Minecraft Wiki
Advertisement

Этот шаблон используется для создания шаблонов интерфейса игры. Параметры будут различаться в зависимости от добавляемого компонента.

Параметры

В этом разделе будут определены параметры, которые следует использовать при создании шаблонов сетки, чтобы увидеть, что следует вводить при вызове этих шаблонов, см. е.

  • 1, type: Тип компонента, этот параметр будет указан как тип ниже.

Общие параметры

Если не указано, все компоненты принимают эти параметры.

  • стиль: (Необязательный) Дополнительные стили, добавляемые к компоненту.
  • класс: (Необязательный) Дополнительные классы для добавления к компоненту.

Тип по умолчанию

Помечает начало создания сетки.

  • 2, w: Ширина созданной сетки.
  • 3, h: Высота созданной сетки.
  • float: (Необязательный) Задает плавающую сетку.

type = конец

Помечает конец созданной сетки. Этот компонент не поддерживает общие параметры.

  • 2: (По умолчанию: оба) Задание типа очистки в конце шаблона

type = слот

Ячейка слота. Поддерживает слайды.

  • 2: (По умолчанию: {{Слот}}) Отображение слотов.
  • 3, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
  • 4, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.

type = shapeless

Добавляет значок, указывающий, что рецепт не имеет формы.

  • 2, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
  • 3, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.

type = жидкостный слот

Жидкостный слот. Поддерживает слайды.

  • 2: Резервуары для отображения.
  • 3, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
  • 4, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.
  • 5: Емкость резервуара.

Следующие параметры используются для определения того, какой фон резервуара должен использоваться. Если вы не знаете, что делать в этих параметрах, обратитесь к сотруднику.

  • width: (Необязательный) Ширина фона резервуара в пикселях.
  • height: (По умолчанию: 120) Высота фона резервуара в пикселях.

type = bg-image

Задает фоновое изображение для созданной сетки.

  • 2: Имя файла фонового изображения.
  • 3, width: (Необязательный) Используется для установки ширины фонового изображения.

type = текст

Текстовая ячейка. Поддерживает слайды.

  • 2: Префикс текстового поля.
  • 3: Текст, который будет отображаться, это поле будет превращено в слайды.
  • 4: Суффикс текстового поля.
  • 5, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
  • 6, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.

type = image

Ячейка изображения. Поддерживает слайды.

  • 2: Изображения, которые будут отображаться.
  • 3, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
  • 4, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.

type = прогресс

Индикатор выполнения.

  • 2: Изображение индикатора выполнения.
  • 3, x: Расстояние по вертикальной части созданной сетки.
  • 4, y: Расстояние по горизонтальной части созданной сетки.
  • 5, dir: Направление индикатора выполнения. Возможные значения — left, right, up, и down.
  • 6, size: Размер индикатора выполнения в измерении, который будет расти.
  • reverse: Позволяет уменьшать индикатор выполнения, а не увеличивать.

Вызов инвентарного слота

В этих разделах определяется формат входных данных для различных компонентов при вызове шаблонов создания сетки можно увидеть, какой тип ячейки находится в документации по шаблонам. Для получения более подробной информации прочитайте руководство по составлению сетки.

Тип ячейки Формат ввода Примеры
Слот Последовательность {{Слот}}. {{Слот|ТНТ}} {{Слот|Лёд,6}} {{Слот|Солнечная панель|мод=ic2}}
Список элементов, разделенных запятыми, прочтите документацию по Участник:Blitz/Песочница#grid foreach для расширенного использования. TNT, Grass, Ice
Жидкостный слот Последовательность {{Жидкостный слот}}. {{Жидкостный слот‎|{{{Жидкость|Вода}}}|объём=8}} {{Жидкостный слот‎|{{{Жидкость|Лава}}}|объём=4}}
Текст Последовательность. {{S|Something.}}{{S|Something else.}}
Изображение Последовательность. {{I|GUI Metal Former A}}{{I|GUI Metal Former B}}
Advertisement