (наложение эффекта «Грация дельфина») при зачаровании сапог на подводную ходьбу, прижавшись к ровной поверхности. С помощью этой системы транспортировки можно перемещаться большому кол-ву людей одновременно, так ещё и со скоростью почти в 50м/с (в 10 раз быстрее бега, более чем в 5 быстрее самой быстрой железной дороги и 3.5 раза быстрее коня)! Рассчитать скорость передвижения можно измерив пройденное расстояние и время, за которое было пройдено это расстояние, а затем разделить первое на второе. В таблице представлены результаты измерений скорости транспортных средств в игре, а также некоторые расчёты. Расстояние, пройденное транспортным средством, принималось равным 100 метрам.

Средство Условия Старт с разбега? 1-я попытка (и) 2-я попытка (и) Среднее время Средняя скорость (м/с)
На свинье Недвижимая поверхность Нет - - - 2.42
Пешком Недвижимая поверхность Нет 23.45 23.39 23.42 4.27
Лодка Стоячая вода Нет 21.06 20.81 20.93 4.78 (В версии 1.14.2 — 8.2)
Пешком Зелье ускорения Нет 19.50 19.50 19.50 5.13
Бегом Недвижимая поверхность Да 18.00 18.00 18.00 5.56
Пешком Зелье ускорения II Нет 16.50 16.50 16.50 6.06
Лодка Стоячая вода Да 16.20 16.27 16.23 6.16
На свинье Зажать удочку ПКМ Нет - - - 6.67
Бегом Зелье ускорения 14.50 14.50 14.50 6.90
Лодка 1/4 медленное течение Нет 14.25 14.38 14.32 6.99
Вагонетка 1/4 со склона Нет 14.24 13.94 14.09 7.10
Бегом Зажать пробел Да 14.03 14.01 - 7.13
Лодка 1/4 медленное течение Да 13.89 13.36 13.62 7.34
Бегом Зажать пробел + Зелье ускорения II Да 13.01 - - 7.65
Бегом Зелье ускорения II Да 12.21 - - 8.19
Элитры (без фейерверка) зажатие пробела при полёте Да 10.52 11.16 9.5 10.6
На Коне Самая быстра особь из возможных Да - - - 14.20
Бегом Быстро нажимать пробел + пол лёд + люк на потолке (тоннель 2 блока высотой) Да 7.02 6.28 - 15.08
Лодка Пересадка из лодки в лодку Нет 6.18 - - 16.18
Бегом Быстро нажимать пробел + пол — лёд Да 6.19 6.13 - 16.23
Бегом Быстро нажимать пробел + Зелье ускорения II + пол лёд Да 6.09 6.05 6.075 16.47
Бегом Быстро нажимать пробел + пол — СИНИЙ лёд Да 6.07 - - 16.47
Бегом Быстро нажимать пробел + Зелье ускорения II + пол-лёд + люк Да 6.01 - - 16.64
Бегом Быстро нажимать пробел + Зелье ускорения II + пол — СИНИЙ лёд Да 5.21 - - 19.19
Трезубец Зачароание «Тягун III» во время дождя Нет 4.08 - - 24.51
Лодка на льду с зажатым Ctrl 1)да 2)нет 3.24 3.24 - 30.86
Элитры с фейерверками, примерно Да 3.03 2.27 - >38.53
Плавание (на Ctrl) с дельфинами и ботинками Да 2.08 2.07 2.07 48.23
Среднее время рассчитывалось путём «среднего арифметического» — t = (t1 + t2 + … + tn) : n, (где t -время, n — количество попыток)
Средняя скорость рассчитывалась путём деления приращения пройденного расстояние на приращение времени — vср = ∆s / ∆t
Файл:Лодки.png

Пример расстановки лодок, для быстрой пересадки (по координатам — расстояние 3-и блока), садимся в первую и зажимаем ПКМ. Работает только в одну сторону

Эксперименты с бегом по льду: Игрок Бежит в тоннеле в 2 блока, На полу лёд, а на потолок в одном из случаев устанавливаются люки. Так же, если зачаровать ботинки на "Хождение по льду", то можно не добывать лёд, а просто разлить воду.

Так же, можно отметить, что действие зелья скорости улучшается, если не отрываться от поверхности и, возможно, эффект увеличения имеет тенденцию к спаду с ростом скоростей, это можно отметить, по следующим показателям: При использовании зелья скорость ходьбы увеличилась на 42 %, а скорость бега на 47 %, тем временем скорость бега в прыжке увеличилась лишь на 7 %, а скорость в прыжках на льду на 2 %, с люками на 10 %, в то время как на синем льду 17 % (интересно, почему же синий лёд так странно действует).

Пусть Плаванье с дельфинами и самый скоростной вид транспорта, но он, наверное, самый трудоёмкий в реализации. Необходимо поймать дельфинов, загнать их в вагонетки и выполнить условия их жизни (подробнее в статье). Саму трубу (ёмкость для воды) построить не трудно, а вот залить её водой - уже посложнее. Ещё необходимо будет принять меры по поводу кислорода. Есть два варианта: Зачаровать подводное дыхание на шлем или поставить каждые 70 блоков Морской проводник и кольцо из призмариновых блоков вокруг него. В прочем, всё выглядит так, словно этого и добивались разработчики в морском аддоне (Кольцо из призмариновых блоков должно огибать ровно 3 на 3 блоков воды (построить длинную трубу с водой внутри именно 3 на 3, так и просится) , дельфины долго выдерживают нахождение на суше (словно знали, что их долго придётся тащить), к тому же, их можно переносить на поводке). Не стоит строить подобную систему длинной меньше, чем в 500 блоков. А так же, необходимо строить максимально прямые пути, ибо слишком много скорости теряется на поворотах.

Исходя из полученных данных, можно сделать вывод, что приращение времени при стоячей и движущейся воде на лодке — 20,93 — 16,23 = 4,7 секунды. (данные, по видимому, устарели. На 1.14.2 по примерным измерениям 100 м лодка прошла за 12.22 => скорость почти в 2-а раза больше) Также можно отметить то, что визуально тяжело увидеть разницу скорости движения лодки на гладкой поверхности и наклонной, но она есть.

Судя по результатам - самая лучшая система по критерию ресурсозатратность/скорость - это лодки на льду. Помимо хороших показателей - бонус в удобности, как личного использования,  так и общественного.
Свинопоезд. Хорошей скорости (не измерял) по рельсам можно добиться, если посадить в вагонетку осёдланную свинью. Далее на эту свинью можно сесть и пользоваться как обычной вагонеткой, без морковной удочки. Свинолокомотив способен толкать перед собой некоторое количество вагонеток, образуя грузовой или пассажирский состав. Внимание! В данном случае управление инвертируется! W отвечает за движение НАЗАД, а S - за движение ВПЕРЁД, A и D таким же образом. Внимание №2! При использовании тоннеля высотой менее 3 блоков игрок будет больно получать висящими камнями по голове, а при недостаточной ширине на поворотах стены бьют в пятачок хрюнделю, рекомендую копать комнаты 3х3х3 с клеткой изогнутых рельс в центре пола.

Файл:100-meter-ramp-bottom.png Файл:100-meter-ramp-overview.png
Файл:100-meter-ramp-top.png
Advertisement