Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.

Начиная с версии Beta 1.8 рост грибов был изменен. Если в зоне 9х9х3 от одного гриба находится 5 или более грибов, то они прекращают размножаться. Это делает грибные фермы крайне неэффективными. Однако, огромные грибы значительно упрощают добычу обычных грибов.

В данной статье рассказывается про методику создания грибных ферм, показаны примеры их строительства и пр. Здесь собрана вся необходимая информация, с которой нужно быть ознакомленным при создании подобных ферм.

Грибная ферма — инструмент фермерства, предназначен для массового выращивания коричневых и красных грибов, которые ценятся как ингредиенты при крафте востребованной и эффективной еды — тушёных грибов. После выхода обновления Beta 1.6, грибам было дано свойство распространяться/размножаться, что сделало возможным создание грибных ферм. Грибное фермерство является самым простым и легким видом фермерства в игре, из-за ряда причин, про которые будет рассказано ниже.

Теория[]

Mushroom spread 2

При таких обстоятельствах шанс роста гриба 50 %.

Mushroom spread 1

При таких обстоятельствах шанс роста гриба 25 %.

Mushroom spread 3

При таких обстоятельствах шанс роста гриба 25 %.

Каждый гриб в игровом мире может размножаться, создавая вокруг себя подобные ему. Но для этого нужно создать необходимые условия. Потенциальное место для роста гриба должно иметь следующие свойства:

  • На одном из соседних блоков должен быть расположен гриб. Не обязательно, чтобы соседний блок находился в той же горизонтальной плоскости, что и этот. Этот блок с грибом может быть ниже или выше данного на 1 блок. Но шанс роста гриба на смежном блоке в одной плоскости составляет 50 %, а на слоях выше и ниже — 25 %. Для наглядности смотрите изображения справа.
  • В этом месте уровень освещения не должен превышать 12.
  • Этот блок должен быть полноразмерным и непрозрачным (земля, камень, булыжник, доски и т. д.).
  • На этот блок не должна воздействовать вода или лава.

Также стоит отметить, что гриб может создать другой на расстоянии 2 блока от него самого. Кроме этого, он может размножаться и на диагональные блоки.

Как видите, условий, необходимых для роста грибов очень мало и создать их просто. Это делает грибное фермерство очень простым. Если эти условия будут созданы, грибы начнут размножаться. Стоит отметить, что скорость их размножения очень низка, поэтому, в данном случае, прежде чем искать проблему в своей ферме, стоит подождать 30-60 минут и посмотреть, не вырастет ли гриб. Также грибы невозможно потоптать, подобно грядке, они растут почти на всех видах блоков и на них может воздействовать только игрок.

Грибные фермы нужно создавать в закрытых помещениях, где всегда можно регулировать уровень освещения. Если создать грибную ферму на открытом пространстве, то при наступлении дня все грибы на Вашей ферме уничтожатся и выпадут в качестве дропа. Это произойдет из-за того, что уровень освещения во время дня равен 15 и превышает тот допустимый, при котором грибы могут расти и размножаться. Этим, правда, можно пользоваться, чтобы «собирать» все грибы, которые вырастут ночью, но эффективность этого метода почти равна нулю, так как за ночь может вырасти только несколько грибов. Также всегда стоит стараться максимально сильно осветить ферму, насколько это возможно, дабы не нарушить условия роста, для того, чтобы препятствовать спауну враждебных мобов на ней.

Простейшая грибная ферма[]

Easy mushroom farm

Пример простейшей грибной фермы.

Для создания простейшей грибной фермы не нужно обладать почти никакими навыками.

Сперва требуется найти более-менее ровное место, различного размера и формы, состоящее из непрозрачных полноразмерных блоков. Затем следует удостовериться, что уровень освещения на нем не превышает допустимый (12). К примеру, сила света факела — 14, красного факела — 7, солнечного света — 15. Уровень освещения снижается по мере удаления от источника света с каждым блоком на 1 единицу. Если Вы хотите осветить свою ферму обычными факелами, то учтите, что их нужно ставить на расстоянии 2 блока от места для выращивания грибов. Через 2 блока, уровень света от факела уже падает до 12, что делает возможным рост грибов. После этого засадите вашу ферму грибами нужных типов (красные или коричневые), желательно в шахматном порядке. Это ускорит рост грибов, так как на каждое потенциальное место для роста гриба, будет «воздействовать» сразу 4 «материнских» гриба.

Когда грибы нарастут, просто уничтожайте нужное Вам количество, а несколько можете оставить для дальнейшего роста.

Преимущества
  • Максимальная скорость строительства
  • Минимальное количество материальных затрат
  • Не требует особых навыков при строительстве
  • При правильном расположении, относительно быстрый рост грибов
  • Легко расширить, для достижения большей производительности
Недостатки
  • Долгий и тяжелый сбор урожая
  • Требует особого внимания при посадке
  • Злые мобы пытаются захватить вашу ферму (активно спаунятся) при малом количестве света

Автоматизированная грибная ферма[]

Ниже представлена инструкция по строительству одной из возможных автоматизированных грибных ферм.

Шаг 1[]

Найдите закрытое помещение. Лучше всего под землёй. Затем выкопайте подобную комнату, как показано на рисунках ниже. От её конца сделайте ступеньку в глубину на 7 блоков. Эта комната — помещение, в котором в будущем будут расти грибы. Для удобства её можно назвать «инкубатором».

Automatic mushroom farm 1

Инкубатор. Вид со стороны входа в него.

Automatic mushroom farm 1

Инкубатор. Вид с противоположной стороны на выход из него.

Шаг 2[]

Посреди комнаты сделайте два ряда блоков, как показано на рисунках ниже. Эти «выступы» не обязательно делать из камня. На этих блоках в будущем будут помещены грибы для размножения. Главное, чтобы они, как и все другие блоки в инкубаторе, были сделаны из полноразмерных непрозрачных блоков. Заметьте, как установлены факелы в инкубаторе. Расстояние от блока, на котором установлен факел к полу должно быть минимум 3 блока. Это требуется для обеспечения нужного уровня освещения.

Automatic mushroom farm 2

Обратите внимание на особенность строения потолка. Выделено красными линиями.

Automatic mushroom farm 2

Общий вид на Инкубатор после создания рядов для посадки грибов.

Шаг 3[]

Проделайте, как показано на первом рисунке снизу, три горизонтальных отверстия глубиной в 2 блока. Расширьте эти дыры в высоту и залезьте в них. Над собой проделайте дыру, глубиной 4 блока. После этого зайдите в инкубатор, и как показано на рисунках, заделайте эту «трубу» для подачи воды таким образом, чтобы в инкубатор выходили три отверстия шириной в 1 блок.

Automatic mushroom farm 3

Дыры, глубиной 2 блока.

Automatic mushroom farm 3

Внутри дыры. Отверстие вверх на 4 блока.

Automatic mushroom farm 3

Вид на дыру сбоку.

Automatic mushroom farm 3

Трубы заделаны, отверстия вверх присутствуют.

Шаг 4[]

Отделите место для роста грибов от остальной части комнаты стеклом, чтобы грибы не вырастали там, где не надо.

Automatic mushroom farm 4

Место для роста грибов отделенное от остальной части инкубатора стеклянной «дорожкой».


Шаг 5[]

Теперь нужно сбоку проделать небольшой проход, углубившись в стену на 2 блока. Затем выдолбите в породе 6 ступенек вверх. После этого, расчищайте пространство над инкубатором до тех пор, пока не наткнетесь на те отверстия, которые вы сделали в дырах. Эта комната над инкубатором — «подсобное помещение». Подсобное помещение служит местом для создания водной системы сбора грибов.

Automatic mushroom farm 5

Ступеньки. Слева расположен инкубатор.

Automatic mushroom farm 5

Подсобное помещение над инкубатором.

Шаг 6[]

Сделайте подобную конструкцию, как показано на рисунке. Для удобства назовем её «резервуаром». В его глубине будет установлен блок воды. После этого, проройте в полу подсобного помещения канавки от этой конструкции к всем трём дырам.

Automatic mushroom farm 6

Конструкция для хранения и подачи воды у канавки.

Automatic mushroom farm 6

Канавки в подсобном помещении. Если блок, который подписан как «очень важен» убрать, вода не будет распространятся по канавкам нужным образом.

Шаг 7[]

Установите блок воды в углублении вышеупомянутой конструкции, как показано на первом рисунке. Затем убедитесь в том, что вода потекла во все канавки, и попала к дырам. Если этого не произошло, уберите или расположите блоки так, чтобы вода попадала в дыры. После этого спуститесь вниз, в инкубатор, и проверьте, вытекает ли вода из дыр. Сразу проверьте, доходит ли она до дорожки из стекла. Если нет, то возможно длина ступени в инкубаторе слишком большая (должна быть 7 блоков).

Automatic mushroom farm 7

Здесь показано, где нужно устанавливать блок воды.

Automatic mushroom farm 7

Так должна распространятся вода по подсобному помещению.

Automatic mushroom farm 7

Вид на подсобное помещение.

Automatic mushroom farm 7

После установки воды в нужном месте, инкубатор должен выглядеть примерно так.

Шаг 8[]

Как показано на первом рисунке, перекройте легкодобывающимся блоком (например, землёй) (Целесообразнее использовать поршень) воду так, чтобы она не растекалась по канавкам. Этот блок, для удобства назовем «клапаном».

Automatic mushroom farm 8

Здесь показано, где нужно разместить блок земли (клапан), чтобы перекрыть воду.

Automatic mushroom farm 8

Вид на резервуар, с закрытым клапаном..

Шаг 9[]

При необходимости этот шаг можно пропустить.

Для легкости в использовании и просто красоты, отгородите часть резервуара и часть подсобного помещения с канавками стеной. Но делайте это с предельной осторожностью, чтобы случайно не перекрыть доступ воде к одному из каналов. После процесса отгорожения и украшения обязательно откройте клапан и спуститесь в инкубатор, чтобы убедиться, что вода поступает в него нужным образом.

Automatic mushroom farm 9

Вид на часть подсобного помещения и резервуара, которые отгорожены стеной из камня.

Automatic mushroom farm 9

Так выглядит клапан после процедуры украшения подсобного помещения.

Шаг 10[]

На «ребрах» из камня посадите грибы нужного вам вида. Можно сажать смешанным типом, можно последовательно, как угодно. Только лучше не сажать грибы на местах, которые затапливаются водой. Ведь на этих местах должны вырастать новые грибы.

Automatic mushroom farm 10

Так выглядит ферма после всего, что мы сделали.

Шаг 11[]

Подождите некоторое время (12-16 часов), пока ферма полностью или частично зарастет грибами.

Automatic mushroom farm 11

Приблизительно так выглядит инкубатор, наполненный выращенными грибами.

Automatic mushroom farm 11

Другой вид на инкубатор с грибами.

Шаг 12[]

Automatic mushroom farm 12

Вид на инкубатор после открытия клапана.

Для сбора урожая поднимитесь наверх, в подсобное помещение, и откройте клапан. Затем спуститесь в инкубатор. Вы увидите, как вода залила места для посевов и «собрала» грибы, которые плывут к стеклянной дорожке. Подождите некоторое время, пока все грибы окажутся в нужном месте, вернитесь наверх и закройте клапан. Теперь можно собрать полученные грибы и ждать, пока вырастут новые, чтобы снова их собрать.

P.S: В версии 1.5.1 вместо стекла можно использовать конструкцию из воронок и сундуков чтобы не бегать вниз и собирать вручную.

Общее[]

Преимущества
  • Полностью автоматизированный сбор урожая
  • После постройки не требует ухода
  • Относительно большая скорость роста грибов (но меньше, чем в простейшей ферме)
Недостатки
  • Тяжело в строительстве
  • Дорогая и в исполнении
  • Занимает относительно много места
  • Тяжело расширить
  • Злые мобы пытаются захватить вашу ферму при недостатке света

Другое[]

  • Максимальное количество урожая на подобной ферме — 126 грибов.
  • Чтобы подобная ферма полностью заросла грибами, потребуется подождать 12 — 16 часов реального времени.
  • С версии Beta 1.7. можно использовать поршень для перекрытия воды.
  • Лучше сделать слой стекла в 2 блока шириной, так как грибы могут расти через блок.

Второй вариант полностью автоматизированной фермы[]

Преимущества
  • Полностью автоматизированный сбор урожая, ваша задача — сидеть и ждать когда заиграет музыка.
  • После постройки не требует ухода
  • Относительно большая скорость роста грибов
Недостатки
  • Тяжело в строительстве
  • Дорогая в исполнении
  • Занимает относительно много места

Современная ферма[]

Конструкция современной фермы определяется, в первую очередь, ограничением числа грибов в области 9×3×9. Поскольку такая область весьма велика в ширину, но мала в высоту, стыковать отдельные области в горизонтальном направлении было бы слишком громоздко. Поэтому ферма протяжена в основном в вертикальном направлении и состоит из множества этажей, каждый из которых относится к своей области 9×3×9, сложенных «стопкой». На каждом этаже, в этой области, уже размещено 4 гриба, образующие т. н. «сид-зону» (от seed — зерно), окружённую спаун-зоной. Грибы из сид-зоны могут оставить потомство в виде ещё одного (пятого) гриба на одном из блоков спаун-зоны, после чего данный этаж достигает лимита и размножение грибов на нём прекращается. Это сделано из-за крайне медленного роста грибов с тем, чтобы предельно ускорить появление пятого, последнего гриба, максимизировав вероятность его генерации на одной из окружающих площадок, а для того, чтобы лимит не задерживал дальнейший рост грибов, этот пятый гриб с каждого этажа регулярно автоматически собирается. В принципе, 4 гриба можно разместить и более оптимальным с точки зрения генерации образом (так, чтобы вариантов появления пятого гриба в спаун-зоне было ещё больше), но такое сложное размещение затрудняет быстрый сбор и увеличивает громоздкость системы настолько, что не оправдывается по сравнению с возможностью просто построить несколько дополнительных этажей. Единственное осмысленное исключение — это удлинение спаун-зоны на один блок (чтобы вода ещё не начала растекаться, то есть число ячеек между блоком воды (или пришедшим с верхнего этажа потоком) и краем спаун-зоны не должно превышать 4). Сид-зону удлинить невозможно (пятый гриб блокирует спаун), поэтому там будет установлен полублок.

Ферма строится в колодце сечением 5×5, выдолбленном в окружающих породах. Разумеется, вокруг неё не должно быть естественных полостей, в которых может оказаться гриб, поскольку сама по себе конструкция намного компактнее суммарной области лимита. На иллюстрациях эти породы условно показаны коренной породой и стеклом для наглядности, чтобы визуально отличать их от рабочих этажей системы. Каждый этаж состоит из сплошных блоков 4×5, четырёх сливных отверстий, ведущих на этаж ниже (для воды, собирающей грибы), и необязательного неполного блока, не допускающего спаун на нём пятого гриба, который, находясь вне зоны действия воды, заблокировал бы систему навсегда. Этот блок, конечно, можно было бы и вовсе не устанавливать, но он защищает грибы в сид-зоне от случайного пролития неудачно вылитой воды, которая, в противном случае, в результате одного-единственного неверного движения руки потребовала бы разбирать практически всю конструкцию и снова сажать грибы по всем этажам. (картинка 6)

Shroom1

6

Если же мы использовали удлинённую спаун-зону, то этаж будет иметь размер 5×6 и станет выглядеть уже так (этаж показан, разумеется, в проекции «вид сверху»):












Каждый следующий этаж повёрнут относительно предыдущего на 180 градусов (картинка 1).

Shroom2

1

Таким образом, высота системы не ограничена, и сама система компактно вписывается в удобный, строго вертикальный «колодец». Средняя линия, не затрагиваемая водой, служит сид-зоной, а окружающие 16 блоков служат спаун-зоной. Поскольку коричневые грибы расходуются и в еду, и на зелья, обычно их сажают на 20-50 % больше. При пуске воды (механика на иллюстрациях не показана, вода для простоты восприятия помещена в ферму вручную) 4 источника, сливая свои потоки по спаун-зоне и минуя сид-зону, смывают грибы вниз. Следует помнить, что при значительной высоте это требует значительного времени, в течение которого спаун парализован и ферма простаивает (картинка 2).

Shroom3

2

Перетекая с этажа на этаж, вода сохраняет свою конфигурацию: четыре потока по спаун-зоне, не затрагивающие сид-зону, поскольку вода, «видящая» рядом с собой на расстоянии в 4 и менее блоков любое углубление, устремляется сразу к нему, не растекаясь по плоскости. На иллюстрациях показано два этажа, в реальных фермах их число достигает десятков (картинка 3).

Shroom4

3

Сбор грибов внизу весьма тривиален и не стоит внимания, работа же автоматики заслуживает пару комментариев. Во-первых, нужно измерить время смытия гриба А, вбросив на верхний этаж какой-нибудь мусор и с секундомером дождавшись его внизу. Это время раньше составляло около пары минут (остальные величины в статье соответствуют этому устаревшему значению, хотя вода сейчас несёт дроп намного быстрее). Умножьте его на 16, что даст вам время Б, порядка получаса. Это и будут длительности пуска и останова воды. 116 простоя почти не сказывается на производительности, а за полчаса грибы не успевают ощутимо упереться в лимит спауна, размножившись только на некоторой части этажей фермы. Постройте на таймерах и поршневых Т-триггерах генератор интервала А. Добавьте 4 Т-триггера, делящих его на 16, и получите время Б. Осталось подать с этих 4 последних триггеров сигналы на элемент «ИЛИ», чтобы выход был равен нулю только тогда, когда все 4 триггера в нуле, и пропустить его через повторитель максимальной длительности, чтобы погасить с его помощью т. н. «гонки состояний», связанные с немгновенным переключением триггеров (подробнее о «гонках состояний» можно почитать в литературе по проектированию цифровой электроники). Таким образом, каждые Б минут последние 4 триггера переходят в состояние 0000, которое длится А минут. В это время поршни деактивированы (открыты) и вода течёт. Б может относиться к А и как 32:1, а не 16:1, если этажей мало и вода протекает слишком быстро по сравнению со временем наполнения грибных этажей пятыми грибами. Такой генератор имеет не 4, а 5 финальных триггеров и выглядит так: (картинка 4).

Shroom5

4

Генератор длительности А, кроме последнего делителя и кусочка предпоследнего, остался справа за кадром.

Поскольку грибы не блокируют лимит спауна друг другу, ферму красных и коричневых грибов можно для экономии места совместить. Тогда этажи станут ещё шире (при удлинённой спаун-зоне уже 8×6) и примут такой вид:

















В случае, если пятый гриб вырастет в крайней северной или крайней южной (на рисунке) линии, для противоположной линии он даже не будет находиться в зоне лимита! Это даёт мизерную, но ненулевую вероятность появления шестого гриба и слегка увеличивает продуктивность. Именно поэтому грибы одного цвета разнесены по обеим спаун-зонам.

Более компактный вариант — «полуторка», в которой сид-зона имеет длину 5, но заполнена разными грибами. Скорость появления грибов там меньше, но зато грибов каждого вида может вырасти не по одному! Интервалы между смывами в такой ферме намного (в разы) дольше. Для ручного смыва такой вариант предпочтительнее, так как ферма может ждать часами своего занятого хозяина, не упираясь в лимит спауна. Короче, вариантов много и разница между ними не очень кардинальная, в основном это дело вкуса.












Следует отметить, что во всех вариантах часть грибов при прикосновении воды выпадает не в поток, а в сид-зону, где и лежит до исчезновения. Однако, альтернативой этому может являться разве что снижение высоты спаун-зоны по сравнению с сид-зоной, а это намного фатальнее для производительности из-за двухкратного падения вероятности появления пятого гриба.

Небольшое освещение площадок, на которые переливается вода с верхнего этажа, целесообразно по той причине, что над ними не один, а три пустых блока. В результате существует постоянный риск того, что наш тощий длинный друг, который нам вовсе не друг, поразворует грибы из сид-зоны. Особенно это касается смешанных сид-зон, в которых сочетание грибов разного вида 3:2 может после кражи превратиться в 1:4, а то и 0:5, что парализует спаун. Спаун других мобов же весьма полезен, поскольку при смыве они тонут и дроп уходит с грибами к «фермеру». Ради этого спауна иногда имеет смысл строить базовый вариант фермы, то есть с одноцветными этажами, и не освещать их (это тоже устарело, так как зомби перестали тонуть «насмерть», а утопленники в этой башне совершенно не нужны).

Вариант фермы с гигантскими грибами[]

Теория[]

Начиная с версии Beta 1.8 можно выращивать гигантские грибы с помощью костной муки. Однако там тоже имеются свои элементы которые должны быть соблюдены.

1. Одно из главных это освещение: в версиях новее 1.2.4 при выращивании гриба на земле и траве требуется освещение не больше 12, на мицелии же можно сажать при любом освещении. (они не выращиваются при солнечном свете, исключение — на мицелии.)

2. Размеры комнаты должны быть 5 блоков в высоту и около 10 блоков в ширину на одну ячейку для выращивания.

Следует помнить, что тень дерева вполне подходит для гриба. Листва блокирует свет, но, не являясь непрозрачным блоком, не препятствует росту гриба, так что при вырубании ствола дерева и немедленном (пока не выпала листва) выращивании гигантского гриба он врастает в остатки кроны (в старых версиях — весьма причудливо, сейчас же просто замещает их).

Выращивание гигантских грибов в Нижнем мире — элементарное занятие. Достаточно принести туда земли и костной муки. В Нижнем мире нет проблемы затемнения и укрытия гриба от неба. Однако, всякий фарминг такого рода едва ли может быть автоматизирован полностью и скорее относится к способам быстро получить еду с развитием бурной деятельности, а не к неторопливому накоплению ресурсов без всяких усилий.

Простейшая ферма[]

Если нужны грибы «на поесть» во время активной работы, а времени особо нет — просто выкопайте коридор высотой 3, шириной 1 и замостите полублоками, чтобы не наспаунилось всякой дряни. Проройте на уровне лица слева и справа по нише 1×1, после чего посадите туда грибы по принципу «красный, два блока пропустить, коричневый, два блока пропустить» (в противоположной нише наоборот, коричневый, два пробела, красный и т. д.) Можно отметить эти блоки другим цветом, чтобы знать, какие грибы собирать, а какие — оставить «на расплод». Как ни странно, при значительной длине такие «грибные по́лки» обеспечивают достаточным минимумом пропитания.

Advertisement